Не могу вспомнить практически ничего ни плохого, ни хорошего. Прошёл и забыл. Meh...
Фанатам серии серии, скорее всего, игра придётся по душе.
Для меня же - только пять дней оригинала являются имбой.
Не могу вспомнить практически ничего ни плохого, ни хорошего. Прошёл и забыл. Meh...
Фанатам серии серии, скорее всего, игра придётся по душе.
Для меня же - только пять дней оригинала являются имбой.
Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.
Зашли с другом в компы и спонтанно решили попробовать зарубиться в червячков. Думал, будет лютая скука, тип подобный геймплей устарел. К счастью, ожидания не оправдались. Смогли получить фан и позабавиться, убив несколько часов, а вместе с этим ещё и сотню червячков.
Есть прикольные нововведения, типа техники и возможности заходить в здания. А есть и крафт, который кажется чем-то лишним. Вроде и прикольная задумка, но неудачно реализована и не к месту, что ли. В остальном всё привычно.
Покупать её в стиме и заходить в неё я бы не стал, только вот так случайно окунуться в былое и прикольнуться в компании. Плохого об игре говорить то ли не хочется, то ли особо и нечего. Просто зарубиться снова, увы, не тянет
Путешествовать на своей машине по стране, слушать кайфовую музыку, любоваться различными видами, встречать самых разных людей на своём пути и попадать во всякие передряги. Звучит круто и вайбово, сам бы хотел такое устроить, но пока что могу это сделать лишь в этой игре.
И в ней есть всё то, что описал, только здесь оно мне не дало никаких ощущений. Точнее как, первый час было прикольно во всём разбираться, куда-то двигаться. Но вот достаточно быстро наступает тот момент, когда большая часть контента заканчивается. Геймплей превращается в чистую рутину, не имеющую хоть капельку сложности, которая в начале и пробуждала интерес, когда денег ноль, тачка разваливается и тебе надо успеть доехать куда-нибудь, чтобы заработать бабла. Из мотиваторов двигаться дальше остаются лишь цели и задания попутчиков, выполнение которых это по сути повторение того же, что уже видел.
Время за игрой пролетает незаметно, но хочется и удовольствие получать, а не думать, когда уже там конечная остановка. Короч, залипательно, но чисто на один-два вечера
Ожидал большего. Ничем игра особо не удивила. На разок пойдёт.
Вторая часть франшизы "Mass Effect", одной из моих самых любимых игровых серий, на мой взгляд, одновременно и самая слабая. Это вовсе не означает, что игра плохая — напротив, она очень хороша, даже чертовски хороша, но ей не хватает именно того, что для серии особенно важно, — сильного сюжета.
При этом стоит признать, что "BioWare" проделала огромную работу над геймплеем. Управление стало заметно более плавным, игра приблизилась к формату шутера от третьего лица, а элементы исследования получили чуть больше свободы, что действительно радует.
А вот с историей всё не так однозначно. Сюжет нельзя назвать плохим, но он ощущается затянутым и менее напряжённым. В первой части отчётливо чувствовалась надвигающаяся угроза вторжения Жнецов — тихая, но пугающая. Во второй игре нарушен баланс между драмой и юмором, который раньше работал идеально. Появляется немало сцен, которые выглядят глупыми, чрезмерными и откровенно банальными — вроде танцев Шепарда. Да, такие моменты могут развлекать, но из-за них становится сложнее воспринимать историю всерьёз.
Что касается персонажей, разработчики явно сделали ставку на количество, а не на глубину. В "Mass Effect 2" доступно 12 напарников (включая DLC), тогда как в первой части их было всего 6, и это сказалось на проработке. Многие герои выглядят слишком шаблонно: Грюнт — типичный воин, ищущий чести, Заид — стереотипный закалённый ветеран. Хотя, конечно, есть и приятные исключения, такие как Миранда или Мордин.
В итоге "Mass Effect 2" остаётся отличной игрой, но всё же уступает первой и третьей частям серии.
Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его вещами я не знаком вовсе.
У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху, я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не истинный фанат ГФЛ, но у меня есть воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами, даже в удачных и не особо переводах на русский язык.
Я обожаю «Amnesia: The Dark Descent», которую прошёл несчётное количество раз. «Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря на кое-какие баги, и он также пройден также не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth».
Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно, десять. Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле «старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.
Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Добавлю лишь, что, будучи любителем лавкрафтианской темы как таковой, я закономерно ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.
Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк), мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет – это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.
Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую, игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов (чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить до конца через силу. Но даже если данный кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, этот кусок на самом деле не был единственным обескураживающим фактором – до этого уровня у меня уже временами было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG – всё вместе это некоторым образом оставляло после себя неприятное послевкусие.
Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых будто не связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой игре началось задолго до них.
Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть, когда-нибудь и узнаю. А может и нет.
Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).
Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.
Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.
Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.
Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.
А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми (по крайней мере лучше, чем в Персоне 3, ну что за мощный рейджбайт...).
Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...
Знакомая студия со знакомым почерком в виде орков, наверное, нравятся они им. Шучу, узнаваемый стиль с кривым управлением, вот это знакомый почерк nStarcube. Надо признать, я думал, они выкатят хоррор-игру, хотя бы по постеру в Steam такое предположение вырисовывалось. В итоге нет, просто мрачная история с местами абсурдными моментами.
Теперь я не понимаю. Выпустить столько проектов и не научиться делать хотя бы нормальный игровой процесс? Можно сослаться на то, что они впервые работают со стрельбой. И не поспоришь. Пистолет, у которого даже затвор при стрельбе не двигается, это не водяной автомат из «Daisy the Swimmer», тут другая механика. Впрочем, девчушка бойкая и оглушённого противника пнуть способна, главное – продраться через ужасное управление и стрельбу.
Ах да, я тут вспомнил: в игру внезапно, или функция стала доступней, но nStarcube добавили намокание одежды. Никакой игровой значимости, только эстетизм.
Касаемо истории: негоже обходиться без его наличия. Героиня попала в странный мир, она жива, но и нет. Какие-то спецагенты , орки, культ Кракена… ЧТО?! Хм, а ведь это важно в концепции вселенной, выстроенной разработчиками. Впрочем, догадаться об этом легко. Как человеку прошедшему «Daisy the Swimmer», сразу показалась знакомой молоденькая девица, и ладно моделька одна и та же, но купальник.
Не буду тянуть, тем, кто не играл, на это должно быть плевать, а ведь это Дэйзи из «Daisy the Swimmer». Запарились с историей знатно, да только интерес она вызывает едва ли.
В конце нас, в смысле героиню, отправляют на задание, и оно не удивляет, ведь точно так же называется «Great Tough Bikini 6» их новый проект. Я бы сейчас сам закончил повествование, но осталось ещё кое-что.
Игравшие в игры nStarcube могут заметить, что фризят и лагают они буквально на хорошем железе и любых настройках, это не есть хорошо. К тому же встречаются баги. Хотел бы написать «теперь всё», а в место просто «но и это ещё не всё».
Я немало поведал в жизни порнографического. Неважно, как оно зовётся: хентай, эротика или хорни – воздействие на либидо одинаковое. Нечистоплотные разработчики любят прибегать к базовым ассетам. В результате по улице первого уровня я некогда уже бродил. Тогда от первого лица, а происходило действо в «Exhibitionist Observer».
Второй уровень, вот так совпадение, от первого лица мне довелось щупать в «My Sexy Neighbor». А вот клуб из третьей... эм, тут сложно, и похожего я пока не видел. Приведённые ниже примеры не означают, что они авторские, потому как улицу из начала нашёл в Unity Asset Store.
Теперь уж точно всё. Я порядком затянул. Текст вышел чуть длиннее самой игры. Интерес к ней может возникнуть только из научного интереса. Как удачно, у меня он есть, а насчёт других точно не знаю, но я бы не рекомендовал.
Очень простенькая геймплейно, очень коротенькая по времени и местами багованая но довольно кайфовое и чиловое приключение.
Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*
Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы
Пытался из уважения к разрабу-одиночке пройти игру, но не фартануло, не свезло.
Старания, все же, хотелось бы отметить. Графоний и визуал в меру приятный. Некая цельность повествования наличествует и даже интрига какая-никакая есть. Опять-таки хорроров а-ля "Нечто" не то, чтобы слишком много и новинкам я лично всегда рад. Но не всем..
Чего точно нет, так это баланса. Очень быстро утекают характеристики здоровья и температуры тела от холода, неубиваемые враги (по крайней мере на том этапе, на котором я оставил игру) постоянно сурово долбят в задницу и отсутствие порога погружения в принципе (с 5 минуты все время куда-то гонят, не давая осознать происходящее) тоже очень неприятно.
Мне кажется, отсутствие выбора сложности для тех немногочисленных ребят, кто решил с игрою ознакомиться, без особых сложностей пробежав от начала и до конца - это главная проблема игры. Я тупо не могу понять, какого хрена от меня требуется и чего меня все время гонят и вообще, это разумный челенж, или кривые руки разраба.
За попытку, конечно, спасибо. Надеюсь, Davit Andreasyan либо отполирует игру патчами, либо в следующем проекте сделает что-то более дружелюбное. Но пока в Недра играть неприятно.
Wet Dreams Dry Twice является прямым продолжением перезапуска "Ларри" и завершает всю историю. Сиквел, правда, мне не понравился. Какой-то он пресный, слабый на юмор, да и тематика сюжета - такое... На загадках ловил затупы. Хорошо, что это всё наконец-то закончилось.
Genesis Noir привлекла своей необычностью — названием, визуальным стилем и общей подачей. Графика, музыка и атмосфера создают по-настоящему таинственное ощущение, и поначалу хочется продолжать играть, чтобы узнать, что будет дальше. Это редкий случай, когда игра ощущается как интерактивное художественное произведение.
Но чем дальше, тем сильнее разочарование. В Genesis Noir сложно понять, где заканчивается художественный замысел и начинаются баги. Передвигаться по локациям приходится с предельной осторожностью: один неверный шаг — и персонаж застревает, не оставляя выхода, кроме перезапуска главы. Для такой небольшой игры багов слишком много, и со временем это начинает раздражать.
Несколько раз возникало желание просто бросить игру, но понимание, что она короткая, заставляло идти дальше. В итоге пройти её полностью так и не удалось — очередной баг поставил точку, и финал пришлось досматривать на YouTube. В целом Genesis Noir остаётся необычным и интересным опытом в визуальном и аудиальном плане, но технические проблемы не позволяют поставить ей высокую оценку и заметно портят впечатление.
Сюжет: 7 баллов
Сюжет местами интересный, местами бредовый. Шаблонный сюжет скатывается к избитым клише, вдохновлённым «Игрой престолов», но без должной проработки. Скучные побочные задания — многие из них — просто филлеры, которые не добавляют сюжету глубины и не влияют на развитие персонажа.
Геймплей: 6 баллов
Боевка максимально странная. Особенно бои с боссами. Где все сверкает, сияет, везде эпичные сцены, музыка. Но в итоге выглядит как плохой микс эпичности. Однообразие игрового процесса — после нескольких часов игра теряет новизну, а выполнение одних и тех же механик превращается в рутину. Проблемы с оптимизацией — например, низкая частота кадров в катсценах, отсутствие поддержки ultrawide-мониторов.
Графика: 8 баллов
Графика хорошая, но дальние виды выглядят как картинка. Игра 2023 года, а такое было аж в 2000 годах в играх!
Итоговая оценка: 7 баллов из 10. Душная игра с обычным сюжетом и геймплеем. Рекомендовать не стану!
Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.
Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.
Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры).
Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец.
И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.
Сплошное разочарование.
Мээх
Играл ещё на эмуляторе в оригинал, появилась возможность поиграть в "ремейк". И блин, как же я разочаровался.. Скучно стало уже на середине игры, игру де-юре я прошёл, ибо чёт не припоминаю уровней w+, после боссфайта с Конгом. Но и дальше проходить не стал, ибо нудно, да и требуются пройденные уровни на звездочку.
Есть выбор сложности, как казуальный, так и оригинальный. На казуале, у тебя есть 5 спасательный пузырей в каждом уровне. На оригинале естественно после смерти минус жизнь и заново.
Визуал приятный, как всегда, тут не придраться. Музыка мне зашла, я чёт прислушался и она прям чилловая.
Вообще, игра на любителя.