ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Postal 2: Paradise Lost
Искупление за грехи Postal III

Не могу вспомнить практически ничего ни плохого, ни хорошего. Прошёл и забыл. Meh...

Фанатам серии серии, скорее всего, игра придётся по душе.

Для меня же - только пять дней  оригинала являются имбой.

Долгожданный финалЕщё одни пять дней в раюВсё та же кривая стрельбаНезапоминающееся DLC
17 января

+2
Darksiders
1/4 всадников духоты

Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.

Класный слешерСтильРазнообразие локаций и боссов СюжетГг артасНекоторые локации и задания слишком затянуты(расстрел с пулемёта летающих чертей, убийство 3 роботов, проведение электро энергии и прочееСбор 7 осколков тоже духотаБосс паукМузыку можно было-бы чучуть походкорнее поставить. Например как в DMC
17 января

0
Worms W.M.D
Старое в новой обёртке

Зашли с другом в компы и спонтанно решили попробовать зарубиться в червячков. Думал, будет лютая скука, тип подобный геймплей устарел. К счастью, ожидания не оправдались. Смогли получить фан и позабавиться, убив несколько часов, а вместе с этим ещё и сотню червячков.

Есть прикольные нововведения, типа техники и возможности заходить в здания. А есть и крафт, который кажется чем-то лишним. Вроде и прикольная задумка, но неудачно реализована и не к месту, что ли. В остальном всё привычно.

Покупать её в стиме и заходить в неё я бы не стал, только вот так случайно окунуться в былое и прикольнуться в компании. Плохого об игре говорить то ли не хочется, то ли особо и нечего. Просто зарубиться снова, увы, не тянет

Старый добрый вормс с приятным мультяшным визуаломТранспорт и возможность заходить в зданияКрафтВозвращаться к ней желания нет
17 января

+1
Keep Driving
Это лето мы не забудем

Путешествовать на своей машине по стране, слушать кайфовую музыку, любоваться различными видами, встречать самых разных людей на своём пути и попадать во всякие передряги. Звучит круто и вайбово, сам бы хотел такое устроить, но пока что могу это сделать лишь в этой игре.

И в ней есть всё то, что описал, только здесь оно мне не дало никаких ощущений. Точнее как, первый час было прикольно во всём разбираться, куда-то двигаться. Но вот достаточно быстро наступает тот момент, когда большая часть контента заканчивается. Геймплей превращается в чистую рутину, не имеющую хоть капельку сложности, которая в начале и пробуждала интерес, когда денег ноль, тачка разваливается и тебе надо успеть доехать куда-нибудь, чтобы заработать бабла. Из мотиваторов двигаться дальше остаются лишь цели и задания попутчиков, выполнение которых это по сути повторение того же, что уже видел.

Время за игрой пролетает незаметно, но хочется и удовольствие получать, а не думать, когда уже там конечная остановка. Короч, залипательно, но чисто на один-два вечера

Прикольный концептПриятный визуальный стильГеймплей быстро превращается в скучную рутинуМало контента
17 января

+1
Sally Face
Индюшка на пару вечерков

Ожидал большего. Ничем игра особо не удивила. На разок пойдёт. 

Жуткий сюжетЗапоминающиеся интересные персонажиСвоеобразная рисовкаСкучноватый геймплей
17 января

+2
Mass Effect 2
Что-то лучше, а что-то хуже

Вторая часть франшизы "Mass Effect", одной из моих самых любимых игровых серий, на мой взгляд, одновременно и самая слабая. Это вовсе не означает, что игра плохая — напротив, она очень хороша, даже чертовски хороша, но ей не хватает именно того, что для серии особенно важно, — сильного сюжета.
При этом стоит признать, что "BioWare" проделала огромную работу над геймплеем. Управление стало заметно более плавным, игра приблизилась к формату шутера от третьего лица, а элементы исследования получили чуть больше свободы, что действительно радует.
А вот с историей всё не так однозначно. Сюжет нельзя назвать плохим, но он ощущается затянутым и менее напряжённым. В первой части отчётливо чувствовалась надвигающаяся угроза вторжения Жнецов — тихая, но пугающая. Во второй игре нарушен баланс между драмой и юмором, который раньше работал идеально. Появляется немало сцен, которые выглядят глупыми, чрезмерными и откровенно банальными — вроде танцев Шепарда. Да, такие моменты могут развлекать, но из-за них становится сложнее воспринимать историю всерьёз.
Что касается персонажей, разработчики явно сделали ставку на количество, а не на глубину. В "Mass Effect 2" доступно 12 напарников (включая DLC), тогда как в первой части их было всего 6, и это сказалось на проработке. Многие герои выглядят слишком шаблонно: Грюнт — типичный воин, ищущий чести, Заид — стереотипный закалённый ветеран. Хотя, конечно, есть и приятные исключения, такие как Миранда или Мордин.
В итоге "Mass Effect 2" остаётся отличной игрой, но всё же уступает первой и третьей частям серии.

Улучшенный и более динамичный геймплейУдобная и отзывчивая стрельба от третьего лицаРасширенные возможности исследованияХаризма и крутость главного герояСюжет менее напряжённый и значимый, чем в первой и третьей частяхПерегруженность напарниками в ущерб их глубокой проработке
16 января

+1
Call of Cthulhu
Не очаровываться, чтобы не разочаровываться

Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его вещами я не знаком вовсе.

У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху, я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не истинный фанат ГФЛ, но у меня есть воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами, даже в удачных и не особо переводах на русский язык.

Я обожаю «Amnesia: The Dark Descent», которую прошёл несчётное количество раз. «Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря на кое-какие баги, и он также пройден также не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth».

Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно, десять. Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле «старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.

Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Добавлю лишь, что,  будучи любителем лавкрафтианской темы как таковой, я закономерно ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.

Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк), мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет – это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.

Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую, игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов (чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить до конца через силу. Но даже если данный кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, этот кусок на самом деле не был единственным обескураживающим фактором – до этого уровня у меня уже временами было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG – всё вместе это некоторым образом оставляло после себя неприятное послевкусие.

Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых будто не связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой игре началось задолго до них.

Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть, когда-нибудь и узнаю. А может и нет.

Первая половина игрыАтмосфераВизуальная часть звёзд с неба не хватает , но для хоррора по Лавкрафту подходит идеальноСносные стелс-элементыНемногочисленные, но неплохие паззлы, за исключением вышеупомянутогоВторая половина игрыПерсонажиRPG элементыПост обработка - размытые текстуры на высоких параметрах (ставьте пост обработку на medium), motion blur средствами игры нормально не убирается, по итогу картинка чёткая только при стоянии на местеНе убирающийся HUD с заданиями в правом верхнем углу. Разработчики написали мне на официальном форуме, что не будут это убирать, потому что это невозможно. Ну ладно. Это, видимо, было оставлено для одноклеточныхНеоправданно громоздкий и практически бесполезный журнал
16 января

+1
Final Fantasy X
Почти утонул в Финалке

Десятая часть оказалась неплохой игрой, и сюжет хороший, и боёвка в кой-то веке заставляет думать (хотя ваншот-кнопки остались), в общем, первую половину игры я получал исключительно удовольствие (кроме блицбола).

Это тот самый легендарный смех...
Это тот самый легендарный смех...

Боёвка стала намного глубже, бои требуют, чтобы игрок переключался между персонажами, ибо почти все они способны контрить разные типы врагов. Вакка легко бьёт летающих врагов, зачастую ваншотая их, Лулу кастует магию против элементальных врагов и также может легко ваншотнуть их, Аурон бьёт бронированных, тоже легко ваншотая их, Тидус, Юна, Кимари и Рикку либо являются универсалами, либо имеют саппортящую задачу. Проблема вот в чём: боёвка очень сильно приедается к половине игры, ибо чтобы персонажи получили опыт, они должны сделать ход, как итог ты переключаешься между ненужными в конкретном бою чарами, чтобы они хотя бы опыт за бой получили. Приходится тратить ходы, чтобы, например, Лулу нанесла мизерный урон врагу обычной атакой, ибо если она кастанёт магию, то высока вероятность, что враг умрёт и не на ком больше будет тратить ход для возможности получить очки опыта, из-за этого бои затягиваются и надоедают к половине игры, а рандом энкаунтеры в игре достаточно частые.

Тидус знает куда смотреть...
Тидус знает куда смотреть...

Прокачка будет сниться мне в кошмарах, она просто-напросто перегружена и вызывает сердечный приступ от огромного поля прокачки и её тяжести механик, начиная от того, что механики объясняются через одно место, заканчивая тем, что она слишком много времени занимает. На сетке сфер ты двигаешься линейно, по пути дают развилки, но они дают незначительный прирост и редко полезные навыки, есть возможность уйти на чужую часть сетки ближе к середине игры, но ты быстрее сдашься прокачивать ненужных персов, как Кимари, чем дойдёшь до этой возможности (правда, если ты забьёшь на прокачку малыша Ронсо, то разрабы устроят тебе подлянку в виде обязательного боя, где сражается только Кимари). Накопить и прокачать сразу залпом несколько не получится, всё равно придётся останавливаться, чтобы прокачать сферы, ибо активировать можно только соседние и если ты встал рядом с ними. К прокачке оружия и эквипа претензий нет, всё сделано нормально, без изысков, но и без всякова хлама, как в прокачке персов.

С полем прокачки здесь переборщили...
С полем прокачки здесь переборщили...

Дополнительный контент - самое лучшее, что здесь есть, кроме блицбола, но он не обязателен, обязательную секцию вроде бы можно проиграть без последствий, хотя я всё равно до последнего пытался победить (но это исключительно мои заморочки). Мини-игр стало меньше, на ум приходит только мини-игра, где нужно плохие мысли от Тидуса отгонять (как бы это странно ни звучало), больше ничего не запомнил. В этот раз разбавлять игру решили головоломками, они не сложные, но интересные, правда, немного медленные. Я с удовольствием прошёл все обязательные, я прошёл бы все остальные (есть ли они, в этом вопрос), если бы не тот факт, что игра мне к концу надоела, но доп. контента здесь уйма, чуть ли не больше основной сюжетной линии, я посетил несколько подземелий, но до конца не дошёл.

Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...
Вторая вещь, которая вызвала у меня инфаркт...

Сюжет мне понравился, в нём есть такие себе моменты, однако на них спокойно можно закрыть глаза, но не на все, например момент с Тидусом и духами меня немного выбесил. Большую часть времени игра линейная, что хорошо влияет на сюжет, из всех пройденных на данный момент частей (FF5, 7, 12) финалка плохо скрепляет сюжет с своим дженерик JRPG опенворлдом (не относится к 12, ибо там более современный опенворлд). Сюжет мне не показался каким-то нудным или скучным даже в начале. Персонажи пока что лучшие в серии, Тидус вовсе лучший протагонист в FF (хотя я сейчас прохожу FF16, и Клайв это звание легко отбивает, пока что...). Больше мне нечего сказать без спойлеров.

CGI здесь прекрасные даже сейчас...
CGI здесь прекрасные даже сейчас...
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.
Вот они, слева направо... Точнее сверху вниз.

А хочу я рассказать в первую очередь негативное впечатление о сюжете. Первое — это тот факт, что Вакка не любит Аль Бхед, а Юна отчасти им и является, это буквально никуда не проводит, даже когда персонажи прямо посещают базу Аль Бхед и помогают им, Вакка терпит и молча соглашается. Как будто хотели сделать какую-то драму, но решили забить. Вторая - это смерть Тидуса, он исчезает, ибо является сном духов, проблема в том, что это вкидывают в сюжет, забивают, а потом резко вспоминают, и Тидус исчезает. Конечно, я проронил скупую мужскую слезу, но тот факт, что твист тупой, я понимаю. Конфликт со смертью Сеймура и остальных Мейстеров мне понравился, хоть и имеет значение только Сеймур, в целом этот мужик пока лучший злодей фф, он достаточно харизматичный, умный, и его прошлое достаточно печальное, хоть и банальное, однако его цель такая себе, с этим я не спорю. Основной конфликт с сином тоже интересный, довольно банальный конфликт со очередной злой кусакой довольно оригинально раскрыли, игра хорошо раскрывает тему смерти и прощание с близкими людьми (по крайней мере лучше, чем в Персоне 3, ну что за мощный рейджбайт...).

Пока что лучший злодей фф.
Пока что лучший злодей фф.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.
CGI здесь невероятно красивые... отзыв к DOOM ни чуть не мешает.

Как итог: игра неплохая, давали бы опыт сразу всем чарам после боя сразу, претензий бы к игре было бы меньше, а так мне очень сильно надоела игра из-за душной боёвки. Моя оценка - 6/10, к этой игре я подавно не вернусь, только сиквел пройду обязательно, мне кажется, он будет настолько плохим, что с этого в итоге можно будет поугарать. Правда, сначала я пройду многими фанатами ненавистную Файнал Фэнтези 16...

Что с лицом?
Что с лицом?
Первое время боёвка класснаяГоловоломкиСюжетПерсонажиОгромное количество доп контентаБои к середине игры уже начинает беситьПрокачкаНекоторые особо неудавшиеся сюжетные моменты
16 января

0
Fear of Hot Water Ghost
Опять что-то невразумительное.

Знакомая студия со знакомым почерком в виде орков, наверное, нравятся они им. Шучу, узнаваемый стиль с кривым управлением, вот это знакомый почерк nStarcube. Надо признать, я думал, они выкатят хоррор-игру, хотя бы по постеру в Steam такое предположение вырисовывалось. В итоге нет, просто мрачная история с местами абсурдными моментами.

Теперь я не понимаю. Выпустить столько проектов и не научиться делать хотя бы нормальный игровой процесс? Можно сослаться на то, что они впервые работают со стрельбой. И не поспоришь. Пистолет, у которого даже затвор при стрельбе не двигается, это не водяной автомат из  «Daisy the Swimmer», тут другая механика. Впрочем, девчушка бойкая и оглушённого противника пнуть способна, главное – продраться через ужасное управление и стрельбу.

Ах да, я тут вспомнил: в игру внезапно, или функция стала доступней, но nStarcube добавили намокание одежды. Никакой игровой значимости, только эстетизм.

Мокрая, но целомудренная 
Мокрая, но целомудренная 

Касаемо истории: негоже обходиться без его наличия. Героиня попала в странный мир, она жива, но и нет. Какие-то спецагенты , орки, культ Кракена… ЧТО?! Хм, а ведь это важно в концепции вселенной, выстроенной разработчиками. Впрочем, догадаться об этом легко. Как человеку прошедшему  «Daisy the Swimmer», сразу показалась знакомой молоденькая девица, и ладно моделька одна и та же, но купальник.

Старая Знакомая
Старая Знакомая

Не буду тянуть, тем, кто не играл, на это должно быть плевать, а ведь это Дэйзи из  «Daisy the Swimmer». Запарились с историей знатно, да только интерес она вызывает едва ли.

В конце нас, в смысле героиню, отправляют на задание, и оно не удивляет, ведь точно так же называется «Great Tough Bikini 6» их новый проект. Я бы сейчас сам закончил повествование, но осталось ещё кое-что.

Агась, замахнулись на вселенную
Агась, замахнулись на вселенную

Игравшие в игры nStarcube могут заметить, что фризят и лагают они буквально на хорошем железе и любых настройках, это не есть хорошо. К тому же встречаются баги. Хотел бы написать «теперь всё», а в место просто «но и это ещё не всё».

Я немало поведал в жизни порнографического. Неважно, как оно зовётся: хентай, эротика или хорни – воздействие на либидо одинаковое. Нечистоплотные разработчики любят прибегать к базовым ассетам. В результате по улице первого уровня я некогда уже бродил. Тогда от первого лица, а происходило действо в «Exhibitionist Observer».

Второй уровень, вот так совпадение, от первого лица мне довелось щупать в  «My Sexy Neighbor». А вот клуб из третьей... эм, тут сложно, и похожего я пока не видел. Приведённые ниже примеры не означают, что они авторские, потому как улицу из начала нашёл в Unity Asset Store.

Теперь уж точно всё. Я порядком затянул. Текст вышел чуть длиннее самой игры. Интерес к ней может возникнуть только из научного интереса. Как удачно, у меня он есть, а насчёт других точно не знаю, но я бы не рекомендовал.

15 января

+1
Kejora

Очень простенькая геймплейно, очень коротенькая по времени и местами багованая но довольно кайфовое и чиловое приключение.

15 января

0
Dead by Daylight

Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*

Первые часы игры играются лучше всегоконцепция игрыподбор игроков и все остальное
15 января

+8
Elden Ring
Худшая игра серии

Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы

Очень красивая графиканаконец нормальный прыжокбольше оружия и боссов, и вцелом всех предметовсюжетные боссы, они действительно неплохие, и за большинство из них дают даже оружие, да и душ сыпят солидноА все остальное одни минусыБоссы, 80% всех боссов это крипы переростки или нпс, они абсолютно не интересны, у них нет саунда, у них нет лора, это просто крип с большим хп и дамагом, бей, кстати а зачем?А зачем бить 80% всех боссов? обычно соулс тебя награждает за победу стандартным набором, души, проход дальше, и новое оружие магия плюс сет брони босса. Ну чтож мы в игре где ничего из этого нету, душ с большей части боссов, кот наплакал, на 1 лвл дай бог, оружия или не дают или это какой-то мусор что в оригинальной серии лежал на трупике в толпе мобов как байт, проход дальше зачастую отсутствуетОткрытый мир, худшее из возможных решений, понять куда тебе идти невозможно, пошел налево там нет лута босс дал 1 лвл, направо там тебя шотнули, назад там вообще ничего нет просто поле, вперед там опять мусор и 1 лвл, по итогу 10 часов и ты уже скипаешь все и гуглишь фарм локу чтобы сделать 80-100 лвл и пройти основной сюжет игры и снести ее с винталвл дизайн, 0 сложных локаций, теперь сложность найти предмет обусловлена не внимательным изучением скрытых троп, а тем что на километры вокруг где-то из 10 пещер с мусором может лежать что-то не мусорноебилды, игра отвратительно себя чувствует с любым билдом кроме 3 казуальных, маг, танк со щитом, и чел с 2 огромными колотухами, почему? а потому что гейний геймдизайна не придумал как сделать интересно в открытом мире и добавил то тут то там по 10-20 врагов в кучу, это не фигура речи, реально кучи мобов по 10+, бить их чем то не казуальным невозможно ибо тебе не дают окон для атаки, а любую твою атаку сбивают стагеромконь. Самый удобный маунт в игре, который полностью отменяет сложность исследования карты, тебе больше не надо драться, ты быстрее всех врагов в 2 раза, да еще и перерыгиваешь их, как гейний геймдизайна решил это фиксить? врагами которые аимно тебя сбивают и ты лежишь 5с, кстати без коня тебя тоже аимно сбивают, но ты просто лежишь меньшепосле дс1 дс2 дс3 эта игра ощущается как бетка, просто накидали рандомных текстур, где текстур побольше накидали мобов и 1 босса, где поменьше текстур просто 20 бомжей, которых никто не будет бить, ибо они ничего не охраняютэта игра это парадокс, в ней ты хочешь бить боссов как в дс3 и их много и ты по началу рад, в каждую сессию по 2-5 шт убиваешь, но награды нет и ты теряешь интерес к этомуты хочешь сделать билд, но ты не можешь ибо лута тупо нет, без гайдов ты ничего не соберёшь сам, я имею ввиду ничего интересного, в 99% случаев найдешь что-то на кровотек или здоровый дрын и с ним игру и пройдешь ибо менять не на чтоты хочешь исследовать локации, но быстро понимаешь что это бессмыслено, потому что ценный лут не лежит на локациях, он лежит в крепостях или подземельях где с шансом меньше 5% ты найдешь что-то ценноеДля меня игра полное разочарование, я еще не играл в соулс в который было бы так скучно играть, с отсутствием понимания прогрессии, билдов и вообще всего, игра понравится казуалам ибо тут неважно что ты делаешь, ты в любом случае ничего не теряешь
15 января

+1
NEDRA
У нас есть сюрвайвал хоррор дома

Пытался из уважения к разрабу-одиночке пройти игру, но не фартануло, не свезло.

Старания, все же, хотелось бы отметить. Графоний и визуал в меру приятный. Некая цельность повествования наличествует и даже интрига какая-никакая есть. Опять-таки хорроров а-ля "Нечто" не то, чтобы слишком много и новинкам я лично всегда рад. Но не всем..

Чего точно нет, так это баланса. Очень быстро утекают характеристики здоровья и температуры тела от холода, неубиваемые враги (по крайней мере на том этапе, на котором я оставил игру) постоянно сурово долбят в задницу и отсутствие порога погружения в принципе (с 5 минуты все время куда-то гонят, не давая осознать происходящее) тоже очень неприятно.

Мне кажется, отсутствие выбора сложности для тех немногочисленных ребят, кто решил с игрою ознакомиться, без особых сложностей пробежав от начала и до конца - это главная проблема игры. Я тупо не могу понять, какого хрена от меня требуется и чего меня все время гонят и вообще, это разумный челенж, или кривые руки разраба.

За попытку, конечно, спасибо. Надеюсь, Davit Andreasyan либо отполирует игру патчами, либо в следующем проекте сделает что-то более дружелюбное. Но пока в Недра играть неприятно.

Пристойная картинкаИнтригующая завязкаОтличный сеттингКривой балансОтсутствие уровней сложностиКорявые анимацииНе слишком изобретательный дизайн монстров
14 января

0
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
Дед, иди пей таблетки

 Wet Dreams Dry Twice является прямым продолжением  перезапуска "Ларри" и завершает всю историю. Сиквел, правда, мне не понравился. Какой-то он пресный, слабый на юмор, да и тематика сюжета - такое... На загадках ловил затупы. Хорошо, что это всё наконец-то закончилось. 

Красивая рисовкаСюжетЗагадки
14 января

+1
Genesis Noir
Genesis Noir — искусство, спотыкающееся о баги

Genesis Noir привлекла своей необычностью — названием, визуальным стилем и общей подачей. Графика, музыка и атмосфера создают по-настоящему таинственное ощущение, и поначалу хочется продолжать играть, чтобы узнать, что будет дальше. Это редкий случай, когда игра ощущается как интерактивное художественное произведение.

Но чем дальше, тем сильнее разочарование. В Genesis Noir сложно понять, где заканчивается художественный замысел и начинаются баги. Передвигаться по локациям приходится с предельной осторожностью: один неверный шаг — и персонаж застревает, не оставляя выхода, кроме перезапуска главы. Для такой небольшой игры багов слишком много, и со временем это начинает раздражать.

Несколько раз возникало желание просто бросить игру, но понимание, что она короткая, заставляло идти дальше. В итоге пройти её полностью так и не удалось — очередной баг поставил точку, и финал пришлось досматривать на YouTube. В целом Genesis Noir остаётся необычным и интересным опытом в визуальном и аудиальном плане, но технические проблемы не позволяют поставить ей высокую оценку и заметно портят впечатление.

14 января

0
Final Fantasy XVI

Сюжет: 7 баллов

Сюжет местами интересный, местами бредовый. Шаблонный сюжет скатывается к избитым клише, вдохновлённым «Игрой престолов», но без должной проработки. Скучные побочные задания — многие из них — просто филлеры, которые не добавляют сюжету глубины и не влияют на развитие персонажа.

Геймплей: 6 баллов

Боевка максимально странная. Особенно бои с боссами. Где все сверкает, сияет, везде эпичные сцены, музыка. Но в итоге выглядит как плохой микс эпичности. Однообразие игрового процесса — после нескольких часов игра теряет новизну, а выполнение одних и тех же механик превращается в рутину. Проблемы с оптимизацией — например, низкая частота кадров в катсценах, отсутствие поддержки ultrawide-мониторов.

Графика: 8 баллов

Графика хорошая, но дальние виды выглядят как картинка. Игра 2023 года, а такое было аж в 2000 годах в играх!

Итоговая оценка: 7 баллов из 10. Душная игра с обычным сюжетом и геймплеем. Рекомендовать не стану!

14 января

0
Castlevania II: Simon's Quest
Метроидвания грядёт

Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.

Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.

Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры). 

Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец. 

И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.

Интересный геймплей содержащий головоломки, множество предметов и оружияДобавили мирных НПС немного раскрывающих лор игрыИмеет несколько концовокRPG элементыСкрытые проходы, видимо в 80 у всех был стояк на нихБесполезные диалогиПолезные вещи очень легко пропуститьКонцовки зависят только от времени прохождения
13 января

+3
Marvel's Spider-Man 2

Сплошное разочарование.

КрасивоВесело бить враговСюжет – это просто кошмар. Будто его писали хейтеры Питера ПаркераКринжовая прическа МайлзаКринжовый финальный костюм МайлзаВизуал персонажей оставляет желать лучшего
13 января

0
Death Stranding 2: On The Beach

Мээх

КрасивоПодача сюжета тут внятнее в сравнении с первой частью. Но все равно шизаСкучно игратьГеймлей не эволюционировал никак в сравнении с первой частью
13 января

+2
Mario vs. Donkey Kong (2024)

Играл ещё на эмуляторе в оригинал, появилась возможность поиграть в "ремейк".  И блин, как же я разочаровался.. Скучно стало уже на середине игры, игру де-юре я прошёл, ибо чёт не припоминаю уровней w+, после боссфайта с Конгом. Но и дальше проходить не стал, ибо нудно, да и требуются пройденные уровни на звездочку.

Есть выбор сложности, как казуальный, так и оригинальный. На казуале, у тебя есть 5 спасательный пузырей в каждом уровне. На оригинале естественно после смерти минус жизнь и заново.

Визуал приятный, как всегда, тут не придраться. Музыка мне зашла, я чёт прислушался и она прям чилловая.

Вообще, игра на любителя. 

Выбор сложности ВизуалГеймплей
13 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 222 223
из 223 страниц