Этот проект устапает по всему спекрту предущей игре и местами даже бесит ещё сильнее. Чёрные монстры были стырены из какого-то анимэ, это я точно помню.
Этот проект устапает по всему спекрту предущей игре и местами даже бесит ещё сильнее. Чёрные монстры были стырены из какого-то анимэ, это я точно помню.
Если так подумать, все важные события случаются именно после того, как герои поймали попутку, которая согласилась их довезти к себе домой (изначально), эм, в глушь. Кажись, в жанре была порнография, но не хоррор, да шучу, просто такая чудаковатая особа. А ведь их могли ограбить, убить или изнасиловать.
– Ну, поэтому нас двое, а ты игрок один.
И правда, как и то, что это не игра вовсе, простая визуальная новелла без вариантов развития, чего я совсем не ожидал. Даже у «Русов не против Ящерок» вариативность присутствовала. Для меня это скорее минус, ведь история мигом превращается в предсказуемую, что не есть хорошо.
Ну ладно, что это я так придрался к коротенькой новеллки? Будет ещё пунктик, для меня важный, а пока можно повеселиться. При первой встрече с героями сразу понятно: обычные архетипы персонажей, коих полным-полно в любом среднем анимэ. Четсно, я сам редко смотрю произведения в жанре школьной повседневности, или просто повседневности, но «редко» не значит «совсем», верно? Вот глядя на бойкую томбойку-цундэрэ и ботаника, который раньше (со слов героини) носил очки, а теперь линзы, мне вспоминается «Не издевайся, Нагаторо». Разумеется, я в курсе, что тамошний герой – простой художник и, скорее, далеко не эрудит. Только он так же со временем перестаёт носить очки. Увы, из-за скучной истории приходилось наблюдать по сторонам, потому и подмечал для себя эти детали.
Не стану отрицать, было забавно, когда протагонист решил отомстить своей школьной задире путём обмана с укусом змеи. Постарались добавить анимацию в Rx-сценах, за что моё почтение, но остальное почему так халтурно? Внизу скриншот с внутренним монологом героя:
И так всюду. Мне банально не хватило визуальных сцен. Спрайты персонажей в основном стоят на фоне. Думаю, я никогда не привыкну к этой особенности жанра.
А так – добрая романтическая история, такие, признаюсь, мне нравятся. Пишу как человек, которому дико зашла манга «GE – Good Ending», но это к делу не относится.
Закончу тем, что персонаж, которая подобрала героев, Лаура, предложила для познания другой культуры ходить в бары. Что ж, позволю себе вернуться к серии «Школы 13»:
– Правильная чувиха вам попалась. Не подведём её.
Заставлял себя играть чисто из-за боссов. Они единственные что есть интересного в игре. В остальном довольно простая с неработающими механиками игра. Неработающими в том смысле, что добавили то всякого много и кучу предметов, и кучу приемов, и вроде много комбо, увороты, параплан, но все это имеет мало смысла и доставляет столь же мало удовольствия. В механике это все крайне тяжело рассмотреть на экране, так как там всегда происходит какой-то хаос с кучей эффектов. Комбо разнообразные, но малоэффективные, разница в уровне незаметная. Импакта от ударов вообще никакого не ощущаешь, тоже самое что по стенке колотить. Локации большие и пустые. Путь до босса представляет собой зачистку мелких кучек врагов разбросанных на уровне. Причем на некоторых их практически нет(как пример уровень с боссом акулой - длинный, затянутый, пустой). Поэтому и радости от игры почти никакой. Но я играл один, в коопе возможно игра чувствуется по-другому. Единственное что понравилось это боссы, их много, они классические, выглядит здорово и имеют разные приемы. Ну и картинка в игре приятная, не вырвиглазная
«APB Reloaded» — это многопользовательский экшен от третьего лица с открытым миром, где две фракции — Силовики и Криминалы — ведут бесконечную войну на улицах вымышленного города Сан-Паро. Игра, разработанная студией Realtime Worlds и изданная K2 Network, вышла в 2010 году на Windows, а позже добралась до PS4 и Xbox One. Сейчас проект поддерживается компанией Little Orbit.
Итог: Игра строится вокруг динамичных PvP-миссий: одна команда выполняет задачи (ограбления, закладки, перевозка грузов), а вторая пытается им помешать. Заработанные деньги тратятся на оружие, транспорт и кастомизацию. Сначала было тяжело адаптироваться, я даже не понял, что район, куда я зашел, был учебным, и не понимал, как выйти, думаю, в пред мой заход я на этом и дропнул) В общем, дружелюбность к новичкам еще та, не говоря о том, что на задании, если 2 на 1, был еще норм, мне всё нравилось, так вот потом было 2 на 1, тоже самое, только чел, видимо, либо профи, либо с донатной пушкой, просто нас ложил на лопатки, а 2 на 2 так вообще ужас, тут даже не то что донатные, просто, видимо, несыгранность команды. Качаться, как понял, тут оч. долго надо, так еще и с такими приколами, в итоге скинчик я так и не купил, оружие стоковое было, маниша и так сошла, мир какой-то мёртвый, да, спасибо, что тут нет РПГ, как в ГТА Онлайн, но там повеселее все же, тут типа пореалистичнее, но скучнее, нет ПВЕ-миссий, это основная моя претензия, и никаких пасхалок за исследование города, сюжета нет, озвучка на русском есть не везде, но приятно, можно отжимать авто у прохожих, и за 2 фракции по-разному, графон Unreal Engine 3 опять же найс, но все же подустарел, я удивлен, как он работает в открытом мире, честно сказать. Музыка в игре на радио самая разная из тех времен, какая часть была даже ниче. Русский язык есть + озвучка есть в стиме, не верьте магазину.
Факт: Релиз состоялся в июне 2010 года, но менее чем через три месяца студия объявила о банкротстве, закрыла серверы и официальный сайт. После банкротства Realtime Worlds права на игру приобрела компания K2 Network, которая объявила о перезапуске проекта под названием APB Reloaded. Закрытый бета-тест новой версии стартовал в марте 2011 года на американских серверах, а официальный релиз состоялся 7 декабря того же года.
GTA: Vice City выпущена в далеком 2002 году, любимая многими игра, но не мной. Игра как по мне имеет слишком много минусов на данный момент. Давайте разбираться.
Графика
Город Vice City получился запоминающимся, геймдизайнеры поработали на славу, угловатые модельки и низкое разрешение текстур не так бьет по глазам когда ты не сосредоточен на мелочах, но сразу же после кнопки начать игру нам показывают катсцену, где эти модельки ведут себя просто ужасно. Дальность прорисовки (она стояла на максимум) неимоверно бесила во время всего прохождения игры. Особенно на миссии с поиском машин для угона, сначала ты видишь квадрат, и только потом силуэт авто. То же самое и с противниками в любой миссии с винтовкой.
Знаю в свое время это был максимум, но сейчас это плохо.
2 из 5
Геймплей
Игра про автоугонщика, обязана иметь в арсенале хорошую модель поведения машин, и она тут есть. Но все остальное оставляет желать лучшего, играя на пк с клавамышью, стрелять из пистолетов и смг очень тяжело, единственный выход это винтовки, но проблему винтовок я описал выше.
Топорное управление любым летательным аппаратом, особенно самолетами. Добавим к этому что иногда модельки пропадают сквозь землю, и управление самолетом становится просто неиграбельным.
Но все же не без плюсов, в игре очень хороший набор автомобилей, снаряжения и кастомизации персонажа, именно из-за этого игра не дает заскучать игроку. Итог таков.
3 из 5
Сюжет
Сюжет в этой игре делится на 2 части. Первая часть сюжетная, нас знакомят со всеми знаковыми персонажами, обучают возможностям этой игры, а так же открывают новые территории, если бы это все оставалось так, то игра была бы идеальна в плане сюжета, но в игре есть вторая часть.
Вторая часть это удержание бизнеса в городе, здесь есть разнообразные сферы, которые можно купить и проходить от 1 до 4 миссий в каждом бизнесе, проблема только в покупке этого бизнеса, мне пришлось ездить таксистом примерно часа два реально времени чтобы продвинутся по сюжету в этой игре. А получил никчемный финал, который просто оставил у меня лице facepalm///
Единственное что умиляло на протяжении всей игры это - карикатурные персонажи.
2 из 5
Музыка, звуки и локализация
Rockstar games известна своим глубочайшим подходом в плане подбора музыки и озвучки своих игр, и у меня нет ни единого вопроса к ней, она идеально отражает дух и эпоху 80-х, и даже отсутствие оригинальной русской локлизации не минус, потому что если бы игру переводили в россии в 2002 году, это был бы ужас. Сейчас ребята из GamesVoice сделали огромную качественную озвучку, те кто не играл с ней, советую проходить игру именно с ней, это было единственное светлое пятно в этой игре. В какой-то момент я просто остановился и слушал радио, вот так.
5 из 5
Общее впечатление
Мое прохождение можно описать мемом ожидание - реальность.
Учитывая что игру удалили из стима, достать ее легально можно только через сторонние сайты, на момент августа 26-го года игра стоит 4400 рублей.
За эти деньги игра не стоит того. Чем дальше я проходил, тем я больше разочаровывался. Спасибо ребятам из GamesVoice что "заставили" своей озвучкой пройти до конца эту игру.
2 из 5
Это мое мнение, игра проходилась в августе 26-го года, без модов и улучшений графики, все так как и было у нас 25 лет назад, Ностальгией я по этой игре не болен, так как начинал свой путь с других игр. Тем кто не играл, не тратьте время и деньги. Я уверен что ремастер не испавит ситуации, игра устарела, это факт...
Общая оценка
14 из 25, звезд 2.5 из 5
«Alliance of Valiant Arms (A.V.A)» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный корейской студией Red Duck Inc. на движке Unreal Engine 3. Игра вышла в Южной Корее 23 октября 2007 года, а в Северной Америке — 11 ноября 2009 года. Действие разворачивается в альтернативном 2017 году, где две фракции — Новая Российская Федерация и Европейский Союз — ведут вооружённый конфликт.
Итог: Графика сделана на Unreal Engine 3 — движок был одним из лучших своего времени (лично мой краш), поэтому однозначно лайк. Тут можно выбрать один из трёх классов: point men, штурмовик и снайпер. В игре представлено множество режимов — от классических «Подрыв» и «Уничтожение» до PvE-миссий против ИИ. Есть уникальная механика модификации оружия. Хоть и людей много, но, играя, я встретил 1-2 игроков у себя в игре, может, не тот сервер выбрал и время ранее, и были будни. Не ощутил всей полноты картины, жаль, что нет русского языка, зато есть русская озвучка, когда играешь за NRF
Факт: У игры была долгая и непростая судьба: смена издателей, закрытие западных серверов в 2018 году, банкротство Red Duck — и возрождение в 2022 году под крылом NEOWIZ как A.V.A Global. Несмотря на все перипетии, проект остаётся живым и сегодня.
Удивительное дело получается. Первая часть была добротным среднячком, идеально закрывающим потребности всех фанатов Mirror's Edge и Dead Island, грамотно развивая как систему передвижения, так и работу с лутом и умерщвлением всего мертвого. И оттого страннее, что при создании The Beast разработчики будто забыли о своём оригинале (в сиквел не играл, ничего не скажу) и сделали мало того, что всё хуже, но и не интереснее.
Самое главное, что удивило, — абсолютно сломанная оптимизация и отполированность игры на консолях. Картинка на PlayStation 5 подчас вырвиглазная в режиме производительности, а иногда и вовсе фризит. Крейн любит провалиться в какой-нибудь объект, не зацепиться за уступ, а иногда и застрять во враге. Под конец у меня уже сломались анимации боя (при замахе две трети экрана занимало сломанное плечо героя), а злодеи просто вставали как вкопанные и давали легко с собой расправиться. Апофеозом бракодельства стали сломанные квесты, которые не продолжались или не заканчивались, пока я не перезагружу игру/консоль. Стыд и срамота.
За сюжет ничего не скажу, так как очередные истории хороших против плохих доконали, из-за чего всё нещадно пропускалось. Серьёзности тут много, а мата ещё больше — уши в трубочку сворачиваются иногда.
Единственное, что всё так и остаётся весело в серии, — рубить зомби. Руки, головы и ноги летят красиво, импакт чувствуется. Если приходить чисто паркурить от зомби и смотреть на красивые закаты — это всё, что вы хотите от The Beast, то вам здесь будут рады. Я же решил, что завязываю давать серии шанс, и желаю ей всего хорошего.
Когда стартовала рекламная кампания сиквела The Force Unleashed, пиарщики нагнетали атмосферу будь здоров. Ща как мрачно будет! Ща как эпично будет! Ща два световых меча будет! Ух, срочно покупайте подгузники, ибо ваши анусы такого напора эпика просто не выдержат!
Я, как и многие другие игроки, всему этому поверил. Да и в те времена игроки ещё не были научены горьким опытом выхода альфа-версий игр или DLC под видом игр. Чуете, да?
Запустил я, значит игру, прошёл обучение, увидел парочку фансервисных камео, и... пошли титры. Я такой: "Чё?" Помните, в отзыве на "Корсары 3: Сундук мертвеца", я сказал, что дополнение можно пройти часа за три-четыре? Так вот, The Force Unleashed 2 вся проходится за это время время. Игра! "
Сказать, что это было плохо — не сказать ничего. Я не знаю почему так поступили с этой игрой. Завязка сюжета обладает потенциалом, внутренняя борьба главного героя, вернее его кло(у)на, тоже поначалу вызывает интерес. Но дальше... ГГ едет спасать свою девушку. Ну и спасает. Или нет, если выбрать другую концовку. Всё.
Сюжет первой игры мог предложить интересные ситуации, мог держать внимание, мог даже подвести к какой-то морали. Что может предложить сюжет сиквела? Ничего. Его просто нет.
Может боёвка интересная? Может появились новые механики? Они может быть и появились, но т.н. игру можно пройти просто долбя левую кнопку мыши.
А боссфайты? В прошлой игре они были разнообразными и интересными, что в сиквеле? На всю т.н. игру боссфайтов... два? Во всяком случае я помню только бой с монстрятиной и Вейдером. О первом я помню только сам факт, что он был, а о втором, что Вейдер насылал на ГГ толпы клонов в бета-версии.
Зато концовка прикольная. И как в первой игре прикольная именно плохая концовка, потому что очередной клон таки выбрал тёмную сторону, а значит повстанцев ждут плохие времена.
Зачем выпустили это как отдельную игру, и выпустили вообще — тайна покрытая матом. Это даже не игра, даже не игросодержащий продукт. Это демоверсия игры, куда впихнули пролог и эпилог, оставив всё остальное где-то в далёкой-далёкой галактике. Настоящая насмешка и над фанатами Звёздных войн и над простыми игроками.
Эта т.н. игра пусть и продалась очень неплохим тиражом, но игроки почувствовали себя обманутыми, и к тому же т.н. игра получила при этом плохие оценки от прессы. И поделом.
Кароч. Как состряпать экшен-RPG в стиле NieR: Automata.
1. Берем сюжет про постапокалипсис и какую-нибудь заразу, победившую человечество. Везде руины и пустоши - экономим ресурсы компьютера. Чтобы разжалобить игроков, суем туда детей - японские разработчики очень любят детей. И компаньона - андроида, "летающую башку" или собаку - чтобы не было совсем скучно.
2. Главным персонажем берем девушку - это мастхев. Чтобы было на что смотреть игрокам. В данном случае героиня вроде симпатичная, но абсолютно каменная, как и остальные персонажи. Если бы не бубсы и батсы Евы, Stellar Blade была бы неотличима от этой игры. Или наоборот: если бы нюд-мод для героини этой игры был изначально вшит в игру, она бы резко пробила своими буферами все чарты. Такие времена.
3. Берем прокачку с кучей комбо, как в слэшерах. Наверное, есть те, кто обожает заучивать кнопки со времен первых Мортал Комбат.
4. Боевку делаем, как в соулслайках. Всё оттуда тащим: костры, линейные уровни, боссов с двумя фазами, парирования... Еще бы боссы были поинтересней, а не из 3 атак. Гиблая тактика, боссы в соулслайках - основная часть успеха.
5. Перемещения по миру - на резинке, как в Sekiro.
6. Выслеживание боссов - как в Monster Hunter (потому что не хватило фантазии, чтобы боссы не повторялись).
7. Готовка еды и усиление перед боем - как в Final Fantasy.
8. Тактическую паузу для отдачи приказов псу - как в той же финалке. И QTE из Clair Obscur.
Вуаля - получаем экшен-RPG с винегретом из механик, неотличимую от других. Бинго!
Лучший геймплей, лучшая анимация и лучшая графика в серии «Анчартед». Но с абсолютно отвратительным сюжетом, в добавку с отвратительными персонажами и дебильными диалогами с шутками на уровне фильмов Александра Курицина. Спасибо Нилу Дракманну, который в угоду своему виденью решил наложить на прошлую трилогию, изменив историю Нейтана Дрейка, добавив к ней не пойми откуда взявшегося брата, КОТОРЫЙ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ НИГДЕ НЕ УПОМИНАЕТСЯ (справки на Нейтана наводили в 3-й части); изменив его характер; добавив кучу несмешных шуток (про посуду это вообще кабздец) и добавив никчёмную, скучную, неинтересную Надин Росс, которая в соло даёт звездюлей Дрейку, ещё и в паре с братом. Аргумент про то, что Дрейк отошёл от дел, не работает, т. к. между 3-й и 4-й частью прошло всего 3 года, и, как показано в игре, Дрейк не сидел на своей пятой точке, а регулярно устраивал какую-нибудь движуху.
Ну и кончено, экшн в этой игре это повторение всего того, что было в прошлых частях, без добавление чего-то нового. Добавили только вождение, которое в сцене в городе вообще заскриптовано.
В первой части ничего такого масштабного не было, игра объективно устарела, да и тогда серия только начиналась.
Во 2 части была движуха с вертолётом в захваченном войной городе, перестрелка в поезде; побег с уничтоженного поезда; перестрелка с движущихся машин, где постоянно надо было перепрыгивать с одной машины на другую (1 в 1 как в 4 части, только водить машину нельзя); круто поставленные геймплейные экшн сцены в Шамбале.
Про 3-ю часть вообще молчу, одна сцена на корабле напихивает всему что было в 4 части.
Так что я не понимаю почему многим это вот зашло, это Marvel Spider-Man 2 от мира Анчартеда.
Не знаю почему мне эта игра не понравилась. Увидел много положительных отзывов и решил пройти, но вообще не вкатило. Сюжет вроде хороший, но персонажи не цепляют, за ними не интересно наблюдать. Диалоги плоские и неинтересные. Геймплей вообще тихий ужас, просто тир, перестреляй челиков и иди к катсцене.
Итак, а теперь по порядку:
Интересная детективная линия, которую можно было конечно закольцевать. Первые дела предсказуемо скучны, третье дело куда интереснее. Не почувствовал фидбека от своих действий (в конце по прежнему доступны 3 линии, т.е. арка героя не работает). В остальном всё хорошо.
Звук очень хороший.
Графика: спецэффектов много и это хорошо, но сама производительность графики, прямо скажем, не лучшая. В местах может падать до 15 FPS (пробовал разные настройки) и не поднимается выше 62 FPS. Город детально прорисован, но иногда случаются артефакты
Геймплей: Однотипные здания. Персонажи более интересны. Много моделей NPC. Маловато моделей монстров
Btw, зачем зашили рот Джой?
Я не разделяю общего мнения о том что игра изюм, и мне есть что сказать про неё. Сойдемся на том что я буду спойлерить какие то моменты, что мне не понравились, что бы в полной мере описать все мое негодование, а так кратко мои претензии можно будет понять по минусам и плюсам.
Начну с того что мне действительно понравилось.
Графика и все что с ней связано, на отличном уровне, локации в некоторых моментах прям смак, отличные виды космоса и Луны, разрушенных футуристичных зданий. Хорошая оптимизация, дожили что приходится и это записывать в достоинства.
Еще мне кажется прикольным то что они возможно неосознанно или нет, не могу сказать наверняка, раскрыли лор механики крафта из многих sci-fi проектов. На вскидку вспоминается какая нибуть Subnautica, где как по волшебству крафтятся вещи, ну прям один в один луноволокно!
Перейду пожалуй к недостаткам.
Основной игровой экспириенс отдает вайбом игр из нулевых. Игра как буд то бы слишком шаблонна и не имеет особой глубины, это просто однородные уровни с небольшими ответвлениями, аренами, секретами и все. Мы идем из точки А в точку Б, где по пути не происходит ничего. Буквально после первого уровня мы понимаем что игра пускает нас по кругу, в прямом смысле этого слова. Мы видим игровой мир в виде кольца вокруг космического лифта. Уже заранее знаем сколько локаций нас ждет, и что игра дико линейная. Пропадает эта магия неизведанного, когда понимаешь что пройдя следующую локацию, сюжетно тебя каким то образом просто отправят дальше, хоть и была цель в этой.
Боевой системе хотели придать уникальности. У них это конечно получилось но с оговорками. Во-первых, я не могу одновременно смотреть на два события, и на врага и на взлом. В какой нибудь другой игре я думаю время бы замедляли, но не тут. Как часто я получал в жбан отвлекаясь на взлом не счесть. Большинство врагов довольно медлительны из за этой механики, и вся сложность порой это насрать количеством. С этим можно бороться но до тех пор пока у тебя есть гаджеты на отвлечение или сетка например. Спасибо что хоть взлом не сбрасывается если его прервать, но набить руку на этом и применять на практике у меня не получалось. В ту же степь крошечные арены, в которых вообще негде развернуться, прям как в той сцене с Капитанов Америка в лифте.
Хотел еще сказать пару слов о дизайне. Это все вкусовщина конечно но уж больно перенасыщен деталями, как буд то художники пытались сделать как можно больше элементов сай фая на костюмах и локациях. Лаконичности не хватает что ли. И роботы примерно в ту же степь, когда они раскрываются они похожи на бутоны цветов. Тут можно было бы обойтись подсветкой только уязвимых месть, но видимо этого было мало и при взломе они получают урон в любую часть тела но что бы это не было скучно и странно они решили добавить еще более уязвимое место типа головы и тд что в принципе имеет смысл.
Сюжет, нарратив и персонажи. Смотрите, в самом начале игры Хью проговаривает что а) он не любит детей, и б) он не доверяет роботам. Что из этого мы видим в игре? Это как то повлияло на отношение Хью к Диане? Нет! Абсолютная непоследовательность в его словах и действиях. Он с первых минут начинает сюсюкаться с Диачкой, "сюсю мусю Дианочка пожалуйста не убегай, это опасно, ты можешь пораниться". Никакого конфликта, никакого раскрытия, примирения или еще чего. Они со старта лучшая команда эвер! Для кого то это не минус, а для меня слишком плоско. да и Диана к тому же показана как слишком идеальный ребенок, веселый, игривый и послушный. Хорошая реклама для поднятия популяции, но только жаль что не правдивая.
Второй момент по нарративу, от которого у меня пригорело это никакая практически подача сюжета. Буквально конец второй главы, наша цель - рубка связи, мы сражаемся с роботами по пути, с огромным прикольным боссом, доходим до рубки и просто видим надпись "у вас нет доступа" и Хью разводит ручками. И я сижу такой перед монитором "И ЭТО ВСЕ? Это все что я заслужил? Буквально ничего из того что я преодолел ради этой рубки не имело смысла, ИИ который пытался нас остановить даже не стоило тратить на нас луноволкно, ничего бы не изменилось. В награду нам дали частичку сюжета в виде кота Восьмой и на том спасибо. И вот в этом вся игра, у нас по большей степени задача просто пройти уровень, коих в игре всего 5. Наверное пару раз всего за игру что то происходило по пути, это все встречи с 8й, единственным второстепенным персонажем в игре. Да, тут как то все таки пустовато, я понимаю что всех убили роботы или они заразились, но как буд то можно было сделать так что люди некоторые прятались за секретными стенами, и возможно это немного противоречит тому что нам двоим лишние пассажиры не нужны, но вопрос я думаю можно было решить. В конце концов кто разраб, я или они? Решили не париться и сделать минимум персонажей, да и бох с ними.
В общем все мои претензии это то что игре во многом не хватает глубины, и если сравнить с прямым конкурентом, то тот же God of War 2018го куда более обширен и разнообразен.
Прошел не без удовольствия, но вот раз игра вызвала такие эмоции что захотелось обзор написать, значит оно того стоило)
Настолько сильная веселуха была с пазлами каждые 10 метров, что пришлось игру удалить сразу же после второго подай-принеси 4 части и тогда мы выпустим тебя из пазлового ада и насыпем пшена сюжета.
И вот мои руки дошли до этого дополнения... Что могу о нём рассказать? Хороший сюжет, с одним основным и тремя побочными квестами (один из которых основной), ну и парочкой мелких поручений без квестовых подзадач. На этом всё. Игрока кидают на новую, небольшую локацию, по которой тебя будут заставлять бегать и просто общаться с людьми или что-то осматривать. Каких-то геймплейных событий - крайне мало, кроме принудительного стелса. В целом, всё DLC ориентировано на стелс, что для многих окажется минусом. Но, раз разработчики выделили для нас целую новую локацию, то, может, на ней много секретов и уникальных вещей? Зачем... Вы, как игрок, получите за всё DLC целый один красивый, но бесполезный меч (так как к этому времени у вас будет меч лучше). Если вы охотник за вещами, то налутаете ещё целых 5 новых накидок и 1 капюшон с травами, который вам кроме как по квесту ДЛС не будет нужен. Даже не дадут нового стелс костюмчика, чисто под стелс игру в этом же DLC.
Может, отсутствие новой брони, оружия или чего это либо ещё, нам компенсировали сюжетов? От части да. Расследование вышло не плохое, но слишком банальное и предсказуймое с самого начала история, а вот "опасную болячку", просто скипнут. Историю разделят на несколько глаф, между ними влепив катсцены, в духе новой KCD, но не на уровне постановки основного сюжета, а где-то они, вовсе, раскрывают тебе часть расследования, до того как Индро узнает правду. Дадут условную мета-информацию (да, да, словно мы в РП). Заинтересовать на часов 4-5, впрочем, история может. Но, вообще не уровень вархорсов, который был в DLC первых частей или дополнение кузни. Будь это просто обычный новый квест, я бы даже не сказал бы, что подобное стоило пихать в целое DLC.
Да хотя бы как бонус был бы перерисованный вариант где-нибудь в крупном ремейке. Сама по себе игра может и небольшая, если брать нахрапом тупо по уровням. По сути тут всего 4 босса и характерные этажи уровней под них. Мелодии задорные, есть разнообразие в уровнях, бонусов тоже в каждом уровне хватает.
Есть даже прокачка возможностей с улучшением результата на уровне. Но для портатива это жутко мелко. Даже встретились глюки, когда Крэш застрял в стене после применения атаки, то есть реально плавал в камнях и вылезти не было возможности.
Шаблонная игра с достаточно шаблонным главным героем и сюжетом. Но все же я прошел до конца, что то в игре есть, но буквально пару моментов не хватает в геймплее. Я не знаю как это объяснить, возможно если я играл с кем то, она была бы не такой скучной и затянутой. Из плюсов, арт дизайн уровней мое почтение.
Платформа NES. Довольно простой симулятор спортивных состязаний, но на этом идея заканчивается. Не сказал бы, что игра плохая, но натереть пальцы от этой игры можно легко.
Это буквально Профессор Лейтон в мире, где существует федеральное бюро по решению пазлов. Некоторые загадки интересные, некоторые не очень, но самый главный минус - игра наглым образом заставляет тебя купить вторую часть игры довольно наглым кливхенгером. Игра не зацепила меня.
Мы становимся такими же, во что играем. Социальная короткая флеш игра, которая показывает интересные социальные страхи, с которыми люди сталкиваются на протяжении всей социальной жизни.