Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Far Cry 5
Играбельно,но уныло

Не покидает чувство что большинство обзоров куплено чтоле

Все что в этой игре можно делать это убивать ботов у которых разнообразие скинов 2-3 от силы ну и "лутать что то для чего то"

За сюжетом даже следить не хочеться,потому что его нету по факту.Там убей ,туда сходи(это сюжетные задания если что)

Главный злодей слишком скучный и неинтересный,по сравнению с 3 частью это отсос полный.

Иногда казалось что даже некоторые второстепенные задания интереснее всего сюжета.

Единственное задание которые вызвало у меня хоть какую то эмоцию это когда мы везли рожающую девушку в роддом (их диалог с мужем это просто с чем то - угарал с них жутко)

Да мир красивый,но опять же он пустой,да карта огромная но опять же пустая

Да гемплей(перестрелки,выполнение заданий) интересный,но опять же спустя пару часиков надоедает.

Да сюжет есть,но опять же он полная дрянь(понравится только человеку который никогда в игры не играл,особенно в фар край)

Первую локу зачистил а следующие рашить стал потому что задрачивать надоело,я думал что то реально стоющее там будет но не,все так же

В общем 6/10 -> 1 балл по приколу можно добавить за возможность вертолётом сносить аванпосты за пару ракетных залпов,а не делать всё в ручную

ГрафонГемплейВертолётыУбрали вышкиСюжетГГ афкРазнообразие скинов ботовВторостепенные задания интереснее основых
26 октября

+2
Far Cry 4
Снежные джунгли с Федиком/ Не понравилось

Неоднозначный фар край. 3 часть была крута и нова, а в 4 просто сделали всё тоже самое. Только снег добавили и на слониках теперь ездить можно. Полный копипаст прошлой части. Многие школьники, или недалекого ума люди любят её, но мне не зашла. Да, там приятно стрелять и в принципе дух тира в передан,но это всё что в игре есть. Даже главного злодея сделали неинтересным Федиком, поэтому сюжет с диалогами также скатывается в дно.
По итогу хромая, косая лошадь, выезжающая продажами за счет школьников. Не особо советовал бы к прохождению

ГрафикаСлоникиПейзажиОтстутсвие инновацийСкучный открытый мирОднотипные заданиеГлавный злодейИстория
25 октября

+2
OMORI
Потерянный потенциал

О боже, как бы выразить мои мысли по этой игре без мата и оскорблений.... Вот представьте себе игру, которую делает художник с малым игровым опытом, плохим сценарием, без навыков в геймдизайне и с глупыми убеждениями по поводу разработки своей игры мечты. Так вот, Омори - именно такой проект.

Кстати, стоит обговорить на берегу. ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ, ПАССИВНАЯ АГРЕССИЯ, ПЛОХИЕ ПИСАТЕЛЬСКИЕ НАВЫКИ И УЖАСНАЯ ОРФОГРАФИЯ. я вас предупредил.

Нет, начинается всё хорошо и интересно, однако постепенно ты начинаешь замечать, что персонажи как-то плохо раскрываются, обязательные сайд-квесты начинают конкретно так надоедать, битвы уже перестают удивлять, а уровни становятся всё более скучными.

Ладно, давайте пройдёмся по каждому аспекту немного более подробно, чтобы вы всё поняли. Начнём, пожалуй, с визуала. Он прекрасен. Нет, правда. Визуал в этой игре действительно очень красивый и это не удивительно, ведь разраб - художница. Каждый спрайт, арт или визуальный эффект выглядят невероятно красиво и поддерживают общую атмосферу.

Визуальный стиль в игре реально классный.
Визуальный стиль в игре реально классный.
Ещё пример арта в игре. Не уверен, что это спойлер, но всё равно закрыл.
Ещё пример арта в игре. Не уверен, что это спойлер, но всё равно закрыл.

Не отходя от кассы я бы хотел затронуть музыку. Она хорошая, особенно темы боссов. Тема Душнилы свитхарт вообще глоток свежего воздуха после невероятно душной, неинтересной и запутанной локации. Почти вся музыка в игре сделана очень хорошо, благодаря чему игрок погружается как в кошмары гг, так и в мир грёз с большей силой.

Эмм, ну, наверное, на этом плюсы игры и кончились. Ну ладно, ещё стоит упомянуть боёвку. Уж не знаю, как Омокет перелопатила бедный rpgMacker, но боёвка в этой игре была самой уникальной из всего что я видел на этом двигле со времён прохождения покемонов. По сути, боёвка строится на взаимодействии и синергии между пати. Разные атаки и способности могут как нанести урон, так и изменить эмоцию одному из членов пачки. К примеру одним из персонажей можно разозлить Обри и та превратиться в берсерка с повышенным уроном.

Главная проблема боёвки, на мой взгляд, является её затянутость. Всё красиво и интересно, однако пока ты смотришь как персонажи взаимодействуют между собой, проигрывают анимации боя, реагируют друг на друга - можно успеть написать докторскую диссертацию. Ну правда, всё очень долго. Так же совокупность мелких, а иногда и крупных, неудачных решений просто уродуют крутую идею для, по сути, единственной геймплейной механики в игре. В один момент ты уже просто избегаешь битв, лишь бы просто поменьше разочаровываться и скучать. 

Далее я бы хотел кратенько рассказать про локации и мы наконец перейдём к самой сладенькой части - сюжету. Локации в игре интересные и самобытные. Они хорошо передают мировоззрение и эмоциональное состояние главного героя. Реальный мир имеет более бледные и реалистичные цвета, вайт спейс прекрасно передаёт атмосферу подсознания человека с проблемами психики, мир грёз полон ярких цветов, тёмных элементов мало (а даже если они и есть - они всё равно пропитаны какой-то добротой и позитивом), блек спейс - это шизофренический кошмар героинового наркома с клинической депрессией.

Локации огромные, с кучей мест куда можно пойти. Не уверен плюс это или нет, но лично меня сама структура уровней вообще не увлекла. Лично мне она показалась крайне затянутой, запутанной и душной. Особенно замок свитхарт (В моём русификаторе её обозвали Душечкой, что просто прекрасно предаёт моё отношение к персонажу и её локации).

Ладно, думаю пора перестать тянуть кота за то, что тянуть не стоит и перейти наконец к главной проблеме игры - сюжету. Я уже говорил, что разработчица игры - художник? Так вот, этим всё и сказано. Игра прекрасно выглядит, однако когда дело доходит до раскрытия персонажей и сценария, то тут игра начинает сильно проседать.

Сюжет игры хочет рассказать нам о хикке по имени Санни. Однажды Санни совершил страшный грех, который теперь превратился для него в кошмар наяву. Именно от воспоминаний об этом грехе пацан и спрятался в мир грёз, бросив социальную жизнь, друзей и реальный мир.

История хочет рассказать нам о то, что же такое совершил мальчик, показать его психологические проблемы и рассказать о том, как с момента того инцидента выросли и изменились его друзья.

Проблема тут в том, что несмотря на интересную задумку и даже неплохое её исполнение в некоторых моментах игра затянута настолько, что ты уже забываешь и о кошмарах, и о основной цели и о том, что у гг так-то с тыквой не всё в порядке. Так же персонажи раскрыты очень плохо. 

Сюжет банально непонятный. Непонятно, что он хочет донести. Он вроде пытается раскрыть сразу несколько тезисов, а в итоге не может нормально рассказать ни об одном. Главные (!), блин, персонажи это просто кучка образов без особых деталей и продуманной истории. Обри пубертатная язва в реальном мире и милая девочка в мире грёз. Ну круто, ещё что-нибудь можно о ней рассказать? Кел, что там, что тут просто чувак с шилом в мягких областях. А раскрыть его поглубже, видимо, забыли. Ой, может быть Хиро будет раскрыт? Ага, конечно, размечтались. Идеальный чувак. Буквально. Всё, больше ничего мы о нём сказать-то и не можем толком.

Боже, это ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ В РОТ МНЕ НОГИ! Ну как можно так можно то....

В чём же игра хороша, так это в воспоминаниях и атмосфере ностальгии, хоррор сегментах и, пожалуй, всё. Ну такое. Сюжеты и персонажи в мире грёз совершенно неинтересные и незапоминающиеся. Они больше бесят, чем заставляют их любить и сопереживать им.

Знаете, я весьма кратко изложил своё мнение по поводу этой игры. Это плохая плохая игра, с плохим сюжетом, неудачным геймплеем, глупым дизайном уровней и тд. Однако несмотря на всё это я советую вам в неё поиграть. Это плохая игра, но это хороший опыт. В игре всё ещё хороший вайб, музыка и визуал. Несмотря на плохой сюжет она всё же может показать интересный концепт, а котором каждый сможет увидеть нечто своё. Если вы сможете закрыть глаза на недоработки практически во всех аспектах игры, то вы сможете погрузиться в атмосферу и, может даже, насладиться прохождением.

Кстати, стоит так же упомянуть, что фанатское творчество у игры весьма неплохо. Особенно некоторые сюжетные моды. Арты, музыка, моды, комиксы и тд. стоят внимания. Есть глобальные моды, которые делали люди, для которых слово "геймдизайн" - не пустой звук и они сделаны действительно хорошо.

Красивый визуалИнтересный концептХорошая музыкаАтмосфераХорошие хоррор элементыИнтересная боевая системаФанатское творчествоНереализованный потенциалНераскрытый, плохой сюжет во всех аспектахПерсонажиБоссыГеймплей (запоротая боевая система)Обязательные сайдквесты Неинтересные сайдквестыОгромные, зачатую неинтересные, затянутые и душные, локацииНепонятный посылНеобоснованная затянутость игры
25 октября

+2
Horizon Forbidden West
Отвага или слабоумие?

Первый Horizon покорил меня своим уникальным миром. Настоящее в руинах, первобытное общество будущего и гигантские звероподобные роботы, охотясь на которых, главная героиня постигала не только себя, но и саму проблему, с которой столкнулось человечество – рукотворный апокалипсис и свержение технологии природой. История и в Zero Dawn лично меня не смогла ничем удивить, поэтому сиквел я ждал с надеждой на новый большой и интересный мир, новые механики и, разумеется, новых, по-настоящему громадных машин. А в итоге... разочарование. Если Zero Dawn покрывал недостатки стандартной экшен-РПГ в открытом мире яркой индивидуальностью, то Forbidden West больше чувствуется продолжением ради продолжения, а кроме того, выпячивает свои свойственные современным ААА-играм проблемы наружу так нагло, что впору лупить по ним стихийными стрелами. К сожалению, у этой махины выявились уязвимости почти к любому типу урона. К триквелу, который, очевидно, с заделом и в планах, энтузиазма особого уже не испытываю.

Графика и дизайн локаций. То, как игра выглядит - без оговорок удержало меня в ней до финала. Графически это одна из красивейших игр поколения, если не самая красивая. И природа, и более рукотворные постройки оформлены потрясающе; просто гулять по ним и бегать по округе - одно удовольствие. Подводный мир - вообще сказка, как и обещали трейлерыОснова геймплея. Отбивать у машин детали и искать уязвимости всё ещё весело, а стрелять - приятно. Добавился ворох новых механик вроде крюка-кошки, крыла и расширенного ближнего боя, которые также вносят в боёвку разнообразие; сражения проходят зрелищно, потно и напряжённоСюжет. Ну, полетели. Первая часть была историей взросления, здесь поход Элой ведёт ни много ни мало к спасению мира. И заключается он в очередной раз в сборе проклятого металлолома, пока все вокруг сидят ровно и либо без устали восхищаются своей героиней, кажется, единственной мало-мальски инициативной личностью в округе, либо недовольно бурчат, особых попыток помешать, впрочем, не предпринимая. Напряжения ноль, антагонисты никакие, под конец сюжет пытается в драму, но выдаёт лишь избитые клише сай-фая, которые у хоть немного прошаренного игрока вызовут лишь зевоту, а логика и мотивация персонажей зачастую - искреннее недоумениеПерсонажи. Тут всё просто, как по бумажке. Плохие и хорошие. Все женщины, даже если являются бунтарками, крутые и сильные. Все мужики (если они не чёрные, конечно) либо тупые и неуклюжие, либо просто злодеи (а чаще всего и то, и другое). Все наши спутники. раз встреченные, сидят на базе и ничего не делают, только периодически посылая в очередной поход за филейной частью рандомной машины. А потом сопереживай им, ага, как же. Но больше всего взбесила Элой, превращённая лёгким движением семицветной руки из добродушной, отважной и упёртой искательницы приключений в недалёкого ума одержимую высшим благом военную преступницу, которая на словах вся из себя такая нейтральная идеалистка за мир и гармонию, а когда надо, разрушает стену целого поселения, делая обитающее там племя уязвимым для машин и непогоды. И как реагирует это племя, в том числе женщины и дети? Хором благодарит её и выражает своё полное с ней согласие! ВосхитительноПобочный контент. Если это не коллекционные предметы и не гринд ресурсов, сайд-квесты тут делятся условно на два типа. В очередном поселении «Лужа Гноя» на пятак сараев случился страшный раздор взглядов на его будущее (как правило, между тупым угнетателем и дерзкой и отважной защитницей своего народа) или сестра ужасно обеспокоена судьбой брата, который, дурачок такой, куда-то забрёл и потерялся, а она так переживает, что от нервов с места сойти не может и ждёт, пока ему помогут. Все эти задания сведены либо к элементарному паркуру / головоломкам, либо к унылому истреблению толп одних и тех же машин, надоевших ещё с первой частиУправление и интерфейс. Тут претензий много, в основном мелких, но в совокупности к пятому десятку часов они реально раздражают. Предметы в инвентаре нельзя отсортировать по новизне, чтобы снять с них восклицательные знаки. Для паркура вроде бы подсвечена каждая точка для захвата, но то и дело бывает, что вроде она прямо над головой или на расстоянии руки, а запрыгивать Элой не хочет, хотя, когда надо, перемахивает целые пропасти. Ульту, которая в разы полезнее оружейных скиллов, можно переключать только из меню навыков. Побочные задания могут без предупреждения потребовать от вас инструментов, которые открываются только по сюжету, причём уровнем выше. В некоторых диалогах можно скипать строчки, чтобы пропустить долгую и тоскливую болтовню ни о чём, а в некоторых нельзя - только целиком. И т.д.Машины. В главной фишке серии проявляется самая явная лень при работе над сиквелом. Сколько тут по сюжету можно встретить уникальных машин, без стихийных вариаций и всяких банальных птеродактилей и динозавров? Три? В лучшем случае четыре. И нет, это не будут те гиганты, которых нам тизерили в конце оригинала, не надейтесь, даже не близко. Да ДЛС к нему больше новых (и главное, опасных) врагов предлагало. Ни разу за всю игру в отношении ни одной машины я не воскликнул «Вау», они не требуют никакой особой тактики. Налицо беспощадный реюз старых идей, ничего смелого или необычного. Все затравки, которыми вас дразнят, оканчиваются ничем – вместо них вас снова ждёт раш одинаковых толстых мобов или очередной рескин Громозева или Буревестника
25 октября

+1
Lonely Mountains: Downhill
Красиво, но душно

Только для любителей велосипедов, остальным точно стоит пропустить.

Игра была бы значительно интересней, будь возможность сменить угол и положение камеры. Из за этого банально не видно куда ехать и приходится заучивать карту, что раздражает.

Так же эффект глубины резкости делает нивидимыми препятствия вдалеке, что приводит к ошибкам не по вине игрока и вызывает негативные эмоции.

ВизуалЗвуковое сопровождениеДухотакамераоднобразие
25 октября

+2
The Dark Pictures: The Devil in Me
Очередной проходняк от супермассивов

Сразу подмечу что сценарист поработал хорошо только в начале, а если быть точнее задумка неплоха. Сюжет тут конечно... очень карявый. А самая худшая его часть это...

ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ! Тоесть вы решили сделать каждому персонажу какую-то особенность, но не используете ее?! Например: один из гг боится высоты, ну прям сильно боится, но он спокойно лазиет по скалам, проходит по дереву через пропасть и т.д. Это бесит.

И мне кажется что можно было раскрыть мотив убийцы. А тут... Мусор.

В этой игре можно было сделать хотя бы хоть какую-то внятную историю. Очень огорчает.

Перед прохождением думал: "Почему мусор? Выглядит неплохо.". И вправду игра выглядит неплохо если опустить: однообразность локаций и нереализованная игра на ~ПОХВАЛЬНО~. Но имеем что имеем.

И да персонажи фифти-фифти интересные. Графика красивая.

Мой вердикт:

~ПРОХОДНЯК~

ЗадумкаСюжет карявый, но сносныйОсобенности персонажейРеализацияКривлянияФиналНе раскрыт мотив убийцы
25 октября

+1
Hob

Максимально стандартный 3д платформер. Как по методичке сделанный. Наскучивает через несколько часов из-за однообразности.

Но в целом игра норм, если вы фанат жанра.

25 октября

+1
Torment: Tides of Numenera

Да, необычные сеттинг и лор. Но читать тонны текста, в которых они раскрываются, откровенно скучно. В первую очередь потому что писали его будто не профессиональные сценаристы/писатели, а любители. Создававшие до этого максимум фанфики. Кароч графоманство в плохом смысле.

Более того, они не смогли в визуал. При бюджете 5кк$ игра выглядит мягко выражаясь не выразительно. Говоря прямо - отвратительно.

С геймплейной стороны всё немного лучше. Тут реализованны не заезженные системы прокачки и боя. Было приятно опробовать.

В итоге, что бы пройти игру полностью необходимо приложить неимоверные усилия. Это больше похоже не на развлечение, а на работу. Не самую любимую работу.

25 октября

+4
Warhammer 40,000: Space Marine II
Среднячок из конца нулевых

Скудность механик и слабая проработка тех, что есть, не компенсируется разнообразием ситуаций, постановочных элементов или увлекательным сюжетом.

Данный обзор больше касается сюжетной кампании, немного задевая операции, и не касается мультиплеера.

Как шутер, эта игра довольно средняя. Стандартный набор пушек, слабый импакт от них. Враги -- губки для пуль, которые не требуют никакого особого подхода к их убиению. В операциях, по крайней мере, позволяют прокачивать пушки и способности.

Как слешер, эта игра и вовсе плохая. Возможно, если вместо ударов ГГ просто рвал бы противника на месте, было бы даже лучше. Да, разработчики попытались разнообразить кромсалово, добавив увороты и парирования, но, опять же, весь набор механик и всё разнообразие оружия ближнего боя одинаково работает для всех противников.

Над механиками передвижения и вовсе, кажется, не задумывались. Кроме пары мест, где дают прыжковый ранец, который добавляет совсем уж базовый платформинг в качестве краткосрочного аттракциона, передвижение остаётся лишь побочным механизмом, необходимым, чтобы добежать от арены до арены по наикратчайшему маршруту. Взаимодействия с миром тоже нет. Вообще. Мир вокруг -- это статичная декорация, и если убрать из неё все мультики на фоне, то не останется совершенно ничего, просто кишка. Никаких, не знаю, хрупких платформ, скользких поверхностей, шипастых стен, зон невесомости и так далее. Вы не сядете в транспорт, не выстрелите из стационарной пушки, не пролезете по стене, не протиснетесь над пропастью, ни-че-го. Абсолютно.

Про постановку сюжетной кампании можно забыть. Это просто набор миссий, каждая из которых представляет собой совершенно одинаковую высадку, и только последняя глава действительно увлекает и имеет хоть какую-то постановку.

Звуковой дизайн... есть. Что же касается музыки, я её просто не помню. Она была в этой игре вообще?

Кого могу похвалить -- арт-дизайнеров и в целом команду, ответственную за внешний вид игры. Антураж Вархаммера передан очень скрупулёзно и с вниманием к деталям. Цветовые решения радуют взор, а от некоторых сцен на фоне отвисает челюсть.

Но геймплейно и в остальных аспектах, увы, это просто совершенно невыразительная игра про солдатиков. Она не даёт прочувствовать себя ультрамарином, не даёт прочувствовать атмосферу этой галактической войны, и не показывает, чем же именно эта вселенная и именно эти солдатики отличаются от других.  Замени модельки на схожие из любой другой вселенной, и не заметишь разницы.

Красивая графикаВеликолепный арт-дизайнИнтересная механика отстрела от волн, которая, к сожалению, так и осталась в зачаточном состоянииЭто средний шутерЭто плохой слешерВраги ощущаются одинаковыми губкамиМеханик передвижения и взаимодействия с миром нетРазнообразия игровых или постановочных ситуаций нетСюжет... присутствуетЗвуковой дизайн... присутсвуетЭто просто средненький шутер времён x360/ps3 с современной графикой, и ничего хорошего в этом, увы, нет
24 октября

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Не интересно. Пустые локации в которых почти нет активностей. Да и в общем лвл-дизайн один большой фейспалм. Убогая боёвка, хотя игра вроде как шутер. Квесты прям с начала игры "сходи-убей", "сходи-принеси" и тонны бессмысленной информации от некоторых персонажей не делают эти квесты интересными. Куча лагов, даже после кучи модов. Интерфейс заставляет плакать кровавыми слезами. Ну да, есть рпг система, довольно типичная.. С учётом того что уже был Морровинд, не удивляет.

Я так понимаю в своё время игра стала культовой просто потому что игр мало было, ну и стилистически/сеттингом она весьма привлекательна.

Хз, пытаюсь сравнить её с Деусом и Моррой и получается что она сильно проигрывает им. При том что они раньше вышли.

24 октября

+1
Observation

Средненькое интерактивное развлечение на вечерок.

Геймплей показался слишком тягомотным и медленным.

Понравилась картинка. В самой графике ничего инновационного, но стилистически выглядит по космически чётенько.

Звук прекрасно дополняет.

Однако, пройдя мимо игры вы ничего не теряете.

24 октября

+4
Frostpunk 2
Как похорошел Нью-Лондон при Наместнике

Игра масштабировалась и наштукатурилась, пытается казаться всё тем же Frostpunk только новее.

И вроде бы да, характерные первой части элементы присутствуют, хоть и несколько изменились, и даже в лучшую сторону, но червь сомнения гложит изнутри... всё думаешь что-то не так, что-то не то, а понять "что", не получается, всё самое важное то, на месте, только вместо "капитана" теперь "наместник".

Для себя я нашёл такой ответ: первая часть была строительной выживалкой в замерзающем Мире, а вторая стала экономической стратегией в ледяном сеттинге.

И стратегия то вроде неплохая, но, мне кажется, она бы не добилась унаследованной популярности.

Принятие законов - политическая мини играГлобальная карта обзавелась логистической мини игройИсследования и законы взаимосвязанны и взаимообусловленныУправление сразу несколькими поселениямиНе верю что этим людям холодно и голодно, вместо них теперь замерзают и голодают районыВремя летит: нет смены дня и ночи - нет таймингов. Раньше я планировал каждый шаг чтобы успеть за световой день, а теперь: "построилось и построилось, чё бухтеть то". Думаю это УБИЛО то чувство удовлетворения, что давала первая часть
24 октября

+2
Void Bastards

Вроде всё хорошо с игрой, но мне не зашла. Слишком всё однообразно и меееедленно. 

24 октября

+1
American Fugitive

Слишком мало механик взаимодествия с открытм миром.

А те что есть на 3й час игры наскучивают.

Сюжет и квесты тоже скука.

В игре приятно погонять.

Ну и всё.

24 октября

+1
World War Z

Калька с L4D 2.

Игра номенклатурный представитель поджанра "шутерок на вечtрок".

Очень медленная прокачка, очень быстро надоедает.

Графоний так себе, на ультрах толпа зомбей сливается в одно мыльное пятно. 

Стрелять не очень удобно, т.к. вид только от 3 лица. Периодически вы видите свою же голову в своём прицеле. Но привыкаешь.

Массивные наплывы зомбей, то чем игра собиралась удивлять, не выглядят эпично. А спустя пару часов превращаются в абсолютно шаблонную механику игры, не вызывающую вообще никаких эмоций.

Не то что бы игра плохая, но непонятно зачем она нужна.

24 октября

+1
Final Fantasy XV

Абсурдный, временами просто идиотский сюжет и сеттинг в общем. Да-да это японщина, всё понятно. Персонажи конечно живые.. но у меня рука устала с них фейспалмить. Убогие сайд-квесты в пустом почти-открытом мире. Зато красиво. РПГ составляющая более-менее норм, но принцип такой что в итоге ты будешь уметь всё. Дилетантский кароч. Боёвка сделана приятно, но это обычный экшон с закликиваниями и уворотом. И все бои в убогих коридорных локациях, зачем тут вообще делали открытый мир? Графон-оптимизон завезли. В итоге весьма средняя РПГ с открытым миром. Пройти основной сюжет и забыть.

24 октября

+1
Wargroove

Типичная пошаговая тактика, ничего выдающегося. Играть в это если и стоит, то только на портативных устройствах. На компе или консолях - катастрофическая потеря времени.

24 октября

+1
Rogue Legacy 2
Хуже 1ой

Это можно рекомендовать к прохождению)

Стала лучше во всем, но не настолько что бы поставить изюмку, можно сделать и лутше)

А мотивация проходить по 2ому и 3ему разу ну такая, для особых любителей.

Да и в целом геймплей тут про фарм бабла на апы, но для прохождения на раз - хорошо.
В игре я врубил изи сложность как только прохавал главную фишку, хоть гринда меньше, но всё равно придётся. Скил может решать, а может и нет, как те повезёт.
Хуже стало в  разнообразиях локаций, есть практически бесполезные, типа 2-3 локи с нормальным кол-во бабла, остальное это платформинг и лутше бы их пройти побыстрее и открыть нормальные.

Визуал тащитРазнообразие классовТупой гринд
24 октября

+1
King Arthur: Knight's Tale
Победи дракона

Это хороший пример АА игры, и это АА заметно во всём, не хватило бюджета.  Почти в каждом аспекте ты бы мог накидать идеи как сделать лучше. Как тактика - это больше РПГ с пошаговыми боями.

Что хорошо:

Атмосфера и сэттинг - збс, мрачное фэнтази, с экскалибуром, граалем и остальным таким.

Герои. Обычно в таких играх ты управляешь отрядом ноунеймов, а тут это сэры и леди, которые знают друг друга.

Что плохо:

Основной замес игры. Есть 1 тян - "владычица озера" из повести. И она всё время косячит и ноет, всё дерьмо в игре происходит из-за неё. И все это разгребает, вывозить такое ну такое.

Система глобально прокачки морали в виде: если хочешь Ланселота в пати будь добрым - это такая чушня.

Такие игры нужно заканчивать вовремя, что бы они не начинали тебя душить. 

Во 2ую часть играть не буду
24 октября

+2
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Прикольная ВН с непонятным сеттингом

Понять чё тут ГЛОБАЛЬНО происходит самый прикол, это заставляет играть дальше.

Что глупо: по сюжету у вас типа супер дети, 1 супер боец, 2ой супер красавец и.т.д. Японщиной отдаёт сразу же, типа самый крутой дежурный, или байкер. Чё, кто это такие? Чё за супер навыки такие у них, раз их презентуют как какой то класс персонажей в РПГ? Кому вообще пришло в голову стать самым клёвым дежурным? Убирается лучше всех, с доски стирает? аххах

В остальном если забить на эту японскую манеру подачи и абсурдности происходящего - годная новелла. В которой ты расследуешь как ты оказался в такой странной ситуации.

По сути это детектив где ты расследуешь какой 1 супер убил другого в необычной игре с доказательствами обвинениями, аргументами и фактами. Кого обвинили убивают. 

Ничё не ясно по сеттингу, но оч интересноГоловоломки Головоломки ахахКлассический японский трешачок
24 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 118 119
из 119 страниц