+872
bambujj
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

5 часов назад Добавил(а) 66 игр в подборку
66 0
0
Urban Fantasy / Городское фэнтези + Мистика Игры, где действие разворачивается в современном/киберпанк/НФ сеттинге, но с сильным влиянием элементов мистики/фэнтези/магии. Не обязательно мистика на самом деле должна присутствовать — это может быть просто темой игры. Современным кстати считаем сеттинг, соответствующий хотя бы 1980-ым годам и далее. В плане хорроров решил руководствоваться правилом: "Элементов реального мира много и явно И при этом мы не в голове главного героя И не в дикой местности". Предлагайте, дополняйте, буду рад как можно сильнее расширить подборку релевантными играми!

17 часов назад Написал(а) отзыв на Urban Myth Dissolution Center
0
Плохая книжка с красивыми картинками

Перенесу свой отзыв из стима. Spoiler-free.

Я понимаю, почему у этой "игры" очень положительные отзывы — у людей, которым не понравилось, просто рука не поднимается лепить дизлайк. Над Urban Myth Dissolution Center очень старались, и это видно. Она красивая, стильная, в ней крутейшие анимированные заставки, офигенная музыка, атмосфера и тема клёвые. Ну и как тут ставить дизлайк?

Но нет, ребята, hear me out. Эта игра — не детективный квест и даже не визуальная новелла. Это просто интерактивная книга, где нам дают возможность в разном порядке читать абзацы. После прочтения условной главы — тест на понимание прочитанного, оформленный одним из 4 разных способов, 2 из которых круто анимированы и обставлены. Развилок в игре нет. Вообще. Никаких, даже номинальных. Но окей, плохо ли это? Да само по себе нет, я люблю почитать, книжки люблю, мангу тоже читаю.

Проблема в том, что это плохая книга. Внутри каждой главы есть мини-твист, который повторяется пять раз, поэтому начиная со второго (ну или край с третьего), ты, как читатель/игрок уже знаешь к чему всё идет. Более того, сюжет разжевывается как для тупых — читатель уже в середины главы понимает, кто, что и зачем сделал, но персонажи продолжают тупёжку и разжевывание.

Более того, из-за "интерактивности" возникают ситуации, когда уже предельно очевидно, как должна решаться какая-то загадка, но тебе не дают попробовать — сначала нужно, чтобы главная героиня со всем по очереди повзаимодействовала и послушала очевидностей. Квинтэссенция этого — "расследования" в сети, когда тебе надо читать стену не особо интересного текста и искать, где дрожат очевиднейшие слова. К концу каждого из пяти основных расследований я откровенно скучал и терпел в ожидании, когда мне уже дадут высказать давно понятую правду и посмотреть красивый мультик.

И вот через мультик мы подходим к тому, из-за чего я все-таки решил потратить время и написать отрицательный отзыв. Сквозной сюжет у UMDC интригует, и подается как раз через мультики-эндинги и затравки "мифов". Я бы даже сказал, что концовка с финальным твистом не разочаровывает и вполне окупает потраченное на скучные расследования время... Но только вот после финального твиста незамедлительно следует второй финальный твист. И он всё портит. 

Не сказать, что второй финальный твист совсем уж белыми нитками пришит — на него были намёки в ходе игры. Но... блин, да это просто какое-то переусложнение на ровном месте. Драматургически полная концовка скорее создаёт впечатление плохого фанфика на сложившийся сюжет UMDC, и в целом ощущается, словно сначала был придуман весь сквозной сюжет с одним твистом, а затем кто-то в команде сказал "А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТЭТОПОВОРОТ ВЛЕПИМ". Ну и влепили. А, ну и да, кроме намёков в ходе игры, были еще и факты, которые прямо этой концовке противоречат, что ещё дополнительно усугубляет эффект "это добавили в последний момент по приколу".

Совсем забыл сказать! Добавьте ко всему вышеперечисленному периодические странные диалоги, которые сбежали будто из плохого аниме. Такого именно, где персонажи-архетипы, сюжет исекайный и эмоции гипертрофированные. Особенно эти плохие диалоги палятся во всё тех же интернет-расследованиях, когда периодически тебе приходится читать вещи типа:

"-Тут написано, что его компания работает с государством. Что бы это значило?

-Скорее всего, это значит что его компания получает государственные контракты."

Что-то на уровне мемов по фильму "Довод", если честно.

Что мы имеем в сумме? Процентов 65 времени читателю смертельно скучно, еще процентов 5-10 — кринжово. И хоть оставшийся процентаж заполнен сносным сквозным сюжетом, стартовой интригой расследований и красивыми заставками, финал окончательно добивает UMDC. А жаль. Мне бы очень хотелось, чтобы эта история мне понравилась. У неё были все карты на руках.

Красивейшие заставкиПрикольная музыкаАтмосфера городской мистикиИнтригующий сквозной сюжетПервый финальный твистОтсутствие геймплея даже номинальноОтсутствие даже иллюзии выбора в сюжетеПериодические кринжовые диалоги ни о чемНеобходимость разжевывать очевидные факты в расследованияхСкука и затянутостьСтранный и неуместный второй финальный твистГорькое послевкусие впустую потраченного времени



день назад Оценил(а) PEAK

20 января 2026
Добавил(а) в «Буду играть» КЛЕТЬ





5 часов назад Добавил(а) 66 игр в подборку
66 0
0
Urban Fantasy / Городское фэнтези + Мистика Игры, где действие разворачивается в современном/киберпанк/НФ сеттинге, но с сильным влиянием элементов мистики/фэнтези/магии. Не обязательно мистика на самом деле должна присутствовать — это может быть просто темой игры. Современным кстати считаем сеттинг, соответствующий хотя бы 1980-ым годам и далее. В плане хорроров решил руководствоваться правилом: "Элементов реального мира много и явно И при этом мы не в голове главного героя И не в дикой местности". Предлагайте, дополняйте, буду рад как можно сильнее расширить подборку релевантными играми!



день назад Оценил(а) PEAK

20 января 2026
Добавил(а) в «Буду играть» КЛЕТЬ






17 часов назад Написал(а) отзыв на Urban Myth Dissolution Center
0
Плохая книжка с красивыми картинками

Перенесу свой отзыв из стима. Spoiler-free.

Я понимаю, почему у этой "игры" очень положительные отзывы — у людей, которым не понравилось, просто рука не поднимается лепить дизлайк. Над Urban Myth Dissolution Center очень старались, и это видно. Она красивая, стильная, в ней крутейшие анимированные заставки, офигенная музыка, атмосфера и тема клёвые. Ну и как тут ставить дизлайк?

Но нет, ребята, hear me out. Эта игра — не детективный квест и даже не визуальная новелла. Это просто интерактивная книга, где нам дают возможность в разном порядке читать абзацы. После прочтения условной главы — тест на понимание прочитанного, оформленный одним из 4 разных способов, 2 из которых круто анимированы и обставлены. Развилок в игре нет. Вообще. Никаких, даже номинальных. Но окей, плохо ли это? Да само по себе нет, я люблю почитать, книжки люблю, мангу тоже читаю.

Проблема в том, что это плохая книга. Внутри каждой главы есть мини-твист, который повторяется пять раз, поэтому начиная со второго (ну или край с третьего), ты, как читатель/игрок уже знаешь к чему всё идет. Более того, сюжет разжевывается как для тупых — читатель уже в середины главы понимает, кто, что и зачем сделал, но персонажи продолжают тупёжку и разжевывание.

Более того, из-за "интерактивности" возникают ситуации, когда уже предельно очевидно, как должна решаться какая-то загадка, но тебе не дают попробовать — сначала нужно, чтобы главная героиня со всем по очереди повзаимодействовала и послушала очевидностей. Квинтэссенция этого — "расследования" в сети, когда тебе надо читать стену не особо интересного текста и искать, где дрожат очевиднейшие слова. К концу каждого из пяти основных расследований я откровенно скучал и терпел в ожидании, когда мне уже дадут высказать давно понятую правду и посмотреть красивый мультик.

И вот через мультик мы подходим к тому, из-за чего я все-таки решил потратить время и написать отрицательный отзыв. Сквозной сюжет у UMDC интригует, и подается как раз через мультики-эндинги и затравки "мифов". Я бы даже сказал, что концовка с финальным твистом не разочаровывает и вполне окупает потраченное на скучные расследования время... Но только вот после финального твиста незамедлительно следует второй финальный твист. И он всё портит. 

Не сказать, что второй финальный твист совсем уж белыми нитками пришит — на него были намёки в ходе игры. Но... блин, да это просто какое-то переусложнение на ровном месте. Драматургически полная концовка скорее создаёт впечатление плохого фанфика на сложившийся сюжет UMDC, и в целом ощущается, словно сначала был придуман весь сквозной сюжет с одним твистом, а затем кто-то в команде сказал "А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТЭТОПОВОРОТ ВЛЕПИМ". Ну и влепили. А, ну и да, кроме намёков в ходе игры, были еще и факты, которые прямо этой концовке противоречат, что ещё дополнительно усугубляет эффект "это добавили в последний момент по приколу".

Совсем забыл сказать! Добавьте ко всему вышеперечисленному периодические странные диалоги, которые сбежали будто из плохого аниме. Такого именно, где персонажи-архетипы, сюжет исекайный и эмоции гипертрофированные. Особенно эти плохие диалоги палятся во всё тех же интернет-расследованиях, когда периодически тебе приходится читать вещи типа:

"-Тут написано, что его компания работает с государством. Что бы это значило?

-Скорее всего, это значит что его компания получает государственные контракты."

Что-то на уровне мемов по фильму "Довод", если честно.

Что мы имеем в сумме? Процентов 65 времени читателю смертельно скучно, еще процентов 5-10 — кринжово. И хоть оставшийся процентаж заполнен сносным сквозным сюжетом, стартовой интригой расследований и красивыми заставками, финал окончательно добивает UMDC. А жаль. Мне бы очень хотелось, чтобы эта история мне понравилась. У неё были все карты на руках.

Красивейшие заставкиПрикольная музыкаАтмосфера городской мистикиИнтригующий сквозной сюжетПервый финальный твистОтсутствие геймплея даже номинальноОтсутствие даже иллюзии выбора в сюжетеПериодические кринжовые диалоги ни о чемНеобходимость разжевывать очевидные факты в расследованияхСкука и затянутостьСтранный и неуместный второй финальный твистГорькое послевкусие впустую потраченного времени

11 января 2026 Написал(а) отзыв на Лихо одноглазое
+2
Зря растянутая приятная бродилка

Я вообще очень люблю Мортёшку и их игры. Мне понравилось проходить лаконичного "Человеколося", невероятно зашла "Чёрная книга", было круто. "Лихо" купил, не думая, ждал с анонса. 

Когда прошел, стало как-то обидно. Помню, в каком-то интервью Владимир Белецкий говорил, что одним из важных челленджей становится то, что игра должна иметь какую-то минимальную продолжительность, чтобы избежать рефандов. Так вот, чувствуется, что очень многое в игру было добавлено исключительно чтобы добиться этой цели. 

Сама игра стильная, тут крутая работа с фольклором, красивые декорации, музыка очень цепляющая. Но боже, как же она меня задушила. Между интересными фрагментами, атмосферными сценками и развитием сказочного сюжета тебе предлагают заниматься головоломками из Resident Evil — то плиты какие-то искать, то ключи, то еще что. Все это включает в себя беготню туда-сюда по локации и выполнение очевидных действий, все из которых просто занимают время. Этот бесконечный головоломочный филер в середине игры реально в какой-то момент меня чуть не вынудил бросить всю эту тягомотину.

Есть у игры и еще пара минусов, которые смазывают общее впечатление. Во-первых, как по мне, персонажи излишне карикатурно озвучены. Кроме пары сцен и самого начала, когда это ещё не успело задолбать, ловил с ГГ-кузнеца кринж. Он же еще и совершенно не сообразно ситуации себя обычно ведёт. Ему норм. Портной тоже со своими длинными фразами ни о чем и озвучкой в стиле мультфильма...  

Отдельно выделю записки. Я таких бессодержательных записок, мне кажется, нигде не видел. Зачастую в них просто 0 полезной информации (и я не про сказки, а именно про берестяные грамоты). Буквально каждую записку читал с выражением "И чё?". 

Есть и еще ворох мелких минусов, но по итогу всё это впечатление подпортило. В стиме уж решил не писать негативный отзыв - все-таки игра вышла атмосферная в целом, да и слишком уважаю разрабов. Но не могу не отметить, что это пока самый слабый их проект, и от этого несколько грустно. 

АтмосфераСтильСказочность и в целом работа с фольклорным материалом вызывает уважениеМузыка прям очень цепляющаяУдивительно бессодержательные запискиСкучнейшие, ничего не дающие сюжету головоломкиОзвучка портит атмосферуСтранные кривые анимации некоторых вещейОбщее ощущение искуственной затянутостиХоррор вообще слабейший
11 января

27 мая 2025 Написал(а) отзыв на Infection Free Zone
+3
Потраченного времени жаль

Очень не хочется ругать эту игру, ну правда. Идея то сама — классная, и у разрабов в целом получилось ее реализовать. Действительно можно выживать в любом городе мира, хоть в сибирском ПГТ, хоть в Подмосковье, хоть в Париже.

Но проблема в том, что за пределами базового концепта "прикольнуться, что действие происходит в знакомых тебе декорациях ноунейм-городка", здесь нет вообще ничего. Игра — просто вакуум. Прогрессия очень медленная и редко что-либо действительно меняет, потому что крутое оружие или броню ты вполне вероятно найдешь еще в первые пару дней выживания. Контента мало преступно, даже для раннего доступа. А тот, что есть, если написан не нейронкой, то сделан прямо-таки образцово-банально и уныло.

А сам игровой процесс очень печальный и репитативный: посылаешь в разные стороны болванчиков, они там по очереди колупают заброшки. В это время БЕЗБОЖНО медленно выполняются задачи, которые ты поставил в Зоне - здания строятся, деревья рубятся, рожь колосится. От всего это ощущение, знаете, будто ты купил премиум-доступ к мобильной игре-айдлеру, которая расчитана на то, что ты раздал рабочим задания и ушел своими делами заниматься. Только если ты так сделаешь здесь, у тебя на рандоме именно в этот момент экспедицию медведь-мутант ваншотнет в сарае.

Управлять рабочими неудобно - нет автоматизации приоритетов; они сами прыгают с места на место; собирательство и строительство внутри менюшек никак не разделено по зданиям/ресурсам. Бестиарий унылый (ну да, зомби-игра, но тут видов зомби то толком нет, даже банального набора "быстрый, медленный и взрывающийся"), и какого-то интереса добавляет разве что упомянутый выше медведь-ваншотник и его друзья: лось, корова и собака.

Короче, это тихий ужас.

А если хотите приколоться с тем, что играете в зомби-выживач в родных декорациях, вот вам два варианта:

1) Откройте инструмент создания кастомных карт Google Maps и сами придумайте, где там какие истории в вашем городе происходят, интереснее, чем у разрабов выйдет, обещаю.

2) Купите эту игру, потыкайте за два часа разные карты и сделайте рефанд. Все равно ничего интереснее, чем то, что вы увидите за эти два часа, в игре не будет.

Очень крутая идея и возможность поиграть в любом городе или деревнеВ целом, более-менее сносно передана атмосфераУнылый кривой геймплейАбсолютное отсутствие прогрессииКонтента кот наплакалКачество того контента, который все-таки естьСтранные косяки карт, которых нет в исходниках OpenStreetMap (типа здания "Скамейка" высотой 15 метров)Horde spotted! Infected incoming!
27 мая 2025

21 апреля 2025 Написал(а) отзыв на South of Midnight
+5

Этой игре нужно больше положительных отзывов, она того заслуживает. Да, в ней хватает минусов в геймплейном плане (и я их перечислю), НО! Атмосфера. Боже, какая же тут классная, оригинальная и круто выполненная атмосфера. Я, если честно, другой хорошей игры в таком сеттинге не знаю. А мифология-то, между прочим, очень интересная. И нет перебора с ее подачей через записочки — намного больше рассказывают голосом, песнями, визуально.

Тут офигенный визуал, шикарные дизайны персонажей и окружения. А музыка, музыка-то. В категории "саундтрек" это однозначная GOTY. Этакий полу-мюзикл с очень нестандартными аранжировками, прикольными находками в вокале и текстом, который перекликается с происходящим на экране. Даже если вы не планируете эту игру проходить — посмотрите ее на ютубчике, оно того стоит.

Сюжет тоже довольно приятный. Не сказал бы, что выдающийся, но он неплохо выполняет свою функцию. Главная героиня эволюционирует от бесячей малолетней девчонки до нормального, вызывающего сопереживание и понимание персонажа. Про "повесточку" даже говорить не хочется, если вы ее там видите, то... ну, не играйте, правда, чего себя мучать то. Я лично не увидел там никакого Dragon Age: Veilguard, и не знаю никого из тех, кто на самом деле играл и увидел.

Ну а геймлей не пнул только ленивый, и я пну, потому что за дело. Платформинг и "загадки", как по мне, ОК. Да, там ничего сложного, но это вполне в духе олдскульных 3D экшен-платформеров, прям такой ностальгичный вайб. Прыгается в целом приятно, контролируется хорошо, не знаю, претензий у меня нет.

А вот к боевке есть. И да, сама-то боевка была бы адекватная, если бы не сам дизайн комбата. Помните эти игры с PS2, где тебя периодически просто запирают на круглой арене и вываливают по очереди несколько волн врагов, от которых ты бегаешь туда-сюда по арене. Тут дальше можно огромное полотно написать по поводу того, как можно было бы ситуацию улучшить, вариантов миллион. Но ограничусь фактом: если будете играть, ставьте минимальную сложность. Не потому что тяжело на уровнях выше, а потому что так вы к концовке не устанете хотя бы от душного однообразия.

Боссфайты кстати ок, пойдут.

Короче, в целом, если не считать боевки — шик. Если вас зацепила атмосфера в трейлерах - играйте, не ошибетесь. Но не забудьте про минимальную сложность.

Очень красивый визуалШИКАРНЕЙШИЙ саундтрекАтмосфера и сеттинг в целом невероятныНеплохой функциональный сюжетДовольно приятный платформингНеплохие боссфайтыЗайцы с лисичками пьют чай в норкахБоевкаБоевкаБоевка!!!Одинаковая структура уровнейСюжет хоть и функциональный, ничего интересного или неожиданного в себе не содержит
21 апреля 2025