Попробовать стоит, но прям революции жанра тут ждать не стоит. Если обстрагиваться от моментов с вкусовщиной типа сэттинга, стиля, типа боевки и прочего, то в 2026 году релиз эндфилда все же принес в жанр больше новизны и в целом как игра более полноценен. НТЕ тем не менее интересный продукт, что точно найдет свою аудиторию. Сам играть буду, но на чиле, без закрытия карт на 100%, завершения всех сайд квестов, ачивок и прочего. Возможно когда прижмут крутки поднапряжусь, но учитывая что я не из тех кто выбивает каждого перса, то этот день наступит не скоро
Neverness to Everness
- Дата выхода
- 29 апреля 2026
- Сайт игры
- ОфициальныйРус
- Разработчик
- Hotta Studio
- Издатель
- Hotta Studio
- Платформы
- PCPS5iOSAndroid
Статусы друзей
Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
Отзывы 4
Смотреть все
Гг озвучена, но ярко выраженный характер и харизму проявляет лишь в паре квестов. А так просто дефолтная тян/кун. В общем так же как было в ToF. И да, гг как обычно без памяти/прошлого, но ближе к ХСР варианту, нежели типичной амнезии вувы/эндфилда. Стиль у игры зачет. Среди всех больших гач эта игра наибольшая АНИМЭ (для кого то может быть минус)Будет 2 селектора стандартных персов. В долгосрочной перспективе их конечно быстро поверкрипнут и все такое, но на старте нормально. Гача система прикольная визуально - поле монополии и броски кубиков. Есть события типа догнать пса за 3 броска кубика и получить награду, или тайная комната и некоторые другие. Да мы как игрок ни на что вообще не влияем, но выглядит все же прикольно. Ну и все я думаю и так знают, но тут нет проигрыша 50/50Есть скрытые квесты что дадут стандартные сигны. Правда без гайдов их никто не найдет... Еще больше легендарных/эпичных сигн можно получить за первую победу над некоторыми аномалиями. В общем будете тупо купаться в сигнах поначалу.Открытый мир: вместо сундучков боевые энкаунтеры (аномалии, бандиты) и редкие аномалии-головоломки. Хоть кто то сломал традицию. Но собирать светящиеся штучки (Окулусы в геншине, аналоги есть во всех других открытых мирах) все еще придется Фансервис. Свидания. Уверен и так все знаете. Но только с тянками... Парни чисто для галочки (пока что). И специально для людей высокой культуры изучил вопрос - под юбками обычно шорты, но есть и приятные исключения.Скины это тема. Да они средненькие по качеству, но их много, и могут превратить перса что был так себе в пушку. На данный момент только 2 скина (из 10-15 мб) эксклюзивно за реальные деньги Не думал скажу, но местный мелкий маскот (которого можно найти в каждой гаче кроме эндфилда)на самом деле довольный хорошо вышел. На его квесте личном прям угорал.Рандомно встречать персов в городе (даже тех что не выбил к слову) и получать небольшой диалог прям приятно. Водить машину/байк со своей вайфу где она комментирует твое вождение тоже крутяк. Реально работает на погружение.Хоть стиль и зачет сама графика слабая в базе (есть новомодные штучки типа лучей, что выводят ее на новый для гач уровень, но мой ноут боюсь их не потянет). Но именно базовую версию графики и вува и эндфилд спокойно уделают и по картинке и по оптимизация (ну кроме последних патчей вувы)Побочки не озвучены. Скипнуть можно, но краткого содержания нет. Снова два шага назад.Микро багов хватает. Много раздражающих моментов и отсутствия QoL, что будут чинить долгие патчи... Как обычно бета тесты прошли зряМашины... дорогие прокаченные модели в целом неплохо играются, но все же механика ощущается слегка рудиментарной. Забираться на здания боль. Текущий перс из баннера может решить проблему, но она мне не нравится. Ну и в целом открытый мир по интересу навигации/исследования (не наград, а именно получение удовольствия первооткрывателя) все же хуже конкурентов. Фомо. Обновление магазина за кэшбек в начале месяца... Игра вышла 29. Кто не успел, прогорел. Ах, да, если кто видел красивые цифры о том сколько в игре дофига круток, то 1 - гриндить ради них придется долгие десятки часов, так как валюта размазана тонким слоем по всей игре 2 - в них включены эти самые сгорающие через два дня крутки Боевка какая то смесь вувы (уклонения, паррирования, контратаки ) и геншина (реакции стихий). Играется в целом бодро, но все это мы уже видели. Как будто бы не хватает чувства новизны... Возможно в эндгейме станет лучше. UPD Там действительно веселее, особенно если собрать отряд что будет все 3 реакции отрабатывать. Там реально грамотная ротация решает. Но вот эндгейм конечно прям база, волны мобов и босс, побей на время. Прям вообще не заморачивалисьБольшинство не боевых активностей, будь то гонки, доставка, такси, тетрис, рыбалка, бармен и т.д. ощущается не особо интересно. Не думаю что закрыв там все награды я когда либо к ним прикоснусь. Ограбление банка поинтереснее в теории, это как те самые экстракшены вроде таркова где если не успел уйти теряешь весь лут. Как бы прикольно, но проблема в том что это не рогалик, рандомная генерация тут минимальна, а значит задача состоит в поиске оптимальной стратегии которую будете всегда использовать. В общем игрушка что быстро всем надоест если не будет улучшенийДухота квеста не пропорциональна награде за него. Есть к примеру аномилия про кукл, кто играл знает о чем я, даже с гайдами ее проходить пол часа, без гайда только 1 человек из тысячи возможно за 2-3 часа осилит, награда 70 гемов. Даже не пол крутки, а закрыть хочется, потому что неприятно видеть что закрыл все кроме одной. Есть другие примеры, но они менее радикальны
Еще один годный флагман в данном жанре от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все Ananta когда выйдет?
Получился прямо-таки шикарный город. Такой японский, уютный, красивый и очень анимешный. Будто действительно попал в аниме. Некоторые районы и достопримечательности очень похожи на те, что есть в Японии. Гулять/катать/летать одно удовольствие. Отличная детализация.Графика и стиль. Для тех кто любит японскую анимацию кайфанут уж точно. В высоком разрешении на ультрах ну очень красиво. Тема с городскими аномалиями и легендами мне всегда очень нравилась Боевка даже лучше чем в ZZZМного мелких деталей. Есть даже полноценный салон у транспорта на уровне той же гта5. С работающими поворотниками и тд. Огромное количество активностей. Город буквально кишит разного рода занятиями, чего тут только нет.Тут можно просто гулять со своей вайфу за ручку и катать ее по местной акибе! Наличие русского языка в отличие от некоторых (да-да вува я о тебе)Физика машин пусть и простая, но не раздражаетИ еще разная гора плюсовРусский язык порой сбоит и выдает странные аномалииФизика машин все же слишком простаяСовсем мелкие придирки
Первая аниме-ГТА-гача, то есть проект уже сам по себе уникален и оригинален (Ananta не является полноценной гачей, а Silver Palace в другом сеттинге). Если вам в целом по душе формат Геншина, этот проект к ознакомлению обязятелен.
красивая графикафункциональный городразнообразие активностейпонятная классическая гача-системапроработанный сюжет и кат-сценызапоминающиеся персонажилояльная система круток на стартеМинтсистема магнатасистема романсинга1S-баннер-система круток, то есть выпадет ровно тот перс, который на баннере, а не как в Хонкай, где есть приглашённые персонажи, что уничтожает шансысюжет короткий, обрывается на самой завязкеконтента мало для стартового запуска (на 50 часов)без доната после 30 уровня охотника резкое торможение в наборе опытамалое количество очков городских активностей
Подборки с игрой 4
Смотреть все
1012
2
189
50
161
11
Похожие игры
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры