+2
Макарим Хасаншин
Последнее посещение: 20 февраля

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

7 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Honkai: Star Rail
+1
Пошаговая гача наиболее фрустрирующа

Имхо но пошаговые тактические гачи хуже всего с точки зрения "опоздашек" - т.е. игроков что залетели не с релиза, а только на 2-3 год. Да и с точки зрения наличия гачи как таковой, если уж на то пошло. (Тут имеется в виду именно подтип жадной гачи, в более щедрые типа аркнайтса, ревесра и прочих можно залетать всегда)

Я это к тому, что в экшен играх типа зетки или вувы есть большое пространство для проявления скилла игрока, поэтому даже с не самой хорошей базовой тимой может быть интересный и глубокий геймплей, причем с хорошими результатами.

В пошаговой же игре с очень ограниченным количеством скиллов на персонажа потолок скилла достигается очень быстро. И настроение играть не имея в наличии интересных разнообразных героев быстро улетучивается. Не имея хорошей коллекции можно забить на интересное билдостроение и тактику.

Ну и тут чисто имхо, зависит от личного опыта, но в целом наличие конст и сигнатурок тут давит морально куда сильнее. Т.е. к примеру в экшен гачах ты смотришь на консты и думаешь, ну это для криворуких донатеров, я на скилле зарешаю. В хср смотришь и думаешь, блин, с этой сигной я мог бы построить тактику отряда совсем по другому. Ну и не помогает тот факт, что в ХСР сигна/консты часто снимают ограничителя персоанажа, тогда как в других играх они скорее усиливают его. Разница может быть не совсем очевидная, но она есть.

Ну и в целом ХСР ощущается одной из самых жадных гач. Круток дают мало в сравнении с конкурентами. Еще и сигны без гаранта. И разрабы не любят добавлять крутки в "перманентный" контент. Почти все ваши доходы это временые ивенты/дэйлики/недельники и прочее. Т.е. даже залетев после пары лет и пропылесосив контент, вы получите не то чтобы гору круток. 

Ну еще тут есть сюжет... Ну тут классика, сначала был норм 1 регион, потом душный китайский регион, потом веселый но нифига непонятный. В общем те еще американские горки. Главная претензия - частенько мы как протагонист ощущаемся как рандомный нпс что вообще не имеет отношения к сюжету. Это не наша история.

Мемный ГГИдеально для мобилокСложно залететьДушный китайский регионПлохо для любитей тактикЖадная гача
7 февраля

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Wuthering Waves
0
Лучшая игра если хотите чиловый опен ворлд

***

В целом вуву можно разделить на несколько сильно различающихся по качеству игр.

1 сезон - пост апокалипсис, очень плохой сюжет, душный открытый мир, нужно перетерпеть.

Первая половина 2 сезона - приятный красивый открытый мир, больше уже фэнтэзи чем апокалипсис, я даже позволил себе надежду что история персонажей не будет заканчиваться вместе с их баннером.

Вторая половина 2 сезона и начало 3го - конечно же доказали насколько наивен я был. 1 патч - 1 вайфу. Дальше она почти не появиться, за несколькими исключениями. Мир вращается вокруг нас, без нас никто ни с чем ни справится... Кароче классика ленивого гача сюжета. Утешает лишь то, что после прохождения эндфилда я знаю, что можно сделать еще хуже.

P.S. Но хоть я и недоволен направлением сюжета, но с точки зрения анимаций, катсцен, озвучки и подачи в целом, это объективно топ 1 рынка. ZZZ может быть лучше в каких то ключевых эпик моментах, но там это буквально пара минут на патч, а тут часы. Эндфилд может иметь больше полигонов, но гг там немой болванчик с выразительностью овоща.
Правда опять таки, никакие олкичество спецэффектов и музыки не изменит того факта, что сюжет это бессмыленная перемудренная лажа.


***

Если же говорить про что то более общее, то боевка тут немного более скилозависима чем в ззз, на некоторых персах можно так запотеть с отменой анимаций что они будучи в среднем тире смогут выдать урон как метовые персы, но вот билдостроение команд и синергии страдают. И скиллозависимых персов выпускают меньше. Имхо тут ситуация обратная с сюжетом, в первых версиях персы имели чистые анимации и высокий порого скилла. Щас же все больше спец эффекты.

Ну и да, в игре есть паверкрип (ну как и почти везде).

Пример: смотрим на prydwen, топовые дпс 1 сезона, типа камелии, имеют 40 000 дпс в базе, и 80 на C6. Сейчас самое начало 3 сезона, т.е. прошло примерно полтора года - новый топ ДПС имеется 125 в базе, и 370 на С6. Понятно что для гач паверкрип неизбежен, но когда максимально задоначенный C6 перс всего за 1 год становится слабее C0, это уже звоночек!!!

P.S. Но конечно если вы потный геймер, что проходит дарксоулс пальцами левой ноги и насобирали идеальные сеты эха, то да, можно будет закрыть эндгейм и сомнительной фигней. А можно вообще не закрывать весь эндгейм, ведь это всего несколько круток в месяц. Да и эти расчеты лажа полная, кто то посчитал по другому и там все менее драматично. В общем оправданий можно придумать много, факт того что паверкрип есть это не отменяет. Надеюсь добавят пробуждение старым персам когда-нибудь.

***

Гача система. Фанатики вувы что находятся в вечном крестовом походе против геншина любят говорить что игра более щедрая и прочее. Но это как обычно хитрая наебка. Т.е. к примеру часто хвалят что тут у оружейного баннера нет проигрыша 50/50, но это нивелируется тем что многие персы без сигнатурной пшуки будут терять 30-35% эффективности, что делает сигну как бы обязательной, особенно для новичков, что не имеют запаса стандартных сигн. Но в целом глобально игра действительно может быть несколько щедрее скажем геншина или хср, но только потому что они хотят смотреться выгоднее на их фоне. Кароче знайте, хотя на рынке есть относительно (подчеркните это слово) дружелюбные гачи, вува не является одной из них.

Ну и имхо магазин слишком разросся. В начале второго сезона было очень чисто, месяный, бп, пара костюмов и мелкие паки. А щас чего только не навалили, какая то недельная подписка, ивент на покупки, какой то второй более короткий батлпасс, обвесы на мотоцикл. Столько мусора, будто я в корейское ммо зашел.

***

Открытый мир вкусный для тех, кто не хочет душиться с поиском путей, сундуков и прочего долгими часами. Тут все очень быстро и интерактивно. С другой стороны чувства исследования тут нет, просто полет от точки а в точку б. Некоторые сюжетные квесты могут быть вообще долгими часами линейных локаций

Приятный открытый мир во втором сезонеМного эпичных моментов (хоть и бессмысленных)Топовая озвучка с европейскими акцентами начиная со второго сезонаНекоторые персонажи забываются спустя один патч120 гигов на пк, без возможно удалить пройденные ивентыФпс падает с каждым патчемСюжет типичная каша что не выдержала бы никакой критики не сопровождайся она красивой картинкой
6 февраля

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Zenless Zone Zero
+1
Единственная компактная AAA гача

Если хотите открытый мир, то вам предстоит тяжелый выбор между геншином, вувой и эндфилдом (и отчасти хср).

Если хотите компактную игру без сбора сундучков, то у ZZZ просто нет высокобюджетных конкурентов.

Конечно, спорных моментов вагон и тележка.

1) Боевка тут очень яркая и красивая, прям услада для глаз. Персонажи очень сильно отличаются друг от друга, куча уникальных механик и довольно свободное билдостроение команд. Место скиллу тоже есть в эндгейм режимах. Но временами может создаваться ощущения что ты не дерешься, а просто бьешь неподвижные мишени. Особенно учитывая сколько в игре станлоков врагов и I фреймов. Еще добавьте кучу эффектов. А если вы еще квис свапаете и визуально на поле сразу все 3 перса... Мда, в этом хаосе понять что происходит будет сложновато. В общем для любителей "танцевать" с врагами игра не подойдет, в этом плане вува все же лучше. 

2) Сюжет по меркам гачи не так уж и плох (точно лучше вувы, эндфилда или хср). И главное - он очень компактный, без всякой беготни и пустой болтовни. Открытого мира же нет. Все по делу.

Правда это относится только к первым 2/3 первого сезона... Потом началась та еще духота, на уровне квеста Аквамарина их Хср. Кто понял тот понял. Не, они реально почти скопировали это, очередной непонятый миром блондин. Ну и в целом тут уже повествование начало рушиться, наши гг вместо этаких скрытых крутых хакеров стали балластом и моральной поддержкой. И лишись уникального характера в придачу, став типичным селф инсертами. Хуже всего, их все вылизывают так, будто они боги во плоти, хотя реальной пользы от них почти ноль. А если они все таки что и делают, то 99% работы выполняет их супер ИИ который достался им с нифига. Ну и во втором регионе все это продолжило эскалироваться соовтественно. 

Еще момент, игра очень плохо структурирована и очень часто возникают ситуации, что появляется новый персонаж и говорит что мы уже знакомы. Чтобы это имело смсыл нужно проходить всякие доп сюжетки, которые находятся в  отельном разделе и хрен знает какой там порядок прохождения.

3) Поверкрип есть, но меньше чем в других гачах. Плюс некоторых старых персов бафают, что приятно

4) Гача. Чуть щедрее конкурентов, плюс всякие приятности. К примеру в прошлом патче было 3 рерана и на 1 из них вы могли получить гарантию выйграша 50/50. В этом месяце дают бесплатный месячный пасс. Но глобально как и везде, выбить прям всех персов для ф2п нереально, тем более с сигной. 

В общем если устали от открытых миров, то вам сюда. Но готовьтесь заплатить отсутсвтием какой либо интерактивности. Бег диалог бег диалог. Это ваше все. Нет каких интересных головоломок, поисков путей или еще чего. Может надоесть. 

Поначалу хорошая историяЗапоминающиеся персонажиВайс симпует Астро, пока она флиртует с Бель. Пожалейте парня. Вивиан готовиться стать яндереПотом история скатиласьПротагонисты - балластВсе любят китайский регион, да?
6 февраля

28 января 2026 Написал(а) отзыв на Duet Night Abyss
0
Переизбыток амбиций

Игра старается усидеть на двух стульях

1) Быть классической гачей (но без гачи) с яркими персонажами, ежемесечными сюжетными патчами и всем прочим

2) Быть гриндилкой типа варфрейма или The first descendant

Все мы знаем что бывает когда маленькая неопытная студия пытается откусить больше положенного.

Итак, как сюжетная character-driven game, дуэтка в целом неплоха. Глобальный сюжет мусор, но вот локальные истории очень неплохи. Помогает и то что ГГ часто озвучен, имеет даже иллюзию выбора решений в диалогах и в целом не ощущается типичным НПС. А неозувеченные побочные квесты можно смело скипать. Как и исследование мира ради сундучков. Ведь донатной валюты то за это не дают.

Как гриндилка у игры есть некоторый потецниал, но только если каждый патч его будут развивать, перелапачивать баланс, добавлять новые режимы и прочее. Проблема в том что разрабы явно так не думают. Они пытаются развивать игру как классическую гачу, где геймплей почти не меняется, лишь добавляют сюжетку вайфу и прочее. И половину аудитории подобный подход категорически не устраивает

Еще у игры проблемы с монетизацией, так как разрабы просто не понимают как продать игру одними лишь скинами. Просто нет у них наработанной базы и решений на такой случай, другое дело обычные гачи, там китайцы собаку съели.

В общем рекомендую подождать хотя бы год, если игра выживает, то значит они таки смогли занять свою нишу, если нет, то не потратите время зря  

СюжетНет гачиПротагонистИсследования мираБоевкаБилдостроениеНеопределённое будущее
28 января

28 января 2026 Написал(а) отзыв на Arknights: Endfield
+4
Упущенный потенциал (но есть шанс)

Много уникальных решений, но всегда найдется большо НО

1 Я очень ожидал, что так как у нас вся команда на поле сразу, то бой будет более тактическим, как в некоторых jrpg или как в ролевых играх типа dragon age, но нет, это было нажатие пары кнопок в течение десятков часов, независимо от уровня, снаряжения или оружия. Всякие сигнатурки, сеты предметов и прочее не углубляет геймплей, а лишь дает плюшки типа +15% к урону на 20 секунд после ульты. Циферки растут, но навыки будут все те же. В общем 1 раз выучили свою ротацию и на этом игра уже больше ничего не предложит. 

2 Фабрики тут слабенькие, по крайней мере, для бывшего игрока Factorio. В них гораздо меньше глубины, но в то же время они тратят гораздо больше времени. И нет смысла стараться сделать их идеальными, это вообще никак не вознаграждается. Да и в целом нет места креативу, учитывая ограниченность как места так и руды, то фабрики разных игроков будут выглядеть примерно одинаково.

3 Сюжет ужасен даже на фоне других гач. Общая завязка имела потенциал, что мы глава супер продвинутой корпорации, чуть ли не герой мира, имеем технологии создания материи из воздуха и отряды спецназа на готове. Такую игру я бы поиграл, но увы, за подобным эпиком вам надо идти к owlcat а не к китайцам. Тут все быстро скатилось к тому что у нас амнезия и мы будем всеобщим мальчиком на побегушках у рандомных бомжей. Весь основной сюжет это типичный ММО fetch квест, где мы скачем из точки в точку без какого либо смысла. С одной стороны это судьба всех игр с открытым миром, но блин, тут это бьет вдвое больнее, учитывая наш предполагаемый статус и ресурсы.  

4 Ну хотя бы нет привычного фарма снаряги с двойным критом. Погриндить все еще придется, но тут это сделано куда дружелюбнее, нет ситуации что ты тратишь ресурсы и время и получаешь ровно ничего.  

5 Гача часть. В целом лучше средней по рынке. Копии персов не дают сильного прироста к силе как в условной вуве или хср. Сигнатурные оружки выбиваются с кэшбека от круток на персонажей. Правда и подводных камней хватает - если вы из тех кто не умеет копить и рационально тратить крутки, то игра вас пережует и выплюнет. 

Тут конечно будет странный тейк, но гачу тут как будто специально попытались усложнить и сделать не такой как все, чтобы о ней шли бесконечные срачи и видосики с обсуждениями. Ну и шитпосты типа "у нас гача для умных, а вы геншын дэбылы"... Это все конечно весело, но по факту обычная помойка в другой обертке. В этом плане лучше к выходящей в мае NTE присмотритесь, вот там реально сделали интересно и свежо (и без 50/50)

В общем не могу сказать что сильно впечатлился, но с другой стороны пространства для развития хватает. Станут ли они расти вширь или вглубь другой вопрос, ответ на который мы узнаем в следующих патчах 

Идеальное техническое состояниеНе самая худшая гачаПродуманный открытый мирНет бессмысленного фармаСюжетПротагонист
28 января

Тут ничего нет
7 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Honkai: Star Rail
+1
Пошаговая гача наиболее фрустрирующа

Имхо но пошаговые тактические гачи хуже всего с точки зрения "опоздашек" - т.е. игроков что залетели не с релиза, а только на 2-3 год. Да и с точки зрения наличия гачи как таковой, если уж на то пошло. (Тут имеется в виду именно подтип жадной гачи, в более щедрые типа аркнайтса, ревесра и прочих можно залетать всегда)

Я это к тому, что в экшен играх типа зетки или вувы есть большое пространство для проявления скилла игрока, поэтому даже с не самой хорошей базовой тимой может быть интересный и глубокий геймплей, причем с хорошими результатами.

В пошаговой же игре с очень ограниченным количеством скиллов на персонажа потолок скилла достигается очень быстро. И настроение играть не имея в наличии интересных разнообразных героев быстро улетучивается. Не имея хорошей коллекции можно забить на интересное билдостроение и тактику.

Ну и тут чисто имхо, зависит от личного опыта, но в целом наличие конст и сигнатурок тут давит морально куда сильнее. Т.е. к примеру в экшен гачах ты смотришь на консты и думаешь, ну это для криворуких донатеров, я на скилле зарешаю. В хср смотришь и думаешь, блин, с этой сигной я мог бы построить тактику отряда совсем по другому. Ну и не помогает тот факт, что в ХСР сигна/консты часто снимают ограничителя персоанажа, тогда как в других играх они скорее усиливают его. Разница может быть не совсем очевидная, но она есть.

Ну и в целом ХСР ощущается одной из самых жадных гач. Круток дают мало в сравнении с конкурентами. Еще и сигны без гаранта. И разрабы не любят добавлять крутки в "перманентный" контент. Почти все ваши доходы это временые ивенты/дэйлики/недельники и прочее. Т.е. даже залетев после пары лет и пропылесосив контент, вы получите не то чтобы гору круток. 

Ну еще тут есть сюжет... Ну тут классика, сначала был норм 1 регион, потом душный китайский регион, потом веселый но нифига непонятный. В общем те еще американские горки. Главная претензия - частенько мы как протагонист ощущаемся как рандомный нпс что вообще не имеет отношения к сюжету. Это не наша история.

Мемный ГГИдеально для мобилокСложно залететьДушный китайский регионПлохо для любитей тактикЖадная гача
7 февраля

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Wuthering Waves
0
Лучшая игра если хотите чиловый опен ворлд

***

В целом вуву можно разделить на несколько сильно различающихся по качеству игр.

1 сезон - пост апокалипсис, очень плохой сюжет, душный открытый мир, нужно перетерпеть.

Первая половина 2 сезона - приятный красивый открытый мир, больше уже фэнтэзи чем апокалипсис, я даже позволил себе надежду что история персонажей не будет заканчиваться вместе с их баннером.

Вторая половина 2 сезона и начало 3го - конечно же доказали насколько наивен я был. 1 патч - 1 вайфу. Дальше она почти не появиться, за несколькими исключениями. Мир вращается вокруг нас, без нас никто ни с чем ни справится... Кароче классика ленивого гача сюжета. Утешает лишь то, что после прохождения эндфилда я знаю, что можно сделать еще хуже.

P.S. Но хоть я и недоволен направлением сюжета, но с точки зрения анимаций, катсцен, озвучки и подачи в целом, это объективно топ 1 рынка. ZZZ может быть лучше в каких то ключевых эпик моментах, но там это буквально пара минут на патч, а тут часы. Эндфилд может иметь больше полигонов, но гг там немой болванчик с выразительностью овоща.
Правда опять таки, никакие олкичество спецэффектов и музыки не изменит того факта, что сюжет это бессмыленная перемудренная лажа.


***

Если же говорить про что то более общее, то боевка тут немного более скилозависима чем в ззз, на некоторых персах можно так запотеть с отменой анимаций что они будучи в среднем тире смогут выдать урон как метовые персы, но вот билдостроение команд и синергии страдают. И скиллозависимых персов выпускают меньше. Имхо тут ситуация обратная с сюжетом, в первых версиях персы имели чистые анимации и высокий порого скилла. Щас же все больше спец эффекты.

Ну и да, в игре есть паверкрип (ну как и почти везде).

Пример: смотрим на prydwen, топовые дпс 1 сезона, типа камелии, имеют 40 000 дпс в базе, и 80 на C6. Сейчас самое начало 3 сезона, т.е. прошло примерно полтора года - новый топ ДПС имеется 125 в базе, и 370 на С6. Понятно что для гач паверкрип неизбежен, но когда максимально задоначенный C6 перс всего за 1 год становится слабее C0, это уже звоночек!!!

P.S. Но конечно если вы потный геймер, что проходит дарксоулс пальцами левой ноги и насобирали идеальные сеты эха, то да, можно будет закрыть эндгейм и сомнительной фигней. А можно вообще не закрывать весь эндгейм, ведь это всего несколько круток в месяц. Да и эти расчеты лажа полная, кто то посчитал по другому и там все менее драматично. В общем оправданий можно придумать много, факт того что паверкрип есть это не отменяет. Надеюсь добавят пробуждение старым персам когда-нибудь.

***

Гача система. Фанатики вувы что находятся в вечном крестовом походе против геншина любят говорить что игра более щедрая и прочее. Но это как обычно хитрая наебка. Т.е. к примеру часто хвалят что тут у оружейного баннера нет проигрыша 50/50, но это нивелируется тем что многие персы без сигнатурной пшуки будут терять 30-35% эффективности, что делает сигну как бы обязательной, особенно для новичков, что не имеют запаса стандартных сигн. Но в целом глобально игра действительно может быть несколько щедрее скажем геншина или хср, но только потому что они хотят смотреться выгоднее на их фоне. Кароче знайте, хотя на рынке есть относительно (подчеркните это слово) дружелюбные гачи, вува не является одной из них.

Ну и имхо магазин слишком разросся. В начале второго сезона было очень чисто, месяный, бп, пара костюмов и мелкие паки. А щас чего только не навалили, какая то недельная подписка, ивент на покупки, какой то второй более короткий батлпасс, обвесы на мотоцикл. Столько мусора, будто я в корейское ммо зашел.

***

Открытый мир вкусный для тех, кто не хочет душиться с поиском путей, сундуков и прочего долгими часами. Тут все очень быстро и интерактивно. С другой стороны чувства исследования тут нет, просто полет от точки а в точку б. Некоторые сюжетные квесты могут быть вообще долгими часами линейных локаций

Приятный открытый мир во втором сезонеМного эпичных моментов (хоть и бессмысленных)Топовая озвучка с европейскими акцентами начиная со второго сезонаНекоторые персонажи забываются спустя один патч120 гигов на пк, без возможно удалить пройденные ивентыФпс падает с каждым патчемСюжет типичная каша что не выдержала бы никакой критики не сопровождайся она красивой картинкой
6 февраля

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Zenless Zone Zero
+1
Единственная компактная AAA гача

Если хотите открытый мир, то вам предстоит тяжелый выбор между геншином, вувой и эндфилдом (и отчасти хср).

Если хотите компактную игру без сбора сундучков, то у ZZZ просто нет высокобюджетных конкурентов.

Конечно, спорных моментов вагон и тележка.

1) Боевка тут очень яркая и красивая, прям услада для глаз. Персонажи очень сильно отличаются друг от друга, куча уникальных механик и довольно свободное билдостроение команд. Место скиллу тоже есть в эндгейм режимах. Но временами может создаваться ощущения что ты не дерешься, а просто бьешь неподвижные мишени. Особенно учитывая сколько в игре станлоков врагов и I фреймов. Еще добавьте кучу эффектов. А если вы еще квис свапаете и визуально на поле сразу все 3 перса... Мда, в этом хаосе понять что происходит будет сложновато. В общем для любителей "танцевать" с врагами игра не подойдет, в этом плане вува все же лучше. 

2) Сюжет по меркам гачи не так уж и плох (точно лучше вувы, эндфилда или хср). И главное - он очень компактный, без всякой беготни и пустой болтовни. Открытого мира же нет. Все по делу.

Правда это относится только к первым 2/3 первого сезона... Потом началась та еще духота, на уровне квеста Аквамарина их Хср. Кто понял тот понял. Не, они реально почти скопировали это, очередной непонятый миром блондин. Ну и в целом тут уже повествование начало рушиться, наши гг вместо этаких скрытых крутых хакеров стали балластом и моральной поддержкой. И лишись уникального характера в придачу, став типичным селф инсертами. Хуже всего, их все вылизывают так, будто они боги во плоти, хотя реальной пользы от них почти ноль. А если они все таки что и делают, то 99% работы выполняет их супер ИИ который достался им с нифига. Ну и во втором регионе все это продолжило эскалироваться соовтественно. 

Еще момент, игра очень плохо структурирована и очень часто возникают ситуации, что появляется новый персонаж и говорит что мы уже знакомы. Чтобы это имело смсыл нужно проходить всякие доп сюжетки, которые находятся в  отельном разделе и хрен знает какой там порядок прохождения.

3) Поверкрип есть, но меньше чем в других гачах. Плюс некоторых старых персов бафают, что приятно

4) Гача. Чуть щедрее конкурентов, плюс всякие приятности. К примеру в прошлом патче было 3 рерана и на 1 из них вы могли получить гарантию выйграша 50/50. В этом месяце дают бесплатный месячный пасс. Но глобально как и везде, выбить прям всех персов для ф2п нереально, тем более с сигной. 

В общем если устали от открытых миров, то вам сюда. Но готовьтесь заплатить отсутсвтием какой либо интерактивности. Бег диалог бег диалог. Это ваше все. Нет каких интересных головоломок, поисков путей или еще чего. Может надоесть. 

Поначалу хорошая историяЗапоминающиеся персонажиВайс симпует Астро, пока она флиртует с Бель. Пожалейте парня. Вивиан готовиться стать яндереПотом история скатиласьПротагонисты - балластВсе любят китайский регион, да?
6 февраля

28 января 2026 Написал(а) отзыв на Duet Night Abyss
0
Переизбыток амбиций

Игра старается усидеть на двух стульях

1) Быть классической гачей (но без гачи) с яркими персонажами, ежемесечными сюжетными патчами и всем прочим

2) Быть гриндилкой типа варфрейма или The first descendant

Все мы знаем что бывает когда маленькая неопытная студия пытается откусить больше положенного.

Итак, как сюжетная character-driven game, дуэтка в целом неплоха. Глобальный сюжет мусор, но вот локальные истории очень неплохи. Помогает и то что ГГ часто озвучен, имеет даже иллюзию выбора решений в диалогах и в целом не ощущается типичным НПС. А неозувеченные побочные квесты можно смело скипать. Как и исследование мира ради сундучков. Ведь донатной валюты то за это не дают.

Как гриндилка у игры есть некоторый потецниал, но только если каждый патч его будут развивать, перелапачивать баланс, добавлять новые режимы и прочее. Проблема в том что разрабы явно так не думают. Они пытаются развивать игру как классическую гачу, где геймплей почти не меняется, лишь добавляют сюжетку вайфу и прочее. И половину аудитории подобный подход категорически не устраивает

Еще у игры проблемы с монетизацией, так как разрабы просто не понимают как продать игру одними лишь скинами. Просто нет у них наработанной базы и решений на такой случай, другое дело обычные гачи, там китайцы собаку съели.

В общем рекомендую подождать хотя бы год, если игра выживает, то значит они таки смогли занять свою нишу, если нет, то не потратите время зря  

СюжетНет гачиПротагонистИсследования мираБоевкаБилдостроениеНеопределённое будущее
28 января

28 января 2026 Написал(а) отзыв на Arknights: Endfield
+4
Упущенный потенциал (но есть шанс)

Много уникальных решений, но всегда найдется большо НО

1 Я очень ожидал, что так как у нас вся команда на поле сразу, то бой будет более тактическим, как в некоторых jrpg или как в ролевых играх типа dragon age, но нет, это было нажатие пары кнопок в течение десятков часов, независимо от уровня, снаряжения или оружия. Всякие сигнатурки, сеты предметов и прочее не углубляет геймплей, а лишь дает плюшки типа +15% к урону на 20 секунд после ульты. Циферки растут, но навыки будут все те же. В общем 1 раз выучили свою ротацию и на этом игра уже больше ничего не предложит. 

2 Фабрики тут слабенькие, по крайней мере, для бывшего игрока Factorio. В них гораздо меньше глубины, но в то же время они тратят гораздо больше времени. И нет смысла стараться сделать их идеальными, это вообще никак не вознаграждается. Да и в целом нет места креативу, учитывая ограниченность как места так и руды, то фабрики разных игроков будут выглядеть примерно одинаково.

3 Сюжет ужасен даже на фоне других гач. Общая завязка имела потенциал, что мы глава супер продвинутой корпорации, чуть ли не герой мира, имеем технологии создания материи из воздуха и отряды спецназа на готове. Такую игру я бы поиграл, но увы, за подобным эпиком вам надо идти к owlcat а не к китайцам. Тут все быстро скатилось к тому что у нас амнезия и мы будем всеобщим мальчиком на побегушках у рандомных бомжей. Весь основной сюжет это типичный ММО fetch квест, где мы скачем из точки в точку без какого либо смысла. С одной стороны это судьба всех игр с открытым миром, но блин, тут это бьет вдвое больнее, учитывая наш предполагаемый статус и ресурсы.  

4 Ну хотя бы нет привычного фарма снаряги с двойным критом. Погриндить все еще придется, но тут это сделано куда дружелюбнее, нет ситуации что ты тратишь ресурсы и время и получаешь ровно ничего.  

5 Гача часть. В целом лучше средней по рынке. Копии персов не дают сильного прироста к силе как в условной вуве или хср. Сигнатурные оружки выбиваются с кэшбека от круток на персонажей. Правда и подводных камней хватает - если вы из тех кто не умеет копить и рационально тратить крутки, то игра вас пережует и выплюнет. 

Тут конечно будет странный тейк, но гачу тут как будто специально попытались усложнить и сделать не такой как все, чтобы о ней шли бесконечные срачи и видосики с обсуждениями. Ну и шитпосты типа "у нас гача для умных, а вы геншын дэбылы"... Это все конечно весело, но по факту обычная помойка в другой обертке. В этом плане лучше к выходящей в мае NTE присмотритесь, вот там реально сделали интересно и свежо (и без 50/50)

В общем не могу сказать что сильно впечатлился, но с другой стороны пространства для развития хватает. Станут ли они расти вширь или вглубь другой вопрос, ответ на который мы узнаем в следующих патчах 

Идеальное техническое состояниеНе самая худшая гачаПродуманный открытый мирНет бессмысленного фармаСюжетПротагонист
28 января