108 100 16 30
Arknights: Endfield

Рейтинг игры

3.9 87
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Arknights: Endfield
Все отзывы к игре
28 января
+4

Упущенный потенциал (но есть шанс)

Много уникальных решений, но всегда найдется большо НО

1 Я очень ожидал, что так как у нас вся команда на поле сразу, то бой будет более тактическим, как в некоторых jrpg или как в ролевых играх типа dragon age, но нет, это было нажатие пары кнопок в течение десятков часов, независимо от уровня, снаряжения или оружия. Всякие сигнатурки, сеты предметов и прочее не углубляет геймплей, а лишь дает плюшки типа +15% к урону на 20 секунд после ульты. Циферки растут, но навыки будут все те же. В общем 1 раз выучили свою ротацию и на этом игра уже больше ничего не предложит. 

2 Фабрики тут слабенькие, по крайней мере, для бывшего игрока Factorio. В них гораздо меньше глубины, но в то же время они тратят гораздо больше времени. И нет смысла стараться сделать их идеальными, это вообще никак не вознаграждается. Да и в целом нет места креативу, учитывая ограниченность как места так и руды, то фабрики разных игроков будут выглядеть примерно одинаково.

3 Сюжет ужасен даже на фоне других гач. Общая завязка имела потенциал, что мы глава супер продвинутой корпорации, чуть ли не герой мира, имеем технологии создания материи из воздуха и отряды спецназа на готове. Такую игру я бы поиграл, но увы, за подобным эпиком вам надо идти к owlcat а не к китайцам. Тут все быстро скатилось к тому что у нас амнезия и мы будем всеобщим мальчиком на побегушках у рандомных бомжей. Весь основной сюжет это типичный ММО fetch квест, где мы скачем из точки в точку без какого либо смысла. С одной стороны это судьба всех игр с открытым миром, но блин, тут это бьет вдвое больнее, учитывая наш предполагаемый статус и ресурсы.  

4 Ну хотя бы нет привычного фарма снаряги с двойным критом. Погриндить все еще придется, но тут это сделано куда дружелюбнее, нет ситуации что ты тратишь ресурсы и время и получаешь ровно ничего.  

5 Гача часть. В целом лучше средней по рынке. Копии персов не дают сильного прироста к силе как в условной вуве или хср. Сигнатурные оружки выбиваются с кэшбека от круток на персонажей. Правда и подводных камней хватает - если вы из тех кто не умеет копить и рационально тратить крутки, то игра вас пережует и выплюнет. 

Тут конечно будет странный тейк, но гачу тут как будто специально попытались усложнить и сделать не такой как все, чтобы о ней шли бесконечные срачи и видосики с обсуждениями. Ну и шитпосты типа "у нас гача для умных, а вы геншын дэбылы"... Это все конечно весело, но по факту обычная помойка в другой обертке. В этом плане лучше к выходящей в мае NTE присмотритесь, вот там реально сделали интересно и свежо (и без 50/50)

В общем не могу сказать что сильно впечатлился, но с другой стороны пространства для развития хватает. Станут ли они расти вширь или вглубь другой вопрос, ответ на который мы узнаем в следующих патчах 

Идеальное техническое состояниеНе самая худшая гачаПродуманный открытый мирНет бессмысленного фармаСюжетПротагонист

Лучшие комментарии

Ну я отвечал на изначальный посыл о том, что лучше не станет. Как по мне, момент открытия Дицзян — это прям чёткая граница, после которой сразу многое становится сильно лучше. А насчёт двух регионов на старте — не совсем уверен, как их считать в открытом мире, но в Infinity Nikki уже на старте было по крайней мере 4 разных зоны с собственными местными механиками.

А, нет, тут вы не поняли. В англоязычном комьюнити просто есть утверждение, что 1 регион намного хуже 2го, и туда пошли все усилия. Поэтому многие утверждают что нужно перетерпеть начало (50+ часов) и потом станет лучше. А открытие Дицзяна это как по мне вообще не скачок в качестве, скорее просто момент где чертовы туториалы наконец заканчиваются и появляется ранняя свобода действия. Но думаю да, для игрока который в нерешительности бросать или нет, стоит дойти хотя бы до этого момента

Насчет IN не знаю, насколько там большие регионы были и прочие, не думаю что там было 4 региона каждый по 50 часов. Но в целом гачи типа вувы, хср, зетки и прочих обычно на релизе дают только 1 регион, потом допиливают его патчами, и в версии 2.0 выпускают 2ой большой регион/континент/планету. А тут как бы сразу начали с двух.

Странный тэйк. Почему я должен ждать год? Игра вышла сейчас, и отзыв про текущую игру. Или вы неправильно поняли мои слова про

Заставлял играть себя через силу, наслушавшись сказок про то что станет лучше. Нет, не станет

Так я это имел в виду не про то что станет лучше в будущем, а что станет лучше когда я перейду из 1 региона во второй.

И да, релизный киберпанк был отличный. С удовольствием прошел. Хз, может там на консолях было мыло или еще что, но на пк была лишь пара багов.

А ничего что когда ты это писал, с момента релиза игры 6 дней прошло? Киберпанк на релизе вспомни, там же вообще ужас сплошной был. Ты за 6 дней игру похоронил, если игра такой же останется то тогда твои слова будут оправданы, хотя бы год подожди

Ага это я понял, а что с боевкой то не так? В других играх не сильно файтинг отличается, ведьмак какой нибудь, не сильно то файтинг отличается, да и от дарксолса тоже, я считаю что твоя критика насчёт файтинга лишняя. Да и завод очень важен, и если ты сделаешь гига завод то ты можешь на облигации у кролика скупать очень много чего(в том числе и крутки), опять критика на ровном месте. Протогонист, вот тут согласен, но это просто дефолт злодей как в большинстве игр. Короче я считаю что оценка игры как минимум 4 звезды, просто дойди до 2 Локи(я тоже ещё не дошел) потом можешь что сказать про игру, а то сейчас ты очень мало понимаешь что для чего

Вы так говорите будто я поиграл пару часов и ливнул от скуки. Как я писал в самом начале, я поиграл 30+ часов, закончил сюжетку 1го региона, построил несколько фабрик, потрогал местный не совсем рогалик, прошел квест спутника огненной девки. То что контента много, это бесспорно, какая еще гача выпускала на релизе не 1 регион, а сразу 2! Но вот качество каждого отельного элемента довольно сомнительно. Вообще удивительно как многие моменты вообще проверку бетатестами.

Ну вообще-то если начало и скучновато местами (во время обучалки для завода уснуть можно), то потом действительно становится намного лучше. Вот прям как только открывается космический корабль, так вот с этого момента контент начинает литься как из рога изобилия, причём на любой вкус. Хочешь строить завод — строй. Хочешь дарить тянкам подарки и качать доверие — пожалуйста. Квестов захотелось? Ни слова больше! А если хочется всего и сразу (как и должно хотеться нормальному игроку, иначе зачем ты здесь?), то остаётся всего один вопрос — где взять на всё это времени.