Попробовать стоит, но прям революции жанра тут ждать не стоит. Если обстрагиваться от моментов с вкусовщиной типа сэттинга, стиля, типа боевки и прочего, то в 2026 году релиз эндфилда все же принес в жанр больше новизны и в целом как игра более полноценен. НТЕ тем не менее интересный продукт, что точно найдет свою аудиторию. Сам играть буду, но на чиле, без закрытия карт на 100%, завершения всех сайд квестов, ачивок и прочего. Возможно когда прижмут крутки поднапряжусь, но учитывая что я не из тех кто выбивает каждого перса, то этот день наступит не скоро
UPD. Спустя пол года эндфилда и 2 патча НТЕ готов переобуться. Пока первый стагнирует и выпускает душнейшие скучные сюжетки и ивенты, НТЕ реально предлагает интересные креативные обновы.
Гг озвучена, но ярко выраженный характер и харизму проявляет лишь в паре квестов. А так просто дефолтная тян/кун. В общем так же как было в ToF. И да, гг как обычно без памяти/прошлого, но ближе к ХСР варианту, нежели типичной амнезии вувы/эндфилда. Стиль у игры зачет. Среди всех больших гач эта игра наибольшая АНИМЭ (для кого то может быть минус)Будет 2 селектора стандартных персов. В долгосрочной перспективе их конечно быстро поверкрипнут и все такое, но на старте нормально. Гача система прикольная визуально - поле монополии и броски кубиков. Есть события типа догнать пса за 3 броска кубика и получить награду, или тайная комната и некоторые другие. Да мы как игрок ни на что вообще не влияем, но выглядит все же прикольно. Ну и все я думаю и так знают, но тут нет проигрыша 50/50Есть скрытые квесты что дадут стандартные сигны. Правда без гайдов их никто не найдет... Еще больше легендарных/эпичных сигн можно получить за первую победу над некоторыми аномалиями. В общем будете тупо купаться в сигнах поначалу.Открытый мир: вместо сундучков боевые энкаунтеры (аномалии, бандиты) и редкие аномалии-головоломки. Хоть кто то сломал традицию. Но собирать светящиеся штучки (Окулусы в геншине, аналоги есть во всех других открытых мирах) все еще придется Фансервис. Свидания. Уверен и так все знаете. Но только с тянками... Парни чисто для галочки (пока что). И специально для людей высокой культуры изучил вопрос - под юбками обычно шорты, но есть и приятные исключения.Скины это тема. Да они средненькие по качеству, но их много, и могут превратить перса что был так себе в пушку. На данный момент только 2 скина (из 10-15 мб) эксклюзивно за реальные деньги Не думал скажу, но местный мелкий маскот (которого можно найти в каждой гаче кроме эндфилда)на самом деле довольный хорошо вышел. На его квесте личном прям угорал.Рандомно встречать персов в городе (даже тех что не выбил к слову) и получать небольшой диалог прям приятно. Водить машину/байк со своей вайфу где она комментирует твое вождение тоже крутяк. Реально работает на погружение.Хоть стиль и зачет сама графика слабая в базе (есть новомодные штучки типа лучей, что выводят ее на новый для гач уровень, но мой ноут боюсь их не потянет). Но именно базовую версию графики и вува и эндфилд спокойно уделают и по картинке и по оптимизация (ну кроме последних патчей вувы)Побочки не озвучены. Скипнуть можно, но краткого содержания нет. Снова два шага назад.Микро багов хватает. Много раздражающих моментов и отсутствия QoL, что будут чинить долгие патчи... Как обычно бета тесты прошли зряМашины... дорогие прокаченные модели в целом неплохо играются, но все же механика ощущается слегка рудиментарной. Забираться на здания боль. Текущий перс из баннера может решить проблему, но она мне не нравится. Ну и в целом открытый мир по интересу навигации/исследования (не наград, а именно получение удовольствия первооткрывателя) все же хуже конкурентов. Фомо. Обновление магазина за кэшбек в начале месяца... Игра вышла 29. Кто не успел, прогорел. Ах, да, если кто видел красивые цифры о том сколько в игре дофига круток, то 1 - гриндить ради них придется долгие десятки часов, так как валюта размазана тонким слоем по всей игре 2 - в них включены эти самые сгорающие через два дня крутки Боевка какая то смесь вувы (уклонения, паррирования, контратаки ) и геншина (реакции стихий). Играется в целом бодро, но все это мы уже видели. Как будто бы не хватает чувства новизны... Возможно в эндгейме станет лучше. UPD Там действительно веселее, особенно если собрать отряд что будет все 3 реакции отрабатывать. Там реально грамотная ротация решает. Но вот эндгейм конечно прям база, волны мобов и босс, побей на время. Прям вообще не заморачивалисьБольшинство не боевых активностей, будь то гонки, доставка, такси, тетрис, рыбалка, бармен и т.д. ощущается не особо интересно. Не думаю что закрыв там все награды я когда либо к ним прикоснусь. Ограбление банка поинтереснее в теории, это как те самые экстракшены вроде таркова где если не успел уйти теряешь весь лут. Как бы прикольно, но проблема в том что это не рогалик, рандомная генерация тут минимальна, а значит задача состоит в поиске оптимальной стратегии которую будете всегда использовать. В общем игрушка что быстро всем надоест если не будет улучшенийДухота квеста не пропорциональна награде за него. Есть к примеру аномилия про кукл, кто играл знает о чем я, даже с гайдами ее проходить пол часа, без гайда только 1 человек из тысячи возможно за 2-3 часа осилит, награда 70 гемов. Даже не пол крутки, а закрыть хочется, потому что неприятно видеть что закрыл все кроме одной. Есть другие примеры, но они менее радикальны
Такая же тема. и тут я понял что на самом деле если так делать то гейта видимо не будет, просто зачем-то они разделили сюжет и спиноф хотя по факту это общая истоиря если это можно так назвать с учетом что ткт вобще общий истории особо нет, просто какбудто каждый квест своя серия аниме. Пока непонял хорошо это или нет.
я первый лвл гейт встретил на 14 уровне, когда сам был 12. т.е не то чтобы сильная проблема. при этом я не гриндил местные данжи, а просто катался по городу, участвовал в гонках и выполнял сайдики.
если бы в проклятой сцене дрался, или как там ее, то даже этого бы не увидел
Кому как, для меня это довольно иммерсивно. Ведь по сюжету у нас не одна длинная сюжетная миссия, а отдельные мини эпизоды и предпологается что между ними проходят дни/недели, мы обживаемся знакомимся и прочее, и это не прочувствовать если проходить сюжетку забегом.
Я не знал что ZZZ запотентовал сэттинг городского фэнтэзи с аномалиями? Если уж на то пошло, NTE в этом плане проделал намного лучшую работу чем зетка. И на этом их сходства собственно заканчиваются.
Ну а про киберпанк конечно неуместное сравнение - это буквально самая оптимизированная игра что я когда либо видел. В сравнении с ним любая игра будет казаться неоптимизированным калом.
Еще желательно проходить местные миссий компаньенов (хотя тут они не посвящены только 1 персонажу) вовремя. Я начал основной квест с аукционом до того как прошел квест с ломбардом желаний. И очень удивился что леди босс фракции достащиков говорит так будто знает нас... Разрабы конечно могли бы и предупредить что есть правильный порядок прохождения(((
Это просто предупреждение что один и тот же НПС участвует в обоих миссиях и должен находится в разных местах. Есть еще предупреждение что спинофф требует для лучшего опыта прохождения основной миссии (1 раз такое видел вроде), но вот обратного предупреждения нет
Лучшие комментарии
Такая же тема. и тут я понял что на самом деле если так делать то гейта видимо не будет, просто зачем-то они разделили сюжет и спиноф хотя по факту это общая истоиря если это можно так назвать с учетом что ткт вобще общий истории особо нет, просто какбудто каждый квест своя серия аниме. Пока непонял хорошо это или нет.
даже интересно стало что тут от ЗЗЗ?
я первый лвл гейт встретил на 14 уровне, когда сам был 12. т.е не то чтобы сильная проблема. при этом я не гриндил местные данжи, а просто катался по городу, участвовал в гонках и выполнял сайдики.
если бы в проклятой сцене дрался, или как там ее, то даже этого бы не увидел
в Гейшите и ХСР в свое время было куда жестче
На счет графики не согласен, на максималках выглядит лучше Вувы
Кому как, для меня это довольно иммерсивно. Ведь по сюжету у нас не одна длинная сюжетная миссия, а отдельные мини эпизоды и предпологается что между ними проходят дни/недели, мы обживаемся знакомимся и прочее, и это не прочувствовать если проходить сюжетку забегом.
Я не знал что ZZZ запотентовал сэттинг городского фэнтэзи с аномалиями? Если уж на то пошло, NTE в этом плане проделал намного лучшую работу чем зетка. И на этом их сходства собственно заканчиваются.
Ну а про киберпанк конечно неуместное сравнение - это буквально самая оптимизированная игра что я когда либо видел. В сравнении с ним любая игра будет казаться неоптимизированным калом.
Еще желательно проходить местные миссий компаньенов (хотя тут они не посвящены только 1 персонажу) вовремя. Я начал основной квест с аукционом до того как прошел квест с ломбардом желаний. И очень удивился что леди босс фракции достащиков говорит так будто знает нас... Разрабы конечно могли бы и предупредить что есть правильный порядок прохождения(((
ну слушай. сейчас увидел вот такое предепреждение при попытке начать отслеживание сайд-квеста(спин-оффа)
Мне не понравилось, что быстро очень в лвл гейты упираешься. буквально прошел сюжет квест, лвл гейт, прошел след сюжет квест опять лвл гейт.
Это просто предупреждение что один и тот же НПС участвует в обоих миссиях и должен находится в разных местах. Есть еще предупреждение что спинофф требует для лучшего опыта прохождения основной миссии (1 раз такое видел вроде), но вот обратного предупреждения нет
Клон ZZZ, только с системными требованиями киберпанка, а графикой мобильной игры.