
CRAZY CONTRABANDA
Smuggler’s Run – это как Crazy Taxi, только вместо пассажиров у тебя – контрабанда (осуждаем), а вместо улиц – километры бездорожья. С технической стороны для своего времени игра впечатляет: огромные открытые карты без загрузок и приличная физика езды.
Но стоит немного углубиться, и начинается контрабанда однообразия:
• Миссий крайне много, поэтому они часто повторяются. Подавляющее большинство заданий сводится к доставке груза из точки А в точку Б, а действительно захватывающих заданий здесь немного, и их заметно не хватает для поддержания темпа.
• Прохождение нередко зависит не от ваших навыков, а от банальной удачи. Некоторые задания ощущаются как сделанные строго под одну конкретную машину – и хорошо, если угадаешь с выбором.
• Всего 3 карты, но по сути их 2, одна просто зимний вариант первой карты.
• Саундтрек и вовсе выбивается из атмосферы: вместо напряжённого драйва ты получаешь музыку, которую скорее подойдёт для твоего покупателя.
Однако она хорошо подойдёт для угара с друзьями на парочку часов.
Smuggler’s Run скорее напоминает технодемку или полигон для экспериментов Rockstar Games – проба пера перед чем-то большим. То же самое можно сказать и о первой Midnight Club: обе игры разрабатывались одновременно и вышли в один и тот же день. Это были амбициозные эксперименты, в которых студия обкатывала идеи и технологии, ставшие фундаментом для будущих хитов.
Лучшие комментарии