+2
FelixDEF
Последнее посещение: 17 мая

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

3 дня назад
Добавил в «Буду играть» NieR: Automata

7 дней назад
Добавил в «Буду играть» Rome: Total War





12 мая 2026 Написал отзыв на Machinarium
+1

Внимание, это головоломка, в которой есть момент, где нужно додуматься НЕПРАВИЛЬНО решить головоломку несколько раз подряд, что бы пройти дальше. Где вы такое еще видели?


12 мая 2026
Отметил пройденной Machinarium

10 мая 2026 Написал отзыв на Heroes of Might and Magic: Olden Era
+1
Визуал. Он странный.

В героях всегда мне, ньюфагу, больше всего доставляло удовольствия оформление. Музыка, анимации, звуки, всё что мы через 5 органов чувств воспринимаем. И тут оно... неоднородное что ли...

Визуал реально из мобилок, очень минималистичный, при этом пестрит текстурками, покрашенными как будто тупо в paint. Мне буквально больно на это смотреть, я не могу долго в это играть. 
Отдельно хочу подметить, что стратегия разрабов полностью копировать всё оформление из старых героев, ну оно пососное. Если вы делаете новую игру то и делайте новые звуки. То, что сейчас есть в игре, просто не звучит в контексте современной(пусть и мобильной) графики.

В итоге мы имеем по визуалу по сути ресурс пак на третьих героев, что мне кажется ссыкливым решением, которое приводит к отсутствию цельности у дизайна игры.

Это ранний доступ, есть шансы, что игру перерисуют, по рисовке действительно много кто возмущается, но то что переозвучат это уже вряд ли.



3 дня назад
Добавил в «Буду играть» NieR: Automata

7 дней назад
Добавил в «Буду играть» Rome: Total War





12 мая 2026
Отметил пройденной Machinarium




12 мая 2026 Написал отзыв на Machinarium
+1

Внимание, это головоломка, в которой есть момент, где нужно додуматься НЕПРАВИЛЬНО решить головоломку несколько раз подряд, что бы пройти дальше. Где вы такое еще видели?


10 мая 2026 Написал отзыв на Heroes of Might and Magic: Olden Era
+1
Визуал. Он странный.

В героях всегда мне, ньюфагу, больше всего доставляло удовольствия оформление. Музыка, анимации, звуки, всё что мы через 5 органов чувств воспринимаем. И тут оно... неоднородное что ли...

Визуал реально из мобилок, очень минималистичный, при этом пестрит текстурками, покрашенными как будто тупо в paint. Мне буквально больно на это смотреть, я не могу долго в это играть. 
Отдельно хочу подметить, что стратегия разрабов полностью копировать всё оформление из старых героев, ну оно пососное. Если вы делаете новую игру то и делайте новые звуки. То, что сейчас есть в игре, просто не звучит в контексте современной(пусть и мобильной) графики.

В итоге мы имеем по визуалу по сути ресурс пак на третьих героев, что мне кажется ссыкливым решением, которое приводит к отсутствию цельности у дизайна игры.

Это ранний доступ, есть шансы, что игру перерисуют, по рисовке действительно много кто возмущается, но то что переозвучат это уже вряд ли.


1 июня 2025 Написал отзыв на XCOM 2
+1
чем глубже в лес тем слаще живется

наиграв около 200 часов в оригинальную игру, War of the chosen и Long war могу сказать что игра не работает на фундаментальном уровне. 

В сути геймплея есть две составляющие:
-Твои тактические способности
-Доля рандома.
Тактика здесь отвечает за скилл решения проблем, выхода из тяжкой ситуации. Рандом же зачастую существует в играх чтобы привнести капельку хаоса к прямым рельсам, очередные шахматы были бы просто скучны, поэтому когда четкие правила разбавляются долей рандома это образует новые ситуации, из которых(если конечно не сейвскамиш) интересно выпутываться. И вот проблема, влияние  этого рандома на разных стадиях игры абсолютно идиотское. Последствия рандома в early game в 10 раз глобальнее чем в late game. Раненый боец в первые 5 миссий это не то же самое что раненый боец ближе к лейту. Помимо этого бороться с этим рандомом тебе банально нечем, тактический потенциал в начале очень узок. Все что ты делаешь в процессе игры - это прокачиваешь своих пацанов, давая им всё больше и больше новых инструментов, так сказать планов Б. Всю игру ты понижаешь эту долю рандома, тем самым тупо меняя механику игры, до тех пор, пока не станешь рубиться просто в "шахматы", ближе к концу игры. Более менее игра работает в середине, где у тебя уже неплохая палитра инструментов, но при этом падение из за обвалившейся крыши тебя может неплохо так встряхнуть, при этом не заруинив всё прохождение. 
Итог: Баланс сосёт.

1 июня 2025

18 февраля 2025 Написал отзыв на Into the Breach
+2
Shit, I am genius! ohh fuck...

Finally интересные шахматы с огромным количеством ситуаций, с адаптацией действий в зависимости от кучи факторов и с простым базисом.

easy to learnhard to master
18 февраля 2025

19 октября 2024 Написал отзыв на Metroid: Dread
+3
А, ты видишь и замораживаешь сквозь стены...

Человеки, очнитесь, какие 10тки.

Бесспорно, элементы метроидвании здесь на отличном уровне(еще бы они были плохие в игре с Metroid в названии) то как переплетены локации, но при этом ты в них не теряешься(все это грамотная работа гейм и левел дизайнеров) это достойно, с этого прям кайфуешь.

Однако Кто решил, что сделать упор на динамичные, довольно продолжительные и сложные боссфайты - это отличная идея? Управление игры под этого не заточено. Количество мисскликов, несделанных даблджампов и выпущенных обычных ракет, хотя хотел выпустить заряженные, об этом говорит. В игре нет инструментала(отзывчивого приятного управления) чтобы принимать высокий уровень челленджа. Рядом и с этим стоит скучнейшая прогрессия в боевом плане, ну что это за позорище, ходишь приколы собираешь на количество ракет. После 100ой они закончиться практически не могут.

В итоге что имеем - один аспект сделан на 10 из 10, другой на 1 из 10. Отсюда и средняя оценка  ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

З.Ы. остановился на финальном боссе, день два и допройду, но думаю мое мнение о игре особо не поменяется когда добью его, разве что в худшую сторону...

19 октября 2024

19 октября 2024 Написал отзыв на Super Mario Odyssey
+2
СКОЛЬКО-СКОЛЬКО здесь лун???

ценность свободы в любой игре очень велика, для меня это первостепенно важно - чтоб я мог делать что захочу. Так этот мир и работает в марио одиссей, делай че хочш, собирай луны как хочш, можешь зашляпивать, а можешь не зашляпивать, разберешься сам. Поменьше бы репетативного контента (ловить рыбеху в 7ой раз уже не весело, come on) и была бы конфетка

не было сцены после титров с луиджи и марио.
19 октября 2024

3 августа 2024 Написал отзыв на Tunic
+7
God bless Miyadzaki

Потенциально одна из лучших игр, но кто решил, что сюда обалденно зайдут соулс элементы? Долбежка боссов - последнее чем хочется заниматься в этой игре.

3 августа 2024