Беги, беги! Что за гнида кричит... что за безголовая мразь?!
Откуда исходит звук?! В голове: «Пали, пали! Пускай их головы потеряны». Спуск курка
и взрыв. За ним ещё и дальше, больше. Так что же здесь? Толпа различная
собралась, а слышны только вопли. Рогатого скелета, гнаара (не Гаара) здесь все
пойдут на фарш. Пощады нет, ведь смели они тявкать на серьёзного во всех
вопросах Сэма. Есть ты (игрок) есть ствол и задница врага... на этом всё.
Глубокий сюжет. За личными переживаниями персонажей интересно наблюдать. Авторы явно отучились на филологическом и психологическом, дабы принести такую многослойную историюСтреляй, истребляй много ляй, но так и есть. Стрельба и массовый отстрел даёт много дофамина Монстряки и их количество на один квадратный метр. Ну и ещё их видовое разнообразие. Доходит, что такая разношерста кодла налетает, успевай подбирать тактикуСражение с финальным боссом не впечатлило
Пиратских игр полон свет, а игр по фильмам и того больше.
Этот тип, что попался мне на сайте олд-гейм, относит себя к обеим категориям. И
он прав. Да, только прав он отчасти, так как является внезапно сиквелом, не
побоюсь сказать, шикарного советского мультфильма по роману Стивенсона, в
котором полно песен, секса и цельный остров. А замес в том, что оставленные на черепушном
пяточке пираты решают отвоевать шхуну. Черти, они справились! И вот опять Джимму
и компашки придётся выбираться из задницы. Мотивация, мотивация.
С геймплейной части я, признаться, ожидал неказистый квест,
но неожиданно, управляя Джиммом Гогинсом, стало понятно, что это боковое
приключение с кривым платформингом и экшеном. О, спасибо, что она не долгая.
Хотя удовольствие я в некотором роде получил (не шучу).
А вот чего пожурить мне не хватит духу - дизайн. Задники и
анимации были бережно перенесены из первоисточника. Очи мои, очи радуются от
вида знакомых героев.
Тирады разводить здесь смысла более не вижу, зе хе хе хе,
творение - достойное и я уже говорил: она короткая.
Красивая картинка, которая соответствует мультфильмуВ определённый момент можно будет переключаться на другого персонажа. В отличие от Lost Vikings и Trine тут даётся два персонажа. Такую же механику могу вспомнить в лего играх и серии 2Д адвенчур студии bambookСитуации со стелсом, скажем так, смотрятся достойно2Д адвенчура. Такой тип игр мне по нраву. Сюда можно отнести и эти игры студии bambook (снова они) и офигенную Forgotten Anne. В общем, много чего ещё такогоКривое управление из-за которого зад временно обзавёлся занозой
Чел, ну нет. Коричневый чувак страшный, спору нет. Да только
внешку не выбирают. Так что, что получилось то получилось. К тому же, чёй-то ты
переводишь стрелки на него. Твои вороватые глаза весьма подозрительно зыркают
из под очков. Думаешь, провёл?!
БАХ
Эй, почему красный экран?
Игра только попробуй сказать, что в челика в форме и розовую
проститутку (а кто ещё ночью может ходить) палить нельзя?
БАХ БАХ
Game Over
Какого...? Мдя, Видать я что-то попутал... ага, вот мануал.
Будем исправляться.
Вечер, ночь, утро, день и вновь вечер.
Прикольная штукенция. И пострелять, и настроение
поднять, пускай и мышкой в эмуляторе
Спустя два часа я уже сидел, покуривая последнею сигару,
попутно не понимая, что пошло не так? Вроде неплохо всё, геймплей бодрый, а то,
что местный «время ведьм» мне поддавался дай хотя бы 40 из 100% раз. Так это я
старый человек и реакция ни к чёрту. И тут выходит оно – прыжки. Они не спасают
от урона на боссах. Вот из-за чего всё пошло не так. Сигары сгорали одна за
одной, когда я выносил первого гуманоидного босса. В конечном итоге чел
посвятил меня в ранг «Сосунок» с 40 смертями. Ёмаё! Вроде его паттерн мне
знаком, а нет его гребаный прыжок... как только я выдержал. чтобы геймпад не
стал инвалидом, одному мне известно. Зато последующие представители длинных
лайфбарах выносились на раз, два и три, ой, игра закончилась на лёгком клоне
главной героини... Кстати, что это предпоследнего босса воинственную тяночку
обрызгали томатным соком. Нет, реально. Она. в отличие от последнего и
предыдущих по жести умирает. Я аж охренел.
Такие игрульки я играю только ради игрового опыта. Плюсом стало
любопытно, чего там наворотили ребзя во второй части, ибо эта вещь банально
сыровата. Некоторые боссы сбежали. Думал, появится в финальных уровнях и там
они кончат, но теперь понятно сбежали в сиквел, черти! Рад, что закончилась. Не
рад, что оказалась не так хороша, как хотелось. А значит, мне вновь предстоит
размять сардельки-пальцы и измываться над геймпадом.
P.S. Я чёт ожидал, что подружка
героини - предатель. Ошибся или...
Беги, беги! Что за гнида кричит... что за безголовая мразь?!
Откуда исходит звук?! В голове: «Пали, пали! Пускай их головы потеряны». Спуск курка
и взрыв. За ним ещё и дальше, больше. Так что же здесь? Толпа различная
собралась, а слышны только вопли. Рогатого скелета, гнаара (не Гаара) здесь все
пойдут на фарш. Пощады нет, ведь смели они тявкать на серьёзного во всех
вопросах Сэма. Есть ты (игрок) есть ствол и задница врага... на этом всё.
Глубокий сюжет. За личными переживаниями персонажей интересно наблюдать. Авторы явно отучились на филологическом и психологическом, дабы принести такую многослойную историюСтреляй, истребляй много ляй, но так и есть. Стрельба и массовый отстрел даёт много дофамина Монстряки и их количество на один квадратный метр. Ну и ещё их видовое разнообразие. Доходит, что такая разношерста кодла налетает, успевай подбирать тактикуСражение с финальным боссом не впечатлило
Пиратских игр полон свет, а игр по фильмам и того больше.
Этот тип, что попался мне на сайте олд-гейм, относит себя к обеим категориям. И
он прав. Да, только прав он отчасти, так как является внезапно сиквелом, не
побоюсь сказать, шикарного советского мультфильма по роману Стивенсона, в
котором полно песен, секса и цельный остров. А замес в том, что оставленные на черепушном
пяточке пираты решают отвоевать шхуну. Черти, они справились! И вот опять Джимму
и компашки придётся выбираться из задницы. Мотивация, мотивация.
С геймплейной части я, признаться, ожидал неказистый квест,
но неожиданно, управляя Джиммом Гогинсом, стало понятно, что это боковое
приключение с кривым платформингом и экшеном. О, спасибо, что она не долгая.
Хотя удовольствие я в некотором роде получил (не шучу).
А вот чего пожурить мне не хватит духу - дизайн. Задники и
анимации были бережно перенесены из первоисточника. Очи мои, очи радуются от
вида знакомых героев.
Тирады разводить здесь смысла более не вижу, зе хе хе хе,
творение - достойное и я уже говорил: она короткая.
Красивая картинка, которая соответствует мультфильмуВ определённый момент можно будет переключаться на другого персонажа. В отличие от Lost Vikings и Trine тут даётся два персонажа. Такую же механику могу вспомнить в лего играх и серии 2Д адвенчур студии bambookСитуации со стелсом, скажем так, смотрятся достойно2Д адвенчура. Такой тип игр мне по нраву. Сюда можно отнести и эти игры студии bambook (снова они) и офигенную Forgotten Anne. В общем, много чего ещё такогоКривое управление из-за которого зад временно обзавёлся занозой
Чел, ну нет. Коричневый чувак страшный, спору нет. Да только
внешку не выбирают. Так что, что получилось то получилось. К тому же, чёй-то ты
переводишь стрелки на него. Твои вороватые глаза весьма подозрительно зыркают
из под очков. Думаешь, провёл?!
БАХ
Эй, почему красный экран?
Игра только попробуй сказать, что в челика в форме и розовую
проститутку (а кто ещё ночью может ходить) палить нельзя?
БАХ БАХ
Game Over
Какого...? Мдя, Видать я что-то попутал... ага, вот мануал.
Будем исправляться.
Вечер, ночь, утро, день и вновь вечер.
Прикольная штукенция. И пострелять, и настроение
поднять, пускай и мышкой в эмуляторе
Спустя два часа я уже сидел, покуривая последнею сигару,
попутно не понимая, что пошло не так? Вроде неплохо всё, геймплей бодрый, а то,
что местный «время ведьм» мне поддавался дай хотя бы 40 из 100% раз. Так это я
старый человек и реакция ни к чёрту. И тут выходит оно – прыжки. Они не спасают
от урона на боссах. Вот из-за чего всё пошло не так. Сигары сгорали одна за
одной, когда я выносил первого гуманоидного босса. В конечном итоге чел
посвятил меня в ранг «Сосунок» с 40 смертями. Ёмаё! Вроде его паттерн мне
знаком, а нет его гребаный прыжок... как только я выдержал. чтобы геймпад не
стал инвалидом, одному мне известно. Зато последующие представители длинных
лайфбарах выносились на раз, два и три, ой, игра закончилась на лёгком клоне
главной героини... Кстати, что это предпоследнего босса воинственную тяночку
обрызгали томатным соком. Нет, реально. Она. в отличие от последнего и
предыдущих по жести умирает. Я аж охренел.
Такие игрульки я играю только ради игрового опыта. Плюсом стало
любопытно, чего там наворотили ребзя во второй части, ибо эта вещь банально
сыровата. Некоторые боссы сбежали. Думал, появится в финальных уровнях и там
они кончат, но теперь понятно сбежали в сиквел, черти! Рад, что закончилась. Не
рад, что оказалась не так хороша, как хотелось. А значит, мне вновь предстоит
размять сардельки-пальцы и измываться над геймпадом.
P.S. Я чёт ожидал, что подружка
героини - предатель. Ошибся или...
Некое существо перед своей кончиной прорычало на весь мир:
- Мой куб? Берите, если сможете. Теперь вы знаете, где я его
оставил
В погоне за своими желаниями все ринулись на заснеженную
территорию. Началась великая эра бойцов.
Лясы точить об этом файтинге можно, да только зачем? Всё в
ней понятно. Пара челиков бьют лица другим челикам. Меняем во время боя,
стараясь сделать при этом комбуху. В моём случает хотя бы вызвать для хоть
малюсенького урона. Ну и используем спешлы. Не сломано основания четвёртого Уличного,
а бойцы из Железнявого Тумачища органично вписались в Уличного Борцуна. Да
настолько органично, что в седьмой части мордобоя от Немко (Железнявый Тумак)
аж канонично живёт Акума из серии Капком (Уличный Борцун).
Юмор присущ играм Тумаку теперь здесь. Вон наши комиков дуэт
Пол и Маршал, а с ними и остальные. От некоторых сцен я не слабо ухохатывался.
Угарный файтинг, но, придя сюда, не ждите четвёртого Street
Fighter, а я ждал. Мне в кайф было открывать персов, а не просто иметь уже весь
набор. Чего это я? Угарный файтинг - Ага. Точняк. Жаль, что другое воплощение
показало производство и в конце этой экскурсии отдел «Ад».
Артец шикарен Привычные бойцы из трёхмерного файтинга представлены в двух плоскостях Воссоздай с другом тэг: Мерзкий дядька. Бери Руфуса и любую миловидную тянку, а друган Боба и любую миловидную тянку
Черепахи образца 2003 года в юности меня привлекали своей
мрачной атмосферой и сюжетом. По секрету, я до сих бывает его пересматриваю.
Периодически проделываю дырки на заду штанов, сидя за комиксами. Что круто -
события мульта следуют первоисточнику. И раз есть анимация то, как заведено, пришли и игры.
Эта игра от Konami по данному мульту. Неплохой образчик
мордоколошматинья. С братаном проходили всю трилогию. Кайфец от совместного
прохождения неописуем, хоть я уже это сделал. Что, не то? Опа, а тут у нас GBA испытуемый.
События те же, но есть нюанс.
Сайд-скроллер экшен с пунктом на выборе черепахи. Снизу видно,
что выбрал я Дона. Он мой любимый персонаж, дружбан Кирби и просто приятный
парнишка. Удары у него не слабые (моё ощущения от дальнейшего) а спец бьёт на
месте и солидно фигачит по высоте (это мне пригодилось в конце). Только не
перестарайтесь, а то сюда забрела фишка из спорт игр Кунио. Отдыхать трудновато
при наплыве вражин.
Щас отдышусь
Минус, что сама компания оказалась короткой и, не знаю, как
сказать: Вырванной, что ли, из общего сюжета. Рафа похитили, Хан его пытает. Всё,
как должно быть в мульте. Дон его спасает, в конце паря-паря на дельтаплане,
стараясь не подохнуть, добираемся домой.
Новичок
Ас
Ну, ещё одолевает двух невидимых уродов, и на этом
сюжету настаёт конец. По-честному, что это за шутки. Крохотный кусочек из
большого события. Я в игре на большие консоли видел почти полный сюжет первого
сезона, а тут огрызок. Грх! Видимо, так надо.
А хрен с этим! Сюжет пройден, игра окончена, вот отзыв.
Ладно, что там у других? Взял другую черепаху и… знатно офигел, но не
расстроился. Это произошло, если бы компании за других братанов оказались
одинаковыми. А тут внезапно у каждого героя своё приключение. Я собрал волю в
кулак до фальцета и обзавелся целью пройти за всех. Запуск следующего.
Вспоминаю НЕСовскую классику
Какая встреча
Я понял, что Лео по идее должен быть стартовым, так как у
него первая история с маусерами. Спасение и знакомство с Эйприл. А вместо дельтаплана
он участвует в своей собственно мини-игре на черепахо-ходе на воздушной подушке
с отстрелом робо-охотников. Вот она из всех подобных этапов самая кайфовая.
Как
бы то ни было, она закончилась, и вот бегаем по лаборатории и мочим врагов.
Спец у Лео, признаю, отличные. Рекомендую использовать третий, ибо он бьёт по
длине, что облегчает стычки с толпами недругов. Босс у Лео свой - Гигантский
маусер. Такой же лёгкий, как и у Дона. Боссы здесь все простые. На победной нотке с маусерами сюжет Лео
кончается.
Давай Метал Гир
Ха, уголёк
Я запускаю Майки. Чего там у него? О, а тут арка Байки
подземелья. Смотревшие эту арку её знают. У меня была раньше кассета с ней, а
замес вот в чём. Эксперименты Шредера над похищенными людьми, командой учёных
во главе с неким пухлешом (важно). Бесчеловечные опыты по превращению в
монстров не дало положительного эффекта. Монстряки взбунтовались и теперь сами
решают, что делать. Их действия привлекли наших черепах. Некрополь, некий лысый мужик и
превращения монстров снова в людей.
С последним предложением штукенция вот какая вышла. Такова
была история в мульте, а вот в игре всё иначе. Тот пухляш и есть главный антагонист,
а монстры. Откуда-то они же взялись? Подловил. Хрен его знает? Иначе бы сказал.
Зато у Майка всё по жести в геймплее.
Скейтборд мини-игра - крута ровно до того момента, пока не выясняется,
что нужно обязательно собирать кристаллы иначе шиш, а не продолжение. Чуваки,
оно не обязательно до сотки доводить. Хватит и восьмидесяти. Всё же долго проторчал в ней.
И знали черти разрабы, что делать с Майком. Забыл кое-что
рассказать про умения. Дон способен взбираться по трубам, а Лео - мастер
нагибания.
Майк же способен прыгать от стен, как заправский принц из Персии. И
в геймплее за оранжевой повязкой началось подгорания до хрустящей корочки. Платформер
по малюсеньким хреновинам и стычки с жырнющими врагами – теперь это монстры.
Умри падла
Эх, допрыгнуть бы
Боссы о чёрт! Это волна монстров, которых уже до этого
побеждали. Самый невыносимый этап. На не сложных боссах имею честь откланяться
и двигать дальше. Далее Раф.
И вот его компания самая лучшая, на мой взгляд. Я фанат Дона,
немного прифигел от такого. У него один этап обычного месилова, при этом
локация долгая, но красочная, а остальное - схватки с боссами и собственная
мини-игра.
Умение Рафа
О, кстати, эта арка про агрессию, в которой юный Раф встречает Кейси
Джонса. Я видел разные вариации их встречи, и всегда они выглядели круто. В этой
игре она не хуже.
Мудохаем Кейси, в результате чего ничего не меняется, и гадёныш
сбегает. Раф и остальные его находят, и начинается самая настоящая гонка. В ней
лучше запомнить последовательность препятствий, иначе размудохаешь байк и
проиграешь. Залип надолго в неком подобии Excitebike, скрещенного с
турботоннелем жаб. Сложно, жопносгорательно.
А в конце (впервые за игру) битва с волнами врагов. Нет, не
тех, что с Майки. Два, братана Раф и Кейси, мордуют Пурпурных драконов вплоть
до появления реального босса. Честно, лучший момент в игре - два кореша по духу
сражаются вместе.
Вечерняя разминка
В общем, как и сказал, лучшая компания и теперь игрушку
точно может отправляться в завершённые. Стоп! Появилась ещё одна. Внезапно
среди четырёх возникает совершено новый финальный эпизод. С этого момента можно
выбрать черепаху и бежать выполнять её. Дон с этим справился на ура, и вскоре
Шредер был побеждён, но не до конца.
Ну и намучился я с этапом
В смысле, игра заканчивается, но Шредера
убить не так-то просто.
Короткая и приятная глазу игра самое оно для фаната
франчайза. А следует из этого, что от меня игрульке зачёт.
За арт-дизайн большой палец вверхУ каждого героя история личная, что не может не радоватьГеймплей и его разнообразие. Чуваки, я не скучал, и, быть может, и вы будетеБоссы не повторяются и у каждого он свойХотелось бы больше этапов. В результате чего Байки подземелья выглядит невнятной
Играл. Было дело. Я, в общем, люблю файтинги. Да и что
пристали к дизайну это же не уровень Battle Reaper, а целомудренная игра
(Внезапный панцушот) эм… почти. Короче.
Пятую игру я проходил два раза. Первый произошёл с
приличными 20 кадрами в секунду или больше. Происходило всё это в прошлом. Сейчас
всё тип-топ, я только переживаю насчёт глаз. А вот сейчас игра вполне себе
способна подарить быстрый фэпес. Для этого и запустил его спустя много лет.
Ииииии круто. Я даже начну проходить все части с первой, а то воспринимал
диалоги и события примерно с лицом Макконаги, не вдупляющего в суть
происходящего. Там ещё арки из мыльной оперы не хватало.
Часть диалогов проходило мимо меня благодаря физике и
моделям. Теперь моя рожа не Макконахи или Тич, а Ямча.
Физика прелестна, а эффекты, какие эффекты. Две девицы их
тела покрыты потом, что соблазнительно бликуют на солнце. Внезапный выпад и
одна падает свое жопкой на землю. Спустя некоторое время лица покрыты грязью и
это только их красит. Уф. Ну и посмотрите на шикарное спортивное тело Армстронг.
Ух, не зря в кино роль отошла Кэвину Нэшу).
А файтинг достойный. Не Tekken и хорошо. Зачем две
одинаковые игрушки. Здесь важная роль, как и в самой серии в принципе - умение
вовремя парировать, когда быкует соперник. У меня с этим туго, но у братана с
этим также. Собака! Не настолько хреново. В общем, этти файтинг, держащий
интерес.
Дизайн персов моё почтениеЭтти, а не хентайщинаБоёвка хороша
Запуская игру, надеялся на арабскую сказку. Я её и получил.
В довесок к этому и солидное пополнение в гарем платформеров. Только что-то голос
у рассказчика грубоват. Шахерезада, видать, простыла) Нет-нет-нет, я шучу. Это
голос главаря сказки, некоего Принца. Визирь предал Магараджи, и войско нашего
папани вторглась в крепость, а мы, как избалованный принц, хотим получить
расположения отца. Вот решил найти то, чем сможет хвастаться. Что ж, он нашёл
некую заточку, и завертелось. Папашка доволен превратиться в песчаного беса.
Дело такое, нужно спасать положение на пару с дочкой поверженного Магараджи. А
во всём виноват визирь? Как же! Принц!
Что ж, крутой платформер, надо сказать. Скакать аки Тарзан
по объектам довольно адреналиново кайфово до того момента, пока не понимаешь,
что летишь вниз, а шарики отмотки иссякли. В эти секунды и секунды моего помирания
на врагах принц говорил, что тут не умирал и откатывал до чекпойнта. Круто сделано,
но в конце мне жалко Фару. Звиняй, дело в дерганой камере, из-за которой я шёл
на верную гибель. А бедная Фара потому что, наверное, задалбалась слушать от
принца «Я тут не умирал». На её месте вызови стражу, парень неадыкват.
Как и классический Персидский Принц, дело паркуром не
ограничится. Сабелькой помахать позволят вволю. Только чикать песочной заточкой
нужно не забывать, а то не подохнут гады. А бесов прут довольно много. Благо
Фара всегда поможет, выстрелив из своего лука… Эта пауза для моего осознания,
что меня грохнула девица, которой я доверял. Самый смак выбирать тактику для
поражения бесов, но в пылу драки моментов, когда меня гасили толпой, случались
через раз. Я всё машинально старался перепрыгнуть синих хмырей с двойным
копьём. Зато, приноровившись, такое отчебучивал. Особенно в лифте (Мы внезапно
попали в Beat ’em up). Фара кричит «помоги мне». Не отвлекай, женщина, впитывай
урон, я пью)) Фонтанчик - наше всё.
В общем, шутки шутками, но это замечательная сказка и
прекрасная игра.
Сказочный сюжет. Почти Тысяча и одна ночь. Рассказчик кому-то рассказывает даболе сказочную историюКакой креатив в создание обучающего этапа. База тренировок Третьего Эшелона, тьфу. Замок Магараджи. Вот это испытательный полигон для основы игрыПростые, но увлекательные головодробилки. В основном я тупил из-за своеобразного характера камеры. Но затуп был в секции с многоуровневыми светоотражателями. Я как дурак ссался передвинуть и отключить одну и переставить на другую. А это и надо было делать. В общем, сам создал проблему Не сложный платформинг, в котором провал, это твоя ошибкаДизайн и окружения. Восточный колорит, ничего не сказать. Любо-дорого глазеть на пейзажи. Короче, выделяю среди них финальный подъём на башню. Вон тот уже слабо прорисованный пятачок. Мать его, я же там начал восхождение Бои. Я бомбил от их кривизны, но, освоившись, понял, что кривые только мои сардельки на кистях. Возможно, ещё камераДерганая камера при игре с мышкой. Ого, да я извращенец! Но раз она на ПК, должна рубить фишку с мышкойИгнорируй чувак этого минуса. Я хотел уже блевать от магического места после слова Кокалукия. «Где ты?» твою ж! Сколько я наслушался этого. В конечном итоге верный путь был найден и я выдохнул, а там уже и Фара как серпом по тистикулам
Кодла Спайди отправились на поиски частей скрижали наперегонки
с Мистерио. Собственно, Спайди скрижаль эту и разбил, вмазав кулаком вместо
морды Аквариума по ней. Тут всё и завертелось. А вот они, наши герои.
Оригинальный Спайди – наш дружелюбный сосед. Алтимайт Спайди – Юнец,
переживающий за вновь обретённый костюм симбиота. Манерный типчик из 2099. И,
наконец, крутецкий Нуар. После этой игры я прочёл первые комиксы про него. Квартет
под нашим контролем, но не зараз. Это не черепахи от PlatinumGames. Ими мы
проходим сюжет каждый по три эпизода. Я буду считать их выпусками. Чего? Да это
кайфец. Я будто вернулся в возраст малого и сижу, читаю комиксы. Такие вот
ощущения.
И если с сюжетом и принципом его повествования я остался
доволен, то елки, как можно обо… шучу. Геймплей прост и без изысков. Всё же это
не умаляет той позиции, что играл с кайфом. Паучки ощущаются именно так, как я того
ожидал. Ловкие, хитрые, почти неуязвимые. Да и геимплей одним начищеннием
мордасов близ стоящих челов не ограничивается. Разнообразия у неё бывают. И
главная сволочь у паучков – Нуар. Он имеет самую заметную разнообразную черту.
Большая часть его действий - это стелс и весьма годный. Мордобосы у него есть и
люлей он раздаёт. Сказывается жизнь в плохие времена. А почему? Силушки для рож
стрелков не хватает, вот и необходимо прибегать к стелсу.
В остальном, бывало, немного приедались некоторые моменты
разнообразия. Особенно один пункт. Мудоханья врагов дело одно, а как же угарно
начистить репу боссу в режиме от первого лица. Оно то и приелось. Но благодаря
тасованию разнообразных моментов игра мне не приелась сильно.
Чем же могу подытожить? Офигенная игра про Спайди для меня.
Что ж, ей она и остаётся. Советую играть порционно, а то и впрямь можно нагнать
скуку, если вы не фанат героя.
Арт-дизайн с обилием разнообразных стилей. Сюда ещё нехилые ландшафтные решенияОснова сюжета вполне себе обычная. Сделал дерьмо - разгребай его, но это отнюдь не плохо Геймплейное разнообразие. Обычный массовый мордобой с бандюгами может перетечь в преследование босса или спасения своей тушки из огненного дома (Нуар). Да, по чесноку, много чего ещё. Только есть одна оговорка, она в минусе 4 дружелюбных соседа по цене одного. Выгодное предложение. Позвоните сейчас и получите шанс собрать альтернативные костюмы из других вселенныхПак боссов. Просто милашки, особенно Эдриан «Стервятник» Тумс. Хочется такого в лобик чмокнутьОткинув предубеждения, я уберегу некоторых – однообразие в этапах. Да, различные моменты тасуются, но от первого лица я уставал. Оно кайфовое, да. Только повторяется ну очень много раз. Остальным могут наскучить другие моменты. Я предупредил
Моё прошлое, как говорят мне мои воспоминания, я денди и
брат навеселе рубят в Чипа и Дейла увлекательный платформер. И как-то раз нам в
лапы попался картридж с Руалочкой. На этом моменте не помню, наверное, мы её не
проходили. Зато в нынешнее время полурыбка таковой уже не является.
Ариэль должна спасти подводное царство от Урсулы. Для этого
она вновь превращается в русалку, ибо в начале не начал она человек. Как там
«Морская пена дай мне силы» вроде так. А в царстве не всё гладко. Некогда
дружелюбные рыки и прочие подводные твари вынуждены атаковать нашу рыжулю. Для
защиты себя она использует важную вещь в обиходе любой рыбы – пузыри. К слову,
их можно прокачивать при помощи пузыриков-паверапов. Только не погибай, а то…
обратись к Золтану за нужным словцом.
Ну и куда же без того, с чем Капукому справляется всегда.
Это не только геймплеей, а такая штукенция, как арт-дизайн. Игрушка выглядит
просто великолепно. Мои глазки на протяжении всей непродолжительной игры
прибывали в радостном ликовании.
Конечно, многие, а я верю в это, могли заметить, что первая
фаза Урсулы выглядит знакомо и будут правы. Толстопуз из бурундуков атакует нас
точно также. Это прелести данной студии. Можно бесконечно сравнивать её,
бурундуков, Рокмена. И знаете, всегда найдутся схожие враги или объекты. Это
неплохо. Всегда интересно как Питер Гриффин крикнуть «А это же с Рокмена».
Из-за чего минусом я это считать не могу.
Как-то самому не вериться, что я не воспринял эту игру как
должное от чего прошёл её только недавно. А ведь она неплохой артефакт своего
времени. Простая, но увлекательная игрушка. Приятное дополнение к Диснеевской
игротеки компании.
Приятный артПростая, но оно и к лучшему, сюжетная часть. Если хотите чего-нибудь подводного, но паранормального это путь к дельфинуГеймплей хорош