Треугольные, большие возможно, она проткнёт ими моё дряхлое тело. Зе-хе-хе, не думаю, ей скорее удастся меня застрелить, как бедолагу Ларсона. В этом она хороша.
С прытью пантеры и грацией танка, мякотка. Привыкал к её непокладистому нраву в первом уровне, потом как-то сдружились мы. Только у этой Натлы в вулканической среде пришлось попотеть с грёбаными валунами. Ларка благодаря мне никак не могла идеально прыгнуть и зацепиться, чтобы её не переехал камушек, да Обеликс такую мелочь даже продавать не стал.
Недурные локации отгрохали Core Design, шарахаться по ним дело увлекательное, и загадки недурственные. Мидас меня раздери! Я знал из истории серии, но самому убедиться в подлинности умений мифологического правителя настоящее археологическое любопытство.
Мне, как любителю старины, такое одной удовольствие. А многих отпугнёт, если не графика, то управление точно. Мне же до этого реально до… впрочем, плевать.
Смазливые эльфы, словно бабы, не девушки, стреляют из розового лука, боясь сломать ноготок. Харк, тьфу на них! Квадратная морда с обязательными рытвинами на лице, водружённая на огромное тело, способное только крушить. Чё как, уже страх пробрал?
Так вот, Саранче побоку на мужицкие рожи, тут всё под вдохновением Вахи 40к, а значит, по-серьёзке нет места страху. Что ж, где Ваха, там нескончаемая война, и будьте уверены, война в Гирзах, согласно источнику вдохновения, нескончаемая и брутальная до одурения… кхем, впрочем, хороша.
Несколько моих переигровок в первую часть, и копец до сих шикос. И плевать, что вторая часть в разы круче (я с этим спорить не собираюсь, так же считаю) – эта игра родом из моего прошлого. У меня не было бокса, тока ПК, единственная часть братаны, которую я тогда гамал. Даже так, для меня вся трилогия считается крутецкими экшонами. Ну и, в качестве справки: финальный босс второй части тот ещё дрищуган и обосыца от одной ряхи РАММУ. Вот он дал мне, п… прикурить!
Скромничать не буду, но от механики перезарядки я не слабо так кайфанул. Там находились крохи бомбления, особенно когда в пылу битвы зазевался и попал в «жопу». Наказание, ругань Маркуса и тягучая, как сама жизнь, смена обоймы. Да ЁКЛМН, впредь буду поаккуратнее! Зе-хе-хе, нет, конечно. Такие дела.
Когда только заанонсили Pragmata, я такой «Лол, да это же Vanquish, скрещенный с Dino Crisis 3, будь он неладен! Жду с нетерпением». Так куда это меня, старика, понесло? Куда, куда, демо нового IP Capcomцев неплоха, но в ожидании полноценного релиза я перепрошёл шедевр Синдзи Миками, короче, Vanquish.
Возможно, зря я считаю так. Компашки разрабов разные, да и в гамке про бравого Сэма Гидеона мне видится, на удивление, ребут Мегамена. Сюжет брать в расчёт не буду, хотя за недосказанность с явным закосом на сиквел готов рвать и метать. Зачем так делать, челы? Фьюх, ладно. В игре есть некий учёный, которого должен спасти Сэм, пользуясь помощью Елены. И данный учёный непосредственно в знакомстве с этими ребятами. Кхм, делаем магический ВЖУХ и учёный превращается в доктора Лайта, Сэм в Мегамена, а Елена в Ролл. Мдя, моя шиза никогда не была такой шизовой. Куда как показательный момент (в силу одного автора) сравнить Сэма с Джином, героем такой крутецкой игры, как God Hand, и которую я пока не прошёл… Итак, сравнение сделал другой пользователь, и да, местами персы похожи. И что же ты за существо, Vanquish?
Хэй, основная фича игры – бесбашенный на спидах геймплей. Уф, чистый кайф! Рассекать по полю боя, понтуясь перед роботами (ещё один намёк на Мега) своими акробатическими умениями, хотя куда им это видеть, если головы у них отлетали так и так. А если ещё прокачать пушки (та ещё рутинка, и это идёт не в плюс ураганному экшену), то врагов можно разносить в хламину почти моментально. Тут важно понтаваться умело, а то наш герой всё же чел. Разбирают его быстро, да и ограничитель выпендрёжа пихнули, чтоб не шибко выделывался. Спасибо пользователю WTYPMOBNK за подсказку ограничить фепесов до 60 для предотвращения резкого падения здоровья Сэма. И еcли геймплей шикарен, то…
Углубляться в местный сюжет можно, а зачем? Хорошо. История имеет небольшую нотку клюквы, но злые тут совсем не русские, а правительство Америки и некая компашка «Русская звезда», чего прямо неожиданно. Но давайте забудем о политоте и БАЦ мы, собственно, видим вполне обычного боевичару, в котором есть закалённый в боях Бёрнс, до конца верного кодексу воина и признаёт силу Сэма, отчего и спасает того, не дав своим людям убить парнишу. Крутой дядька, ничего не скажешь. А вот от Елены я ожидал больше химии с Гидеоном. Но в конце они лишь люди, которые давно знакомы и по этой причине поддерживают друг друга. Если рассмотреть весь сюжет, они просто… печально, но друзья. А может…? Да, жеманный чел Зайцев прикольнул, только… аааа, чёрт в конце из нормального злодея сделался этаким Бергом Катце из Команда учёных-ниндзя Гатчамен.
Короче, парни и девушки, офигенный шутер с укрытиями, с долей японского пафоса (такое мне по нраву) и… а впрочем, всё. Жаль, коротка и имеет закос на сиквел. Да и прям шедеврального сюжета не ждите, поверьте, ребзя, так будет лучше.
А может, то всего лишь мои загоны, а на самом деле это социальная драма про чела, которому от жизни нужно банальная одна затяжка?
Бывает такая… ну, прям забористая боевая анимэшка, в которой слились кусочки пафоса фудзиямцев в одну большую, да такую, что хрен пальцем раздавишь. Одно только начало уже фонтанирует невероятными сценами, от которых тебе и стыдно, и адреналиново одновременно. То ли ещё будет, братва! ТО ЛИ ЕЩЁ БУДЕТ!!!
Думкайте, я прикалываюсь насчёт анимэ? Куда там! Это и есть самое настоящее анимэ с флэшбэками, перебивками на рекламу в середине (жаль, нет самой рекламы) и тем, что я буднично скипаю, как и это «в следующих сериях». Чуваки запарились с аутентичностью в плане переноса анимэ-экспириенса, тока с геймпадом в лапах.
Замес-то вот в чём: есть некая хреновина… у неё есть имя Гохма, верховодящая над всеми созданиями тьмы (что же это такое на самом деле, станет ясно в конце), и наши полубоги спасают изо дня в день несчастный люд, пока в решающей битве Асура не приостановил (запомните) существование гада. Занавес? Что ж, походу, сериал оказался короткометражкой… а вот фигушки, это зачин. Героя предают, женушку убивают, а дочь по мразотски похищают. Где теперь наш гневный чувак? Тут взгляните на заголовок. Из Нараки (местный клубешник для душ) восстаёт Асура. Дальше? Ё-моё, лучше сыграйте сами и получите бурю ништякового удовольствия, есть из-за чего.
Геймплей тут – мой жанр, а по сути, аренный мордобой с толпой и офигительными схватками с боссами. Ну и Cyberы решили прихватить черту игрух Platinumов, и это чёртов раннер. Ме, скукота. Тогда раннер-тир. Другое дело! Сразу вспоминаю одну игру для Nintendo 64. Кину спойлер и скажу, что самый крутейший бой оказался с наставником Асуры, Августом. Я тут на днях перепрошёл Vanquish, и, о бой, нечто подобное в ней есть, разве что Бернс не наставник Сэма. Эй, а у Vanquish одно упущение.
Зе-хе-хе, перед схваткой в гости заглянет гость клише большинства анимэх – эпизод на горячих источниках. Божественный сегмент в онсене, где обворожительные девочки, стесняющиеся взгляда грозного изгнанника (а Асура – изгнанник) на их округлости.
Обоюдное мудоханье происходит под классическую симфонию Антонина Дворжака с последующим пронзанием меча мастера сквозь… не тела Асуры (не только его), а, мать его, всю планету. Да и чего уж тут прятать: учитель Асуры единственный нормальный чел (это уместное слово) из стана богов.
Вот только один бой – это не всё. А как вам то, что такие битвы будут почти всё гамку. Кроме шуток, 80% состоит из смачных, эпичных боёв. Но, ребятки, остальные 20% вполне приличный махач с шестёрками.
Фанатикам всех мастей милости прошу к Асуреному шалашу. Я, пожалуй, добью истинную концовку, прознал её существование, а то чёт не совсем понял этот явно нейтральный финал. Хотя он мне больше понраву. К тому же, где вы ещё увидите, когда босс пафосно треплет свой бред, возможность прервать этот самый бред?
Псс, по секретарю, тайное мальчишеское увлечение – смотреть определенные тайтлы. У одних это My Little Pony. Другие предпочитают Totally Space или Winx. Чародейки среди них известны не меньше. Ну да ничего себе, а мульт хорош! И это ещё одна игрулька с GBA, в которую я побегал, но радости на моей физиономии не осталось.
События в игре соответствуют первому сезону. Ну как соответствуют, точнее, почти следуют. Общая канва сохранена. Элион – принцесса, которую в младенчестве спасли от козней брателлы Фобоса (не спутник Марса), и спустя продолжительное время в безопасности, возвратилась к нему. Всё нормально, спокойно, она это по своей воле сделала, но злодейкой не является. Значит-то, наши героини, стражницы, должны её спасти, пока Сивая баба с бородкой (это точное описание персонажа. Ставьте мне пять по литературе за образ Фобоса в Чародейках) не осуществила результат коронации, а именно – поглотить всю магию Элион. Всё прошло идеально, девчухи сумели вправить мозги горе принцессе. Точно по канону сериала.
К событиям у меня претензия. В игре нет ни Охотника, нет и Рейтера, никого-либо ещё, кроме Хар(тьфу)гулии и Сэдрика. Ко всему прочему, множества всяких вкусностей в игре-то отсутствуют. Эх, вот бы лабиринт или картину сюда, но шиш. Иди-ка в очередной городской этап, закрывай порталы. Как же они, мать его, долго закрываются, если, конечно, не прокачаться.
Городских этапов много, до офигения. Я, конечно, целиком за урбанистические локации. Хэй, они скучны, тогда как другой мир, напротив, имел неплохие виды. Стена замка злобного князя и лавовый уровень от меня заслуживают не место в котле, а на одном из облаков прекрасного. Пускай в лавовой локации геймплей немного иной и вызывал небольшой нервоз, потому как… а, впрочем, геймплей.
По секретным документам мультсериала, у нас в команде пять девушек, стражниц завесы, и на некоторых этапах сам вождь повстанцев Калеб. С Калебом до безобразия банальный махач с использованием меча и стрельбой из лука. У стражниц всё иначе. Их пять, и было бы некрасиво разлучать их, оттого всеми можно вдоволь поиграть, переключаясь в любой момент. Это здорово и необычно, хотя вот тут начинаются проблемы. Если бы на каждый уровень выделялось определённое пати, вышло бы в разы интереснее. Ведь структура почти всех мест зачастую одна.
И, как правило, все стражницы не особо нужны. Стихия воздуха и земли редко используются и потому о них забываешь. У меня так точно. Остальные ещё как нужны, в полный рост. Вернёмся в лавовую локацию, где я столкнулся с моей нелюбовью, а именно с сопровождением. Хорошо хоть такой этап один (по факту нет, но когда проходишь не замечаешь) и можно выдохнуть с облегчением и резюмировать: игра действительно приятная, но никаких бурь из ярких эмоций, как было с Арнольдом, я не ощутил.
Треугольные, большие возможно, она проткнёт ими моё дряхлое тело. Зе-хе-хе, не думаю, ей скорее удастся меня застрелить, как бедолагу Ларсона. В этом она хороша.
С прытью пантеры и грацией танка, мякотка. Привыкал к её непокладистому нраву в первом уровне, потом как-то сдружились мы. Только у этой Натлы в вулканической среде пришлось попотеть с грёбаными валунами. Ларка благодаря мне никак не могла идеально прыгнуть и зацепиться, чтобы её не переехал камушек, да Обеликс такую мелочь даже продавать не стал.
Недурные локации отгрохали Core Design, шарахаться по ним дело увлекательное, и загадки недурственные. Мидас меня раздери! Я знал из истории серии, но самому убедиться в подлинности умений мифологического правителя настоящее археологическое любопытство.
Мне, как любителю старины, такое одной удовольствие. А многих отпугнёт, если не графика, то управление точно. Мне же до этого реально до… впрочем, плевать.
Смазливые эльфы, словно бабы, не девушки, стреляют из розового лука, боясь сломать ноготок. Харк, тьфу на них! Квадратная морда с обязательными рытвинами на лице, водружённая на огромное тело, способное только крушить. Чё как, уже страх пробрал?
Так вот, Саранче побоку на мужицкие рожи, тут всё под вдохновением Вахи 40к, а значит, по-серьёзке нет места страху. Что ж, где Ваха, там нескончаемая война, и будьте уверены, война в Гирзах, согласно источнику вдохновения, нескончаемая и брутальная до одурения… кхем, впрочем, хороша.
Несколько моих переигровок в первую часть, и копец до сих шикос. И плевать, что вторая часть в разы круче (я с этим спорить не собираюсь, так же считаю) – эта игра родом из моего прошлого. У меня не было бокса, тока ПК, единственная часть братаны, которую я тогда гамал. Даже так, для меня вся трилогия считается крутецкими экшонами. Ну и, в качестве справки: финальный босс второй части тот ещё дрищуган и обосыца от одной ряхи РАММУ. Вот он дал мне, п… прикурить!
Скромничать не буду, но от механики перезарядки я не слабо так кайфанул. Там находились крохи бомбления, особенно когда в пылу битвы зазевался и попал в «жопу». Наказание, ругань Маркуса и тягучая, как сама жизнь, смена обоймы. Да ЁКЛМН, впредь буду поаккуратнее! Зе-хе-хе, нет, конечно. Такие дела.
Когда только заанонсили Pragmata, я такой «Лол, да это же Vanquish, скрещенный с Dino Crisis 3, будь он неладен! Жду с нетерпением». Так куда это меня, старика, понесло? Куда, куда, демо нового IP Capcomцев неплоха, но в ожидании полноценного релиза я перепрошёл шедевр Синдзи Миками, короче, Vanquish.
Возможно, зря я считаю так. Компашки разрабов разные, да и в гамке про бравого Сэма Гидеона мне видится, на удивление, ребут Мегамена. Сюжет брать в расчёт не буду, хотя за недосказанность с явным закосом на сиквел готов рвать и метать. Зачем так делать, челы? Фьюх, ладно. В игре есть некий учёный, которого должен спасти Сэм, пользуясь помощью Елены. И данный учёный непосредственно в знакомстве с этими ребятами. Кхм, делаем магический ВЖУХ и учёный превращается в доктора Лайта, Сэм в Мегамена, а Елена в Ролл. Мдя, моя шиза никогда не была такой шизовой. Куда как показательный момент (в силу одного автора) сравнить Сэма с Джином, героем такой крутецкой игры, как God Hand, и которую я пока не прошёл… Итак, сравнение сделал другой пользователь, и да, местами персы похожи. И что же ты за существо, Vanquish?
Хэй, основная фича игры – бесбашенный на спидах геймплей. Уф, чистый кайф! Рассекать по полю боя, понтуясь перед роботами (ещё один намёк на Мега) своими акробатическими умениями, хотя куда им это видеть, если головы у них отлетали так и так. А если ещё прокачать пушки (та ещё рутинка, и это идёт не в плюс ураганному экшену), то врагов можно разносить в хламину почти моментально. Тут важно понтаваться умело, а то наш герой всё же чел. Разбирают его быстро, да и ограничитель выпендрёжа пихнули, чтоб не шибко выделывался. Спасибо пользователю WTYPMOBNK за подсказку ограничить фепесов до 60 для предотвращения резкого падения здоровья Сэма. И еcли геймплей шикарен, то…
Углубляться в местный сюжет можно, а зачем? Хорошо. История имеет небольшую нотку клюквы, но злые тут совсем не русские, а правительство Америки и некая компашка «Русская звезда», чего прямо неожиданно. Но давайте забудем о политоте и БАЦ мы, собственно, видим вполне обычного боевичару, в котором есть закалённый в боях Бёрнс, до конца верного кодексу воина и признаёт силу Сэма, отчего и спасает того, не дав своим людям убить парнишу. Крутой дядька, ничего не скажешь. А вот от Елены я ожидал больше химии с Гидеоном. Но в конце они лишь люди, которые давно знакомы и по этой причине поддерживают друг друга. Если рассмотреть весь сюжет, они просто… печально, но друзья. А может…? Да, жеманный чел Зайцев прикольнул, только… аааа, чёрт в конце из нормального злодея сделался этаким Бергом Катце из Команда учёных-ниндзя Гатчамен.
Короче, парни и девушки, офигенный шутер с укрытиями, с долей японского пафоса (такое мне по нраву) и… а впрочем, всё. Жаль, коротка и имеет закос на сиквел. Да и прям шедеврального сюжета не ждите, поверьте, ребзя, так будет лучше.
А может, то всего лишь мои загоны, а на самом деле это социальная драма про чела, которому от жизни нужно банальная одна затяжка?
Бывает такая… ну, прям забористая боевая анимэшка, в которой слились кусочки пафоса фудзиямцев в одну большую, да такую, что хрен пальцем раздавишь. Одно только начало уже фонтанирует невероятными сценами, от которых тебе и стыдно, и адреналиново одновременно. То ли ещё будет, братва! ТО ЛИ ЕЩЁ БУДЕТ!!!
Думкайте, я прикалываюсь насчёт анимэ? Куда там! Это и есть самое настоящее анимэ с флэшбэками, перебивками на рекламу в середине (жаль, нет самой рекламы) и тем, что я буднично скипаю, как и это «в следующих сериях». Чуваки запарились с аутентичностью в плане переноса анимэ-экспириенса, тока с геймпадом в лапах.
Замес-то вот в чём: есть некая хреновина… у неё есть имя Гохма, верховодящая над всеми созданиями тьмы (что же это такое на самом деле, станет ясно в конце), и наши полубоги спасают изо дня в день несчастный люд, пока в решающей битве Асура не приостановил (запомните) существование гада. Занавес? Что ж, походу, сериал оказался короткометражкой… а вот фигушки, это зачин. Героя предают, женушку убивают, а дочь по мразотски похищают. Где теперь наш гневный чувак? Тут взгляните на заголовок. Из Нараки (местный клубешник для душ) восстаёт Асура. Дальше? Ё-моё, лучше сыграйте сами и получите бурю ништякового удовольствия, есть из-за чего.
Геймплей тут – мой жанр, а по сути, аренный мордобой с толпой и офигительными схватками с боссами. Ну и Cyberы решили прихватить черту игрух Platinumов, и это чёртов раннер. Ме, скукота. Тогда раннер-тир. Другое дело! Сразу вспоминаю одну игру для Nintendo 64. Кину спойлер и скажу, что самый крутейший бой оказался с наставником Асуры, Августом. Я тут на днях перепрошёл Vanquish, и, о бой, нечто подобное в ней есть, разве что Бернс не наставник Сэма. Эй, а у Vanquish одно упущение.
Зе-хе-хе, перед схваткой в гости заглянет гость клише большинства анимэх – эпизод на горячих источниках. Божественный сегмент в онсене, где обворожительные девочки, стесняющиеся взгляда грозного изгнанника (а Асура – изгнанник) на их округлости.
Обоюдное мудоханье происходит под классическую симфонию Антонина Дворжака с последующим пронзанием меча мастера сквозь… не тела Асуры (не только его), а, мать его, всю планету. Да и чего уж тут прятать: учитель Асуры единственный нормальный чел (это уместное слово) из стана богов.
Вот только один бой – это не всё. А как вам то, что такие битвы будут почти всё гамку. Кроме шуток, 80% состоит из смачных, эпичных боёв. Но, ребятки, остальные 20% вполне приличный махач с шестёрками.
Фанатикам всех мастей милости прошу к Асуреному шалашу. Я, пожалуй, добью истинную концовку, прознал её существование, а то чёт не совсем понял этот явно нейтральный финал. Хотя он мне больше понраву. К тому же, где вы ещё увидите, когда босс пафосно треплет свой бред, возможность прервать этот самый бред?
Псс, по секретарю, тайное мальчишеское увлечение – смотреть определенные тайтлы. У одних это My Little Pony. Другие предпочитают Totally Space или Winx. Чародейки среди них известны не меньше. Ну да ничего себе, а мульт хорош! И это ещё одна игрулька с GBA, в которую я побегал, но радости на моей физиономии не осталось.
События в игре соответствуют первому сезону. Ну как соответствуют, точнее, почти следуют. Общая канва сохранена. Элион – принцесса, которую в младенчестве спасли от козней брателлы Фобоса (не спутник Марса), и спустя продолжительное время в безопасности, возвратилась к нему. Всё нормально, спокойно, она это по своей воле сделала, но злодейкой не является. Значит-то, наши героини, стражницы, должны её спасти, пока Сивая баба с бородкой (это точное описание персонажа. Ставьте мне пять по литературе за образ Фобоса в Чародейках) не осуществила результат коронации, а именно – поглотить всю магию Элион. Всё прошло идеально, девчухи сумели вправить мозги горе принцессе. Точно по канону сериала.
К событиям у меня претензия. В игре нет ни Охотника, нет и Рейтера, никого-либо ещё, кроме Хар(тьфу)гулии и Сэдрика. Ко всему прочему, множества всяких вкусностей в игре-то отсутствуют. Эх, вот бы лабиринт или картину сюда, но шиш. Иди-ка в очередной городской этап, закрывай порталы. Как же они, мать его, долго закрываются, если, конечно, не прокачаться.
Городских этапов много, до офигения. Я, конечно, целиком за урбанистические локации. Хэй, они скучны, тогда как другой мир, напротив, имел неплохие виды. Стена замка злобного князя и лавовый уровень от меня заслуживают не место в котле, а на одном из облаков прекрасного. Пускай в лавовой локации геймплей немного иной и вызывал небольшой нервоз, потому как… а, впрочем, геймплей.
По секретным документам мультсериала, у нас в команде пять девушек, стражниц завесы, и на некоторых этапах сам вождь повстанцев Калеб. С Калебом до безобразия банальный махач с использованием меча и стрельбой из лука. У стражниц всё иначе. Их пять, и было бы некрасиво разлучать их, оттого всеми можно вдоволь поиграть, переключаясь в любой момент. Это здорово и необычно, хотя вот тут начинаются проблемы. Если бы на каждый уровень выделялось определённое пати, вышло бы в разы интереснее. Ведь структура почти всех мест зачастую одна.
И, как правило, все стражницы не особо нужны. Стихия воздуха и земли редко используются и потому о них забываешь. У меня так точно. Остальные ещё как нужны, в полный рост. Вернёмся в лавовую локацию, где я столкнулся с моей нелюбовью, а именно с сопровождением. Хорошо хоть такой этап один (по факту нет, но когда проходишь не замечаешь) и можно выдохнуть с облегчением и резюмировать: игра действительно приятная, но никаких бурь из ярких эмоций, как было с Арнольдом, я не ощутил.
Зачем, зачем запускаете игру? Зачем продолжаете играть? Неужели вы верите в какую-то конечность волн, или вам просто страшно закрыть игру на полпути? Так в чем же цель, может быть, вы откроете? Это интересный сюжет, красивая графика, может быть, проработанный геймплей, или вы боретесь за нишевых разработчиков? Иллюзии, мистер Тич, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать очередной повторяющийся уровень — унылый и бессмысленный! Но они, мистер Тич, как и ИИ, столь же искусственны. Только Oсto Games могут выдать скучное и безжизненное в понятие «порноигра»! Вам пора это увидеть, мистер Тич, увидеть и понять! Вы не сможете завершить игру, которая не имеет конца, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Тич, почему вы упорствуете?
— Сиськи, ЛОЛ!
Всё случилось в порыве ясного прикола. Я увидал, заинтриговался и даже впоследствии разочаровался. Вот просто – бывает. Давайте без «давайте», но по порядку.
Ух ты, чёрт кого дери, да тут игра про индейку! Бож тыж мой, индианку! Милая, красивая девчушка с ничего не выражающим лицом. Видать, моделька есть, а создать мимику для неё надо столько операций сделать, уж лучше так. Для скрытия недостатка в эмоциях дозволено наложить боевой раскрас и нацепить на тельце тряпьё. Можно ходить в почти полном понимании наготы. Хей, братаны-пошляки, игра не похабная, потому руки на стол!
В остальном обширные или узкие локации – чек. Можно и заточкой помахать, ну то есть томагавком. О да, топориком махать – кайф, столько комбинаций! Только импакта почти нет или его вовсе не существует. Ты фигачишь, и враг не шибко-то реагирует. Напротив, хреначит в ответ. Но это полбеды. И ВОТ ЧЁРТ, ПИК ЭТОГО НЕДОЧЁТА ДОСТИГНУТ! Я кричу оттого, что барыню-индейку со всех сторон обступили враги, а тут можно лишь молиться богу Нику о своём спасении. Он с вероятностью в 20% наделит нас, игроков, шансом избежать поражения, остальные 80% вы сами понимаете куда ведут.
Повезёт, если накапливали деньжат для покупки травы и хлеба. А лучше шлите всё по варенику, эти вспомогательные топорики, кроме последнего. Эпик-взрыв от него, и огонь горит долго, и урон наносит при этом солидной. Или будьте удачливым для скрытых убийств – выручает.
Сказал бы я про сюжет, да где ж его достать-то? Есть зло. Оно сотворило зло. Нужно остановить зло. Остановили. Пока не подвёл итоги, финальные локации с разрушающими объектами – пингвиний поклон, держите камень. Нет, правда, шикарные этапы.
Ну вот и итог, который, увы, не утешительный. Не особо, под конец на мне применили кнопку разрыва задницы.
Важное правило настолько плохо, что даже хорошо такое: «повторов не бывает». Ведь если первая игруха, пускай кривая и фановая, но ей эт’ простительно. Второй раз то бишь здесь уже плохой экшончик с протухшим мемом в основание. А’Туин мёртв, и мир, что он нёс на себе запах неприятным амбре.
Не спорю, подтянули они артец, но, чуваки, мне по большей части плевать на графику. Да ладно, пейзажи офигительны, признаю. И с приветом по планетам в игре появился хаб. Но это неважно. Я жду нормалёк геймплей, и раз у нас трэшак, то и сомнительный юмор в придачу мне получить бы было ништяково. Что из этого мне всучили?
Ну-с, с шуток я ухохатывался гораздо больше, чем в первой, и в целом разнообразия навалили, и за это зачёт. Если что, сами поглядите на скрины.
Вот токмо нужно ещё сделать более-менее играбельным, чем первая, а то разницы я шибко не увидел. А от жопного финала я впал в безумие. Какого ящерского дьявола такой невыносимый уровень?!
Итак, геймплей обзавёлся разнообразием, но в основе тот же кривой хак анд слэш. Желания перепройти её уж точно нет, а жаль. Если бы боёвку очуметь как подкрутили, то получилась бы офигеть как сносно.
Немало, ох немало на своём веку я пробовал и играл в портативные игрульки. Есть в них что-то притягательное для меня. Дык тут ещё и отличный мульт в основе.
Погодь это простецкий квест с мини-играми?
Действительный на жизнь концепт. Ничто другое более не подходит. Думаешь, легко забацать экшен-игру про добрую девчушку? Как бы не так! Если, конечно, это Белая не по мульту.
Ну да, ни фига себе! Побегав буквально пару минут, я нежданно-негаданно словил вайбы Mickey's Safari in Letterland. Не шучу: чтобы я ни делал, а урона ни шиша. Словно сама судьба защищает девицу от беды. Умереть тут невозможно в принципе, хоть с высот прыгай. Это-то и напоминает мне писклявую мышь. А вражин решили вовсе не вводить, собственно, и ловушек тоже.
Всю игру мы в роли Снежки будем прыгать и собирать, прыгать и собирать, пока укус ядовитого яблока, и бедолажка, осознав, что яблоки с пестицидом здоровью вред, не погружается в долгий сон. Теперь её в эпоксидку, и на сцену выходит он. Ага, вот щас начнётся челлендж из недюжих испытаний. Гном, ака Ворчун, рвётся в бой. Так-так-так, не догоняю.
Недюжии испытания?
Куда там! В данной гамке и финального босса-то нет, зато от души отсыпали отборными мини-играми.
Пожалуй, они сугубо положительно повлияли на мои эстетити… эстетические чувства. Этого добра до… хех… и все внезапно не повторяются. Только тссс, вымотала играть в муторного Саймона. Никогда не любил игры с запоминанием порядка действий, а тут она довольно долгая и, к ужасу моему, неспешная. А в целом игры все приличные, не считая последней. Её выполнение я так и не догнал. Да и фиг, прошёл всё-таки.
Сухое завершение. На деле неплохая такая игра с приятным артом, примерно на полчаса или час реального времени на геймплей. Что поделать, она медлительная, в смысле персонаж. И девушка, и гном – существа неспешные, а бег – удел слабаков с гиперреактивностью. Так-с, не буду больше затягивать. Для целевой аудитории, коей являются дети, подходит. Да и я неплохо провёл за ней своё время. Разгрузился, так сказать.
А теперь серьёзно. Слухайте, а почему гномов семь-то? Они же должны быть бородатыми, а тут Простачок мохнатый подбородовик не имеет. Сдаётся мне, он хоббит, а лысый потому, что бреет свою голову, дабы скрыть кучеряшки. К тому же, хоббиты работать не любят, а этот в шахтах только и делал, что дурачился.
Вот обожаю эти зеленые мордахи. Ясень пень, и эта игра однажды бы попалась мне в лапы. А тут сразу, стоило лишь запустить пару уровней, и пришли они — ощущения заимствования из других игрулек, ещё со старых консолей Нины. Серфинг в стоках... чуваки, я точно видал в Черепахи Во Времени. Понятно, ясно, уразумел: это проходной проект. Лучше-таки пойду сыграю в оригинальных Временных Рептилий или, на худой конец, его ремейк для консолей 7-го поколения. Эй-эй, раз начал играть — доверши. Ладно.
Отмечу самое важное: игра короткая, и сюжета в ней размером с член игрушечного Кена. Охренеть: несколько секунд прошло, а уже босс. Претензия частично снята. Босс оказался промежуточным. Другая претензия, а может, и не претензия. Нутро подсказывало, что: «братан, здесь должны быть увороты», а проверка показала: «нет их». Так и не понял нормально: от боссов и некоторых вражин перс способен отойти без отхвата по мордахе? А в остальном — вполне неплохая аркадка, даже удивительно. И как вишенка на пирожном — незабываемые ощущения, когда пинаешь крэнгов (это не имя, а раса). Блаженство.
Ну-ну-ну, как итог, неплохо скоротали время с братом (демонстрационные материалы предоставлены мной в соло, ибо голову при ко-опе покинула мысля сделать записи). Главное — воспринимать сей мордобой как бессюжетную аркаду (в название даже слово есть). Договорились? Да.
Местами поностальгировали о временах давно ушедших, и пробрало на просмотр вариации черепах 2012.
И серьёзно, уворота нет?