BlinkCoLT
| Now: Xbox Series X, PS5, Switch 2, PS Vita, PS3, PC (3060@Ryzen 5 5600@32GB RAM@144Hz) | | Before: PC (from 1996), Xbox 360, PSP, PS4, X1, Switch Oled |Любимые игры 165
Смотреть всеАктивности
Последний день школы
Воспоминания
Прощание
Прекрасно поданная история, идеальный музыкальный плейлист, ничего лишнего. Потрясающий визуал. Чудесная игра на один вечер.
Что может быть хуже "HD римейка" от прекрасных ребят из студии Robomodo? Только аж целая новая номерная часть. Ведь здесь всё также плохо как в Tony Hawk's Pro Skater HD, все тот же unreal engine с текстурами, которые не могут подгрузиться на уровне 2х2 метра, полностью убитое управление, динамика и физика. Почему ещё хуже HD версии ? Потому что тут даже нет знакомых уровней, хотя может оно и к лучшему. Слава богу этот кал не стал последним гвоздем в грышку гроба серии и сейчас у нас есть великолепные римейки 1+2 и 3+4, да и старые части никто не забирал, играй себе на эмуле.
В сиквеле всё ещё независимые Criterion уже подобрались очень близко к формуле серии, за которую её так полюбили. Из интересного - динамический саундтрек: в момент включения ускорения, музыка становится не только громче, но также добавляются инструменты и увеличивается скорость мелодии. Ещё на удивление, как и в оригинале, здесь совсем не так много блюра/блума, которым в следующих частях серии уже всё обмазано будет обильно.
По сути Crazy Taxi во вселенной Симпсонов. По большому счёту является фундаментом лучшей игры по мультсериалу - The Simpsons: Hit&Run. Играется до сих пор довольно фаново, но уровень проработки локаций конечно на порядок ниже, чем в Hit&Run
Это скорее похоже на бета-версию Burnout, а возможно даже на попытку сделать свой Need for Speed 3/4, только без копов, но с серьёзным трафиком на дорогах (ost очень напоминает NFS 3, да и визуал тоже в некоторой степени).
К сожалению наследника F.E.A.R не случилось. Это надо постараться чтобы сделать локации ещё более унылыми, а сюжет абсолютно бесполезным. Геймплей интересен первый час а после становится скучно, ведь враги одни и теже, оружия мало, новых ситуаций 0
Ферма, донат, донат, донат, донат, донат, донат, донат, донат, Симпсоны?
Спустя 20 лет выходцы из Starbreeze развили идеи своей прекрасной игры по одной кинофраншизе, сделав игру по ещё одной гораздо более известной франшизе. Получился иммерсив сим для самых маленьких:
- Большие открытые для исследования локации
- Разные способы взаимодействия с миром (можно пройти скрытно мимо врагов, можно найти необходимую одежду и поиграть в социальный стелс, можно просто всех убить или пробежать мимо)
- Большое количество интересных сайд активностей
Для меня, как для большого любителя Riddick'a, Darkness, Wolfenstein, Инди - однозначно игра года
Интересно, люди ослепли, или просто графон, как туман застелил реальную картину?
Если что, далее следует сугубо личное мнение. Кому-то очень нравится и
"боже 10 из 10, игра года" - пожалуйста. Для меня абсолютно вторичный
продукт пусть и неплохо собранный и заправленный действительно красивой
картинкой. Почему вторичная? Да потому что это просто набор механик и
кусков из десятка игр последних лет и если играешь часто и во многие
тайтлы, то это заметно невооруженным глазом. Поиск следов в каждом
втором квесте - Witcher; карта, структура мира, роботы-вышки с которых
благо прыгаешь не в стог сена, а просто на верёвке вниз - небезызвестные
игры Ubisoft; крафтинг, прокачка и часть механик - последняя часть
похождений Лары Крофт; ну и конечно я был сильно удивлен тому что никто
не обратил внимание на то что так называемый "Истребитель" - это
миниатюра робота из Killzone 3, он даже убивается также, постреливая по
открывающимся оранжевым зонам. Ну и конечно на фоне графики расстроило
почти полное отсутствие взаимодействия с миром (с людьми, предметами, да
что уж там, запрыгнув в городе в фонтан даже вода на персонажа не
реагирует) и физика, благодаря которой можно скакать по горам, как
натуральный горный козел и спокойно с них спускаться, без вреда для
здоровья.
Не поймите меня неправильно, в целом игра неплохая и сюжет вполне может вас заинтересовать. Да
и в целом она гораздо лучше совершенно мусорного Shadow Fall, но это на мой вкус та самая игра застрявшая в лимбо между проходняком и похвально. Для меня до сих пор загадка как средняя оценка на агрегаторах получилась около 90/10, судя по всему для Sony это был последний сигнал о том, что необходимо полностью отказаться от необычных проектов и делать либо кинцо со стелсом в траве, либо опенворлд со стелсом в траве.
При этом безусловно, если вы последние лет 10 были заморожены и не играли в другие
игры, то у вас не будет вечного чувства дежавю и игра будет просто
новейшим словом в жанре и игровой индустрии, о чём рецензенты со всего
мира кричали, выставляя запредельно высокие оценки.
Отзыв был изначально написан в 2017 году (сразу после прохождения игры) под рецензией одного сонибойского портала, с оценкой 95/100
Лучший римейк тысячелетия, сделанный с настоящей любовью.