Returnal моей мечты, в котором пофиксили главную проблему, проблему общей структуры игры, когда большинство моих забегов руинились об грацию клешнеобразных рух, не получая никакого результата, по итогу 40 часов провел в игре и не увидел финальных титров (чертов подводный уровень).
Тут же все, как надо: разноцветной икры больше, взаимодействие с икрой разнообразнее, а за получение урона теперь не наказывают невозможностью прокачки полоски хп в забеге.
Просто шикарный булеттхэлл с идеальной динамикой, экшоном и отзывчивостью управления.
ПС. За рогаликом сюда ходить не стоит, это лучше в Mewgenics, от которого я никак отлипнуть не могу, постоянно открывая новые приколы.
Конечно, Saros с натяжкой можно назвать сиквелом, скорее развитием идей, но иронично, что он буквально работает по правилам всех Sony-сиквелов этого поколения. Где-то в плюс, а где-то в жесткий минус.
Геймплейно это сильно развитие идей, игра местами стала более Хардкорной, т.к. на экране творится тот самый Bullet-Hell, который дает прикурить аналогичному из Returnal, система прокачки... появилась, теперь после забегом можно тратить валюту на прокачку костюма, а также появились статы, которые увеличиваются с помощью подбираемых во время цикла артефактов (похожая система была в Dead Sells). Оружия стало побольше и оно стало разнообразнее, хотя по итогу ты понимаешь, что умная винтовка это имба и почти всегда проходишь игру с ней... Да, баланс тут местами не очень.
Врагов стало больше, и теперь в игре буквально есть практически неотключаемый автоприцел... Да, это теперь характеристика подбираемого оружия. Сначала я возмущался, ибо помнил Returnal, но уже на втором и третьем биомах стало понятно, что из-за количества противников данное решение необходимо и вообще не является панацеей (а кто хочет прям по хардкору, есть специальная винтовка без автоприцела).
В общем, с геймплеем тут, за исключением неких проблем с балансом (ОСОБЕННО НА ФИНАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ!!!) все очень хорошо, Боссы очень красивые, а геймплейный луп затягивает и не отпускает на долгие часы, лично я прошел за 50 часов на истинную концовку... Истинную концовку...
Да, пора перейти к слону в комнате - насколько я помню, одна из самых явных претензий к Returnal заключалась в сюжете и в его подаче, и то, что по итогу это еще и оказывалось все сном собаки. И вот в процессе Маркетинга разработчики обещают нам более явное и понятное повествование и сюжет...
И они не соврали. Появились и второстепенные персонажи, и у героя почти сразу обозначается цель, ради которой он на самом деле и полетел в экспедицию, и чем дальше ты заходишь, тем интригующе выглядит то, что происходит на Каркозе, и вот ты подходишь к финалу, и вскрывается истина... И это просто рушит вообще все положительное, что выстраивалось сценаристами на протяжении всей игры.
По итогу сюжет скатывается в т.н. эталонный Sony-контент, который проглядывался сквозь сюжеты практически всех эксклюзивов Sony этого поколения. И это уже просто-напросто задолбало!!!
А в конце еще и вкидывают легкий намек на то, что история Арджуна и его приключения на Каркозе это опять сон собаки. Да, прямо как в Returnal!!!
Я не знаю, это уже даже не смешно, почему нельзя сделать просто хорошую фантастику без примеси важных тем, скрытых смыслов и.. кхм... повесточки, уж простите.
Графика. Окружение, спецэффекты, затмение все выглядит очень круто и захватывает духГеймплей все такой же затягивающий и очень аддиктивныйМузон долбит нереальноСюжет до определенного момента интригуетСюжет разваливается и вызывает смех на моменте раскрытияМодели персонажей и их анимация выглядят ну прям позорноА красивые ролики, где персонажи практически фотореалистичны это пререндер... дожилиавтоприцел очень спорное решениеБаланс оружияФинальная локация
Saros помог пережить приезд мамы и помирил меня с ней.
Я замкнутый парень, и в бытность подростком из-за страха
быть поглощенным дистанцировался от семьи. Вместо душевных диалогов – ирония (помогавшая
сохранить дистанцию), постирония (чтобы дистанция стала непреодолимой) и ранняя
сепарация от родителей с последующим переездом в общагу универа (чтобы дистанция
была еще и физическая).
Когда устроился на работу, игры из развлечения превратились в
инструмент и источник насмотренности (так я говорил родителям; на самом деле просто
любил играть). И вот спустя годы игры, ставшие когда-то причиной дисконнекта,
этот коннект законнектили.
После обязательных променадов по городу, в котором я теперь живу,
мы возвращались с мамой домой. Я, выполнив сыновий долг, включал пс5, чтобы
расслабиться и забыться. Мама, желающая воспользоваться каждой минуткой рядом с
сыном, садилась рядом на диван. Наливала колу в стакан и делала вид, что смотрит,
как я играю. Ничего не понимала, когда в героя летели разноцветные шарики, не
выкупила лесбийскую историю Saros,
но опустошала стакан за стаканом, несмотря на мои замечания о сахарной коме, и
продолжала смотреть и общаться.
В какой-то момент, войдя в поток отстрела монстров,
от обсуждения игры мы начали перескакивать на темы более глубокие. Семейные.
Вспоминать прошлое, рефлексировать о нем и обещать друг другу не наступать на
прежние грабли. Тем временем, в меня летели красные шарики на экране, и я
учился их парировать. Как когда-то парировал любую близость с семьей.
Пару дней назад мама улетела. Проводив ее на самолет, я включил
финальную секцию Saros.
Прибил босса (дважды; чтобы открыть секретную концовку) и понял, что без мамы Saros уже
не тот.
Осознал, что Saros
– не семейная история о парне, которого хотели поглотить. А история о парне,
который поглощал сам. И что если долго повторять одно и то же действие, дендриды
в мозгу образуют новые связи. Ведь что такое жанр рогалика, если не метафора
сложных отношений?
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
Yupix
Все игры с сюжетной кампанией
В данной подборке находятся все игры, в которых есть сюжетная или хотя бы похожая на неё кампания.
Сборники и коллекции мы не добавляем.
Чтобы избежать путаницы, добавляем все ремейки.
Civilization X — по сути это микроистории со своим сюжетом. Добавляем.
Rimworld — есть основной квест и дополнительные. Тоже добавляем.
Cities Skylines — просто градострой. Не добавляем.
P.S: так как игр огромное количество, то подборка будет заполняться, соответственно, очень долго, и потому прошу помощи сообщества. Напишите в комментариях, какие игры пропустил.
Обновление: было принято решение добавлять ремастеры и переиздания игр, дабы не было путаницы.