Произошел Sony-момент
Конечно, Saros с натяжкой можно назвать сиквелом, скорее развитием идей, но иронично, что он буквально работает по правилам всех Sony-сиквелов этого поколения. Где-то в плюс, а где-то в жесткий минус.
Геймплейно это сильно развитие идей, игра местами стала более Хардкорной, т.к. на экране творится тот самый Bullet-Hell, который дает прикурить аналогичному из Returnal, система прокачки... появилась, теперь после забегом можно тратить валюту на прокачку костюма, а также появились статы, которые увеличиваются с помощью подбираемых во время цикла артефактов (похожая система была в Dead Sells). Оружия стало побольше и оно стало разнообразнее, хотя по итогу ты понимаешь, что умная винтовка это имба и почти всегда проходишь игру с ней... Да, баланс тут местами не очень.
Врагов стало больше, и теперь в игре буквально есть практически неотключаемый автоприцел... Да, это теперь характеристика подбираемого оружия. Сначала я возмущался, ибо помнил Returnal, но уже на втором и третьем биомах стало понятно, что из-за количества противников данное решение необходимо и вообще не является панацеей (а кто хочет прям по хардкору, есть специальная винтовка без автоприцела).
В общем, с геймплеем тут, за исключением неких проблем с балансом (ОСОБЕННО НА ФИНАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ!!!) все очень хорошо, Боссы очень красивые, а геймплейный луп затягивает и не отпускает на долгие часы, лично я прошел за 50 часов на истинную концовку... Истинную концовку...
Да, пора перейти к слону в комнате - насколько я помню, одна из самых явных претензий к Returnal заключалась в сюжете и в его подаче, и то, что по итогу это еще и оказывалось все сном собаки. И вот в процессе Маркетинга разработчики обещают нам более явное и понятное повествование и сюжет...
И они не соврали. Появились и второстепенные персонажи, и у героя почти сразу обозначается цель, ради которой он на самом деле и полетел в экспедицию, и чем дальше ты заходишь, тем интригующе выглядит то, что происходит на Каркозе, и вот ты подходишь к финалу, и вскрывается истина... И это просто рушит вообще все положительное, что выстраивалось сценаристами на протяжении всей игры.
По итогу сюжет скатывается в т.н. эталонный Sony-контент, который проглядывался сквозь сюжеты практически всех эксклюзивов Sony этого поколения. И это уже просто-напросто задолбало!!!
А в конце еще и вкидывают легкий намек на то, что история Арджуна и его приключения на Каркозе это опять сон собаки. Да, прямо как в Returnal!!!
Я не знаю, это уже даже не смешно, почему нельзя сделать просто хорошую фантастику без примеси важных тем, скрытых смыслов и.. кхм... повесточки, уж простите.
Лучшие комментарии
Немного не понял претензию, я сам написал, что немного натянул сову на глобус ради нарратива
Это формула обычного сиквела, ребят
Или KCD2 или Hades 2 у нас тоже типичный сиквел Сони?)
А я не вижу, почему это резко стало проблемой?
У нас был уже безопасный киллзон 3 от этих же разрабов, где из изменений был только еще один слот под оружие и примитивные стелс миссии, и это мы еще выносим ща скобки то, что это просто вернули то, что было в первой части, но убрали во второй. Ну играли и кайфовали даже так
Тогда о чем мы спорим?)
Суть в том, что Saros - вообще не сиквел.Это самостоятельная игра, но при этом, со слов автора отзыва, она работает по формуле типичного сиквела от сони. Т.е. разница между Returnal и Saros ощущается примерно так же, как между Horizon: Zero Dawn и Horizon: Forbiden West, но при этом сюжетно Returnal и Saros не связаны. Вот и получается, что сиквелом Returnal игру назвать нельзя, но ощущается она именно что сиквелом Returnal.
"типичный сиквел от сони" так-то без конкретного значения термин. Лично я вижу за этим выражением "максимально безопасный сиквел с наростом контента, но без попыток что-то особо углубить", на примере того же второго хорайзона.
А кто сказал что это проблема?
Я ответил на этот твой коммент. Он выглядит как непонимание ситуации. Будто ты подумал что "Сарос является сиквелом, но назвать так его язык не повернется", и прояснил ситуацию "нет сарос ВООБЩЕ НЕ СИКВЕЛ, но тем не менее ощущается как сиквел".
Мне интересно, а современные геймеры никогда в жизни сиквелов не видели?
Боюсь представить, что с ними случится, когда увидят сиквелы сони эпох PS1-3
Появился нарратив в последние годы, что развитие идей != сиквелу, сначала просто шли шутки про длс, но теперь я вижу, что люди на полном серьёзе это пишут. Отсюда и устает вопрос, а вы че другие сиквелы никогда в глаза не видели?