Вот буквально только что я прошёл последнюю игру Housemarque, и её история погрузила меня в довольно противоречивые чувства.
Да, многие уже прошлись катком по главному герою игры, но мне хотелось бы обратить внимание на другие важные моменты и немного поразмышлять на тему сюжета и мира игры. Ведь создатели на этот раз действительно создали более глубокий и интересный мир, но, как мне кажется, ошиблись с расстановкой акцентов и фокусом истории.
Всё самое интересное — за кадром
По моим ощущениям, всё самое интересное в мире игры уже произошло где-то за кадром. Мне было очень интересно по крупицам восстанавливать события и следить за судьбой первых трёх экспедиций на Каркозу.
Если вкратце, корпорация Солтари отправила на планету Каркоза четыре экспедиции, известные как Эшелоны. Первые три бесследно исчезли или были поглощены планетой, а четвёртая — это команда, в которой участвует главный герой игры Арджун Деврадж.
Со временем выясняется, что члены Эшелона-1 подверглись воздействию Жёлтого берега и космических сил Каркозы, из-за чего превратились в богоподобных существ: Короля, Пророка, Бастиона, Архитектора, Пастыря и Жрицу.
История их преображения и соперничества интригует.
Насколько я правильно помню, первым таинственный Жёлтый берег открыл старший геофизик Мика Уайлд и поделился своим открытием с другими участниками экспедиции. Жёлтый берег наделил их сверхспособностями и контролем над материей и временем. Но цена оказалась высокой: их личности начали искажаться, эго разрастаться, а моральные границы исчезать. Мика Уайлд стал королём этого нового для них мира.
Ключевая особенность Жёлтого берега заключается в том, что это крайне нестабильная система, которая питается амбициями и желаниями, многократно их усиливая. Через какое-то время командир экспедиции Арнольд Делрой провозгласил себя новым Королём, сверг Мику Уайлда и распределил между оставшимися членами команды титулы и роли, превратив их во Владык Каркозы.
Мика был сослан глубоко под землю и таким образом отделён от божественного сияния Жёлтого берега. Проходили сотни лет, а участники первой экспедиции медленно преобразовывались и становились сильнее.
Эшелон-2 прибыл спустя значительный промежуток времени — хотя на Каркозе время течёт нелинейно. Часть его участников была уничтожена, а остальные порабощены членами Эшелона-1. Они стали рабочей силой, которая должна была построить новое королевство.
Были созданы величественные дворцы и храмы, различные машины, добывавшие ресурсы, следившие за рабами или занимавшиеся их перемещением. В общем, тут очень много всяких вкусных и интересных деталей.
Параллельно с этим возникло новое религиозное учение, а некоторые выжившие члены Эшелона-2 превратились в последователей этого культа. Они подверглись изменениям, но это был крошечный шаг по сравнению с тем, как далеко шагнули участники Эшелона-1.
Однако через какое-то время сотрудничество Владык Каркозы переросло в раскол: каждый желал стать Королём Жёлтого берега. Снова прошли сотни лет. После череды союзов и предательств Делрой отступил вглубь Жёлтого берега, став почти мифической сущностью, контролирующей затмение. Остальные божества этого мира лишились рассудка, были сосланы в глубины морей или отправлены в изгнание.
Участники Эшелона-3 стали свидетелями падения былого царства. Практически все они погибли из-за паранойи, внутренних распрей и воздействия Каркозы. К моменту прибытия Эшелона-4 от этой группы почти ничего не осталось.
Такие дела.
Почему мы не играем вот в это?
Пьяные звонки от бывшего
Чем больше я продвигался по основному сюжету, тем сильнее хотел, чтобы главной героиней игры была Нитья. Посудите сами: прибытие на неизвестную планету, трансформация в божество, внутренние распри и потеря близкого человека (даже квоту на повесточку закрыли бы), столкновение со своими поступками и принятие последствий, борьба с Жёлтым берегом.
Ну и где-то там на фоне бегает очень настойчивый бывший.
На этом фоне проблемы Арджуна — это какая-то «Жизнь насекомых». Вот поставьте себя на её место. Вы улетаете от него на другую планету и заводите там новые отношения, сталкиваетесь с неизвестными космическими силами и преображаетесь в божество. На протяжении сотен лет (!!!) вы совершаете ужасные поступки и участвуете в борьбе с другими такими же божествами. Вы уже даже не совсем человек.
И вот объявляется Арджун с желанием вас вернуть.
Какая ожидаемая реакция должна быть на его появление? По моему мнению, это должно восприниматься как пьяные звонки от бывшего. Только в этом случае он ещё после звонка залезет к вам на балкон.
На десятом этаже.
И Арджун очень упорный мужчина. Это же надо так хотеть вернуть женщину, чтобы уничтожить всех самых сильных существ планеты.
Но и Нитья тоже женщина немного странная. Она была совсем не впечатлена? Даже немного? А всё из-за того, что он победил её в облике Жрицы.
Понятно. Обиделась.
И эти люди говорят нам о вине и последствиях
Тут я побуду немного в роли адвоката Арджуна.
Игра вместе со сценаристами очень сильно топит за вину главного героя. Да, у него были зависимости, а его измены и ложь повлекли за собой убийство друга. А по законам подобного жанра всё это либо искажается, либо забывается героем, а затем раскрывается в самом конце.
Вся трансформация взглядов и проявление чувства вины Арджуна в игре происходят через Нитью и её слова, что, по моему мнению, является очень большой проблемой.
Она участвовала в уничтожении и порабощении всей экспедиции Эшелона-2, а её действия повлекли за собой уничтожение Эшелона-3. Она пошла на открытый конфликт с Делроем в борьбе за власть — как бы нам ни подавали это как противостояние мужскому доминированию.
А потерпев поражение и потеряв любимого человека, осознала вред и ужас воздействия Жёлтого берега и начала бороться с ним. До этого противостояния её в целом всё устраивало.
Если мы попробуем взвесить все эти поступки, то окажется, что Арджун на фоне Нитьи просто немного погорячился.
Думаю, было бы намного лучше, если бы Арджун смог заново пережить и оценить свои поступки, сам взглянув на них как бы со стороны.
Гелиос оставлен без присмотра
И в прошлый раз у Housemarque ведь получилось это сделать. При том что в Returnal было всего одно действующее лицо — Селена! Все происходящее и уже произошедшее мы воспринимаем исключительно через призму её восприятия.
Можно бесконечно ругать игру за то, что всё оказалось сном собаки, с чем я лично не соглашусь, но многим будет понятна тема потери и её преодоления.
Намного легче поставить себя на место Селены, чем на место Арджуна. На протяжении всей Returnal мы наблюдаем, как Селена пытается вырваться из петли и понять суть происходящего.
На протяжении всей Saros мы наблюдаем, как Арджун хочет вернуть человека, который этого не хочет.
Да и с осознанием поступков героя в Saros не всё в порядке. Только после первой победы над Королём он, ведомый другими персонажами, следует по пути к финальной точке искупления собственной вины: ему говорят найти сигнал, сходить к красному дереву, посетить лабораторию, сразиться с Королём, но не принимать его силу.
Ещё небольшая мелочь: играя в Saros, мы натыкаемся на двери и ключи, турели и монстров, как в Returnal. Объективно понятно, что разработчики использовали наработки прошлой игры, но на нарративном уровне это тоже выглядит странно.
Атропос существует? Он порождение подобных сил или что?
Это грустно или весело?
Это печально.
Странная ночь, когда восходят чёрные звёзды
Но вот в чём Housemarque не прогадали — взять за основу своего мира сборник рассказов «Король в жёлтом» Роберта Чемберса. Перед покупкой я уже знал завязку сюжета, и именно упоминания планеты Каркозы, связанного с ней безумия, Жёлтого берега и Короля убедили меня сыграть в игру.
Приём не новый. В сюрреалистичной Signalis прямо появляется эта книга. Кроме того, во втором акте персонаж Адлер напрямую цитирует Незнакомца из пьесы, что делает связь с оригинальным текстом вполне явной. Игра мне очень понравилась. После прохождения я сам прочитал «Короля в жёлтом» и, как вы уже могли понять из этого текста, совершенно лишился рассудка.
Чего-то подобного я ожидал и от Saros.
Визуально Каркоза и её безумный мир по большей части удались на славу. Большая часть биомов, дизайн боссов, дворцы, храмы и затмения сделаны отлично. Звуки — туда же.
Всё это в сочетании с аддиктивным геймплеем позволяло продвигаться дальше по сюжету.
Face tomorrow
Настоящая концовка — самая слабая часть Saros. Даже концовка после первой победы над Королём выглядит более логичной и завершённой. И дело даже не в том, как герой к ней пришёл, а в том, как всё было обставлено и что после этого следует.
Да-да, я про полицейские сирены в конце.
Складывается впечатление, что кто-то на обсуждении вкинул эту идею, чтобы до игрока точно дошёл смысл происходящего или просто чтобы это выглядело визуально интересно. Другими словами, по задумке полицейские сирены существуют в игре, но воздействовать должны именно на игрока.
Ну какая полиция на Каркозе? Или как Арджун планирует вернуться и признаться в своих преступлениях? С планеты хрен улетишь, а максимум, что он может сделать, — это оставить голосовой дневник с признанием.
А дальше что?
А дальше ничего.
Арджун стоит на пляже с грустным лицом.
В той же Returnal было два понятных исхода: Селену затягивал Ктулху обратно в петлю или она из неё выбиралась. При этом оставалось огромное пространство для фантазии и интерпретаций.
Моя версия идеальной концовки
Арджун сидит в Проходе с оружием в руке. Его находят участники Эшелона-5 — вооружённый штурмовой отряд.
— Мы нашли его. Арджун Деврадж, вы в порядке? Вы меня слышите?
Арджун поднимает голову, зловеще улыбается, перезаряжает оружие и убивает весь отряд.
Один из бойцов пытается записать аудиосообщение и молит о помощи. Арджун добивает его, берёт записывающее устройство и говорит:
— Джентльмены, добро пожаловать на Каркозу.
Спасибо за внимание!
Лучшие комментарии
Не согласен, блоги умирант.
Блоги превратились в какую-то срань.
Полностью оправдываешь свой никнейм.
Разве Жрица, с которой мы сражаемся - Нитья? Делрой же ее послал хрен знает сколько лет (из-за того, что она хотела быть независимой), и у него уже была пачка новых Жриц с того времени. Да и девайс для респавна Нитья сделала давно, и именно для того, чтобы вернуть себе человеческую форму.
Не согласен, бывают классные статьи.