237 9 15 4
Orbitals

Рейтинг игры

4.2 15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Orbitals

Дата выхода
3 сентября 2026
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Shapefarm
Издатель
Kepler Interactive
Платформы
NSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+5
Прошли тут со старинным дружищем Orbitals на Switch 2.

В целом, если окинуть внутренним взором полученные впечатления, то складывается удивительно цельная картина от анонса до целевого результата. Вот что ты ожидал с первого трейлера, то ты и получаешь, причем собранное на достаточно высоком уровне продакшна. И я не шучу ни капли — игра умудряется стабильно развлекать, увлекать, радовать, впечатлять и даже удивлять. Это очень качественная калька с игр Юсефа Фареса (особенно похоже на It Takes Two), завернутая в столь ценную для всех ностальгирующих (и ценителей) обертку.

Стартовый экран уже задает тон: логотипы под двухмерную, отрисованную руками многослойную аппликацию. Стилизация всего визуального ряда под романтику космоса из аниме 80-х, сдобренное характерным саундтреком, включающим в себя электрогитару, прифанкованный бас, brass-синтезаторы, характерно записанный, будто бы на старые микрофоны с небольшим эхо, женский мечтательный, зовущий в приключение, вокал. Это настолько точно попадает в эпоху, что диву даешься. И еще больше даешься этому же диву, когда игра выпускает тебя побегать по своим локациям.

Игра с порога кидает в себя восхитительно прорисованные, будто от руки задники, а специально собранные стилизационные шейдеры вместе с хорошим эффектом зернистости пленки здорово дополняют анимации, чьи кадросекунды сведены к аналогичным для ручной японской анимации. Когда тебя выпускают в первую треть игры, ты поражаешься тому, сколько колоссального труда было вброшено в то, чтобы создать иллюзию мультипликации из 80-х., при этом так, чтобы даже в движении каждая декорация и каждый задник выглядел так, будто нарисован руками. Это феноменально качественная работа, которую нужно видеть своими руками. И какое тут чувство вкуса и стиля у арт-дизайнера художников — закачаешься!

А когда дело доходит до геймплея, тут гейм-дизайнеры накидывают шквал идей за шквалом идей. У тебя физически не возникает усталости от всех мини-механик, которые успевает накидывать игра. Даже от полетов со стрельбой в космосе! Практически все внутриигровые роли и задачи, распределяемые между двумя главными героями — девушкой-пацанкой Маки и парнем неизвестной демонической расы Омурой, — полностью взаимозаменямы и таким образом достигается реиграбельность: нередко можно поменяться ролями. Сами головоломки несложные, и допереть до сути задачи можно максимум за одну минуту, при этом вся соль — в совместном решении, и каждый раз это выглядит забавно, уникально или просто интересно. Для скуки места у нас не было в принципе — то ты несешься исследовать заброшенную станцию, то спасаешь технику от разросшихся растений, то раскаляешь и отгибаешь пластины, то спасешь товарища от лавы, то вовсе продираешься через пещеры и решаешь пространственные задачки в воздухе или под водой. Для многих задач есть техника — от стандартной типа кошки-троса до микроволновки, способной подчинять технику и необычных слизеобразных существ, любящих опутывать разные места на станциях.

То, как выстроен набор уровней и какие задачи ставятся перед игроками — это прям одно из проявлений высшего пилотажа. Те же боссы тоже требуют быстрой оценки ситуации и принятия решений, но при этом, что очень важно, игра вообще, как мне показалось, не душит. Хитпоинты честные, границы объектов тоже, вдобавок честно сохраняет между фазами и старается свести к минимуму раздражающие ситуации но так, чтобы ты не терял азарта. Это очень тонкая работа, за которую хочется пожать руки всем причастным.

Ну и музло. Музыка здесь жанрово разная, от атмосферики и боевых треков до особых композиций а-ля джинглы и полноценные длинные небольшие темы-композиции в духе мелодичного рока с синтезаторами. Это тоже очень кропотливая работа, за которую я искренне благодарен. Ни единого раздражающего мотива.

С нарративом получилось простовато, но это вполне объяснимо с точки зрения жанра игры и того, под что она стилизована. Разговоры, в целом, несложные, набитые шутками и постоянной поддержкой химии между героями. Зато сама вселенная здесь причудлива, хотя и всем героям грозит звездец из-за таинственного космического разлома. Плюс, бэклорный технологический момент, объясняющий способность героев к перепечатыванию себя в случае смерти, очень здорово задействован в финале, так как работает и на создание драматического эффекта, и заодно закольцовывает финал, попутно объясняя, что это за таинственные глазастые огоньки блуждали туда-сюда рядом с героями на протяжении всего путешествия.

И, кстати, да, для игры отсняли целую кучу ручной анимации в духе времени. Чудесновое!

Мои 9 из 10, в любимое. Маст плей. Однозначно. Если у кого-то из ваших друзей, кто в вашей досягаемости, есть Switch 2 — обязательно купите и пройдите.

14 октября

0

Выглядит и звучит ШИКАРНО, словно какая-то OVA из 80х стала игрой. Не такая разнообразная, как игры Фареса, но он просто задал безумную планку, которую мало кому удастся достичь, не хватит фантазии и бюджетов

Картинка и анимацииМузыка, звуки и озвучка персонажей на японскомМного ситуаций, требующих слаженности и концентрацииУ истории внезапно есть кое-что общее с игрой SomaДовольно короткая, на плюс-минус 6 часов даже с учетом побочных активностейОчень мало нововведений по ходу игры, 3 ручных гаджета доступны с самого начала, и во второй половине игры вводят всего один новыйСюжетную линию одного персонажа как будто недораскрыли, в целом есть ощущение, что сценарий авторам пришлось сократить
26 октября

Подборки с игрой 6

Смотреть все

274 70
+16
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры