ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
For Honor
Оцениваю только сюжет

For Honor — это визуально мощный, но сюжетно пустой экшен. Кампания здесь напоминает дорогую интерактивную выставку: декорации впечатляют, лязг стали звучит круто, но за этой оболочкой скрывается довольно стерильное приключение. Игра пытается выехать на пафосе и смене декораций, но быстро выдыхается, превращаясь в череду предсказуемых стычек, которым отчаянно не хватает глубины и внятного сценария.

Визуальный стиль и детализация: Доспехи, оружие и разрушенные замки выглядят очень круто. Атмосфера «вечной войны» передана на отличноРазнообразие фракций: Кампания позволяет быстро сменить сеттинг — от суровых заснеженных гор до туманных болот и японской эстетикиКинематографичность: Осады и дуэли поставлены эффектно, создавая временное ощущение масштабного исторического эпосаСкудный искусственный интеллект: Боевая система, рассчитанная на чтение оппонента, в сингле превращается в рутину. Боты либо бесконечно тупят, позволяя закликивать себя одной кнопкой, либо «читают» твои вводы читерским образом, что делает бои не интересными, а раздражающимиКартонные персонажи: Герои — это просто функции. Им не хватает личных историй и вменяемого развития, чтобы ими можно было по-настоящему проникнутьсяСлабая мотивация злодеев: Конфликт раздувается на пустом месте, а логика Аполлион («волки против овец») кажется слишком карикатурной и плоской для серьезного эпикаГеймплейный застой: Сюжетные версии героев не получали правок баланса, поэтому они ощущаются гораздо более топорными и медленными, чем могли быОщущение «затянутого обучения»: К середине игры понимаешь, что сюжет здесь — лишь красивая витрина для демонстрации визуала и механик, а не полноценное самостоятельное произведение

0
Age of Empires II: The Age of Kings

Игра хороша, хоть я и никогда не был особым фанатом этого жанра, поэтому не оценил её в полной мере с разных сторон. Я всегда касался только кампаний, и проходить их довольно интересно. Особенно нравится общее оформление с превью к каждому заданию.

Самая первая версия у меня была очень давно с пиратским переводом, и там превью в некоторых кампаниях рассказывал чтец с красивым голосом, да и ещё музыку наложили не игровую (частая тема в кампании Жанны Д'Арк - Vangelis - Monastery of La Rabida). Спустя годы я так и не мог найти эту версию снова. 


0
High On Life 2
Преступно недооценённая игра

Я давно не видел в шутерах такой тонны креатива: вот вы на палубе огромного инопланетного круиза расследуете убийство в запертом помещении с обязательными киношными чёрно-белыми титрами, вот один из боссов уменьшился до микроскопических размеров, залез в ваш костюм, и убивать его надо в натуральном системном игровом меню, атакуя ползунками настроек графики, а вот в одном из боссфайтов пол экрана занимает какой-то галактический стример и начинает комментировать ваш бой, изрядно мешая, пока ваши говорящие пушки не прогоняют его, включая музыку за копирайтом.

Различные шутейки сыпятся по несколько на минуту времени, зайти может не всем, но фирменный стиль создателя Рика и Морти узнаётся.

Геймплей отличный, фановый, вертикальный. Вместо бега на Shift герой достаёт скейт и гоняет на нём, катаясь по разным поверхностям и умножая и без того быструю динамику - отличная находка. Пушек стало больше по сравнению с первой частью, стреляется из них весело.

Музыка порадовала, synthwave хорошо сочетается с происходящим на экране безумием.

Основной ревью бомбинг на аггрегаторах из-за так себе оптимизации и багов, но в моём случае, на 4070, вылетов не было вообще, просадок заметных тоже, раза три были soft lock'и, лечились перезагрузкой с ближайшего чекпоинта.

Я настолько ошарашен тем, что эта замечательная в общем-то игра полностью обделена вниманием на StopGame, что даже решился написать свою первую рецензию!

Тонны креатива и удачных находокДинамичный и увлекательный геймплейЛамповая атмосфера игрового мираЕщё больше искромётно шутящих пушекОптимизацияБаги

+1
The Uncertain: Last Quiet Day
После прохождения великолепного The Talos Principle 2 в моём мозге случился бзик, благодаря которому я вспомнил про существование этой игры. Знаю о ней только то, что тут тоже роботы.

Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.

Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.

Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.

Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.

На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.

Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.

Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.

Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.

Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!

Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.

Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.

У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.

Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.

Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.

приятный внешний видинтересная историяполезное напоминание о том, что человечество делает множество ошибок, которых можно легко избежать, если вспоминать о них хотя бы иногдаотличная музыкарусская озвучкамножество приятных отсылокнеудобное управлениеяростная недосказанность в сюжетепроблемы с производительностью ближе к концу

+2
Velvet Assassin
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега

0
The Last Faith
nope

не ослил, залупа редкостная

визуал\стиль\атомсерфкалвл дизайнбоевкана людей с клавиатурой и мышкой был положен болт

0
Hades II

В целом игра мало чем отличается от первой части.
По-прежнему шикарный визуал и музыка.
Чуть более вариативная, два "коридора" вместо одного, добавлены новые механики прокачки и спеллов,  различные эвенты и активности, весёлая ферма и т.п. Прогресс в развитии после каждой смерти в целом ощущается. Из-за этого фармить 100500 раз одно и тоже кажется немного веселее.

рогалик

+1
Hades

Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.

Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет. 

Шикарная игра, если бы не жанрОчень душный рогалик
12 марта

+1
Metaphor: ReFantazio
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце
12 марта

+5
1348 Ex Voto
Неиграбельно

Я можно сказать ждал эту игру, очень заинтересовал сеттинг, я люблю средневековье. И сначала меня встретило неудобнейшее меню, неудобное оно только с геймпада, ибо стиком приходиться елозить как мышкой и это неудобно.

Затем я увидел, что русского языка нет. Ну окей, я посмотрел, перевод уже клепают на zoneofgames. Но оптимизация... Уже в начальном меню видеопамять заполняется полностью, даже выставив все на низкое, получил потребление под 7.9 гб. А в самой игре, на низких, с исходным разрешением в 66% получаем жалкие 70 кадров, + неадекватное потребление VRAM и эти 70 кадров превращаются в 20-30.  Ах да, исходное разрешение.. Тут нету ни одного нормального апскейлера, как понимаю, используют помойный TSR.. 

И теперь я понимаю откуда такие помойные оценки (ну еще повесточка вроде как). 

Вроде как приятные анимацииИгра неиграбельна.
12 марта

+3
Resident Evil Requiem

В целом эта часть мне очень понравилась, я давно не был так увлечён видеоигрой. Частая смена персонажей, особенно в начале, вносит разнообразие. Все последующие минусы - это лишь причины, почему я не могу назвать реквием шедевром или "новым словом" в жанре.

красивая графика, особенно интерьеры(кроме лаборатории) и та часть под открытым небом где мы спускаемся к боссу-растениюпорш кайенбосс паукпогоня на мотоциклах с рпгсегмент с отрядом ХанкаШумы от освещения и сглаживанияскучный флешбек в приютеглупый план злодеевсцена в оружейном магазине, слишком прямолинейноне хватает сложности повыше на первом прохождениирешение грейс вернуться за Эмили для последнего кристалла. Гораздо быстрее было бы подобрать код вслепуюМикрофризы, особенно в начале игры(играл на rtx 2060 6gb с пресетом на производительность) повторение босса из третьего резидента, причем если там из-за самой высокой сложности(она продавалась как dlc, жаль что в новой части открыть её сразу можно будет разве что модами) он был действительно интересным, то здесь я его прошёл с первой попытки и он был предельно скучнымНет озвучки названия игры при запуске.Игре не хватает какой-то амбициозности в геймплее (подозреваю, это ощущалось бы ещё сильнее если бы я прошёл до этого 7 и 8ую части). Она кажется "линейной" в широком смысле этого слова. Я имею в виду и границы уровня в виде низких коробок или даже невидимых стен, и возможность спрыгнуть вниз только в четко обозначенных местах, и ликеров, которые будут подниматься на этаж вверх только по скрипту(я про тот уровень за грейс с большими контейнерами с лутом), а потом, даже если их всех убить в этой комнате и пройти в следующую, они, видимо, "воскреснут" и бросятся за тобой, разбив стеклянную стену. И ещё по ликерам в этой двухэтажной комнате можно стрелять из соседней через проём под потолком, и они не будут пытаться пролезть через него, чтобы атаковать грейс. В общем, разработчикам следовало сделать больший уклон в сторону системности, дать игроку больше способов взаимодействовать с миром и усложнить интеллект противников, ведь сейчас в этой стезе геймплей за грейс проигрывает второму резиденту, там реакция зомби на ранения а также то, как они преследуют игрока сделано куда лучше.
12 марта

0
Far Cry 4

Одна из худших частей фар край. Не пониаю почему такие оценки хорошие. Фар край 5 намного лучше.

12 марта

+2
Fallout 4

Мне кажется, игру знатно перехейтили. Тут лучшая стрельба в серии, хороший визуал, практически по минимуму багов и даже, не поверите, крепкий сюжет, пусть и уступающий в своей вариативности НВ и 3. Всякие побочки типа менеджмента поселений и спутников можно и потерпеть.

12 марта

+1
Astro's Playroom
У меня теперь тоже есть PS5!

Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.

Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары к ним. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...

PS2
PS2

БесплатноГрафикаРазнообразный геймплейМожно повращать консольки и аксессуарыЗа деньги бы не взял, если честно. Но, во-первых, это - субъективно, а во-вторых, игра бесплатная.
12 марта

+3
Resident Evil 2 (2019)

После Реквиема возникло дикое желание поиграть в ремейк 2-ой части. Я долго его откладывал, один раз как-то попробовал, дошел до полицейского участка и забросил. Отталкивало большое количество головоломок, хоррора и намного меньше экшена из-за малого количества боеприпасов.  И именно опыт с Реквиемом, а точнее геймплей за Грейс (хоть я его и подстроил под себя с помощью модов)  дал мне понять, что все не так уж и страшно будет во 2-ой части и я так-же смогу подстроить геймплей под себя. И знаете? Это получилось, даже без помощи модов.

Не знаю, всему виной пиратская версия или такое и на лицензии, может сыграла легкая сложность, но в моем ящике чудесным образом появились ракетница, MP-5, пистолет, миниган и нож. И не простые, а с бесконечным боезапасом. Возможно это бонусы и т.п. Но я не стал брезговать и взял МП5, модом расширил инвентарь до 20 слотов. Да, нечестно, казуально, но мне так было по кайфу.

Начал я играть за Клэр из-за арки с Шерри в приюте. Головоломки были не такими уж и сложными, чет я решал сам, а коды и т.п находил в интернете. Стрельба мне понравилась, как по мне, расчлененки от выстрелов будет побольше, чем в том же Реквиеме. Прошел игру за 4 часика, хотел еще перепройти за Леона, но перехотел, ибо изменений крайне мало. 

Я рад, что наконец закрыл эту часть. 

Стрельба, расчлененкаНеплохая ру.озвучка от МеханиковАтмосфераМалые изменения при выборе сценария/ГГ
12 марта

0
Poppy Playtime - Chapter 3

Ну чтож, 3 глава меня удивила. Она уже стала как полноценная игра, но есть и свои минусы. Стало больше головоломок, из-за этого стала меньше сюжета, довольно много лагов и багов. Ну есть и плюсы - обновили графика, да и очень хорошо. головоломки стали интереснее и атмосфера. Так что рекомендую к прохождению. Кто прошёл остальные 2 главы или кто любит хорроры, головоломки.

Обновлённая графиканеплохие головоломкиАтмосфераБаги с лагамиБольше головоломок меньше сюжета
12 марта

0
RoboCop 2

Хороший платформер шутемап сделанный по одноимённой франшизе. Изначально об игре сложилось отвратительное мнение из-за обязаловке на уровнях.

Помимо простого дойди от точки А до точки Б и не умри в игре есть 2 обязательных критерия прохождения, а именно собрать нужное кол-во заложников в том или ином виде, будь это реальные заложники, сдающиеся бандиты или мозг в банке, и собрать пачки с распространённым по городу *роскомнадзор* веществом, по началу эта механика очень бесила, но по ходу прохождения ты к ней привыкаешь и даже не замечаешь, как собираешь все активности на уровне.

 Если те или иные показатели >=60% вы отправляетесь в своеобразный тир, в котором у вас будет возможность нивелировать вашу неудачу путём "калибровки прицела" и при хороших показателях стрельбы за определённое время вы отправляетесь проходить следующий уровень, если убито много гражданских, либо поражено мало целей за необходимое время отправляетесь перепроходить предыдущий уровень заново, да звучит запарно, но на самом деле это позволит вам путём тира скипнуть ненавистный уровень на котором лень собирать предметы.

Помимо всего вышеописанного нужно упомянуть сам геймдизайн уровней, он тут хороший, если не считать скучных задников. На уровнях вам предстоит бегать передвигаться на магнитах, прыгать на трамплинах, перемещаться на платформерах, управлять воздушной подушкой стараясь не задевать подвижные детали, тут же упомяну секреты с мини-играми по типу мазайки и угадай число, в общем посмотреть тут есть на что.

В общем, учитывая что игра сделанная по фильму она меня удивила, из явных минусов могу заметить повторюсь обязаловку на уровне в виде собирательства. И что самое важное физика самого робокопа, тут не как в 1 части вы управляете за грузного робота, такое чувство что в управлении батин жигуль, он медленно разгоняется, зато имеет очень быструю максимальную скорость, с которой порой невозможно совладать, и к такому поведению персонажа очень тяжело привыкнуть, быстрые прыжки влево-вправо и маневрирование в воздухе можете забыть,  а платформинг тут бывает очень коварен.

Множество мини-игр в секретахНеудобные уровни можно скипнуть через мини-игруХороший гейм-дизайн3 стадии финального боссаВвод в курс миссии и сюжет через кат-сценыОбязаловка по поиску предметов на уровнеФизика РобокопаРаздражающее окружение не дающее право на ошибкуНевозможность сайд-скроллига влево, ребят, это позор.
12 марта

0
Devil May Cry 5
Топчик игра

Ну кайф, 20 уровней просто бить демонов где в конце каждого уровня босс, лютый экшончик

Бить демоновМемасикиДантеКрутой музонСисюльки-жопулькиV выглядит как нефор, должен как Смаев
12 марта

+1
Beach Invasion 1915-Gallipoli

Выглядит интересно, да и игр в сеттинге первой мировой маловато.

По сути это башенная защита, но с нюансом - у вас есть линия обороны и орудия(пулеметы, противовоздушные, минометы, артиллерия), и нужно бегать от орудия к орудия что бы отбиваться от волн врагов. Но как же это однообразно в сиглплеере играть, может в кооп поинтереснее играть будет?

12 марта

+1
Tokyo Scramble
Подростковая "драма" с динозаврами

Обычно я бы даже не посмотрел в сторону подобного, но увидев эту игру на партнерском директе, она меня чем то зацепила. Стелс с динозаврами, ловушками в стиле один дома, геймшером в синглплеерной игре и все это с до нелепого невяжущимся с картинкой мелодичным саундом на фоне. Интерес взял вверх.

Ну и нужно сразу отметить: картинка настолько плоха, что создается ощущение что я запустил игру с первого свича, которая при этом является портом с ps5. Текстуры подгружаются с задержкой, волосы у главной героини покрыты лесенкой, лицевые анимации сделаны очень топроно а текстуры приехали прямиком из 2007. При всем этом игра работает в 30 фпс и моментами позволяет себе подфризить. В общем зрелище не самое приятное, но это можно было увидеть по самому трейлеру. Для эксклюзива это крайне паршивый уровень, но в целом на игровой процесс это не повлияло, поэтому лично меня это не особо отпугивало.

Игра во всей красе)
Игра во всей красе)

Сам же процесс мне показался интересным: по сути это стелс с возможностью взаимодействовать с объектами окружения. Твоя цель чаще всего - просто найти выход из локации.

Есть несколько типов противников, которые отличаются в основном тем, что одни полагаются на глаза а другие ориентируются по звукам. При чем игра неплохо коммуницирует моменты, когда тебя кто то слышит/видит а противники начинают заметно прислушиваться/приглядываться, позволяя замереть или скрыться за укрытием. 

Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...
Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...

Из арсенала у главной героини здесь только умные часы, с помощью которых она может активировать разные электронные устройства на уровне. Этих устройств в игре десятки - это все что угодно начиная от различных сирен, биллбордов и светофоров и заканчивая механическими руками, эскалаторами и различными транспортными средствами. Есть еще возможность использовать вспышку, сирену и музыку, которые встроены в сами часы, которые являются чем то типа последним шансом в критической ситуации и не особо влияет на игровой процесс в целом. Количество использований ограничено зарядами, которые ты переодически можешь находить на уровнях. 

Поэтому чаще всего приходилось именно избегать противников, т.к. возможность от них избавится была только в определенных местах, которые встречались редко а бегает гг очень плохо, начиная задыхаться через несколько секунд спринта. 

Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.
Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.

Игра бОльшую часть времени достаточно хорошо миксует противников и новые предметы окружения. Есть даже впечатление, что в плане левел дизайна авторы вдохновлялись подходом в играх Super Mario - на каждом отдельном уровне делается акцент на каком то одном типе противника, устройстве или необычном окружении. 

Поэтому левел дизайн на самом деле является самой сильной стороной игры и причиной по которой, несмотря на все объективные минусы, я не мог оторваться до самых титров. Каждый уровень вносил что то новое или по крайней мере как то по новому сочетал старое. Тут тебе и туман, через который нужно было пробираться зажигая светофоры и прислушиваясь к шорохам, чтобы не наткнуться на динозавра, и уровень где ты должен идти по узким балкам держа равновесие и другой где на каждом шагу богомолы, область видимости которых нужно было перекрывать стенками. Каждый из них пробегается за минут 10-15, если ты уже знаешь что делаешь. Подвели только самые первые уровни, которые напоминали больше обучалку и последние, где ввели достаточно сомнительных боссов с крайне сомнительными механиками.

Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.
Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.

Ну и игра максимально линейна, тут нет никаких различных вариантов выхода из ситуации, есть только один, который четко продуман разработчиком. Но за счет большого разнообразия и не затянутости уровней, подобная линейность не напрягает и воспринимается как серия лабиринтов с препятствиями, проход через которые необходимо найти.

Что реально сделано странно это сюжет... Я не понимаю что хотели сказать/показать авторы изначально и что именно у них пошло не так, но с точки зрения сюжета и нарратива это... подростковая драма..? При чем основная часть сюжета подается в форме переписок в месседжере. И все бы было ничего если бы в плане игрового процесса мы не пытались выжить в провалившемся под землю токио. Выглядит это так: в начале каждого уровня у гг ненадолго начинает ловить связь и она пишет в чатик о том что у нее тут происходит какая то дичь, на что ее друзья не то чтобы особо реагируют (по началу ей даже не верят) и по сути продолжают разводить между собой драму.

Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...
Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...

Вся суть их отношений сводится к: персонаж A любит перонажа B а персонаж C любит персонажа A, при этом персонаж А злится на главную героиню потому что она думает о том, чтобы свалить в США вместе с персонажем Б(который по совместительству брат гг) и развивать там сольную карьеру. А ну да, все действующие лица это члены музыкальной группы с одноименным игре названием. Сама же ГГ переживает по поводу этого всего и пытается сгладить конфликты, параллельно пытаясь понять стоит ли ей следовать за ее мечтой или остаться, чтобы никого не пододить. И про это бОльшая часть диалогов и развития сюжета. В игре есть даже 50 коллектаблов, которые открывают тебе части переписок до начала событий игры, в которых "глубже" развивается природа отношений между персонажами.

При этом в самой игре появляется только брат главной героини и появляется он всего несколько раз и очень ненадолго. Остальные остаются за кадром, поэтому такой сильный фокус на взаимоотношения с ними выглядит ну ооочень странно. Мое единственное предположение, которое несколько подтверждается концепт артами в титрах, где все действующие лица всетаки присудствуют, в том, что изначально они должны были все присудствовать в игре, но видимо из за очень низкого бюджета, их вынесли в месседжер.

Зато кроме всех этих болванчиков в игре есть два именных динозавра (Тик Ток и Сегун), которые тебя кошмарят пол игры и у них между собой биф. Вот это вот реально те отношения за которыми я бы хотел наблюдать больше, ахахха. Кстати за названия динозавров большой лайк, велоцераптор тут - гоблин, летучая мышь - bato bato, акулоподобные монстры - ниндзя. У гг в целом богатое воображение, которое раскрывается в дневнике. 

Мотивация главного антагониста.
Мотивация главного антагониста.

Ну и стоит еще отметить что игра в какой то степени затачивалась под реиграбельность, что лично я очень уважаю. В игре есть 50 коллектаблов, на каждом уровне есть 2 доп задания, которые влияют на рейтинг. Плюс есть второй уровень сложности, который ну прямо очень сложный (среди всего прочего здесь почти нельзя спринтить, сразу уходишь в одышку). Это первая игра за долгие годы, когда мне пришлось переключится на нормал мод. Но сама игра уж слишком шероховата, чтобы лично я захотел выбивать на каждом уровне S ранг. Но за возможность лайк.

Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.
Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.

В общем эта игра явно не шедевр, однако играя в нее я не мог отделаться от чувства что ребята пытались и вкладывали душу в свое творение. Несмотря на все играть было интересно и потраченного времени и 30 баксов совсем не жаль. Посоветовать я могу это разве что если вы любители чего то очень неординарного или намеренно ищите Hidden Jem'ы в библиотеке Switch 2. А я тем временем начну следить за Binary Haze Interactive, потому что уж больно интересно какую дичь они выдадут дальше)

Прошел за ~15 часов на Switch 2.

Удачный левел дизайн в большинстве уровнейРазнообразие уровнейНеплохой дизайн противниковЕсть потенциал к реиграбельностиДинозавр с шикарной шевелюройУжасающая картинкаОсновная часть сюжета пришита сбоку и создает диссонанс с событиями игрыБосс батлы очень сомнительные Главная героиня невероятно медленно двигается в присядиПостановка кат сцен
12 марта
2 3 4 5 6 ... 1503 1504
из 1 504 страниц