ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Dead Space

Dead Space - очень хорошая игра. Мне она сильно понравилась. Это классика сурвайл хоррора. Атмосфера Ишимуры очень тревожная, с каждым шагом всё страшнее. Идешь, идешь, что-то шумит или какие-то странные звуки. короче, очень страшно. В игре уникальная боёвка, я негде такую не видел. Ты не должен тупо стрелять в туловище, в голову, а по конечностям ведь у ксеноморфов слабые места - это ноги, руки, голова. Нет, Hud просто нечего нет. Тебе надо заходить в свой Кпк и смотреть в игре Довольный. Хороший сюжет рассказывает про Айзека Кларка, который приехал на Ишимуру в надежде увидеть свою жену. ну и починить Ишимуру. Но в один миг всё меняется. Игра для 2008 довольна хороша, но есть и минусы. немой главный герой, и это убавляет атмосферу. Но а так мне игра понравилась. Советую.

боёвкаСюжетдля 2008 года слишком хорошанемой главный герой
1 апреля

0
I'm on Observation Duty

Такие игры как I'm on Observation Duty и The Exit 8 стали не только первыми играми данного направления головоломок, с которыми я познакомился, но именно благодаря им я увлёкся этим направлением игр. Если рассматривать такие игры как особый тип головоломок, то тогда их можно определить как головоломки относительно лёгкие. В этих играх очень трудно запутаться настолько, чтобы не иметь возможности продвинуться дальше, однако в то же самое время они не так чтобы совсем простые, как это имеет место в таких играх как Tiny Robots Recharged и Cats in Time.

Головоломки, о которых идёт речь, это головоломки не на логику, а на внимательность. Хотя лично для меня первой игрой такого направления была The Exit 8, однако неким подобием основоположника этого направления я называю именно I'm on Observation Duty, которая сегодня превратилась в целую серию из 8 игр. Является ли или можно ли назвать I'm on Observation Duty основоположником поджанра и можно ли The Exit 8 причислить к тем, кто шёл уже по протоптанной дорожке? С моей точки зрения в этом поджанре головоломок произошло очередное деление, где первооткрывателями являются I'm on Observation Duty и The Exit 8, что означает, что это две разные игры одного и того же поджанра. Это важно, ведь обе игры задают разное направление в геймплее.

Обе игры очень коротки, если знать, конечно, где искать эти самые аномалии. Если в The Exit 8 у нас одна локация, в который мы движемся как в любой игре от первого лица (в частности в симуляторах ходьбы) и процесс определения (идентификации) аномалий осуществляется, к примеру, таким образом, что мы двигаемся в обратном направлении (т.е. если обнаружили аномалию, то тогда идём назад, а если нет, то вперёд), то процесс I'm on Observation Duty осуществляется отправкой запроса. Вот как это выглядит на практике. У нас есть около 6 видеокамер, на которые мы можем переключаться по очереди. Все камеры строго зафиксированы в одном положении и поэтому мы видим всегда один и тот же тип картинки. К примеру, камера в туалете/ванной, в холе, в коридоре, в спальне, на кухне и так далее. По существу, это обычные камеры слежения, которые расположены в доме. Наша задача заключается в том, чтобы обнаружить любые изменения, после чего выбрать из предложенного списка, какое же произошло изменение. Вот, собственно, и вся суть игры. Напомню, что это игра на запоминание. Игрок должен запомнить как выглядит картинка, без каких либо изменений, чтобы в случаи произошедших метаморфоз (предмет изменился в своей форме или поменял своё расположение или даже визуально двигается/дёргается) или появления иных объектов, включая незнакомцев, призраков и пр., немедленно отправить сообщение с обнаруженным типом аномалии, после чего, если запрос оказался верным, аномалия будет удалена.

Как видим, суть игры – простая, но что же тогда представляет проблему? Само запоминание, ведь здесь могут происходить даже самые небольшие изменения. И вот это может отпугнуть некоторых игроков, которые не хотят запоминать чуть ли не все мелкие детали. Да, часть аномалий разработчик добавил скорее в качестве скримеров, в целях напугать игрока и/или создать атмосферу квартиры наполненной призраками, но часть аномалий, это аномалии которые довольно трудно заметить, как например intruder, т.е. некто кто незаконно пробрался в частное помещение, который стоит в проёме двери и о существовании которого говорит лишь небольшая видимая линия части его тела. Зачастую, чтобы заметить аномалию нужно некоторое время ждать, пока она даст о себе знать, будь то подёргиванием или колыханием. В этом смысле игра действительно намного сложнее чем «Spectator», но проще чем «Paragnosia». Проще по тому, что тут практически нет нереально сложных аномалий. Почти все аномалии можно увидеть, если иметь хорошую зрительную память, а так же умение подмечать мелкие детали.

Так почему именно эта игра настолько популярна (у игры 95% положительных отзывов, что очень много)? Притом что в игре всего лишь две локации (старая и новая квартира), аномалии в игре не только плавно вписаны в окружение и не только они интересные сами по себе (креативные), но они сохраняют баланс между «очень сложно» и «довольно просто». Имея всего лишь две локации, игра умеет удерживать интерес игрока достаточно долго, чтобы игрок, в конце концов, всё же отыскал все или почти все аномалии и тем самым пережил бы ночь. Чёрно-белый стиль, который отлично имитирует реальную видеокамеру, а так же приятную общую картинку, что делает существенный вклад в атмосферу игры в целом, а так же интересные аномалии (не сложные, но и не простые) и являются секретом успеха этой игры. Да, это простенькая небольшая игра, но для любителей головоломок, это самое то. Игра искусственно не растягивает игровой процесс и поэтому всё зависит от умений игрока запоминать «оригинальную» картинку. Несмотря на банальность задачи, в реальности это может быть не такой уж и банальной задачей. В общем, если эта игра, а так же The Exit 8, понравилась игроку или даже сильно «зашла», то эту серию можно использовать в качестве некоторого минимального стандарта. Почему минимального? Потому что тут, помимо многих других факторов, нет анимированных деталей из-за чего картинка ощущается как бы застывшей. Да, не критично и это даже никак не влияет на восприятие от игры, но всё же хотелось бы большей реалистичности, и возможно не только чёрно-белых цветов и оттенков.

1 апреля

0
Mario Party: The Top 100
Игра в кальмара в кармане

Стоит сказать что в серию я играл мало и единственный опыт есть в свитчовском Superstars с девушкой, коллегами по работе и соло. 

Игра просто отличная, по началу думал что это просто набор из 100 игр, но оказалось что в игре есть довольно занятная "сюжетная" часть, в которой мы проходим по очереди все эти 100 игр. 90% этих игр потрясающие, веселые, азартные, заставляющие иной раз пустить капельку пота и напрячься. Но проблемы у меня возникли только с одной игрой - там где надо дуть в микрофон 3DS и накачивать шар. То ли у меня микрофон не очень, то ли я не понял что делать, но единственная эта игра вызвала возгорание промежности. Все остальные игры в которых используются особенности консоли, а именно  стилуса, акселерометр, сенсор выполнены оч круто. 

В коопе наверняка ещё круче, но обладателей 3DS в моем окружении нет, так что и проверить не получилось, но за наличие одиночной карты - супер лайк. Ну и то что это всё помещается в карман и стильно выглядит - отдельный кайф.

Отличные мини-игрыНаличие одиночного режимаХорошее 3D в большинстве игрЙоши!!!!!!!!!!Игры с рандомомИгры с рандомом Всратая мини-игра с микрофоном
1 апреля

+1
Super Meat Boy 3D
Ни Макмилана ни Барановски....

50% успеха оригинала это восхитительный ОСТ, а тут мы имеем максимлаьно джинерик гитарное музло с пресными рифами, остальные 50% это заслуга Макмилана, который понимал как делать флоу забегов. Итог ожидаемый получился. Похвалить могу без всяких но разве что художников, игра выглядит приятненько. 

Визуально приятненько выглядитОптимизация нормМузыка ужаснаяАнимации ужасныеЗвук ужасныйБоссы ужасныеПо итогу ощущается и выглядит как дешевенькая мобилка
1 апреля

0
Super Mario World
Усатый извращенец спасает принцессу 4

Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.

Где я...
Где я...

Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.

Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)
Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)

Всё ещё играется хорошоПрисутствует техническая сырость
1 апреля

+2
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...
Круто, но я устал

Позади 45 часов и пройдены все концовки. Играть начал после того как прошел Nier Automata и, я думаю, мне было так даже интереснее. Глазам приятно, музыкальное сопровождение на высоте, сюжет конечно интересный и стоящий. Было очень волшебно узнавать в ландшафте локаций фрагменты из Nier Automata, но не в разрушенном, а изначальном виде как они были. Как бы флешбеки получились.

Но, словами Кайне, я "речь Кайне" проходить одно и тоже что бы посмотреть сраные концовки. Старый пень Ёко Таро не мог придумать что то более лайтовое что бы можно было как то не так сильно "речь Кайне" проходя одно и тоже? Я понимаю что по сравнению с Nier Automata он тут только разминался. "Речь Кайне"!

В общем, несмотря на дольку негатива, играть было интересно, даже не смотря на то сколько лет прошло с момента выхода игры.


Графика не режет глаз даже в 2026 годуМузыкальное оформление и озвучкасюжетмного сюжетных концовок что бы посмотреть которые нужно потратить много много времени проходя уже пройденное
1 апреля

+3
Half-Life: Blue Shift
ПОЛЖИЗНИ: голубая вахта

Хорошее дополнение к оригинальной игре. Взгляд со стороны простого охранника. Снова всё катится в тартарары. Ну, хоть на этот раз мир от инопланетных тварей спасать не придётся. Самому бы уцелеть)

Продолжительность короткая. DLC не успеет надоесть. Бесящих моментов практически нет. Загадок с внутриигровой физикой по прежнему хватает.

Как добавка к основной игре - самое то!

Все плюсы оригиналаНе затянутоДругая перспектива на событияПодтупливание NPC
1 апреля

+2
Vampire Survivors
Матрёшка

Познакомился я с игрой уже после  Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.

Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).

Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.

Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.

Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.

Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.

Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.

Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и  соответствующее DLC.

ГеймплейЭффектыРазнообразие30 минут это перебор
1 апреля

+2
South of Midnight
Не ожидал

Я не очень люблю читать обзоры и мнения об играх, но какая-то фоновая информация всё равно доходит. Про South of Midnight я слышал, что это повесточная игра с чёрной мэрисью-супергероиней и неплохой музыкой. Приступая к игре, я ничего особенного не ждал, думал, что поиграю для ознакомления, тем более игра недолгая.

Первые две главы действительно такие себе. Без особых спойлеров скажу - в первой героиня устраивает истерику маме за то, что та пропадает на работе в приюте и не уделяет внимание дочери. Дочь, на секундочку, совершеннолетняя или близка к этому, потому что неоднократно по ходу игры упоминает свою работу, но в начальных сценах ведёт себя как капризный подросток и симпатии не вызывает. Во второй главе у нас что-то вроде обучения и овладения спецприёмами, причем поданными прямо в лоб в духе "о, летающий призрак, значит я тоже могу летать" и реально полетела.

Волшебство начинается с третьей главы, когда появляются конкретные истории персонажей в мире игры. Вот они реально пронимают. Стильная подача через воспоминания, голос рассказчика и просто охренительную музыку с вокалом. Некоторые истории способны прям загрузить, особенно если у вас есть дети. В игре в целом довольно много трагедии, несмотря на мультяшно-позитивный стиль.

Визуально и геймплейно игра сильно похожа на Kena, тот же очень красивый мир с акцентом на природу и животных, та же "порча", те же сражения на аренах с однократной пополнялкой здоровья. В остальное время игра представляет собой изучение по большей части коридорного мира, решение простеньких головоломок, поиск секретных мест с очками прокачки или записками (кои, к слову, довольно интересно коллекционировать).

Боёвка довольно интересная как по мне, на высоком уровне сложности периодически даёт прикурить - героиня получает много урона, наносит мало, никто из врагов не ждёт, пока отстреляется предыдущий, поэтому периодически приходится уворачиваться от кучи одновременных атак. Из минусов - когда врагов действительно много, то легко потерять, кто сейчас атакует, от кого нужно увернуться и кого бить. Усложняется это тем, что нет чётко различимой фиксации на враге - то есть сама фиксация имеется, но непонятно, на ком именно, и вообще героиня сейчас сосредоточена на враге или просто бегает в свободном режиме. Вдобавок на маленьких аренах камера периодически начинает сбоить, что явно не вносит порядка в и без того хаотичные бои. Добавлю, что прокачка умений действительно решает, и стоит потратить время на поиск очков той самой прокачки.

По итогу могу сказать, что игра очень понравилась. Несмотря на недостатки боевой системы и вялое начало, я остался в восторге, и большинство историй из игры лично мне запомнились. Рекомендую хотя бы попробовать и пройти главы три-четыре, возможно, вас тоже затянет.

1 апреля

+1
Five Nights at Freddy's 4
Лучшая часть из классических

Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Вместо этого носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл

Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи

Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно

Давящая атмосфераГеймплей не даёт расслабитьсяДизайн врагов слегка карикатурный (мы в кошмаре ребёнка всё-таки), но запоминающийся Порой игра явно ведёт себя некорректно, пытаясь сделать врагов как можно быстрее для усложнения геймплеяИз-за необходимости играть на высокой громкости скримеры сильно бьют по ушам, что в какой-то момент начинает больше раздражать, чем пугать
1 апреля

+4
Mafia: The Old Country
Ремейк Мафии 1

В целом игра понравилась, история есть, она развивается. Но очень много сходств с первой частью. Даже гонка есть своя. То же самое "внедрение" в семью, знакомство с обычаями и прочее. Также игра идёт по плану от лёгкий миссий и далее к более опасным с перестрелками.

В игре есть лошади и машины. Причём, лошади непонятно зачем. Как только дают машину, про лошадей забываешь. Оружия в игре немало, оно сродни оружию из РДР серии. Старенькое, неспешное. Револьверы, винтовки. Никаких автоматов, само собой. Перестрелки не вызывают сложностей даже на максимальном уровне сложности. Кстати есть игре и стелс, с ножами. Ах да, ножи))

На ножах основаны местные дуэли, которых оооочень много. Почти в конце каждой миссии выходит босс, с которым дерёмся на ножах "раз на раз". Правда, когда понимаешь, что их можно легко проходить тупо спамя тяжёлые удары, становится просто и не особо интересно как-то.

Есть в игре и Прогулка. Но это далеко не та прогулка с безумными миссиями из 1й части с инопланетянами и прочее)) Тут это тупо набор гонок, перестрелок. Просто испытания. А да, в игре также много коллекционных предметов. Собирать можно после сюжета также в режиме Прогулка, в открытом мире. А ещё в игре есть бусины чётки, которые влияют на способности героя и даже билдостроение))

Приятная атмосфера СицилииНеплохие перестрелкиОтличная графика и производительностьСюжет (всё-таки запишу в плюсы)Какой-никакой ВОТЭТОПОВОРОТ в конце игрыМёртвый открытый мирГлавный герой недокручен, слабоват. Уровень - примерно ВитоМузыка слабовата
1 апреля

+3
RoboCop: Rogue City
Ностальгия по молодости

Два фильма, которые вышли в 1987 и 1990 годах,оставили неизгладимое впечатление в моём сознании !

И вот 2 ноября 2023 года выходит игра RoboCop Rogue City. Разработчикам удалось точно передать атмосферу фильмов,при этом добавив и свои фирменные приёмы для лучшего погружения в игру. Особенно это заметно в шутерной части, если вы попадаете противнику в пах или отстреливает ногу,он издаёт соответствующий звук и принимает такую же позу. А про попадание в голову тут вообще без комментариев ! Сделано отлично ! Есть прокачка в игре,что со временем облегчает прохождение игры. А также способности,самый полезный из них это замедление времени,бои с ним приобретают особый колорит.

По итогу отличная игра по вселенной Робокопа !

Сюжет Геймплей Атмосфера Оптимизация Приятная графика Озвучка и музыкальное оформление Их нет
1 апреля

+1
Five Nights at Freddy's 4
Теперь до двери надо добежать

Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился

Хорошенькое:

+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,

+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)

Мишк скари
Мишк скари

+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало

+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.

+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD

Средне:

+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.

+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.

Там бабака
Там бабака

Не понравилось:

- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем

- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету

- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.

- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно

- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.

Итог:5/10

Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям

ГеймплейДизаинСаундтрекАтмосфераВизуалПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыХорор
1 апреля

+4
Silent Hill 2 (2024)
Краснокнижный игровой экземпляр

Никогда раньше не играл в игры серии, но смотрел по ним ролики на ютубе. Обуреваемый разочарованием и недоудовлетворенностью от RE:Requiem, искал, чем можно догнать недополученные впечатления, и наткнулся на сабж, который с давних пор выглядывал из-за угла где-то вдалеке и манил меня за собой.

Игра идеальна почти во всём, мгновенно погружает с первых минут и совсем не надоедает, и более того, из нее не хочется выходить. Я знаком с оригиналом только по многочисленным роликам в интернете, и даже мне заметно, как авторы бережно отнеслись к первоисточнику. Создатели подошли ответственно даже к кастингу актеров, и каким-то образом Джеймс в обеих версиях игры звучит чуть ли не идентично, и имеет крайне похожие голоса (оказывается так можно, правда, ада Вонг??). Скурпулезность и фанатичность (в хорошем смысле) также проявилась в нововведениях, которые придумали разработчики, а именно - две новых бонусных концовки, которые можно получить только при повторном прохождении - одна очень вежливо дополняет одну из основных концовок, а вторая принципиально новая, какой доселе ещё не было.

Пожурить хочу только геймплей. Местами он бывает нудный, особенно если не знаешь куда идти и что делать, и ему не хватает какой-то глубины. Например в игре есть механика крафта, но использовать ее можно только с квестовыми предметами, а хотелось бы мочь крафтить какие-нибудь полезные расходники. Ещё игра не умеет поощрять игрока за любопытство - при исследовании закоулков города, максимум, что можно найти - это патроны и аптечки, никакого оружия, модификаций или другого полезного снаряжения не предусмотрено. Боевка поначалу кажется противной и тупой из-за системы уклонений, которые она так и навязывает, но со временем приходит понимание, что при соблюдении таймингов Джеймс становится полностью неуязвим для любых вражеских атак во время анимации уворота, и играть становится довольно легко. Также помимо экспозиции и сюжета, игра по сути ничем больше не может замотивировать к прохождению - все механики игры демонстрируются сразу после получения пистолета, дальше только решай загадки и смотри очередную экспозицию, и говорите чё хотите, но как по мне, такой подход неверный, и давно является хреновым примером в индустрии, но даже несмотря на всё перечисленное, игру хочется попробовать ещё раз, потому что атмосфера и погружение всё затащили.

Не очень зашла новая музыка. В целом она хорошая, но вайб растеряли. В дальнейшем я таки узнал, что ремейк музыки делал композитор оригинала, и типа это значит что музыка должна быть норм, но этот же человек написал музыку к недавнему "возвращению в сайлент Хилл", и сам фильм он тоже расхваливал, так что, ну такое.... Посему если вы большой фан оригинала - можете смело накатывать мод на оригинальный OST с нексуса!

Очень понравился данный гамес, ни один резидент не оставил таких впечатлений, хотя я тот ещё его фанат, но несмотря на более слабый по сравнению с именитым конкурентом геймплей, вернуться в Сайлент Хилл хочется сильнее, чем в любую номерную часть RE, вышедшую за последние 12 лет. 

Грустно после прохождения, ощущение внутренней пустотыГрустно после прохождения ощущение внутренней пустоты
1 апреля

+4
Saints Row: The Third
Вот бы побольше такого

Занимательная и оригинальная третья часть франшизы, в мир которой хочется погружаться снова и снова, качественная графика, экстравагантная подача сюжета и конечно обильная порция фирменного бреда

Безумное веселье и свободаможно менять внешний вид персонажа, оружие, транспорт и просто творить хаос как хочешь
1 апреля

0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Красивый визуал и сеттинг, на этом всё. Персонаж чугунный, абилки донные, прокачка скучная и невнятная, крафт перегружен и бесполезен. Ещё и сосалик. 

1 апреля

+1
Trails in the Sky 1st Chapter
Начало очень большого приключения

Все приключения начинаются с малого движения вперед. Так и в этом случае. Начало этой истории не про какие-то эпичные битвы с монстрами, они тут на втором плане, а человеческие истории и проблемы.  Джошуа и Эстель, это их путь в котором из беззаботных подростков, становятся настоящими героями, которые просто хотят сделать этот мир лучше. 

В плане игровой механики, все достаточно понятно как работает и как можно получить преимущество против врагов, делая простые действия. Как jrpg, не сильно перегружена статами и какими то ультра-сложыми механиками, но в тоже время, для более усидчивых игроков есть возможность выжать из персонажей максимум, для прохождения например сложности выше нормальной. Обучение адекватное, да и в принципе все показывает и объясняет сразу после получения новых возможностей. Порадовала магия и ее гибкая регулировка, владеют ей все игровые персонажи и оптимизировать можно под свою тактику.

В оригинал лично я не играл, но много кто говорит, что это один из лучших ремастер версий игр, которые только есть, тут не только сделали игру от третьего лица, что очевидно, но и сделали глобальную работу по актуализации геймплея. В это действительно удобно играть и возможно, благодаря выходу этой игры, много кто познакомился с началом этой длинной истории, как сделал недавно я.

Обязательна к прохождению любителям JRPGЖелание узнать, что дальше, игра оставляет много открытых вопросов.
1 апреля

+2
Over the Hedge
За еду - порву

Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.

Для тех кому не хватило оригинального фильмаМного разных вещей для сбора и большое колличество челенджейНизкое качество сюжета и боевки
31 марта


0
Disney's The Lion King 1½
Заходят как-то сурикат и кабан в бар..

Детская игра, которая повторяет сюжет мультфильма, в принципе как почти все игры на платформе GBA. Сначала игра претворяется простым платформером, а позднее приходится играть сразу за двух персонажей, заставляя управлять поочередно Тимоном и Пумбой для продвижения вперед. Если объяснить вкратце, это как Lost Viking, только для маленьких. Есть еще уровни, где нужно убегать от чего-то, их очень много и они очень веселые. Музыка и графика сделаны хорошо, да и больше ничего не рассказать.

Просто и весело
31 марта
2 3 4 5 6 ... 1537 1538
из 1 538 страниц