ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
MediEvil
Благородный скелет

Я начинаю понимать, что 3д платформеры с загадками это не мое, но эта игра хочет быть сразу внимательной игрой и достаточно быстрым слешером. Мне показалось что все же было лучше игра сделала акцент на чем то одном, чем сразу хваталась за все. Но игра в целом сделана добротно, скелетный юмор присутствует.

Уникальный персонаж в уникальной ситуацииВесь пол на всех уровнях натерли вазелином
12 июня

+8
Mirror's Edge
Самый стильный простой визуал

Mirror's Edge это игра обо всем, но обо всем немного. Немного паркура, немного кулачного сражения, даже из снайперки дают пострелять в одной миссии, немного стрельбы. Все же лучше чтобы эта игра сделала концентрацию на каком то одном аспекте, но в принципе это единственная претензия к этой игре.

Приятный паркур от первого лицаНенужная боевка
12 июня

+4
Silent Hill 4: The Room
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку

Идея и концепция игры реализована отлично, но только умудрились засрать одним лишь моментом, прицепленной к нам как к стали - Айлин. Идея с комнатой просто прекрасна, но разнообразие заканчивается в определенный момент либо же это я слишком часто в ней бывал и ждал от нее больше интересных моментов.

Первая половина игрыСама комнатаВторая половина игры
12 июня

0
Superflight
Вдребезги в скалу

Процедурно генерируемый симулятор бейсджампера, управление на высоких скоростях неуправляемое как и в целом игра, но за старание +. Опять же, идея не нова и уже была реализована в более веселых форматах.

Действительно быстрый полетСлишком узконаправленный жанр игры
12 июня

+2
Serious Sam 4
Безумные танцы с оружием

Игру буквально можно разделить до минигана и после и все же мега плохая идея добавлять живых людей в игре про убийство в мясо инопланетных монстров. В целом еще один приквел, который пытается придумать что-то новое но все равно уходит в старые решения. Хорошо ли это? Для каждого свое, но в целом мне понравилось.

Действительно МНОГО монстровОтличные сражения в коридорных локацияхИ самые ужасные сражения в открытых сделаны только для растягивания времени
12 июня

+3
Hitman: Absolution
Хороший сюжет, спорный геймплей (12.06.2026)

Что ж, после понравившегося мне  Hitman blood money, захотелось пройти следующую часть серии. Если кратко, то сделали упор на сюжет, но в геймплейной части очень спорно, так как решили пойти другим путём в отличии от прошлой части серии.

Итак, сюжет сильно прокачался по сравнению с простеньким сюжетом кровавых денег (далее КД). Это прям добротный боевик, по сути как большинство фильмов со Стетхемом, где главный герой спасает кого-то от плохих парней. Сюжет понравился, так как не просто вот контракт - иди убей, а тут прям неожиданная завязка, крутые постановки сцен и в целом интересная история, но чего-то прям тянущее на оскар ждать не стоит.

Геймплей. Тут не могу сказать понравилось или нет. Если сравнивать с предыдущей частью, то здесь решили ввести инстинкт Хитмана, это что-то типо орлиного зрения из  Assassins Creed. Ты можешь видеть противников сквозь стены, предметы с которыми можно взаимодействовать и маршрут противников. Теперь нету карты, как раньше, есть только радар и то показывает нпс, и не понятно где конкретно он находится. В КД ты мог планировать свой маршрут, понимать как выглядит локация, где есть активности для выполнения миссии. По сути оказуалили эту часть игры.
Теперь оценка за миссию происходит во время игры, но за любое убийство, кроме цели, или удушение охранника, даются отрицательные очки, то есть игра указывает что надо по стелсу, не переодеваясь, никого не устраняя, пройти как-то к цели и убить. Да это ни на что не влияет, лучше бы оценка была в конце миссии как раньше. Тупо мешает. 
Локации стали меньше, теперь нету больших карт. Миссии стали линейными и ходить по локации в поисках путей прохождения теперь не надо. Если тебя обнаружат то есть возможность обмануть нпс. Стало скучнее проходить миссии.
По сути геймплей стал более простой в плане прохождения, теперь меньше наказывают за ошибки, и тем самым потерялось все то за что понравилась предыдущая часть.

Сюжет стал интереснееОценка миссииВ целом геймплей не плохой, но по настоящему трушный был в blood money
12 июня

+1
Beecarbonize
Приложить подорожник

Небольшая карточная стратегия про экологию, не такая большая как хотелось бы, но разнообразие присутствует.

Так и работает экология
12 июня

+2
Mega Man 4
Мегамужик 4

Четвертая часть такая, а давайте после третей, все же найдем тот самый ритм игры который был до этого. А давайте - ответил мистер разработчик, лениво делая еще одну игру на автоматизированном станке. Но все же попытка сделать хоть какой то сюжет и добавить новых персонажей, спасибо.

4 плюса, придумайте их сами4 минуса, придумайте их сами
12 июня

+1
Road 96
Солнечный 1984

Неплохое роуд приключение, большой минус, только на один раз. Достаточно интересные персонажи, со своей историей и проблемами, хоть и конечно поверхностно, особенно понравился таксист. Дают потрогать траву и сделать выборы, спасибо и на этом.

Автостоп не выходя из домаНе для всех
12 июня

+2
Frogun
Ляяяяягушка

Очень милая и ламповая игра про девочку с оружием-лягушкой. Имеет в себе много уровней и собираемых вещей, для любителей этого дела самое то. Для остальных интересный челендж платформер.

Буквально оружка-лягушкаДушный 3д платформинг как в старых играх
12 июня

+3
Castlevania
Хлыстом тебе по вампирской роже

Когда в любой игре есть опрокидывание персонажа назад после удара противника, любимо вспоминаю именно эту линейку игр, оригинальные кастлвании на NES. Никакая боль не сравнима с ней, ну если только мизинцем ноги об угол шкафа.

Истоки франшизыБоль от падения в пустоту
12 июня

+1
R4: Ridge Racer Type 4
Учебник геймдизайна

Если бы меня попросили назвать самую стильную гонку на PlayStation, я бы даже не стал делать вид, что задумался. R4: Ridge Racer Type 4. Игра, которая выглядит так, словно дизайнеры Namco собрались в одной комнате и решили доказать всему миру, что хороший вкус можно запрограммировать.

Парадоксально, но R4 впечатляет не скоростью. Не количеством машин. Она впечатляет тем, насколько осознанно выглядит каждая её деталь.

Меню здесь заслуживает отдельного разговора. Обычно меню в гоночных играх существует лишь ради того, чтобы игрок как можно скорее нажал кнопку «Старт». В R4 меню само является частью произведения. Анимации, переходы, типографика, компоновка элементов — всё выглядит как оживший автомобильный журнал конца девяностых. Тот самый дорогой глянцевый журнал, который покупали не ради обзоров, а чтобы почувствовать себя частью культуры.

При этом игра буквально помешана на визуальной композиции. Кажется, что каждый экран, каждый ракурс и каждый кадр строились по золотому сечению. Даже в движении взгляд постоянно цепляется за идеально расставленные акценты, кривые и диагонали. Здесь нет случайных элементов. Нет ощущения, что объекты просто раскидали по экрану ради заполнения пространства. Всё существует ровно там, где должно находиться.

Особенно впечатляет работа с цветом и светом. Даже сегодня далеко не каждая игра демонстрирует настолько филигранное понимание контрастного восприятия. Яркие акценты появляются именно там, куда разработчики хотят направить взгляд игрока. Тёмные участки подчёркивают светлые. Тёплые оттенки сталкиваются с холодными. Каждая трасса имеет собственную визуальную драматургию.

И это не просто красивые декорации.

Тон каждой трассы продуман до мелочей. Ночные заезды погружают в почти нуарную атмосферу. Свет фонарей выхватывает отдельные участки дороги, оставляя остальное пространство тонуть во тьме. Утренние трассы наоборот наполнены мягким освещением и более спокойным настроением. Они словно предлагают игроку выдохнуть после напряжённых гонок.

Особенно интересно наблюдать за тем, как игра использует освещение для повествования. Когда начинается серия гонок без возможности проигрыша и игроку дают почувствовать себя состоявшимся профессионалом, открывается она трассой с агрессивным полуденным солнцем. Свет буквально давит на картинку. Всё становится резче, ярче, быстрее. Такие детали редко замечаешь сознательно, но именно они формируют настроение.

Отдельного места на пьедестале заслуживает саундтрек.

Не просто один из лучших саундтреков среди гоночных игр. Один из лучших электронных саундтреков вообще.

Фанк, брейкбит, UK garage, хаус, джангл. Звучит как описание музыкального фестиваля, на котором затусили автомобильные инженеры после выигранного кубка. Но каким-то образом эта ядерная смесь работает идеально. Каждый трек не просто сопровождает происходящее на экране, а становится частью общего художественного языка игры.

Причём музыка отлично поддерживает ещё одну важную особенность R4 — её винтажность.

Вся игра словно является любовным письмом ушедшим эпохам. Это заметно и в выборе фанковых мотивов, отсылающих к семидесятым, и в цветовой палитре. Некоторые сцены выглядят так, будто запись заезда нашли на старой VHS-кассете, пролежавшей двадцать лет на полке. Изображение будто слегка выцвело, а плёнка придала цветам неестественный вид.

Сильнее всего меня поражает внимание разработчиков к деталям.

Во время гонки от первого лица выезжает зеркало заднего вида. При въезде в туннель автоматически включаются фары. Тормозные огни оппонентов в темноте смазываются на быстрой скорости. Переходы между меню обладают собственной режиссурой. Каждая анимация имеет правильный темп и настроение. Даже менеджеры гоночных команд отличаются не только внешностью, но и манерой общения. У каждой команды свой характер, свой стиль и собственное представление о том, каким должен быть путь к победе.

Подобные вещи почти не влияют на игровой процесс. Именно поэтому они бесценны.

Именно из таких мелочей складывается ощущение, что перед тобой не просто очередная аркадная гонка, а тщательно выстроенное произведение.

R4: Ridge Racer Type 4 — это редкий случай, когда игру хочется изучать не только как гонку, но и как учебник геймдизайна. Прошло больше четверти века, а многие современные проекты с бюджетами в миллионы долларов до сих пор не понимают того, что понимали дизайнеры Namco в 1998 году.

Стиль — это не количество эффектов.

Стиль — это когда даже спустя десятилетия достаточно одного взгляда на экран, чтобы безошибочно узнать игру.

абсолютное чувство стиля лучший электронный саундтреккаждая деталь на экране функциональна
12 июня

0
Fears to Fathom - Woodbury Getaway

В Fears to Fathom — Woodbury Getaway мы играем за 23-летнюю Сидни Харпер, сотрудницу консалтинговой фирмы. Она планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями по колледжу — Майком и Норой. Однако отдых оборачивается борьбой за выживание. Опять же, игра основана на реальных событиях. И, как сказать, мне нравится то, что можно пережить реальную историю своими глазами. Конечно, в Fears to Fathom истории немного изменяют, но всё же вся суть там есть. Игра длится 2 часа, так же как 4-й эпизод, но всё же я считаю, что финал первого сезона должен длиться больше. В игру добавили интересные механики, например, ловлю рыбы. Механика, конечно, взята из Stardew Valley, но это не страшно. Можно поиграть в мини-игры, как в дженгу и в доску Уиджи, а также есть готовка. В игре я встретила немного багов, но это не критично. Всё же мне Ironbark Lookout больше понравился своей атмосферой и его механиками. И ещё: тут слишком медленный старт, но всё же игру я советую.

Новые механики На реальных событиях Медленный старт4 эпизод лучше
12 июня

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel's Spider-Man: Miles Morales — Спин-офф, который не подвёл

Порой в играх есть проблема (точнее в сериях игр). Когда вводят персонажа-помощника или преемника, то порой события вокруг него очень сильно притянуты. Но здесь мне не показалось, что история высосана из пальца. Она тесно связана с приквелом и раскрывается по своему

Игра короче, чем первая часть. Это хорошо, потому что Майлзу было достаточно своего хронометражаАнтагонисты и протагонисты не подкачали, было интересно с ними взаимодействоватьВсе еще много занятий в городе, появились прям полноценные побочные заданияАктивностей все еще предостаточно в городе, но не все мотивируют их закрывать, много пропускается
12 июня

+2
Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man — Счастье для фанатов

Про паучка столько игр существует, но эта определенно запала в душу своими масштабами. Я не главный фанат супергероев, но именно эта вселенная даёт мне расслабление и спокойное погружение

Полеты на паутине очень комфортные и крутые, никогда не надоедаетВ городе очень много активностей, всегда есть, чем занятьсяСюжет классный, собрали много героев и злодеев, которых все помнят и любятПостановка сцен и интерактивов на высотеDLC тоже отличное получилось, сюжет порадовал, как и персонажи в немАктивностей много - хорошо, но много однотипных, к концу игры уже утомляет ими заниматься
12 июня

0
Rune Dice
Никакого баланса и никакого интереса.

Случайно наткнулся на игру и решил попробовать. Рогалик, где вместо карточек кубики. И визуально мне понравилось. Но поиграв, оказалось, что игра совсем не такая веселая и интересная какой хотела показаться.

Главная проблема игры в том, что тут нет баланса. Возможно я неправильно играл, потому, что я старался проходить игру магом и друидом, не трогая разбойника и воина. Маг очень сильный и у него много кубиков на восстановление жизней, странно, что у друида их практически нет и там нужно уповать на удачу. Смысл игры в том, чтобы проходить локации, по пути собирая билд, дойти до босса и напинать ему. Но в каждом биоме, каждый босс и в каждом режиме имеют свою тактику и свои усиления, из-за чего, пройти игру быстро и спокойно может не получиться. Даже с десятого уровня. Я очень долго бился в друида, пока мне вдруг не начали сыпаться артефакты и кубики на отхил. Но даже под постоянным отхилом, я в конце помер от яда, но меня засейвили артефакты на воскрешение. А второй биом стал ещё хуже, там травит каждый моб. И дойдя до босса без половины жизней, при этом имея билд на постоянный отхил, он меня запинал.

Возможно я плохо играл, а возможно игра так спроектирована. Мне было интересно только в самом начале, а когда игра начала играть нечестно и требовать удачную удачу чтобы только дойти до босса, мой интерес пропал. Ещё нужно проходить различные испытания, чтобы открыть билды на персонажей, которые меняют их кубики и стихию. Но для этого нужно много раз снова и снова и снова проходить все локации всеми персонажами. Игру бросил, это скучно.

Приятная забавная графика.Геймплей по началу кажется интересным и увлекательным, но чем дальше, тем больше все уходит не в умение правильно кинуть кубик, а в удачу, чтобы тебе выпал нужный кубик, артефакт, мобы полегче на пути. Чтобы после оказалось, что у босса специальная механика, куча щитов и отхилов.Музыка. Во время боя всего один повторяющийся ритмичный трек, который начал меня раздражать, и на второй локации я её отключил.
12 июня

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Вот так нужно делать сиквелы

Культовейший сиквел, если всю прошлую игру брать, как пролог, то все последствия и сюжетные раскрытия находятся здесь. 

Очень сильный сюжет для боевика (в том числе сюжетные повороты)Очень продуманные антагонистыСтрельба всё еще на высоком уровне (и разнообразие вооружения)Игра предлагает новые уникальные миссии с запоминающимися механиками (скалолазание, снегоходы и т.д)Саундтрек хуже не стал, как и в целом погружение
12 июня

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare — Удачный переход

Шикарное решение и монументальное начало уже культовой трилогии Modern Warfare. Игра, которая стала примером крутых, брутальных боевиков про бравых солдат

Каждая миссия запоминаетсяЧувствуется роль каждого персонажа, за которого мы играемОчень классное музыкальное сопровождение, пафосное, бодроеНу разумеется культовый Капитан Прайс и Чернобыльская миссия выделены отдельноОружие и стрельба слишком приятны
12 июня

+1
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants

Я давно метил глаз на это DLC, и было сомнительно, но я скачал 120+ ГБ ради него. И сразу же всплыл главный минус для меня: если нет сохранения, то начинай игру заново. Я пытался напердолить сейв, но у меня пиратка, и ни одно сохранение не подошло, возможно, на лицензиях в этом плане будет лучше. А так, если начинать сначала, то, чтобы добраться до той точки, где уже можно начать DLC, потребуется 1–1,5 часа.

Сюжет мне не зашел. Возможно, новичкам будет в разы интересней, но у меня сложилось такое впечатление, что просто вырезали кусок сюжета из полноценной игры, затем впихнули его под видом DLC, хотя даже это не кусок основного сюжета, а какая-нибудь побочка. Ибо чего-то нового, что как-то развивает сюжет основной игры, я не заметил.

К геймплею особо вопросов нет. Головоломки, как по мне, стали интересней, но не буду лукавить, парочку задач решал с интернетом. Еще бы хотелось видеть новую локацию, но даже Рим/Ватикан меня бы устроил, не проводя мы столь большое время в канализации.

Повод вернутся в Индиану (хотя и сомнительный) ГоловоломкиНельзя начать DLC сразу, из меню.
12 июня

+1
007 First Light
Линейно, Киношно, Весело

Огромный отзыв накатить не хочется, но уж больно много эмоций принесла игрушка. Я не фанат Бонда, не фанат Uncharted и не фанат «Лысого 47», поэтому ожидания от проекта были минимальны.

Сюжет слегка предсказуемый, но после середины очень хорошо цепляет внимание. Складывается ощущение, что уже вот-вот финал, но нет. Продолжительность для подобной игры околоидеальная. Но есть вопросы к нарративу.

Что же до геймплейной части, то это немного вариативный социальный стелс-экшн. И слово «немного» относится ко всему, кроме слова «экшн» (его тут в достатке). По сути, уровни делятся на три этапа: социальный (узнай, укради, обмани), приключение (беги, прыгай, забирайся) и сам экшон (стреляй, взрывай, бей).

Если всё-таки сравнивать игру с другими, то она напоминает смесь Uncharted (в управлении персонажем и рассматривании всяких «находок»), Watch Dogs («взлом» окружения во время экшона и стелса) и, наверное, Kane & Lynch (в хорошем смысле) в плане шутерной части.

Ну и несколько слов от себя. Наконец-то в игре нет персонажей, которые раздражают внешностью, репликами, поведением или чем-либо ещё. Нет всяких толерастических приколов или «вот тебе нифига себе поворот!». Даже женщины все выглядят симпатичными, притом что попадаются азиатки, европейки, афроамериканки и другие национальности.

О, чуть не забыл. Это лично моя придирка, но в игре всего 3 марки автор, что немного бросается в глаза. Это Land Rover, Jaguar и Aston Martin. Понятное дело, что это всё британский автопром, но в игре он вообще по всему миру. Это забавно)))

Буду ждать, что придумают для следующей части Бондианы... И пойду пробовать последнего Hitman, а то там в отзывах барагозят, что игра во всём ему проигрывается))

Качество картинкиДлительность сюжетаУдобство управленияЦенаОптимизацияЛокализация не прям ужас, но ужас. Часть шуток теряется, а слова «Сэр», «Мэм» полностью игнорируются. Ну и часть субтитров слишком быстро пропадаетЧасть персонажей говорят с выраженным акцентом из-за чего тяжеловато на слух понимать, что они сказалиНарративные моменты с бэйджиками персонажей, выпавшими предметами в жопе мира и всякой такой мелочи)Вездесущий жёлтый цвет на выступах, трубах, объектах. Реально много к концу игры замечаешь такого
12 июня
2 3 4 5 6 ... 1662 1663
из 1 663 страниц