ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Outer Wilds
Интересная идея, утонувшая в неудобстве

Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.

Оригинальная концепция исследования и повествования.Атмосферный мир с уникальным визуальным стилем и музыкой.История подаётся ненавязчиво и поощряет внимательностьВременная петля ломает темп и раздражает при повторных действиях.Управление кораблём и перемещением неудобное и неточное.Многие загадки слишком неочевидны и зависят от случайных открытий.Игра плохо объясняет свои механики и может легко отбить желание продолжать.
11 января

+4
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Идеальный сиквел

После успеха первой части MW естественно все ждали продолжения серии, и нам выкатили еще более интересный сюжет, новых интересных антагонистов и вообще много всего, что радует глаз.

Вернулось классическое обучение новичков, которые до этого в шутеры не играли вообще видимо, выглядит оно как и всегда глуповато и забавно, но это я просто так, к слову написал, ничего плохого тут нет.

Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)
Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)

В этой части не дали разрабы не дали по тормозам, а наоборот дали нам кучу новых запоминающихся моментов, например та самая гонка на снегоходах. Честно говоря до сих пор хочется, чтоб эта миссия была подлиннее. Стоит отметить, что нам закинули еще и новых гаджетов (датчик сердцебиения). И каждый уровень уже почти и не похож на предыдущий, ведь везде нам показывают что-то новое, на что хочется позалипать и посмотреть. Сначала на снегоходах поездили, потом в трущобах Рио спасались, появлялись из под воды, спасали сердце страны и спасали Прайса. Да и в целом много еще чего, миссии правда запоминаются и это огромный плюс

Побег на снегоходах
Побег на снегоходах
Трущобы Рио
Трущобы Рио
Штурм тюрьмы
Штурм тюрьмы
Абсолютная CINEMA
Абсолютная CINEMA

В плане сюжета конечно запоминается дикая миссия "Ни слова по русски", ведь это поистине мощный заход сюжета, также конечно запоминается легендарное предательство со стороны как оказалось еще одного антагониста. Ну и в целом этот великий боевик закрепился на новом уровне именно здесь. Эмоциональная нагрузка, которой не хватило в прошлой части, появилась здесь, к персонажам сильнее привыкаешь, как со стороны главной сюжетной линии с Соупом, Прайсом, Гоустом, Роучем и другими, так и по другую сторону боёв во главе с сержантом Фоули. По сути в игре еще накрутили мощных саундтреков, они стали и громче и на них тоже теперь делается акцент во время миссий, что добавляет пафоса к прохождению.

Грустно :(
Грустно :(

Вторая часть MW показала то, чего не хватило раньше. Сделано все хорошо. У игры есть режим спецопераций, который отдельно тоже вызывает интерес, миссии во многом сделаны там на базе сюжетной кампании, но челленджи там по истине достойные, так еще и можно в кооперативе с другом пройти. Кайф, заслуженная пятерка, идем дальше.

Крутая сюжетная кампанияНевероятное разнообразие уровней и их дизайновСаундтрекГеймплей такой же хорошийСпецоперацииОтсутствуют
11 января

+1
Hitman 2: Silent Assassin
В Питере пить

От безысходности, потому что такую ублюдскую систему раскрытия маскировки нужно было ещё умудриться придумать!

Авторы посчитали отличной идеей пустить нашего лысого в пешее эротическое по всему глобусу, не забыв подсыпать поводы для перманентного провала миссии на каждом шагу.

Миссии в Санкт-ПетербургеКат-сценыСаундтрекВсё, что послеШкала раскрытия скачет, как моё давлениеОчень "удобный" хлороформ
11 января

0
Dead Reset
Счастливого дня смерти

«Брандершмыг» от Нетфликс вышел в 2018, но большого успеха не сыскал. Эксперимент достойный, но плоскость все же выбрана не та. Выборы там были косметические, зачастую номинальные и опыта особого, ИМХО, не приносили. В Мёртвом Перезапуске такого диссонанса нет. Это распространяется, как игра, управляется, как игра, хотя игрой в общепринятом понимании является не больше, чем экспериментальный эпизод черного зеркала. Для меня Dead Reset работает больше, чем игровое интерактивное кино со стриминга и игровое кино (Супермэссивов, например). Достигается этот эффект ха счет нескольких вещей.

Весь геймплей здесь сводится к выбору действия персонажа из предложенных вариантов между отснятыми с живыми актерами сценами. Как в текстовом квесте. Разветок много, последствия выбора (большинство, но не все, естественно) ощутимые и весомые. При этом их не так много, чтобы за выбором опций потерялась нить сюжета, а сами выборы здесь заложены только те, которые объективно могут на что-то повлиять (или потенциально могут). Что самое главное, втягиваясь в историю, ты начинаешь со временем понимать какие выборы тебе НАДО делать. Это не пресловутый выбор из Банана, Гранаты, Ножа и Дилдо, ровным рядом выложенных перед игроком / зрителем на столе. Здесь игрок, как и протагонист, вынужден принять быстро то решение, которое спасёт его жизнь, основываясь на логике и полученной от игры / просмотра опыте. Это чёткий путь для кинофила, привыкшего орать на экран сентенции  типа "дебил, куда ты прешь!" и для рофла, если хочется посмотреть, как это будет смотреться иначе. Ну а если игрок ненасмотренный или что-то прозевал, последствия самых фатальных выборов красочно продемонстрируют последствия и откатят время назад. Короче, нет тут такого, чем нас привыкли удивлять Супермэссивы. Выборы ради выбора, последствия которых невозможно предсказать, потому что игроку не открыты детали будущих событий, из-за которых всё точно пойдет не так. В этом Dead Reset консервативна, как кино. Нет здесь и затягивания геймплея на блуждание, чтение записуль и QTE. Ничто не выбивает из динамичного действия и темп Игрофильма остается постоянно динамичным.

Теперь про фильмовую часть Dead Reset. Это фильм категории Б со скромным бюджетом, но снимали его явно «на все деньги». Очень хороший актерский состав играет, как надо, значительно лучше, чем я привык видеть во многих Б-шках. Очень приятен выбор создателей в пользу практических спецэффектов, реальных декораций и аналоговых устройств в них. Это всё поддерживает единую эстетику и смотрится цельно и хорошо. Зелёнка и графоний позволили бы сэкономить на производстве, но явно бы удешевили итоговый вид Dead Reset. Вместо этого игрофильм смотрится осязаемым и приятно отсялает к эстетике фильмов 80х-90х. Как фильм Dead Reset, возможно, был бы хорошим среднячком в незаезженном сеттинге, каким был и «Брандершмыг», но за счет режиссуры и изначально выбранной концепции как игрофильм работает отлично.

Мне не нравится читать часто встречаемые в этих ваших тырнетах комментарии, типа «это не игра», «геймплей не завезли» и все тому подобное. Если очевидно, что на геймплей ставки нет, к чему вонять, что геймплея нет. Глупо как-то. Вы что не читали описание игры, когда ставили? Не смотрели трейлеров?

Игровая индустрия, не смотря на ряд печальных новостей в последние годы, по-прежнему является местом, где авторы могут использовать необычные способы выражения своих идей, где не нужно сдерживать свое воображение. Игры-это искусство, в той же мере, в которой и фильмы являются искусством. Есть условно «Электрический штат» и очередные «Звёздные войны», есть «Манхолланд Драйв» и «Видеодром», есть «Человеческая Многоножка» и «Свадебная ваза». В кино есть место для всего – пустых блокбастеров, авторских проектов и лютой трешатины, но методы вовлечения в происходящее в кино ограничены двумя чувствами (сейчас где-то загрустил владелец 1000-Д кинотиатра). Игровой опыт расширяет это вовлечение.

В общем, мне понравилось. Порекомендовать смело могу любителям кино и главным образом фантастики кат. Б, интересных творческих экспириментов и игр, как говорится, «без геймплея». Главное запускать с правильными ожиданиями и тогда непременно получите удовольствие.

11 января



+2
Syberia
Просто не зашло

Уж не могу придраться к этой игрушке. Качественный квест! Для кого-то игра детства. Здесь потрясающая атмосфера дальнего путешествия, приятная русская озвучка и интересный геймплей. Но меня  Syberia вообще не зацепила.

Интересная задумкаКрасивые локацииЗапоминающиеся персонажиКачественный русский переводУстаревшая графика
11 января

+1
Alan Wake: The Writer

Вместо бесконечных врагов здесь авторы навалили кринжа платформинга совершенно забыв что их движок для этого не подходит. 

Колесо с комнатами
11 января

+1
Return to Castle Wolfenstein
RealRTCW и сейчас играется очень бодро

Не ожидал от старого вульфеншейна чего-то хорошего, однако он оказался очень годным олдскульным шутаном!

Жаль только, что под конец началась какая-то паранормальная шляпа с оживлением немецкого рыцаря. Мда уж... А так, крайне советую к прохождению!

Крутой старый шутерRealRTCWФинальная часть игры
11 января

+3
Grand Theft Auto III
Здоровское начало шедевральной трилогии

Первая 3D GTA - это вам не хухры-мухры!

Появился какой-никакой приемлемый сюжет, колоритные персонажи. Доля сумасшествия, учитывая всю мрачность Либерти-Сити, осталась на месте.

Некоторые миссии, правда, очень бесячие.

Разочаровало также быстрая убиваемость автомобилей и поломанность FPS. 

Радио K-JAH onelove!

ГеймплейМрачный Либерти-СитиРадиостанцииЗубодробительные миссииПлачевное техническое состояние на современных PCСлишком быстрая разрушаемость авто
11 января

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.

11 января

+2
Stronghold
Великая "Цитадель"

Моя самая любимая стратегия! Всё в ней радует: от геймплея и до музыки!

Сюжетная кампания максимально атмосферная. Актёры озвучки исполняют свои роли на высшем уровне!

Игровой процесс часто даёт прикурить. Всегда могут произойти какие-нибудь казусы: то враг нападёт, то случится падёж или ещё чего похуже.

В игре большой выбор построек и юнитов, есть система налогов и общественного мнения.

 Stronghold радует своей проработанностью, любовью к мелочам и средневековому духу. 

Из плохого, уж слишком нечестные миссии попадаются на лёгкой сложности (я же специально на "лёгком" играю, камон ;(( ).

Всем любителям средневековья и стратегий рекомендую!

ГеймплейРазнообразные постройки и юнитыСистема налогов и репутации3D заставки и кат-сценыРусская озвучкаСаундтрекЧрезвычайные происшествияЗапредельная ламповостьДостаточно высокая сложность миссий на easy-mode
11 января

+2
Necronomicon: The Dawning of Darkness
Неплохой квест по Лавкрафту

Игр по Говарду Филлипсу достаточно мало, и это одна одна из самых ранних.

Квест короткий, страдает пиксельхантингом и сложностью некоторых головоломок.

История, графика и озвучка очень доставили! Создаётся довольно нагнетающая, некомфортная атмосфера.

Сюжет понравился тем, что дух Лавкрафта сохранён в полном виде: оккультизм, ведение расследования, заговоры, древние артефакты и руины - всё выполнено на достойном уровне.

Разочаровала разве что последняя часть игры. Уж очень темно, непонятные загадки и лабиринты.

Советую проходить  Necronomicon: The Dawning of Darkness на PS1 с каким-нибудь ретро-фильтром для большей жути.

Хтоническая атмосфераЖуткое старое 3DКачественный русский переводИнтригующая историяНепонятные загадки
11 января

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
"Повертайся з хабарчиком"

Игра сталкер 2. Как многообещающе звучит. В общем и целом игра представляет собой хороший шутер с элементами выживания. Красивый графоний, интересный геймплей и сюжет вполне захватывающий. Да, много косяков и багов на начало выпуска игры, но в целом как продукт - сталкер 2 очень даже не плох. Правда вот что больше всего бесило в игре, постоянные хождения от одной миссии до другой, а занимает это ужас как много времени. В миссии где нужно зайти в небольшой бункер к учёному, двери закрыты ( никак не зайти, пришлось читерить, проходить сквозь стену), а это сюжетная миссия и дальше игру не возможно пройти. Были баги с бессмертными солдатами. 

Если так в целом убрать все баги, то в Сталкер 2 можно играть, даже с большим интересом. 

Графика 8/10

Геймплей 8/10

Сюжет 7/10

Управление 8/10

Звук 8/10

Итого 7.8/10

Графика ЗвукиСюжетГемплейПовертайся з хабарчиком Баги и ещё раз багиДолгие перемещения по карте
11 января

0
Silent Hill: Homecoming
Месть боксёра в тумане

Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.

Дизайн монстров и боссовМузыкаИграть в это не очень интересноПочти не ощущается, как часть серииПерекатывайся
11 января

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Сын маминой подруги среди экшенов (АAS/AAA)

Когда взяли лучшее из подач аниме, фильмов и игр, замешали это в е6ейший коктейль и дали игрокам как лекарство от соус лайков.

Геймплей: С легкостью можно оправдано закинуть в "А" тир, где до "S" не хватает только избавления от приставочных побочек. (в виде долбящейся камеры и мелочей)

Это может быть имхо, но играть не за инвалида, который расходует стамину на всё подряд, это и в самом деле приятно! Тебе не нужно выжидать, плясать с бубном на бананах вокруг боссов и врагов, если ты принял правила игры. В этом случае все превращается в потешную нарезку не ящеров, без смс и регистрации, но с проверкой на реакцию. Паркур, который в большинстве игр раздражает, нежели приносит удовольствие, здесь убран под одну клавишу. Есть возможности геймплея, что можно и не использовать вовсе, но наличие которых все равно может пригодится. Ну и гейм фича с разрезанием всего и вся выглядит внушительно, что в кат сценах, что в геймплее. Играл без лока камеры на цели и о чудо, атаки попадают даже так, а не как в современных пасосоулсных подделках.

Сюжет: Игрофильм на тестостероновой выжимке из аниме за который не жалко дать "А"

История с понятным базисом из персонажа, при этом имеющая пересечение с серией и попыткой в твист, но так как именно основа разыграна полноценно, то на мелкие погрехи внимания можно не обращать. Есть местами клише, что при данной подаче выглядят сьедобно, а не вторичность принятая за норму в китайских подделках внезапно стрельнувших жанров. Но самое главное это персонажи, их харизма и взаимодействие. До победы над боссом ты уже обладаешь информацией которая просто дополняется финальным спичем, от чего и понять их сразу проще, а не просто пост фактом пытаются выдавить пожалейку. Сами они как своим видом, так и поведением различаются! Это не болванчики которые вынуждены отыграть ту или иную роль, это именно что персонажи про каждого из которых можно забодяжить отдельную игру.

Иными словами я бы хотел увидеть это в полноценном, дорогостоющем в производстве сериале или фильме. (что очень сомнительно, МГС все же адаптировать попроще)

Графика: Для 2013 года это Шварценеггер в свои лучшие годы. За музыку, визуал, дизайны и все, что обычно подразумевают под последним "Эй" могу смело как художник дать "S"

Почти каждый трек игры качает и задает нужный ритм игры, абсолютно слушабелен даже вне её.

Дизайн персонажей и передает их личность и вдохновляет! (Особенно меня, как человека часть заработка которого идет с продажи концепт артов персонажей)

Модельки окружения и не только, для 2013 года выглядят сносно, не на столько всрато, как в нынешнем топе игр с различных премий (привет, Экспедишка и ей подобные подделки не справляющиеся с самым простым)

Читаемый вид анимаций и их соответствие действиям игрока, это тоже отдельный кайф. Вот ты режешь как не в себя, а уже через мгновение с анимацией отбиваешь атаку со спины и продолжаешь рубать уже его.

В общем, каеф.

Не часто делаю отзывы на старые игры, но раз решил перепройти, то почему бы и нет. Тем более последние игры, а следовательно и отзывы к ним, получались такими себе. =)

11 января

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ожидал большего, получил меньшее

Постарался написать кратко и без спойлеров

Приветствую дамы и господа.

В течении более чем 2х лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно загрыть гештальт

Доброго времени суток.

Расскажу, почему оценка 3 из 5, что именно НЕ понравилось мне и из-за чего оценка ниже пяти.
О плюсах нет смысла рассказывать, так как все прекрасно понимают, что такое Cyberpunk, и осознают, в чём прелесть игры.

В течение более чем двух лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty, и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно и закрыть весьма важный для меня гештальт.

Ожидания от DLC у меня были весьма большие, так как на протяжении долгого времени в разных уголках интернета периодически мелькали слова о том, что это чуть ли не лучшее дополнение всех времён, и определённо каждый должен пройти его, если оригинальная игра ему хоть сколько-нибудь понравилась.

С момента релиза оригинальной игры прошло уже куча времени, и мне было приятно осознать, что игра претерпела множество изменений, доработок и исправлений багов (хотя на релизе Cyberpunk я столкнулся буквально только с двумя некритичными багами, но сейчас не об этом).

Phantom Liberty начинается ещё до того момента, как мы пройдём основной сюжет, примерно в то время, когда в оригинальной игре появляется "точка невозврата". Для меня это стало первым сюрпризом, когда данное DLC разблокировалось, и, как только это произошло, я сразу же пошёл его проходить.

Персонажи. 
В отличие от оригинальной игры совершенно не вызывали доверия. Поначалу мне казалось, что они раскроются со временем, однако по мере прохождения главной сюжетной линии каждый персонаж вызывал у меня всё меньше и меньше доверия (кроме одного, да и то с натяжкой). Может, это и к лучшему, так как последующие выборы в диалогах из-за этого были более сложными, однако до самого конца каждый мой выбор был под невероятным сомнением. Я не хотел выбирать ничего, так как варианты даже близко не отражали моего настроения.

Всё это происходило из-за того, что чрезмерная привязанность персонажей к главному герою с самого начала игры только подкрепляла эти сомнения. Ну не могу я верить NPC, которых только что встретил, а они постоянно говорят о доверии, совместном деле и о том, как помогут справиться с нашими проблемами.

Это, пожалуй, ключевая проблема для меня как игрока, из-за чего оценка оказалась гораздо ниже, чем хотелось бы поставить дополнению. И если сравнивать поведение и подачу персонажей с оригинальной игрой, то возникает ощущение, будто мы потеряли с некоторыми NPC часть диалогов, которые как раз должны были их раскрыть.

В итоге до самого конца я не ощущал своей причастности к сюжету и не понимал, почему мне дают именно такие варианты диалогов. Я просто не проникся ситуацией и персонажами, как это было в оригинальной игре.

Оружие. 
Для меня больная тема во всех играх, и в этот раз я решил отыграть совершенно другим билдом, нежели тогда, когда в первый раз проходил оригинал (проходил через пистолеты и скрытность). В этот раз это был "танк" с пулемётом и дробовиками в качестве поддержки. К сожалению, культовых пулемётов в игре почти нет, кастомизировать их сильно нельзя, и геймплей с этим оружием очень быстро "приедается", так как ничего интересного с ним особо и не придумаешь. Есть моды, которые исправляют эту ситуацию, но я не стал их ставить — хотелось пройти игру в оригинале.

Джонни Сильверхенд. 
Так как само дополнение проходится довольно быстро, на протяжении всего DLC я ожидал увидеть Джонни больше, чем его показывали. А так как этот персонаж был для меня весьма харизматичен в оригинальной игре, осадок от его редких реплик остался. Хоть они и были, как всегда, шикарны.

Догтаун.
Оказался для меня весьма маленьким местом, в котором сосредоточено слишком много NPC. Как будто это место должно было быть раза в два (а лучше в 2.5) больше, шире, объёмнее. Просто для того, чтобы можно было и попутешествовать, рассмотреть достопримечательности, ну и, помимо этого, взглянуть на место, где много преступности, под разными углами.

Концовка. 
Я прошёл на "хорошую концовку", и она весьма своеобразна. Рэды как всегда, всё подают со своим "уникальным" соусом, когда ты вроде бы сделал всё правильно и не понимаешь, почему вывод таков, если он буквально отображает логику галвного героя со старта игры. Остальные концовки прогонять не стал, так как дополнение для меня получилось средним, и посмотрел прохождение на YouTube.

Это главные для меня причины средней оценки.
Phantom Liberty получился крепким среднячком, который можно пройти в том случае, если хочется вернуться в мир Киберпанка и вспомнить, что такое жить под неоновым светом.

Однако если вы впечатлительный игрок или у вас не очень много игрового опыта — рекомендую. Положительные впечатления от прохождения DLC гарантированы.

Добра и здоровья тебе \o/ 

PS
Сложилось ощущение, будто бы само DLC является филлерным и вместо него должно было выйти что-то более глобальное или еще что-то должно выйти.

МузыкаСюжетНовая локацияНовое оружиеНовые заданияЭто все еще Киберпанк во всей его красеГрафикаОптимизацияРаскрытие персонажейДиалогиРазмер локацииЭто НЕ продолжение оригинальной игры, а альтернатива главному сюжету.Для меня - главные герои.
11 января

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками. 

ГрафикаВсе остальное
11 января

+1
Star Wars: The Force Unleashed
Блокбастерок на вечерок

Лучшая характеристика, которую можно дать Star Wars: The Force Unleashed — она прикольная. В этой игре нет чего-то выдающегося, но это весьма крепкая игра. В ней достаточно неплохой сюжет, хорошая боевка, и крутой главный герой. Ну, когда ты подросток.

Я не большой фанат Звёздных войн. Классическую трилогию и вовсе терпеть ненавижу, поэтому у меня никогда не было какого-то пиитета по отношению к Дарту Вейдеру, за которого дают поиграть в начале игры. Пока мои друзья ссались кипятком от одного его имени, я просто пожимал плечами. Тем не менее поиграть за него было прикольно. Идёт такой в развалочку, мохнатых прямоходящих собак с лазерными арбалетами раскидывает, ну силён дядька! Не хватает только сигары из шлема.

Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 
Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 

В начальном же уровне игра прям выë-[хвастается]-тся своей физикой. Вуки от удара силы улетают прямиком в "Новую Надежду", деревья ломаются, предметы швыряются. Для того времени физика предметов и мобов была, не побоюсь этого слова, прорывная. И что приятно, всё это великолепие присутствует не только в стартовой локации. Любо-дорого схватить силой имперского васька, видеть как он пытается схватиться за что-то или кого-то, а потом со всей силы швырнуть его через окно в открытый космос. Через разбитое окно вакуум высосет всех, кто имел неосторожность находиться рядом. Кайф.

Тем грустнее смотреть на современные игры, где можно выбрать размер детородного органа своему персонажу, но нельзя оторвать от земли мусорное ведро. Да и вообще отход разработчиков игр от физики в угоду каким-то сраным лучам меня разочаровает. О чём это я?..

Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 
Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 

А, The Force Unleashed. После уровня за Вейдера, игрок получает в своё распоряжение истинного главного героя, и игра начинается полноценно. Сюжет сам по себе довольно прост. Глен Марек aka N@G|BaToR_666 Starkiller сначала на побегушках у Империи, потом на побегушках у Повстанцев. На этом, в общем, и всё. Сюжет местами пытается что-то сказать, даже подвести к какой-то морали, но делается это довольно топорно. Что, впрочем, по меркам вселенной нормально. Задания, в свою очередь, также прямолинейные. Беги из начала локации в конец, вырезая мобьë, да подерись с боссом. Вроде бы звучит как что-то сильно пахнущее экскрементами, но должен признать, что играется в это довольно приятно. Вырезать мобов действительно сильным героем, а не дистрофиком, классно. Также классно, как драться с боссами. Они разнообразные, каждый со своими особенностями и спектром атак. Когда ты сражаешься с боссами, ты чувствуешь, что дерешься с джедаями. Да и всякую монстрятину на боссах бить тоже прикольно.

Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 
Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 

Также радует, что в игре есть две концовки. Хорошая и каноничная мне, честно говоря, не нравится. Она очень банальная. Особенно для персонажа, который может силой уронить имперский крейсер. А вот плохая концовка интересная. Во многом из-за того, что она имеет продолжение. В дополнении можно за Старкиллера сразиться с Люком Скайуокером, склоняя его к тёмной стороне, что опять-таки прикольно. 

Star Wars: The Force Unleashed для своего времени отличная по вселенной. Да и сейчас смотрится неплохо. Это небольшая, но достойная история. Особенно на фоне того, что со вселенной "Звёздных Войн" творят сейчас.

Неплохая история, которой есть что предложить. Сильный главный герой, который разваливает уже со старта. Разнообразные и красивые локации, да и гг не дурак сменить костюмчик под ситуацию. Неплохие боссы, каждый из которых обладает своим индивидуальным стилем. Физика может составить конкуренцию даже современным играм. Можно силой уронить имперский крейсер. Делать это на клавомыши сущее мучение. Не самое удобное управление на клавомыши в принципе. На сегодняшний дней примитивный геймдизайн уровней, где нужно бежать из точки А в точку Б к боссу, вырезая по пути орды мобов. Короткая продолжительность.
11 января

0
Far Cry 3: The Lost Expeditions
Экспедиция 3... в Far Cry 3

Очередное дополнение для плача 3, получить его можно было как обычно за предзаказ или покупку делюкс издания. В нем 2 новые миссии в локациях руин из эпохи Второй Мировой. Есть отсылочки на Assassin's Creed, и вроде ничего такого интересного больше.

А НУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, это УНИКАЛЬНЫЙ сигнальный пистолет для мультиплеера, которым никто никогда не пользовался.

Также к этому дополнению ошибочно приписывают доп. миссию "Забытый эксперимент", ведь она про тоже самое, но получить её можно было покупкой за Uplay Points когда-то давно. 

11 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1401 1402
из 1 402 страниц