ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM II: Hell on Earth
*UNF* *UNF*

Все как и в первой части, разницы не увидел. Будто играл в первую часть, но просто продолжение с появлением нескольких мобов. По сути я бы даже сказал, считай, я прошел как какое-то DLC.

По ощущениям игра стала больше в том плане, что стало больше головоломок. Раньше было достаточно убить нечисть, потыкать пару кнопок и пройти по коридорным локациям дальше, но теперь все стало иначе. Очень много коридоров ведущих к другим коридором, ради одной кнопки, чтобы вернутся назад к другой кнопки или ключу. Эти головоломки меня довели и измучали. Их сложность, как и количество росло все сильнее начиная с серидины игры. Признаюсь, дважды приходилось идти в интернет за просмотром куда идти и эти 2 раза я испытывал отвращение к уровням, где для того, чтобы появился проход к карте, нужно танцы с бубном устраивать. То есть логически ты не придешь к выводу, где находится проход, кнопка или ключ, об этом знает только разработчик. В течении каждого уровня тыкаешься об каждую стенку в надежде найти что-то, а потом узнаешь случайным образом, что в стену надо было стрелять и в голове мысль "Как я должен был понять?"

Да и стрельба стала душной, баланс монстров странный, ты часто находишься в отвратительных условиях: закрытый в кольце из врагов, что прижмут тебя, а потом массово устроют вместе атаку и такого схожего много. Не так приятно играется как первая часть. Играя в первую я не уставал, но вот от второй я 2 раза садился играть и дважды выходил измученный

А боссы еще хуже, тупо один основной черт и то сам по себе опасность он не представляет, а тупо спавнит тебе монстров всех видов. Так еще надо догадаться, что недостаточно просто стрелять в него, надо поднимаясь по платформе успеть сделать один выстрел в голову, а потом повторять до победного.

Крч не зашла эта часть, играл через силу, благо уровней было не так много, за 2 сессии прошел игру

Все плюсы из первой частиЯ не понял противника "Arch-vile". Убивается тяжело, кастует огонь с автонаводкой от которого не спастись, убегая нужно лишь прятаться за угол, но его часто ставят в местах, где не всегда есть такие места. Самый противный моб из 2х частей DOOMУжасный левелдизайн
11 января

0
Far Cry 3: The Monkey Business
"Это сокращенно от Геракла, что ли?"

Дебют Хёрка в Far Cry (переведенного у нас Герк) с новыми миссиями. Миссии из себя ничего особенного не представляют, самое классное - это катсцены с Хёрком. 

Ну и ещё в дополнении есть бонус для мультиплеера (отключенный в 2022) в виде двух роликов для последнего решения. (Игрок выигравшей команды с наибольшим количеством очков может решить, пощадить проигравшего или наказать).

10 января

+1
Tiny Bunny
Тянули ради чего — непонятно.

Первые три эпизода отличные: атмосферный психологический хоррор, зимний лес, ностальгия по 90-м, напряжение, интересные персонажи и выборы. Всё затягивает.
С четвёртого эпизода начался спад. Пятый ещё хуже, а концовки разочаровали: скомканные, неоднозначные и оставляют ощущение незавершённости. Лучше бы сделали 3 концовки, но качественные, чем столько таких.
Стоит пройти только ради ознакомления, многого от игры не ждите.

1,2,3 эпизоды4,5 эпизоды и концовка
10 января

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Бегите, глупцы!

Если не хотите устать от этой игры и получить удовольствие - не останавливайтесь, не пытайтесь изучать этот мир. Просто бегите по сюжету и тогда вы приобретете более-менее приятный и законченный игровой опыт, где боёвка в стиле годовара не успеет надоесть за 30 часов, а сюжет оставит приятное послевкусие, если не замечать налёт повестки. Шаг в сторону от основной линии - и вы увидите как игру искуственно растягивают дурацкими челленджами по битью приведений и вопросиками на карте. В остальном с геймпадом в руках можно провести добрые полутора суток в прикольной атмосфере интересной историей. Бегите! Только вперёд!

АтмосфераОсновной сюжетГрафонийУправление (для кого-то минус, тк годовароподобно)Боёвка (надоедает довольно быстро)Враги (однообразны)Повестка (если вы переживаете насчёт этого)
10 января

+3
Far Cry 3
Есть вот что на пьедестале - это вот оно, всё остальное - там ↓

Фундаментальная игра. От начала до конца. Во многих аспектах.

4 years of development, here's the result - Far Cry 3. Ну действительно изумительная игра, о которой можно говорить долго, здесь же я хочу поделится своими мыслями о этой "безумной" игре. 

Предыстория

Игру я впервые прошел летом 2018, мне было 12 и она стала моей любимой с тех пор. Спасибо моему однокласснику Лёхе за диск! Я вцепился в игру полностью тогда и отпустил только когда прошел её 100% (в первый раз). 

Суть

Игра такая классная, потому-что в ней всё работает. Все механики, всё окружение, все правила, которые здесь описаны, да ещё и можно самому что-то придумывать в добавок и ничего от этого не будет ломаться. Визуал и графика на уровне. Баланс экшна и исследования выдержан. Мир живёт, животные и люди взаимодействуют друг с другом, и вы всё это дело созерцаете и принимаете в этом участие. И это, черт возьми, круто! Столько амбиций было грамотно реализовано и имплементировано, что и создало такое лицо для всей серии.

Остальная часть пойдёт о другой части игры, так как про основную игру многие и так рассказали, да и расскажут ещё. 

4 Player Co-op

Большую часть игры занимает и её сетевая составляющая, а в частности кооперативный режим. Многие сравнивают её с  Left 4 Dead, что не является ошибкой, ведь геймплей очень схож: четверо героев сражаются с набегающей толпой врагов продвигаясь к цели. Попутно мы выполняем задачи, встречающиеся на пути, и идём к цели. В курс дела нас вводит интро, и даётся для прохождения 4 основные кампании + 2 добавленные в DLC. Кооп получился четким, по крайней мере мне он так запомнился. На консолях даже есть режим сплитскрина на двоих, который, думаю я когда-нибудь попробую.

Мультиплеер

Про эту вещь можно рассказать еще больше, наиграл я в него много. Имеется последний 75 ранг и куча анлоков. В мультиплеере есть несколько, интересно сделанных, режимов. Игровой процесс очень динамичен, если есть достаточно народу. К великому сожалению сетевая игра недоступна с 1 сентября 2022( Столько воспоминаний... Также стоит упомянуть прогрессию в мультиплеере. В конце каждой сетевой игры вы получаете данные для расшифровки, в зависимости от типа носителя можно получить апгрейд для пушки. Для этого дела даже был сайт и приложение для смартфона, об этом есть забавное видео. Также из этих данных можно было получить ускорение для дешифрации, которое можно подарить другу. 

Uplay Rewards

Многие уже и позабыли об этой вещи. В те далёкие времена, когда Ubisoft ещё не была такой, как сейчас, в Uplay появились игровые челленджи, за выполнение которых можно было получить очки для приобретения внутриигровых наград. Видео для ознакомления. Сейчас же данной фишки нет и все награды уже разблокированы. 

Insanity Mirror

Про эту штуку я вообще узнал только что случайно. На выходе игры было приложение на iPhone и сайт для ПК, где можно было "встретится со своим настоящим "я". Вы записываете пару секунд своей физиономии, и получаете себе собственного собеседника. Выглядело это мероприятие очень странно и доступно было лишь в Великобритании. Не знаю возможно ли завести это приложение в наши дни, но было бы забавно, при возможности.

Эпилог

10 января

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Уникально

Уникальная сюжетная идея. В Диско Илизуем не играл, но думаю она стала базой для этой игры

СюжетАтмосфераМузыкаЧетко и поделу. Не короткая, и не затянутая
10 января


0
Mystery P.I.: The Vegas Heist

В первый раз играю в игру жанра поиска предметов, думаю я это дело продолжу, но позже. 

А вообще в чем корень всех этих игр? Я не знаю) Но знаю, что многих людей этот жанр привлекает не сюжет или графика, а медитативный процесс нахождения спрятанных на экране разных предметов. В конце концов это развивает навык обнаружения иголки в стоге сена или упавшей сережки на ковер. Я здесь случайно оказался, мне нравится атмосфера Вегаса и современного детектива (Привет CSI). Кароче игрушка прикольная оказалась, на фоне марафона Elden Ring игралось с кайфом.

Дослужился до мастера исследователя. А 4 лярда норм для казино ваще?

10 января

0
River City Girls

Как же давно это было.… Наверно ещё в те времена, когда в продажах были лишь картриджи Dendy и Sega, я играл и был увлечён играми такого вот жанра. Уже после того как у меня появился первый ПК и в небытие ушёл джойстик (а так же желание что-то очень сильно швырнуть в стену, что впрочем я так и не реализовал). Короче говоря, это было забавно вернуться в те дни школьной юности и игр с черепашками ниндзя. Вот только духа тех дней не появилось, да и River City Girls радикально другая. По крайне мере у меня не возникло ощущения «оу! прям как тогда!».

Сыграть в эту игру я решил явно не по причине желания вспомнить школьные годы, так как это просто невозможно, а исключительно из-за желания попробовать разные жанры и разные игры. Я ещё не пробовал такой вот жанр, т.к. дешёвых и высокорейтинговых игр этого направления почти нет. Впрочем, было бы более правильно сказать, что такие игры уже мало кто делает. Во-вторых, меня заинтересовал стиль и главные герои игры. И вот это – стиль и главные герои – и есть то самое главное и единственно ценное, что есть в этой игре, т.к. в остальном игра…meh.

Две главных героини реализованы действительно интересно. Во-первых, мне понравилось, как они были нарисованы как в момент включения видеороликов (видеозаставки) так и во время диалогов, когда мы видим классические фигурки, которые появляются по краям экрана, как это имеет место в любой визуальной новелле. Так вот, нарисованы все, абсолютно все персонажи очень красиво. Определённо, стилистически игра передаёт общее настроение, стиль и атмосферу игры. Перед нами этакие «боевые девчонки», которые так любил показывать Голливуд до того момента когда на смену этой теме пришла концепция «сильная женщина».

Нельзя сказать, что Голливуд изображал в те годы карикатуры на «сильных женщин», но часто такие женщины были сексуально объективированы из-за чего они воспринимались двойственно: вроде сильная женщина, но которая так же выделяется своей сексуальностью и поэтому играет на поле мужчин, по правилам патриархата или, другими словами, выражает себя не через личность, а через свою сексуальность. Или как в 90-ых утверждал Бартки, «процесс украшения, хотя и выглядит приятным на первый взгляд и является ключевой частью женской культуры, в конечном итоге еще сильнее закрепляет женщин в патриархальной системе, поскольку женщины сосредотачивают свое внимание и энергию на том, чтобы подготовиться к тому, чтобы стать объектами мужского взгляда и желания». Такое вот возникло у меня ощущение на фоне того, что единственная ценность игры, это милые женские персонажи, но всё остальное, как минимум, посредственное.

Главный недостаток игры – скучные бои с противниками которые не просто возрождаются каждый раз как игрок снова заходит на локацию, а буквально через одну минуту, после того как он или она расправится с первой партией, появляются снова. Примечательно, но противники, которые появляются вскоре после убийства первых, не приносят ни опыта, ни денег. Зачем это было сделано, т.е. почему нельзя бы дать игроку возможность без прерывания на бой исследовать локацию, мне совершенно не понятно. Не сказать что сами локации большие, да и искать на них не так чтобы много было чего, но в игре есть специальные предметы, которые спрятаны на локациях и нахождение которых открывает секретную концовку, секретного босса (которого я так и не убил). Да, эти объекты – каменные бюсты – можно найти даже в том случаи, если за тобой гонится пачка противников, но я в целом не могу понять, зачем нужно было настолько сильно сосредотачиваться на боях, посылая противников чуть ли не в режиме нон-стоп, особенно учитывая, что сами бои реализованы и не красочно (эффектно) и не увлекательно.

Пускай в игре есть множество комб, но…ощущение от боя не то что не вызывает эффект WOW, но все бои в какой-то момент просто приедаются и приедаются по причине их тотального однообразия. Не важно, на каком этапе находится игрок – в самом начале путешествия или уже после прохождения основного квеста – но, как не удивительно, бои как были одинаковой продолжительностью так они, по сути, такой продолжительностью и остаются. Я хочу сказать, что, кажется вот, что теперь, когда игрок почти достиг максимального уровня, все противники должны отскакивать с одного-двух ударов, но нет, они всё так же требуют целую серию ударов, а учитывая, что противники в игре не прекращаются, игра превращается скорее в беготню от них, нежели в интересный файтинг. Но как в бумер-шутерах, когда даже без сюжета приятно сносить толпы противников, когда отстрел доставляет удовольствие сам по себе, тут такого не происходит. Увы, но в этой игре именно такого ощущения и не появляется. Скучно бить противников, как в начале игры, так и в конце.

Что это в свою очередь значит? Это значит, что единственная причина, почему стоит играть в эту игру, это сюжет. Да, мне понравилось, как были реализованы диалоги, сюжет и всё что с этим связано, включая, конечно, всех персонажей в этой игре, которые получились по-настоящему необычными. Вот только в само главном – в файтинге – игра оказалась посредственной, т.е. весь интерес длится ровно столько, сколько длится сюжетная линия, а после… я даже не знаю, что может заставить игрока остаться в этой игре. Кооперативное прохождение? Возможно. Возможно, бить противников вдвоём тут более весело, чем в одиночку, но…трудно в это вериться.

У меня нет претензий к тому, как были «расписаны» локации, к их детализации. Локации получились приятными, хотя единого стиля я не увидел. В игре присутствует какой-то усреднённый стиль, в котором развёртывается история, но чего-то интересного я в этом так же не усмотрел. Наверно можно сказать, что у локаций нет узнаваемых и уникальных элементов, т.е. чего-то такого, что позволит запомнить игру, некие узнаваемые и, главное, уникальные черты. Главные герои, безусловно, запомнятся, но это единственное что в игре есть уникальное. Мне даже кажется, что разработчики все усилия направили на создание таких вот «боевых подруг», которыми будет приятно играть не только женскому полу, а возможно даже не столько девушкам, но мужчинам. В этом смысле игра скорее ориентирована на оба пола, нежели является «девчачьей игрой». Тем не менее, даже в этом моменте игра оказывается слишком поверхностной, ведь личности этих героинь никак, абсолютно никак не раскрываются.

10 января

+1
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy: Волшебство, Погружение и Испытания на "подсолнух"

Прохождение Hogwarts Legacy на 100% — это уникальный опыт, который раскрывает перед игроком все сильные и слабые стороны этой долгожданной RPG. Мой путь к «подсолнуху» в Steam занял десятки часов и оставил после себя смешанное, но в целом позитивное впечатление.

Сюжет: Без Ожидания Волшебства
Основная сюжетная линия действительно держится на прочном, но очень предсказуемом фундаменте. История о древней магии, таинственном наследии главного героя и гонке с плохими парнями не преподносит крутых сюжетных поворотов. Она работает, скорее, как надежный каркас, на который нанизано всё остальное. Гораздо ярче и душевнее выглядят побочные квесты однокашников — Натти, Себастьяна и Пуппи. Их личные драмы, моральные дилеммы и финальные миссии вызывают куда больше эмоций и дают той самой «магии Гарри Поттера», которой не хватает главному нарративу.

Исследование мира — главный крючок игры. Хогвартс и Хогсмид проработаны с фантастической любовью к деталям. Каждый уголок полон отсылок, секретов и просто очарования. Летать на метле над Шотландскими нагорьями — невероятно красиво. Но за пределами школы большая часть открытого мира, увы, представляет собой типичные «вышки с маркерами»: лагеря врагов, сокровищницы и коллекционные предметы. Интерес к их очистке будет напрямую зависеть от вашей любви к вселенной или "подсолнуху" в стиме.

Дорога к 100%: Баги и гринд.
А вот здесь начинается самое суровое испытание. Стремление к платине превращает игру из волшебного приключения в тест на прочность. Технические баги становятся вашими главными врагами. Игра печально известна проблемами с отслеживанием достижений: вы можете выполнить условие (убить особого врага, найти коллекционный предмет), но игра просто не засчитает его. Приходится искать обходные пути, отказываться в сохранениях, надеяться на лучшее.
Особое «удовольствие» доставляет разведение фантастических тварей для достижения. Некоторые виды, вроде единорога, являются редкими и появляются на всей карте в единственном экземпляре. Вам придется снова и снова совершать челночные рейсы в их локации, надеясь на случайный респавн нужного зверька. Это не геймплей, это искусственная гринд-стенка, которая может отбить всё желание.

Графика на RTX 5080 — отдельный восторг. Максимальные настройки с трассировкой лучей делают картину невероятно сочной: замок сияет волшебным светом, а мир вокруг поражают детализацией. Это один из самых красивых миров для обладателей топового железа.

Hogwarts Legacy — это хороший симулятор волшебника и визуальный шедевр для современных ПК, который подарит десятки часов удовольствия поклоннику. Однако как сюжетная RPG она средняя и порой разочаровывающая из-за технических проблем и не навязчивого гринда.

Побочные задания однокашниковКрасивый мир и графикаГриндТехническое составляющее игры
10 января

+2
Gothic
Неогранённый алмаз

Очень недурная хардкорная РПГ, вся сложность которой упирается скорее в необходимость прокачки для победы над монстрами. 

"Готика" пропитана духом мрачного фэнтези. Облапошить или убить тебя сможет каждый. Перед тобой опасный мир, живущий по тюремным законам! 

Продолжительность отнюдь не маленькая, что для такой игры только в плюс.

Жалко, что проект получился недоделанным: сюжет, по сути, можно пройти только за одну из фракций, отыграть какого-нибудь чистого мага или чистого воина проблематично, слышал, что в добавок многое из игры выпилили.

Но всё это не отменяет достоинства  Gothic, которых хватает с лихвой!

Игра во многих аспектах устарела, так что ньюфагам я бы предложил дождаться ремейка.

Дух мрачного фэнтезиОтличающиеся фракцииВозможность барыжить болотникомРазнообразные классы для отыгрышаИнтересные квестыПрекрасная музыкаБольшая продолжительностьОтвратительное управлениеБагиНедопиленность сюжетаСложность
10 января

+1
Perfect Dark Zero
...а старые должны на кладбище лежать

Много сказать не смогу: просто никакая игра. Я затерпел 5 миссий. Создатели куда детальнее подошли к вопросу маникюра и одежды героини, чем к остальным аспектам. Кисельная, медленная стрельба с губками противниками - весь набор, видимо рассчитывали что только в ко-опе будут проходить.

10 января

+9
Disco Elysium
Никогда еще я так не ошибался!

Когда вышла игра, я решил что это какая то текстовая фигня, да еще с очень сложным английским, нет боевой системы, в общем что-то непонятное и нереально скучная.
Вышел русский перевод, играть было не во что, и...
Это лучший игровой опыт за все годы. Это самая атмосферная, круто написанная интерактивная книга в мире. Это гениальный, супер проработанный мир. Это шикарные персонажи, сюжет, мир, музыка, атмосфера, все. Про игру нельзя рассказать, надо попробовать. Если вы любите читать это нужно пройти. После нее смешно читать другие диалоги в других играх.

Великая (без сарказама) играШикарный текстПотрясающая атмосфераВсе же в игре нет геймплея по фактуОчень маленькая картаВыбор на самом деле мало на что влияет
10 января

0
Skate Story
Мы не поняли скейт стори?

Посмотрел восторженные отзывы, посмотрел красивые трейлеры, скачал и...ничего не почувствовал.. Она красивая, но пустая. Пытается казаться философской, но у неё это совсем не получается.

красиворазнообразие трюковскучноочень скучно...
10 января

+4
Warhammer 40,000: Darktide
Консервативный кооперативный экшен

Warhammer 40,000: Darktide оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это энергичный кооперативный шутер, который отлично подходит для совместных вечеров. Атмосфера мрачного технофэнтези передана убедительно: грохот болтеров, орды врагов, гнетущая эстетика — всё на месте. Геймплей динамичен, миссии не затягиваются, а кооперативная механика работает гладко.

С другой стороны, игра не предлагает ничего принципиально нового. После достижения 22‑го уровня (что занимает около 15 часов) основной фокус смещается на рутинные задачи: прокачку оружия и сбор валюты. Арсенал оружия довольно ограничен, а поведение врагов и боссов предсказуемо — ни сложные тактики, ни неожиданные повороты здесь не встречаются.

Вывод: Darktide — это качественный, но консервативный кооперативный экшен. Он отлично справляется с задачей «убить время» в компании друзей, но не рассчитан на тех, кто ищет глубокий сюжет или инновационный геймплей.

10 января

+1
Hitman: Codename 47
Старость не в радость

Истоки серии! Весьма удачная проба пера, которая, правда, отвратительно состарилась. В игре отвратительный интерфейс и управление, а на современном PC могут быть вылеты и проблемы с FPS. Благо, миссии в  Codename 47 до сих пор остались прекрасными! Разочаровал только весь сегмент игры в джунглях. Он как-то выбивается из всей истории.

Фанатам старых игр рекомендую к ознакомлению!

СюжетАтмосфераСтелс-экшнМузыкаКорявое управлениеМиссии в джунгляхТехническое состояние игры на нынешнее время
10 января

0
Dracula: Resurrection
Для любителей Point & Click

Остальным просто нет смысла играть.

Старенький атмосферный короткий квест на PS1 и PC. Местами присутствует пиксельхантинг, что свойственно жанру.

А и, да, современная версия на PC/Android/iOS - полный отстой. Ищите оригинал!

Пугающая атмосфераРаннее 3DПиксельхантингКачество версии игры в Steam, Android, iOS
10 января

0
Fallout 2
Атомный вестерн

К сожалению,  Fallout 2 стала для меня первой в серии, т.к. мой ПК не тянул тройку. Мелкий я не мог понять, а где же убежище, и почему игра не в 3D. Хех, зато ещё тогда я смог пройти храм испытаний, но вот дальше Дыры в детстве так и не дошёл. 

Двойка стала куда менее мрачной, чем оригинал. Получился, так сказать, задорный атомный вестерн c блэкджеком и шутками. К слову, теперь ограничение по времени не такое уж и кусачее. Игра теперь по атмосфере больше развлекает, чем бросает в дизмораль. 

Ситуация с сиквелом, на мой взгляд, такая же, как и с вторым "Шреком": сиквел во всех смыслах больше и лучше, но первая часть цепляет тем, что прекрасно работает без излишеств постапокалиптического Дикого Запада.

Отличная работа над переводом (спасибо, 1C)Больше, лучше, смелееГоворящие головыВорох возможностей повлиять на ПустошьАнклав и сержант ДорнанУход от мрачностиПовторение формулы сюжета оригиналаТакой же медлительный игровой процессХрам испытаний
10 января

0
Rue Valley

Цель интерактивного квеста проверить на выносливость нервную систему. Когда в стотыщпиццотый раз жмякать кнопку чтоб очнуться у лекаря, столько же раз скипать душный бессмысленный текст не читая, когда в очередной раз в игра предлагает сделать то же самое на протяжении всей игры и горизонта этому нет. Ближе к середине пропадает просто интерес к сюжету, тем более что лор скудный, а автоматизм зашитый в концепцию и логику игры начинает вымораживать, ты просто приходишь вк выводу что ты просто бездарно тратишь время на эту поделку, которая даже пройденная до конца не принесет удовлетворения. Удалил после очередного задания прокатиться по южной дороге...

Интригующее началоБесячая середина ближе к развязке
10 января

+1
Blade Runner (1997)
Любимый нуарный киберпанк

Мой фаворит среди квестов! Самое настоящее ожившее кино! Кое-где повторяются не только локации, но и ракурсы из оригинального фильма.

История получилась хоть и не особо продолжительной, но очень завораживающей и мрачной. 

Графика и саундтрек доставляют по полной!

Отдельно стоит отметить высокое качество работы над русским переводом игры.

Как и в "Бегущем по лезвию" здесь множество финалов. Ваши действия по ходу прохождения и стиль общения с персонажами будут влиять на дальнейшее развитие истории.

Прошёл  Blade Runner два раза: оригинал на пк и переиздание на Nintendo Switch. Рекомендую проходить игру на ScummVM с CRT-фильтром или чем-нибудь подобным, чтобы получить наиболее атмосферный опыт.

Мрачный мирИнтересный сюжетМногообразие концовокВлияние игрока на исход событийКачественный русский переводТакой себе ремастерВозможные баги по ходу прохождения
10 января
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1401 1402
из 1 402 страниц