ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Valakas Story
Не всё так хорошо через 10 минут, как хотелось бы (с)

Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.

Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.

Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...

1 дурнопахнущая субстанция из 10!

17 августа

+2
Minecraft
уже что-то не то или я не тот

сейчас майнкрафт всё ещё жив и популярен, но игра поменялась для меня из-за взросления и теперь мне хочется её пройти а не играть. игра не идеальна как песочница, но и не плохая в своём жанре
7.5/10

песочница в 3dнормальное кол-во занятий генерация пещер 17 версиимало боссовне интересные мира кроме основного
17 августа

+1
Marble Duel: Sphere-Matching Tactical Fantasy
Неудачно испытал удачу

Типичная мобильная вкуснятина, которая выпала в "испытай удачу" на левом сайте и в которую я поиграл ради карточек в Стиме.

В целом, затянуть может после напряжённого дня, так как тут можно отключить голову и тупа сидеть аутировать. Правда только на первых 30 уровнях, где ты буквально видишь, как ИИ тебе поддаётся. Дальше же, начинается дизбаланс в прокачке и подкидываемых тебе уровнях, где у врагов хп в 2 раза больше и бьют они своими шарами в 2 раза больнее, чем ты.

Да, игра тебе позволяет перераспределить прокачку, но смысл это делать, если баланс прокакан и если ты вкачаешь щит, то тебе надо убавить урон (как пример).

Короче, на часок с пивком потянет. Ради карточек можно поаутировать 4 часа (как вышло у меня). Может вам повезёт и карточки выпадут быстрее и игра не успеет вас задолбать.

17 августа

+1
Frederic: Evil Strikes Back
Классная игрулька, в которую я не умею играть.

По сути, вся игра - это квик-тайм ивенты. То бишь гитар хиро на минималках, где тебе нужно вовремя нажимать нужные кнопки. Короче, типикал ритм-игра. Так вот, к чему это я?

Я консольщик с головы до кончиков мизинцев на левой ноге и на геймпаде я эти ваши квик тайм ивенты делаю с закрытыми глазами, но здесь у тебя клавиатура (WER для чёрных нот, ASDF для белых) и я постоянно лажаю. Ноты летят слишком быстро, вовремя сориентироваться не получается и в итоге я сосу бибу. Да, изначально я начал играть на "нормале" и это была фатальная ошибка.

В итоге, пересев на "изи", я прошёл игру без особого напряга всего за полтора часа (за ачивку за скип катсцен - респект разрабам) и испытал огромное удовольствие. Приятные сэмплы, прикольная стилистика и "музыкалити" на каждом уровне. Что ещё нужно для счастья?

Наверное, только убрать уровень в Монголии, потому что это самое душное говно в игре и, как назло, самое длинное.

Не знаю, осилю ли я игру ещё раз, уже на более высоком уровне сложности (потому что даже на "нормале" меня до сих пор сношают в хвост и гриву, а уровня сложности 4!), но определённо буду переигрывать некоторые уровни, чтобы вновь пооргазмировать ушами.

Классные песенкиСтильный графонийУровень в МонголииНесбалансированные уровни сложности
17 августа

+4
Quantum Break

Ремеди держат планку, отличное развитие идей Макса Пейна с временными геймплейными фишками.

Задумка с сериалом на бумаге прикольная, но по факту работает только при долгих игровых сессиях от 3 часов, залететь после рабочего дня на час-полтора - может быть плохой идеей, есть риск мало пострелять и много посмотреть слабо поставленного экшена.

17 августа


+2
It Takes Two

Хорошая игра. Одна из немногих действительно хороших кооперативных игр, однако есть пара нюансов: в начале игра не так цепляет, но позже набирает обороты; лучше чтобы оба игрока обладали хотя бы небольшим игровым фидбэком, иначе некоторые игровые моменты будут проходится затруднительно 

17 августа

+3
This Is the Police 2
This is the Dyhota

Перепрошёл недавно первую часть This is the police, решил вновь дать шанс двойке (дропнул 4 года назад) и поначалу всё шло хорошо.

Шло хорошо очевидно ещё потому, что я знал о катсценах размером с фильмы Мартина Скорсезе, поэтому большинство из них благополучно скипал и получал больше фана.

Я адаптировался ко многим новым механикам, "улучшениям", но что-то до сих пор не смог принять.

Пофиг на ноющих копов, пофиг на систему очков для вызова - я привык. Но! На расследования-то почему вы убрали отдельных для этого юнитов-детективов? Мало того, что самих копов у тебя не так много, так ты ещё должен их выделять на расследования и они отсутствовали весь рабочий день? Плюс к тому, они должны быть более-менее вкачаны, иначе по итогу принесут тебе хрен с маслом и день насмарку. Расследований вообще-то довольно много, блин!

Плюс ко всему, тебя постоянно подгоняет долг в 20к бачей и ты судорожно сливаешь всё то, что у тебя накопилось в инвентаре (не дай бог вам не залутать золотишка и нарпёсиков побольше).

Но на самом деле, это не самые большие проблемы. Если грамотно играть, то на писюнах можно вытянуть эти моменты и кайфануть, но вот от пошаговых боёв рискует сгореть анусай. Так случилось у меня и я сразу вспомнил почему же дропнул эту игру 4 года назад.

Всё дело в штурме базы Галстуков! Несмотря на то, что все мои копы вкачаны на максимум, подобраны самые полезные и нужные перки, я всё равно сосу тунца из-за ужаснейших условий. Ну кто, черт вас подери, придумал огромную базу с миллионом врагов, где тебе нужно её пройти ТОЛЬКО ПО СТЕЛСУ? Если тебя заметят - ты улетаешь на чекпоинт! Я 40 (!) ходов всё делал по красоте, до миллиметра высчитывал каждый шаг и всё равно вкуснейший рандом решил, что я недостаточно хорош и практически полчаса трудов насмарку (меня заметил бичуган почти в самом конце).

Короче, ребята. Жопа полыхала знатно. Если вы любите первую часть, то сыграть во вторую можно... правда не факт, что вы уйдёте довольным. Буду ли я, сжав анус, добивать игру по итогу или опять дропну из-за этой миссии? Я не знаю. Я предпринял ещё две попытки сразу же и они были менее успешными, но и не менее обидными. Руки вновь опускаются, мотивации нет.

Слишком много дизбаланса на квадратный сантиметр, а потому высокой оценки не заслуживает!

Всё-таки добил. Финальная миссия оказалась ещё душнее, но там хотя бы уже накакать на смерть копов, так как дальше тебя ждут только титры.

Стильный графонийГодная музыкаОзвучка на ГГ тупа топОгромные катсценыДизбаланс в миссияхНет реиграбельности, как и в первой игре
17 августа

+2
The Whispered World
Неплохой квест с плохой технической стороной

Единственная, на моей памяти, игра от Daedalic, которая полностью дублирована на рашн лангуаге. Причём не просто дублирована: здесь Седрика озвучивает Гарри Поттер, а Бена - Джонни Сильверхенд. Однозначно 10 из 10!

А если серьёзно, то квест сам по себе неплохой. Разумеется, в сравнении с Депонией или Эдной и Харви (та, которая ремастер) этот квест не выдержит никакой конкуренции, так как сюжет, ГГ, НПС и сам мир намного хуже прописаны и проработаны, чем в вышеназванных играх.

Тут хорошая рисовка, неплохие загадки, встречаются забавные шутки и ситуации и... в принципе это всё. Духоты многовато (особенно третья глава) и невооружённым глазом видно, что это один из первых проектов разрабов, где они ещё набивали руку.

Отзыв, по своей сути, отрицательный и я оставляю его только потому, что для переиздания игры в Стиме, разрабы не удосужились привести игру хотя бы мало-мальски в порядок. Спасибо, конечно, что добавили комментарии разработчиков, но у вас игра запускается в разрешении 240 на 240 в маленьком окне в правом углу экрана!

К тому же, сама игра работает в 4:3 и тебе, для более-менее комфортной игры, приходится лезть в настройки и ставить совместимость с Windows XP. Спасибо, папаша!

Понятное дело, что изначально задники рисовались под 4:3, но могли бы и заморочиться для переиздания, перерисовав фоны в актуальных разрешениях.

И ладно бы только это было главной проблемой, но к сожалению, нет.

Игра постоянно ломается! Задники живут своей жизнью, то бишь съезжают, растягиваются, сужаются как дом Фландерса, дублируются и чем дальше по сюжету, тем больше они напоминают работы художников-сюрреалистов, ведь ты буквально не можешь разобрать, что у тебя сейчас на экране. До софтлоков, слава богу, не дошло, но проходить игру в таких условиях без солюшена невозможно! Ах да, ещё игра любит частенько вылетать, но благо сохранения работают нормально.

Также мне не понравился интерфейс. Постоянно зажимать мышь на предметах, чтобы выбрать один из вариантов действия - это пытка, уж простите! 

Если вы знакомы с Депонией и Эдной, то лучше пройти мимо и ничего не потеряете. Если хотите покушать всё, что выходило от Даедаликов, то тут уже на свой страх и риск и исключительно по скидке (благо игру можно ухватить меньше, чем за сотку на распродажах).

Годная рисовкаХорошие загадкиАтмосфера и шутки Даедаликов чувствуютсяСломанная техническая частьПлохой интерфейсНачинает душить уже к середине
17 августа

+1
Granny: Chapter Two

т.к. в лет 12 я до дыр там всё прошёл перепрохождение не было кайфовым 

всё что в первой частиграфон
17 августа

+1
Granny 3
скримеры пугали

баланса по игре нету, хотя головоломки ну если их так можно назвать интересные, страшно от слендерины

головоломкискримерыбаланс бабки и деда
17 августа

+1
Granny
я прошёл пару раз

т.к. я школьник и на пик игры я слишком боялся вообще выходить из начальной комнаты, тогда её не прошёл. а недавно я снова решил попробовать ведь раньше что-то проходил кажется когда вышла 2 часть. и я прошёл на все концовки и раз на экстриме и мне зашло и тут даже не играет настольгия 

геймплейоднотипностьне сильно страшно
17 августа

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Топовая игра года !

Мне игра очень понравилась. Сюжет просто великолепный, интересный. Я на протяжении игры внимательно читал, разбирался в сюжете и был в шоке в конце, когда я понял что там происходит и происходило. Спасибо разработчикам за такую игру. 

17 августа

+1
Watch_Dogs
Крутая игра

Топовая игра про хакеров. Самое важное, это сюжет и геймплей, есть свои минусы, так как это юбисофт, но все же игра интересная, прикольная. 

СюжетГеймплейХакингПоведение машин
17 августа

+3
The Elder Scrolls V: Skyrim

По всем аспектам необъятная игра. 

В первую очередь Скайрим мне мил не как рпг, а своим арт дизайном. Скандинавская стилистика тут ну просто конфетка. В Море или Обле глазу в отличие от Скайрима зацепиться особо не за что было. А тут пейзажи сплошное загляденье, и горы, и равнины , а небо, особенно ночное небо в коопе с северным сиянием это вообще сказка.

Так же игра хороша тем что в отличие от прошлых частей развязывает руки игроку в плане прокачки. Выстраивай любой билд который захочешь, никакой изначально выбранный класс не будет вставлять палки в колёса. Довакин это ещё большая пустышка в сравнении с героями прошлых частей, и из него можно вылепить что душе угодно.

Основная сюжетная компания скучная и не интересная. Тоже самое по итогу могу сказать и про ветки гильдий, ибо ознакомился с гильдиями в Обливионе, по сравнению с ним все скайримовские фракции смотрятся максимально безвкусно. Лучшее в плане заданий - отдельные не связанные квесты, много хороших заданий Даэдра (квест в стиле мальчишника в Вегасе вообще мой любимый во всей игре), ну и нормальные дополнения, не вау конечно, но сойдут.

Пока не дошёл до того момента что мне не достаточно дефолтной игры и надо баловаться с модами. Тут либо у меня слишком низкие потребности от игры, толи у бо́льшей части сообщества завышенные, что дефолтная игра уже не торкает. Тут сложно сказать.


17 августа

+3
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Отличная адвенчура, по не менее отличным фильмам. Убралась некоторая топорность в управлении героями из star wars, персонажи стали резвее и подвижнее.

Проходил игру несколько раз и каждый раз замечал одно - уровни интересные и разнообразные, фильмы хорошо перенесены в игровой лего формат, но вот как же у меня глаз к концу устает от здешнего цветокора. Как-то дюже много песчаного оттенка в дизайне локаций, это сугубо личная придирка никак не влияющая на отношение к игре в целом. 

Отдельно хочется подметить порт на PSP, который довольно не плохо ощущается. Первый раз именно на ней игру и прошёл.

17 августа

+1
Sword Art Online: Fatal Bullet - Betrayal of Comrades

Для этого дополнения требуется 90 лвл(для некоторых полубоссов даже 110-120) один единственный вопрос СКОЛЬКО НАДО ГРИНДИТЬ? 10 часов? 15? 20? Я кампанию прошел дважды при чём убивая почти всех врагов + пройдено первое длс у меня 58 лвл, разрабы вы серьезно? Чем вы думали? А после этого длс между прочим ещё 2, где надо ещё больший уровень, я даже не представляю насколько должна нравится эта игра чтоб пройдя кампанию за 8 часов (в моём случае по крайней мере) после этого ГРИНДИТЬ ещё 20? У ВАС ДАЖЕ КОНТЕНТА НА ЭТИ 20 ЧАСОВ НЕ НАБЕРЁТСЯ

17 августа

+1
Afterimage

Посредственная игра, где всё сделано на "так себе" уровне. Бегать и прыгать не слишком приятно, драться быстро стало скорее уныло и хотелось врагов просто пробегать. Пэтому бросил часа через 3, не весело. 

17 августа

+4
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Дуализм снаружи, спектр внутри

Честно говоря, даже садясь за этот текст, я так и не могу для себя до конца ответить на вопрос, понравился мне KotOR 2 или нет. Нечасто такое бывает, обычно если уж не к финальным титрам, то хотя бы +- на следующее утро я уже формирую для себя тот эмоциональный окрас с которым я отношусь к проекту. Ну вот, к примеру, какой-нибудь Hail to the Rainbow еще до титров у меня в голове закрепился как однозначный шедевр и одна из моих любимых игр. Или если, опять же, брать из относительно недавних моих текстов, Party Hard - финал игры я буквально выстрадывал, уже в процессе зная, что я никому не смогу порекомендовать сие произведение. А вот с KotOR 2 все сложнее. С одной стороны, я с легкостью могу понять фанатов, что им в игре ну настолько полюбилось, даже более того, я и сам готов игру восхвалять за эти же вещи. Но с другой... Да простят меня фанаты (даже не для красного словца, мне в кои то веки реально неудобно), но, иногда я буквально через силу полз к финалу, превозмогая ее содержание, заставляя себя запускать ее в очередной раз. А самое забавное, что и то, за что игра мне полюбилась, и то, за что я ее едва не возненавидел, лежит в одной плоскости нарратива и персонажей.

Честно говоря, нарратив, сценарий, философию и героев мне и хочется обсудить в этом тексте. Я даже думаю, что про остальное мне по большому счету и нечего сказать. Ну да, устаревший внешний вид, да кого это волнует, есть средства для небольшой косметической подтяжки, да и на том здорово (об этих средствах тоже чуть позднее). Ну та же самая боевка с активной паузой, ну да, все еще думаю, что это само зло во плоти, но, внезапно, я во второй части от нее даже и не страдал никак, она уже воспринималась как должное, как факт, есть и есть (может быть я просто в этот раз чуть грамотнее выстроил билд, сделав ставку на бзз-бззз световыми шашками, отчего все бои заканчивались секунд за 5-10 (простите, 6-12)). Ну да, там еще накидали ворох микроправок по крафтам и системе прокачки, может даже из-за них боевка ощущалась лучше, но и про это мне нечего особенно сказать, кроме того, что ощущается все слегка посвежевшим. Короче - все как в KotOR 1, но с какими-то совсем легкими изменениями, почти неуловимыми для глаза обычного игрока.

Так вот. Поговорим лучше про то, что не как в KotOR 1, а именно про все что касается подхода к лору, сценарию, нарративу и персонажам (как я уже, собственно, и перечислил). Вот все это обозначенное, при определенном подходе к восприятию игры, делает ее великолепной, чуть ли не шедевральной. Лор здесь - не просто вечная битва добра и зла, Крис Авеллон сумел вывести классический мотив ЗВ в какую-то абсолютно иную, новую плоскость, где светлая и темные стороны не являются мерилами добра и зла, а стали некими хаотично-переливающимися градиентами, из которых едва ли можно вычленить какую-то унифицированную шкалу морали. Даже в кино и на тв такое себе не позволял почти никакой проект, разве что отдельно взятые эпизоды Войн Клонов и, может быть в какой-то степени Андор (но в последнем, наоборот, фокус не расширился, а сузился с противостояния света и тьмы на быт и переживания рядовых граждан галактики). В KotOR 2 свет и тьма настолько условны, что буквально смешиваются во едино, полностью подстраиваясь под известную аксиому Эскобара, и это безумно круто, всегда хотел именно этого от вселенной ЗВ. И на фоне этого особого подхода к лору и сценарий становится особенным. Пускай основной твист здесь читается в первые же часы игры, но в глобальном сероморальном освещении этой истории он все равно ощущается крутым и в какой-то мере неожиданным, если погрузиться в детали. Я вообще обожаю сценарии, когда в качестве главного антагониста выступает гениальный трикстер, план которого нам раскрывают по кусочкам. Но что более важно, здесь эти кусочки сплетаются красиво и органично, никаких роялей в кустах, к концу игры я действительно восхищался гением этого местного трикстера (как вы поняли, я не буду вдаваться в подробности, во избежание спойлеров). Ну и конечно же, по пути нам предстоит поучаствовать в нескольких качественных локальных драмах, которые также отлично вплетаются в общий замысел антагониста. И само собой, это не было бы так круто, не будь так хорошо прописаны основные действующие лица - мотивации и предыстория гг, личные переживания и характеры ее (по канону гг - женщина) спутников, в особенности Креи, Аттона, Бао-Дура и некоторых других. И не только прописаны, а еще и показаны - нарратив в игре очень часто перескакивает на сопартийцев, не только показывая катсцены с их персональными диалогами между собой, но и выдавая полноценные геймплейные отрезки, в которых не участвует Изгнанница (гг), а все повествование сосредоточено вокруг ее союзников. Короче, Крис Авеллон и команда гении, в очередной раз превратившие просто хорошие лор, сценарий и героев в шедевральные.

Или все же не совсем? Ну как вы могли понять по вступлению, дифирамбами дело не окончится. На каждое из перечисленных достоинств найдется жирное такое НО. Начнем с нарратива, потому как тут проблема более или менее классическая для подобных олдскульных ролевок. Несмотря на крутые находки по разбавлению стандартной ролевочной рутины в виде искоренения орд вражин и решения мелких проблем (или их усугубления) населения, эта самая рутина все еще занимает огромную часть хронометража. Интересные нарративные находки проявляют себя раз в 8-10 часов, а между ними ты идешь по довольно линейной дороге, периодически балуя себя моральными дилеммами, а потому нарратив получается назвать крутым, только если ты умеешь фокусировать свое восприятие на этих самых ярких моментах. Проблема еще усугубляется довольно посредственным дизайном локаций и, на мой взгляд, довольно невзрачной музыкой, состоящей из одних и тех же музыкальных паттернов, повторяющихся, пожалуй, слишком часто. Но да, проблема и правда стандартная для старых, да и что уж говорить, и для свежих ролевых игр. Не такому уж большому количеству игр на моей памяти удавалось побороть эту беду, да и то, это либо Disco Elysium, в которой крутой нарратив не прекращается ни на секунду, либо Deus Ex, в котором между нарративными фокусами ты постоянно что-то исследуешь в иммерсивном мире, либо 2-3 ведьмаки, в которых крутая атмосфера и непрекращающиеся славянские вайбы из колонок, короче сплошь высшая лига. Так что этот минус пишем в препятствия к получению удовольствия, но не записываем на счет сценаристов. 

А вот что уж точно на их счету, так это то, что на каждого великолепного персонажа приходится персонаж-затычка, непонятно на кой хрен вообще нужный игре. В первую очередь, я, конечно же, говорю о сопартийцах, потому как интересных второстепенных персонажей в мире в целом почти нет, практически все персонажи за пределами партии - это персонажи-функции, которые редко несут в себе какую-то личную драму, за которую можно зацепиться. Так вот, у нас есть великолепные Крея и Визас, классный Аттон, неплохой Мандалор, и уже полюбившийся HK-47, но им в противовес есть невнятный Последователь (у которого даже имя звучит всего раз за игру), столь же невнятная Служанка (они с Последователем друг друга взаимоисключают в партии), никакие Мира и Ханхарр, нужные лишь для противостояния друг другу (тоже взаимоисключающие личности), Т3 выполняющий роль скорее питомца-талисмана, а также квинтэссенция бесполезности и оторванности от мира - Гото. Последователь и Служанка по сути своей те же персонажи-функции, несущие в себе роль лорных экскурсоводов, хотя игра несколько раз пытается ставить их во главу угла, пытаясь организовать им какую-то личную драму, но выглядит это натянуто и обрезано. Мира и Ханхарр на Нар-Шаддаа вообще по сути играют ключевую роль, но даже эта роль ограничивается скорее внезапной помощью союзников, знающих планету, эдаких локальных проводников, а в последствии их логичность на корабле Изгнанницы крайне сомнительна, они там будто бы лишние (вроде как мужской протагонист может пофлиртовать с Мирой, предсказуемо встретив порцию колкостей, а судя по достижениям, темный протагонист может поунижать двухметрового пылесборника, на этом все). Т3 вроде бы как довольно часто выручает гг и партию в целом, но, как я и сказал, это скорее просто питомец-талисман, еще одна ниточка, связывающая сиквел с оригиналом, из его постоянного Би-Пу-Пи-Ду сложно вычленить хоть какие-то переживания, а намек на судьбу Ревана, который подается через диалоги с ним, едва ли получает какое-то достойное развитие (хотя надо признать, благодаря этим намекам у меня в итоге в голове склеилась некоторая дополнительная мотивация гг первой части). Ну и конечно же, Гото - зачем он вообще присутствует на корабле, почему бы его не выкинуть в открытый космос или не уничтожить на безжизненном планетоиде, это для меня так и осталось загадкой. В TSLRCM (о котором позднее), в финале он вроде как участвует в одном из второстепенных, но важных твистов, но логика его поступка там все еще слишком туманна. Как и его логика в целом. Твист его личности читается сразу же, как он появляется, но почему-то, чтобы раскрыть его в диалогах нужно сильно постараться и найти все "зацепки" в мире. Короче, Гото - откровенный сценарный провал, если с остальными героями я могу представить, что их в фан сообществе все равно любят и уважают, и вообще там больше моего, субъективного в отношении к ним, то Гото по праву занимает трон самого бесполезного и бессмысленного члена команды. Ах да, я не назвал еще одного довольно важного члена партии - Бао-Дура, иридонианца-иженера, служившего с нашей гг во время Мандалорских войн. Дело в том, что как персонаж он все же весьма удачен, прописан круто и с точки зрения лора, и с точки зрения характера, еще и сыгран круто, но беда его в том, что в концовке он просто пропадает, причем даже TSLRCM никак не раскрывает его судьбу. И это честно говоря меня прям откровенно подбешивает - один из любимых персонажей не просто не получил достойного внимания, он буквально пропадает, оставляя после себя только своего маленького дроида, который в финале делает всю грязную работу (хотя надо сказать, через этот эпизод нам все равно дают небольшой катарсис, но это получилось ну слишком уж мелко).

Знающие люди уже возмутились моими претензиями, но не переживайте, до базы всех проблем игры мы еще доберемся. Перед этим хотелось бы осветить еще одну важную деталь. Как я сказал, сценарий у Авеллона действительно удался, во всяком случае в том, как подается основная история и многие побочные арки. Но вот какой нюанс, из-за ставки на философичность произведения, авторы написали очень много диалогов, которые так или иначе должны раскрыть новый комплексный взгляд на лор и мотивации джедаев, ситхов и республики. Так вот, эти диалоги получились очень неоднородными, их качество скачет от гениального, до откровенной графомании. Игра вообще почти всегда держится где-то на грани между этими двумя состояниями. В один момент ты читаешь и слушаешь с нескрываемым интересом, но буквально в следующей же ветке тебе хочется проскипать весь разговор, просто потому, что мозг автоматически отключается и начинает думать о чем-то более увлекательном, о работе, например (и не важно чем вы там по жизни занимаетесь, это все равно будет увлекательнее). Это кстати еще одна причина, по которой яркие нарративные хуки размазываются в восприятии игрока, оставляя под конец смешанные впечатления.

Но почему все так? Вроде же действительно, у игры есть не просто потенциал быть гениальной, она и в правду гениальная в части моментов. Но в другой части ее хочется выключить и пойти спать, а следующий запуск буквально происходит через силу, просто потому что ну надо уже допройти. А все дело в том, что игру нещадно покромсали, чтобы успеть к дате, заданной издателем. И вроде бы тоже классическая беда, под таким издательским напором пала не одна игра. Но за KotOR 2 обидно втройне. Особенно потому, что мы с вами, находясь в 2026 можем заглянуть за занавеску и посмотреть (и даже пощупать) какой должна была стать KotOR 2 на самом деле. Ну или точнее слегка прикоснуться, ведь уже упомянутый мной TSLRCM даже при всех своих заслугах, все еще не восстанавливает абсолютно все, что было вырезано. Для незнающих поясню - The Sith Lords Restored Content Mod - модификация сообщества, возвращающая в игру очень многое из того, что было убрано из игры перед самым релизом, просто по причине нехватки времени на отладку. Все это в том или ином виде осталось в файлах, а сообщество спустя годы сумело это восстановить, допилить и сделать играбельным. Так вот, TSLRCM действительно возвращает в игру многие ключевые сцены, делая происходящее стройным и логичным. Особенно это для меня было заметно на Нар-Шаддаа - я начинал прохождение без мода и решил все же подключить его именно после этой планеты, так как в базовой версии там все просто пестрило бахромой и обрезками, настолько, что мне хотелось просто закончить свое прохождение именно там, потому как смысл происходящего от меня окончательно ускользнул. Но я прочитал про мод, увидел, что его рекомендуют аж сами авторы игры, а потому решил сделать дополнительный крюк в 20 часов и начать уже с ним. И на самом деле да, многое теперь встало на свои места, некоторые вещи стали смотреться гораздо органичнее и лучше вплетенными в сюжет, хотя по сути это все же по большей части только расширение катсцен и добавление новых диалогов. Ну и один дополнительный уровень (или два, если считать планету роботов, но в базовом TSLRCM ее нет, так что не было и у меня, но это то как раз меня не сильно расстроило). Беда в том, что все проблемы, которые я обсуждал выше характерны и для восстановленной версии в том числе (без нее они усиливаются еще и постоянным непониманием происходящего). И это беда не мода, это беда игры. Даже с этим модом у нас все еще остается размазанный нарратив (хотя без него он еще более размазан, так как мод все же добавляет ряд классных нарративных ходов и геймплейных эпизодов за напарников), все еще остаются бесполезные и плохопрописанные персонажи-функции (но, напомню, они соседствуют с великолепными основными персонажами), все еще остается проблема графомании в диалогах (хотя и гениальных текстов и диалогов все же тоже немало). И вот уже моя персональная проблема в том, что в отличие от большинства проектов минусы и плюсы не сливаются во едино, оставляя целостное впечатление, а буквально делятся в голове на две разных игры. От одной я безумно устал, а после финальных титров с облегчением выдохнул, что все это приключение наконец-то окончилось, а от второй я был в неописуемом восторге, а во время ее финальных титров я сидел и в голове восторгался гениальностью Авеллона и команды. И нет, я говорю не о версии с TSLRCM и без. Это все еще одна и та же игра, одно и тоже приключение, но оно оставляет после себя настолько диаметральные эмоции, что я не могу даже для себя ответить на вопрос - гениальная эта игра или все же переоцененная.

Вот только сейчас, на этом абзаце я все же для себя решил - пускай это все же будет гениальной игрой. Гениальной игрой, которой не повезло. Я в целом всегда стараюсь следовать пути "света" в том что касается мыслей о разного рода произведениях, так пусть и этот случай не будет исключением. Зачем плодить негатив, в нашем и без того не слишком приятном мире? Усталость проходит, а разочарования от недоработок все же не настолько сильны, чтобы похоронить под ними величие остальной игры. KotOR 2 - заслуживает всех тех почестей, которые ей оказывают фанаты, даже несмотря на все свои проблемы. 

Авеллону и команде удалось вынести лор Звездных Войн в иную плоскость, взглянув на вечную битвы тьмы и света не просто с другого угла, а в другой системе координатОсновной сценарий, как и многие второстепенные арки отличаются от прочих историй в мире ЗВ своей взрослостью и реалистичностьюГлавные действующие лица прописаны и показаны просто великолепно, особенно все что касается протагониста и антагонистаНемало крутых нарративных решений, вроде переноса фокуса (в том числе геймплейного) с главного героя на его сопартийцевTSLRCM - важнейший пример того, как сообщество может любить игрыЕсть ощущение, что общая сложность боев снизилась, перестав требовать от игрока особой скурпулезности в билдостроенииИгру порезали слишком сильно, так что даже TSLRCM не способен полностью восстановить все что было утраченоИз-за обрезанности игры страдают и сценарий, и логика, и персонажи, в базовой версии игра превращается в нескладный кусок графоманииДаже в восстановленной версии игру все еще бросает от гениальности текстов к графоманииНа каждого крутого и яркого сопартийца приходится по одному бесполезному, а Гото вообще следует вырезать из игрыВторостепенные персонажи почти все являют собой лишь функции, без какой-либо драматической нагрузкиКрутой нарратив слишком сильно размазан по рутине, теряясь на ее фонеСлитый Бао-Дур как мое персональное разочарование
17 августа

+1
Drones, The Human Condition
Может ли робот написать игру лучше, чем эту? Да.

Это в принципе сложно назвать полноценной игрой, 13 уровней ада и эпилепсии. Враги которые убивают касанием, выстрелы которые летят в тебя со скоростью света и максимально тупой рандом с бонусами, ставит игровое недоразумение на полочку с самыми плохими играми, в которые я играл.

НетуНе простительно даже для инди игры, что она существует
17 августа
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1757 1758
из 1 758 страниц