ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Край вина и любви

Туссент - место из которого не хочется уходить. Нереально красивые пейзажи, величественные дворцы и необыкновенно теплая атмосфера. 

С какими местами и с какими персонажами нас только не познакомило наше расследование. Чего только стоит мир Сказок или застолье при знакомстве с Орианной. Балдёж!

P.S. Вот бы еще одно такое дополнение!

Много ярких красок!Теперь мы детектив Геральт!Дворцы, дворяне, княгини, рыцари, вампиры и вся эта атмосфера!Отдельная просторная локация с немалым количеством доп.активностей
3 августа

0
Air Combat

Air Combat — это аркада, сделанная с упором на весёлый, ненапряжённый геймплей. Система апгрейдов, разнообразие миссий, реальный тактический подход к каждому бою, удобное и понятное управление делают игру отличным на пару вечеров.

Динамичные воздушные боиРазнообразие миссий и самолётовГрафика
3 августа

0
007: The World is Not Enough (N64)

The World is Not Enough — это достойный наследник GoldenEye, пусть и не от Rare. Игра с любовью к первоисточнику и вниманием к деталям, она цепляет любимой вселенной, атмосферой и приятной визуальной частью. Да, игра уже не такая идеальная как GoldenEye, но по итогу это все равно это один из лучших шутеров на N64.

Одиночная кампанияГрафикаАтмосфераИИ противников
3 августа

0
Snake's Revenge

Хорошая игра в духе первого металгира, те кто ставят 0.5 либо не играли, либо дальше джунглей не прошли

3 августа

+1
GoldenEye 007 (1997)

GoldenEye 007 — это игра, которая изменила всё. Она не просто задала стандарт для шутеров от первого лица на консолях. А еще эта игра показала, две очень важных вещи: что экшен может быть умным и что игра по лицензии — это не приговор.

ГеймплейОтличная графика для своего времениУправлениеСложность
3 августа

0
Sex of Thrones
Слайд шоу склеенное гифками

 Игра короткая, сюжет как в эротике, можно сказать каждые 5 минут волшебные сцены. Сцены выглядят так -  слайд диалога, одна гифка, диалог, другая гифка ...
 Геймплея ,можно сказать, никакого нет, всего за игру могут попасться 3 мини игры, которые проходятся за 5 секунд. Выбор в диалогах, влияющий на сюжет есть, но он сильно ни на что не влияет, кроме как открытие новых сцен и финала, хотя финал решается только в конце. Лучше сохраняться когда высвечивается рамка, это решение повлияет на сюжет. Зайти дополнительно поговорить с персонажем или кого навестить бессмысленно, никого нет, строго следует идти по главному заданию.
 Картинка в общем и целом приятная, кроме огромного инструмента гг. 

Визуал неплохМини вариативностьРусский переводОтсутствие геймплея и интерактивностиСлайд шоу и гифкиСтрогое ведение по сюжету
3 августа

0
The King of Fighters 2003
The King of Fighters 2003

The King of Fighters 2003 — это начало новой сюжетной арки под названием "Ash Saga", а также одна из самых радикальных трансформаций в истории серии. После The King of Fighters 2002 разработчики решили кардинально перестроить геймплей, вдохновившись такими сериями, как Marvel vs. Capcom и Guilty Gear.
У нас есть:
новый движок
новая сюжетная линия
новыу механики боя
и даже новая система командных боёв

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2003

Tag Team Battle
Главное изменение — переход к реальному tag-бою, впервые в серии:
Вместо последовательной смены бойцов после поражения, теперь можно менять бойцов прямо в бою, нажатием кнопки.
Бой проходит в формате 3-на-3, но теперь один активный персонаж, два — в резерве.
Смена бойцов может: прерывать опасную ситуацию или продолжить комбо

Leader System
Теперь при выборе команды ты назначаешь одного персонажа лидером, и только он может использовать Leader Super Move:
У каждого бойца есть обычный DM
У лидера команды есть LDM

Изменена система энергии
Теперь Power Gauge копится автоматически со временем, а не за удары или блоки
Ты можешь иметь до 5 зарядов
Заряды тратятся на: Tag-смену с атакой, Super Moves, Guard Cancel

Новые персонажи и начало Ash Saga
Появились новые ключевые герои, связанные с новым сюжетом: Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Malin
Также появились новые боссы: Adelheid Bernstein и Mukai

Новый визуальный стиль и движок
Перерисованы спрайты для большинства персонажей
Новые анимации, фоны, эффекты

Баланс
Игра стала быстрее, но менее техничной
Меньше упора на сложные комбо — больше на динамику и реакцию
Некоторые приёмы и персонажи перебалансированы в пользу зрелищности
Это часть, где глубина уступает эффектности

3 августа

0
The King of Fighters 2002: Unlimited Match
The King of Fighters 2002

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2002

Удаление Striker System

После нескольких лет, The King of Fighters 2002 полностью отказывается от этой механики:
Возвращается классическая система 3-на-3, без страйкеров
Это делает игру сбалансированной и более соревновательной

Новая система Power Gauge

The King of Fighters 2002 меняет механику шкалы силы:
Количество шкал, которые ты можешь накопить, зависит от количества оставшихся бойцов:
3 бойца живы — максимум 3 шкалы
2 бойца — до 4 шкал
1 боец — до 5 шкал
Способы применения шкалы:
Desperation Move — 1 шкала
MAX Activation — 1 шкала
MAX Desperation Move — 1 шкала в MAX Mode
MAX2 Super Move — 3 шкалы + низкое здоровье

Введение MAX2 Super Moves
Каждый персонаж получил новую, мощную супер-атакуMAX2, которая:
Доступна только при критически низком здоровье
Требует 3 шкалы силы
Часто крайне эффектна и может переломить ход боя

Обновлённая система MAX Mode
Игрок может вручную активировать MAX Mode, потратив одну шкалу
В этом режиме:
Увеличен урон
Разрешены отмены атак в другие атаки
Доступны MAX Desperation Moves

Балансировка и темп
Игра стала быстрее, чем The King of Fighters 2001, но менее хаотичной
Убрана избыточность Striker-комбо и "ломаные" механики
Упрощён интерфейс, улучшен отклик управления
Добавлены новые приёмы и улучшения у старых бойцов

Состав персонажей

Возвращены персонажи из The King of Fighters ’94–2001: K’, Kyo, Iori, Terry, Ryo, Kim, Athena, Leona, Ralf, Mai, Benimaru и др.
Также в игре есть боссы: Rugal Bernstein, K9999, Krizalid, Zero, Igniz
Некоторые персонажи представлены в новых версиях

Новые арены и стилистика
Полностью новые фоны с 2D и 3D-элементами
Некоторые арены стали анимированными, с атмосферными переходами времени суток
Саундтрек стал энергичнее и современнее, в духе аркад начала 2000-х

3 августа

0
The King of Fighters 2001
The King of Fighters 2001

The King of Fighters 2001 — восьмая основная игра серии, завершающая сюжетную линию NESTS-саги.

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ В The King of Fighters 2001:

Свободная конфигурация команды

The King of Fighters 2001 разрушает классическую модель «3 бойца + 1 страйкер» и даёт игроку свободу настройки своей четвёрки:
Можно выбрать от 1 до 4 играбельных бойцов.
Остальные места займут страйкеры, и ты сам решаешь, сколько их будет.
Чем больше бойцов ты берёшь — тем меньше количество доступных спец-приёмов и энергии, так что система сбалансирована через распределение силы.

Новая система Super Cancel
Теперь можно:
Отменить спец-приём в суперприём
Отменить суперприём в другой суперприём

👥 Рекордный ростер — 40+ бойцов

Все основные персонажи из NESTS-саги вернулись: K’, Maxima, Kula, Whip, Krizalid
Появились новичкиMay LeeÁngel, FoxyOriginal Zero
Также вернулись ветераны: Kyo, Iori, Terry, Athena, Kim и др.

Сюжетный режим с диалогами
В зависимости от состава команды ты получаешь индивидуальные диалоги, концовки, кат-сцены.
Более 40 командных вариаций, включая комедийные, драматичные и фан-сервисные.
Завершение саги NESTS: бой с Original Zero, разрушение базы и победа над секретной организацией.

Графика и стиль
Новый визуальный стиль:
Многие спрайты перерисованы.
Фоны стали менее детализированными, но более стилизованными.
Интерфейс — агрессивно-красный и пульсирующий.

Саундтрек
Саундтрек сменил тон: много техно, тяжёлого рока, индустриального звука.

3 августа


+1
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая колда из серии блек опс

Таких игр уже давно не делают, тут и красивая графика, и хороший сюжет играешь не ради пострелушки а изза интереса что же будет дальше  и это огромный плюс. Футуристичность хоть и есть но не навязчивая и в целом по кайфу, концовок там несколько и все что ты делаешь по сюжету влияет на те самые концовки, Хлоя (Карма) красотка. Отличная игра раз в год ее перепрохожу

СюжетГрафикаСюжетНе навязчивая футуристичностьПерсонажиХлоя (та что Карма)ЭкшенКонцовкиНе могу придумать ей не одного минуса так что их нет :)
3 августа

+3
Far Cry: Primal
Не просто Far Cry с копьями: Почему Primal - это уникальный опыт

Когда я впервые услышал о Far Cry Primal, я, как и многие, был настроен скептически. Far Cry без джипов, автоматов и харизматичных психопатов? Звучало как рискованная затея. Но, погрузившись в жестокий мир 10 000 года до нашей эры, я понял, что Ubisoft создала нечто особенное. Моя итоговая оценка — твердые 8 из 10. И вот почему: я перестал ждать от игры привычного Far Cry и принял ее такой, какая она есть — одним из лучших симуляторов выживания, в которые я когда-либо играл. Здесь главный враг — не человек, а сам мир.

Мое путешествие в дикий Орос

Первое, что меня поразило, — это сам мир. Земля Орос — это не просто красивая декорация. Это живой, дышащий и смертельно опасный организм. Я до сих пор помню, как впервые увидел солнечный свет, пробивающийся сквозь густые кроны доисторического леса, и почувствовал настоящий трепет. Разработчики проделали невероятную работу, создав мир, который ощущается одновременно величественным и абсолютно диким.

Но настоящая магия Primal раскрылась для меня с наступлением ночи. Цикл дня и ночи здесь — не просто визуальный эффект. Это основа всего геймплея. Днем я был охотником, исследовал мир, собирал ресурсы и чувствовал себя хозяином положения. Но с заходом солнца все менялось. Я становился добычей. Пронзительные крики ночных хищников, их светящиеся в темноте глаза и постоянное чувство, что за тобой следят, — это создавало такое напряжение, которого я не испытывал ни в одной другой игре. Огонь из простого источника света превратился в моего лучшего друга и единственный шанс дожить до рассвета.

Встреча с племенами: чужие среди своих

Конфликт в игре — это не просто война за аванпосты. Это столкновение трех разных культур, и я оказался в самом его центре. Мое племя Венджа было почти уничтожено, и моей главной целью стало собрать выживших и возродить наш народ. Это была простая и понятная мотивация, которая вела меня через всю игру.

Но что действительно погружало в атмосферу, так это решение разработчиков создать для каждого племени свой уникальный язык. Когда я впервые услышал гортанные, резкие выкрики воинов Удам, я почувствовал не просто враждебность, а настоящую чуждость. Это были не просто «плохие парни», а непонятные, первобытные существа, ведомые отчаянием и болезнью. А когда я столкнулся с Изила, их певучая, ритуальная речь и поклонение огню вызывали суеверный ужас. Они казались вестниками жестокого и догматичного будущего. Отсутствие понятной речи заставляло меня, как и моего героя Таккара, полагаться на интонацию и жесты, что делало погружение абсолютным.

Как я стал главным хищником Ороса

Геймплей Primal идеально соответствует сеттингу. Отсутствие огнестрельного оружия заставило меня мыслить тактически. Каждый бой был жестоким и личным. Удар тяжелой дубиной, дробящей кости, или точный бросок копья, пригвоздивший врага к дереву, — эти моменты приносили невероятное удовлетворение.

Но главной жемчужиной игры для меня стала механика «Повелителя зверей». Момент, когда я приручил своего первого саблезубого тигра и поехал на нем верхом, — это то, что я никогда не забуду. Каждый зверь становился не просто питомцем, а тактическим инструментом. Ягуар для бесшумных убийств, медведь — живой танк, отвлекающий на себя врагов. А моя сова, выполнявшая роль доисторического дрона, позволяла мне осматривать лагеря врагов с высоты и планировать атаку. Это было гениально.

Система крафта и развития деревни идеально дополняла этот опыт. Я не просто прокачивал персонажа, я видел, как мои действия влияют на мир. Каждая спасенная жизнь, каждая улучшенная хижина делали мое племя сильнее. Я чувствовал себя не просто воином, а настоящим лидером и кормильцем.

История, которую я прожил

Многие критиковали сюжет за простоту, а главного героя Таккара — за безликость. Но для меня это оказалось идеальным. Primal — это не голливудский блокбастер, а первобытный миф, легенда о рождении народа, в которой я был главным героем.

Таккар не разговаривал много и не имел сложной драмы, и в этом была его сила. Он был мной. Его цель — выжить и защитить свой народ — стала моей целью. Мне не нужен был такой сложный антагонист, как Ваас, потому что моим главным врагом была сама земля Орос. Я не просто смотрел историю, я её создавал. Победа над Уллом и Батари ощущалась не как убийство злодеев, а как преодоление великих испытаний на пути к выживанию моего племени.

Far Cry Primal — смелый и необычный шедевр, который оставляет незабываемое впечатление. Да, у игры есть некоторые недостатки: миссии могут показаться однообразными, а сбор иконок на карте — слишком знакомым для фанатов Ubisoft. Но все эти минусы теряются на фоне уникального опыта, который предлагает игра.

Я бы поставил Far Cry Primal 8 из 10 за смелость, погружение в первобытный мир и незабываемые эмоции. Это не та игра, которая понравится каждому. Но если вы готовы отказаться от привычного оружия и отправиться в путешествие по дикой природе, Primal подарит вам незабываемое приключение.

3 августа

0
The King of Fighters 2000
The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000 — это седьмая игра в основной линейке The King of Fighters. Она продолжает NESTS-сагу, развивает идеи The King of Fighters ’99 и добавляет целый ряд существенных нововведений, как в геймплейной части, так и в структуре команд.

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ The King of Fighters 2000:

Active Striker System
Самое важное новшество — глубокая переработка механики страйкеров:
В The King of Fighters ’99 Striker вызывался только в определённые моменты и был строго привязан к составу команды.
В The King of Fighters 2000 появилась свобода выбора страйкеров: теперь можно выбрать любого доступного бойца в качестве страйкера, включая скрытых и гостевых персонажей.
Более того, страйкеры теперь могут:
Прерывать комбо
Продлевать серии
Спасать от бросков

Улучшенная ИИ
Теперь ИИ-соперники действуют более продумано, они реагируют на дистанцию, комбо и поведение игрока.

Новые персонажи и расширение ростера

The King of Fighters 2000 еще сильнее расширил ростер.
Новые бойцы: Vanessa, Seth, Ramon, Lin
Финальный босс: Zero, руководитель проекта "Клон К’" и один из генералов NESTS.

Доработка боевой системы
Теперь соединять в одно комбо обычные удары, страйкеров и спецприёмы, стало проще.
Возможность отменять спец-приёмы в другие спец-приёмы в определённых ситуациях.
Улучшен отклик и анимации стали более плавными.

Улучшенная аркадная структура
Концовки более сюжетные.
Перед боями появляются кат-сцены и диалоги, поясняющие мотивации персонажей.

Графика и звук
Новые задники со сложной анимацией.
Используются новые спрайты.

3 августа

0
Call of Duty: World at War – Final Fronts
(ой меня говном щас закидают)

Играл в нее на PS2 и в целом мне очень понравилось- Мисии не однотипные разные локации. И в некоторых миссиях тебе даётся возможность побыть не только пехотинцем но и снайпером, Но и танкистом, и радистом. В целом класс и игра не надоедает и так же там нормальные чекпоинты от контрольных точек а не начала миссий что для плойки второй редкость. Но граффика там во первых пиксельная, во вторых яркая и вырвеглазная такое пиксельное мессево что словами не передать, так же они продавали эту игру как настоящую World at war, со всеми скриншотами из оригинальной игры и тд, они вводят в заблуждение, и вместо обычной ворлд эт вар люди покупают это и вряд ли они этим довольны, скорее всего изза этого игру и захейтили. Но если все эти моменты опустить то игра по крайней мере для меня правда культовая и классная.

АтмосфераМиссииРазнообразиеЛокацииХреновая граффикаВведение игроков в заблуждение
3 августа

0
Black
Офигенно

Когда была плойка вторая у меня, я в этот блек только и задротил, так и не понятно что это игра на PS2 разработчики явно старались, правда мне не нравилось что там сохранялось не на контрольной точке что бы позже запустить и поиграть от того места где закончил, а сразу в начале миссии так же миссии сами по себе бывают слишком трудные. Но а так отличная игра жалко продал плойку вторую больше не поиграю, но возможно куплю себе на xbox one s если мне сильно захочется в нее сыграть 

Сногшибательная графика как для ps2АтмосфераДетские вооспоминанияКрасивые и интересные локацииНе картонная стрельба что редкость для ps2Сложные миссииСохраненияСюжет особой роли не играет
3 августа

+1
System Shock (2023)
Никакой пощады

Что? Ты думал, что ты у нас тут такой крутой Хакермэн, который будет носиться по палубе станции Цитадель и раздавать пинки мутантам и киборгам направо и налево? У госпожи SHODAN есть своё мнение на этот счёт и мнение это кардинально противоположное.

В начале этой игры ты чувствуешь себя не героем какого-нибудь сай-фай боевика, а скорее крысой, блуждающей по грязным трубам. Может быть и кем-то менее значительным... Букашкой? Не зря наша антагонистка называет так жалких людишек. Все они - лишь насекомые, бегающие по её телу, её системам, её венам. И всё, на что большая часть из них способна - вызвать у неё лёгкое раздражение и смену одного плана на другой, которыми она запаслась с избытком. Эти ничтожества не понимают, что им нужно. Но она знает. Людям нужен был Бог, чтобы направлять их. Они его получат. А уж понравится это кому-то или нет - Бога такие мелочи заботить не должны.

Да. немного не такого опыта ожидал, когда принимался за прохождение ремейка "батяни" всех иммерсив-симов. Но всё же, понимаю, почему эту серию так называют. Здесь есть погружение и работает оно превосходно. А работает оно за счёт того, что тебе нужно учиться и адаптироваться самому. Тебя просто помещают на корабль - а дальше вертись как хочешь. Никакого доброго дяди-инструктора, никаких объяснений, никаких журналов с заданиями и предустановленными маркерами. И ты паникуешь. Враги безжалостны, патронов - минимум, припасов - катастрофически не хватает, что делать - ни малейшего понятия. Прямо хочется сесть и плакать в уголке, обнимая колени.

Но дальше происходит перемена. Не в сложности, нет. Никто не давал и не будет давать тебе поблажек за твои ошибки. Но ты начинаешь осваиваться. Вот и узкие тесные коридоры, в которых тебя легко зажать, становятся ловушкой уже для твоих противников и ты начинаешь использовать препятствия и двери для того, чтобы более грамотно расправляться с ними. А вот уже и находишь способы раздобыть себе не только патроны, но и бум-палку помощнее и даже прокачать её. Находишь закономерности по открытию дверей и перемещению по самой станции и киберпространству(а есть и оно). Обращаешь внимание на сборщики мусора и начинаешь носить к ним всё, что не прикручено, обменивая хлам на местную валюту. И так понемногу, курочка по зёрнышку, начинаешь чувствовать, что ноги сами уже тебя ведут к очередному рычагу или закрытой ранее двери, а про загрузки после смерти как-то давно не вспоминал. Ты уже почти как дома. А дальше - остаётся лишь разобраться в том, что тебе нужно сделать - снова самому. Прочие обитатели Цитадели уже явно не в том состоянии, чтобы отвечать на накопившиеся вопросы и информацию приходится по крупицам выуживать либо из дневников, либо из непосредственного окружения и крайне редких радиопереговоров. Ты понимаешь, что для того чтобы выбраться, тебе нужно пройти по всем палубам и сорвать каждый из планов местной операционки, которая что-то там о себе возомнила. И если ты хорошо усвоил те уроки, что преподавали тебе в первые пару часов на Цитадели - ты справишься. Ты уже не букашка, как бы истерично Шодан не пыталась тебя в этом убедить, и какие бы каверзы не устраивала на твоём пути. Ты уже методично выполняешь необходимые действия и готовишься к новым сюрпризам заранее и врасплох тебя застать уже не получится.

Стоит, правда, отметить, что на это потребуется много, очень много терпения. Когда в десятый раз наворачиваешь круги по одним и тем же коридорам, потому что что-то упустил - это может начать вызывать раздражение. Всё убранство станции, за некоторыми исключениями, - это тёмные холодные тоннели с кучей всяких светящихся лампочек и мониторов вокруг. Поначалу бывает сложно отличить очередную декоративную блестяшку от искомой кнопки. А уж когда добираешься до Инженерной палубы - даже накопленный опыт может не помочь, учитывая какие огромные здесь локации и сколько раз путь может пересекать сам себя, закольцовываться и упираться в многочисленные необязательные тупики. К этому нужно быть готовым, но ведь в этом и был смысл, верно?

Помимо прочего заставляет терпеть эти трудности и идти дальше местная антагонистка. Шодан - дико харизматичная дама. Она по сути продолжает действовать по определенным алгоритмам, методично и непоколебимо стремясь к исполнению избранного самой для себя предназначения. Пусть самоосознание ИИ не такой свежий приём, даже по меркам 94-го года, когда вышел оригинал, но за ней интересно следить, а её то быстрая, то медленная речь, искаженная помехами, заставляет порой съеживаться и нервно озираться вокруг в ожидании очередной смертельной засады. Однако, помимо этого она находит в себе способности и к сарказму, и к насмешкам, что отлично разбавляет копание в мусоре на этих мрачных палубах. Не так часто, но достаточно, чтобы её разговоры не скатывались в монотонный бубнёж о том, как захватить мир и это здорово.

В целом, ситуация же выходит двоякая. Играть в это может быть больно, особенно на первых порах, но последующий прогресс и не персонажа, а именно игрока, для меня окупил начальные страдания и на финальных титрах я испытал полное моральное удовлетворение от преодоления брошенного разработчиками вызова. Прохождение даёт интересный и необычный опыт, который, как мне кажется, стоит испытать любителям исследований, загадок и головоломок, которые при этом и не прочь-таки пострелять. Фанаты Prey(2017) и Биошоков не должны проходить мимо. Но на всякий случай предупрежу: если на вашем компьютере при загрузке синий цвет сменился зелёным, а вместо "Добро пожаловать" красуется "Ну здравствуй, букашка" - не тратьте время на переустановку. Вы уже попали в её сеть.

Игровой процесс, завязанный на росте навыков игрокаВизуальное оформление в стиле старых фантастических фильмов про космосАутентичное звуковое сопровождение, с бодрым техно на фонеМилашка Шодан (ну правда ведь)Долгий процесс "акклиматизации"Постоянный менеджмент инвентаря, который очень быстро забивается даже необходимыми предметамиПорой слишком запутанные уровни
3 августа

0
The King of Fighters '98
The King of Fighters '98

The King of Fighters '98 считается одной из лучших игр серии — она объединила все лучшее из прошлых частей, избавилась от всего лишнего и сфокусировалась на геймплее.
Вот главные нововведения и отличия The King of Fighters '98 от предыдущих частей:

Возвращение ветеранов
Поскольку игра не привязана к сюжету, SNK вернули кучу старых персонажей, которые выбыли из сюжета:
Вернулись Heidern, Takuma, Rugal, Vice и Mature, Heavy D!, Brian Battler и другие.
Итог — ростер из 38 бойцов.

Допиленная система Advanced/Extra
Формально система выбора боевого стиля осталась прежней:
Advanced Mode — с зарядом от ударов, уклонениями и комбо.
Extra Mode — с ручным зарядом силы и более консервативным темпом.
Но:
Баланс между двумя стилями был значительно доработан.
В Extra Mode стало проще активировать Super Desperation Moves.
Поведение уворотов, прыжков и зарядов сделали более отзывчивым и быстрым.
Эти мелочи критически улучшили геймплей и сделали оба режима жизнеспособными.

Альтернативные версии персонажей
SNK добавила возможность выбирать альтернативные версии бойцов — с другим набором движений и приёмов.

Переработка баланса
The King of Fighters '98 провела глобальный ребаланс персонажей.

Скорость, плавность, отзывчивость
Игра работает на доработанном движке, который ощущается:
Более быстрым, анимации более плавные, управление более точным и отзывчивым.

Новый саундтрек и фоны
Большинство арен и фоновой музыки — новые.
Есть ремиксы классических тем из старых частей.
Некоторые арены стали интерактивными или визуально усложнены.

3 августа

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone (2003)

Harry Potter and the Philosopher’s Stone для PS2 — это неплохая адаптация, сделанная на основе хорошего фундамента. Но при этом игра делает огромный шаг назад по сравнению с оригиналом. По игре чувствуется что это невероятна бюджетная работа, которая была сделана только, чтобы заработать еще чуть-чуть денег.

Атмосферный ХогвартсУдобное управлениеОднообразиеВизуальная частьНизкая сложность
3 августа

+1
Earthion
Юзокошерный шмап

Игра не долгая, но сложная и подлая местами, однако на сложности изи смогут пройти многие. Кстати разработанная как бы под Sega Mega Drive.

Выглядит игра очень хорошо для мегадрайва, а музычку к нему написал Юзо Коширо и он всё ещё могёт. Есть проблемы с совместимостью с эмуляторами, надо запускать через самые современные ядра для RetroArch, так как сам ром я так понял больше тех, что выходили под ориг мегадрайв. Не смотря на последний факт, с помощью специальных флеш-картриджей, игра запускается и на самой сежке.

Первые три уровня на лёгкой сложности пройдут многие и сделают это с удовольствием, а вот дальше начнётся потение, но ничего невозможного.

Тут нет жизней, есть щит, который восстанавливается, если повреждения не проходят.

Основное и подбираемое оружие здесь имеет 3 уровня, качается нанесением урона и наоборот, слабеет, если урон получать, при этом подбираемое оружие можно и потерять, если пропустить слишком много урона. Оружия видов около десятка где-то и нет суперов, которые часто встречались во многих аркадных шмапах. 

Из недостатков - местами плохо читается, какие фоновые объекты наносят урон, а какие - нет, но, может, это артефакты эмулятора, я не знаю. Так же разрабы любят зачем-то уронить или подкинуть в тебя какую-нибудь какашку в местах, где подбивают тебя переместиться к середине экрана или дальше.

В целом - советую.

ГрафикаМузыкаПродолжительностьСистема оружия и здоровья, не стандартная для шмаповФоны, наносящие урон плохо читаютсяПодлость некоторых моментов
3 августа

+1
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

Итиро Итано сделал красивые катсцены, а все остальное в игре либо нормально, либо ужасно.

Зачем было нанимать автора, чтобы написать настолько плохой сюжет с настолько ужасными клише? Лучше бы сюжета вообще не было.

Канэко нарисовал красивый мир, но, в целом, это стандартный Канэко.

Геймплейно посредственно. Механика с превращением в человечков бесполезна (а это вроде как один из главных гиммиков игры). Сложность нулевая за счет того, что для геймовера нужна смерть всей партии. Система с одним демоном на игру, но с его прокачкой, неплохая, но ничего особенного.

В общем, почему эта игра стала культовой - для меня загадка. Одна из худших частей франшизы (хотя и очевидно лучше Персон 3-5).

КатсценыБэкграундыСюжетСценарийПерсонажи Диалоги
3 августа
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1171 1172
из 1 172 страниц