ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Cyberpunk 2077
кажеться все мои друзья были только в этой вселеной кроме Джонни , он настоящий и теперь в моей голове...

мяу

Ви реально кочевник а не каккойто циган замкадышу панам красивая попаполиция меня ни разу не поймала придало уверенности в себемодные курточки хорошо сочетались с платьями на мужском авотаревиктор заменил мне отца (мне пять лет)джеки очень похож на вергилия спасибо заставило печально задуматсяджон вик украл наш разум и это бесит...японцы получились слишком злые а как же аниме?джуди вообще не похожа на крольчиху....
12 июня

0
Control: AWE

вместо того чтобы забрать внучку из сада я вчера играл в это лол

дополнение было быстрым и не пришлось долго терпеть веселье сюжета не было это очень зацепиловсе локации серые как в спб я зачем занимаюсь эскопизмом алеочень часто надо было исчкать выход и нигде не была табличек с этим словом...много пришлось бегать и появилась адышка
12 июня

0
Call of Duty 3
Call of Duty 3 — Осталась непонятой

Игра, ставшая заложником консоли. Игра, которая попыталась уже предложить новый опыт боевых действий, сделала это, но оставила мне слабые впечатления. Она осталась в моей памяти как игра "чуть выше среднего"

Классный экшен, всё стало значительно динамичнееДобротное звуковое сопровождениеКлассические элементы подачи сохраненыНеприятная и мыльная графика, визуал не понравилсяОптимизация ужасна и на консолях и на их эмуляторах, игра просто отказывается стабильно работатьСлишком однообразные локации (это шаг назад после предыдущих частей)
12 июня

+3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Если коротко, то DLC понравится тем игрокам, кому не хватило основной истории. В дополнении мы встречаем всё то же самое что и в основной части, а именно мини-игры, мини-задания и всё такие же однотипные миссии. Есть парочка интересных, вернее, необычных миссий, как например миссия, где мы отстреливаемся от полицейской погони, пока напарник управляет мотоциклом или миссия, в которой нам нужно похитить брата Нико, но в остальном же миссии не сильно изменились, вернее они не стали более необычными, интересными, а возможно даже многоступенчатыми. Перед нами всё те же задачи из серии «поезжай в точку «А» и убей всё, что там движется». Вариативность в GTA 4 так же не ночевала, а ведь это уже четвёртая часть, в которой стоило бы создать более разнообразные и не такие стандартизированные миссии, только не в стиле всяких этих мини-игр, а вот действительно, чтобы миссии оправдывали своё предназначение именно для франшизы GTA. Другими словами, мне хотелось бы, чтобы миссии были с учётом, что перед нами и не гонки, но и не шутер от третьего лица. Всё же перед нами действительно самая известная франшиза компьютерных игр и самая необычная, вот только предлагает она всё так же совершенно обычные миссии. Не стало исключением и это дополнение. Пускай для поклонников игры это и не станет минусом, да и я не могу сказать, что меня миссии раздражали, но всё же хотелось от такой франшизы и от такой крупной корпорации нечто больше, чем некий аналог RPG заданий «пойди и принеси n-нное количество предметов».

В целом же, да и в контексте истории, миссии частично следуют за развивающимся сюжетом и даже поддерживают его, ведь в этом дополнении игрок большую часть времени будет проводить на мотоцикле, а у мотоциклов в четвёртой GTA не просто странное управление, а очень странное. Я постоянно сталкивался с ситуацией, когда мотоцикл, при небольшом повороте, делал разворот на 180 градусов, что…малость раздражало. Добавим к этому проблему, которая свойственна всей четвёртой части, а именно тормозная система или как были реализованы тормоза у всего автотранспорта в GTA 4. Допускаю что для кого-то это норм или «реализм», но лично меня это раздражало ну очень сильно. Но вернёмся к истории.

История получилась точно такой же, как и в основной GTA 4, т.е. как будто сценарий писал студент соответствующего учебного заведения, а не специалист. Ну, реально, сюжет в игре настолько базовый, настолько проходной, что даже и следить за его развитием не очень-то и хочется (так что если вы не знаете английского, не расстраиваетесь, ибо сюжет тут как в дешёвых американских боевиках, которые крутили поздно вечером по ТВ в середине 90-ых). Реально, всякие типичные боевики типа Роки, и то будут в сто раз лучше, а ведь имея такие бюджеты какие имеются у Rockstar явно можно было предложить закрученный сюжет. Здесь же была  предпринята попытка показать даже драму, предательство и прочее, но то ли кат-сцен не хватило, то ли формат игры не позволяет внедрить по-настоящему комплексный и не типичный сценарий. И действительно, как передать сложность сценария, когда история в игре презентуется лишь с помощью кат-сцен, а так же в очень ограниченном количестве, с помощью тамошнего интернета и электронной почты? Возможно, это было невозможно по чисто техническим причинам, а может, перед нами лень разработчика. В общем, пусть каждый сам решает, почему же мы до сих пор не увидели хотя бы сюжет крепкого середнячка по меркам голливудского кинопроизводства.

Я уделил так много внимания сюжету и миссиям потому, что это основа и суть всего DLC. Ничего другого тут нет, разве что мини-игры, которые я не пробовал, ибо мне хватило двух-трёх попыток в основной части GTA. Есть ещё мини-миссии, когда нам нужно приехать в точку «Б» и перестрелять всех присутствующих там байкеров. В чём же отличие от обычных миссий, спросите вы меня? В кат-сценах и сюжете, в остальном же да, различий практически нет, ведь большая часть миссий в GTA 4 это именно перестрелки в той или иной точке города (хотя у нас вроде не обычный шутер от третьего лица, а именно что гоночный симулятор). Мне даже показалось, в частности это ясно показывает последняя миссия, что перестрелок в духе типичного шутера от третьего лица здесь заметно больше, нежели экшена с использованием автомобильного транспорта. Не могу сказать каковы пропорции, но чисто по ощущениям, обычных перестрелок тут заметно больше.

Что же мы по итогу имеем, и стоящее ли это дополнение? Учитывая, что оба дополнения включены в основную игру, этот вопрос не актуальный (но я бы точно не стал покупать как отдельное DLC). А вот итог, довольно средний, вернее, выше среднего. Всё же если основная GTA 4 хотя бы пыталась предложить полноценную историю, в The Lost and Damned этого нет, т.е. нет ощущения полноценной истории. Весь сюжет воспринимается как фрагмент большого приключенческого боевика. Да, это забавно и мне реально понравилось, что в миссиях The Lost and Damned мы зачастую пересекаемся с героями основной игры и вот этот момент, с моей точки зрения, и нужно было углублять и расширять, чтобы создать впечатление той же самой истории, но от лица другого персонажа. Увы, но разработчикам не удалось полностью воплотить это ощущение. Пару раз появляется Нико, его брат и ещё парочка человек, но этого не хватает для полноценной реализации этой задумки. Что же касается исключительно истории байкерского братства, то она получилась слишком короткой, клишированной и скучной (не достаточно продуманной, комплексной). В общем, получилось неплохо и для фанатов наверно пойдёт, но вот что касается обычных игроков, а не ярых поклонников, то тут всё намного сложнее и неоднозначно. Да, игра не без положительных сторон, но и назвать это дополнение действительно удачным или даже прорывным, я явно не могу. И это при том, что личность главного героя получилась на редкость интересной и колоритной. Забавно, но создавать личности персонажей Rockstar научилась, а вот вводить эти личности в интересный и комплексный сюжет, явно нет.

12 июня

+1
The Witcher 2: Assassins of Kings
Вазъмак II

Так совпало, что первая попытка пройти его была день в день ровно 4 года назад, но тогда меня оттолкнула сложность в управлении и сама игра на этапе обучения показалась мне слишком мудрённой и староватой.

Однако сейчас у меня достаточно сильно поменялся подход к изучению проектов и я могу точно сказать, что даже на сегодняшний день данная игра выглядит и играется отлично!

Проходил без модов. 
На "Темном" (Сложном) уровне сложности.
Билд через алхимию, Аард и Квен, парирование.

Графика и дизайн.
Мне нравится визуальный стиль проекта, даже чем-то больше чем III части, возможно, это связано с любовью ко всему темному и мрачному. 
Анимации боя и финишеры неплохие и не надоедают до конца игры. Эффекты - гуд, но как по мне их маловато, и вся магия ощущается как-то "жиденько". В целом анимации долгие, игра из-за этого ощущается немного топорной и мобильности игрока падает (долгие умирания, использование знаков, выход из катсцен, использование амулета)
Также, это, конечно, вкусовщина, но мне не особо понравились нарисованные анимационные "мультики", которые показывают какие-то события, как по мне, они искажают визуал настолько сильно, что это все кажется неподходящим для этого проекта. 
UI стал удобнее, но не совсем, ориентироваться стало проще в квестах, но использовать крафт и алхимию и в целом манипулировать инвентарем неудобно - нет удобной сортировки, в крафт-меню нет подсказок по тому сколько уже есть эликсиров и бомб, в общем интерфейс против алхимиков* 
К дизайну уровней тоже есть вопросы, по карте ориентироваться не особо удобно и при этом локации плохо читаются, особенно 1 глава: Лес, 2 глава: Город , постоянно ходишь наворачивая круги, из-за этого много беготни.

Аудио и саундизайн.

Проходил на Англ.Озвучке+ Ру субтитры. 
Озвучка хорошая, аудиоэффекты тоже неплохие, но боевые темы как будто пропали, музыка как будто местами напрочь отсутствует.

Сюжет и нарратив.
На момент прохождения второй части я как раз засел за третью книгу, но могу с уверенностью сказать, что разработчики также с уважением относятся к творчеству автора и в игре много отсылок на прошлое Геральта описанное в книгах.

А сам сюжет конкретно здесь очень хорош. Неплохая структурированная нелинейность, харизматичные и узнаваемые персонажи, отлично написанные диалоги. Все тут хорошо!

Геймплей.

Вот тут уже немного сложнее. Так как мой билд был ориентирован на алхимию, а сложность была почти максимальной, с этим возникали некоторые сложности.

Готовиться к боям неудобно, во время боя нельзя зайти в медитацию и применить эликсиры или скрафтить что-то, приходится заходить в бой терпеть/умирать и тогда уже крафтить. Игра случайно превратилась в солслайк.
Т.е. скажу так, если вы качаете ветку боя и/или знаков - вы всегда готовы к стычке, просто рубите и месите. Но в алхимии время работы зелий уходит в катсценах и в других фоновых окнах, поэтому вы либо по к/д обновляете эффекты, либо загружаетесь на последнем сейве и пьете все заново. Самые большие сложности возникли в конце второй главы, когда с вас принудительно снимают эффекты всех зелий и заставляют драться с финальным боссом вообще по факту с обнуленной веткой прокачки, потому что зелья вы никак не используете перед этим боссом, даже через сохранения. (Бомбы вам во спасенье). Мутагены тоже не очевидно куда можно вставлять, только по факту уже появляется слот в скиле.

По всем остальным аспектам геймплей отличный, активная боевка по сравнению с первой частью ощущается большим импактом и рубить всех намного приятнее, много всякого снаряжения, противников. Получил много удовольствия от игрового процесса.

Касательно мини игр все норм - но игра в кости(покер) мне не понравилась, вроде она простая, но никакого удовольствия я от нее не получал. 
Все ближе к концу игры вылетов становится все больше и больше, буквально каждые 15 минут. Насколько я понимаю это проблема приходящая из первой части связанная с большим количеством сохранений и steam cloud. Если их подчищать, вылетов скорее всего не будет. 
Режим "Арена", я попробовал, но он не зашел. 
Отдельно мне нравится свойство переноса сохранений, которые продолжают историю и делают отсылки на твои выборы в прошлых частях.

Вывод:
Во многом прекрасная игра, несмотря на некоторые спорные моменты сохранилась она отлично!
С большим удовольствием я ее прошел и могу рекомендовать ее всем любителям темного фэнтези!

Отличный визуальный стиль, хорошо состарилась графика.Ориентироваться в заданиях стало прощеПрекрасная сюжетная историяВ целом компетентно проработан геймплейМало запоминающихся музыкальных тем и аудиально игра пустоватоНеудобный интерфейс для крафта и манипуляций с инвентаремНе очень зашли нарисованный аним. роликиБилд алхимию плохо стакается с геймдизайномБольшое количество сейвов заставляет игру вылетать
12 июня


+4
Burnout Paradise
Твоё новое лекарство...

от топографического кретинизма. Ну и отличная гонка впридачу! Bargain века я считаю.

Игра (не хочу расписывать, все и так всё знают, игра вышла в 2008 году)Ладно, выделю саундрек (где вы еще услышите Alice In Chains - Would? в игре, и тогда никого не волновало, что между выходом песни и игры прошло целых 14 лет)Почему все гоночные игры постоянно хотят в Интернет?
12 июня

0
Clair Obscur: Expedition 33
кратко, опционально

4 не потому что она плохая, а пока только аванс

никогда не играл в jrpg, но люблю динамические боевки и в принципе данжн кроулер тоже может зайти, но тут нет надоедливого рандома. все бои за 3 часа (а всего столько я пока наиграл) были очень динамичные и интересные, я кайфанул

за сюжетом, как ни странно, интересно наблюдать, актёрам верю, несмотря на то, что у меня огромная насмотренность в кино и сериалах, меня все еще цепляет такой романтизированный апокалиптичный, меланхоличный драматический триллер

конечно есть избитые приемы, но где их нет

музыка раздражает, особенно со словами, я не знаю, но слишком уж авторы пытаются драматизировать, и как правило лучше всего выбрать один-два приема, а не нарочито пихать драму во всё

максимальный уровень сложности со старта кажется слишком лёгким, хотя по сути опциональные противники делают ваншот, а мобам хватит 2х-3х тычек чтобы вас убить, в принципе справедливо учитывая, что бой очень привязан к таймингам и организации выбора нанесения урона

 несмотря на то что я и проиграл несколько часов - мне нравится, и игра не душная как мне казалось, она в принципе не дает заскучать (возможно дальше будут повторения, но пока она только и делает что развлекает) 

бой и геймплейперсонажинарративсюжетмузыканекоторые VFXслишком затянутый пролог
12 июня

+1
Call of Duty 2
Call of Duty 2 — Всё также шикарна

Я всегда помнил с детства, что вторая часть была моей любимой среди игр в серии CoD, но было интересно узнать, насколько она хороша будет спустя столько лет. Результат не разочаровал

Кампании стали ещё интереснее, но формула осталась той жеСаундтрек прокачали, теперь ощущается дух героизма в каждой миссииМного разного оружияМножество изнурительных боёв, которые грамотно сбалансированыЕсть некоторые технические проблемы и редкие проблемы со скриптами, слегка напрягало
12 июня

+2
007 First Light
Это хорошая игра и для меня это лучше четвёртого анчартеда

Как минимум по причине того, что в этой игре честная сложность, которая не позволяет тебе проиграть сугубо потому что игра сделана изначально для геймпадов и 50% попаданий идут в молоко в независимости от того, точно ты стрелял или нет. Разумеется всё зависит от оружия, но если у тебя автомат - ты можешь стрелять точно и по одному выстрелу. Это честно и весело.

В игре сюжет, который сам по себе приятный, но не более. Персонажи решают. При чём не только Бонд. Гринвей - пусть и раздражающий в начале, но приятнейший в конце. Айзола это Ильса из миссии невыполнима, с той же химией, что и с Итаном, с теми же взаимодействиями, что и с Итаном. Маннипенни - балдёжная, надеюсь что между ними с Бондом не будет любовной линии (хотя Маннипенни была тайно влюблена в Бонда в фильмах). Монро и Крессида - крутые, жаль их в игре прям МАЛО.

У игры довольно спорная разбивка игровых сегментов, где процентов 25-35 это спокойные исследования локаций, по сути симулятор ходьбы от которого, уже на последних секциях игры, ты прям утомляешься. В начале с этим у меня минимум проблем, это весело и разбавляет динамику, но под конец хочется стрельбы почти без остановки, но её всё же не очень много. Что, в целом, компенсируется таксимом, но это тот режим который я вряд-ли буду отдельно ковырять.

По оптимзиации: на средних стабильные 60 фпс везде, кроме тяжелых моментов со взрывами, там проседает, но довольно аккуратно, без резких статтеров.

По итогу, это очень приятная игра на несколько вечеров, с приятнейшей боевой системой, которая разбавляется прикольным режимом исследования, но под конец чутка от него утомляешься. Всем любителям шпионских боевиков - брать. Всем не равнодушным - присмотреться

12 июня

+1
Call of Duty: Finest Hour
Call of Duty: Finest Hour — Было необязательно

Воспринимаю эту часть, как эксперимент, нежели как полноценного участника серии. Не скажу, что получилось плохо, но после первой части и United Offensive было слабо

Аптечки изменили, получилось лучше и интереснееСтрельба неплоха, но не без грехаСюжет добротный получился (пойдет в целом)Один большой и жирный минус — слабый геймплей, от него трясло, от всего вокруг нервы только сильнее накалялись, все как-то не так, возможно это все вкусовщина, но мне кажется не стоило уходить от темпа, который работал
12 июня

+1
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive — Выигрышная формула

Мало что могу сказать по поводу этого дополнения, потому что здесь можно сказать все то же самое, что и о первой номерной части. Добротный боевик, хорошая игра

Все еще есть хорошие и запоминающиеся миссии, проходить интересноВсе еще хорошая стрельба и в целом все остальноеВсе еще есть система аптечек и те же грехи первой части
12 июня

+2
Call of Duty
Call of Duty — Военная классика

Не нуждается в представлении, эта игра погрузила каждого в жестокие бои тех времён, показав все под разным углом и с разных сторон. Минусы правда есть, к сожалению, но мало где их нет совсем

Интересные кампании, атмосфера плавно двигала вас от задания к заданиюПафосные диалоги, выкрики, интересные вставочкиСтрельба комфортная, оружие не вызывает вопросовЛокации продуманные и интересные для исследованияМного культовых событийЛично мне не нравится такая система аптечек и здоровья, хоть палками бейте, но бывали ситуации просто нечестные уже из-за высокой сложностиИ как раз о сложности. Высокая слишком душная, нежели интересная, перекрутили
12 июня

+2
Tiny Toon Adventures

Tiny toon adventure качественный разнообразный платформер, оставляющий после себе кучу приятных эмоций.

Яркие красочные уровни с разнообразными ситуациями - пустыня с зыбучими песками, водный уровень с пиратским кораблем, город с летящими отовсюду цветочными горшками, особняк с гаснущим светом.Приятная музыка.Помимо кролика есть ещё 3 персонажа каждый со своей особенностью. Утка, умеющая парить и нормально плавать, Тасманский дьявол, превращающийся в ураган крушащий врагов и некоторые блоки, волк, бегающий по стенам.Местами излишняя сложность.Платформинг показался не очень удобный из-за сильной инерции. Особенно это чувствовалось на 4 этапе.Не все локации проходимы, играя за тасманского дьявола. В результате приходилось переигрывать уровень.Странный промежуточный уровень, суть которого убегать от девочки с сердечками. При касании сразу отправляет на начало этапа, что чувствуется не очень честно.
12 июня

0
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 — Закончили за упокой

У компании был шанс сделать вторую часть "работой над ошибками", но практически ничего не поменялось с первых "Даров Терпения". Это печально, серия не должна была так кончаться...

Бои стали динамичнее (это правда чувствуется, придает хоть какой-то свежести)Набор заклинаний видоизменился (практически изменение ради изменения, но это хоть что-то)Ролики стали красивееГеймплей за разных персонажей порадовалСистема укрытий все еще плохаяИИ противников ничтоженСлишком сумбурная подача сюжета осталасьОчень сомнительные нововведения (взлом замков? really?)Управление убили, геймплей в погонях был порой невыносим
12 июня

0
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 — Дары терпения

Последние два фильма я очень люблю. Я еще до прохождения слышал, какие механики есть в этой игре, и был разочарован, что все это реализовано так сомнительно и не очень хорошо (как минимум)

Есть разнообразие заклинаний (для боёвки неплохо)Попытка в напряжённые бои и экшенУжасно скучные прогулки с мантией невидимкой В целом боевая система быстро надоедаетСложность не сбалансирована, но при этом из драк можно выйти победителем вообще никого не ликвидировавПодача сюжета абсолютно слаба, фанаты просто будут недовольны, а новичкам не понять здесь ничего
12 июня

0
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Harry Potter and the Half-Blood Prince — Выдержан уровень

"Орден Феникса" вернул много людей и фанатов снова в обойму, мы снова погружаемся в волшебство, просто в новом исполнении. Теперь на очереди довольно неплохой "Принц Полукровка", который не сделан намного лучше, но и хуже особо не стал

Ряд механик (особенно зельеварение) прикольно продуман, постарались сделать фишки из этогоПодача и атмосфера на нормальном уровне, но не без минусовВ целом много знакомых кадров и приятных воспоминанийНесмотря на все плюсы, игра все же местами наскучивает, но это все вполне можно перетерпетьНе хватило наверное Квиддича получше, да и в целом активности не сильно впечатлили подобные
12 июня

0
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Harry Potter and the Order of the Phoenix — Противоядие от "Кубка Огня"

Честно говоря, у меня не было ожиданий по поводу этой части, потому что предыдущая игра серии нанесла психологические травмы. Однако здесь было много хорошего и не очень хорошего (но сугубо на вкус каждого). Радует то, что серию уже попытались вернуть на ее истинный путь развити

Полноценный Хогвартс, можно погулятьПерсонажи, их озвучка, роль в игреМеханика заклинаний (понравилась, это было что-то новое)Атмосфера вполне угодила, но впечатление было давно попорчено слегкаХогвартс все таки пустой, особенно после конца игры это сильно ощущается слишкомКому как, но иногда ощущение вязкого продвижения по игре, становилось местами очень нудно
12 июня

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
В шестой раз уже тоскливо

Слушайте, нет. Я постараюсь вернуть средства, но так или иначе, следующая часть Fears To Fathom я точно не буду покупать сразу же. В целом, я готов назвать себя фанатом этой серии. Будучи крайне бюджетной, она могла выдавать хорошие жутковатые истории, обрамляя их достаточно неплохим симулятором ходьбы. Да, он был заскриптован. Да, он не пестрил механиками. Но, В ЦЕЛОМ, это было занимательно. Первые два эпизода. Что-то пошло не так на третьем эпизоде, который из-за скриптов впервые для меня начал ломать весь саспиенс, нагнетаемый автором. Игра начинала откровенно бесить. 4 эпизод, про вышку, был хорош. Пятый же... Ну, я споткнулся об баги и не прошел его. Однако, узнав о том, что следующая часть будет кооперативной, я обрадовался. И это ужасно.

Во-первых, игра багует. Не критично, игра проходится, но очень неприятно. Хотя из отзывов я вычитал, что у людей частенько вылетало или софтлочилось прохождение. В моем случае такого не было. Модельки вытворяют чудеса гимнастики, вызывая хохот каждый раз, когда они делают... что-либо. Предметы, если их игра отбирает в одном сегменте, исчезают и на чекпоинте, из-за чего врученный мне игрой фонарик после смерти исчез. И это все очень бьет по восприятию. Но будь это единственные проблемы игры, я бы и слова плохого не сказал. Проблема глубже. Во-первых, история написана отвратно. Конфликт вроде бы сначала развивается вокруг откровенного раздражения глубинного населения чернокожим партнера белой девушки, потом всё просто скатывается в то, во что скатывается. Конфликт между героями кажется странным, но учитывая хронометраж это не так бросается в глаза. И это было бы не так страшно, если бы процентов 60 игры не состояла из НИЧЕГО. Просто катание по трассе. 

А что бросается в глаза, это ещё более убогая скриптовость. Пожалуй, самая убогая за всю серию. Игра каждый свой напряженный момент выкидывает в мусорку из-за увлекательного "угадай, что автор хочет от тебя в данный момент". Я не преувеличиваю, каждый из моментов, который должен был нагнетать и пугать, превращался по итогу в отрывок терпения, где методично приходится тыкаться в разную последовательность действий. Это не просто утомляет, это раздражает. И более того, финальный сегмент только на пятую попытку решил дать подсказку, что же хочет от меня автор. Намеренно это было сделано не сразу же, или вновь был пойман баг - неясно.

Ясно лишь то, что я устал. Шестая часть в серии F2F, и она не хочет меняться ни в чем. В очередной раз однотипные скримеры, идущие уже ШЕСТУЮ часть подряд, в очередной раз разрушение любого саспиенса из-за абсолютно идиотских решений автора, в очередной раз структура сюжета не меняется, и это не было бы проблемой, не будь сам сюжет уже на грани бреда. Скучного бреда. Я строго не рекомендую эту часть и искренне желаю автору перестать паразитировать и придумать что-то новое. Либо хотя бы качественно, как второй или четвертый эпизод. Ну а пока, это худшая часть F2F и лично для меня знак СТОП для серии.

Кооператив всё делает лучшеВ _целом_, задатки на развитие идеи естьБагиСюжетОпять скрипты портят всё
12 июня

0
Ashen
Уютный SL

Не сказал бы, что было очень сложно, но моменты «горения» случались — из-за расстановки врагов и некоторых типов, обладающих граб-атаками.

За сюжетом я перестал следить уже спустя пять минут, потому что мне неинтересно смотреть на безликих существ. Но общую суть уловил: пришла тьма, надо тьму победить.

Боссов в игре мало. Единственные, кто доставил проблемы, — это финальный босс и босс из DLC (но туда я просто пришел слишком рано). Впрочем, если играть осторожно, то всё будет ок.

В общем и целом — норм. Пусть это и не релакс как, Dark Souls, но атмосфера уюта и минимализма действительно притягивает к этой игре

12 июня
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 1662 1663
из 1 663 страниц