ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Resident Evil 7: Biohazard
Новая глава биологической угрозы

С первых минут в этом грязном доме в Луизиане мурашки по коже. Атмосфера — безысходность, звуки, тьма, семья Бейкеров — каждый псих на своём уровне, особенно Джек. От первого лица всё ощущается в разы реалистичней.

Геймплей классический survival horror: патроны считаешь, инвентарь маленький, головоломки норм.

Я прям после шестой части второе дыхание ощутил, хороший вектор развития для франшизы.

Невероятная атмосфера от первого лицаВизуал и детализация локацийАнтагонистыКрепкое удержание внимания на сюжетеDLC к игреМалое разнообразие враговВторая половина сюжета показалась слабее(ИМХО)
Сегодня

+1
Cry Of Fear

Мне очень понравился данный мод. Прохождение откладывал примерно лет 14, с тех пор как увидел скример вначале игры и забросил игру (или коротко "обосрался", если вам так угодно), и вот наконец решил попробовать. 

Технические огрехи прощаю, потому что знаю, что это мод, да ещё и сделанный на основе первого Half life, но главное как он сделан. Графон на несколько порядков круче и может предложить массу визуальных улучшений и интересных художественных решений. 

Кор-геймплей по сравнению с халфой перелопатили, если не вообще сделали с нуля. Теперь персонаж медленнее двигается, имеет стамину, которая расходуется при беге, прыжках и битье кулаками, умеет целиться через мушку из всех видов огнестрела, умеет пользоваться инвентарём, таскать при себе расходники типа атпечек, также имеет возможность крафта, стрельбы с двух рук и т.п., перечислять все нововведения не буду, это самые основные.

Игровой процесс также претерпел массу изменений. В игре присутствует множество загадок, квестовых предметов, бэктреккинга, менеджмента инвентаря и банальной беготни с выживанием. Если описать коротко - геймплей напоминает нечто среднее между resident evil и silent hill, только от первого лица, сильного акцента на стрельбе не сделано, т.е. игра не тупорылый шутер, несмотря на исходную игру, к тому же в игре боезапас считается по количеству магазинов, а не общему количеству патронов, что тоже вносит свои условности (оффтоп: имхо данная фича должна стать стандартом в играх подобного рода в 2026 году, valve со своей cs2 приятно удивили в одной из недавних обнов)

Художественный стиль и местная атмосфера просто потрясающие. Хотя и заметно, что создатели вдохновлялись играми, перечисленными выше, но они смогли предложить что-то своё, и в итоге выдали вайбовый осенний депрессивно-меланхоличный ночной Стокгольм с европейской архитектурой, по которому интересно побродить, а в наше время ещё и выхватить с лиминальности местных локаций. Ещё разрабы часто могут показать какую-то интересную или вычурную локацию, например сам город, утренний лес или трип на инвалидном кресле в конце. Кароче мне очень нравится настроение игры, напомнило мне времена когда я был студентом и поздно возвращался домой по городу после универа.

Сюжетный замес такой - главный герой, Саймон, очухивается вечером на улицах Стокгольма, не помня, как там оказался, а в это время на телефон ему приходит сообщение от матери, мол, "ты где есть? Дуй домой, поздно уже", и весь дальнейший сюжет состоит из перемещения из точки А в точку Б, где на пути гг будут появляться разные трудности и монстры, с которыми тот будет разбираться. Сюжет черпал вдохновение, в т.ч., и из второго СХ, но он хороший, и больше всего нравится развязка с концовками, где нет ни одной "хорошей", и все как на подбор хреновые (при чем забавнее всего узнавать это уже из Википедии, когда ты думаешь, что выбил хреновый вариант, а оказывается что это буквально лучший из возможных), ну с другой стороны позже задумываешься над происходящим, и думаешь "для меня бы это, наверно, была бы плохая концовка, а для Саймона это походу реально в самый раз", так что всё относительно. Я считаю несправедливым что во втором СХ можно получить объективно хорошую концовку, хотя как вообще она может быть возможна в подобных обстоятельствах?

У игры имеются недостатки, которых было бы тяжело избежать в проекте от гаражных энтузиастов. Уровни порой очень запутанные, и заблудиться в них очень просто; на высокой сложности, по словам очевидцев, вроде как не очень хороший баланс урона; баги движка остались те же самые, и поюзать кнопки и двери сквозь стены здесь также можно, из-за этого иногда можно либо случайно проспидранить какую-то секцию, либо войти не в ту дверь, и как следствие заблудиться, потому что иногда понять что ты вошёл не в ту дверь сложно; затянутость игрового процесса - очень много нудной беготни и бэктреккинга, порой бегать приходится кругами; много растянутых сегментов, как с лодкой ближе к концу, или с коляской в трипе, которая очень медленно едет; ещё имхо разрабы перемудрили с темнотой в последней трети игры, в какой-то момент я потерялся и заблудился без фонаря, пришлось стрелять из оружия и по вспышкам дульного пламени ориентироваться в пространстве (кстати, не припомню чтобы дульное пламя освящало пространство в первом Half Life, так что тоже плюс); озвучка на грани, но в целом норм. Недостатки иногда прям вынуждают поставить игру на паузу и пойти погулять, так что не не каждый осилит, среднему нормису не зайдёт, по объективным причинам

В целом оценил бы на 7 из 10, после девятого резидента очень интересно было поиграть, настоящий хардкорный сурвайвл хоррор с прикольными концовками, большой конторе на такое, нынче, яиц бы точно не хватило, кое-где сабж может предложить довольно инновационные механики, которые для своего времени слишком опережали время, а сейчас стали стандартом

МузыкаКор-геймплейВизуальный стильАтмосфераДизайн локацийГрафикаМного беготни и бэктреккингаБагиТемнота ближе к концу душитЧасто душный менеджмент инвентаря, на хардкоре может сильно испортить впечатление
Сегодня

+3
South Park: The Stick of Truth
Убивает игровую импотенцию

Как и многие мои сверстники в то время, я рос подростком, смотря подобные мультики. Идея мультсериала вроде «Симпсонов», но «для взрослых», где персонажи ругаются и убивают друг друга, для парня в том возрасте просто неотразима. И, как это часто бывает с подобными сериалами, спустя несколько лет я их перерос. Не то чтобы я считаю их плохими — просто я больше не вхожу в целевую аудиторию, и у меня никогда не возникает желания пересматривать их. Я слышал много хорошего о палке истины, но единственной причиной, по которой я наконец её приобрёл, стал тот факт, что её разработала Obsidian.

Звучит особенно странно, но Stick of Truth — это по-настоящему «иммерсивный опыт в мире Южного Парка». Создатели шоу участвовали в разработке, и они каким-то образом сделали игру, которая выглядит и играется ровно как сериал. Это буквально как сыграть в эпизод «Южного Парка» — я с трудом мог отличить игровой процесс от кат-сцен, настолько всё соответствовало первоисточнику.

Вы можете свободно исследовать весь город, встречать знакомых персонажей, выполнять забавные побочные задания и искать разные коллекционируемые предметы.

Больше всего меня удивило, насколько много юмора, отсылающего к мультику. Игра с радостью празднует историю сериала. И, как и сам мультик, она не стесняется той самой грубой туалетной комедии и социальной сатиры, которыми славится «Южный Парк». Ещё один момент, который мне очень нравится: это RPG с современным сеттингом, где персонажи используют бейсбольные биты и игрушечные мечи, пусть и в безумном мире «Южного Парка». 

Что касается геймплея: это пошаговая RPG. Тут полно атак с таймингом и блоков, а также специальных приёмов, которые наносят больше урона, если вы правильно выполните небольшую последовательность нажатий кнопок. Опять же, к моему удивлению, игра оказалась очень увлекательной, и в ней есть настоящая тактика, если вы хотите пройти её. Нужно накладывать баффы и дебаффы, определять, каких врагов уничтожать в первую очередь и как с ними эффективно справляться — всё это сделано хорошо. Поскольку здоровье и магия полностью восстанавливаются после каждой битвы, игра заставляет вас выучить тайминги блоков, чтобы выжить. Stick of Truth также продолжает традицию «Южного Парка» быстро устаревать: единственные актуальные отсылки к видеоиграм здесь — это то, что нацистские зомби стали заезженным приколом, ваш главный герой — Довакин, а уровень силы определяется количеством друзей в фейсбуке. Просто идеальный тайм-капсул 2014 года.

Вопреки всем ожиданиям, Stick of Truth оказалась очень весёлой игрой. Не уверен, буду ли я играть в The Fractured But Whole, но, в принципе, причин отказываться у меня нет. Но да, очень классная игра, отлично провёл время.

Игра ощущается как интерактивный эпизод сериалаПростая, но увлекательная RPG-системаКороткая продолжительность
Сегодня

0
Death Gate

В одинаковой степени объёмная и как текстовая адвенчура, и как point&click квест игра, основанная на одноимённой серии романов. События воссозданы хоть и сокращённо, но насколько это возможно детально, поэтому текста очень много, но и поиграть дадут достаточно. Визуально игра выглядит очень хорошо, как в статике, так и в анимации + что круто, абсолютно весь текст полностью озвучен, и хорошая степень проработки этого параметра хорошо погружает тебя в фэнтезийное приключение в совокупности с музыкой. Из интересных механик можно отметить не новую, но редкую геймплейную фишку с использованием рун посредством рисования их символов вручную на экране. Единственное, инвентарь неизбежно забивается мусором со временем, но это не сильно уж беспокоит. А что самое прекрасное — смерть здесь не является необходимостью откатываться до последнего сохранения, а то и вовсе начинать всю игру заново, как любили делать в олдовых квестах, и здесь достаточно просто отменить действие. Для тех, кто не любит много читать и погружаться во всю эту тему, естественно, лучше пройти мимо, но остальным советую опробовать игру, которая к тому же предлагает несколько иной взгляд на книжную вселенную. 

Сегодня

0
Creature Shock

Блин, вот у игры есть классная жуткая атмосфера, с её визуалом, способная напугать, но как же это портит посредственный геймплей. Вот в особенности если говорить про эпизод, где мы бродим по тёмным пещерам, стены которых больше похожи на плоть, так вообще, ты там заворачиваешь за угол, а из него бесшумным скримером резко вылезает довольно криповый монстр, коих тут в достатке, и хоть стой, хоть падай. Но игра не удерживает этого напряжения, к тому же даже упомянутый сегмент состоит на 5% из стычек и на 95% из бесконечного прокликивания пустых коридоров, что довольно быстро вызывает духоту. И так везде. Очень большой по тем меркам размер игры просто не оправдывает себя и просто забит пустотой. А в остальном всё слишком медленно и как-то криво, чтобы создавать достаточную для рельсового шутера динамику и погружение.

Сегодня

0
Astonishia Story

Компьютерная "Final Fantasy", но, что интересно, произведена игра была не в Японии, а в Корее, и это большая редкость. Более интересна попытка совместить в данном проекте JRPG-шные механики с пошаговыми боями, как в тактических стратежках. Но разрабатывалась игра студентами на коленке, поэтому, к сожалению, всё сделано косо-криво + опять же, в любом случае, корейский геймдев гораздо меньшего уровня развития. Локации полностью линейные, что почти приговор для ролеплеев, сюжет и сама по себе примитивный, и по хронометражу довольно короткий, персонажи не блещут разнообразием, графика очень так себе, да и немногочисленные порты показали себя слабовато. К сожалению, попытка, конечно, есть попытка, но у игры просто не было шансов выдержать конкуренцию по всем параметрам с вышедшими примерно в это же время эталонами Final Fantasy 6 и, например, Secrets of Mana. 

Сегодня

0
Balan Wonderworld
Спаси и сохрани свои нервные клетки

Да обезопасит вас эта рецензия от бесполезной траты времени в этой игре, геймдизайнер не хотел и не старался сделать что-то приятное и похожее на игру. В рамках базового управления, тут все работает, основная проблема этой игры, что все остальное сделано настолько криво и ужасно, что можно написать целую диссертацию о том, как не надо делать игры. Ужасные катсцены с эффектом долины, самые бесполезные способности, геймдизайн вышел в окно и упал в бесконечные просторы скайбокса - это только часть проблемы.

НетуДо какого-то самодостаточного проекта, этой игре как до луны
Сегодня

+1
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
Музыкальный театр удовольствия

Очень неплохая ритм игра, для фанатов последней фантазии. Осторожно, очень много красивой музыки.

Оправдывает ожидания как и на уровне геймплея, как и сборника музыки по FFСугубо фанатская игра
Сегодня

+1
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Жак и не молчаливый Боб

Очень хороший платформер со своими фичами, вторичность есть из других игр не сильно мешает наслаждаться геймплеем. Прыгаем, бегаем, собираем яйца, впрочем есть пару заковыристых мест, но игра достаточно веселая и простая для простого прохождения.

Для любителей коллектофонов
Сегодня

+2
Bulletstorm
+ 100 на барабане с кольями

Весело стреляем, за очки получаем апгрейды, сюжет не напрягает, игра быстрая, но не хватает все же данной игре какой-то особенности, которая бы смогла вытянуть игру и сделать ее запоминающейся. Мне действительно весело было играть в эту игру, возможно если это была задача разработчиков, они с ней справились идеально.

Акробатически шутер, только акробаты - ваши врагиКроме геймплея, игра не запоминается
Сегодня

+3
Neighbours From Hell
Трагикомедия детства

Гениальный концепт, где главный герой якобы в шоу издевается над бедным человеком-соседом. Никто не заслужил такой участи, но на это действительно весело смотреть.

Буфанада это веселоСоседу не весело
Сегодня

0
Ys I & II Chronicles+
Богини, запретные знания и простой пацан в виде главного героя

Очень сложно оценивать такие старые игры, как эта. Достаточно простая история, но какой же запоминающийся геймплей. Да, тут есть потный гринд, нелепая боевая система, где необходимо "бампать" врагов, расшибая их свои лбом, но она имеет свой шарм. Но какие же тут уникальные боссы, наверно одна из сильных сторон в целом старых игр линейки YS. Даже при таком простом геймплее, каждый босс умирает только при определенной тактике. Есть конечно и система магии, которая появляется во вторых хрониках, но с ней становится еще интереснее и расширяет возможности персонажа.

Быстрый и уникальный геймплей для ARPGДаже переиздание не сильно спасает от запаха старости данной игры
Сегодня

+1
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Настоящие ниндзя не играют в японскую версию (можно, если никому не рассказывать)

Пройдена японка с первого раза, но за 6 часов траев американской версии смог только один раз дойти до финального босса и там же и откис за пару секунд, буквально разный опыт и насколько весело играть в одну и больно в другую. Очень хорошая игра испорченная локализаторами.

Бешеный геймплей Потенциально плохой игровой опыт при неправильной версии игры
Сегодня

+9
Öoo

Оказывается, даже с ровно одной механикой можно сделать полноценную метроидванию. Серьезно, ровно с одной — и это даже не прыжок!

Мастер-класс по геймдизайну и просто увлекательный платформер-головоломка на пару часов.

Сегодня

0
Mullet MadJack
Лечу как ракета, пинаюсь как баран

Игра от разработчиков бумеров для игроков зумеров, которая прям и кричит, "я очень быстрая и скило-требовательная игра!". Но не стоит пугаться, да, игра очень быстрая даже для шутера, но разнообразный выбор сложности позволит сразу примерить, понравится тебе игра или нет, благо компания на 2-3 часа.

Быстрый, очень быстрый геймплейНе дает заскучатьПосле непрерывной игры, может заболеть голова
Сегодня

0
Iji
Беда не приходит одна

Бесплатная игра с достаточно сильным лором(который я естественно скипнул во время прохождения), внятным сюжетом и разнообразной прокачкой с целью исследовать сектор за сектором, убивая, оглушая или взламывая противников. Для бесплатной игры, это однозначно годный игровой проект, который стоит заценить, но есть и минусы. Игра технически морально устарела и не имеет адекватных настроек, либо фулл экран, либо окно 800x600 в котором ни черта не видно. Но даже на фулл экране монитор сильно сжимается до исходного значения.

Разнообразие прокачки и метода прохождения игрыЕсли не думать над билдом, можно убить свое прохождение и сделать его скучным и неинтересным
Сегодня

+2
New Super Mario Bros. Wii
Вииииху!

Иногда надо просто сделать то, что всегда получается лучше всего, немного простого 2Д геймплея, новый предмет, уникальные механики благодаря приставки Wii и вот готова очень приятная игра по Марио.

Лучшее новое, не так забытое старое
Сегодня

+2
Deponia: The Complete Journey
Руфус Руфус.. туп как пробка..

Рассматривая трилогию Депонии, осознавал, что квесты старого формата все еще живут, хотя много раз говорили, что это никому не будет интересно.. но это игра для меня лично сломала барьер лженовостеей о смерти жанра.

Главный секрет, это юмор и понятная логика загадок(кроме первой части. там переборщили) и действий стоящих перед игроком, и адекватный в конце концов сюжет! Вкратце поясню почем формула вновь заработала и не совпадение ли часом, ответ заранее - точно нет.

Главный герой на протяжении 3 частей, показывал, что он не хер с горы и готов принять перемены в жизни, кроме личных конечно. На протяжении всех частей, герой учился, сюжет не стоял на месте.. Самое главное, такая схема работает на всех персонажей, которые окружают вас на протяжении всех трех игр. Мир самодостаточен, каждая локация идеально проиллюстрирована, тонна озвученных диалогов - все вместе позволяют с головой погрузится, как в книгу, в этот мир.

Самодостаточный интересный мирРыжая красавица, которую надо спасти
Сегодня

0
Warlock
Редкий мрачняк на 16-битках

Если вы устали от детских платформеров, с маскотами различной степени упоротости, то советую обратить внимание на редкий мрачняк на 16-битках. Чернокнижник - это малоизвестная, но неплохая игра, имеющая необычную механику управления магическим шаром и мрачную стилистику, основанную на фильме. Игру интересно проходить неторопливо, с поиском секретов, наблюдая, как круто развевается плащ героя =) В детстве игра мне не попадалась, но даже сейчас она неплохо играется. Правда немного однообразна и затянута, ещё управление не очень удачное как по мне.

неплохой геймдизайнприятная картинкамрачная атмосфера и стилистиканебольшое однообразие и затянутостьнеудобное управление и прыжки

0
A Dungeon
Проба пера

Игра на минуту, поэтому и отзыв короткий. Yames — начинающий автор инди-хорроров, наполненных хтонью и неуютной атмосферой, сделал классное авторское высказывание о приключенцах, бродящих по подземельям.

Единственное, что вы сможете делать — идти вперёд и смотреть на фото своей семьи, чтобы не сойти с ума в темноте. Навстречу кто-то идёт. Пора готовиться к сражению. 

И если геймплея здесь мало (почти нет), то некого экзистенциального ужаса хоть отбавляй. Рекомендую все игры разработчика после этой.

1 2 3 4 5 ... 1521 1522
из 1 522 страниц