ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Hitman: Absolution
Костюмчик-то сидит...

Когда ты фанат предыдущих частей, в особенности Blood Money, эта игра воспринимается как подделка, слепленная на коленке ленивым жирдяем. Мол, скатились в коридорный экшен про крутого молчаливого киллера, растеряв всю песочницу. Но вот вам личный факт: Absolution была моей первой игрой в серии, и для меня, не знавшего канонов, она оказалась просто восхитительной. Харизматичный деловой мужик в идеальном костюме, который валит всех наповал с холодной грацией, — это же чистый стиль. Крутые фишки с переодеваниями работали как магия: натянул костюм копа или повара и чувствуешь себя гением маскировки. А замедление времени при стрельбе — натуральный РДР и Макс Пейн, дающее киношное удовольствие от перестрелок. Отдельный восторг — злодейки монашки в латексе. Лысому убийце не хватало только лица Стэтхема для полного эффекта крутости. Да, эта часть проигрывает в проработанности и глубине стелс-еймплея другим частям, но это не значит, что в неё скучно играть или что это полный шлак. Это просто другое кино — пафосный, жестокий и очень стильный боевик. И если абстрагироваться от фанатских ожиданий, от неё можно получить колоссальное удовольствие.

Кинематографичный экшенРаскрытие главного герояЛинейные уровниПоломанный и кривой стелс
Сегодня

+1
Dynasty Warriors 4
Сунь Шан Сян, я вайба не чувствую!

"А у тебя его нет!", - ответила красотка с короткой стрижкой, одетая в красное платье и ушла в закат, оставив меня в недоумении. Искренне не понимая, что такого необыкновенного в серии Dynasty Warriors, я упорно продолжал свой марафон, надеясь проникнуться этими играми, однако, пока всё было тщетно.

Про четвёртую часть можно сказать примерно то же, что и в прошлый раз, это как третья часть, только лучше. Снова троецарствие, снова все те же персонажи и уже в третий раз перемалываются события оригинального произведения. Наверное. Я не шарю, поэтому прям утверждать не буду, но, как я понимаю, начинается всё постоянно с Жёлтых Тюрбанов, из чего и делаю вывод. 

В этот раз я даже не делал попытку читать сюжет, поскольку, опять таки, максимально не в теме, а все эти Вынь Сунь Шу, Лю Ля и Ке Баб, ни о чём мне не говорят. Правда, в этот раз в главное меню завезли энциклопедию, в которую я, само собой, лезть не стал, ибо на фиг оно мне откровенно не надо. Давайте лучше о главном, что же поменялось, по сравнению с предыдущей игрой?

Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...
Вайдскрин фикс я накатил, тени починил, но остался один малююююююсенький нюанс...

Конечно же, баланс стал ещё более балансным, теперь я вполне комфортно себя чувствовал на средней сложности и даже попробовал погонять на харде; там мне не понравилась излишняя толстость врагов, поэтому я съехал обратно на нормал.

Благодаря возросшему уровню графики, локации выглядят гораздо более разнообразно и интересно, плюс появились всякие дополнительные задачи, по типу разбить гонг, вызывающий галлюцинации. Как я понял, в предыдущих двух играх такие мини-квесты тоже были, но там они не демонстрировались отдельной сценой.

К тому же, игра вспомнила свои файтинговые корни, предложив дуэлиться с великими полководцами, к сожалению, баланс туда не завезли, победить удалось буквально пару-тройку доходяг, все остальные оказались чрезмерно сильными, некоторые так вообще за два удара убивали. К этому я ещё вернусь, пока просто запомните.

И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.
И вот этого кекса тоже запомните, а лучше запишите, потом объясню почему.

Появилась возможность открывать новых персонажей, выполняя различные условия, допустим, тот же Чжао Юн, за которого я играл на протяжении двух предыдущих частей, сразу не доступен, так что мой выбор пал на Сунь Шан Сян, у неё чакрамы прикольные. Если я правильно понял, то выбор героя будет влиять на открытие секретных миссий и сюжетных веток, даже несколько концовок завезли, отличающихся всего одной строчкой в тексте.

Во время подготовки к битве, убрали выбор оружия, теперь оно просто автоматически прокачивается за опыт, получаемый за победу над генералами. Остальное выбор снаряжения на месте, причём чем выше уровень персонажа - тем больше слотов для аксессуаров доступно.

Количество телохранителей тоже со временем увеличивается, в начале их два, а потом становится аж восемь, причём можно выбрать с каким отрядом ты хочешь бегать, настроить их оружие и цвет доспехов.

С кастомизацией в этот раз вообще подзапарились. По мимо открываемых скинчиков для главных действующих лиц, позволили создать своего собственного военачальника (не знаю, можно ли использовать его в режиме МУСОУ, может это просто для пвп на одном экране) или отряд телохранителей.

В меню вообще заметно прибавилось пунктов, всё тыкать я не стал, просто глянул мельком, в основном это, естественно, различные режимы. Традиционный на время, свободный и что-то там ещё из нового завезли, в общем не вдавался в подробности.

Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка
Знакомьтесь, великая китайская героиня У Су Ка

Во всём остальном это типичная Dynasty Warriors, бегаем по полям сражений, выкашиваем врагов с помощью двух кнопок и МУСОООООУУУУ. Именно отсюда начинаются мои проблемы с игрой, мне не хватает глубины боёвки. Да, я не люблю слишком сложные боевые системы, на подобии  Devil May Cry 5, мне подавай чего попроще, скажем  Metal Gear Rising или, раз уж заговорили,  DmC: Devil May Cry

Эти две игры проходятся буквально одной кнопкой, особенно MGR, на котором я, можно сказать, NANOMACHINES съел, но при этом геймплей у них ощущается достаточно разнообразным и очень драйвовым. Такое ощущение складывается благодаря сумме из очишуенной музыки, возможности делать действительно крутые и красивые вещи, не заучивая каких-то хитроумных комбинаций, а так же ряду дополнительных механик (например режим клинка в MGR, возможность порезать что угодно на тысячу мелких кусочков и, конечно же, зандацу с вырыванием позвоночника).

И не ври, что не услышал этот звук!
И не ври, что не услышал этот звук!

Не мало важную роль так же играет харизма персонажей, да, у DmC  с этим определённо есть некоторые... проблемы, но у MGR их нет, аналогично с сюжетом. Ты проникаешься историей, понимаешь мотивацию героев, кто они, через что прошли, почему они себя так ведут, чего хотят добиться и так далее. То есть, ты ловишь атмосферу, вайб, благодаря которому простейший геймплей превращается в нечто феноменальное, как бы сказал классик, ощущение на кончиках пальцев.

Так вот, в Dynasty Warriors всё это тоже есть, правда, для того, чтобы вникнуть в неё, понять, словить этот самый вайб, нужно погрузиться в эпоху троецарствия и ознакомиться с соответствующим произведением. Без бэкграунда, для таких мимокрокодилов, как я, игра превращается в тупую нарезку бомжей, с фрустрирующими дуэлями.

При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.
При том, что игра действительно хорошо забаланшена, экран смерти я видел с досадной регулярностью.

Вот, к примеру, Люй Бу со скриншота выше, я просил вас его запомнить. Он повстречался мне вторым или третьим, до этого дуэль я выиграл без проблем, с первой попытки и даже урона не получал. Естественно, когда пришло предложение от этого господина, я закатал рукава, находясь в полной уверенности, что вот сейчас я ему втащу по первое число, но не тут-то было. Этот кекс отделал меня меньше, чем за десять секунд, всего две атаки с не блокируемым захватом и я уже перепрохожу всю миссию заново. По счастью, в игре есть сохранения при выходе в меню, так что в дальнейшем я старался ими регулярно пользоваться, дабы не тратить время.

Придя к Люй Бу во второй раз, я продержался чуть дольше и даже сумел его немного поцарапать. На третий мы сыграли в ничью, вернувшись на поле, я снова сохранился и попытался убить его так. Как вы понимаете, здесь меня тоже ждала неудача. Минут пять я его ковырял, снял примерно половину здоровья, а он тем временем убил всех моих телохранителей и закусил парочкой отрядов, находившихся поблизости.

Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.
Вот такие противостояния стали менее интуитивными, выиграть их удавалось почему-то очень редко, хотя я, как всегда, изо всех сил долбил кнопку атаки. Впрочем, не удивлюсь, если нужно было нажимать что-то другое.

Поинтересовавшись у эксперта, шо за фигня происходит и где я не прав, получил цитату из, смею думать, того самого троецарствия:

"Про Люй Бу и его коня (Красный Заяц) не зря говорили

Первый среди людей - Люй Бу

Первый среди коней - Красный Заяц"

И добавили, что этого Люй Бу, по книге, втроём с трудом до ничьи задуэлили, вот таких Буёв в игре видимо-невидимо. Не имея конкретного знания, ты будешь лезть на каждого из них, получать звездюлей, улетать в самое начало миссии и испытывать жжение чуть пониже спины. Из-за этого последние миссии четыре для меня стали прям душнейшими, прошёл я их с первой попытки, но это было прям очень долго и неприятно.

То есть, серия игр, которая, как я думал, про геймплей, оказалась игрой про вайб. Вероятно, стоило послушать знающих людей и попробовать поиграть во что-то из последних частей, вроде как для залётного игрока они подружелюбнее. Тем не менее, раз уж я взялся, то продолжу свой путь по эпохе Троецарствия, на очереди пятая часть, а этой я ставлю 7/10 за нововведения, первую в серии официальную русскую локализацию и отлично сбалансированный геймплей.

Сегодня

0
Life is Strange: Before the Storm
когда рядом с хвоей появляется лиственница это лес

я было заблудился в этом лесу, но дочь матери сожгла его и вместа страха я просто закашлялся угарным газом сюжета в смоге графики

рейчел эмбер реально корень имбиря вот тут как у чехова говорящяя фамилия это мое уважение к почтению отцов сторитэлингахачу посмтореть настоящий театр чтобы тоже выбегать на сцену для крутой имправезациимаме рейчел ( которой приемная) хочетса сказать спасибо но я не будуь она не существуета книшка макс и хвои лучше всей первой части в значеммости твоих выборов . ..видимо лучшее оставили на последок что порадовалохлоя не носила шапку и у нее развился минингит что она принела за влюбленность...( в основной части шапка была надета поэтому макс не околдовала). поучительный урок, но не зашолврать не хорошо но тут надо было и теперь я использую этот совет в жизни но стоит ли так довиряться интернету
Сегодня

0
Life is Strange
оркадия бэй ай гоу эвэй

новая абсеся для моей окр после этой интрактивной игры появилдась блин  фотать на пленку и касить глаза на снимак пять минут а потом транс и все хорошо я контрол фрик

я гонял макс вокруг своей оси когда она не магла решить што делать и это помогло мне в капхед вызвать джинна урахвоя реально старалась понять родителей не то што я в жизни это дало пример на задуматьсясобаке фрэнка респект что выбрала кость быка а не костьи в коже максглавная героиня виктим жертва абьюза неприятно было трогать ее руками уверенных нормальных людейимено прескоты финансировали глобальный апокалопсис но почемуто нам не показали эту сцену ( я думаю это заговор милиардеров вырезал эту сцену)в закусочной мне часто хотелось ест и это наталкивало на груксные мысли что надо зарабатывать деньги. угнетало.
Сегодня

0
Far Cry 3: Blood Dragon
сочинение на тему: на што я потратил субботний вечер

помогитте теперь в моей крови текут драконы и мои вены типа лазерные лучи (пиу пиу)

злодей в конце как мужик из Битва за битвой спасибо люблю такоекадр со штангой выглядел как будто он подтягивается ого это меня очероваломилодии очень восьмидесятые я обнимаю их ушамимиссионерская поза мне не нравится лучше бы нарисовали другуюочень рябистые взрывы в финали испепелили мои глаза теперь канюктивитменю паузы читались как менопаузы и мне стала грустно за женщинский организм :(
Сегодня

0
Pragmata
Прощай, малявка...

Наиприятнейшая игра. Ничего плохого сказать не могу, отлично провел 13 часов времени (немного пострадал в тренировочных комнатах). Не знаю как играется на геймпаде, но на клавомыши по началу чувствовалось, что полушария напрягаются от одновременной игры в змейку и шутинга, а иногда и ребусы с поворотами до кучи добавляются. Сюжет интересный, наблюдать взаимоотношения приятно, периодически они вызывают улыбку. 

Сюжет и диалогиТренировочный комнаты (слишком много)
Сегодня

0
Gothic 1 Remake

Хороший ремейк, был ещё подростком когда играл в оригинал

Атмосфера оригинала , неплохо всё сделаннооптимизация, взлом замков, магию не оч сделали визуально, нет приблизить удалить камеру от перса как в оригинале колёсиком мыши.
Сегодня

+2
Mixtape
Симулятор ностальгии

Подростковая дичь, кто её не творил в своё время? Да декорации и музыка тут вообще не похожи на мои школьные годы. Тут никто не носит напульсники Linkin Park и затертые футболки с КиШом, ни у кого не играет на рингтоне Pain - Shut your mouth, да и туалетной бумагой мы дома не закидывали, но это не так важно. Придумать какое-то своё "тайное" место для посиделок с друзьями, идти наперекор родителям (которые НУ ВАААЩЕЕЕЕЕЕ ничё в жизни не понимают!), первый поцелуй, споры о том, кого принимать в вашу компашку, а кого нет, бег через половину населеного пункта, чтобы прикрыть задницу кореша, в конце-концов прощание с родным местом и друзьями, потому что все вы разъезжаетесь кто куда после школы... мне кажется это всё-таки какой-то универсальный опыт.

Да никакого вызова геймплей тут не дает, но игра и не про челендж или проверку навыка. Как и в случае со Stray, сюда идти надо не за геймплеем, а за настроением. Интерактив здесь нужен не для проверки навыка, а для большего вовлечения в происходящее.
Сюда можно придти, чтобы по-ностальгировать, что-то вспомнить из своих подростковых лет и пойти дальше.

Так почему я ставлю столь высокую оценку? Потому что игры, как и любое исскуство, должны в первую очередь дарить какие-то эмоции (да, даже хардкорнейшие ниндзя гайдены задуманы для того, чтобы по итогу вызвать у тебя эмоцию удовлетворения от "ура я смог!"), и совершенно не важно "правильным" способом эта эмоция вызвана, или нет.

Идеальный хронометраж. Будь игра короче, я бы негодовал, будь она длиннее - стала бы слишком затянутой.Неплохой подбор музыки. Едва ли что-то отсюда попадет в мой плейлист, но настроение каждой сцены музыка задаёт иделаьно.А ещё мне понравилась одержимость главной героини музыкой. О музыке тут говорят так же, как в Джоне Уике про оружие, или в роликах Зулина про игры.Оптимизация. Не в обиду сказано будет, но игра с такой стилизованой графикой по идее должна летать на любом калькуляторе с характеристиками 2 ядра 2 гига.В паре сцен я врезался на скейте, потому что игра услужливо поворачивала моего персонажа, чтобы он вписался в поворот, а я этого не знал и поворачивал вручную.

+1
Stray Gods: The Roleplaying Musical
Уникальная визуальная новелла-мюзикл, такого ещё нигде не было.

Игра является настоящим алмазом, который был создан бывшим разработчиком от BioWare Дэвидом Гейдером. Это визуальная новелла плюс мюзикл, на основе современной интерпретации греческих мифов. Когда я проходил игру, меня это полностью захватило. В игре есть три стиля в которых поет главная героиня Грэйс, и которые меняют настроение и сцену: Добрый и спокойный, нейтральный и лиричный, и бунтарь рок. Все три стиля можно комбинировать между собой, и выбрать для героини два любимых стиля, варианты которых будут появляться в диалогах как выборы на характер. И хотя игра линейная, а злодей очевиден, сюжет очень захватывающий, и интересен тем, что тут постоянно все поют. А от того, как вы поете песню, и какие комбинации выбираете, зависят вариации концовок, которых ну очень много. Проходя игру второй раз, я немного менял выборы стилей песен, и мои концовки были совершенно не такими как в первое прохождение. А в третий раз не такими как в оба предыдущие. И хотя все песни тут хороши, моя любимая, которая меня полностью пробрала, это красный вариант Ритуала Афродиты. Это такой эпик, что у меня мурашки каждое перепрослушивание.

Очень большой минус игры, это невозможность выбрать между Персефоной и Аполлоном. На самом деле, это разделение совсем не имело смысла. Мы пришли в клуб к Персефоне, чтобы получить у неё помощь. Но из-за ссоры с ней Аполлон уходит. И я полагал, что Аполлон просто обиделся и ушел, поэтому, если я поговорю с Персефоной, то смогу вернуться к нему и всё обсудить. А это оказался сюжетный выбор на то, кто будет основным помощником для Грэйс. И кто выстрелит в концовке. Сам выбор Аполлона не имеет смысла, потому, что у него нет связей. Но оказывается, что у него есть тот кто может навести на нужный след. Мне постоянно очень обидно, что их нельзя помирить, хотя это происходит в конце за кадром. Потому, что обида Персефоны на Аполлона очень реалистична, и когда я узнал историю с двух сторон, меня очень удивило насколько же это правдоподобно и хорошо сделано. Ещё мне не понравилось, что судя по влиянию Аполлона на сюжет, он более каноничный выбор. Потому, что Персефона не может помочь в некоторых сюжетных моментах.

Другой минус, это синий путь. Проблема синего пути, это его нейтральность. Грэйс не подталкивает персонажей, а показывает факты и оставляет действие на их решение. Но это всегда приводит к тому, что персонажи, которые хотели совершить фигню, выслушав аргументы, говорят что им пофигу и делают фигню.

Ещё минус в том, что что игре очень нужно продолжение, для более глубокого раскрытия мира и последствий решений, но этого не будет. Помимо греческого пантеона есть и другие, и я бы очень хотел поучаствовать в современных мифах и других пантеонов богов под этнические песни. Но концовка поставила всех персонажей в очень неприятную ситуацию. Хотя дополнение про Орфея и является своеобразным эпилогом, от этого лучше не становится.

Для игры есть достаточно хороший русификатор. Который очень хорошо переводит все песни. Но вот Пана там перевели как Кастрюля, из-за чего я постоянно хохотал, и бывало, что персонажи даже сами делали к этому ненамеренные отсылки.

Печально то, что игра прошла через производственный ад. Из-за чего из игры вырезали свободное перемещение, полностью переделывали сюжеты, и удалили полноценную РПГ составляющую. Игра изменилась даже после того как был показан трейлер, став визуально лучше, но потеряв много эпических песен. Даже обидно что нет артбука или сборника не вошедших материалов, потому, что многие материалы уже были отрисованы и спеты.

Визуальный стиль. Потрясающая рисовка, и анимация, которые создают живой комикс.Песни. Вся игра состоит из песен. И хотя все актеры знаменитости, не все они умеют петь, но очень стараются. А Персефону озвучивает профессиональная певица Мэри-Элизабет Макглинн, которая является главным голосом в музыке Акиры Ямаоки для Sillent Hill.Живые персонажи. Все они ощущаются как живые люди, хотя атмосфера все же по доброму сказочная. Пока не случился сюжетный поворот, и я сидел вот с таким лицом 👀Очень хорошие диалоги, они одновременно и современные и поэтичные.Четыре кандидата на роман с Грэйс, каждый со своей уникальной историей. Но крепкая женская дружба сюжетно намного интереснее из-за того, что Фредерика и Персефона являются важными сюжетными частями с поворотными поворотами. Чего нет у Пана и Аполлона.Выбор между Персефоной и Аполлоном, где один из персонажей уходит до конца игры. И это не было очевидным.Фелиция Дэй. Я её терпеть не могу, она появляется в каждом популярном медиа и всегда отыгрывает себя же как хрестоматийную мэри сью. Не знаю, как она удержалась чтобы не сделать тут рекламу своих проектов. Но плюс этой игры в том, что тут ей можно врезать.У игры очень интересный мир, который бы мне хотелось исследовать, и поучаствовать в различных этнических песнях и сюжетах. Но увы, игра прошла через производственный ад и вряд ли когда либо будет продолжение. И хотя результат вышел потрясающий, всё могло бы быть намного лучше.

+5
Hogwarts Legacy

Самый смешной факт про игру это то что её сделала студия Аваланч, но не та что сделала Джаст Коуз. Хотя если выдать магу крюк-кошку то в целом то же самое.

Круто что у создателей хватило яичек, что бы поубивать кучу персонажей, несмотря на травоядность персонажей

А кто играл в эту игру, вы выбирали какой-нибудь факультет помимо Слизерина? В этом же нет смысла, да?



магия как есть
магия как есть

Есть кепка и пальто = косплеил острые козырькиВ игре нет любовной линии100 баллов слизеринуавада кедавра в школе авада кедавра не работает в школевингардиум левиосА не действует на юбки:(

+1
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Даже и не знаю, что бы сказать об этой игре? Типичная (в хорошем смысле) лего-игра. Геймплей простой, но приятный, сюжет тоже простой и поверхностный, но, опять-таки, приятный, а фирменный лего-юмор как вишенка на торте (всегда заставляет улыбнуться).

Визуал добротный, даже бы сказал ВАУ, но оптимизация отчасти подкачала. Если в миссиях всё было стабильно, то в открытом мире мой слабоватый i3 12100f ловил такой упор, что просто ах, просадки до 45-50 фпс при быстрой езде. И, блин, я не верю, что этой игре нужны такие мощности в CPU. Но, к слову, спустя несколько часов дропов фпс стало меньше и фпс стал стабильней, хотя вроде компиляция шейдеров была еще в самом меню.

Мне понравились головоломки. Они простенькие, но очень занимательные. Боевка хорошая, хоть и заключается в закликивании врага и попутных уворотов. Есть несколько персонажей со своими гаджетами, которые можно улучшать, + есть общая прокачка навыков.

Как я понимаю, сюжет — это солянка из фильмов? Комиксов? Ну, в общем, история Бэтмена выглядит весьма целостно, хоть я в лоре и не силен. Но даже так, часть отсылок/пасхалок к фильмам уловил... Не хватило только: "ГДЕ ДЕТОНАТОР??"

Ну и, конечно же, в игре очень много собирательства. Пускай с этим мучаются любители проходить игры на 100%, я не стал тратить время, поэтому прошел довольно быстро, за 10 часиков.


+3
Super Street Fighter II: The New Challengers
Оно вам не надо

Прошёл на компьютере в 30 Юбилейном Издании Street Fighter 2  Ванильную версию и Turbo. Игра дико не понравилась одной лишь деталью: нечеловеческий читерский искусственный интеллект, который читает ваши инпуты даже на самой низкой сложности. Не советую, очень душная игра. Пробуйте более новые части.

Проблема в том, что поведение ботов не ощущается как честная борьба двух равных соперников. На любой сложности противник реагирует слишком быстро: блокирует серию ударов, моментально контратакует после вашей неудачной попытки сближения, ловит на прыжке ещё до того, как вы оторвались от земли. Создаётся впечатление, будто ИИ заранее знает, какое действие вы нажмёте, а это убивает удовольствие от освоения механик и отработки комбинаций.


0
007 First Light

Если бы не капризное неудобное управление и боевку подшаманить было бы куда больше кайфа, а так весь кайф разбивается о постоянную нехватку патронов, и вместо динамичного экшена, ты в итоге экономишь каждый патрон несколько секунд выцеливая врага, и ища патроны. Задумка расскрывается под конец - рассчитано на то, что дефицит боеприпасов заставляет игрока бросаться в рукопашную, при это Бонд становится почти неуязвимым для выстрелов пока длится мордобой. Но враги, с которыми мордобой запланирован без перестрелки на порядок сильнее. Короч, че-то явно не продумано. Управление транспортом тож корявое. Фишка с проектом Вальгалой под конец из-за всей этой тормознутости вообще не впечатляет. Укрытие занимает вяло и на отвали. Долгие хождения пешком несколько утомляют. Бегает быстро он всего в нескольких местах.

История молодого БондаОтличная эстетика и атмосфераХорошая режиссураСледование канонуВидно, что старалисьВариативность прохожденияБританский акцентТопорные механикиВременами капризная камераРваный ритм экшена из-за топорных механик и неудобного управленияДолгая загрузка с чекпоинтовНесколько туповатых сюжетных логических ограничений на взаимодействие с окружающим миром.

0
Puzzle Quest: Immortal Edition
Неудачная солянка.

Puzzle Quest: Immortal Edition является ремастером Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, с дополнительными материалами и новыми механиками от консольных версий поздних изданий. Мне очень нравилась первая часть, а о консольных версиях, с новыми классами и сюжетами, я узнал случайно. И мне это сразу не понравилось. Новые классы, новые портреты и новые сюжеты визуально и стилистически полностью отличались от дизайна оригинала. Я давно уже забыл про консольную версию с эксклюзивным контентом, и спустя много времени выходит вот эта игра. Но только непонятно зачем.

В игру были добавлены почти все классы из консольных релизов, но по какой-то причине примерно пять классов не были добавлены. Вторая загадка для меня, что случилось с портретами. В каждой версии игры было 2 портрета на каждый пол каждого класса. А теперь половину портретов просто удалили заменив их портретом нового класса, из-за чего все старые и новые классы остались без портрета второго пола. Очень странное решение, которое не имеет никакого смысла. Непонятно почему нельзя было оставить все.

Другое неприятное изменение, это новый дизайн игрового поля и новые механики комбинаций, которых не было в оригинале. Теперь, при складывании фигур вместе, появляются очень неприятные вспышки и звуковые эффекты, которые никак не отключить. Мне это сильно надоело уже на втором городе, и я не мог продолжать играть.

Баланс классов убит. Раньше, все классы имели способности, которые позволяют станить, дебафать и разрушать поле, не давая врагу ходить. Теперь это исправили, изменив часть способностей, а другую часть вообще удалив. А новые классы полностью неиграбельные и их выносят даже начальные мобы. Может дальше будет лучше, но я ими не смог даже начальный город пройти на среднем уровне, что тогда будет для них на сложном. Я даже не знаю, сможет ли друид снова тащить, при таком раскладе, потому, что раньше это был самым простым классом из-за кучи станов и постоянно отхилла, а это очень сильно нужно будет в дальнейшем, когда все мобы тоже получат станы и отхилы. А финальный босс будет это делать постоянно, и если бой затянется, то он практически всегда ваншотит персонажа. Из-за отхилов мне два раза подряд удалось на 1хп выбраться из ямы.

Сложность стала ещё хуже. Проблема оригинальной игры всегда был читерский ИИ врагов. Даже на самом легком уровне, доска генерировала для врага комбинации с совпадениями камней, а игрок получал шыш. Из-за чего у меня иногда бывало, что враг убивал за один ход, просто потому, что ему падали 4 в ряд весь бой, а мой персонаж стоял в стане. Теперь же на легком уровне враг стоит и иногда сопротивляется. Средний уровень, это как сложный в оригинале. Враг будет спамить комбинациями, и нужно очень хорошо размышлять над тем, как не давать врагу использовать верхнюю часть доски. Я прошел оригинальную игру с в сложном режиме два раза и это правда было сложно. Но новый сложный режим, это режим хардкор. Каждый моб получает бесконечные цепочки комбинаций и усилений. И если тебе повезло и ты сделал ход, избиение повторится на ход врага. 

Возможно, создатели Puzzle Quest хотели вернуть свою серию из забвения, в которую они попали после выхода Galaxy. Но это не получилось.

Дизайн новых классов, монстров, локаций и квестов не соответствует оригинальному дизайну. Даже не все квесты были перенесены. А те что есть, это иди убей одного и того же моба 20 раз, спасибо - пока.Сломан баланс, как классов и так и игровой, что игра становится непроходимой.Зачем-то удалены портреты классов, как будто в игре было ограничение на количество картинок.Вырвиглазные новые визуальные эффекты и звуки.

0
Warhammer 40,000: Speed Freeks

Устал играть при прохождении обучения.
Хаотичное столпотворение с кривой физикой или пресное бесконечное езди-стреляй. Азарта не вызывает, ради чего ещё можно играть - не ясно.


+6
Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair

Прошел EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair в коопе, причем проходить довелось несколькими разными составами, что было видно в выложенных в моем тг-канале записях коллективных забегов.

Сразу с порога напишу: это — абсолютно офигенный кооперативный линейный экшен от третьего лица на больших открытых пространствах, выполненный в жанре научной фантастики и основанный на идее американских фильмов-катастроф с 20 по 50-е годы — про вторжение гигантских насекомых и прочих животных в города, а также японского кино — про кайдзю. Серия EDF — не игры-сервисы. Они не прибиты гвоздями к онлайну: хочешь — играй сам, хочешь — играй с друзьями, и последнее заметно веселее, чем соло.
Интро быстро дает понять: на Землю нападают неизвестные пришельцы, а объединенная организация EARTH DEFENSE FORCE, в которую, судя по технологиям, вливаются бешеные деньги, защищает планету, с которой выкосили уже приличное количество населения.

Особые отряды EDF делятся на четыре основных класса:
— Wing Diver (женский отряд сверхманевренных боевых единиц на джетпаках, с мощным портативным оружием),
— Fencer (мужики--качки обвешанные броней и тяжелыми пушками и прыжковыми пакетами),
— Air Raider (специалисты по вызову и использованию различной военной техники) и
— Ranger (типичные солдаты с очень мощными пушками).

Все 4 класса играются радикально по-разному, крайне полезны на каждом поле битвы, имеют четкие изъяны и четкие преимущества относительно различных боевых задач и ситуаций. Каждый класс требует умения играть за себя, но порог входа — очень низкий. То есть, если ты играл хоть раз в экшены — освоишься быстро. А вот научиться грамотно вести себя с разными наборами врагов и перепадами высот — это уже высший пилотаж. А для того, чтобы поспевать за ростом силы врага в каждой новой миссии, нужно постоянно собирать падающие с врагов контейнеры с броней и оружием — благо, собираются они на всю группу игроков.

С такого безобразия растет как полоска здоровья, так и выпадают\качаются пушки, которые, в свою очередь, образуют подобие ролевой системы — будучи разнообразными в плане манеры и типа стрельбы\снарядов, и способными к прокачке. Дроп оружия также отличается между уровнями сложности — под каждый уровень свой тип пушек и левел оружия. Таким образом каждому игроку можно +/- выстроить свой удобный стиль игры или адаптироваться к конкретной миссии. Как то, например, было, в 20й, в городской местности, где высаживалось 3 группы Гекторов — инопланетных, вооруженных пушками, роботов. Мучили-перезапускали мы это задание раз 20, пока не выработали стратегию и не подобрали всем правильные пушки.

По зрелищности миссии в EDF догоняют и перегоняют оные в Helldivers 2. Без шуток. Орды врагов, разные по сложности композиции противников и местности, разные скриптовые ситуации, красивая постановка, системы разрушения зданий и врагов, монументальные сражения, где города равняются с землей уже спустя 5-10 минут геймплея — как врагами Земли, так и ее защитниками — в нашей же игроковой роли. А еще здесь нет однообразия рандомной генерации: четко 98 срежиссированных и интересных (в разной степени, правда) миссий.

Выглядит игра, правда, как проект эпохи X360, перенесенный и докачанный настройками графики до уровня PS4 — чем она, собственно, и является. Бюджета на произовдство у нее сильно меньше, чем у вышеупомянутой HD2, однако, веселья доставляет столько же, если не куда больше. Лично мне в данной серии игр СИЛЬНО веселее, чем в любом другом подобном игранном мной коопе.

Оценка: 9 из 10. В самое сердечко, еще одна любимая серия.


+4
Mina the Hollower
Что жучихе игрушки, то мышке слёзы

Mina the Hollower с витрины выглядела как подарок на мой день рождения - я совсем недавно начал проходить все игры в серии The Legend of Zelda, и был особенно очарован итерациями той франшизы, вышедших на маленьком Gameboy. Link's Awakening стала одной из моих любимых игр вообще, две Oracles тоже оставили меня неравнодушным. Эта игра про землеройку всем своим видом напоминает те игры, ту эпоху геймдизайна, и её геймплей тоже им наследует, отчасти. Но то было лишь первое впечатление. В реальности, Mina the Hollower - совершенно особый зверь, в котором, да, угадываются черты тех игр, о которых она ностальгирует, но на финишной черте оказывается совершенно другая игра со своим собственным лицом.

Источник моей досады лишь в том, что это в самом деле совсем не та Зельда. Не совсем. Как и прошлый проект студии Shovel Knight, Mina фантастически хороша в том, чтобы сочетать язык той эпохи геймдизайна и язык современных игр.

Безусловно, может быть трудно привыкнуть к тому, что удары идут исключительно по прямой линии в лишь четырёх направлениях. Это *если* до этого ты не проходил несколько раз ранние 2D Зельды, которые работали примерно по схожему принципу. В таком случае достаточно просто перенести навык из тех старых игр в эту новенькую. Но те игры были слишком строги, слишком схематичны, в силу недостающих мощностей, чтобы по-настоящему позволить игроку многообразие средств для его самовыражения. В этих местах Mina находит для себя потенциал для осовременивания. Не столько для оказуаливания, сколько для снижения сопротивления и quality-of-life улучшений, позволяя лучшим элементам из старых хитов дышать свободней.

Ближайшая точка сравнения для Mina, таким образом, оказываются не старенькие игры с gameboy, но абсолютно современная Breath of the Wild. Цель игрока проста - пройти 6 больших биомов и подрубить генераторы в каждом. За исключением двух, во все биомы можно пойти практически с порога, едва только запустив игру, как только игрок закончит с небольшим прологом. Вот эта открытость - одновременно главное достоинство и главный источник фрустрации от игры.

Мина Землеройка умеет рыть землю! Достаточно зажать кнопку прыжка и мышка нырнёт под уровень, где её не достанут ни ловушки, ни вражеские когти, а сама она может быстро пробуриться под любой неприятностью на пути. Эта простенькая механика - главный способ взаимодействия примерно со всей игрой. Разные уровни предлагают разные опасности, врагов и ситуации, но решение к ним - почти всегда вышеописанный уход под землю. Игрок может прокачивать урон, защиту и навешивать на себя дополнительное оружие и сувениры, дающие особые способности, но всё это лишь дополнения к одной основной механике. Освоив её одну, игрок вполне реалистично может пройти всю игру, даже не подобрав ни одной косточки - местной валюты.

Но переняв структуру современных игр, вроде BotW, Мина также перенимает все их современные проблемы. Открытость дизайна - круто! Но открытость дизайна очень часто ведёт к тому, что прогрессия по игре почти гарантированно будет неравномерной. Впечатления от линейных игры просто куда проще контролировать, рассказывать историю постепенно, повышать сложность по мере роста скилла и сил у игрока. Отсутствие выбора у игрока может ощущаться сковывающим, но это также значит, что игрок не может выбрать неправильно.

В Mina the Hollower вполне реально выбрать неправильно.

Mina the Hollower оказалась для меня одной из *этих* игр. Ну, знаете, из тех, которые начинают с того, что абсолютно безжалостны и аннигилируют бедного игрока на каждом шагу, а где-то с середины игры, когда игрок уже освоился, становятся гораздо удобней и вознаграждают чаще. С Mina у меня вышло совсем экстремально - в условиях полной свободы я в начале свободно пошёл в локацию, куда совсем не стоило идти сразу в ранние часы игры. Притягательность сложных игр в том, что изрядные страдания позволяют достичь изрядных наград и, следовательно, довольствия. Перегни эту палку, однако, и вот я уже несколько часов к ряду получаю исключительно одни страдания и никаких наград, т.е. никакого удовольствия.

Но стоило мне перейти этот порог, освоиться в игре и найти несколько полезных предметов, как игра стала значительно интересней и ЗНАЧИТЕЛЬНО легче. Я имею в виду, типа, абсолютно легче. Легче настолько, что я мог танковать некоторых боссов уже в середине игры. Не удивлюсь, если 85% своих смертей я встретил в те самые первые 5-6 часов знакомства с Миной.

Это странное чувство, не скрою. По прохождению игры на 100% я могу с уверенностью сказать, что игра доставила мне большое удовольствие. Эта была приятная игра. Большую часть времени. Я нашёл своё удовольствие, но для этого я сперва должен был пересилить свою откровенную неприязнь к игре в её первые часы, и это немалый запрос для любой современной игры, претендующей на твоё время. Mina the Hollower - отличная очаровательная игра, с которой игроку будет приятно провести время до самого конца... большой вопрос будет лишь в том, кому из них двоих стоит приписать эту заслугу.


+1
Death Stranding 2: On The Beach
И снова Сэм отправляется в бой, и снова континент впереди...

Я скажу так: это те же щи, что и раньше, только всего больше. По сути только этого достаточно, что бы сделать выбор: Играть или не играть, для тех, кто знаком с первой частью. Если же вы не знакомы, но хотите влиться, скажу так - первая часть хоть и важна для вселенной, но особо ничего важного вы не упустите, если решите играть со второй, ибо всё что надо вам расскажут и распишут, а так как вторая часть есть эволюционное развитие первой по всем направлениям, то и особого смысла проходить первую, если вам не интересен сюжет нету. Правда, учитывая, что сюжет, это практически основной интерес этой игры, если не считать гринда с доставкой посылок, то выходит забавная ситуация: Игры эти про сюжет, но сюжет каждой отдельной части не важен по отношению к другой.

Геймплейно игра состоит из следующих занятий: сюжетные сегменты, где мы сидим и смотрим ролики, иногда очень длинные ролики, доставка грузов из точка А в точку ( да куда вы опять меня послали, Гады! ), что является основным геймплеем на десятки часов прохождения, Боестолкновения с тварями и бандитами, а также сюжетными босс-батлами. Учитывая, что даже по минимуму игра проходиться часов за 50, это не густо, а уж если закрывать все ачивки, как это сделал я, то вообще время прохождения переваливает за сотню. У меня, например, ушло 112 часов.

Отсюда вывод простой - если вам понравиться гриндить заказы, кататься и ходить у чёрта на куличиках и иногда закидывать горохом местных врагов, и всё это в довольно неспешном темпе, то можете попробовать, если же вам нужен драйв, скорость, движуха, и вообще, всякая калл оф дьютивщина, то вам точно не сюда. Игра всё таки авторская, даром что вторая часть, и её задача не столько развлечь вас, сколько общаться с вами, и весь её геймплей по сути именно что нацелен что то до вас донести. Но вот что он донесёт и донесёт ли вообще, зависит от игрока, и вероятно, не каждый вообще захочет искать какие то смыслы, желая только дофаминогого всплеска, а не все эти ваши японские рассуждения о смысле жизни, смерти, связей людей и всего прочего.

Графика. Ну, игра красивая, спору нет, но ничего сверхвыдающегося я не заметил. И даже наличие RTXа не сказать, что прямо бросается в глаза. Да и за сотни часов любая графика приестся, если честно.

Музыка. Она достаточно хороша. хотя я бы сказал, что в предыдущей части она была по душевнее, но в общем и целом, и тут неплохо, да и никто не запрещает вам использовать свой плеер, а не слушать то, что хотел Кодзима. Тем паче, что после прохождения основного сюжета придётся ещё прилично покататься, и звуковое сопровождение тут будет не лишне.

Ну и в общем то всё, особо то тут ничего и не скажешь. Да, в игре локации стали крупнее, стало больше поселений, стало больше снаряжения, улучшения техники, больше видов врагов, да и сюжет продвигает вселенную вперёд, хотя поначалу он вызывает стойкое де-жа-вю, но по большей части эта игра как некий способ эскапизма, И если вам нравиться неспешно доставлять грузы, любуясь ландшафтами и иногда вламывая всяким вредным террорюгам, то вполне может и зайти. В конце концов, то, что я закрыл все ачивки как бы намекает, что игра залипательная, но нюанс ведь в том, понравиться ли вам её геймплей или нет, ведь если не понравиться, то игра станет сущей пыткой.

Сюжет.Графика.Аддиктивность геймплея.Музыка.Ну и банально видно, что в игру вкладывали душу.Монотонность геймплея, общая неспешность.Бэктрекинг. По сюжету. А если закрывать ачивки, то убер много бэктрекинга!Некоторая вторичность процесса сюжетного повествования в сравнении с первой частью.

0
Turmoil
Техасский барыга: Как стать миллионером и тут же всё слить на трубы ?

По сути своей это забавный, не напрягающий симулятор выкачивания нефти из природно-богатых земель матушки-Америки. Суть очень проста: найти нефть, извлечь нефть, продать нефть. Нам выдают кучу инструментов, скромный бюджет и жесткие ограничения по времени, превращая каждый заезд в судорожную попытку успеть до дедлайна. Залипнуть на пару партий в этот чилловый и залипательный геймплей под очаровательную музыку слишком легко, а элемент микро-менеджмента вроде скупки акций города ради кресла мэра или сомнительных сделок в салуне добавляют процессу азарта. Можно копить жижу в резервуарах, выжидая идеальный момент и используя механику манипуляции ценами за счет газа, чтобы поднять стоимость барреля повыше, а можно бурить наугад, надеясь на чудо. На пути будут мешаться подземные камни, ломающие дорогие трубы, и коварный газ, который при неосторожности бабахнет разливом и штрафами.

Конечно, игра далеко не идеальна, ведь перед нами — старая флешка в новом формате, где контент критически ограничен. Вся основная кампания проходится буквально за 3 часа, и как только ты полностью понимаешь местную несложную математику, наступает уныние и нулевое разнообразие. Всё усугубляется диким фактором рандома: если удача в минусе, вы будете битый час бурить пустую породу. Вдобавок, сетевой код заставит вас поплясать с бубном, ведь без ВПН нормально с другом не поиграешь, а дополнения вообще никак не связаны с мультиплеером. Проект отлично затянет на пару вечеров, но для любителей достоверных и глубоких симуляций тут ловить нечего — скука начнется уже на втором часу.


0
Death Stranding
Сёма, жми, ёкарный бабай!

Вообще кажется, что Кодзима наутро после сильного похмелья сел поиграть в Дальнобойщиков, параллельно зачитываясь мифами о загробной жизни, в первую очередь - египетскими. И на фоне ещё играл навязчивый эмбиент, и такая меланхолия накатила на него, что решил он ей дать какой-то выход. А уж о любви маэстро к кинематографу известно всякому и здесь он развернулся на полную катушку.  Хорошо, что сюда он всё же поместил игру и не просто поместил, а умудрился довольно крепко подружить идеи сюжетные с идеями геймплейными.

Игра хочет передать мысль о важности единства не только человечества, но целостности и общества в целом и каждого отдельного человека. И для этого крайне удачно подходит роль курьера - связующего звена. Курьер по долгу службы сталкивается с разными людьми и у каждого здесь своя история. Пусть порой и не такая глубокая, но у кого-то - трагическая, у кого-то - жизнеутверждающая, а у кого-то и назидательная. Конечно, порой начинаешь ругаться про себя на какого-нибудь противного старикашку, который заселился в таких дремучих краях, где даже тёмные Твари хиралий оставлять боятся. Но в любой игре про доставку грузов должен быть свой Алмазный, так ведь? Да и до самых удаленных уголков страны можно добраться, если приложить усилия. Проложить по равнине тропу, возвести через реку мост, или закрепить крюк с тросом для подъема на скалы.

И здесь выглядывает фишка, которая меня очень зацепила. Всё это вы будете делать не в одиночку. Нет, здесь вы не увидите других игроков, но всегда сможете ощутить, что кто-то уже побывал на этом пути. Тут земля уже немного притоптана, где-то уже заложено основание для моста, а к месту для крюка уже ведёт чья-то лестница. И вы сами можете и будете оставлять такие следы, чтобы облегчить дальнейший путь не только для себя, но и для других игроков. Не говоря о том, что можно проложить почти на всю карту огромную магистраль, справиться с возведением которой в одиночку ну просто не хватит никаких сил. Зато после завершения этого коллективного строительства десятки разных людей уже смогут с чистой совестью включить на фоне что-нибудь потяжелее, оседлать любимую фуру и дождь и снег вам будут уже не так страшны. Ну, за редким исключением, ведь в горы уже придётся идти пешком, но даже там то и дело натыкаешься на разбитые кем-то станции и это возвращает силы и даёт уверенность в том, что с любым заказом мы справимся. Не в одиночку, но вместе, пусть и никогда не увидим друг друга вживую.

И в дополнение к этому ощущению единства в награду вы получите ещё и отлично поставленный сюжет. Тут, как говорится, слов нет - одни эмоции. Можно спорить о его глубине или качестве диалогов, но что касается постановки - тут просто работа мастера. Нас перебрасывают из сцены в сцену, от персонажа к персонажу, чеховские ружья заряжаются и стреляют в огромных количествах и наблюдать за этим - настоящее удовольствие. Да, есть и не совсем естественные разговоры, и явно в лоб подвешенные интриги, и чисто филлерные этапы, да и перипетии сюжета считываются уже ближе к середине. Но в каждом важном сюжетном моменте буквально захватывает дух, и ты просто им наслаждаешься.

В конце же хочется сказать, что игра точно не идеальная и неровностей в ней хватает, но с ней стоит ознакомиться, если вы цените в играх художественное наполнение, ну и геймплей, как мне кажется, не подведёт. Всё же одно хорошо дополняет и раскрывает другое и поэтому Death Stranding определенно заслуживает внимания, даже вне контекста личности автора. Не ожидайте гениального произведения, которое перевернёт мир с ног на голову, а просто выйдите на тропы старой доброй Америки и посмотрите, куда они вас заведут. Быть может, мир перевернётся сам по себе?

Выдра выберется из любых неурядиц. Будьте как выдра!
Выдра выберется из любых неурядиц. Будьте как выдра!

Завораживающая атмосфера меланхолииБольшой открытый мирСистема перемещения по различным повернохстямНепрямое взаимодействие с другими игрокамиЧувство коллективного единстваЗавораживающая постановкаЗакрученный сюжетНе особенно напряжный симулятор дальнобойщикаКак же хорош Мадс Миккельсен!Да как же хороши все актёры!Механикам иногда не хватает глубины проработкиНекоторые диалоги сделаны нарочито искуственнымиМного гринда, если есть желание закрыть игру на 100%Встречаются чисто филлерные задания в сюжетеБоевые сегменты присутствуют, но выполнены не лучшим образомНекоторые сюжетные повороты, о которых вы уже догадались, вам отдельно проговорят ещё не раз и не два
1 2 3 4 5 ... 1662 1663
из 1 663 страниц