Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры 1
Активности
Главный герой игры меняет не оружие, а руки с оружием. Этот визуальный баг в ААА игре не поправили и, видимо, уже никогда не поправят. Мне кажется это настолько стыдный факт, что он затмевает для меня всю остальную игру.
Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.
Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из 7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.
Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:
В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.
Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.
Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.
Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает Resident Evil 6 (а не Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах). Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.
Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.
Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.
По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.
В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.
Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.
По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.
В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.
Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.
Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.
Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.
Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.
К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.
Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.
По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.
Потрясающая игра, ставшая одной из моих любимых.
Полное отсуствие экспозиции и обучения, знакомое по другим играм From Software, окунают игрока в новый интересный мир и заставляют самостоятельно осваиваться в нем. Игра совершенно не сложная и проходится за десяток часов, но за счет оригинальных механик в ней предстоит освоиться некоторое время.
Мир мастерски написан. Опять же, в игре множество NPC, о которых мы ничего не знаем, и которые выдают крайне мало информации о себе или о мире. Информацию о мире можно подчерпнуть лишь от них или из немногочисленных дневников и книг. Подобное повествование создает впечатление огромного и таинственного мира с глубокой историей. И игрок видишь лишь его крошечную часть. В отличии от, например, Соулзов, сама история тут понятная, локальная и довольно примитивная. Но это совершенно не портит впечатление.
Гемплейно игра представляет из себя экшен-рпг. Но тут отсутствует опыт. Изменение статов и способностей происходит преимущественно за счет смены снаряжения. На этом же строится добрая половина геймплея. В игре множество загадок, которые проходятся с помощью применения скиллов и подбора подходящих задаче вещей. Как я отметил ранее, игра простая, но за счет необычных механик она создает запоминающееся приключение.
Я понимаю, почему игра не стала хитом - это проект ранней эпохи консоли, разрабатывающийся изначально еще для PS1. Тут даже правый стик используется не для камеры, а для смены оружия (довольно бесполезного действия). Игра не очень красива, довольно коротка и слишком проста. Тем не менее, она очаровывает. Интересный мрачный мир, крепко связанный с наукой, потрясающий саундтрек за авторством штатного композитора компании, необычные механики - все это составляющие короткого и прекрасного путешествия, в которое я бы рекомендовал окунуться всем.
Терраформинг, это, конечно, весело, но было бы здорово и игру к нему добавить.
Не знаю, высидел ли хоть один взрослый человек сквозь 30 часов ломания стен и отсутствия даже самого минимального челленджа, но я - нет.
Пожалуй, худшая игра франшизы. Я не помню такой халтуры даже среди спин-оффов.
У меня так много критики, что я даже не знаю с чего начать. Потому буду краток:
Сюжет: игры франшизы всегда тяготели к сюжетам о дружбе, но эта часть уже даже не прикидывается исторической, а попросту набрасывает откровенно плохие тексты уровня детского сада.
Дизайны: персонажи полностью лишились индивидуальности и выглядят как одинаковые герои какого-нибудь отомэ.
Боевая система: есть светлые идеи, флоу приятный, но разнообразие слишком мало. Поскольку уникальны у нас не мувсеты героев, а мувсеты оружия - разнообразие стилей крайне скудно, а открытие персонажей не вызывает никакой радости.
Контент: его нет. Оружие бывает всего трех качеств, золотое можно получить только после выполнения определенных условий, и оно хуже полностью прокачанного серебрянного. Миссий в игре вроде бы много, но большинство это дубли с чуть измененными условиями.
Итог: Омега Форс в творческом тупике. Надеюсь, что однажды они найдут новый путь.
Итиро Итано сделал красивые катсцены, а все остальное в игре либо нормально, либо ужасно.
Зачем было нанимать автора, чтобы написать настолько плохой сюжет с настолько ужасными клише? Лучше бы сюжета вообще не было.
Канэко нарисовал красивый мир, но, в целом, это стандартный Канэко.
Геймплейно посредственно. Механика с превращением в человечков бесполезна (а это вроде как один из главных гиммиков игры). Сложность нулевая за счет того, что для геймовера нужна смерть всей партии. Система с одним демоном на игру, но с его прокачкой, неплохая, но ничего особенного.
В общем, почему эта игра стала культовой - для меня загадка. Одна из худших частей франшизы (хотя и очевидно лучше Персон 3-5).
Главный герой игры меняет не оружие, а руки с оружием. Этот визуальный баг в ААА игре не поправили и, видимо, уже никогда не поправят. Мне кажется это настолько стыдный факт, что он затмевает для меня всю остальную игру.
Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.
Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из 7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.
Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:
В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.
Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.
Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.
Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает Resident Evil 6 (а не Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах). Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.
Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.
Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.
По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.
В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.
Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.
По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.
В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.
Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.
Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.
Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.
Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.
К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.
Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.
По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.
Потрясающая игра, ставшая одной из моих любимых.
Полное отсуствие экспозиции и обучения, знакомое по другим играм From Software, окунают игрока в новый интересный мир и заставляют самостоятельно осваиваться в нем. Игра совершенно не сложная и проходится за десяток часов, но за счет оригинальных механик в ней предстоит освоиться некоторое время.
Мир мастерски написан. Опять же, в игре множество NPC, о которых мы ничего не знаем, и которые выдают крайне мало информации о себе или о мире. Информацию о мире можно подчерпнуть лишь от них или из немногочисленных дневников и книг. Подобное повествование создает впечатление огромного и таинственного мира с глубокой историей. И игрок видишь лишь его крошечную часть. В отличии от, например, Соулзов, сама история тут понятная, локальная и довольно примитивная. Но это совершенно не портит впечатление.
Гемплейно игра представляет из себя экшен-рпг. Но тут отсутствует опыт. Изменение статов и способностей происходит преимущественно за счет смены снаряжения. На этом же строится добрая половина геймплея. В игре множество загадок, которые проходятся с помощью применения скиллов и подбора подходящих задаче вещей. Как я отметил ранее, игра простая, но за счет необычных механик она создает запоминающееся приключение.
Я понимаю, почему игра не стала хитом - это проект ранней эпохи консоли, разрабатывающийся изначально еще для PS1. Тут даже правый стик используется не для камеры, а для смены оружия (довольно бесполезного действия). Игра не очень красива, довольно коротка и слишком проста. Тем не менее, она очаровывает. Интересный мрачный мир, крепко связанный с наукой, потрясающий саундтрек за авторством штатного композитора компании, необычные механики - все это составляющие короткого и прекрасного путешествия, в которое я бы рекомендовал окунуться всем.
Терраформинг, это, конечно, весело, но было бы здорово и игру к нему добавить.
Не знаю, высидел ли хоть один взрослый человек сквозь 30 часов ломания стен и отсутствия даже самого минимального челленджа, но я - нет.
Пожалуй, худшая игра франшизы. Я не помню такой халтуры даже среди спин-оффов.
У меня так много критики, что я даже не знаю с чего начать. Потому буду краток:
Сюжет: игры франшизы всегда тяготели к сюжетам о дружбе, но эта часть уже даже не прикидывается исторической, а попросту набрасывает откровенно плохие тексты уровня детского сада.
Дизайны: персонажи полностью лишились индивидуальности и выглядят как одинаковые герои какого-нибудь отомэ.
Боевая система: есть светлые идеи, флоу приятный, но разнообразие слишком мало. Поскольку уникальны у нас не мувсеты героев, а мувсеты оружия - разнообразие стилей крайне скудно, а открытие персонажей не вызывает никакой радости.
Контент: его нет. Оружие бывает всего трех качеств, золотое можно получить только после выполнения определенных условий, и оно хуже полностью прокачанного серебрянного. Миссий в игре вроде бы много, но большинство это дубли с чуть измененными условиями.
Итог: Омега Форс в творческом тупике. Надеюсь, что однажды они найдут новый путь.
Итиро Итано сделал красивые катсцены, а все остальное в игре либо нормально, либо ужасно.
Зачем было нанимать автора, чтобы написать настолько плохой сюжет с настолько ужасными клише? Лучше бы сюжета вообще не было.
Канэко нарисовал красивый мир, но, в целом, это стандартный Канэко.
Геймплейно посредственно. Механика с превращением в человечков бесполезна (а это вроде как один из главных гиммиков игры). Сложность нулевая за счет того, что для геймовера нужна смерть всей партии. Система с одним демоном на игру, но с его прокачкой, неплохая, но ничего особенного.
В общем, почему эта игра стала культовой - для меня загадка. Одна из худших частей франшизы (хотя и очевидно лучше Персон 3-5).
У игры интересный сеттинг и классные катсцены, но все остальное настолько бюджетно, что хвалить игру больше и не за что.
В игре очень мало уникальных заданий. Большинство заданий - мы приезжаем на точку, убиваем противника, уезжаем на следующую. Постановка есть лишь в редких случаях, когда герой добирается до одной из важных шишек.
Верх идиотизма - что в рамках одного задания по убийству главы района приходится практически всегда дважды посещать одну и ту же локацию фактически подряд. И разница лишь в количестве противников на ней.
Хотя эта игра с открытым миром и машинами, но ни то, ни другое практически не используется. Миссий с транспортом почти нет, он используется только для перемещения между точками.
Открытый мир крохотный, и не содержит никакого интересного контента вне сюжетных миссий.
В общем, очень плохо. Но Донован - отличный персонаж, а сцена после титров шикарна.
Чуть бодрее прошлой главы, хотя сюжет по прежнему развивается преступно медленно.
Геймплейно ничего не изменилось.