+63
1
SOTAR
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры 1

Активности


4 марта 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Village
+1

Главный герой игры меняет не оружие, а руки с оружием. Этот визуальный баг в ААА игре не поправили и, видимо, уже никогда не поправят. Мне кажется это настолько стыдный факт, что он затмевает для меня всю остальную игру.

4 марта

4 марта 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Requiem
+4

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dino Crisis
+2

В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.

Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.

Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.

Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.

Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.

К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.

Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.

По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.

ДизайныМузыка
6 февраля

8 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Evergrace
0

Потрясающая игра, ставшая одной из моих любимых.

Полное отсуствие экспозиции и обучения, знакомое по другим играм From Software, окунают игрока в новый интересный мир и заставляют самостоятельно осваиваться в нем. Игра совершенно не сложная и проходится за десяток часов, но за счет оригинальных механик в ней предстоит освоиться некоторое время.

Мир мастерски написан. Опять же, в игре множество NPC, о которых мы ничего не знаем, и которые выдают крайне мало информации о себе или о мире. Информацию о мире можно подчерпнуть лишь от них или из немногочисленных дневников и книг. Подобное повествование создает впечатление огромного и таинственного мира с глубокой историей. И игрок видишь лишь его крошечную часть. В отличии от, например, Соулзов, сама история тут понятная, локальная и довольно примитивная. Но это совершенно не портит впечатление.

Гемплейно игра представляет из себя экшен-рпг. Но тут отсутствует опыт. Изменение статов и способностей происходит преимущественно за счет смены снаряжения. На этом же строится добрая половина геймплея. В игре множество загадок, которые проходятся с помощью применения скиллов и подбора подходящих задаче вещей. Как я отметил ранее, игра простая, но за счет необычных механик она создает запоминающееся приключение.

Я понимаю, почему игра не стала хитом - это проект ранней эпохи консоли, разрабатывающийся изначально еще для PS1. Тут даже правый стик используется не для камеры, а для смены оружия (довольно бесполезного действия). Игра не очень красива, довольно коротка и слишком проста. Тем не менее, она очаровывает. Интересный мрачный мир, крепко связанный с наукой, потрясающий саундтрек за авторством штатного композитора компании, необычные механики - все это составляющие короткого и прекрасного путешествия, в которое я бы рекомендовал окунуться всем.

МирМузыкаГеймплейИстория немного банальна
8 сентября 2025

3 сентября 2025 Оценил(а) Evergrace


28 августа 2025 Написал(а) отзыв на Donkey Kong Bananza
+3

Терраформинг, это, конечно, весело, но было бы здорово и игру к нему добавить.

Не знаю, высидел ли хоть один взрослый человек сквозь 30 часов ломания стен и отсутствия даже самого минимального челленджа, но я - нет.

Терраформинг веселыйНо только первые 15 минутА больше ничего и нет
28 августа 2025

28 августа 2025 Написал(а) отзыв на Samurai Warriors 5
0

Пожалуй, худшая игра франшизы. Я не помню такой халтуры даже среди спин-оффов.

У меня так много критики, что я даже не знаю с чего начать. Потому буду краток:

Сюжет: игры франшизы всегда тяготели к сюжетам о дружбе, но эта часть уже даже не прикидывается исторической, а попросту набрасывает откровенно плохие тексты уровня детского сада.

Дизайны: персонажи полностью лишились индивидуальности и выглядят как одинаковые герои какого-нибудь отомэ.

Боевая система: есть светлые идеи, флоу приятный, но разнообразие слишком мало. Поскольку уникальны у нас не мувсеты героев, а мувсеты оружия - разнообразие стилей крайне скудно, а открытие персонажей не вызывает никакой радости.

Контент: его нет. Оружие бывает всего трех качеств, золотое можно получить только после выполнения определенных условий, и оно хуже полностью прокачанного серебрянного. Миссий в игре вроде бы много, но большинство это дубли с чуть измененными условиями.

Итог: Омега Форс в творческом тупике. Надеюсь, что однажды они найдут новый путь.

СценарийТекстБоевая системаКоличество контента
28 августа 2025

3 августа 2025 Написал(а) отзыв на Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
+1

Итиро Итано сделал красивые катсцены, а все остальное в игре либо нормально, либо ужасно.

Зачем было нанимать автора, чтобы написать настолько плохой сюжет с настолько ужасными клише? Лучше бы сюжета вообще не было.

Канэко нарисовал красивый мир, но, в целом, это стандартный Канэко.

Геймплейно посредственно. Механика с превращением в человечков бесполезна (а это вроде как один из главных гиммиков игры). Сложность нулевая за счет того, что для геймовера нужна смерть всей партии. Система с одним демоном на игру, но с его прокачкой, неплохая, но ничего особенного.

В общем, почему эта игра стала культовой - для меня загадка. Одна из худших частей франшизы (хотя и очевидно лучше Персон 3-5).

КатсценыБэкграундыСюжетСценарийПерсонажи Диалоги
3 августа 2025


3 сентября 2025 Оценил(а) Evergrace



3 мая 2025
Добавил(а) INFRA в Любимые игры

3 мая 2025 Оценил(а) INFRA

17 апреля 2025 Оценил(а) Mafia III




4 марта 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Village
+1

Главный герой игры меняет не оружие, а руки с оружием. Этот визуальный баг в ААА игре не поправили и, видимо, уже никогда не поправят. Мне кажется это настолько стыдный факт, что он затмевает для меня всю остальную игру.

4 марта

4 марта 2026 Написал(а) отзыв на Resident Evil Requiem
+4

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dino Crisis
+2

В мире, где не существует Resident Evil, это, возможно, была бы неплохая игра.

Но поскольку все мы знаем про RE, эта игра, используя в большинстве своем те же механики, проигрывает собрату абсолютно во всем.

Локации: самая главная проблема игры. Всю игру протагонисты не выходят за пределы одинаковых серых пространств. Дизайн просто ужасный, карты не запоминаются, потому что никак не отличаются. За 6 часов игры созерцание этих коридоров может вызвать депрессию.

Геймплей: тут есть светлые полосы. Фишки с тем, что динозавры иногда могут кочевать по комнатам или выбить оружие из рук - интересные решения. Тем не менее, встречаются они редко и мало влияют на геймплей. В остальном, это стандартная схема из RE: бегаем по локациям, ищем ключи, решаем загадки, бьем (или избегаем) монстров. Основной минус - в игре очень мало загадок. А те, что есть, тяжело назвать загадками. Основной геймплейный луп это поиск ключей в одинаковых серых комнатах. Разнообразия мало даже на 6 часов геймплея. Структура и логика карт так же скорее утомляют.

Система ящиков, в которых, по сути, лежат все ресурсы игры (это не совсем так, но преимущественно ресурсы расположенны именно в них), не вызывает ничего, кроме фрустрации. Потому что поиск ключей к ним это неприятный пиксель-хантинг.

К минусам еще добавлю систему MIX и процесс лечения. В отличии от RE в игре нет индикатора процента повреждения, и понять свой статус можно только по внешнему виду героини. Что, честно говоря, неудобно и часто слабо коррелирует с тем, сколько урона осталось до смерти.

Сюжет чисто функциональный. Это не хорошо, и не плохо. Он просто существует.

По итогу, при сильной ломке по РЕ, поиграть в это можно, и даже есть небольшой шанс получить чуточку удовольствия. Но игра проигрывает сравнения со старшим братом, потому не удивительно, что франшиза забыта.

ДизайныМузыка
6 февраля

8 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Evergrace
0

Потрясающая игра, ставшая одной из моих любимых.

Полное отсуствие экспозиции и обучения, знакомое по другим играм From Software, окунают игрока в новый интересный мир и заставляют самостоятельно осваиваться в нем. Игра совершенно не сложная и проходится за десяток часов, но за счет оригинальных механик в ней предстоит освоиться некоторое время.

Мир мастерски написан. Опять же, в игре множество NPC, о которых мы ничего не знаем, и которые выдают крайне мало информации о себе или о мире. Информацию о мире можно подчерпнуть лишь от них или из немногочисленных дневников и книг. Подобное повествование создает впечатление огромного и таинственного мира с глубокой историей. И игрок видишь лишь его крошечную часть. В отличии от, например, Соулзов, сама история тут понятная, локальная и довольно примитивная. Но это совершенно не портит впечатление.

Гемплейно игра представляет из себя экшен-рпг. Но тут отсутствует опыт. Изменение статов и способностей происходит преимущественно за счет смены снаряжения. На этом же строится добрая половина геймплея. В игре множество загадок, которые проходятся с помощью применения скиллов и подбора подходящих задаче вещей. Как я отметил ранее, игра простая, но за счет необычных механик она создает запоминающееся приключение.

Я понимаю, почему игра не стала хитом - это проект ранней эпохи консоли, разрабатывающийся изначально еще для PS1. Тут даже правый стик используется не для камеры, а для смены оружия (довольно бесполезного действия). Игра не очень красива, довольно коротка и слишком проста. Тем не менее, она очаровывает. Интересный мрачный мир, крепко связанный с наукой, потрясающий саундтрек за авторством штатного композитора компании, необычные механики - все это составляющие короткого и прекрасного путешествия, в которое я бы рекомендовал окунуться всем.

МирМузыкаГеймплейИстория немного банальна
8 сентября 2025

28 августа 2025 Написал(а) отзыв на Donkey Kong Bananza
+3

Терраформинг, это, конечно, весело, но было бы здорово и игру к нему добавить.

Не знаю, высидел ли хоть один взрослый человек сквозь 30 часов ломания стен и отсутствия даже самого минимального челленджа, но я - нет.

Терраформинг веселыйНо только первые 15 минутА больше ничего и нет
28 августа 2025

28 августа 2025 Написал(а) отзыв на Samurai Warriors 5
0

Пожалуй, худшая игра франшизы. Я не помню такой халтуры даже среди спин-оффов.

У меня так много критики, что я даже не знаю с чего начать. Потому буду краток:

Сюжет: игры франшизы всегда тяготели к сюжетам о дружбе, но эта часть уже даже не прикидывается исторической, а попросту набрасывает откровенно плохие тексты уровня детского сада.

Дизайны: персонажи полностью лишились индивидуальности и выглядят как одинаковые герои какого-нибудь отомэ.

Боевая система: есть светлые идеи, флоу приятный, но разнообразие слишком мало. Поскольку уникальны у нас не мувсеты героев, а мувсеты оружия - разнообразие стилей крайне скудно, а открытие персонажей не вызывает никакой радости.

Контент: его нет. Оружие бывает всего трех качеств, золотое можно получить только после выполнения определенных условий, и оно хуже полностью прокачанного серебрянного. Миссий в игре вроде бы много, но большинство это дубли с чуть измененными условиями.

Итог: Омега Форс в творческом тупике. Надеюсь, что однажды они найдут новый путь.

СценарийТекстБоевая системаКоличество контента
28 августа 2025

3 августа 2025 Написал(а) отзыв на Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
+1

Итиро Итано сделал красивые катсцены, а все остальное в игре либо нормально, либо ужасно.

Зачем было нанимать автора, чтобы написать настолько плохой сюжет с настолько ужасными клише? Лучше бы сюжета вообще не было.

Канэко нарисовал красивый мир, но, в целом, это стандартный Канэко.

Геймплейно посредственно. Механика с превращением в человечков бесполезна (а это вроде как один из главных гиммиков игры). Сложность нулевая за счет того, что для геймовера нужна смерть всей партии. Система с одним демоном на игру, но с его прокачкой, неплохая, но ничего особенного.

В общем, почему эта игра стала культовой - для меня загадка. Одна из худших частей франшизы (хотя и очевидно лучше Персон 3-5).

КатсценыБэкграундыСюжетСценарийПерсонажи Диалоги
3 августа 2025

17 апреля 2025 Написал(а) отзыв на Mafia III
+4

У игры интересный сеттинг и классные катсцены, но все остальное настолько бюджетно, что хвалить игру больше и не за что.

В игре очень мало уникальных заданий. Большинство заданий - мы приезжаем на точку, убиваем противника, уезжаем на следующую. Постановка есть лишь в редких случаях, когда герой добирается до одной из важных шишек.

Верх идиотизма - что в рамках одного задания по убийству главы района приходится практически всегда дважды посещать одну и ту же локацию фактически подряд. И разница лишь в количестве противников на ней.

Хотя эта игра с открытым миром и машинами, но ни то, ни другое практически не используется. Миссий с транспортом почти нет, он используется только для перемещения между точками.

Открытый мир крохотный, и не содержит никакого интересного контента вне сюжетных миссий.

В общем, очень плохо. Но Донован - отличный персонаж, а сцена после титров шикарна.

СюжетСеттинг
17 апреля 2025


6 апреля 2025 Написал(а) отзыв на .hack//OUTBREAK
0

Чуть бодрее прошлой главы, хотя сюжет по прежнему развивается преступно медленно.

Геймплейно ничего не изменилось.

6 апреля 2025