ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Fable II

Отличная игра с большим(относительно) миром и стимулом приобрести XBOX 360

персонажисюжетгеймплейграфикаюморлорпобочные квесты супер классныемир чуть больше первого что не есть хорошо да выходили дополнения которые увеличивали мир но всё равно малоочень мало побочных квестов,хотелось бы больше
21 февраля

0
Mass Effect: Legendary Edition
Я сражаюсь за свою судьбу.

100% в стиме
102 часа
И все ради того, что бы выбрать секретную концовку "отказ"

и дать Жнецам завершить цикл!

Наверно лучшее космическое приключение!Серьзный пафос и крутые персонажи!Появились баги ( в оригинальной МЕ1 и МЕ2 неприпомню).
21 февраля

+4
Kingdom Come: Deliverance II
Ну, как тебе KCD2?

— Поставил хардкорный режим + все дебаффы. Прошёл вступление. Первым делом решил пойти пешком искать свою собаку, по пути проиграл последние гроши в кости, ещё встретился мужик, который дерётся по приколу, решил с ним силой померяться —  он мне лицо сломал (перезагружаться не стал). Осталось 1 ХП. Хилок нет, денег нет, в корчму не пускают — нашёл бомжатник рядом, там уснул, чтобы регенериться. Сработал дебафф сомнамбулы — проснулся в поле, голодный, под ливнем, чёрт знает где и куда идти (на хардкоре нет маркера игрока). Сориентировался, дошёл до чувака, который должен был знать, где моя псина... Он говорит, мол, может, в стае одичалых собак + волков. Дал мне барана, чтобы я выманил их из леса. Выманил, значит, барана чуть не сожрали, но всё ок, волков убил. Собаки моей среди них не оказалось. Пошёл к другому челу, который может знать про мою псину. Его нет, жена его говорит, что в лесу пропал. Нашёл его. Он бухой на дереве сидит, волки сожрать его хотят. Убил волков, он с дерева спрыгнул и ногу подвернул... Тащил его на своём горбу, ещё немного заплутал и минут 10 не в ту сторону пер — так он мне ещё на спину наблевал. Дотащил его до лагеря, где он коня оставил. Коня украли (цыгане), я выследил их, победил, снял с них броню, надел. Но из-за дебаффа у меня перегруз, без лишней ерунды, только из-за брони. Понял, что придётся побродить с перегрузом, пока силу не прокачаю. После драки раненый, да и темнеет уже — думаю: ща прям рядом с трупами прилягу, посплю, а утром коня уже верну этому алкашу. Сработал перк сомнамбулы... Я опять в поле. Голодный и с перегрузом, и без собаки. Ну кайф же.

Хоть боевку облегчили, сама суть KCD осталась. Пока что 10 из 10.

Визуал. От графики до дизайна. Если я в первой части кайф ловил от того как сделаны леса... То в KCD 2 у меня слов нет описать какие же красивые леса получились.Иммерсивный геймплей, что был в первой части - развили, стало ещё интереснее.Даже не смотря на то, что я наиграл в KCD 2 всего лишь 15 часов (пока что), уже видно как выросло качество проработки квестов. Но даже то, что я уже видел - на очень достойном уровне.Слишком много сохранений. У меня в первой части наиграно в жёстком режиме более 200 часов, сохранения в нём лишь от сна в своей кровати и шнапса. И это только подогревало интерес к игре, повышало ставки. В KCD2 же у меня уже после вступления спустя 15 минут было сварено 30 шнапсов, так ещё и сейвы оставили после квестов даже в жёстком режиме. Это минус, так как расплата за ошибку сведена к минимуму.Боёвка стала каким то закликиванием. Я знаю, что многие не разобрались в боевой системе первой части и играли только от "q" (пэрри), но на самом деле боевая система первой части очень даже интересная и эффектная. В KCD2 за первые 15 часов она ощущается более лёгкой, сражения из-за этого уже не вызывают тех же впечатлений.
21 февраля

+1
Project Borealis: Prologue

Совсем мелкий мод, скорее не игра, а презентация того чем мог бы быть ХЛ3 да еще и на движке анриала))

21 февраля

+1
Resident Evil Village
Мешанина на столе у раввина

Разрабы почти что наступают на те же грабли, что и в шестой части, и опять не знают что же они такое собрали - шутер, хоррор или головоломку, скармливая игроку все подряд. В первой четверти игры ты шарахаешься по замку, решаешь головоломки и бегаешь от монстра в духе второй части; во второй четверти тебя заставляют проходить хоррорный сегмент в духе Outlast, в потёмках без оружия, в третьей унылые болота с простой головоломкой и боссфайтом, в четвертой вонючий лабиринт душного завода, который под конец прохождения портит всё впечатление. 

Вторая ахиллесова пята игры это тупорылый сценарий. Буквально весь сюжетный замес строится на том что персонажи не умеют общаться между собой - Крис не смог в самом начале обрисовать Итану весь положняк по Миранде и Мие (Итана ведь это точно никак не касается), Мия не смогла рассказать Итану что он на самом деле плесень (вопрос почему это было известно Мие, но не самому Итану, и уж тем более Крису, который вроде как должен был взять у него анализы на заражение после седьмой части, остаётся открытым), Итан не захотел слушать Гейзенберга, который явно был к нему расположен и даже проявил некое уважение по отношению к нему как к "мужику", уж хотя бы ради интереса можно было его гениальный план выслушать. Ещё кстати оказалось что амбреллу основал не сам Спенсер, а с помощью матери Миранды, т.е. к канону, который существовал почти 23 года, задним числом нарисовали новую надстройку из лора. Я не самый большой фанат резидента, но я представляю как лопнули жопы фанатов от комнаты с лором в конце игры. Кароче косяки сценария можно перечислять бесконечно, он тут соткан белыми нитками.

К игре также выходило длс с дополнением про взрослую дочку Итана (бессмысленное и неинтересное), а также вид от третьего лица, под который местный геймдизайн вообще не рассчитан.

Игра сама по себе норм, но тут отчётливо видно желание создателей угодить абсолютно всем, слепив слоп с мемной маркетинговой компанией, да ещё и выдавить из него как можно больше бабла.

Стрельба неплохаяГрафика крутая, даже в 2026Задел под сиквел про старую добрую борьбу с биотерроризмомАнтураж восточноевропейской деревниГеймплей хорошУнылый сеттинг какого-то средневекового волшебства Сценарий отстой Желание разрабов выкачать как можно больше баблаТонкой нитью через все повествование тянется идеология сайта "одноклассники.ру" про дитишачек и семью
21 февраля

+1
Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock
Подарок из Ада

Внезапность анонса и выхода дополнения с новым классом и контентом для Diablo 2 была сравнима со взрывом термоядерной бомбы прямо под вашей кроватью. Этого никто не ждал, в это никто не верил, люди уже год как признали Ressurected мертвой игрой, которая не получала патчей аж с 2.6 и считали что она так и останется со сломанной Ассасинкой и ее сломаной Мозаикой и бесконечно рестартящими леддерными сезонами. И вот нате!

В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.
В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.

Тут надо сделать ремарку что я пошел играть новым классом полностью SSF (Solo self found) то бишь с нуля, в новой версии игры специально к этому моменту вышедшей в стиме. И поэтому мое мнение скорее всего будет отличаться от киберэкспертов который с полными сундуками добра начинали играть за новый класс периодически переключаясь на сорку чтобы насобирать еще сетовых предметов или варвара денежника чтобы набрать миллионы золотых и пойти гамблить.

Итак что у нас есть в новом дополнении?

Класс новый - 1 штука, убер-босс новый - 1 штука (о трех головах), новые предметы - вагонами, правки баланса - чуть меньшими вагонами, практически вагонетками.

Чернокнижник как стартовый класс для лиги на первый взгляд выглядит как что-то очень крутое: тут и масштабные огненный заклинания, и навыки бездны, и безумные демоны, которых еще и жрать можно, и банально что-то наподобии копейного дерева амазонки со всякими бросками... А на второй взгляд оказывается что он, ну, обычный. Да у нас есть практически все что не пожелает душа, но нет самого главного - скорости. И сорка и паладин как стартеры превосходят нашего бородатого братца на добрый порядок. Особенно сорка конечно, с ее доступом к телепорту она уже через 10-12 часов после начала игры фармит мефисто на хелле. А профессору-демонологу пусть телепорт и выдали, но каличный - сквозь стены не проходит. Вот и плетется бедный обходя все препятствия и даже из окружения монстров быстро сбежать не может, потому что телепорт не происходит пока брошенный им кинжал не долетит до земли.

Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.
Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.

При этом если не считать скорость то класс вышел ужасно интересный. Этакий некромант+амазонка и оба на стероидах. Возможность связать любого демона (и только демона!) открывает просто невероятные возможности для кастомизации своего спутника. Хотите себе бессмертного призрака или лорда ямы имунного ко всему вообще? Запросто! Хотите карманного паладина с аурой святого огня? Не вопрос! А может вам подавай армию павших которую не придется ручками поднимать как скелетов некроманту? Элементарно! Хоботаете себе шамана павших и он сам все за вас поднимет. Получается этакий стратегический геймлей - прячетесь от всего и ждете когда павшие вечно возрождаемые шаманом расковыряют очередного зверюгу.

Возможность наконец-то хоть каким-то классом использовать самые тяжелые и большие двуручные оружия это вообще кайф! А я не говорил да? Видите ли оружие варлока левитирует рядом с ним, поэтому ему без разницы что брать. Он может и метательные кинжалы взять и огромный двуручный молот. И еще и щит в левую руку при всем этом. И урон считается как за двуручное, так еще и пассивка на улучшение владения всем этим есть! Никогда еще я не был так рад выпадению Крушителя Черепов Бессмертного Короля. Всегда считал этот молот бесполезным для всех кроме варвара-центрифуги, и то при условии что весь сет уже собран. Ан нет! Два идеальных черепа в сокеты и варлок обладает очень мощным метательным молотом который еще и восполняет ману и хп!

Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.
Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.

При этом у нас еще и сигилы есть - это такие специальные печатки которые можно поставить на землю. Всего их 3 и каждая уберполезна. Я например активно упарывался по сигилу смерти, потому что он в половине случаев снимает иммунитеты с врагов (тогда я еще не знал про проклятых монстров) да еще и дает замеделение на подобии проклятия Decrepify.

В итоге игра за Чернокнижника выглядит как прожатие десятка если не больше кнопок в строго нужной последовательности и с очень конкретными целями - то чего не хватает доброй половине классов!

Да разумеется немедленно были найдены жесточайшие абузы. Например можно собрать чармов на суммарные +29 к навыкам, и вложить 20 очков в навыке заставляющий твоего демона получать урон вместо себя. А потом в качестве демона взять того самого лорда ямы, причем с модификатором каменной кожи, чтобы был иммунен вообще ко всему. И получаем убермощную тварь с 50к здоровья которые умножены примерно на 10 из-за навыков чернокнижника в которую приходит 99% урона идущего по нам, так она (тварь) еще и игнорирует весь этот урон внаглую! Ну а мы стоим прямо посреди уберов и с довольным лицом смотрим на их потуги.

Вот только чтобы такое сделать вам придется или иметь уже готовый наполненный лутом аккаунт или потратить добрые 200-250 часов чтобы собрать плюс закупить те самые скиллеры (чармы с плюсами к скиллам).

Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.
Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.

Ну и с учетом всех остальных изменений в игре, мы получаем вполне себе недурственное дополнение которое заставляет просто вернуться в Diablo 2 на очередные 30-50 часов. Я даже не знаю что лучше, это или если бы Blizzard выпустили новый акт. Потому что в новом акте явно не было бы столько геймплейных изменений.

Могу искренне посоветовать Reign of the Warlock всем любителям action rpg, и diablo 2 конечно же. От меня этот внезапный подарок нам всем от Blizzard получает его заслуженное "Изумительно", и к уже уложенным в него 40 часам я планирую вложить еще добрых 200, а то и 300...

Баал повержен, да здравствует Баал!
Баал повержен, да здравствует Баал!

Интересный новый классАлсолютно уникальные механикиРебаланс системы сандеровНовые и измененные старые предметыНе хватает сюжетного контента, один новый убер-босс - это банально мало
21 февраля

+1
Red Dead Redemption II

Казуальный шедевр

Ради сюжета стоит играть в эту игруВ игре огромное количество механик,которые не работаютОднообразие миссий Игра слишком легкая
20 февраля

+1
Just Dance 4
Танцы, пляски, Just Dance 4

Отзыв о Wii U версии.

Данная игра является тем, что я не просил, но хотел. Всем когда-то хочется взять и начать танцевать под старые добрые треки из 2012-го... 

Суть в общем-то та же самая - делать то же, что и белые человечки на экране, НО. В этой части появилось множество нововведений... ну, по сравнению с первой частью. Песен тут теперь достаточно, не на один вечер, а прям на несколько уик-эндов. Много бодрых песен, но не без странностей.

Тут есть "Never Gonna Give You Up"!
Тут есть "Never Gonna Give You Up"!

К песням добавили новых режимов, которые теперь можно получить в процессе игры, выполняя задания в каждой песне и в ходе этого зарабатыванием нового уровня. 

так называемые очки mojo
так называемые очки mojo

Из новых режимов - Mash Up, включающий в себя микс из движений разных танцев, собранных в одну песню. Интересно на разок (≖_≖ ). Также можно получить усложнённые варианты песен - Extreme version.

Также есть и новшества для Wii U версии, хоть и не совсем новшество, это первая часть для этой консоли, ну кароче Poppet Master. Режим, где один или несколько игроков танцуют, а другой, взяв геймпад, выбирает движения, которые будет повторять игрок(и). Также игрок имеет возможность рисовать на контроллере, и его художества будут отображаться на экране.  

Что видит он:
Что видит он:
Что видит она:
Что видит она:

Появился Версус мод, в котором "состязаются" песни, а вы в свою очередь, выбрав свою сторону стараетесь выиграть. Суть сводится к "кто кого перетанцует". 

Последним новым режимом стал Just Sweat, являющимся комбинацией песен и тренировок между ними. В зависимости от выбранного вида тренировки, будут появляться песни и движения после них, где в зависимости от интенсивности будут считываться каллории(?). Попробовал один раз, и больше не зацепило.

По итогу получилась добротная часть, песни не плохие, как уже сказал, те что из DLC вообще класс. Извечной претензией является не совершенство управления на Wii, ну и лишнее, в виде режимов тренировок, перекочевавшие из  одной игры.

Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.
Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.

20 февраля

+3
Metro: Exodus
Отличная игра

Плюсы:

Крутая атмосфера постапокалиптического мира

Высококачественная графика, детализированные локации и хорошо проработанные анимации.

Звуковое оформление, которое усиливает атмосферу ужаса и напряжения.

Игровой процесс — баланс между экшеном и стелсом, множество тактических возможностей для прохождения уровней.

Разнообразие врагов — уникальные и запоминающиеся враги, каждая встреча с которыми приносит новые вызовы.

Развитие персонажей — возможность прокачивать персонажа, выбирать разные стратегии и подходы к бою.

Уникальный мир — интересно исследовать Metro, находить тайники и узнавать истории, спрятанные в окружении.

Минусы:

Посредственный сюжет.

Если бы сюжет был отличным, то, несомненно поставил бы 10.

Итоговая оценка: 9 баллов из 10.

20 февраля

+1
Yakuza 4
Наконец то она закончилась!

Не, не подумайте, игра мне понравилась. Есть ровно одно "но"...
Или я что-то перерос, или действительно в этой игре сломали боевой геймплей.
Ща объясню: играл я на среднем, и болванчики в открытом мире не давали никакого челенджа. Максимум, чем они бесили, это когда толпа нпц поочереди ловит тебя в захват. Просто бесит, не более того. Но боссы...
В предыдущих частях они были сложные, зачастую завалить их получалось только используя ульты, и ульты на оружии, а здесь... они просто оооооочень душные. Особенно начальник полиции. Верная стратегия - дофига уворачивайся и пытайся хотя-бы раз тюкнуть с быстрой атаки. Комбо\ульты - фигня, не сработают. Их заблокируют с вероятностью 98%, а потом ещё и контратакуют, если ты, нанеся 3-4 быстрых удара не закончишь своё действие уворотом.
Финальная(ные) битва прям сверхзадушнила. Проходя доп истории я набрал полный инвентарь лечилок, но при этом, из-за простоты обычного геймплея я не брал экипируемые айтемы и оружие. И как же их не хватало. Финальные бои не принесли мне удовольствия, не подожгли мою жопу, мне просто было жалко потраченного времени. Я понимал, что в итогге я всех затыкаю, но это свелось к сверхдухоте. Всем советую на финальную миссию идти с оружием у всех протагонистов.
За оружием можно зайти к гадалке, рядом стоит вечный клоун боб который выдаст вам подгон паки.
Герои мне понравились, сабсторисы - тоже. Да и основной сюжет не подкачал.
Очень зашло, что в конце игры тебе дают время добить все сабсторисы и подкачаться перед финальной миссией.
Потому что играя за третьего персонажа мне очень понравилась история с расследованием смерти его отца, и я очень переживал, когда решил "ну, можно и чуть сюжета накинуть, ато надолго его задвигал", а оказалось после этого меняется персонаж...
Ещё порадовало, что у Кирюхи остался всего 1 стиль. Остальные 3 как бы заменяются тремя играбельными персами.
Отдельно хочется сказать, что 4 ремастер после 3 ремастера выглядит почти как 0. Текстуры в 4к вообще отвал башки. Единственное, что выдаёт древнюю игру, это окружиющие нпц, которых пожалели перерисовать, и катсцены с 3 плойки (неужели там были настолько убогие кат сцены?).
За счёт нескольких персонажей и технического превосходства над 3, эта часть оставила больше приятных впечатлений, но, это уже не актуально, ведь релизнулся кивами 3.
Выводы - якудза збс, но за душные босс файты я одну звёздочку в оценке зажму.

20 февраля

+2
Kingdom Come: Deliverance II
Если это выживет - выживет геймдев

Глубочайшая проработка игры заставляет теплиться надежде, что мы еще будем видеть реальные игры, а не поделки-бродилки с наспех созданными непонятными локациями, чтобы их пробежать. Здесь отлично воссоздана историческая эпоха и можно с удовольсвтием просто бродить по местным городам, лесам. Здесь отлично отполирована уже рабочая боевая система, которая при должной сноровке позволяет реально почувствовать бой мечом через мышку насколько это возможно. Здесь отлично проработаны активности и в перерыве ты можешь занять себя чем угодно. Из минусов активностей - они утомляют. Ковать в кузне свой сотый меч уже не так интересно как в первый раз, варить 200 зелье тоже, так что я бы сделал пропускаемыми эти мини-игры по крайней мере в мид-эндгеймеСюжет не хватает звезд с неба и шаблон не рвет, но это все еще отличная историческая сага с элементами легкой фантазии.С радостью потратил в этой игре 130 часов и было грустно уходить с осознанием, что в подобный проект я уже не скоро вновь смогу поиграть, но активностей уже не осталось... Очень жду следующий проектов вархорс и надеюсь на подобные проекты и от других студий, потому что I FEEL QUITE HUNGRY.

СюжетПобочные активностиЖивой мирДостоверно воссозданная историческая эпохаГрафикаРазнообразие музыкиПродвинутая и интуитивная боевая системаКомплексные персонажиПроизводительностьАдекватная цена (особенно на скидке)Взял за правило играть через минимум год после релиза, поэтому багов уже практически не встретил, да и ценник уже был вкусныйВсе же остались невостребованные механики, но лучше пусть будет, чем не будет?Слабые DLC на фоне основной игрыНемного раздражающие мини-игры типа ковки и алхимии, которые можно было бы сделать опциейDLC немного оверпрайс по своему контенту
20 февраля

0
Arknights: Endfield
Строим команду в гаче для смены на заводе.

Хочу поговорить об игре, не так много об игре, она, естественно, будет развиваться, и не исключено, что отзыв потом отредактирую после еще 10+ часов игры или крупных обнов. Поехали, поговорим о ней сегодня и сейчас.

Графика в игре крайне неплоха, на просто хорошем уровне для гачи-игр. Также крайне не плох дизайн мира, ничего выдающегося, сделано просто на нормальном уровне, без изысков, ничего плохого или халтурного я не заметил. Единственное, очень уж часто я упирался в невидимые стены, но это мелочи.

Сюжет и мир в игре, как бы сказать, крайне прост, сух и неинтересен. Данный мир мало кого заинтересует, явно не меня (и пару-тройку геймеров, что я опросил). Сюжет тоже прост, с парой интересных сюжетных загадок, на которые было бы интересно услышать ответы, но не более. Я об вселенной Arknights ничего не знаю, познакомился только с этой игрой, и как-то не впечатлило, слишком уж похоже на все другое. Но при этом ты понимаешь, что сделано качественно и что-то под пластом посредственности есть интересное, либо раскроется много позже (как было в «Геншине», где Моншдат начало крайне унылое место, а затем как раскрутилось), так что тут время рассудит. Как минимум игрока вселенная встречает непритязательно, это точно.

Персонажей в игре, как по мне, мало, и это крайне плохо, с учетом, что персонажи крайне легко выбиваются, их малое количество превращается в солидный минус. Да, дизайн персонажей некоторых прям хорошо, проходных мало. Интересных героев тоже немного. Дерутся все +- похоже, хотя и со своими особенностями. Сама гача системы довольно непривычная, теперь мы всегда, когда крутим, получаем персонажей, это здорово, это свежо, но повторки героев после пятого повтора, когда ты открыл (доп. способности персонажу за счет повторок) девать решительно некуда, на самом деле есть куда, и это мое самое нелюбимое в гача играх — прокачка оружия и брони, получая специальные жетоны (с повторок героев) мы получаем новое оружие, крайне странная механика, но зато необычно, согласен.

Геймплей: поговорим о боях, реально шикарная фишка и идея сделать в гаче-игре, чтобы твои напарники, кто с тобой в команде, реально с тобой ходили постоянно и участвовали в бою. Мы также можем переключаться между персонажами в бою, что круто, но самое классное, что мы теперь не одни ходим, а с товарищами. Мало того, тут механика продумана, герои часто говорят и переговариваются и даже комментируются что-то, ставят разные смайлики, завися от ситуации. Когда мы на них долго смотрим вблизи, у них проигрывается анимация (стеснения, ругания или что-то еще, у каждого лично своя). Также, если вы начали добывать ресурс какой-нибудь, к примеру минерал, ваши напарники подхватят это и автоматически сами начнут добывать этот же минерал, помогая вам. Также иногда они находят сундуки и ништяки и приводят вас к ним. Также они сами часто поднимают дроп с земли, тем самым уменьшая вам время на то, чтобы подойти и взять тот или иной лут. Так далее, это реально здорово. Также на этом строятся все комбинации и длительные комбо с героями. Бой здесь динамичный, такой же, как в самых популярных представителях гачи. У каждого по своей способности и ульте, что заряжается постепенно в бою. Если кто-то выпал из боя, его можно подбежать поднять. В целом реально круто, хотя и динамика не такая высокая, как могла бы быть, это обидно, но тут есть второе дно игры — завод.

В игре вторая реально большая и крутая фишка. Это строительство, и не простое, а экономическое с менеджментом. Мы сможем проводить электричество, которое будет питать добывающие машины в разных углах карты. Из этих ресурсов мы будем строить свой завод, который же будет эти самые добытые ресурсы перебывать в другие вещи, как волокно или что-то еще, затем превращаться в более сложный механизм, затем из двух сложных механизмов во что-то еще более круто, и так строить длинные цепочки конвейеров  и станков по производству и переработки. Также есть охранные сооружения, турели и много другое, так что тут и обороной придется заниматься. Это реально здорово, ведь теперь у нас гача-факторио, и игра постепенно, не спеша погружает тебя в строительство, не нагружая лишней информацией. Хотя первое время будет все равно непонятно, нужно лишь пытаться и делать. Процесс крайне увлекательный, и если разработчики будут развиваться и даже упрощаться для новичков и усложнять на длинной дистанции, делая невероятные большие и сложные цепочки, это будет реально круто.

Мне внешне понравилась героиня, тут она крайне привлекательная, особенно ее ноги и маска классная. Прикольный интерфейс, хоть и перегружен, классные мелочи по типу общения с героями, куча различных баз с информацией обо всем в игре в шаговой доступности. Также в игре неплохие боссфайты, пощупал с пяток их, и в целом недурно. Музыка тоже сделана на среднем уровне.

Перейдем к четким плюсам и минусам:

Не перегруженная боевая система.Команда и напарники.Неплохо сделанные бои.Крутое строительство заводов.Непривычная система гачи: получение персонажей и новой экипировки.Красивые и детальные персонажи.Боссы сделаны прикольно и даже в несколько фаз.Есть куча приятных мелочей: Общением с персонажами по смс, доп. анимации, милые арты.Менеджмент ресурсов. Красивая и интересная первая злодейка.Все подробно объясняет игра.Недурно поставлены кат-сцены.Слабый сюжет и мир.Во многом слишком похожа на конкурентов. Мир выглядит немного унылым, нпс как не живые.Динамика боев слабая, хотелось бы динамичнее.Всё еще гача, много фарма, много гринда, много просьб купить то и это.Мало активностей и быстро может наскучить.Мало прям интересных и супер красивых персонажей.Примитивные довольно головоломки.Долгий пролог, который прям детально и неспешно погружает во все механики.Странная ситуация с системой «гарантов» на героев (но мне лично безразницы).Перегруженный интерфейс, особенно на геймпаде.Исследование довольно скучное и монотонное в своем действии.
20 февраля

+4
REANIMAL
Преображение без преображения

Свой первый большой успех - оригинальный Little Nightmares - прогремел для Таршеров с помпой. Это был не просто ещё один качественный проект, вырытый из гумусового слоя хидденджемов, но и очень осознанная в своём содержании игра. У авторов уже тогда был стиль, чёткое художественное направление и понимание того, что они хотят делать. Благодаря чему LN выгодно выделялась на фоне остальных и вскорости выдолбила под себя нишу Nigtmareslike-игр с подражателями вроде  Bramble: the Mountain King,  Broken Veil или  DARQ.

Сиквел Кошмариков только увеличил всё то хорошее, что уже было в оригинале, и в то же время упёрся в фундаментальную проблему: потенциал художественной формы был исчерпан. Глобально в серии не намечалось никаких значимых изменений, а из щели двери, за которой остался сидеть Моно, тянуло идейным застоем. Да, сохранялось пространство для коррекции технических и геймдизайнерских решений, но ничего принципиально нового в обозримом будущем не предвиделось.

Забавно, что Супермэссивы едва ли намеренно оказали услугу Таршерам и выпустили в свет ту "страшную подругу", на фоне которой что угодно от оригинальных авторов смотрелось бы лучше. И да, Reanimal однозначно лучше Little Nightmares III, только вот сколь уместно такое сравнение?

Увы, отчасти оно справедливо. Ключевая проблема LN3 заключалась в безыдейности и вторичности содержимого - игра была вялой компиляцией уже реализованных идей. Необязательно плохих, но уже отработанных и не нуждающихся в репродуцировании. Как Биошок 2 для фанатов  оригинала или как Элден Ринг для тех, кто играл в предшествующие проекты Миядзаки. И до чего ж неприятно было уловить тот же запашок и от Reanimal.

От игры прям веет знакомыми тропами. Слишком знакомыми. Эффект пережёванной жвачки преследовал меня большую часть прохождения, а из чего-то свежего я бы выделил только битву в фургончике мороженщика да эпизоды на лодке. Часть сюжетных "откровений" напрямую заимствуется из дилогии LN, что так же не способствует разжиганию интереса. А когда Реэнимал начинает излагать своё сюжетное содержание, вопросы начинают сыпаться как из рога изобилия.

Сперва мне показалось, что центральной темой игры будет преображение - то самое "Reanimal", которое, в моём понимании, корректнее всего перевести как "Метаморфоза". Вот на обложке были чудища, в игре тоже есть чудища, играем мы за детей, которые постепенно утрачивают человечность и превращаются в зверей. Звучало логично и интригующе, и даже частично этот заход находит своё отражение в сюжете (спойлер-спойлер: с одним из персонажей будет происходить что-то очень похожее на то, что случается с Шестой финале LN2), но по итогу содержание игры выруливает в какую-то совершенно другую степь.

И у меня просто куча вопросов!

Выгружать все я не стану - так что вкратце распишу несколько основных претензий. Во-первых, первая треть игры (та, которая с длинным монстром и человеческой кожей) почти никак не соотносится с тем, что последует за ней. К чему это было показано, мне не ясно - просто абстрактные мрачные образы. Выглядят классно, но смысла я не нашёл.

У меня была идея, что ползущая человеческая кожа - это либо символ лицемерия, либо контроля над людьми, либо обесценивания человеческой жизни. Ничего из этого в игре толком не раскрывается. 

Во-вторых, образы животных. Казалось бы, если брать в учёт название игры и её обложку, можно сделать простой вывод: пеликан, овца, кит и прочие - это какие-то метафоры, которые и должны быть ключиком к шкатулочке со смыслами, но... нет. Даже в тех разборах, что я успел прочитать, этим образам не придаётся никакого важного значения. Да и сам я не понял, что всё это значит. Да, есть ягнёнок и кролик, но они не  связаны с остальными животными. Никакого мета-смысла, как я понял, тут нет, что довольно странно.

В-третьих, тема ужасов войны и сомнительная концовка. В какой-то момент визуальные образы Reanimal пересобираются в антураж Первой Мировой и... ну и на этом всё. Да, ужасно-страшно, люди гибнут, дома взрываются, из башни строчит пулемётчик из Бладборна - но это весь "антивоенный" комментарий. Крайне скупой и поверхностный. Это как вставки с ядерным оружием в первом MGS - тоже глубоко-трагично и на пять минут общего времени, чтобы можно было подумать, что играешь во что-то глубокое, а не смотришь аниме. Но даже больше этого разочаровывает концовка. Про неё скажу только то, что она совершенно неудовлетворительна. Никакого связующего откровения там нет, содержание не выстраивается в какую-то единую структуру, сюжет так и остаётся набором разрозненных фреймов. Для наглядности, в игре есть секретная концовка, которая добавляет ещё больше шизы и к которой обращаются фанаты в надежде, что хоть она объяснит, что тут происходит.

Может, просто дождаться комикса-приквела? 

"Я уже умирал - это Dark Funeral"

Сродни шутки выглядит то, как авторы из проекта в проект тянут одни и те же геймдизайнерские косяки. Распишу типичную ситуацию: заходишь на локацию, видишь врага, пытаешься выстроить какой-то обходной маршрут и... умираешь. Понимаешь, что надо было идти не наверх экрана, а вниз - окей, идёшь вниз и... умираешь. На третий заход замечаешь в тёмном углу проход и уже наконец-то преодолеваешь фрустрирующий сегмент.

И вот я не понимаю - в чём проблема объяснить игроку порядок действий более внятно? Нет, я не говорю, что всё должно быть облито фирменной жёлтой краской - но как-то подсветить нужную зону можно было бы. Или расположить какие-нибудь визуальные маркеры по пути следования к ключевой точке. Это ж не экшн-рпг, в которой можно сыграть как-то по-другому, - в местных геймплейных секциях существует только одно правильное решение. В Reanimal же слишком часто задумка геймдизайнера выясняется через цепочку собственных смертей. Готов поставить на то, что в эпизоде, где длинный ищет героев под столом, 90% игроков отлетит прежде, чем поймёт, что нужно сделать.

По итогу я бы переименовал REANIMAL в REPRODUCTION - настолько в "новом" проекте Таршеров мало нового. Игру можно было бы назвать хорошей в той версии реальности, где не существует дилогии Кошмариков, ведь способность "впечатлять" была главной фишкой создателей. Реэнимал же предпочитает впечатлять вопиющей размытостью своего сюжетного содержания.

Стиль. От сюрреалистичных образов и тягучего эмбиента до драматичных лорных подтекстов и таймингов постановки хоррор-сегментов - Reanimal служит яркой визитной карточкой талантов Tarsier Studios.Любопытный заход на тему "детей войны" и превращения людей в зверей.Художественные образы всё ещё способны внушать и пускать мурашки по коже, а идейное наполнение впивается в ткань нейронного пространства и остаётся там и после прохождения игры.Художественная затхлость: Таршеры всегда умели удивлять игроков и собирать впечатляющие по идейному и визуальному наполнению сцены - увы излишняя консервативность и недостаток новизны пробивали на зевоту чаще, чем я бы того хотел. Reanimal ощущается скучнее предшественников и общая тенденция совсем не вдохновляет.Сюжет игры интригует, но по итогу оставляет слишком много вопросов без ответа. В том числе и фундаментальных, а те теории, что в данный момент гуляют по интернету, выглядят хило и надуманно.Упрощённая физика и взаимодействие. В дилогии Найтмерсов игрок мог пощупать, взять, бросить, толкнуть почти любой объект (что активно использовалось при решении геймплейных задач). Интерактивность в Reanimal неприятно схуднула в возможностях, и если какой-то предмет можно взять в руки, то он однозначно квестовый.Вязкое управление и плохая отзывчивость: плотно рассыпанные контекстные анимации то и дело будут свешивать героев с карнизов, а в сценах погонь и сражений персонажи несоразмерно долго будут доставать оружие или совершать прыжки - если у тебя нет реакции слоупока, то бесить это будет знатно.Геймдизайн с девизом "умри три раза прежде, чем понять, что нужно сделать": поспешил в этой сцене - умер, не успел в этой сцене - умер, не понял, чё девелоперы от тебя хотят, - умер.Не самая удобная и оправданная реализация кооператива - компаньон часто ощущается балластом, а интересных совместных задачек тут почти и нет.
20 февраля

+4
Clair Obscur: Expedition 33
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля

0
Nioh 2
ЯКУДЕ КАК БЫ САЙ!)!)

RECOMENDET

все что связанно с боевкой\механикикуча навыков и веток прокачкилор\вайб\САМураимузыкальное сопровождение количество и разновидность боссовбаланс сложностиреиграбельность благодаря морю билдовкакой никакой сюжет в соулсе)кодамчики)слииишком много бесполезного лутапарочка душных боссовне так много реально красивых локаций
20 февраля

0
Marvel's Spider-Man 2
очень изнуряюще

В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо. 

очень хорошая кинематографичность, эпичные битвы драка с песочным человеком сюжет с симбиотом на Питересложность - изумительный (стандартный уровень для сбалансированной игры). Так вот это грязная ложь. В первой части я так не выбешивался в каждой битве, особенно под конец с симбиотами. После пары боёв с Веномом, тут же снизил сложность, чтобы не выкинуть комп в окно. очень очень очень много ненужных битв даже в основной сюжетке, меня уже начало подташнивать от такого количества и однообразия. что за новомодные приколы по 3-5 раз подряд драться с боссамиВеном - имба. Это просто что-то за гранью на сложности выше средней
20 февраля

0
The Tiny Bang Story

Классический Point-and-click квест, нарисованный полностью вручную. Короткая история на 3 часа о восстановлении крошечного мира, который для меня стал не столько «разрушенной планетой», сколько поиском и воссоединением истории одной семьи

Визуальный восторг: Рисовка — моё почтение. Игра выглядит как ожившая иллюстрация из дорогой детской книги. Проработан каждый экран, и выделить какую-то одну локацию невозможно — хороши всеАтмосфера: Игра очень добрая и уютная. Она не давит масштабами, а предлагает медитативно собирать кусочки пазла под приятную (хоть иногда и отвлекающую) музыкуГеймдизайнерские «ямы»: Некоторые мини-игры вызывают не азарт, а досаду. После эпизода с самолетиком хотелось просто выключить игру. Мини-игра с полушариями тоже заставила понервничатьОтсутствие текста — это стильно, но игре явно не хватает чего-то вроде немых комиксов между уровнями. Без них история мальчика и семьи остается слишком неясной.Система пазлов странная. Можно не найти все кусочки на уровне, но финальная картинка всё равно сложится. Возникает вопрос: «А зачем я тогда старался?»
20 февраля

0
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One

Почитав другие отзывы, я увидел много жалоб на сложность и да, отчасти стало чуть сложнее. Я начинал играть на средней сложности, но потом переключился на самую низкую и мне было вполне комфортно, не слишком сложно, но и не слишком легко. 

И так-же много жалоб на арены и тут я согласен на все 100%. Арены - это максимально унылейший и бездарнейший ход, что в оригинале, что в DLC.. На всю игру у нас 3 локации, на которых АРЕНЫ, АРЕНЫ, АРЕНЫ. Да и еще растянуты на 3 часа (и это только 1-ая часть), если бы это DLC проходилось за часика полтора, было бы намного лучше. 

Ну и конечно, не без платформинга. На клаво-мыши было удобнее, но падал я много раз. 

DLC мне побольшей части понравилось. Играл я в Eternal на сыче, а уже DLC решил пройти на ПК и ля.. Получил оргазм от управление и от ШИКАРНОЙ, ШИКАРНОЙ картинки, особенно с трассировочкой. Ну и если вы устали от Eternal, до прохождение DLC лучше отложить.

Местами растянутоПлатформинг
20 февраля

+1
Beyond Good & Evil HD

Интересная игра с запоминающимися персонажами и миром. Могу представить эмоции от прохождения подобной игры в детстве, которые были упущены мной в свое время. Но после современных игр Beyond Good & Evil может предложить уникальный и свежий опыт и для возрастных gayмеров.

Установка апгрейда на лодку для прыжков с последующим перепрыгиванием красного барьера, который до этого казался границей карты - гениальный геймдизайн.

визуальный стилькомпактный и насыщенный мирмузыкаисследование мира без подсказок, стрелочек, подсвеченных объектовстелскамера с стелс заданияхдушноватые корридоры в середине игры
20 февраля

+2
Metroid Prime 4: Beyond
Эпический долгострой

Эта игра меня интриговала всем: и желанием посмотреть на современную вариацию того что я видел в первом Metroid Prime (с большим удовольствием проходил ремастер) и тем, что она ковалась годами в явных муках, что иногда порождает уникальный результат, да и не часто можно увидеть что игры от Nintendo попадали в такую ситуацию. А когда вышли обзоры, где люди недоумевали от массивных пространств в пустыне и фокусе на взаимодействии с NPC, мой интерес дошел до пика. Но несмотря на то, что моя мотивация поиграть была вызвана скорее "научным" интересом, я получил массу удовольствия от самого процесса прохождения.

Хочу начать с безоговорочных плюсов, которые составляют очень прочный фундамент для игры: отличный мувмент и босс баттлы, в которых этот мувмент отлично раскрывался.

Под мувментом я имею в виду сочетание между отличным управлением и хорошим набором различных абилок. Самус управляется интуитивно, система наведения и доводки прицела работает великолепно на стике, моушене и мышке, переключатся между разными вариантами наведения очень удобно. Прыжки и увороты сделаны хорошо а абилки в этот раз разноображены тем, что имеют психическую природу. Относительно ремастера первой части это однозначный левел ап, там все было сделано неплохо, но такого ощущения комфорта и уверенности в каждом действии не возникало.

И этот мувмент действительно сияет, когда его нужно активно применять на боссах: выцеливать моушеном уязвимые места, превращатся в морф болл, уворачиваться от атак. Все это дополняется отлично читаемыми мувсетами противника и сами дизайны пусть и не сказать что особо оригинальны в рамках серии, но сделаны на уровне. Эти стычки держали в напряжении и подарили мне массу эмоций. И тут стоит отметить, что ранбеков к боссам в игре нет, перед каждым боссом есть автосейв.

Вспомнив про ранбек можно плавненько перейти к более спорым аспектам игры и начать я хочу с того, что в игре достаточно мало бектрекинга а когда он необходим, игра явно тебе об этом дает понять и не дает потерятся. Звучало бы это даже отлично, если бы речь не была про Metroid, который обычно строится на запутанных и переплетенных между собой локациях, которые ты медленно исследуешь, получая абилки и бегая из одного конца карты в другой. При этом у нас есть похожий пример в виде Metroid Dread, которая играется чуть ли не в линейной манере благодаря левелдизайну, который тебя плавненько с помощью намеков и акцентов ведет туда, где тебе нужно оказаться. Но Metroid Prime 4 это не тот случай.

Здесь ситуация выглядит так: у нас есть несколько достаточно больших зон, которые между собой никак не соеденены. Каждая из них имеет только один вход и проходится относительно линейным образом, пусть и иногда приходится уйти из одной зоны, взяв какуюнибудь абилку и пойти исследвать другую. При этом вместо того, чтобы плавно направлять игрока игра тебе самым топорным образом с помощью твоего напарника говорит, что тебе нужно бы пойти и найти что то в той или иной локации. И эти подсказки к сожалению не отключаются в опциях.

При этом сами локации сделаны отлично, они очень хорошо выглядят и звучат да и содержат в себе пусть и линейную но добротную полосу препядствий. Интересные головоломки, которые грамотно разбиваются небольшими стычками с местной фауной. Фауну кстати достаточно интересно сканировать и разглядывать.

И давайте перейдем на этом моменте к слону в комнате - пустыня. Она соединяет все локации между собой и вполне вероятно является причиной того, почему зоны настолько изолированы друг от друга.  В ней есть точки интереса в достаточном количестве: горы кристаллов, несколько мини данжей, различные апгрейды, несколько точек, которые нужно будет посетить по сюжету и даже в какой то момент там появляются энкаунтеры с NPC. При этом сама пустыня не особо большая за счет того, что перемещаемся мы по ней на мотоцикле. Про сам мотоцикл сказать кстати особо нечего, он просто есть и не то чтобы добавляет хоть какое то разнообразие в игре. Самое главное, что он неплохо управляется, быстро ездит и геймплейные моменты с ним не надоедают. т.к. их не так уж много (пара боссов и переодические стычки с рядовыми мобами в пустыне). 

Проблема с пустыней на мой взгляд одна - она открывается почти с самого начала игры но смысл ее исследовать появляется только ближе к концу. Ну тоесть ты можешь покататься и понаходить точки интереса, но каждый раз будет видна одна и та же картина: нужна какаянибудь абилка, которой у тебя нет, или вообще нужно дождаться сюжетной отбивки чтобы начать сбор определенных предметов, которые ты видишь но не можешь с ними ничего сделать. И это убивает все желание и смысл эту пустыню исследовать до конца игры, когда у тебя есть все способности. При чем разработчики знали что это проблема потому что как только ты пытаешься исследовать эту пустыню с тобой связывается NPC и начинает подсказывать в какую из зон тебе нужно сейчас ехать. А в какой то момент наоборот игра тебе говорит: вот сейчас иди и исследуй! По итогу получается так, что всю игру эта пустыня играет просто роль перебивки между зонами, а в самом конце ты можешь ее разом зачистить. И это не работает совсем, ожидание длинною в игру не оправдывается потому что активности не настолько разнообразны и их слишком много для комфортной зачистки в конце игры.

Зачем она нужна? Никаких везких причин кроме попыток разрабов сделать что то похоже на BotW, я не вижу. Могу предположить что она в ранних этапах разработки имела большее значение, но в процессе стало понятно, что нужно делать ее все более опциональной и явно дать понять когда есть смысл туда идти. И в целом у разрабов получилось сгладить впечатление об этой зоне, но для того чтобы ее включить в игру в жертву принесли классическую структуру локаций с множественными пересечениями, что сделало игру почти полностью линейной. Стоило ли оно того? Однозначно нет, но всетаки один раз посмотреть на подобную причуду геймдизайна было интересно.

Есть еще один спорный аспект в игре, который сильно ее выделяет от остальных частей серии. Наличие частых взаимодействий с NPC и даже попытки создать чуства привязанности к этим персонажам. Лично я проникся совсем немного, но этого было достаточно чтобы мне понравилась концовка игры, которая сильно завязана на взаимодействие с ними. Еще очень прикольно видеть, как все узнают и реагируют на Самус, которая в этом мире заслуженно является легендой. Но при этом всем я понимаю людей, которым такое решение не понравилось. Это немого смещает тон игры от одинокого приключения по враждебной планете ближе к кемпингу с братанами. Но меня такая смена тона не напрягла а скорее дала какой то новый взгляд на серию.

Поэтому в целом я получил удовольствие как от процесса так и от наблюдения за тем как разрабы сами насоздавали себе проблем и потом смогли их более менее прикрыть. При всей спорности качество исполнения тут на высоте, что не удивительно для крупнобюджетного проекта от Nintendo. И для меня эта игра показывает то насколько даже самый кошмарный производственный ад, эта компания готова довести до хорошего технического состояния. Могу посоветовать эту игру всем тем, кто хочет линейного приключения с исследованием руин погибших цивилизаций. И возможно еще тем кому первый Metroid Prime показался слишком душным и запутанным. А я буду рад дождаться Metroid Prime 5 и с удовольствием залечу в 2 и 3, когда возникнет возможность.

Прошел на Nintendo Switch 2 на среднем уровне сложности примерно за 20 часов.

Очень приятная картинка и отличное техническое состояниеМувмент и управление Динамичные битвы с боссамиПриятные линейные уровниАтмосфера исследованияИгра слишком линейна для МетроидаПустыню нет смысла зачищать до самого конца игры
20 февраля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1087 1088
из 1 088 страниц