ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Outlast II
Страшнее некуда

Наконец-то прошел. Прохождение заняло больше года. А все потому что это самая стремная и дискомфортная игра, в какую я когда-либо играл. У меня попросту не получалось поиграть в нее более 10 мин за раз. Вроде изъезденная тема со скримерами. Но однако из-за полной беспомощности героя и кромешной темноты, атмосферы у игры чертовски гнетущая. В нее просто физически и психологически невозможно играть, прям отталкивает. Игра настолько темная, что ты как Сэм Фишер вынужден почти всю игру проходить в режиме ночного видения. Нельзя сказать, что я испытал хоть каплю удовольствия, но гештальт теперь закрыт

Неплохая графикаЖуткая атмосфера Слишком жуткая атмосфера, что просто не даёт тебе играть)Слишком темно
16 июня

+3
Game of Thrones: A Telltale Games Series
Планировать дома будешь, а здесь у нас Вестерос, сынок

Вот я как думаю: полюбил одну игру TellTale - полюбил их все. Хотя конечно заявление довольно громкое для человека который не играл прям вот во все что выходило из под крыла студии. Но все основное - повидал, и, что важнее искренне полюбил. И все же не даром из игр TellTale сложился целый жанр, который так и назовут, есть основания считать, что и то, что я пропустил базируется на приблизительно тех же идеях - классный нарратив, добротная иллюзия выбора, в которую с удовольствием веришь, комиксно-мультяшная стилистика, соседствующая со взрослыми темами и переживаниями и простенький геймплей, направленный на то, чтобы игрок лучше ощущал себя внутри мира игры, но не более. Game of Thrones - не исключение. И это прекрасно.

В процессе путешествия вместе с семейством Форрестеров я испытал примерно те же эмоции, что и в, например, The Walking Dead - очень крепко привязался к героям, с исключительно сильными эмоциями следил за их злоключениями, испытывал невероятное опустошение, когда кто-то из героев страдал физически или, не дай бог, умирал. Нарратив в Игре престолов от TellTale ничуть не уступает главному шедевру студии: авторы столь же хорошо жонглируют событиями и раскрывают характеры, чтобы игрок у экрана уже под конец первого эпизода чувствовал плотную эмоциональную связь с героями. Правда с нарративом и связаны мои основные претензии к игре (ну а с чем же еще, тут по большому счету и нечего больше разбирать).

Проблема тут кроется в двух моментах. Оба они происходят из связи с первоисточником. Сериал и книга были настолько хороши, что дотянуться до их уровня - задача под жирнючей такой звездочкой. И я бы даже не сказал, что авторам не удалось, во многом они очень достойно передали дух франшизы, но нюанс в том, что Игра престолов в первую очередь про дворцовые интриги великих домов и жесткие последствия неправильных выборов зазнавшихся аристократов, а не про простое приключение из точки А в точку Б. А когда ты играешь в игру по вселенной с такой тематикой, тебе хочется быть в центре этих самых интриг, плести заговоры, ну или, наоборот, стараться не пасть их жертвой. И это беда №1. Помним же, что игры TellTale это про иллюзию выбора, а не про настоящий выбор? Так вот, тут это сыграло не на пользу игре. Даже зная о том, что выбор не будет влиять на сюжет кардинально, ты все равно, попадая в суровый мир интриг и заговоров, стараешься действовать стратегически, хотя бы от части, хотя бы там, где это уместно. Тем более, что сюжет постоянно подкидывает ситуации, в которых твой интриганский гений мог бы перевернуть ход событий. И справедливости ради, есть несколько примеров, когда игра тебя и правда наградит за твои выборы - дом может получить армию или выгодный союз, а дом противника, наоборот, лишиться армии. Но все это в итоге растворяется в бесконечной череде событий, которые просто-напросто сталкивают тебя с жестокой реальностью, которой плевать на твои действия. Сделал все идеально, сплел хитрый план, который даже вроде бы начал воплощаться в жизнь? На тебе пинок в лицо - игра переворачивает сцену и весь твой план летит к чертям. И это, в целом, нормальный драматический прием, в той же Игре престолов все было также - герои уже вот-вот достигнут победы, но жизнь ломает их планы об колено. Но корень моих причитаний в том, что в игре это происходит слиииишком часто. В каждом эпизоде может насчитаться по несколько таких плевков судьбы в лицо. При этом моментов спокойствия и радости оказывается несоизмеримо меньше. В конечном итоге в тебе копится эта боль за героев и за свои же планы, в какой-то момент перерастая в натуральное раздражение - да блин, почему даже в игре у меня ничего не выходит и все идет по борозде???

Вторая беда тоже исходит от сериала, но все же менее масштабна. В Игре престолов немалую долю очарования мы получали от игры актеров. Не поймите не правильно - в игре даже те же актеры на местах, но проблема в том, что мы видим только довольно условные модельки их лиц (у Джона Сноу она еще и довольно страшненькая и какая-то особенно неживая), которые никак не передают тот же уровень мастерства, что лица в сериале. А из-за этого еще и создается ощущение, что актеры, приглашенные из сериала даже голосом отыгрывают будто бы в полсилы. Не раз ловил себя на этой мысли, особенно в моменты, когда на сцене появляется Рамси Сноу/Болтон - ну вот не смог я ощутить от него ту же сметающую все на пути маньячную энергетику, как в сериале. Не сказать, что это прям вот поломало опыт, но легкий осадочек остается. Но справедливости ради, надо сказать, что персонажи, созданные специально для игры, голосом отыгрывают просто превосходно, да и на их лицах хотя бы постарались отразить какие-то эмоции.

Но на самом деле, все эти придирки можно смело делить на два или вообще игнорировать, если игрок не так хорошо знаком с первоисточником (хотя конечно такие люди - редкость в наши дни). Я в свое время буквально фанател и от книг и от сериала, настолько, что даже провальный финальный сезон считаю хорошим (хоть и признаю, что он уступает по качеству остальному сериалу), так что игра для меня просто немного не дотянулась до качества нарратива оригинала, что ничуть не умаляет достоинств игры в виде шикарных драмы и сюжета. Да и не смотря на мои жалобы на невозможность строить грамотные интриги, в этом проекте TellTale сохранили и преумножили качество иллюзии выбора, даже при том, что ты знаешь, что игре плевать на твои выборы, ты ни на секунду не выпадаешь из мира и повествования, приостановка неверия начинается с самого первого эпизода и сопровождает игрока до конца. То, что твоими выборами пренебрегли обычно понимаешь только сильно после, да и то, во втором и последующих прохождениях. В общем, беды с фрустрацией от постоянных неудач и слабого перфоманса именитых аткеров на самом деле теряются на фоне остальных достоинств. Так что, резюмируя - Game of Thrones от TellTale все еще великолепное произведение жанра интерактивных сериалов. Таких историй в игровой индустрии крайне мало, можно пересчитать по пальцам рук. Так что, если вдруг добудете себе копию, будьте уверены - удовольствие будет получено немалое. 

Отличная драма и нарратив, ничуть не уступающие лучшим творениям студии и геймдева в общемИллюзия выбора на самом деле улучшилась за счет множества деталей истории и окружения, которые игра все же запоминает и иногда мягко напоминает тебе о нихДовольно скучные эпизоды с блужданием по локации и прокликиванием интерактивных точек, тут по ощущениям сведены к минимумуПереживания от постоянных страданий героев и их смертей невероятно сильны и сопровождают тебя еще минимум неделю после прохожденияКартинку приятно стилизовали под акварельный рисунок, что выгодно отличает ее на фоне предыдущих игрКлассная, проникновенная музыкаИгра слишком часто пинает тебя сапогом по лицу, руша твои планы, что вгоняет в некоторую фрустрациюЗвездные актеры по ощущениям играют хуже, чем могли бы, но все же это может быть виной простоватых моделей, не способных передать мимику героев
15 июня

+4
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
previously on Futurama
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...
Ты куда это полетел? Ты ведь не Спайро. А хотя...

Future 1 — это блестящее продолжение культовой серии, которое достойно представляет франшизу на Третьей Соньке. Данный шедевр погружает нас в захватывающее космическое приключение с уже полюбившимися героями: ломбаксом Ратчетом и роботом Кланком. С первых минут проект очаровывает динамичным геймплеем, яркой стилистикой и фирменным юмором, который стал визитной карточкой серии. Игра умело балансирует между эпическим размахом и личной историей Ратчета. На этот раз герой сталкивается с угрозой, исходящей от императора Тахиона. Сюжет стал чуть Посерьёзнее и Повзрослее. Атмосфера игры — это коктейль из научной фантастики и приключений: здесь космические баталии соседствуют с абсурдными ситуациями, а серьёзные моменты разбавляются шутками в духе Мультяшного Юмора.

Геймплей предлагает богатое разнообразие активностей: очень динамичные яркие перестрелки с использованием огромного арсенала оружия — этакий Run & Gun, а также простенькие, но всё же головоломки. Большой минус в том, что механики, завязанные на DualShock 3, используются поначалу, а ближе к середине забываются. Есть тут также динамичный платформинг и полёты на птицах и езда на рельсах, возможность управлять кораблём в сегментах Скролл-Шутера; геймплей за Кланка никуда не делся — он не бесит, и на этом спасибо. Одна из главных радостей — система оружия и его улучшений. Начинаете вы с простого лазерного пистолета и гаечного ключа, но постепенно открываете десятки уникальных устройств: от ракетных установок до машин, создающих торнадо. Каждое оружие можно прокачивать с помощью редкого ресурса, повышая урон, скорострельность или добавляя новые эффекты. Полностью улучшенное оружие не только становится мощнее, но и меняет внешний вид и название, превращаясь в настоящую машину уничтожения.

Многие обзорщики говорят о возвращении любимых героев. О каком возвращении идёт речь, если они никуда не уходили? В 2000-е игры серии выходили каждый год, а иногда и по две в год. Графика для своего времени стала настоящим прорывом. Игра выглядит дорого яркие цвета, детализированные локации и выразительная анимация создают ощущение, будто вы попали в эпизод анимационного сериала. Планеты разнообразны по небу летают корабли, на улицах суетятся NPC. Техническая составляющая на высоте. Это шедевр, не просто игра, а эталон приключенческого платформера. Она сочетает в себе всё, за что любят серию: харизматичных героев, увлекательный сюжет, разнообразный геймплей и неповторимый стиль. Даже спустя годы проект остаётся актуальным благодаря продуманному дизайну, морю позитива и возможности заново открыть для себя магию космических приключений. Если вы ищете игру, которая подарит часы чистого удовольствия, Future 1 станет отличным выбором — как для ветеранов серии, так и для новичков, впервые отправляющихся в путешествие по галактике вместе с Ратчетом и Кланком.

15 июня

+5
Mortal Kombat (2011)

Хоть я и попробовал все современные части MK, mk9 она же MK 2011 навсегда останется в моём сердечке и лично для меня всегда будет лучшим файтингом, в который я играл.

Сюжетно игра выстроена интересно. В каком-то смысле это и ремейк оригинальных первых игр и, одновременно с этим, продолжение. С небольшим редконом некоторых моментов, и, само собой, с иным развитием событий так как Рейден послал себе весточку из будущего, прямиком из Армагеддона, дабы предотвратить этот самый армагеддон. В отличие от MK vs DC у нас тут и бюджеты уже нормальные для хорошего кинца, неплохая постановка и всё такой же формат компании - ролик-драка-ролик-драка и тд. до самых титров.

Геймплей вернулся в двумерную плоскость, что пошло серии как нельзя на пользу. У персонажей полностью исчезла их ватность из 3d эпохи , и в коопе с отличным дизайном локаций и обновлённым дизайном персонажей всё заиграло новыми красками. Фаталити и прочие добивания заимели максимальную брутальность и зрелищность для своих времён. Туда же и добавился уже устоявшийся в серии x-ray, детально демонстрирующий как оппоненты ломают друг другу кости.

Пробежал аркадный режим за всех героев, и в отличии от MK vs DC тут нормальные и красивые заставки в конце, а не один несчастный арт.

Так же хочется лично подметить возвращение крипты. Очень приятно открывать всякие дополнительные материалы, музыку, концепты и тд. Ну, и крипта как минимум визуально выглядит интересно, по мимо основной игры здесь ещё раз отлично продемонстрирован дарковый, жестокий и брутальный арт-стайл дизайнеров и художников.

Ну и куда же без новой для серии фичи в виде гостевых персонажей. Пускай MK не первая серия которая таким промышляет, и пускай их всего двое, да и один посетил только версию ps3, тем не менее именно Кратос и Фредди Крюгер задали начало для подобных появлений различных персонажей из других медиа-франшиз в серии MK и Injustice.

В общем, за счёт нового издательства в виде Worner Bros, переродившаяся из midway в Netherealm, студия возродила в своё время серию и дала ей новый свет.

15 июня

+3
Street Fighter: Alpha 3
А в это уже Можно Играть.

Прошел на компьютере в Юбилейном Сборнике все три версии Street Fighter Alpha, она же Zero. Не буду писать мнение под каждой игрой, постараюсь описать всё тут. Что мы имеем?

А имеем мы приквел к событиям первой части. Тут у нас и босс первой игры, и новые персонажи. В Alpha 1 у нас всего 8–9 бойцов, можно выбрать Упрощенные Комбо и Автоблок — играть стало в разы приятнее.

Alpha 2 — всё такой же шикарный и глубокий, внимательный к деталям, очень милый пиксель-арт. Картинка просто шикарная, добавили бойцов, и так же можно сделать полегче.

Alpha 3 - по старой традиции, как и в Уличном Бойце 2 , у нас тут версия Посложнее, автоблок убрали, и когда дерешься с мистером Байсоном — нет возможности взять реванш (спасают квиксейвы). Я прошел аркаду один раз за Зангиева, очень развеселил финальный ролик, прям вспомнил шедевры режиссуры из Tekken 3. Игра выглядит очень красиво, отличный и дружелюбный вход в серию. Правда, за этой красотой Уличный Боец немного потерял свою атмосферу, ведь серия Alpha, мне кажется, вдохновлялась SF vs Marvel: всё тут какое-то яркое, все такие нарядные. Играйте смело, советую данный шедевр.

Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 
Забавный факт: у нашего Доброго Советского Парня на арене написано не «Время Работать», а «Время Роотать». Вот такая опечатка. 

15 июня

0
Blade & Soul NEO
Я не люблю торопиться в ММО и в нео можно играть в своем ритме

Зашел, поделал квесты, пособирал ресурсы и пошел своими делами заниматься. Наконец-то полеты сделали бесконечными и стамина не кончается. 

Жаль только что локализация только текстовая. Может когда-нибудь добавят и озвучку. Вот тогда я бы еще и в сюжетку поиграл с большим удовольствием.
15 июня

+1
Crysis 3

27.12.2013 - PC

Желание посмотреть графику во многом повлияло на мое решение купить Crysis 3, кроме того это последний крупный шутер из тройки этого года (CoD, BF4) который я еще не осилил. Прошел я все три игры одну за одной так что могу сравнить по свежим впечатлениям.

Графика у него действительно самая прожорливая из всей тройки. Например BF4 на ультра настройках с макс сглаживанием идет у меня где то в районе 45-50 фпс, Crysis 3 с аналогичными настройками 35-40. КоД тут можно даже не сравнивать, он стал посимпатичнее, но все равно не тот там уровень графики. Сама графика не то чтобы уж очень красивая. Треть уровней проходит в узких, темных коридорах. Вторая треть в открытых пространствах как правило в каком-то полусумраке. Последняя треть таки дает нам насладиться светом солнца, но везде такая высокая трава что нифига больше и не видно. Кроме того свет везде очень странно отражается, всё переливается так что аж в глазах рябит. В общем в крайзисе всё как всегда - технологично, но бессмысленно. Чисто на уровне нравится\не нравится BF4 мне приглянулся больше, там хоть нет такого однообразия (хотя там тоже не то чтобы фонтан).

Геймплей Crysis 3 такой же как в предыдущих частях серии. Может я конечно ошибаюсь (первый и WarHead я прошел очень давно, а второй когда он вышел) но по ощущениям это всё тот же Crysis 2. Я не хочу сказать что это плохо, но мне ни одна игра из серии никогда особо не нравилась. Вот типичные моменты серии. Толпы одинаковых врагов которые приходится убивать несколько раз, то есть убиваешь 25 корейцев\Цефов\солдат Cell, но последний гад тебя снимает из за угла, и всё начинаешь сначала. Звучит как не то чтобы большая проблема, но Крайзис сам по себе однообразен как игра, а тут еще это. Второе типичное однообразие вылазиет в заданиях. Половина заданий первого крайзиса (буквально) были вида “Уничтожь корейское ПВО”, я чуть от смеха не помер потому что последняя четверть игры состоит из заданий уничтожить чьё-то ПВО. Вот сдалось оно им там в Крайтеке. Третья причина состоит в том что я как не начну играть в крайзис у меня вечно напряг с патронами. Терпеть не могу шутеры где приходится экономить. Из нововведений больше всего понравился лук. Ощущаешь себя прям львом на охоте в зеленых зарослях, жать стрел было там мало)).

Сюжет у игры не то чтобы плохой, но когда в 2006 году шли дневники разработчиков Crysis 1 они там утверждали что для их игры писал сценарий целый год известный автор-фантаст, и в итоге у них сюжета на трилогию. Лол что, он ЭТО писал целый год. Сюжет игры можно уложить в абзац текста практически ничего не сокращая)).

Итого вернемся к начальному постулату и дополним его “Главное в Crysis 1/2/3 конечно графика, ведь со всем остальным там плохо”. Crysis 3 очень похож на вторую часть, и имеет особый Crysis-ый геймплей. Это хорошо потому что он отличается от того же КоДа и БФ4. В Крайзис 2/3 более вдумчивое и размеренное прохождение уровней. Часто приходится бродить невидимым на корточках, ну и костюм добавляет свою изюминку. Серия имеет свои плюсы и интересные идеи, но однообразие убивает весь интерес. 7/10

PS. Серия Crysis с одной стороны является символом современной графики, а с другой каждая новая часть доказывает мне что графика в игре не самое главное).

15 июня

+3
Crysis 2

05.06.2011 - Xbox 360

Пока я играл мне в голову пришла забавная мысль. Серия Crysis с одной стороны является символом современной графики, а с другой каждая часть в серии доказывает что графика в игре не самое главное). Я не хочу сказать что Crysis 2 плохая игра, по интересности она стала даже чуть лучше первой части. Но общее ощущения от пройденной игры остается такое же.

     Улучшение которое видно сразу то что игра стала более дорогой (в плане бюджета). Хороший саундтрек, проработанные локации и симпатичная графика создают ощущение высокобюджетного фильма. При таких условиях разработчикам только и остается что творить шедевр. Но на деле мы получаем обычный шутер с небольшими примочками в виде нанокостюма, который кстати говоря очень неплох и хорошо вписывается в игру. Особенно после того как управление им стало более удобным, точнее более быстрым (не надо каждый раз лезь в меню, а так нажал правый бампер, и уже невидимый). Локации большие и хорошо проработаны, но делать там реально нечего. Пробегаешь игру совершенно не обращая внимания на них. Иногда кажется что их специально сделали большими чтобы игрок заблудился, потому что пройти почти всегда надо через маленькую дырочку в стене, которую на большой локации трудно заметить. Кинематографичность игры слабая, катсцен почти нет. Да и в целом подача сюжета не впечатляет, вытягивает только тем что сама завязка интересна.

На самом деле все вышеизложенное по сути мелочи и относятся скорее к вкусу, чем к претензиям. Но есть в Crysis 2 вещи которые мне реально не понравились. В первую очередь я бы отметил дурацкую систему автосохранений, в начале игры это совершенно не видно, но во второй половине стоит тебе погибнуть и приходится каждый раз заново убивать 25 корейцов, сори я хотел сказать НЛО/Целл. Это не было бы проблем если бы в игре можно было сохранятся как-то по другому, но в крайтек думают иначе, поэтому у нас есть только автосейв и больше ничего. Вторая вещь которая проявилась во второй половине игры были патроны, которых вроде полно, но в нужный момент их всегда не хватает. Иногда приходилась забивать кучи противников руками потому что не было патронов. Это в конце концов коридорный шутер или survival horror, иногда кажется что второе. Ну и последнее что мне не понравилось это задания на миссии. Все они были переписаны из первой части, а в ней то всего было 2 вида заданий. Дойди до точки А (как вариант дойди до А “отключи ПВО\нажми кнопку”) и защити X. При таком размахе всего остального как можно было оставить все задания на уровне первой части. Вообще всю игру преследует ощущение, что играешь в первый крайзис только в городе. Все эти проблемы были и в первой части. Видимо в Крайтек считают что так и надо, улучшений ждать вряд ли стоит.

    В целом игра очень неплоха. Некоторые вещи подтянули по сравнению с первой часть, часть оставили как было. Часть вообще убрали как хорошего, так и плохого. Например не было уровня на корабле НЛО, который мне больше всего понравился, но и не было ужасной миссии где нужно было управлять спасательным кораблем. Серии Crysis есть куда расти, тем более конец второй части подразумевает продолжение. Крайзис 2 мало чем отличается от первого (на открытый мир мне пофиг). Джунгли может и были красивее, но и у города есть свой шарм. Проблема в том что город банально заездили и он надоел. 7,8/10.

15 июня

0
Conker: Live & Reloaded

06.10.2012

Конкер входит в десятку моих любимых игр всех времен, и при этом я ненавижу его за сложность некоторых уровней. Каждый раз когда мне хочется его пройти (не то что часто, раз в 5 лет) я вспоминаю эти сложные моменты и все желание отпадает. Даже в этот раз перед тем как начать запись я уже был в ожидании RageQuit-моментов. Но если подумать игра в меру сложная, я нигде не застревал больше чем на 1-2 жизни. Но вот эти самые “проблемные места” выжжены клеймом у меня на спине. Самое сложное место для меня это гонка по лаве. Вообще я это место сам ни разу не проходил. В первый раз были сейвстеты в эмуле, когда я проходил игру на боксе рядом был Женька и прошел его для меня. В этот раз у меня никого не было и пришлось делать все самому. Если коротко то “да, сука да! на 2 минутный уровень понадобилось всего 4,5 часа бесплодных попыток”. Притом это за один день. Постепенно я достиг той точки когда я уже лучше ездить не мог, но мне не везло все время. Не скажу что я прям сильно радовался что прошел, но БЛЯТь я ненавижу это место в игре. Я даже подумывал забить на прохождение, но конкер такая классная игра что бросить его невозможно. Когда я закончил прохождение у меня на игровых часах было практически 16 часов времени, да за это время можно РПГ пройти, не то что платформер. Кстати уровень с танком в котором я прошлых раз застрял на полдня я прошел достаточно быстро (с 10 попытки наверно).

Гемплей в конкере конечно классный, но главное тут все таки сценарий, озвучка, пародии на все что только можно. Именно это делает его уникальным и запоминающимся, он своего рода “Очень страшное кино” от мира видеоигр. Его просто интересно смотреть, обычно я сроду не смотрю игру которую только что записал, но только не в этот раз). 10/10

12.06.2016

Решил перепройти еще раз. На удивление самые сложные моменты дались мне довольно легко, в этот раз я на них потратил не больше 20 минут. Видимо мышечная память сработала) А конкер всё так же крут, на данный момент о сиквеле можно забыть 9/10

15 июня


+4
Clair Obscur: Expedition 33
Алиса в стране печальных сказок.

Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.

Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
15 июня

+3
Marvel's Spider-Man 2
Человек-паук 2, полусладкий

Ох, хоть оценка высокая, игра мне понравилась, в качкстве игры, но сценарно это шаг назад по сравнению с первой частью.

Майлз Моралез. Вся его линия скучна, но не потому что затрагивает культуру балёкую мне, а потому, насколько приторно это всё выглядит. Я не понимал, в чём дело, пока не вспомнил, что над игрой работали еще и sweet baby inc, что многое объяснило. Только там гдк Майлс касается основного сюжета, за ним норм наблюдать и то не всегда (город в беде, Питеру нужно помочь, Майлс просит подождать 10 минуток и минуты 3 из них тратит на неловкий флирт с девушкой, которая тоже не особо торопится, хотя на улице беспредел творится. 

К Питеру тоже есть вопросики, его проблемы как-то вяло обозначены, от чего, когда настала кульминация его личных проблем, это смотрелось странно. Персонаж тоже немного поменялся, но будто бы просто так. 

Геймплейно игра лучшая в серии, поменьше скучного, побольше интересного, но не без дурацких квестов а ля "поиграй за глухонемую хуложницу и нарисуй пару муралов, кстати, это не связано с сюжетом, просто хотим показать, какие глухонемые крутые". Из раждражающего в механиках, всё еще трудно управлять, когда тебе нужно вот чуть-чуть выше-ниже, в пределах одного здания и дурацкое прилипание врагов к гг.

В целом, я доволен, что прошёл, явно будет продолжение, жду.

П.с. Сценарий сцен после титров странный вдвойне. Один персонаж подходит к другому:

- Ты знаешь кто паук?

- Знаю, а что?

- Я испытал боль

- Наконец-то ты тоже

- Что пишешь?

- Последнюю главу (многозначительное затемнение)

15 июня

0
DOOM 3: Resurrection of Evil
Лучше оригинала

В целом, все основные отличия DLC от основной игры в отзывах уже расписали, и нового я ничего не скажу. Если вам понравился Doom 3 за его хоррор составляющую - здесь вы её не найдёте. Если вам понравились последние 20-25% тройки - вам зайдёт DLC, т.к. упор на шутерную механику здесь куда больший. Новый артефакт и двустволка очень приятно разбавляют геймплей.

Единственное, что DLC выпячивает наружу не очевидный в оригинале момент - база Doom 3 плохо подходит для мясного шутера т.к. узкие, клаустрафобные коридоры базы могут хорошо работать на хоррор, но когда приходится драться в этих кишках с большим количеством врагов, которые ещё и появляются с задержкой из своих порталов, сразу чувствуешь, что изначально не планировалось, что ты в игре будешь пробегать по уровню ураганом, как в первых частях.

Двустволка - наконец-то!Новый артефакт, который ещё и почти с начала игрыСегмент в канализациях вышел драйвовымГравихват прикольный только первые минут 20, потом про него забываешьОчень странная концовкаНовые манкубусы с телевизорами вызывают смех своим дизайномБаза игры плохо ложится на быстрый экшн
15 июня

+2
Nioh 2
Удовольствие от боли

NIOH 2 для меня это мазохистские американские горки. Мне бесконечно понравилась боевая система. Я бесконечно ненавижу эту луттерную систему сбора мусора. Мне бесконечно нравится как чувствуется каждый удар оружием. Я бесконечно ненавижу то что система прокачки заморочена так что для новичка неочевидно как и куда качать что бы просто жить в этой игре. Мне бесконечно нравится чувство когда убил сложного босса и ёкай. Но меня бесконечно бесит что для каждого нового региона  надо пролезать в игольное ушко прокачки и фармить сайдквесты что бы комфортно себя ощущать на основных заданиях. Я очень люблю ту часть ниох что пришла из нинджагейден и очень не люблю ту что пришли из бордерлендс с диабло. На Стимдеке игралась в 60 кадрах на средних.

СЛОЖНАЯ, крутая, комплексная боевая системаОтзывчивость, сочность боевой системыДуэльные бои с боссами людьми и просто людьми - просто на кончиках пальцевГриндДиаблойдная система прокачкиОчень неочевидный прирост статов где верной стратегией прокачки является качать все характеристики (хотя это не очевидно)
15 июня

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis

Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.

Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге

Класс АрбитрВсе сюжетные миссии нового ДЛЦ просто крутыеМузыка - ну вы слышали слышали? а оркестр сломанных сервиторов вам как?У меня проседала частота кадров на задании в феодальном мире ( почему - не знаю, но в целом к игре на стимдек есть вопросики)
15 июня

+1
The Surge 2

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня

+2
Headhunter
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

15 июня


+1
Dynasty Warriors 5
Контекст меняет всё

Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?

Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.
Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.

Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.

Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.
Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.

Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.

Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.
Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.

Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.

Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе. 

Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.

Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.
Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.

Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.

В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.

15 июня

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1226 1227
из 1 227 страниц