ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Alan Wake II: Night Springs
Опять ничерта не понятно

Коротенткое дополнение на 2 часика, 3 истории. На удивление все они неплохие. Экшенчика завезли, особенно в истории про Роуз. Продолжает ли  DLC историю AW? Пожалуй нет. Но добавляет еще больше вопросов.

В целом, после прохождение AW2 рекомендую пройти дополнение, не затянуто и щелкается на ура. 

22 августа

+1
Hellblade: Senua's Sacrifice
«Behind you» крикнул мне голос

Есть ли игра, после которой можно спокойно выдохнуть, что в голове нет голосов? Да. Ведь на протяжении всей игры они сопровождают игрока, имитируя один из типичных симптомов психоза — слуховые галлюцинации. Кроме того, есть и визуальные. А что ещё?

Главная героиня Сенуа, воительница из кельтов, отправляется в мир мёртвых Хельхейм (загробный мир в скандинавской мифологии) с головой возлюбленного Диллиона на поясе, чтобы спасти его душу у богини Хель.

Авторы пытаются передать опыт человека с психотическим расстройством, обёрнутый в мифологию. Игра линейная, включает головоломки (которые напоминают детство, когда ищешь какие-то образы в облаках или на обоях), а также насыщена аудио- и визуальными эффектами.

Игрок может задуматься о том, что такое «тьма» в сознании, что или кто может за ней стоять, как это воспринимается обществом и как влияет на самого человека. Темы смерти, утраты, любви тоже проходят через диалоги.

Игра словно калейдоскопом пробегает по этим темам. Главное же — всё проживает человек с психозом. Вот определение: «Психоз — явно выраженное нарушение психической деятельности, при котором психические реакции совершенно не соответствуют происходящему (по И. П. Павлову). Это проявляется в расстройстве восприятия действительности и дезорганизации поведения». Иными словами, неадекватные реакции на реальность, которая искажена.

Когда я учился в меде, на одном семинаре по психиатрии к нам пригласили пациента с шизофренией. Он отвечал на вопросы, вёл диалог, но временами уходил в монолог о фантастических существах вроде драконов. Даже в том, что для здравомыслящего выглядело бредом, у него была своя логика. Мозг так устроен, что даже при искажении или разрушении сознания он всё равно пытается упорядочить мир вокруг.

Что делает игра? Она предлагает свою логику восприятия. В другой интерпретации психоза на этой идее можно было бы сделать ещё больший акцент: сюр, бред, который невозможно объяснить с позиции здравого смысла, остаётся лишь принять, чтобы двигаться дальше по лабиринтам сознания.

Из интересного по геймплею: игрок начинает без интерфейса и инструкций. Показатель жизни — распространяющееся по руке проклятие. В начале игры голоса говорят что после каждой смерти проклятие будет расти и что если доберется до души, то всё придётся начать заново. Проверять я не рискнул, поэтому в эффектных и стильных боевых сценах выкладывался на полную. Ещё голоса подсказывают состояние героини и предупреждают об атаках сзади. Сначала необычно, но со временем начинаешь получать удовольствие от процесса.

Играть рекомендуют в наушниках: голоса записаны на бинауральный микрофон, поэтому звук ощущается объёмным, прямо «в ушах».

Игре ставлю 5 внутренних голосов из 5.

22 августа

+2
Need for Speed: Hot Pursuit
Лучшая адаптация игры в кошки-мышки

Возможно, в онлайне этой игры я провел даже больше времени, чем в World, хотя и залетел в нее позже. Но черт возьми, как же весело это было. Просто весело. Даже так - и просто, и весело. Тебя ничто не напрягало и не отвлекало от "езжай прямо" и "превращай противников в металлолом". Одиночный режим позволял вкатиться/понять управление (привет, tap to drift) и прочувствовать эту атмосферу. А дальше - онлайн и приставучие уведомления Autolog'a. 

Живописный и запоминающийся (чем все последующие NFS не могут похвастаться) островВизуал проходит проверку временемСаундтрек попал в меняАбсолютно шикарные в своей nerd'овости ролики HudsonTech, которые в ремастере стали хуже, на мой взгляд Облизывание каждой машины на экране выбора с подробным описаниемЛично мне не хватает машин из прошлого (Honda NSX отлично бы смотрелась, например), так как автопарк концентрировался на актуальных на тот момент колесницахТрудности перевода: в локализации "boxer engine" в описании WRX STI перевели как БОКСЕРСКИЙ (omg), а не оппозитныйБыло бы круто, если бы тут тоже был "сюжет", как в Rivals - единственное, чего не хватает этой атмосфереТак и не привык к дефолтной схеме управления, так еще есть баг, что изменения не сохранятся при следующем запуске, если у тебя есть кириллица в имени/пути
22 августа

0
Echoes of the End

Мне даже немного обидно, ведь геймдизайнеры сделали довольно крепкую игру категории B, занимательная боевка и головоломки, механики к которым обновляются каждую главу (камень в огород South of Midnight) - крепкий проходняк одним словом.
При этом полная творческая импотенция всего, что касается «обертки» игры,  даже фиолетовую магию не постеснялись добавить. По итогу в общественном сознании игра встала рядом с таким хитом как Unknown 9: Awakening, и по продажам видимо ситуация таже.

Интересная и мясная боевка с умеренной сложностью и интересными способностямиПостоянное обновление механик и локаций в каждой главеUE5 на плойке показывает себя с лучшей стороны, графика хорошая, виды завораживаютАнтагонистка крадет каждую сценуВ своей сути вторичный продукт, что для этой категории убийственно (даже анимация открывания сундука нагло вдохновлена GoW`2018)Забыли про хороший арт-дизайнЗабыли про интересную музыку, кроме финальной песни в титрах ничего не цепляетНельзя кенцелить атаки, очко горело сильно
22 августа

+2
Resident Evil 2 (2019)

Продолжил играть в хоррор-экшены и теперь это переиздание "классики". Качество (как звучит, выглядит и играется) на высоте, а в особенности зомби "радуют глаз". Геймплейно игра является квестом со стрельбой (бонусом несколько сражений с боссами на выживание). В общем ночка в Ракун-сити выдалась страшной.

графиказвукзомбислабый сюжетминимальное взаимодействие Леона и Клэр
22 августа

+2
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Король Артур, на нас напали!

Отличная РПГ. Если описать в двух словах - будто бы ребенка Дарк Солс и Скайрима сделали ребята из Обсидиан времен Нью-Вегаса. Рекомендую всем любителям жанра. В игре есть небольшие недочеты, но, простите, она просто потрясающая на фоне какого-нибудь убогого Авоведа, при этом ее делали 2.5 калеки, и стоит она в два раза меньше. Я получил удовольствие, остается только пожелать авторам выявить слабоватые места, типа крафта, и сделать крышесносный сиквел.

Отличная РПГ-составляющая (прокачка, принятие решений, исследование мира).Заунылый сеттинг в солс-стиле.Сцена с курицей.В игре про короля Артура нельзя бить по голове мобам Эскалибуром.В заглавной песне поется про Имира, Асов, Нифильхейм и Муспельхейм. Никакого отношения к игре. Даже разрабы не гуглили, о чем там поют, походу только я.Слабоватый 3-ий акт
22 августа

+7
Cyberpunk 2077
Жизнь на грани в Найт-Сити

Я добрался до этой игры относительно недавно. Узнал о всех ее проблемах на старте продаж только после того, как поиграл и понял, что мне повезло играть спустя четыре года после выхода. Всему свое время. Время релиза прошло, игра стала хороша, проблемы ушли. А я попал в мир «Киберпанка» очень вовремя, в тот момент своей жизни, когда она была нужна. Звезды сошлись, думаю. Я реально благодарен судьбе, что все вышло именно так, а я наконец-то легко и не задумываясь сразу же отвечу на вопрос о том, какая у меня любимая игра. Имя ей «Cyberpunk 2077».

Это не просто игра. Это опыт, воспоминание, которое, кажется, не выветривается из головы даже спустя месяцы после прохождения. Лично для меня — это настоящее цифровое путешествие, в котором я не просто управляю героем, а действительно живу его жизнью, шаг за шагом проживая судьбу в жестоком, но притягательном мире будущего.

Сюжет «Cyberpunk 2077» — это история о выживании, выборе и цене, которую приходится платить за мечту в мире будущего. Мы играем за Ви — настраиваемого героя (или героиню), который стремится занять свое место под неоновым солнцем Найт-Сити. Ви — наемник, готовый на многое ради денег, славы и свободы, но судьба быстро подбрасывает ему (или ей) испытание куда посерьезнее: внутри героя оказывается нечто, что начинает менять не только его тело, но и его разум.

С этого момента начинается путешествие по всем закоулкам мегаполиса — от роскошных небоскребов корпораций до трущоб, где важна только сила и связи. Герою предстоит встречать самых разных людей: преступников, корпоратов, бойцов, у каждого из которых своя правда, свои цели и свое видение жизни. Многие из них становятся врагами, кто-то — друзьями, а кто-то кем-то большим, и именно все это в совокупности делает повествование особенно личным.

Сюжет развивается нелинейно. То, как ты ведешь диалоги, какие принимаешь решения и кого выбираешь поддержать — все это влияет на развитие произведения и, в конечном итоге, на его финал. Это не просто история про технологичный мир будущего — это история человека, оказавшегося перед лицом настоящего экзистенциального кризиса. Тебе дают возможность не просто наблюдать за происходящим, а проживать его. И в этом огромная сила сюжета.

История в «Cyberpunk 2077» оказалась удивительно оригинальной и по-настоящему захватывающей. Здесь нет банальных клише и предсказуемых поворотов. История построена так, что тебе все время хочется узнать, что будет дальше. Диалоги, сцены, судьбы героев — все это завязано на эмоции, выборы и потрясающе поданный сюжет. Я действительно переживал за протагониста, беспокоился о его друзьях, размышлял над тяжестью сделанных выборов. Игра ведет тебя от начала до финала с такими уверенностью и мастерством, что, добравшись до одной из возможных концовок, остается только сесть и немного помолчать, переварить.

А мир… Этот мир — отдельная песня. Он одновременно прекрасный и пугающий. Он прописан и реализован на экране монитора так, что за ним хочется и хочется наблюдать. Он противоречивый. Яркий и при этом отталкивающий. Красивые пейзажи футуристического Найт-Сити соседствуют с нищетой, жестокостью и абсолютным равнодушием. Это город, где технологии живут бок о бок с моральной деградацией. Усиленные люди, киберимпланты, футуристичные машины, неоновые вывески — все круто и стильно, но ты все время ощущаешь, что шаг влево или вправо, и ты уже труп. Этот мир живет своей жизнью, и ты в нем лишь очередной игрок, который должен пробиться.

Разработчики проделали невероятную работу по созданию этого пространства. Особенно хочется отметить персонажей. Они тут не просто «NPC», а настоящие люди, со своей историей, болями, характерами. Некоторые из них запоминаются настолько, что потом долго не можешь выбросить из головы. Вариативность диалогов, нелинейность квестов, выборы, которые действительно имеют значение — все это позволяет прожить десятки разных историй. И в каждой — своя драма, свои надежды, свои страхи.

Графика в игре — просто конфета. Настолько детально проработанные герои, улицы, автомобили, здания — я, честно говоря, не встречал до этого. Да, я не особо много во что играл, но визуал в этой игре мне очень запомнился. Им я наслаждался. Порой просто забываешь, что играешь, и начинаешь любоваться: то освещением на неоновой улочке, то отражением в лужах, то угрюмым закатом над крышами домов. Каждая локация — это визуальное превосходство.

Музыка — особое удовольствие. Саундтрек настолько вживается в атмосферу игры, что некоторые композиции стали ассоциироваться у меня с конкретными моментами, сценами, даже героями. Услышал трек — и как будто снова в той самой сцене, на том самом берегу, на том самом холме, или перед тобой уже в воспоминаниях всплывает ночь под звездами. Это музыка, которая не просто сопровождает — она говорит с тобой. Мне порой не хватает их — композиций, звучавших в ключевые моменты игры. Это те треки, от которых до сих пор бегут мурашки по коже, потому что с первых нот я точно помню, что происходило на экране. Эти мелодии остались со мной, я добавил их в плейлист и часто переслушиваю — стоит только закрыть глаза и чуть прибавить громкость в наушниках, как я снова оказываюсь в тех самых незабываемых сценах этого грандиозного мира.

Прокачка героя в игре достаточно обширна — я бы даже сказал, перегружена. Если честно, я так до конца и не разобрался во всех нюансах. Но зато вот руки-клинки — это просто бомба. Когда ты врываешься в толпу и начинаешь кромсать врагов в стиле кибер-ниндзя — тут уже не до размышления о тонких настройках, тут просто чистое, честное удовольствие от геймплея.

Город Найт-Сити — это полноценный персонаж. Тут есть все: высотки мегакорпораций, трущобы, роскошные апартаменты, подпольные клубы, бордели, салоны с имплантами, уличные кафешки, районы банд. Город пульсирует жизнью, в нем можно просто ходить, слушать, смотреть, наблюдать. Можно отправиться на задание, а можно просто поехать кататься и поймать очередной ивент на дороге — вдруг кто-то опять устроил пальбу. Или просто остановиться на обочине и слушать радио — и ты уже будто бы в фильме.

Оружия в игре — вагон и маленькая тележка. Лично мне показалось, что пушек уж слишком много, я пользовался парочкой любимых, а остальное — так, на продажу. Но тем не менее, приятно знать, что ты всегда можешь найти что-то свежее, попробовать другой стиль игры, перестроиться.

Особенно порадовало наличие трех стартовых предысторий. Будешь ты корпоратом, кочевником или уличным парнем — это определяет, как начнется история, какие диалоги откроются, кого ты встретишь. А концовок вообще с десяток. Я пока прожил три в одной из веток персонажа, но уже предвкушаю, как однажды вернусь и попробую другие. Это очень приятное чувство — знать, что любимая игра еще не закончилась, просто временно поставлена на паузу.

«Cyberpunk 2077» — это не идеальная, но по-настоящему важная игра. Она может быть перегружена, местами сумбурна, но зато сколько в ней души, драйва, мысли и атмосферы. Это история, к которой хочется возвращаться. Мир, который пугает своим опасным лором, но зовет. Персонажи, которых не забываешь. И музыка, которая уже стала частью моего личного плейлиста. Это не просто приключение. Это кусочек жизни в будущем, который хочется прожить снова.

10 из 10

Незабываемое погружение в фантастический мир, словно проживаешь совсем другую жизнь, будто смотришь фильм, но при этом сам в нем становишься главным героемОтличная историяПроработанные и действительно интересные персонажиОтличная графикаКрутая музыкаЯркий и аутентичный городВариативность прохождения и реиграбельностьМножество вариантов кастомизации персонажаДостойная локализация и работа актеров дубляжа
22 августа


+3
Manhunt
Свиноголов с бензопилой

Эту игру я проходил в детстве. Помню, что она меня увлекла стелс-системой и возможностью убийства с разным уровнем жестокости. Герой может прятаться в тени, подкрадываться со спины к противнику и совершать убийство. Чем дольше мы держим кнопку и враг нас не замечает, тем жестче мы расправимся с супостатом.

Удушение
Удушение

Сюжет я помню смутно, однако помню, что главного героя зовут Кэш (Кеш). С ним по рации связывается какой-то режиссер, который и натравливает на него всех врагов. Попутно все это снимается на камеры, расставленные повсюду. Наша цель добраться до этого "кинодеятеля" и выпустить ему кишки.

Не зря надел костюм мертвеца, скоро станет им на самом деле
Не зря надел костюм мертвеца, скоро станет им на самом деле

Ну и визитной карточкой этой игры, как мне кажется, стал враг (я бы даже сказал босс) - чувак с бензопилой и головой свиньи. В процессе прохождения игры мы его встречаем несколько раз. Каждая встреча для меня была наполнена паникой и волнением, уж больно жутким он мне тогда (да и сейчас) казался.

Piggsy
Piggsy

К вопросу о влиянии игр на детскую психику. Вот в такие игры мы играли в детстве, и почему-то не стали маньяками и садистами. Даже странно... Хорошо ведь раньше было, когда не было этих компьютеров и игрушек....

Тишь да гладь, Божья благодать
Тишь да гладь, Божья благодать

разнообразие способов умерщвления врагов
22 августа

0
Just Shapes & Beats
Спасти мир под Дабстеп и EMD

Некий розовый злодей, он же Бликсер, уничтожает местный Рай, на котором радостно существуют разные геометрические формы. Бликсер вырывает центральную Ель на острове, на которой судя по всему и держится весь рай, тем самым забрав себе все силы дерева, а заодно отстроив гигантскую башню. И вот ты такой маленький голубенький квадратик в компании друзей должен добраться до башни и разобраться с Бликсером.

Игра состоит из отдельных уровней треков, в которых нужно продержаться какое-то время и не погибнуть от всего розового. Уворачиваться можно и нужно рывком, который на доли секунды делает квадратик неуязвимым.

В этой игре необязательно двигаться в ритм, но всё что происходит вокруг завязано на ритме. Любые уровни или битвы с боссами — это бесконечно трансформирующиеся «эквалайзеры» и эффекты, которые пульсируют под биты дабстепа и EMD. Уровней много и каждый уникальный и со своим приколом.

Часто ловил себя на том, что болтаю бошкой и топаю ножками, поймав музыкальную волну. Даже рывки в такие моменты делаю в ритм, хотя это необязательно. 

Помимо основных уровней в игре иногда пробиваются очень скромные намёки на платформинг. Эти «намёки» делают мир живее, а главного героя и его друзей ближе к игроку.

И отдельный поклон за местного антагониста, который при всём минимализме выглядит по-хорошему чокнутым. У него злая, но довольная ухмылка, он постоянно меняет свою форму, и кажется кайфует от ритма больше чем игрок.

Разные формы Бликсера
Разные формы Бликсера

Just Shapes & Beats оказалось простой, хотя сначала казалось, что от розовой каши не скрыться. Помимо сюжетной части есть усложнённый режим, режим испытаний и вариант кооперативного прохождения. Так что есть куда качать скилл.

22 августа

+2
DOOM: The Dark Ages
Неплохая игра, но посредственный шутер — вот и doomаем

Да, вкусовщина, но признаюсь, Этёрнал – это вообще один из моих самых любимых шутеров. Поэтому очевидно, какие у меня претензии к новому Думу – слишком уж подпивасным, медлительным, казуальным и душным его сделали. Молодцы разрабы во главе с Хьюго Мартином, конечно, что не боятся экспериментировать с игровой формулой, но мне многие геймдизайнерские решения кажутся очень уж спорными.

За лор не шарю, поэтому про сюжет ничего не скажу. Но он мне в Думе никогда и не был шибко нужен.

23 часа на Кошмаре — все ачивки выбиты просто за прохождение. В целом, душновато и затянуто, но не без удовольствия.

Это все тот же старый-добрый дум с угарным выйбиком, где можно вдоволь помесить чертей.Стилистика — хоть мне и Этёрналовская цветастость тоже нравится, но и здесь хорошо во мрачняк получилось.Система прокачки — разнообразие всего позволяет хоть как-то себя развлекать.Оптимизация — моё почтение. Хоть и со всеми свистоперделками, вроде длсс и тд., на минималках, я таки смог выжать довольно стабильные 100+ фпс в 2к. Геймплей — моя главная претензия и разочарование. Они, после одного из лучших шутеров в истории, решают сделать нечто невнятное, где даже стрелять-то не обязательно, да и двигаться в принципе тоже — а можно просто одной рукой спамить парированием, а другой пить пиво.Сложность — её нет, проходится изи даже на Кошмаре. Это вытекает из предыдущего пункта — забалансить прикол с щитом не смогли.Вечноспавнящиеся прям за спиной мобы — это по сути основная сложность игры. В 90% случаев я отлетал именно из-за этого, что доходило порой до абсурда. Дизайн уровней — кто сказал, что большие псевдооткрытые локации, на которые нас высаживают с миссиями типа: «уничтожь 4 вышки» или «зачисти 3 лагеря», это отличная идея для адреналинового шутера, где очень важны динамика и состояние потока? Музыка — слепили что-то пресное и невыразительное. Профукали Мика Гордона, а сами не вывезли.Филлерные пляжные эпизоды с огромными мехами и миленькими дракончиками в главных ролях — ну это просто мем, скука и уныние, не понятно зачем, не ясно почему.Босс-файты — опять-таки всё в основном строится на парированиях и проходится с перового трая.
22 августа

0
Songbird Symphony
Где ты ещё почитаешь реп с сороками-гопниками?

Птычк — птенец непонятной породы, у которого батя Павлин. Но сам Птычк не павлин нифига, и это заметно окружающим. Так заваривается знакомая история про гадкого утёнка или мамонтёнка, когда птенец решает идти навстречу приключениям, чтобы понять КТО ОН. На помощь приходит мудрый Сыч и предлагает Птычку побродить по миру и найти все нужные ноты ,чтобы восстановить некий волшебный артефакт и найти нужные ответы.

Птычк смелый и соглашается. Ему придётся бродить по местным птичьим локациям, решать простенькие головоломки, наполнять уровни музыкой, помогать всем подряд, заводить друзей и мирить врагов. Всё ради того, чтобы найти МАМУ.

Вся игра пропитана ритмом. Звери и птицы в разных локациях либо танцуют, либо движутся в такт музыки. Почти во всех головоломках (громко обозвал, конечно, на самом деле там семечки) нужно запомнить комбинацию звуков и повторить. А на каждом уровне нужно активировать 3—4 ноты, каждая из которых добавляет свой инструмент к фоновой мелодии — лучшая мотивация облазить все локации.

Но это всё цветочки. Главный сладкий плод — это крупные музыкальные мюзикл-караоке-батлы. Они запускаются во время выполнения крупных миссий и во время боссфайтов. И это уже не семечки, а сложные ритм-игры на реакцию и запоминание длинных комбинаций клавиш. Каждый большой музыкальный номер делится две части: караоке часть и ритм-секция. Сначала соперник по батлу напевает свой куплет, а после куплета начинается ритм-секция, в которой нужно запоминать и вовремя отбивать потоки клавиш. На первых уровнях Птычк знает лишь одну ноту — изи, но вот к концу игры нот будет шесть — жопа.

У «пений» с боссами один минус: когда я отбиваю нужный ритм, оповещения «Идеально», «Неплохо» и «Мимо» часто появляются прям по центру, что в итоге сливается в визуальную кашу с летающими нотами.

Songbird Symphony — весёлая ритм-игра с трогательным сюжетом, я даже пару раз прослезился от умиления и драмы. Загадки простенькие и круто замешаны на памяти и чувстве ритма, ритм-секции сложные, но всё равно игра заботливо не позволит тебе проиграть. Сам Птычк — милейший птенец, как и другие окружающие его птицы — настоящий рай для бёрдвотчеров. Замечательная и очень недооценённая история, чтобы скоротать несколько часов. 

22 августа

0
Ape Out
Мстим человекам лапищами и джазом

История про гориллу, которая сбегает из лаборатории, из небоскрёба, с корабля, по пути уворачивается от пуль разных калибров, взрывчатки, огнемётов и прочего смертельного оружия.

Ритм замешан на постоянном взаимодействии с врагами: горилла толкает человека → удар барабана → толкает второго → ещё удар барабана нагоняет затухающий первый удар → толкает третьего, прикрывается четвёртым → ломанные биты, потерянные и яростные хеты, ревущие тарелки → всё сливается в один импровизационный джазовый залп, который не хочется останавливать. И так каждый уровень.

В первых уровнях просто: узкие коридоры спасают от пуль. Но чем дальше, тем больше пространства, прятаться негде, а у злодеев в руках появляются огнемёты и гранатомёты — кайф!

Приключения обезьянки сложно назвать ритм-игрой, как и сложно отрицать, что Ape Out — это сплошная музыкальная импровизация. Я два раза прошёл игру, и джаз будто не повторяется. Игра так затянула, что в первый раз я сел за неё рано утром и очухался спустя часа четыре, когда пошли финальные титры.

22 августа

0
The Medium
Всё началось с мёртвой девочки

«The Medium», возможно, и не войдёт в историю как один из культовых видеоигровых хорроров, но остаётся крепкой психологической историей с мощной атмосферой, вдохновлённой серией игр - Silent Hill. (Даже на саунд был приглашён великолепный Акира Ямаока, написавший потрясающий саундтрек ко всем частям Silent Hill). К сожалению, игра осталась без внимания среднестатистического геймера, а зря — её стоит пройти ради одной только интригующей истории, которая к финалу складывается в чёткую и осмысленную картину.

Главный и самый выраженный минус проекта от Bloober Team — это геймплей, который словно застрял в прошлом лет на двадцать. Однако в сюжетоориентированных играх геймплей для меня всегда был второстепенным. В «The Medium» стильный визуал и гнетущая атмосфера с лихвой компенсируют устаревший игровой процесс.

22 августа

0
Stick it to the Stickman
Помните те старые видео, где человечки избивали друг друга? Ну вот, теперь вы тот самый герой, избиваете толпу в одиночку.

Так просто не объяснить, что это за игра такая. Я хотел покончить с рогаликами, но когда речь идёт о гениальных Free Lives под крылом Devolver Digital, то нельзя просто взять и не попробовать их игру. И мне не хочется называть игру именно рогаликом, потому что тут нет величайшей сложности в прохождении тех или иных уровней. Всё настроено на то, чтобы вы получали только удовольствие.

Основой игры является башня. Начинаем снизу, доходим до крыши и свергаем босса, становясь новым боссом для будущего себя (не бойтесь, они не будут иметь тот же пул приёмов). На выбор множество персонажей со своими стартовыми приёмами. Каждый приём можно дважды прокачать, чтобы получить ультимативный. Например, вы делали апперкот, а с прокачкой будете делать соурюкен (приём из Street Fighter). Будут как удары ногами или руками, так и огнестрел или временный бонус самому себе. Множество приёмов несбалансированно мощные, что только прибавляет веселья. Когда подниметесь к боссу, будете оружием для убийства всего живого. Помимо приёмов, вам будут постоянно выдаваться на выбор улучшения по типу увеличения урона от ударов, игнорирование первого удара на этаже, шанс получения патронов с убитого врага и так далее. Однако, также есть абсолютно бесполезные улучшения: анимация бега из Наруто, враги просят прощения или благодарят и прочее. Даже есть подобие билдов. Если вы качаетесь в отрыгончики и пердёж, то можно найти соответствующие улучшения этих талантов, чтобы враги ещё сильнее страдали от неприятных запахов.

Смачности боёвке добавляет наличие физики. В здании множество предметов, которые могут реагировать на нас и врагов. Провели мощный удар с хлопком? Вокруг разлетелись бумаги, коробки в щепки, кулер с водой чуть не упал! Анимации тоже превосходные, потому что внешний вид персонажей минималистичный.

Прокачка башни делает её длиннее и разнообразнее. Появятся новые этажи с бонусами. Опять же, для примера, вы можете поставить туалеты, где можете справить нужду и восстановить здоровье. Ещё можно поставить зону отдыха, где можно поспать и получить бонус “Здоровый сон”. Улучшений здания много и они потребуют разных ресурсов. Не все ресурсы находятся в башне.

И тут появляются новые режимы. На релизе их 2: раннер с доставкой посылок и автобаттлер с построением последовательности приёмов. Раннер весёлый и иногда может напрягать своими ситуациями. Мы активируем рычаг для получения посылки, которую надо доставить до грузовика. На пути будут мешать коллеги (враги) и разные платформерные ловушки по типу шестерней и огнемётов.

Автобаттлер мне прям понравился, потому что надо подумать, как последовательно победить противника. Вы можете ставить отвлекающие приёмы, по типу фальшивого рукопожатия, чтобы враг начал плакать, а вы дальше дадите ему молотом по лицу. Также есть подобие мультиплеера, когда мы сражаемся против аватаров врагов, которые тоже создавали свою стратегию. Этот режим увлекает и его тоже можно разнообразить всякими улучшениями. По клетке можно провести электричество или подкупать противников, чтобы они проиграли.

Как я уже сказал, основной всё равно является башня и мы будем в неё возвращаться. Позже у вас появится ночная смена, где будет труднее, потому что другие враги и другие персонажи для прохождения. Там даже есть Тёмный Рыцарь, который постоянно кричит про месть и справедливость. А среди забавных врагов будет Джейсон, который очень больно бьёт и не сбивается с ног обычными ударами. Поэтому с ним надо осторожнее, иначе сильно покалечит. В ночной смене также будет добываться своя валюта в виде душ умерших коллег.

Помимо игровых режимов есть город, по которому можно ходить, кататься на машине, устраивать беспорядки в стиле GTA. Вы даже можете перекрасить себя, чтобы уйти от полиции! В любом случае, ходить по городу иногда нужно, чтобы выбирать режим игры. Если вам будет скучно и вы захотите побыть тем самым героем видео про стикмена, который избивает идущих на него слева и справа врагов, можно взять улучшение на кинотеатр под открытым небом. Там будут титры, где на вас постоянно нападают разработчики.

И это только ранний доступ. Игра будет становиться всё больше и больше! Тут уже безумное количество отсылок на приёмы из файтингов, игровые версии Бэтмена и Сайтамы. Всё создано для того, чтобы веселить вас.

Так как это ранний доступ, именно мы можем повлиять на то, что будет в игре. Я попросил разработчиков добавить главного героя Anger Foot и что-то в духе черепашек ниндзя. Если они появятся в игре, то вы знаете, кого за это благодарить!

Графика отличная простая. Однако, это не означает, что системные требования маленькие. Частенько случаются просадки кадров, особенно если вокруг много физических объектов или врагов. Но это не новость, в Anger Foot тоже бывали трудности с оптимизацией. Уверен, что это поправят.

Музыка весёлая и местами забавная. Смотрел короткометражку Behind The Schemes про эту игру. Разработчики рассказывали, что они брали мелодии по типу ожидания в лифте и делали из этого что-то более приятное.

Сюжет не так прост, как вам может показаться. Помимо гениального юмора и сатиры, тут присутствует высказывание. Вы знаете, как далеко может зайти капитализм. Люди являются лишь статистикой, незаменимых не бывает, мы сходим с ума в погоне за карьерным ростом. Убив дракона, сами становимся драконом. Бизнес, компании, всё это является гнилым до основания мероприятием. Сохранить человечность в этом случае почти невозможно, когда речь идёт о деньгах и личном благополучии. У кого-то есть всё, а кого-то - ничего. В ответ вам лишь скажут, что успеха нужно добиться. А как иначе? Не знаю, но всё это кажется слишком жестоким. Быть может можно создать более справедливый мир?

Игра в раннем доступе и будет активно развиваться. Сейчас она стоит дешевле порции шаурмы. В будущем будет дороже. Если вам интересно всё то, что я описал выше, смело берите. Если не хотите играть сейчас, то хотя бы сэкономите! P.S. Буду дополнять обзор, когда будет появляться что-то новое.

Ой, мне пришло письмо от Форка Паркера! Неужели Devolver Digital хотят поднять мне зарплату за то, что я пишу проплаченные обзоры на их игры? Давайте откроем конверт. Здесь написано “Devolver Digital фигни не издают!”. Мда, ну и жадины.

весёлое и разнообразное мочилово стикменоврогалик, который сразу дарит удовольствиеналичие физикихорошая музыкаогромное количество отсылокшикарный юморотличная сатира на капитализмцена раннего доступа дешевле 360 грамм M&M’sпревосходные анимации из-за минималистичностимогут быть проблемы с производительностью
22 августа

+2
Metal Gear Solid

Обычно я делаю поправку на время релиза, но эта игра в такой скидке не нуждается - выйди она сейчас, она бы всё равно получила высокие оценки.

Я играл через Master collection, о котором слышал много негатива. Тем не менее считаю, что для обычного геймера это отличный способ ознакомиться с серией - вы получаете пять номерных частей (я прошёл первые три и говорю только о них) с интересными дополнительными материалами, и вам не нужно будет искать к ним моды, чтобы починить баги (как в версии gog). Основная претензия фанатов к порту - качество графики: нет возможности увеличить разрешение, убрать плавающие текстуры. Я признаю, konami стоит справедливо критиковать за выбор пути наименьших затрат. Они должны были дать покупателю все возможные варианты графики, а по сути нормально сделали только ретро настройки. Именно так, с CRT фильтром и без сглаживания я и начал прохождение, и боже мой, игра просто поразила меня красотой своей картинки! Да, игра, вышедшая почти 27 лет назад. Останавливая камеру, кажется, что это нарисованный 2D пиксель-арт! Игры редко так впечатляют меня графикой.

Про геймплей и историю я не смогу сказать что-то новое. Такой сложный сценарий и 3D мир по-настоящему революционны для 1998 года. Оказывается, игры стали искусством ещё тогда! Кодзима, конечно, гений. В том числе и из-за своей японской... хм... аутичности. Если вас раздражает, как общаются герои в аниме, то metal gear - не для вас.

Сначала я думал поставить 5 звёзд. Хидео не стесняется вводить одноразовые механики, чтобы разнообразить игровой процесс. При этом постоянно повторяются моменты из прошлой игры, MG2. Хорошо, что в итоге было решено отказаться от идеи ремейка и сделать MGS отдельной частью серии, пусть и с таким постмодернистским самокопированием. Бэктрекинг, на который многие жаловались, меня не раздражал, это был повод использовать редкие механики, вроде перемещения на грузовиках, а также увидеть развитие героя и ваших умений как игрока - моменты, где раньше вы продвигались черепашьим темпом и погибали по нескольку раз, теперь не вызывают никаких проблем. Но эпизод с тремя меняющимися карточками мне показался откровенно лишним - хоть это и повтор из прошлой части, он ломает всю динамику игры, и кодзима не придумал никакого интересного геймплея для этого марафона на три круга. Такой же эффект на темп для меня оказал и финальный побег. Из-за неотзывчивого даже по меркам этой игры управления (а может из-за своей криворукости) я умер несколько раз. С точки зрения режиссуры всё тоже выглядит странно. Суперсолдат Снейк очень медлительно и с большой инерцией поворачивает лёгкий пулемёт, причём строго в горизонтальной плоскости, чем нагло пользуются противники. А отакон зачем-то останавливается перед каждым блокпостом, хотя ничего ему не мешает ехать напролом сразу, а не после расстрела солдат. Гораздо лучше похожий эпизод с побегом был сделан в RE4. Он динамичен, но не сложен. Из мелочей: было бы здорово, если бы перемещение по вентиляции было быстрее и в Sniper Wolf можно было попасть из снайперки, когда она повёрнута спиной и из-за дерева видны её локти.

Плохо реализована нелинейность - я закончил игру с концовкой Отакона, поэтому все те моменты, когда нам говорили или подразумевали, что Мэрил ещё жива и нам нужно её спасти, в итоге обернулись ничем. Сама развилка устроена контринтуитивно - было бы логично, если бы Мэрил оставили в живых как раз если бы мы раскололись во время пыток, а не наоборот. Это нам вообще-то и обещает Оцелот. Ещё совсем необязательным кажется реткон с тем, что Снейк знает о своём отцеубийстве.

Но даже со всеми этими минусами игра всё ещё отличная. Хорошо, что она не идеальна - значит, будущие части ещё смогут меня удивить.

22 августа

0
Alan Wake II
Понятно то, что ничего не понятно

С серией AW знаком скорее по видосикам на ютубе, которые разбирают сюжет всей этой ереси (в хорошем смысле), сам поиграл только в AW 2. 

Игра подкупила своей атмосферой и естественно графикой, которая выглядит опупенно. Я люблю американские пригороды, маленькие города, поэтому Брайтфолсс и его окрестности мне безумно понравились. Из-за этого, арки за Сагу зашли куда больше, нежели за Алана. В эпизодах за Алана отмечу лишь шикарный мюзикл и усе. Этот темный Нью-Йорк мне особо не понравился.

Сюжетно фифти/фифти. Хоть и знал сюжет 1-ой благодаря Металисту , но это не то, поэтому рекомендую начинать по порядку, даже тем, кто также смотрел знает сюжет AW благодаря Металисту и другим авторам. А так, запутанная история, в которую нужно прям вникать и думать. Я особо не люблю подобное.

В целом, для меня игра посути 4/5, но есть в ней чет такое.. Не знаю, что..

Отдельно отмечу 2 вещи:

- РУ озвучка от GameVoice, сделана шикарно, озвучили так-же и музыку (но благо, можно выбрать версию и с оригинальной музыкой). 

- Музыка от Old Gods of Asgard и Petri Alanko.. Никогда бы не подумал, что финский язык так похож на немецкий. 

АтмосферноНеплохая музыка
21 августа

0
Minami Lane
Лучшее коузи в которое я играл!

Потому что единственное...

А так я получил максимум удовольствия от игры. Игра мегарасслабляющая, и если вам нужен перерыв от шутеров, солслайков, рогаликов и т.д., то я вам однозначно рекомендую!

По механикам это упрощенный градострой. Почему упрощенный? Потому что нет возни с расположением зданий и дорог, нет пожаров и прочих ЧП, из ресурсов только монетки и счастье населения, которое у меня ниже 50% не разу не опускалось. Вся суть в чтении отзывов от жителей и составлении идеальных условий. Я прошёл игру с доп.квестами без трудностей.

Но и атмосфера — тоже мега релакс. Музыка - тихая и мирная, графика - милая и стильная, в игре есть настройки скорости, так что можно подстроить под себя. Игра проходится за 2 часа. 

Релакс атмосфера Сэндбокс МиссииКотикиКотиков можно гладитьНет русского (но я думаю здесь не критично для всех. Нужно только совсем базу знать)
21 августа

+2
Lessons In Love
d09dd098d0a7d0a2d09e20d09dd09520d0a0d095d090d09bd0acd09dd09e2e20d0aad099d0ae20d098d0add0a8d094d0a4d081d0962e

 Должен признать, что это колосс каких ещё поискать. У меня ушло более полугода или двухсот пятидесяти часов на то, чтобы "одолеть" этого монстра. И это ведь только версия 0.50.0! Впереди ждёт ещё примерно столько же!

 Впрочем, я ни сколько не жалею о количестве потраченного на данного титана времени. Во многом, потому что это одна из самых уникальных и самобытных вещей, в которую я погружался (хотя первое впечатление кричало о прямо противоположном), а во многом, потому что ЛиЛ на всём протяжении дарит ярчайшие эмоции . Причём одинаково сильно как положительные, так и отрицательные.

 Итак, что же это такое? В самой своей основе (и, подозреваю, именно так оно и зарождалось), это злая пародийная порно-новелла, стебущая своих коллег по цеху, особенно "патреоновского" формата. Как минимум, в первой главе классические условности и тропы жанра активно высмеиваются. Поэтому я не рекомендую приступать не имея некоторого опыта в таких играх. Потеряется часть удовольствия, хоть и довольно незначительная.

  А вот дальше уже появляются те самые столпы, что и делают эту историю интересной.
Первый — это, конечно же, персонажи. Несомненно именно они хребет Лила, его козырная карта, то ради чего в целом стоит запускать.
Второй — его сюжет (хотяяяяя с ним всё не так радужно). Он именно такой, каким должен быть, чтобы держать у экрана и заставлять возвращаться. Он закрученный, абсурдный, с кучей тайн, с большим пространством для СПГС, теорий и, самое главное, с огромной щепоткой безумия.
А вот третий — это полное отсутствие цензуры (и самоцензуры). Да, это, конечно, крайне спорно, потому что Лил в целом очень ванильный (особенно вначале). Однако, чем дальше я продвигался, тем яснее понимал, что тормоза у Селебуса (автор) довольно слабенькие. Он может добавить, в принципе, что угодно, если сочтёт это нужным. И не боится мнения моралфагов на сей счёт. Это, конечно, сильно подкупает в современном мире стерильного контента. Остаётся лишь надеяться, что деньги (и, возможно, законодательство) не сильно испортят его творческий потенциал. Как-никак проекту выходить ещё лет пять.

Увы, не мёдом единым. Геймплей здесь где-то между невыносимо отвратительно и уныло. Прям очень плохо всё. Я бы даже назвал его просто изнуряющим. Технически ЛиЛ это стандартная порно-песочница т.е. гриндишь очки персонажей, получаешь их ивенты, гриндишь ещё, получаешь, внезапно, секс, повторяешь с другим персонажем, получаешь групповые ивенты и т.д. и т.п. И это было бы не настолько плохо (просто скучно) если бы не большой упор на повествование и строго обязательная необходимость гриндить ВСЕХ, чтобы продвинуться дальше. В итоге периодически это приводит к ситуациям когда надо мотать время, чтобы получить заветные +1 к характеристики персонажа, потому что он доступен для взаимодействия лишь 1-2 раза в неделю, а тебе надо получить +5-10 минимум. А если учесть, что без прогресс мода ты даже не знаешь где и с кем, и что надо поднимать, то это превращается в форменный бесконечный ад. Поэтому прогресс мод сугубо обязателен, хорошо, что в русский перевод он вшит по умолчанию.

Визуал. Да, это Koikatsu, посредственная 3D графика, но как же сильно всё это компенсируется дизайном и вниманием к мелочам. Над каждым кадром проделана работа, в сценах полно деталей, а персонажи не просто стоят с одним выражением лица, а активно двигаются, используют мимику и т.д. Лил в целом очень серьёзно задирает планку в данном аспекте.Аудио. Со звуком тут тоже полный порядок. Всё от подобранных композиций (да, к сожалени, не оригинальный саундтрек), до саунд дизайна выполнено на твёрдую пятёрку и используется для создания атмосферы на полную катушку. Поэтому читать исключительно со включённым звуком ВСЕГДА.Эмоциональные качели. Здесь любят внезапно превратить весёлую и беззаботную сцену в тревожное, депрессивное месиво. Как-будто окатили из холодного ведра. Обожаю.Персонажи. Их много, они яркие и запоминающиеся, проработанные. У них есть проработанная предыстория (ну, почти), а за их развитием интересно наблюдать. В общем каждый найдёт себе вайфу по вкусу.Текст. ЛиЛ прекрасно написан. Благодаря этому чтение не вызывает здесь скуку (ну, разве что иногда) и даже длинные цепочки событий пролетают на одном дыхании.Всегда увлекательно видеть, а иногда и напрямую способствовать тому, как ГГ собственноручно затягивает себя в глубочайшую жопу.Мне нравится неинтуитивность некоторых моментов. Что далеко не все выборы, что можно совершить будут даны в лоб, в виде диалогового окна. Некоторые сюжетно значимые действия можно совершить, даже не подозревая об этом.Перезагрузочные пазлы. Знаю, что у всех с них горит, но мне они нравятся. Как минимум, тем, что работают на сюжет и дают исчерпывающее понимание, почему же ГГ способен зайти так далеко.Четвёртая глава. Парейдолия топчик.Юмор. Довольная значительная часть новеллы это откровенный ситком. Персонажей много, они разные и их взаимодействие частенько приводит к крайне забавным ситуациям. Иногда это выливается в безумный хохотач и почти всегда вызывает, как минимум, улыбку. Атмосфера лёгкой идиотии тоже присутствует (спасибо, Мику).Безумие и шиза. Ну, тут даже объяснять ничего не надо. Кому же такое не нравится?Секс. Активно используется как выразительное средство и в целом для движения сюжета. Многие сцены без него бы вообще не работали или не вызвали и половины эмоций.18+ сцена с Ио. Именно такие вещи сильнее всего дают понять — перед тобой не просто какая-то дефолтная поделка про сиськи-письки. Таких сцен немного (и хотелось бы, чтобы было намного больше), но каждая такая заниманиет особое место в моём сердечке.Ами. Главный луч солнца в этом тёмном царстве. Могу уверенно, заявить, что именно она оградила меня от попыток в дроп, даже когда ЛиЛ откровенно проседал и скатывался в уныние. Любое её появление вызывает бурю эмоций и превращает даже посредственную сцену в балаган/трэш и угар/драму, а иногда и всё разом! Обожаю.Первая глава. На мой взгляд это, наверное, один из главных фильтров отсеивающий всех желающих причаститься. Начну с того, что это скорее пролог, а настоящая первая глава, это, внезапно, вторая потому что именно со второй начинается настоящий ЛиЛ. До этого это просто введение. А закончу тем, что она просто очень унылая сама по себе. Просто для понимания: я приступил к новелле седьмого января, а закончил первую главу АЖ семнадцатого апреля! Притом, что она максимум часов на 50-60 (из 250, ага). И при этом чуть не дропнул всё три раза. Думаю комментарии тут излишни.Психодел. А вот это, наверное, фильтр номер два. И, к сожалению, это вовсе не потому что местная психоделика вся такая жёсткая, тревожная, пугающая и ломающая всем чувствительным мальчикам и девочкам психику. К сожалению, она выглядит абсолютно несерьёзно (и далеко не в том смысле, в каком она очевидно задумывалась) и глупо, и крайне не убедительно. Ощущается она довольно незрело, как-будто сделана каким-то старшеклассником, а не взрослым мужиком (что, наверное, контексте истории приобретает определённый смысл). Разумеется, со временем к этому привыкаешь, это превращается фишку, да и потом реально становится лучше. Но по-первости это, конечно, вызывает определённое отвращение своей крайне убогой реализацией.Сюжет. И дело не в его качестве. Дело в том, что по мере "прохождения" ощущение, что у автора есть какая-то цельная, последовательная картина его произведения, есть центральный сюжет и есть лор стремительно улетучиваются. Да и "сюжет" по-большому счёту начался, наверное, только в главе третьей, первые две чисто подготовка к этому. Возможно у меня такое впечатление сложилось из-за того, что прочитал новеллу только один раз.Продолжительность. Вполне очевидно, что ЛиЛ относится к тем проектам, которые надо перечитывать несколько раз, смакуя все чеховские ружья, выуживая между строк важные детали и распутывая клубок сюжета. Но эта новелла просто титанически огромна. И осознание данного факта очень сильно тормозит любое желание на второй, третий и т.д. подходы. Когда-нибудь обязательно, но явно не в ближайшее время.Геймплейный цикл. Изнуряющее говно.Порно. На 3+ очень пресное и ванильное, да и визуальное исполнение так себе. Дефолтные позы, дефолтные реплики, дефолтное всё. Скукота одним словом. Каких-то диких фетишей и разверзнутых врат в мир бесконечного разврата ожидать не приходится.Графомания. Текст, конечно, очень хорош и читать одно удовольствие, но, наверное, четверть-треть всей новеллы просто вода, в виде подробных метафорических описаний какой-нибудь банальной херни или же унылых и поверхностных пространных рассуждений на какие-то отвлечённые темы. Второе так вообще напрягает тем, что почти всегда ни к месту и в целом нахрен не нужно.Бесконечные призывы "ВЫКЛЮЧИТЬ ИГРУ" на самом деле довольно сильно задалбывают. Особенно тем, что предостережения не оправдываются.Персонажи. Их много и каждый найдёт себе вайфу по вкусу. НО, к несчастью, это работает и в обратную сторону. И каждый найдёт себе тех, с кем вообще никак не хочет взаимодействовать, но всё равно вынужден гриндить их очки и проходить их сцены, дабы двигаться дальше.Нодока. На мой взгляд персонаж-авторская импотенция. Слишком удобная для разворачивания сюжета в какую угодно сторону и раскрытия любого персонажа и любой тайны мира, абсолютно без напрягов. Ещё и скучная при этом.Сэнсэй. Я бы сказал, что чем дальше, тем сильнее его личность начинает вызывать отвращение. И дело не столько в морально-этической оценке его поступков (на это мне глубоко насрать), а скорее в векторе в котором развивается его личность. Сэнсэй формата третьей и, особенно, четвёртой главы это вызывающее отвращение недоразумение. В первой и второй главе всё было намного лучше, и за ним было интересно наблюдать. Я буду надеяться на изменения к лучшему в пятой главе, а то даже Ами не сможет уберечь меня от дропа.
21 августа

+1
Silent Hill 2 (2024)
Сработало бы лучше в виде фильма

В оригинал я не играл, но просмотрел десятки эссешек о том, какая Silent Hill 2 легендарная игра. Выходит ремейк и конечно же мне захотелось самому прикоснуться к классике. Если вкратце - игра мне понравилась, но есть минусы.

Сюжет хороший, глубокий, жаль только я все знал еще до прохождения, из-за чего впечатления были не такими сильными, но даже так, у меня впервые появились свои теории по поводу сюжета, персонажей и лора, что ранее не было ни с одной игрой. Однозначный плюс

Исследование локаций и головоломки - второй самый большой плюс игры для меня. Только этим всю игру и занимался бы, будь такая возможность.

Актерская игра отличная, но постановка катсцен будто бы слишком обычная, не хватает чего-то.

Так же я бы не сказал, что игра вызывает большой страх, но жуткую, густую атмосферу создавать уж точно умеет, за что получает балл.

Но самый большой минус игры для меня - боевая система, которая надоедает уже к середине игры. 1 ближнее оружие и 3 дальних на всю игру не хватает, расходников нет, кроме малой и большой лечилок, примитивный ближний бой, прямолинейный дальний. Уникальные сложные боевые ситуации игра создавать не умеет, почти все битвы одинаковые и абсолютно не челленджовые, так как существует универсальный уворот от любой атаки. И ладно бы, если б битв было мало, но так нет, из них состоит большая часть геймплея.

Поэтому у меня возникла мысль, что при хорошем режиссере, фильм с таким сюжетом и идеями мог сработать даже лучше, чем игра.

Вся писанина в игре: сюжет, лор, персонажи и т.д.Исследований локаций и головоломкиГустая атмосфераБоевая системаОптимизация - постоянные статтеры
21 августа
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 899 900
из 900 страниц