ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Проект - доим франшизу

Шутер, который не смог повторить свой оригинальный шарм страха, не смотря на название самой игры, что забавно. К геймплею претензий нет, но уже начало пахнуть тем, что разработчики сами не знали, что еще можно рассказать по сюжету дальше, что позднее вылилось в третью часть и проект сдох.

Все еще страшно, но немного не страшноУлучшенная в некоторых местах первая частьСтала похожей на обычный шутан
14 июня

+2
Disney DuckTales Remastered
Утки в HD

Очень интересный ремастер, грамотно переносящий оригинальную игру на новый движок. Да и добавить нечего.

Простой перенос игры из пиксельной реальности в обычную мультяшную
14 июня

+2
Diablo III
Дьябло на пенсии

Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.

Ожидания были не напрасныУжасный старт игрыВнутриигровой аукцион за реальные деньгиВ первом сезоне мертвый баланс на последней сложности
14 июня

+5
Dead Island
Песок, коктейли, бегающие зомби

В какой то момент зомби игры были очень популярные, вот тогда и вышла эта игра. Рекламный ролик был достаточно эпичный, игра действительно давала шанс, вот он, брутальное мочилово с зомби в ближнем бою разнообразным оружием, но это уже надоедает ближе к середине игры. О сюжете можно просто забить, он тут для галочки. Возможно получить какое то удовольствие все же, если играть с кем то.

В начале это действительно хорошая играКо-опСлитая 2/3 игры
14 июня



0
Kingsway
Повелитель ОС

Интерфейс системы Windows + ролевая игра с нотками путешествия, быстро заканчивается и доставляет удовольствием любителям легких РПГ.

Один из самых нестандартных UI в игреСлишком коротка
14 июня

+2
Audiosurf
Покатайся по музыке

Музыка превращается в уникальный уровень-головоломку, буквально позволяет кататься по своим же трекам. Не рекомендую запускать норвежский блек-метал, ну вообще рекомендую.

Безумные кочки на блэк-металле Немного запутанный геймплей
14 июня

0
KIDS
Злое общество

Короткая интерактивная игра, более чем полностью связанная с синдромом толпы у детей, да и в целом у людей так таковых. Неоднозначный арт-проект, граница между интерактивном развлечением и игровыми продуктами, не выполняющие эту первостепенную роль, начинает теряться, позволяя таким играм быть и существовать. Хорошо это или плохо, выбирать каждому необходимо своё.

Свой посыл игра оставила в голове
14 июня

+2
Samurai Jack: Battle Through Time
Оно наконец закончилось

Самое главное что нужно сказать, игра является каноном в гениальном мультсериале про самурая Джека и происходит в конце последнего сезона. Чтож, получилось неплохо, но вот что оригинального тут, так это только оболочка, игра для фанатов от самих авторов. Для любителей собирать все что можно на карте будет чем заняться, плюс секретная каноничная концовка, при сборе всех 50 печатей.

Интересное приключениеДля фанатовНе самый лучший слешер
14 июня

+4
Directive 8020
Отличный игрофильм
Начало интригует
Начало интригует

Ребята, я не знаю зачем люди строят себе в голове какие-то ожидания и стандарты. Я просто поиграл в игрокинцо, зная кто такие спермамассивегамез и какие игры они делают. Ожиданий не строил, просто поиграл в интересный сюжет. И мне понравилось. Я недавно пересмотрел франшизу "Чужого", и после такого киномарафона, было интересно посмотреть  на похожие истории в космосе про инородных организмов. История у разработчиков получилась. Кино вышло интересное.

Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку
Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку

Единственное мне не очень понравился бесконечный стелс и запитывание дверей, механика была бесячей еще в Alien Isolation, но здесь она не так постоянна, но всё же встречается.

Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10
Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10

В игре есть лучи, выглядит всё просто бомбически. Шикарно погружаешься в атмосферу коробля, где начинается что-то неладное и нам предстоит дойти до конца пройти путь и ты не знаешь сколько доживут до конца и спасутся. Игра постоянно крутит сюжетом как лихой сериал. Были моменты когда я взахлёб хотел двигаться по истории дальше и дальше. 

Мне игра очень понравилась, я хочу добавки! Не слушайте никого, поиграйте составьте свое мнение. По себе скажу что я распробовал и вошел во вкус ближе к 4-5 главе, тобиш середине игры.

А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!
А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!

PS: не наступайте на стекло :)

ГрафикаИсторияОсвещениеАтмосфераГолосаОрганизм очень вдохновлён резидентом, не очень оригинальноДушные секции со стелсом и подачей питания
14 июня

+1
Quake II

Спустя более сотни FPS игр я наконец-то познакомился с одним из главных представителей этого жанра, чей положительный рейтинг зашкаливает, и вызывают зависть у всех современных бумер-шутеров. Так неужели эта легенда заслуживает этот 95% крайне положительный рейтинг? Да, и нет. Сначала игра меня не сильно впечатлила, но чем дольше я играл (в дополнения), тем больше мне нравилась игра. Возможно, я просто привыкал к ней. Тем не менее, как поклонник именно бумер-шетеров я считаю что 95% рейтинг, это всё же слишком. На данный момент игру бы я оценил в 90%, потому что если брать такие современные бумер-шутеры как WRATH, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL, которые в Стиме имеют незаслуженно низкие рейтинги, выглядят и играются вышеназванные игры намного лучше и интересней чем Quake II. Другими словами, смотря на Quake II из сегодняшнего дня, лично я констатирую факт устарелости этой игры по сравнению с современными аналогами, которые все или почти все вышли из триединой легенды Doom+Quake+Duke. Я хочу специально подчеркнуть, что Quake II является хорошей игрой и по пятибалльной шкале полностью заслуживает твёрдую четвёрку (или даже 4,5). В тот момент, когда Quake II только вышел, это вообще была чумовая игра. Так что я говорю скорее об актуальности Quake II для сегодняшнего дня и в сравнении с современными конкурентами.

Так в чём проблема, почему не 95%? Понимаете, игра устарела и это видно в каждом её игровом элементе. Вот как топовые классические игры, как то Half-Life устарели, т.е. видно, что эти игры далёкой эпохи так и Quake II выглядит как игра начала 2000 годов. Ещё раз подчеркну, что это не значит что игра плоха или что для сегодняшних геймеров она уже не актуальна. Вовсе нет. Я говорю, что видно невооружённым глазом, что все элементы игры принадлежат началу 2000 и поэтому Quake II ну никак не может тягаться с современными аналогами, такими как WRATH: Aeon of Ruin, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL.

Это трудно объяснить словами, в чём конкретно устарел Quake II. Скорее это ощущается на уровне чувств, но направления я могу задать и опять же, это исключительно моё субъективное видение. И да, я повторю ещё раз: Quake II является культовой игрой. Начнём с самого главного – кайфа от уничтожения противников. Кайф тут от этого средний и причиной этого является весь процесс отстрела противников начиная с того как ощущается оружие в момент выстрела и заканчивая тем, как умирают противники. Весь это процесс устарел. Мне трудно сказать более конкретно ведь я не являюсь программистом. Во всех вышеупомянутых бумер-шутерах противники умирают кайфово (с кайфом для игрока). В этой игре всё какое-то каменное. И да, речь идёт так же о том, как визуально умирают противники, включая звуковую составляющую. Увы, но это именно что 2000 год, а не 2020 и выше. Да, это не критично, но это чувствуется.

Не меньшую роль играет и ощущение, которое мы воспринимаем при использовании оружия. На тот момент ничего такого в этом не было, но сегодня оружие, за исключением дробовика и Railgun, почти никак не ощущается (или ощущается слабо). В итоге, не важно, что у тебя в руках, ведь игра никак не сигнализирует об этом. Опять же, это на уровне ощущений, но именно такие ощущения были у меня на всём протяжении игры. Итак, главный фактор – процесс (цепь) уничтожения противников – в этой игре именно что 2000 года, а не современный. Поэтому если говорить о переработке этой игры, то нужно менять, к сожалению, все элементы, оставляя только каркас игры. Под каркасом я имею в виду сюжет (историю), логистику локаций и внешний вид противников, а так же их вооружение. Всё остальное, в особенности физику игрового мира (физику тел противников), а так же ощущение от оружия, нужно заменять, если мы хотим получить не просто современный старый бумер-шутер в который добавили лишь HD скины, но актуальный для сегодняшнего дня бумер-шутер. Другими словами, необходима не визуальная переработка игры, а комплексная, включая замену движка (разумеется, не на UE, а на что-то более подходящее для бумер-шутеров).

Это был главный элемент любого бумер-шутера, а теперь перейдём к менее важным, но тоже значимым элементам, а именно к локациям. Да, локации важны для бумер-шутера и в этой игре локации довольно неплохие или стандартные. Типичный коридорный шутер, но локации тут не надоедают и они относительно разнообразны. Конечно, всё же чувствуется постоянная однотонная серость туннелей, но это чувство не сильное, особенно если учесть природу всех бумер-шутеров. Главное тут другое: детализация локаций и их общая планировка, включая логистику передвижения из начальной точки к финишу. Вот к этому у меня претензий нет. Пускай в финальной локации я заплутал, но в остальном весь маршрут проложен качественно, локации (внешний вид, окружение) меняются достаточно часто, что не позволяет возникнуть ощущению рутины и игра создаёт ощущение параболы, что крайне важно в играх. Ощущение параболы на экране осциллографа по ходу движения по локации, это когда количество или интенсивность боя то падает, то возрастает, что не позволяет игроку впасть в сонное состояние или появится скуке. Так вот, в этой игре именно этот принцип и используется. Сначала мы бежим, отстреливаем одиночные или небольшие группы противников, но в какой-то момент мы попадаем в условную засаду, и на нас наваливаются толпы монстров. Реализовано это не плохо, но мало, из-за чего я редко когда тратил специальные средства дающие неуязвимость, двойной урон и пр. Тем не менее, похвалить за реализацию этого подхода явно стоит.

Далее, оружие и противники. Вот противники тут на редкость получились удачными. Даже сегодня не многие бумер-шутеры могут похвастаться такой вариативностью в противниках и их разнообразным поведением. Спроектированы противники так же великолепно. Вообще, если приглядеться, то мы явно увидим удачно реализованный horror. Особенно на это сильно влияют окружающие элементы, которые используют попавших в плен людей как откровенное мясо, туши скота, которых привели на убой. Атмосфера horror в этой игре намного более мрачная и пугающая чем во всех современных бумер-шутерах, включая классику – Doom. Если бы не год издания, то мог бы появиться настоящий претендент на самый удачно реализованный horror FPS боевик, с которым мог поспорить только не менее известный F.E.A.R.

Что касается оружия, то вот тут я бы сказал, что оценка 3 балла из 5. Выше я уже объяснил, почему оружие тут не впечатляет, при том, что вариативность тут большая, но я использовал в основном лишь половину всего оружия (дробовик, пулемёт, ракетницу и гранатомёт). Это плохо для бумер-шутера где оружие должно быть актуальным и полезным в рамках 80-90%.

Сюжет я не буду рассматривать, ибо он тут типичный для бумер-шутера – для галочки, поэтому лишь отмечу удачно созданную атмосферу. И подводя итог я повторю с чего начал: это крепкие 4 балла из 5. Так почему игра имеет такой невообразимо высокий положительный рейтинг? Как большой любитель бумер-шутеров я вижу очевидный ответ на этот вопрос и это слово ностальгия.

P.S. Как игре – 4 или 4.5, но как ремастеру, все 5 баллов.

14 июня

+9
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Absolute Masterpiece

Абсолютно не нуждается в представлении, игра 2015 года, которая актуальна по сей день. Одна из самых лучших РПГ, с которыми я имел дело в жизни

Основной сюжет - шедевр, без капли преувеличенияПобочные квесты - шикарны, их много, они разнообразные и запоминаются практически всеИсследование мира очень интересное (даже вопросики на Скеллиге я победил неоднократно)Графика великолепная. хочется порой просто на закате любоваться пейзажамиОба дополнения - жирный плюс, в них прекрасно всёБоевая система, билды, разнообразие вооружения, прочее снаряжение - всё здесь хорошо и интересноГвинт (это вообще вне конкуренции)
14 июня

+5
Batman: Arkham City
Показательный сиквел!

Добротно сделали

Заметно подтянули геймплейные механики, накинули Бетмену приличное кол-во гаджетов. При том большинство из них можно использовать в бояхБоевая система заметно приятнее и более разнообразная в сравнении с приквеломЗагадки Риддлера прибавили в разнообразии. К скану мест интереса и спрятанным трофеям добавили реальные геймплейные загадкиArkham City заметно больше лечебницы, но при этом достаточно компактный, чтобы не душить бэктрекингомИсправили главную проблему оригинальной игры – боссов. Тут они не то чтобы какие-то выдающиеся, но и негатива и скукоты не навевают. Хорошо сделали!Накинули Бэтмену альтернативных костюмов. Но МАЛА!Концовка оставляет приятное послевкусие (в Aslyum это была самая слабая часть игры)Игра заметно поменяла стилистику. Это вкусовщина, но готический дизайн Aslyum мне нравится больше. И Брюс в сиквеле заметно помолодел, хотя события City происходят через год после оригиналаКарта засрана трофеями Риддлера в неадекватном количестве. Я отказался собирать ~200 трофеев в Aslyum, а в City их больше 400
14 июня

+4
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — Переходной шедевр

А вот и вторая часть, в которой мы слышим уже родную озвучку Кузнецова, погружаемся в улучшенную атмосферу вселенной и начинаем наслаждаться кинематографичностью вокруг Геральта

Основной сюжет очень хорош. Он в целом проходится на одном дыханииНовые и разные активности помимо игры в костиВизуально всё стало ярче, нежели в первой части, красочнее и приятнееПобочные квесты сильно не отстают от повествованияКонтракты на зверьё все еще слабые, идея с бестиарием и механиками по выяснению слабых мест не зацепилаНет баланса на высокой сложности вообщеБоевая система стала лучше, но мне показалась все еще не очень приятной (личное впечатление)
14 июня


+1
The Witcher: Crimson Trail
The Witcher: Crimson Trail — Душевный мобильный гейминг

На удивление порадовала эта игра. Хотя я ее совершенно из простого любопытства поставил на ПК через эмулятор. Оказалась занимательной бродилкой с долей ведьмачьего экшена

Уровни антуражные, даже проработана вертикальностьВ целом общий геймплей устроил, душевненькоМеханики ради механик, прикольно, но большинство не использовал, проходилась игра и без этого всего
14 июня

+4
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy — Ожидал худшего

"Стражи Галактики" стали добротным блокбастером в мире игр от Marvel. Ожидал чего-то определенно более скучного, постного и со слабым геймплеем. Однако я был рад ошибиться

Линейные уровни и спрятанные в них секреты в развилках (то, что нужно такой игре)Сюжет длинный, но не надоедающийПотрясающая кинематографичность и красочность За музыку низкий поклонБоевая система и комбинации умений делают геймплей ни разу не скучным, а наоборот бодрым и веселым
14 июня

+1
Replaced
Небо цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал

В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.

История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.

Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.

Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.

Визуальное оформление и постановка сценСюжет и персонажиБольшое внимание к сеттингуТолпы врагов ближе к финалуОдна душная погоня, едва не заставившая забросить игру
14 июня

+2
Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
Batman: The Enemy Within - The Telltale Series — Превзошли себя

Второй и завершающий сезон истории Бэтмэна получился еще лучше, чем был первый. Игра лишилась изъянов в целом, стала еще интереснее и наконец привела нас к высокому уровню экшена

Раскрытие и становление персонажей сделано на 10 из 10Визуал стал еще приятнее, сохранив свою стилистикуСюжет вызывал бурю эмоций каждый эпизод и каждый раз это были разные эмоцииИсследование и интерактивы стали еще лучше
14 июня
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1226 1227
из 1 227 страниц