Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Fear & Hunger
Прекрасное приключение, ужасная игра.

Геймплей связанный с рандомом, где бой даже при нахождении лучшего оружия зависит от случая, и можно проходить игру слепым, или без факела, убить босса и умереть от собаки, кажется мне просто искусственным растягиванием довольно короткой и лёгкой при знании хитростей игры, худшее это сохранение от монетки, которая лишь раздражала, ибо я просто сохранялся в тюрьме и сбегал при неудачи на другую кровать пока не сохранюсь, просто потеря времени. Игра была нечестной, и я её абузил, код игры будто от индусов, всё кое-как работает и связано очень специфически, можно не подбирать например камень душ в шахтах у пещерных жителей и тогда в совершенно другой локации можно будет бесконечно подбирать счастливую монету, или например заходим куда не надо и срабатывают старые скрипты, откуда-то лай и так далее и так далее. Баги связаны в основном со скриптами и странно написанным кодом, или например Ле'Гард делает подсечку которая должна уничтожать противникам ноги, но двери закодированы в бою как ноги, и вот, он выносит каждую дверь в бою, так я получил Миазму.

Теперь о хорошем, игра замечательная, если играть её не как прохождение до концовки, а в первый раз, перезапуская и исследуя, это именно так как следует в неё играть, жаль только что не рогалик сказал бы я, да в рогалики суть в геймплее, а он тут поверхностный, тут исследование важно, находишь голову в трупах, карлика что приводит к доспехам ловушкам, древний поздемный город, записи, мифология, философия Древних, некромантия, всё это разнообразие хорошо работает при первых заходах, где ты действительно исследуеть подземелья как персонаж, даже гвозди на досках, а следовательно смерть от инфекции в будущем при незнании какая трава какой эффект даёт это здорово, это погружение, и там нет рандома. Прошёл на все 5 концовок в режиме Страха и Голода(включая и поклониться Ле'Гарду и убить его), 4 на сложности повыше решил не проходить. Дисбаланс у героев помимо Кахара для меня не минус, ведь это альтернативный путь за героя с другими способностями.

Погружение при первом прохождении Разнообразие контента, пусть и явно ограниченноеМифология и лорХардкор связанный с внимательностью игрокаВ некотором роде абузы и скриптоабузы это тоже исследованиеДизайн противников идеально вписан в интерьер и наоборот, сам облик подземелий нагоняет атмосферы, а не просто является сборной солянкой всего отвратногоРандом, монеточка, ни разу не хардкорная потеря времениСкрипты, поломанные скрипты, скриптобагиИскать факелы то ещё неудовольствие Повторное повторение длинных смертей которые вроде как показаны для устрашения игрока утомляют, а пропустить нельзя
9 ноября

+2
В тылу врага
Идеальная стратегия

Революционная для своего времени стратегия про ВОВ. Вы можете управлять каждым юнитом отдельно,  у каждого бойца на поле боя, в том числе и бронетехники есть свой инвентарь, это делает игру очень гибкой и играбельной. ВТВ это шедевр, давший начало огромной ветке продолжений. В этой игре прекрасно все, детализация, разрушаемость, огромный выбор оружия. По сути RTS была скрещена с RPG, в части возможности управления каждым юнитом. Эту стратегию не описать, в нее надо играть. Да, сценарий игры написан дуэтом фантастов, под псевдонимом Зорич. Озвучка профессиональных актеров. Все выполнено на очень высоком уровне.

Детализация, неслыханная преждеИнвентарь, оружие, патроны, различные типы снарядовРазрушаемость строений и техникиСтартовый проект дал начало огромной серии игрМожно управлять любым танком и орудиемИгра прекрасно запускается на современных компьютерахОзвучка актёрами, например А. КлюквинНельзя вернуться в 2004й и сыграть в игру как в первый раз
9 ноября

+3
Cruelty Squad
Жестокая критика капитализма, при жестоком обращении с игроком

Кажется, у меня было самое дефолтное знакомство с игрой. Ну кроме того, что я решил, что ПОРА в 26 году. Запустил, офигел от интерфейса, от бинда клавиш, от непонимания как стартовать миссию и что вообще происходит. Стартую миссию, захожу - умираю. 1,2,5,10 раз. К 20 разу я выработал разные тактики, выучил множество спавнов врагов, но этого было мало. Я дропнул игру.

Вернулся по рофлу, через пару месяцев. Помня предыдущий опыт, пытался понять, что я делаю не так. Почти сразу же нашёл не сильно потайную лестницу, которая очень сильно облегчает прохождение уровня.. и понеслось...

Не вылезал полторы недели, сначала играл без гайдов, но всё же сдался, т.к. на нескольких уровнях тупо не понимал где выход. Советую кста глянуть гайд на фарм денег перед уровнем Mall Madness.

Описать эту игру сложно. Все знают замемленный вырвиглазный стиль, но мало кто знает, что он по разному вырвиглазный. Опыт игры похож на поток сознания, если ты не сконектился с ним, то дальше пытаться не стоит, игра очень своеобразная. Большая часть моего помешательства строилось на чувстве "Ну и что разрабы выкинут на меня в этот раз?". Ну и помешан я был до такой степени, что тема из меню начала играть у меня в голове, а музыка нравится... Получил лучи энергии из космоса на свою голову...

Игра состоит из уровней, которые можно выбрать в главном меню. Игровой процесс тут так мало на что похож, не смотря на то, что он простой как палка: у тебя есть цели, на них показывает прицел, убиваешь цели, ищешь выход. Но куча деталей делают его необычным. Боёвка тут просто хехехехеххеххехехех... если ты увидел врага и не выстрелил в течении секунды, то это -хп, а хп тут очень ценно, ибо почти не восстанавливается. Уровни представляют из себя фантасмагорию, намерено вводящую в заблуждения и одновременно с этим являющуюся пазлом. При должном изучении уровней, они открывают тонну секретов, которые облегчают жизнь. Поведение врагов очень непредсказуемое после того, как они услышат выстрелы, поэтому важно убивать всё что представляет опасность как только ты их заметишь, или валить подальше. Всё вместе сплетается в такой опыт, где сложно отделить одну вещь от другой, и сложно понять стороннему человеку что же здесь происходит.

Меня сильно впечатлил именно левел дизайн. "Сеттинг" дал авторам гигантскую, я бы даже сказал НЕВИДАННУЮ свободу в построении уровней. Уровни очень продуманные, и ненавязчиво учат обходить опасные зоны, исследовать вообще всё (трахать стены), многие уровни дают возможность пройти мимо почти всех опасностей (иногда, только через импланты). А ещё они гига спидранерские, но я проходил медленно и "по стелсу", поэтому не сильно оценил. Также, в игре сильно продуман "out of bounce", ибо где-то с середины будет доступин хук, при должнои обращении с оным можно легко обхукать весь уровень и забраться куда угодно. Но игра при этом не ломается, и не превращается в "изи мод", она учитывает, а иногда и рассчитывает на подобные действия от игрока.

По сюжету, лору, высказыванию и прочему оч советую англоязычный видос "Cruelty Squad: A Guided Tour" (Jimmy McGee). Если игра хоть сколько то зацепила, но играть и разбираться сложно - советую глянуть (как и тем, кто играл и ничего не понял).

Paradice, Androgen Assault, Mail Madness, Seaside Shock, Office, House, Miner's MiracleParasonic D2, Riot Pacifer, Mowser, Bolt ACR, K&H X20, Transactional Rifle, Fishing Rod, AMG4Stealth Suit, Grappendix, Ammo Gland, Funkgrunters, Life sensorCRUS, VEME, PNCR, CIV, WOFThe Triagons, Mark Bilberry, High Priest, Misery Room ManDivine Light, Power In Misery, Death ModeBog Business, Archon Grid, Darkwood, Trauma LoopFlashlight, K&H R5, M62, Sanitization SystemВсе остальные импланты (особенно грудные)GTC, GAGA, SCRD, PNCR, COIN, ZIPPHouse Villagers, The Handler, Cave Guy, Landlord, Abraxas, Corporate Arch Demoness Elsa HolmesHope Eradicated, Punishment
9 ноября

+3
Heavy Rain
Жертва логики ради эффектности

Я очень люблю Heavy Rain за атмосферу триллеров 90-х и 00-х. Но если произведения, на которые игра пытается быть похожей в постановке, рассказывают интересную историю, то здесь сюжет - не просто дырявый, он и есть дыра. Действия тут происходит не потому что так люди себя ведут или это логично, а затем чтобы показать эффектную постановку как в тех самых фильмах.

Атмосфера осениАтомесфера нуараАтмосфера детективаОтличные референсыМузыкаСюжетУправление
9 ноября

0
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
The Dark Pictures Anthology: Little Hope — Сайлент-хилл на минималках

Во второй главе своей хоррор-антологии студия Supermassive Games провела масштабную работу над техническими ошибками Man of Medan, но умудрилась знатно наступить на новые сценарные грабли. Сюжет забрасывает четверых студентов и их профессора в заброшенный, окутанный зловещим туманом городок Литтл Хоуп, где им приходится спасаться от жутких демонов и распутывать клубок тайн эпохи охоты на ведьм XVII века. На выходе получилось безумно атмосферное, густое и кинематографичное приключение с шикарным дизайном монстров, которое, однако, способно вызвать дикое горение пониже спины из-за спорного финального твиста

Сюжет и Лор: 
Параллельное повествование в трех временных пластах (1970-е, 1692 год и современность) интригует до глубины души. История судов над ведьмами и маленькой зловещей девочки Мэри написана круто. Всё впечатление в щепки разбивает финальный аккорд, который буквально обнуляет ценность лора и фансервиса ради дешевого психологического штампа 

Геймплей и Механики: 
Core-геймплей остался стандартным для студии. Нововведения вроде свободной камеры в некоторых зонах пошли на пользу исследованию, а предупреждения перед QTE спасли немало геймерских нервов. Просмотр пророчеств на старых открытках все так же залипателен, но интерактива проекту по-прежнему критически не хватает

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 4 выдает шикарную картинку. Детализация лиц актеров, потрясающая игра света от фонарика в густом тумане и прорисовка демонической плоти выглядят чертовски дорого и реалистично

Звук и Музыка: 
Звуковые дизайнеры отработали на ура — шелест травы, зловещий шепот из тумана, хруст ломающихся костей монстров и внезапные удары струнных заставляют сидеть в постоянном напряжении. Оригинальная озвучка выполнена великолепно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера липкого, кошмарного американского захолустья передана на полную катушку. Поначалу от игры невозможно оторваться — чувство преследования со стороны жутких призраков прошлого держит колоссальный уровень погружения вплоть до злополучного финала

Техническое состояние: 
Игра работает намного стабильнее Man of Medan на релизе — статтеров при переходах к боевым сценам практически нет. ПК-версия оптимизирована отлично, поддерживает высокие разрешения и современные апскейлеры, хотя топорная физика ходьбы персонажей все еще на месте

The Dark Pictures Anthology: Little Hope — это огромный шаг вперед в плане технического исполнения, удобства QTE и дизайна монстров для франшизы Supermassive Games. У игры потрясающая туманная атмосфера и отличный актерский перформанс. Но из-за спорной концовки, которая девальвирует весь мистический лор, проект оставляет после себя стойкое чувство разочарования. Тем не менее, как кооперативное развлечение для компании на вечер — это всё еще крепкий и похвальный хоррор с интересными арками

Фантастический дизайн демоновКачественный скачок в режиссуре QTEГустая туманная атмосфераШикарная проработка кооперативаСпорный и обесценивающий финалПримитивная механика черт характераМонотонная и затянутая ходьба
9 ноября

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Подвезли оптимизацию

Все еще одна из лучших боевок в RPG, особенно с модом TWINWVдьяблоидный рандомный лут (можно исправить модом Relic Tuner)слабая RPG составляющая, коридорный забег по сюжету
9 ноября

0
Phantom Blade Zero
Отзыв, наиграл 5 часов

Пока что нравится. Красивая хореография боевки, за которой не успеваю следить, интересные боссы, легкие мобы.

Не совсем продуманный дизайн препятствий и есть баги, но в целом за 5 часов я пока получал только удовольствие, хоть на боссов и приходилось тратить несколько попыток

Дополню, как пройду

9 ноября

0
Stoneshard
Игра Шрёдингера

Она одновременно и затягивающая и отталкивающя к рейджквитам. Вот ты бегаешь по карте, бьёшь противников, собираешь шкуры животных, чтобы получше подготовиться и подкачаться к следующему квесту, а вот у тебя пятых поход на квест, в этот раз тебя убил не финальный противник данжа, а кучка бомжей на подходе к нему, после того, как укусила змея.

Тут много предметов для крафта, но инвентарь таков, что крафтить лучше только на базе. Можно подбирать шмот вражин, но оно всё сломано на момент их смерти, а когда нас били, так урон такой, будто новёхонькое.

А какой тут дисбаланс классов. Я прокачал стрелка и двуручные молоты, хожу с арбалето и молотом в тяжелой броне. Я ничего не могу противопоставить сюжетному боссу, против которого нужно бегать увоиачиваясь от его аое атак. В итоге выполняю контракты в надежде перекачаться и пройти игру засчет этого.

При этом способностей не слишком много накидывают, будто бы нужно вкачиваться во что-то одно, но возможности откатить навыки я пока не нашёл, если оно есть, то хорошо.

Прохожу игру уже года четыре в час по чайеой ложкк. Может к релизу из раннего доступа как раз пройду.

9 ноября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Lust from Evil

Данная игра представляет собой гремучую смесь двух франшиз -  Lust и  Resident evil. В двух словах - это экше-хоррор. Частично Survival, но только частично. Имеется даже ограниченный инвентарь, магазин, крафт, стелс и ограниченность в оружии. Хотя ближе к последней трети игра уже превращается в экшен.

По сюжету всё более-менее понятно и просто. Есть дама в беде, мы её спасаем из лап культа. Культ тут - эдакие поклонники того самого бога, который огромный ромб. Само собой, есть в игре и Сенобиты - четвёрка фирменных персонажей - помощники божества-ромба. Радует обилие отсылок на фильмы франшизы "Восставшего", чувствуется любовь к игре создателей. Даже Дага Брэдли позвали на озвучку. Вообще эта игра по "идейности" напоминает игру про  робокопа. Также авторы горят идеей, пихают отсылки и зовут культовых актёров на озвучку для каноничности образа.

Геймплейно в игре 3 этапа - экшен с людьми, экшен с монстрами и паззл-секция с Лабиринтом. Все этапы грамотно переплетены - как только надоел один, его меняет другой. Это не даёт заскучать ни на минуту. Враги, в основном, туповатые, но что с них взять то? Это либо полоумные культисты, либо безмозглые зомби))

Жести и разврата в игре полным полно. Здесь никто не будет стыдливо отводить камеру от обнажённой груди или сцены с жестокой расправой, тут всё покажут, ещё и просмакуют. За смелость разработчиков точно можно похвалить.

Не могу сходу описать хоть какие-то минусы. Разве что бедность анимаций, скромность графики, отсутствие "ощущения" оружия. Но это едва ли минус. Игра явно сделана с скромным бюджетом и из него разработчики выжали максимум. Ругать за это точно не хочется.

Играть можно всем любителям фильма "Восставший из ада" и любителям камерных хоррор игр-ходилок. Я очень рекомендую.

Отсылки к фильмамОбилие кровищи, атмосферностьРазнообразие геймплеяОзвучка главных персонажейМой любимый инвентарь-менеджментКритических для меня нет
9 ноября

+6
Phantom Blade Zero
Китайский продукт игросодержащий

Вначале было слово. И слово это было "неплохо". А потом пришли другие слова. Китайская игра, в которую напихали много контента. Вот только хорошее ли качество? Если вы пользуетесь китайским автопромом, то плюс-минус это будет вполне точное сравнение: выглядит дорого, но внутри вполне посредственно. Ещё и функций напихали вообще всех. По итогу - я не сильно против этой игры. У неё миллион и одна проблема, на мой взгляд, но я её прошел на платину, потому что было занимательно изучать уровни.

Хочется начать с минусов, а потом уже отобразить плюсы. Так вот самый главный минус: жирнющие боссы. Это такие губки для урона, что просто лицо трескается. И я сразу обозначу: я прошел до третьего акта на средней сложности (я сознательно не пошёл на высокую сложность), а потом перевел игру на лёгкий уровень. Именно потому что ковырять противников по 10 минут мне не улыбалось вообще ни разу. Причем это не столько интересно, ведь вся боёвка сводится к блокированию атак босса, увороту от крепкой атаки, а потом напихивания заточкой в тушку босса, пока он восстанавливает свою Ша-Ци (стамина, если на человеческий переводить). И так по кругу. От 3 до 10 минут в зависимости от жирноты босса. Хотя при этом бить противника всё равно бывает интересным, потому что вовремя парировать его атаку приятно. Ведь это действие сопровождается визуально и аудиально. Сразу как-то в сердечке какой-то отклик появляется. Но всё же грустно, что это буквально затыкивание противника, ведь каких-то хитрых комбинаций оружия нет. Есть просто квадратик-квадратик-квадратик или треугольник-треугольник-треугольник. И R1 для блока/парирования и L1 для уворота. Да, раскладка тоже интересная и к ней нужно привыкнуть. Хотя анимации боёв - моё почтение. Всё размашисто, красочно, динамично. Искры летят в разные стороны, воздух выбивается из атмосферы, кровь летит (кстати, очень круто выглядят бои в воде - там кровь ещё какое-то время утекает по течению). Да, можно построить какие-то комбовомбо, но они так же будут по кд работать при условии, что вы успеете накопить ресурс. Кстати, если вы спросите "и прям легче стало играть на низком уровне сложности?" Я отвечу: да, легче... но не быстрее. Просто противники стали тупее и меньше использовать умения. Но остались такими же жирными.

Но подождите, ведь можно прокачивать оружие, подбирать аксессуары и использовать разные зелья? Ну да, можно. А зачем? Противники растут с той же скоростью, с какой вы качаете свои навыки/оружие/аксы/фласки. Т.е. в начале игры у вашей заточки урон 200 единиц, а в конце игры урон 1200 единиц. Это я ещё не беру в расчет аксы и зелья, которые повышают урон суммарно на 50%. Но оружие сильнее не стало, потому что я потом вернулся в первую локацию дообследовать и там были бомжи, которых я должен был истребить в самом начале игры. Так вот я их не с первой тычки убил. И это странно. Т.е. в противниках с самого начала лежит где-то с полдесятка тысяч ХП, а в боссах этих десятков тысячи. Вот это больше всего убивает какую-либо прогрессию, на мой взгляд.

А ещё раздражали анимации. Ну, знаете, такие анимации... бытовые. Открыть дверь, сесть в лодку, пробежаться по ступенькам. Да, пробежаться по ступенькам. Вот чтобы вы понимали, в ветке умений есть навык, который при зажатии кнопки бега более 2 секунд добавляет скорости (уже как бы ничего себе, почему бы просто не добавить скорости персу?). Но наш персонаж будет спотыкаться о ЛЮБУЮ неровность. Оспаде, это просто ужас какой-то был. Вот ты бежишь, на пути домик со ступенькой. Обычный домик, обычная ступенька. Но ГГ врезается и не может идти дальше. Прыгнуть не поможет, ведь там стена и ГГ носочком сапога врезается в эту ступеньку. Нужно отступить назад и только тогда прыгнуть. А ведь домик лежал на пути сюжетной дорожки. Это очень раздражало. И при этом ГГ ну просто невообразимо ловкий и по стенам бегает без рук. Но это только одна раздражающая штука. А еще был моментик с открытием дверей. ГГ очень вальяжно подходит к двери, лениво отпирает запор и очень медленно перешагивает через порог. А мне не надо было за порог. Я просто шорткат открыть хотел. И это очень раздражало. Ну и топ-1 бесячих анимаций - швартовка к причалу на локации озера. Это вообще кто придумал? Это вот зачем было? Почему я это пропустить не могу? Отвратительно, это очень отвратительно. Подплываешь к причалу, нажимаешь кругляш, он срабатывает не сразу, ГГ отплывает за пицот километров от причала, начинает форсажные маневры с лодкой, камера трясётся. Ужасно, просто ужасно.

Ну и конечно же, самое ужасное - записки. Они вообще везде. Записки - записки, предметы - записки, аксы - записки. И у записок еще есть цепочки. Причем странно, что очередность странная: вот ты собрал записку в начале игры, а она вообще не первая по очереди - она может быть на седьмом месте. Я перестал читать где-то в первом акте уже. Я не знаю, может быть в китайской версии это всего несколько иероглифов на всю игру. Но в локализации на наш язык там все тома Войны и мир с комментариями автора. Причем это всё какое-то очень графоманское хрючево, которое я не смог проглотить.

И буду честен, персонажи мне вообще не понравились. Их не сказать что много, но они прям все такие невзрачные. Один персонаж появляется всего три раза, но почему-то такое внимание ему уделяют - ну прям чуть ли не второй ГГ. Два персонажа мне из всех понравились: торгаш и масколикий, которому камни надо было приносить. Вот и все. Остальные что-то как-то очень слабые.

И вот будто бы минусы-то существенные, чтобы отвратить человека от игры. Еще и наречённый "солс-лайк"! Так вот теперь к плюсам, пожалуй. Первый плюс - это исследование мира. Нет, игра не сол-лайк совсем. Это больше китайская версия последних двух God of War. Игромеханически они очень похожи: у нас есть уровень-кишка, которая расширяется в середине акта. Получается эдакий полуоткрытый мир с кучей шорткатов, хорошо запрятанных секретов и кучей лута. И я не знаю, но дизайнеры напихали столко лута на локациях, что мне было просто очень необходимо собрать весь. Наверное у этого есть даже какое-то название умное, но я собирал вообще все. И из-за желания собирать всё я лез дальше по локациям в поисках новых сундуков и лута.

А почему GoW вы спросите? Ну потому что у нас есть персонаж с набором оружия. Это оружие можно прокачивать и в определённых точках прокачки оружие будет получать улучшения. Прокачка навыков тоже не сказать что прям вау, никаких особо хитрых веток и билдов там нет. Просто накопил валюты - прокачал навык. Как по мне прокачка там вообще нафиг не нужна, потому что половиной полученных перков я вообще не пользовался. В GoW давно играл, но вроде так же было.

Плюс есть локации, куда можно попасть при поиске секретных троп. И это прям круто. Потому что в игре есть целых ЧЕТЫРЕ локации, куда сюжет не ведёт совсем. Они максимально опциональны, но туда можно сходить для выполнения побочных квестов, которые длятся на протяжении почти всей игры. О них чуть позже. А вот локации все неплохо нарисованы, отличаются друг от друга и имеют свои сюжетные линии. Поэтому если вы хотите закрыть игру на "платину" (я так и сделал, кстати), то вам необходимо будет посетить эти локации. И я не пожалел, что их посетил. Во-первых, мне было интересно их зачистить и получить разгадки на сюжеты. Во-вторых, они просто невероятно круто отрисованы. Да, игра на уже набившем оскомину UE5. Да, иногда при смене ракурса у моделек прогружаются текстурки. Но это было достаточно редко и окружение смотрелось круто. Ну и кровь в воде - вообще пушка, в последний раз я подобное видел в FarCry (да-да, в игре 2004 года). Поэтому побегать по локациям просто приятно эстетически.

Квесты не все хорошие, но вот с марионетками и столпами Союза или со Струной - вот это отличные квесты, на мой взгляд. Длятся всю игру, по значимости, будто бы, даже сильнее, чем основной сюжет. Понравилось, что почти все квесты завязаны в один клубок с основным сюжетом. Да, в игре сценарий подаётся крайне... рвано, что ли... но мне было интересно, я не плевался.

Музыка тоже понравилась. Это и народные китайские мотивы, где-то гортанное пенье, где-то примешивается треп-семплы, а где-то даже метал! Но выглядит это так, будто китайцы просто решили всё напихать, а куда и в какие моменты дорожки прикреплять - так и не решили. Например, на второй локации мы идем в лагерь разбойников и в этот момент играет какая-то такая динамично-тревожная мелодия. А мы просто идем. Не деремся, не смотрим какую-то динамичную катсцену. Идем. Это было странно на мой взгляд.

Классно сделали оружие, к слову. У каждого клинка есть своя анимация, свои финишеры, свои какие-то уникальные абилки. И все анимации сделаны качественно. Не заметил повторяющихся анимаций. Приятно, что можно прокачать заточку, потом скинуть за жетон прокачку и освободившиеся ресурсы  можно вкинуть в новую пушку. Попробовать её и снова скинуть ресурсы. Плюс есть куча типов оружия: вот тебе двуручные мечи, вот одноручные, вот здоровенные глефы и копья, а тут вот мечи в две руки. Есть из чего повыбирать, это здорово. Не здорово, что по итогу выбираешь самую удачную пушку и останавливаешься на ней.

По итогу, сложно назвать игру трыплэй. Это вполне себе бэшечка на пару десятков часов. Без особо сложного челенджа, с достаточно слабым сюжетом, с бесячими нюансами. Но с крутым исследованием мира, с прикольным арт-дизайном и с большим количеством контента, в котором чувствуется любовь, а не просто прикрутили ради того чтоб было. Играть в это можно, но не за фулпрайс, буду честен. Вот на скидках 50-60% отличное предложение будет.

КвестыАнимации боевИсследование мираАнимации нерасторопныеБесполезная прокачкаЖирнющие противники
9 ноября


+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
В смысле "Проходняк"?!

Вы прикалываетесь?) я 5 лет не был в отпуске, но пара дней в море на борту Галки, песчаные пляжи на экране, тёплая водичка в лагунах...в общем, родился заново. Только не высыпаюсь немного из-за нежелания закрывать игру.

Если честно, этот Resynced может дать фору большому количеству современных "блокбастеров", которые оценены куда выше, по многим показателям.

P.S. в оригинал, как и в любой другой проект из серии Assassin's Creed, не играл, так что сравнений и аналогий не провожу. Для меня это что-то новое, и оно мне нравится.

ГрафикаПроработка мираБоевая системаМорские боиРазвитие персонажаСюжет и "побочки"Интересный лорНе высыпаюсь последнюю неделю
9 ноября

0
Leaf it Alone
маленькая уютная медитативная игра

В своем темпе в симпатичных декорациях (дом, замок, японский парк) наводите чистоту, в вашем распоряжении руки, грабли, ветродуй. 

Из недостатков отмечу разве что малое количество контента и иногда бесит искать оставшийся листик из-за которого игра не засчитывает как убранный участок локации

9 ноября

0
Glyphica: Typing Survival
Рогалик, который действительно даёт пользу

Это не просто тренажёр, но и хорошая игра рогалик. Прокачка вал время уровней, боссы, мета прогрессия, разные билды. Единое отличие от обычного рогалика - непривычный способ управления за счёт печати. Для тех кто уже умеет печатать 10-ти пальцевым вводом никаких проблем не будет и можно будет наслаждаться приятным игровым процессом. Так сказать игра с реальной пользой, где и голову можно разгрузить и получить дофамина получить и мышечную память потренировать

9 ноября

+4
Valor Mortis
И пришёл на поле он

После двух ураганных экшенов в серии  Ghostrunner, разработчики из One More Level решили ступить на территорию «сосаликов». С сеттингом получилось оригинально, из-за чего поляки делают игру в исконно японском жанре про французскую армию под предводительством Наполеона, говорящего голосом Венсана Касселя.

Получилось добротно, хоть это и чистый «Похвальняк». У игрока есть система магии, как в каком-нибудь  Bioshock, но её откровенно мало. За основу взят гейм-дизайн  Dark Souls и других игр From Software, но ощущение, что разработчики запомнили только несколько терминов (шорткаты, бэкстепы и души) и решили целиком сделать на этом игру. В итоге и баланс не соблюли, из-за чего уже в третьей главе есть отличное место для фарма опыта, и первый босс оказался сложнее последнего.

Тем не менее, прохождение шло отлично. Герой быстро двигается, им приятно управлять, и, кроме пары неудачных паркур-сегментов, в памяти остаётся только хорошее впечатление. Бонопарта и уникальных врагов мало, заданий интересных тоже кот наплакал, но тут неожиданно на одном из боссов начинает играть дикий метал, из-за чего невольно начинаешь чувствовать себя очень крутым. А что ещё от жизни надо?

Потраченного времени не жаль, но ни в коем случае не брать за фуллпрайс. Ждём доработанный сиквел.

Интересный сеттингКрасивый визуал — некоторые локации очень вайбовыеПриятная продолжительность — 10-12 часов, и титрыПроблемы с балансомОгромное количество багов: игра тормозит и часто вылетает на PS5, а игрок застревает в текстурах
9 ноября

+5
The Last of Us Part II
Абсолютный шедевр

Эта игра - абсолютный шедевр геймдева. Маленьким мальчикам не понравилось что в жестоком мире постапокалипсиса не было хэппи энда. Она ждали что Джоэлу все сойдет с рук, и они с Элли будут попивать пивко на веранде где-нибудь в Джексоне))) а я напомню что Джоэл это крайне жестокий контрабандист который убил сотни людей, при чем в мире где нет ни добра ни зла, где люди просто выживают. Сказать, что он убивал однозначно плохих людей нельзя, держим это в голове…..

Топ 2 предъяв это конечно же Эбби))) мол кто она такая, зачем она вообще нужна, почему она такая кабаниха и так далее. Но разрабы четко прописали персонажа, его мотивацию. А в моменты когда Элли начинает конкретно бесить своей тупостью то Эбби на её фоне выглядит хорошо. В целом я полюбил этого персонажа не меньше. 

Третья претензия это конечно же наша любимая ПОВЕСТОЧКАААА))) конечно появление в игре накачанной сильной бабы тоже как бы повесточность, но не суть. Всех взбесило что Элли лесбуха и есть транс. А я напомню, что Элли сделали лесбухой аж в 2014 году, тогда почему то это никого не бесило. Льву вроде нормально прописали мотивацию?? Его хотел мужик ……..

Абсолютный технический шедевр даже на момент 2026 годаЛучший сюжет который просто опусташаетАктерская играОригинальная озвучкаЯвляется одним целым с первой частью, а она в свою очередь не настолько идеальна и местами душноватаБаланс сложности. Я не понимаю почему в режиме реализма союзники стоят афк. Приходится вставлять кастомную сложность и ставить союзников на «легко»
9 ноября

+3
Baldur’s Gate III
Неплохо, но переоценено

Заброшено на 3-ем акте, т.к. оный раздут до бесконечности

Хорошо прописана. Социальная составляющая - лучшая часть игры.Много нелинейности и простора для отыгрышаПрекрасная музыкаБоевка нещадно ломает темп прохождения. Единственная рпг с пошагом, где оный вызывает отторжение. Все ОЧЕНЬ медленно, особенно когда сражаешься с десятком противников.Иногда хваленая нелинейность ломается геймдизайнерскими решениями. Например, можно по-стелсу убить вожака номер 1, но точно такое же убийство вожака номер 2 активирует тревогу по всему лагерю.Множество катсцен и событий происходит во время отдыха, о чем игра не упоминает в принципе. Прогрессия через лагерь - само по себе дурацкое решение, но также есть неиллюзорный шанс пропустить кучу контента просто по незнанию.Откровенно затянуто. Больше не значит лучше.
9 ноября

0
Grimhook
Как оказалось, мне нравится паркур от первого лица, а эта игра попалась на глаза совершенно случайно.

И здесь правда паркур от первого лица, только с примесью интересных механик. Герой стремительно обрастает всеми возможностями, ведь игра длится всего 30 минут. Мы можем делать прыжок, рывок, двойной прыжок, двойной рывок, это в рамках нормы для жанра. А вот остальные особенности уже выделяются. Мы можем набирать скорость за счёт отскоков от платформ до фактического приземления, а делается это щупальцами. Более того, главный герой орудует крюком, которым можно притягиваться к светящимся столбам.

Но и это ещё не всё, потому что притягивание к столбам может сопровождаться отскоком в нужное направление (не очень удобная вещь) или рывком, опять же, если своевременно нажать на нужную кнопку. Разгон приличный, потерять контроль легко.

Не могу назвать управление идеальным, это звание навсегда принадлежит VHOLUME. Здесь же управление слегка дубовое (бег по стенам воспринимается довольно медленно и топорно), но летать с помощью крюка прикольно. Игра даёт приличные отрезки, в которых вы сможете вдоволь освоиться.

По трейлеру мне казалось, что враги будут больше элементами паркура, то есть подбросить их и двигаться дальше (в самом конце примерно так будет), но здесь решили сделать парочку арен со сражением с ними. После комбо они подбрасываются и вам надо притянуться к ним, чтобы уничтожить. Также герой может упасть бомбочкой с высоты или сделать врага уязвимым, подняв щупальцем. Количество врагов на арене считаю излишним, стоило остановиться на 3-4, но вместо этого их могут насыпать десяток и больше.

Графика нормальная, но оптимизация будто не совсем ровная. Кадровая частота периодически может скакать. Или мой PC не дружит с моим “любимым” Unreal Engine 5, или разработчики где-то допустили ошибку.

История рассказывает нам о, вероятно, пирате, корабль которого потерпел крушение. От корабля остался только крюк (якорь?). А прибыли мы на свой родной остров. Попутно находим волшебный камень, из которого тётя-черепок разговаривает с нами и делится своими тентакля-силами.

Музыки немного, нечто сказочное, озвучка вполне годная.

Как вы уже поняли, игра представляет собой лишь короткий отрезок, собранный студентами где-то за 9 месяцев. Денег с вас никто не берёт, игра бесплатна и вы можете просто уделить ей 20-30 минут.

Как я понимаю, игра оказалась достаточно популярной, поэтому разработчики вот уже 2 года занимаются разработкой полноценной игры. Что же, реклама сработала, с интересом буду ждать выхода полноценного проекта! Важнее всего, чтобы управление ощущалось более плавным, то же самое про оптимизацию.

Не думаю, что это будет шедевр всех времён, но рациональные зёрна имеются.

9 ноября

+1
Aer: Memories of Old
У вас тоже был довольно паршивый день? Возможно, полёт за птичку вам поможет!

Мы играем за героиню, которая умеет превращаться в птицу. Управление простое, поворачиваем, поднимаемся вверх или опускаемся вниз, всё это с помощью WASD, а также на пробел делаем взмах крыльями для поддержания скорости. Ещё вертим довольно плавной камерой.

Будучи главной героиней достаточно неспешно передвигаемся на своих двоих по плоской поверхности. Превращаться в птицу нельзя только в пещерах, храмах и прочих помещениях. В храмах и прочих руинах нас ждут простенькие загадки по типу активации алтарей, прыжков по колоколам, перемещения символов. Всё это не напрягает и решается само собой. Причём храмы имеют интересно переплетённые комнаты. Вам может показаться, что вы уже слишком далеко от центра, но потом всё равно возвращаетесь.

Главная изюминка игры как раз в полётах. Нет, тут не будет массы механик, только направление и взмах крыльев. Вы справедливо спросите, а что же в этом такого прикольного? Как бы банально ни звучало, но прикол именно в этих полётах и окружении! Мир компактный, но при этом в меру большой, оформлен в виде расколовшихся на массу кусков островов. Это в целом выглядит необычно, а камера автоматически масштабируется вдаль от нас, чтобы вы могли зацепить пейзаж получше. А ещё вокруг нас облака причудливых форм (напоминают животных), в которые можно залететь, при этом будет классный эффект полёта внутри этого облака.

Далеко не все острова чем-то примечательны, порой это просто кусочек земли. Интересные места вы заметите сами, там будут постройки, застывшие проекции людей, записки и прочее.

Единственным примечательным взаимодействием с миром будут только потоки ветра, которые ускоряют нас. Для некоторого разнообразия не хватает условных гонок через обручи, но увы, такого нет.

Если вы врежетесь во что-нибудь, то трансформация в птицу сбросится и вы снова примите облик главной героини. Но можно сразу же превратиться в птицу обратно. Если вы близки к препятствию, то игра постарается ненавязчиво увести вас в сторону, чтобы избежать столкновения, но это скучно, ведь хочется пролететь мимо узких щелей!

Суть игры заключается в поиске трёх ключей для трёх храмов. Персонажи сами подсказывают, да и по карте тоже можно ориентироваться.

И вот я прошёл игру, занимает это 3-4 часа от силы. А потом загрузился снова и начал просто летать. Без цели, без направления, просто полёт туда, куда глаза глядят. Сам не заметил, как прошёл почти час. И произошло это после тяжёлого рабочего дня, когда всё вокруг раздражало. Вот не шучу, реально помогло расслабиться, поймать спокойствие и всё вот это! В заголовках видел, что игру называют медитацией для мозга, не солгали, это правда! С виду не особо примечательная игра, а оказалась настоящим бриллиантом.

Графика минималистична, как я понимаю, воксельная. Анимации и камера плавные, всё выглядит крайне симпатично. Мир поделён на регионы, на севере даже будет снежок. Оптимизация отличная.

Музыка казалась ничем не примечательной, но после прохождения и часа бесцельных полётов не надоела, а это уже хорошо. В храмах она тоже хороша.

В сюжет я не сильно вникал, но как понял, раньше были только животные, а потом появились люди и какой-то движняк с богами. Какое-то время жили нормально, а потом сердца людей опустели и начались войны и супер-пупер взрыв, который разнёс мир на острова в небе. И какое-то злое зло вот-вот поглотит всё живое, а мы играем за героиню, которая пришла завершить миссию по спасению этого мира. И да, она установила связь с птицей, поэтому умеет превращаться в неё. Также у игры есть довольно качественная Wiki. В общем, для меня суть не во всём этом, а в том, на какие личные выводы подтолкнула игра.

Если вы следите за моими обзорами, то знаете, что я пацифист, который остро ненавидит войну, в любом её проявлении, кроме виртуальной. Если рассуждать о человечестве в глобальном плане, то любую войну можно считать гражданской, потому что абсолютно не важны страна, раса и всё прочее. Все мы в первую очередь люди (если вы успели про это забыть). Конечно, крайне трудно подружиться всем миром, да и в целом можно сказать, что в нынешнем таймлайне всё уже давно потеряно, но я всё равно верю в хорошее (наверное). Если вы не хотите, чтобы от планеты остались разнесённые куски земли, научитесь уважать себя, свой вид, природу. Неужели, это так сложно? Вы же не были рождены с ненавистью, она передалась по наследству от глупых многовековых поколений. Может пора разорвать цикл и начать ценить любую жизнь по-настоящему? И я обращаюсь абсолютно ко всем, без исключения.

Также просто хочется обсудить птиц в целом. Не знаю, один ли я такой, кто мечтает летать без излишних заморочек. Меня всегда тянуло в такие игры, где можно быстро и комфортно летать (Человек-Паук и Prototype к птицам не относятся, но я не мог без их упоминания). Птицы просто классные, особенно попугаи. Чаще всего в играх за птиц летать скучновато, но вот именно здесь отдельный случай, где сделано просто и круто. Бесполезный какой-то абзац получается… В общем, птицы крутые!

Заметил, что игру часто любят пинать, мол она даже со скидкой 90% того не стоит, смысла нет, геймплея нет и так далее. Тут всё зависит от того, что вы от игры в целом хотите. Если хотите просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли, забыв о насущных проблемах, то игра прекрасна. Если вы хотите играть за птицу-истребитель, которая уничтожает острова, питается кровью зверушек, отпускает пошлые шутки и презирает вторники, то да, это не та игра.

Игра замечательная, помогает просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли.

медитативный игровой процесс (в хорошем смысле)просто классно летать за птицукрасивая графикаприятная музыкадовольно глубокий сюжетхорошие анимации и плавная камеракомпактный, но просторный мир с разнообразными островамиотличная оптимизацияинди-бриллиант
9 ноября

0
Resonance: A Plague Tale Legacy

С каким же кайфом я её прошел прямо на релизе. Увидел тогда цену в районе 15000 тенге, сопоставил с трейлером, и принял решение купить прямо на релизе, не дожидаясь скидок. Мне вообще насрать что там думают фанаты оригинальной Plague Tale. Я прошел инносенс лет 6 назад, да прикольная. После этой игры попытался пройти реквием - дропнул. Слишком душная. А эта игрулька прям вообще зашла. Она не шедевр, она просто хорошая. И я уверен львиная часть плохих отзывов тупо из-за названия Plague Tale, а фанатам не понравились изменения (у plague tale есть фанаты хд). Мне не понятно зачем они добавили этот тег в название, ну типа он не настолько много шума наделал чтобы прям люди увидели plague tale и побежали покупать. 

Сюжет. Спорный, клишейный, предсказуемый. В целом пойдет, он и не претендует на "сюжет года"Потрясающие лицевые анимацииПотрясающая актерская игра и озвучка в целомХорошая боёвка, не перегруженная СаундтрекПрикольный сеттингКрасивая картинкаМестами душная, особенно некоторые боссыКогда начинаешь облизывать текстуры, то замечаешь где разрабы схалтурили (опять же игра стоит 15000 тенге)Местами пафосные диалогиНекоторые выборы главной героини были нелогичны лично для меняДерганные анимации персонажа
9 ноября
1 2 3 4 5 ... 1341 1342
из 1 342 страниц