Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
WarCraft 3: The Frozen Throne
Ледяной трон — старый добрый «WarCraft»

«WarCraft 3: The Frozen Throne» — это яркая игра, которую я проходил лет двадцать назад, но до сих пор вспоминаю с теплом, как старого доброго друга из детства. Да, местами угловатого, местами с квадратными лицами у персонажей, но зато с таким размахом и душой, что простить можно все.

Сюжет тут классный — и это без преувеличений. Игра продолжает историю «Reign of Chaos» и делит кампанию сразу на три части. Играем за Нежить — руководим королем-Личем Артасом, который окончательно скатился во тьму и теперь собирается победить всех и вся. Ведем также кампанию за Ночных Эльфов — там свои проблемы, древние враги и куча магии. Ну и на десерт Эльфы Крови — гордая и стильная раса, которая пытается выжить в этом жестоком мире, а заодно и обрести новые силы.

Фишка каждой кампании в том, что разработчики постарались сделать их непохожими друг на друга. То нас заставляют скрытно пробираться через карты, то воевать с помощью нестандартных героев, то строить базу в крайне неудобных условиях. В общем, скучать не дают — все время что-то новое, свежее, интересное.

При этом история «The Frozen Throne» очень круто дополняет вселенную «WarCraft». Понимаешь, что это не просто стратегия с битвами ради битв — это целый огромный мир с героями, трагедиями, предательствами и эпическими моментами. Атмосфера тут на высоте.

Графика осталась такой же, как в «Reign of Chaos» — никаких резких улучшений я не заметил. Но честно говоря, это и не особо нужно. Играется все бодро, юниты веселые, а баталии — зрелищные. Даже угловатость моделей воспринимается скорее с улыбкой, как неотъемлемая часть той эпохи. Но сюжетные ролики-вставки выглядят очень атмосферно и годно, пафосно и кинематографично.

«WarCraft 3: The Frozen Throne» — это не просто хорошая игра. Это классика. Та самая игра, которую хочется перепройти снова хотя бы ради сюжета. А уж воспоминания о ней всегда будут теплыми, даже несмотря на ледяной трон и морозную атмосферу.

8 из 10

Интересный сюжетТри разноплановых кампанииХорошая озвучка

+2
Elden Ring: Nightreign
Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign

Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign
Ворвались бодренько, сразу с патчем первого дня)Настройки поставили на ультрах и в принципе они такие же как и у элдена ориг.
Неткод у меня работает отлично, ни лагов ни стартеров ни пингов не было замечено.Но напротив у моего товарища были вопросы к неткоду и у него судя по всему были проблемы с импутлагом. Будем тестить дальше, я был хостом, возможно это роляет.
Геймплейно, вот не поверите, пока ощущается так, как я это и представлял, в позитивном ключе. Это веселый ускоренный элден ринг с товарищами, новыми механиками со старой базой, и системой рогаликов. Прокачка уровня, что пугало в превью игры, на деле выглядит прикольно. То есть ты как во всех рогаликах, берешь класс и собираешь этот класс.При том прокачка и фарм пушек еще предстоит осознать в полной мере, но он глубже чем кажется.
По классам потестили не всех. Но были опробованы Маг, Петух, Лучник, Рога(невидимка), Базовый Рыцарь.
1. Маг - пока вообще не понятно, ибо когда магия заканчивается, а делает она это очень быстро, то ты вынужден искать метод ее восполнения, а эстуса синего нет. Да есть расходники и кусты с кострами, но отбоса до них не набегаешься, а под расходники всего 4 слота по 2 одинаковых предмета, если вообще не по одному.
2.Петух - прикольный класс, танк с длинным оружием( алебарды, копья, глефа). Этот тип хорошо держит удар, с прокачкой стамина может почти не заканчиваться. В освоении прост и приятен.
3. Лучник - сам пока не потрогал, но товарищ поиграл, и его мнение, что это лютая имба, особенно с танком в пати. Скорость стрельбы весьма хороша.
4. Невидимка - вот и первый открываемый персонаж, нужно заполучить часы карманные)Имеет супер быстрые атаки. И способности средней полезности, невидимость и замедление(пока не совсем понятно как работает). Полезна чтобы поднимать союзников, так как невидимость не спадает при атаки по своим(так мы поднимаем товарищей).
5. Базовый рыцарь - тупо база плюс крюк кошка. Такое зайдет среднестатистическому игроку, который хочет попробовать но не сразу вникать в дебри и ньюансы.
Впечатления положительные от игры. Будем играть и исследовать дальше.


+1
CSI: Crime Scene Investigation - Dark Motives
Ламповые расследования в мрачное время суток

С этой шикарной игрой я впервые познакомился в раннем детстве. Мне ее на пиратском диске дал поиграть одноклассник. Однако игра была с багами, почти в самом начале третьего дела нельзя было продвинуться дальше из-за отсутствия персонажа в локации или диалога с ним.

Первые 2 дела я проходил несколько раз с огромным удовольствием, не теряя надежды, что третье дело перестанет быть глючным. Видимо, в то время я приобрел такую любовь к квестам. Мне было чертовски интересно искать улики, допрашивать подозреваемых по делу и быть в роли эксперта криминалиста.

Игра мне полюбилась своей мрачноватой атмосферой, персонажами и музыкальным сопровождением.

Эту игру я проходил много раз. Есть в ней что-то чарующее и волшебное для меня. И, думаю, что я ее еще перепройду однажды.

интересные расследованияклассное музыкальное сопровождениезапоминающиеся персонажиграфика выглядит по текущим меркам уже устаревшей

+2
Magicka
Влад — не вампир!

Игра хорошо себя чувствует в 2025 году, генерирует много забавных ситуаций, местами даёт челлендж. Техническое состояние немного поддушивает — тот самый момент, когда не понимаешь, то ли ты кривой, то ли игра

Влад, который не вампирВлад-врунишка

+1
Split Fiction
Лучший симулятор капчи

Игромеханически — это, наверно, лучший опыт этого года. Такого разнообразия геймплея, такого количества отсылок ещё надо поискать. Split Fiction создавалась людьми, любящими игры, для людей, любящих игры

Поругать можно, разве что, за слабый в сравнении с предыдущей работой студии сюжет, но его достаточно для мотивации продвигаться из условной точки А в точку Б

Само по себе существование этой игрыИгра закончилась

0
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 – “Французская душа в теле JRPG”

80 часов, пролетели как мгновение.

Прошёл Clair Obscur: Expedition 33 почти полностью. Босс — Симон — остался в живых. Не потому что сложно (хотя сложно), а потому что у него хринилион - миллионов ХП + я не играл за "Маэль" и не прокачивал её, а повторное прохождение — это перебор даже для фаната RPG. Но всё остальное... Это было круто.

Я не фанат пошаговых боёвок, но тут — другой уровень. Это не скучное «меню — удар — подождал». Тут всё про динамику, реакцию и контроль, и это реально затягивает. Увороты, парирование, ритм — всё на рефлексах. Почти как в слэшерах, только в пошаговом формате.

Графика? Это не Unreal на стероидах. Это стиль. Французский, экспрессионистский, художественный. Ты не просто играешь — ты как будто внутри артхаусного комикса. Всё нарисовано, анимация лиц как у живых актёров. Живее, чем во многих AAA.

Озвучка — топ. Баланс звуков — лучше, чем в Ведьмаке 3 (в который я играю параллельно). В Expedition 33 ты слышишь и героев, и музыку, и чувствуешь атмосферу. В наушниках — вообще кайф.

Боёвка держит на крючке, а сюжет... ну, тут придётся вчитываться. Не сразу понятно, что происходит, зато потом затягивает по-серьёзке.

🎥 Стримы без болтовни и вебки — только геймплей и полное погружение

🔗 twitch.tv/prohodilka_

#ClairObscur #Expedition33 #Проходилка #RPG #Steam #PS5 #Игры2025 

🎭 Мимика, анимации, живые персонажи — как будто смотришь дорогой анимированный фильм.⚔ Пошаговая боёвка с активными элементами — всё на рефлексах, чувствуется контроль.🎨 Арт-стиль и атмосфера — ничего похожего за последние годы не было.🎧 Качественная озвучка, музыка и звуковой баланс.🧩 Гибкая прокачка и билдостроение.🎮 Отзывчивое управление на геймпаде.🧱 Некоторые боссы — губка для урона. Симон — яркий пример. Многим надоедает «лить» урон по 10 минут.🔁 Нужно несколько прохождений, чтобы увидеть всё. Не всем это по душе.🌀 Сюжет сразу не раскрывается. Нужно вникать, читать, думать. Не «включил — побежал».📉 Немного сыроватая оптимизация на некоторых платформах. "На PS5 Pro, всё было шикарно, прошел без проблем и с хорошей оптимизацией"

+1
Roadcraft
Игра просто шикарная Тем кто любит грузовики и строительство зайдёт! А строительство дорог это Вышка!!!

Молодцы создатели!

Игра просто шикарная!Симулятор строительства и дорог это что то с чем то !Я в восторге! 😍Спасибо что сделали такую игру я давно о такой мечтал!

+1
Valfaris: Mecha Therion

отлично зашла именно в тот момент, когда совершенно не хотелось погружаться во что-то серьёзное и перегруженное сюжетом. Игра не напрягает: история простая и не требует особого внимания, что стало большим плюсом — можно просто включить и получать удовольствие.
Геймплей незамысловатый, но при этом приятный: всё сделано с хорошим ритмом, управление отзывчивое, а экшен бодрый. Видно, что разработчики делали ставку на динамику и атмосферу — и не прогадали.
Отдельно хочу отметить музыку — она просто шикарная. Металлический саундтрек идеально ложится на происходящее на экране и придаёт игре мощный драйв. Благодаря этому даже самые простые моменты ощущаются куда ярче.
В целом, отличная игра на вечер-другой, особенно если хочется расслабиться, не напрягая голову, и просто пострелять под хороший саунд.


+3
Downfall: Redux
Если у меня будет кот, я хочу назвать его Люцифер, как дьявол

Это. Мать его. Шедевр. Если вы любите хорроры — вам сюда. Если любите психологические хорроры — вам точно сюда. Такими словами я боюсь создать синдром завышенных ожиданий, но те, кому советовал игру, тоже остались в восторге. Поэтому постараюсь заинтриговать, но не раскрывать интригу.

Downfall Redux — это в первую очередь ремейк самой первой игры Рема Михальски (как его иногда называют, Кодзимы от мира 2Д-ужасов). Однако техническая реализация оригинала не устроила создателя, и он решил переработать её так, чтобы коленки задрожали у всех (а не только у людей с хорошей фантазией). Во вторую очередь это сиквел The Cat Lady, самой известной игры автора. И отовсюду он взял лучшее, скомпилировал, и вот продукт перед вами.

Сюжет опишу вкратце: история любви двух детей перерастает в несчастливый брак и они едут в отель «Оверлук»… ну или другой отель очень похожий на «Оверлук», чтобы наладить отношения. Там жена заявляет, что в ней живет монстр, исчезает, в ресторане сидят трупы в масках зверей, девочка просит взорвать её голову, голые жирные женщины… впрочем, для затравки хватит. На протяжении всей истории вы будете хвататься за голову в попытках понять, что происходит; кривить лицо от мерзотности некоторых моментов; возможно, плакать.

При этом, что самое приятное — игра нелинейна. В ней десятки маленьких выборов, причём не всегда они в диалогах и не всегда ведут к ощутимым последствиям. Не так давно записывал с братом подкаст и обратил внимание на крохотную деталь, которую легко упустить. Джо (главный герой) во сне обещает защищать некого персонажа, и тут же в помещение врывается маньяк. Я волен идти назад, но тот, кого Джо должен защищать, стоит на месте и закрывает лицо руками. Я ищу активные точки, чтобы что-то сделать, но их нет: маньяк убивает нашего друга, а затем и меня. Сон закончился, а неочевидный выбор был сделан, ведь можно было встать впереди и сразу принять удар на себя. Таких моментов здесь будет много: отчасти философских и метанарративных, когда ты говоришь какие-то вещи в начале игры, совершенно о них не думая, а они стреляют в концовке, вызывая катарсис и слёзы.

Про сюжет, пожалуй, всё. Геймплей здесь — классический point&click квест: ищем активные точки, используем предметы. Сложность задачек варьируется от очевидных до абсолютно не поддающихся логике нашего мира. Как вам, например, необходимость вытащить мозг свиньи и вставить его в голову мертвеца, чтобы можно было покрутить вентиль, который поможет взорвать туалет совсем на другом этаже через 20 минут прохождения? Скажем так, прохождение я использовал 3 раза, и не представляю, как люди додумываются до решения без него.

Атмосфера, как вы поняли, атас. Мрачный серый визуал, жуткая музыка, неожиданно трансформирующаяся в заунывно-динамичный рок, мерзкие существа и депрессивные диалоги вместе работают отлично. Постоянно присутствует ощущение некоего сна или лимба, а психоделичные переходы, когда через дверь номера отеля мы попадаем на бескрайнее поле, только дополняют этот опыт. Ну и разумеется, когда вы подойдете к разгадке, увидите финал, весь пазл сложится, и на душе у вас останется лишь пустота и мрак.

На мой взгляд, Downfall Redux — эталонный образец психологического хоррора, который мало кому удавалось переплюнуть (в игровой индустрии). Всем советую, а если есть что посоветовать, настолько же глубокое и атмосферное, прошу посоветовать мне. Пожалуйста и до скорых встреч!

Сюжет: 12/10. Нелинейный, суровый, сложный для восприятияАтмосфера: 12/10Музыка задаёт жути Дизайн грязный, мрачный, как надо в общемГлубокая идея, передающаяся через жесткие сюрные образыОтдельные сцены. В коридоре, где несколько окон с занавесками крайне советую задержаться, когда услышите шёпот. Вот как надо пугать без скримеров.Королева Червей

+1
Magicka: The Stars Are Left
Просчитался, но где?

Всё весело и забавно, кажется, что уже знаешь и понимаешь игру, а потом приходит он

Ктулху наказывал меня онлайн и без регистрации в течение недели, пока силы света и рандома не встали на мою сторону, чтобы попустить этого негодяя

Занялся сексомСекс оказался с элементами БДСМ

+1
DOOM (2016)

Саунд в игре настолько ахеренный, что прошел ее до конца!

Rip and tearAt Doom’s gateFlesh and metalBfg division


+2
Dead Rising
Фоторепортёр громит «Смешные цены»

За собой я держу довольно вредную игровую привычку: даже если тайтл мне не понравился, я через «не хочу, не буду!» стараюсь его осилить, нередко прибегая к использованию читов, готовых сохранений и т. д. Такая судьба ждала и первый  Dead Rising четыре года назад.

Вообще, запустив игру в то время, я ожидал, что смогу устроить мертвецам весёлую кровавую баню, уничтожая орды нечисти направо и налево каким-нибудь ну уж очень креативным оружием, собранным из подручных материалов. Думал я так, потому что ещё задолго до этого пробовал демо  Dead Rising 2: Case Zero и  Dead Rising 2: Case West в XBOX Live Arcade.

Какого же было моё разочарование, когда я понял, что оружие здесь создавать нельзя, а повеселиться на всю катушку я не смогу, потому какое к чёрту веселье, когда внутри игровой таймер кричит: «ВРЕМЯ!!! ВРЕМЯ!!!».  Dead Rising в край меня измотала, так что сгорев после на одном из боссов, я, свирепо пыхтя от злости, решил во что бы то ни стало тайтл этот одолеть. В тот же вечер скачал на просторах Интернета трейнер и пробежал игру часиков за 6. Конечно, после такого прикасаться к серии  Dead Rising не хотелось от слова совсем.

Однако недавно, впервые посмотрев замечательнейший «Рассвет мертвецов», я вспомнил, что у меня так-то в библиотеке Steam есть игра, идейно почти целиком вдохновлённая этим фильмом, поэтому я решил дать  Dead Rising второй шанс и не прогадал! За последнее время ни одна игра так сильно в себя не затягивала!

О чём же, собственно,  Dead Rising? Мы — фоторепортёр Фрэнк Уэст, летим на вертолёте в Уилламетт, штат Колорадо, чтобы узнать, что такого странного там творится.

Оказывается, по улицам бродят толпы мертвецов и скоро национальная гвардия перекроет все выезды из города. За материалом для своей сенсации Фрэнк высаживается на вертолётной площадке торгового центра, пилот же должен вернуться за ним спустя три дня. Попав внутрь, репортёр обнаруживает выживших, однако зомби прорываются через баррикады и наводняют молл. Чудом главному герою и ещё нескольким людям удаётся спастись, на чём и начинается основной сюжет.

По ходу игры мы будем вести расследование, выполняя сюжетные миссии, хранящиеся в архиве дел. Срок их выполнения строго ограничен внутриигровым временем, так что, если вы, например, не прибыли в течение часа на нужное место, то все оставшиеся главные миссии будут провалены до начала следующего прохождения, однако это не отбирает у вас возможность улететь на вертолёте.

Кроме прохождения сюжета, вам предстоит спасать выживших, которые разбросаны по всему торговому центру в количестве аж пятидесяти штук. И, да, это то ещё «веселье»…

Люди здесь ещё тупее, чем зомби: вечно норовят где-нибудь застрять, либо бегут прямо в толпу мертвецов, либо стоят как вкопанные, а если дать им оружие, то они могут и тебя подстрелить по неосторожности, с холодным оружием будут сбиваться с пути, застревая в толпе зомби, пытаясь пятерых завалить одним ножичком. И ладно бы необходимо было бы провести до безопасного места одного, ну максимум двух бедолаг, но в игре встречаются ситуации, где нужно сопровождать троих и даже четверых (в группу по своему желанию можно добавить куда больше)! В общем, работа няньки на первое прохождение вам точно обеспеченна.

Зато миссии по сопровождению — основной источник опыта в игре, а экспа здесь ой как важна, ведь в самом начале Фрэнк — это умирающий дед в теле сорокалетнего журналюги: бегает медленно, бьёт слабо, в инвентаре может держать пару-тройку предметов. Дохляк дохляком! Другое дело — гг на пятидесятом уровне. Его характеристики возрастут не только в несколько раз, так ещё и появятся специальные боевые приёмы, например, удар с раскручиванием или пинок в прыжке. Но до этого всего ещё надо дожить, фармя, фармя и ещё раз фармя опыт. До максимального левела мне удалось дойти только под самый конец второго прохождения.

Какой смысл в нескольких забегах? Дело в том, что в игре, на минуточку, ВОСЕМЬ концовок, только одна из которых является истинной. А в первый раз добраться до настоящего финала, думаю, новичку будет довольно проблематично. Поэтому на первых парах можете не торопиться за расследованием источника эпидемии, а лучше сразу браться за кромсание толп зомби и спасение уцелевших. Второе же прохождение, вероятно, покажется вам лёгким спидраном основного сюжета, где уже не вас заперли с мертвецами, а их заперли с вами.

Так вот, возвращаясь к разговору об опыте, вы ведь не забыли, что Фрэнк Уэст — фотограф? Вот и отлично! Потому что в руки игрока даётся камера (с ограниченным запасом кадром), с помощью которой мы можем в любой геймплейный момент запечатлеть происходящее, получив дополнительные очки опыта. Сделанные фотографии сохраняются в галерею игры. За каждое фото вы получите экспу, количество которой зависит от жанра снимка и наличия или отсутствия особого момента для съёмки, например, при битве с боссом, диалоге с выжившим. Ещё стоит упомянуть о том, что по всему торговому центру разбросаны маленькие наклейки для фото, сфотографировав которые вы также получите немного опыта.

Поговорим теперь об оружии. Да, к сожалению, крафт появится только в сиквеле, так что довольствоваться придётся только тем, что попадёт под руку, но выбор тут огромный: мебель, инструменты, сумки, бутылки, овощи, фрукты, катаны, гантели, цветы, несколько видов огнестрела и многое, многое, многое!

Экипировка, правда, ломается довольно быстро, однако спасением в данном случае могут стать книги, которые улучшают сохранность снаряжения, дают больше опыта с убийств или фото, делают лечение более эффективным и т. д.

Напоследок из достоинств игры хотелось бы выделить фишку сериипсихопатов. Каждый из них хоть и до ужаса лёгкий, имеющий такой же тупой ИИ, как у выживших и зомби, зато выделяется своей историей и дизайном. Интересно наблюдать за тем, какого же отморозка игра подкинет тебе на этот раз.

Пришёл черёд разобрать самую неоднозначную механику — время. Пройдя Dead Rising несколько раз, я с уверенностью могу сказать, что таймер некоим образом не мешает, а делает прохождение только интереснее и захватывающее, подгоняя игрока. Вероятно, именно ограничение по времени и стало тем фактором, за который я полюбил  Dead Rising, ведь без него играть было бы слишком скучно. Но, даже не смотря на это, местами игра успевает просаживаться в повествовании. Из-за того, что сюжетные миссии нередко имеют строгую дату начала, приходилось ждать где-то пять реальных минут, где-то десять, где-то даже больше! А время вперёд перемотать нельзя. Таймер здесь и дар, и проклятие.

В конечном счёте я всё-таки по-честному осилил  Dead Rising и не без удовольствия! Да, игре, как никак, в следующем году стукнет 20 лет, но она до сих пор стоит особняком среди других проектов про зомби. Играть в неё сейчас, конечно, слегка трудновато. Лучше стоит присмотреться к  делюкс ремастеру, в котором добавили русскую озвучку и перемотку времени, а также подтянули графику.

(К слову, оригинал без проблем запускается на девятой версии Протона, так что вот вам ещё одна годная игра для вашего Steam Deck / ПК на Linux.)

Крутое мочилово зомбиОтмороженные психиПриемлемый сюжетМножество концовокКуча оружия и одеждыСистема прокачкиВнутриигровая механика времениОтличная оптимизация (играл через Proton 9.x)Тупой ИИ выживших, зомби, боссовОтсутствие перемотки времениУстаревшая графика (т.к. есть Deluxe Remaster)

+1
Darkestville Castle
Демонический Гринч просто хочет назад свою рыбку

Родная сердцу эпоха адвенчур закончилась, остались только открытые миры с тысячей знаков вопроса, Бравлхалла и постмодерновое инди. Именно поэтому всё более ценны редкие алмазы, найденные в ворохе однотипного фастфуда, особенно, когда классика уже пройдена.

Darkestville Castle — это типичный юмористический квест в старых добрых традициях юмористических квестов. Геймплей очевидно point&click, и заострять на нём внимания смысла большого нет. Отмечу лишь, что решение задач здесь редко бывает интуитивным, и неподготовленному игроку может показаться непроходимо сложным. Для меня лично тем ценнее моменты, когда без нескольких минут перебора получается взломать безумную задумку разработчиков. Хотя в паре мест (да что уж мелочиться, десятке минимум) у меня подгорало знатно.

Что ж, если геймплей стандартен, за какие плюсы игру можно полюбить?

Я выделю три составляющие:

1) Сюжет. Он здесь такой же по-доброму безумный, как и задачки: злостный демон Сид (я бы назвал его Гринчем из Ада) заперт в своей темной обители добропорядочным гражданином Дэном. С помощью ржавой цепи, мыла, вонючего плаща и куриной лапы он выбирается из замка, спасает рыбку из лап охотников, которые по ошибке приняли её зубастую милую мордашку за опасного демона и портит жизнь всем адским полчищам. Всё это, разумеется, с юмором, которого прям много.

2) Визуал. Он будто сошел из-под пера мастодонтов жанра. Детский, яркий, стильный. Сам демон Сид отлично подходит на роль маскота, задники сразу запоминаются, а внешний вид персонажей зачастую веселит и говорит об их характере.

3) Озвучка. Можно спорить, важна ли она в адвенчурах, построенных на мозголомных задачах. Но здесь есть полноценная русская озвучка всех реплик, и юмор часто строится на актёрской игре, отыгрыше голосом. Тут полноценная десятка, так как звучит игра, как хороший мультфильм с телеканала Jetix (Nickelodeon, Disney, что угодно).

По итогу мы имеем эталонный образец квеста, сделанный относительно недавно, в котором всё работает как надо. Минусов я не нашёл, разве что не очень высокая продолжительность. С другой стороны Darkestville Castle точно не меньше Broken Sword, эпика и эмоций за это время дарит больше, поэтому ругать не буду. Жду продолжения, если оно когда-нибудь выйдет. А вам рекомендую поиграть: такого фана я давно не получал.

Сюжет, диалоги, юмор — всё, что касается нарратива здесь хорошоАтмосфера: дизайн, озвучка, музыка сделаны творчески, качественно и погружают в забавный мультфильм для всех возрастовЗадачки заставляют подумать, посмеяться, поплакать, как в старые добрые времена Маловато будет

+1
Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen

Короткое, эпичное дополнение.

Дали лучший меч. (Я НАФИГА “ПОГИБЕЛЬ БОГОВ” КРАБИЛ?!?!?!)Дали функциональные аксессуары. ( А в основной игре нельзя чтоли было?!)Дали побить знакомого всем любителям серии переходящего супербосса. (Уже не такой суровый, как в былые времена, но сражение захватывающее)Драки всё с теми же мобами, под другим покрасом.

+2
Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition

Неплохо сохранившаяся классика приключенческих экшенов эпохи PS2. Чувствуется почерк Мишеля Анселя. Пройдя ее в 2025 году я зарядился приятными эмоциями. Жаль с первого захода не получилось выбить платину (пропустил 1-2 М-диска). Да и в целом спасибо Юбикам за ремастер, т.к. старая версия для ПК не дружит с геймпадом (по крайней мере в свое время в Стиме я не смог его настроить).

Эххх, хотелось бы ремейков оригинальной трилогии Рэймэнов...

Приятная графика/стилизацияПростой, но захватывающий сюжетИнтересный мирМного прикольных не отягащающих механикНекоторые шероховатости в управленииМестами перегруженный интерфейсЗаканчивается клиффхенгером, а продолжения фанаты ждут уже десяток-другой лет

+5
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
Ой...мне туда! А, нет. Не сюда...

В игре настолько был мозговыносящий левелдизайн, что мне уже 29 лет, а я до сих пор играя в современные игры, порой теряюсь. Потому что мне кажется, что всё слишком очевидно и мне нужно идти в другую сторону. Ахахах. Это игра нанесла мне травму...


+1
Bulb Boy
Коротко и ясно

 игра буквально на часок, советую даже если не владеете "ангельским", потому что в геймплее текста нет

Визуал понравился, немного вызвал у меня какую то тошноту даже, что скорее всего и задумано так. Игра не про сюжет, а про увлекательное приключение без челленджа.

ВизуалКороткаяТошнотворнаяКазуальнаяНет требования к знанию вообще языковНа один раз

+2
Outlast: Whistleblower
Эдди глускин

Игра короче, но плотнее — меньше воды, больше жести и запоминающихся моментов. Атмосфера та же, но подаётся острее и мрачнее. История дополнения хорошо дополняет основную игру и даже даёт ей новый смысл. 

Эдди Глускин
Эдди Глускин
Жестче и мрачнее оригиналаБолее напряжённый и плотный темпХорошо дополняет сюжет первой частиКороткая продолжительностьВсё ещё скриптовый хоррор

+4
Beyond: Two Souls
Две души

Крутая игра в своём жанре. Хорошая история, необычная подача, классная актёрская игра. Атмосфера держит, сюжет интересный, хоть и подаётся вразнобой. Интерактивное кино отдельный вид игр, мне лично он нравится, но это вкусовщина. 

История и атмосфераАктёрыНеобычная концепцияНе всем зайдёт стиль игры
1 2 3 4 5 ... 812 813
из 813 страниц