ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
September 7th
September 7th — Рождественские пугалки

Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер

Родной для СНГ игроков сеттингСкримеры мощно пугалиЗвуковой дизайн неплохЕсть пасхалки, которые многим понравятсяОчень банальная играОчень короткая игра

0
Rise of Insanity
Rise of Insanity — Скримеры и уточки

Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной

Жуткая трансформация локацийШикарное звуковое сопровождениеИгра особенно крутая в VRНеплохая историяСимулятор ходьбы в основномДешевые скримеры

0
WARDOGS
Куколд ? Нет. Я наводчик!

Решил попробовать себя в роли разведчика и столкнулся с проблемой, что нормального оружия, которое может убить противника ваншотом в голову, не будет до 12 уровня. Вначале тебе выдают винчестер 19-го века, и чтобы убить голового противника, тебе нужно 2-3 патрона в голову. Естетна, что после первого выстрела цель убежит лечиться, и будешь ей лося пробивать до тех пор, пока у него и всей базы не кончатся аптечки.

Спойлер: Тебя найдут быстрее

Спасибо разработчикам за то, что они добавили "пацифисткий" способ прокачивать класс, и ты можешь лечить, строить, помечать противников или подвозить народ к точке. Да, за это ты получаешь опыт. Меньше, чем от убийства, но прокачаться тоже можно. И вот сижу я 12 часов с дымовыми шашками в тылу у врага и помечаю всех противников. Я буквально смотрю, как другие играют и развлекаются, по той причине, что у меня нет подходящих игрушек.

С разведкой мы всё поняли, а что с остальными класами ? 

- Штурмовики. Быстро качаются из-за отстуствия пациф способа. У тебя есть единственный способ прокачаться и это ШТУРМ.  Вначале тебе дают палку стрелялку, но после 5 убийств ты получишь доступ к АК и жизнь становится проще и веселее. За них весело играть, но без слаженной команды долго не проживёшь

- Медики. ПП это твой лучший друг, а бинтов всегда будет недостаточно. Твоя территория это вторая линия от мясорубки. Вытаскиваешь парней из обстрела и обматываешь их полностью бинтами пока не откроешь аптечку. Играть интересно и они всегда будут нужны

- Поддержка. Держи молоток, двухстволку и вперёд строй миномёты с блокпостами! На данный момент, очень мало кто прокачался в этом класе. Пока что, вижу сверх обустроенные пустые коробки ради фарма опыта и никакой слаженной работы

- Водилы и пилоты. Вы лучшие ребята! Без сложенной логистики всё всегда идёт по одному месту. 

Итог: несмотря на взятую механику у CoD и BF (хорошее оружие у задротов, а у новичков пистолеты Nerf), игра затянула, и видно, как спустя неделю народ приспосабливается и начинает работать более сплоченно, чем вначале, но нужно что-то сделать с дистанцией от базы до Control Zone. 1-4 минуты ехать на авто до игровой зоны ну такое себе развлечение. 

ОптимизацияБольшой выбор ролейАльтернативная прокачка класовЗабавная анимация оживления друга когда у тебя нет реаниматораМузыкальные кассеты и радиоМеханика открытия нового оружияУправление квадроциклом и ХавокомБольшая дистанция между базой и игровой зонойЛюди не поняли как получать очки победы и занимаются бесмысленным штурмом

0
Amenti
Amenti — Внеземные боги и проклятие фараонов

Вооружившись лишь камерой и фонариком, главный герой-фотограф пытается разгадать зловещие тайны древнего Египта и его пугающие связи с инопланетными цивилизациями. Игра мастерски работает с первобытным страхом замкнутого пространства, заставляя буквально кожей ощущать многовековую пыль и тяжесть каменных сводов, которые вот-вот рухнут под гневом пробудившихся богов. Это невероятно густой, детализированный и безупречно срежиссированный интерактивный кошмар

Проработанный визуальный стильКрутая механика фотоаппаратаИнтригует до концаОчень гнетущая атмосфераПрямолинейные скримеры, несмотря на их жуткостьКороткая игра в целом

+2
Outlast
Outlast — В темноте все кошки серы, а кишки — наружу

Добро пожаловать в психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив — место, где ваши самые страшные кошмары обретают плоть, а батарейки для видеокамеры становятся ценнее собственной жизни. Red Barrels создали не просто хоррор, а настоящий аттракцион чистого, первобытного ужаса, который заставляет вжиматься в кресло при каждом шорохе. Здесь нет оружия, магии или суперспособностей; единственное ваше спасение — бегство, глухой шкаф или спасительная темнота под кроватью

Густая атмосфера постоянной уязвимостиРежим ночной съёмкиЖуткие звукиКолоритные антагонисты психушкиОднообразие геймплеяДовольно предсказуемый ИИ

0
FEMBOY FUTA HOUSE - Dirty Election

Просто афегительное длс не хуже самой игры 

Крутой сюжетМеньше сцен чем в основной игое

0
FEMBOY FUTA HOUSE

Очень крутая игра мне пиздец как понравилась а ещё для просто охрененые даже лучше самой игры и не короче я 2 для играл 12 часов подряд 

Интересный сюжет и сценыКрасивые персонажы Нету

+1
Astalon: Tears of the Earth
Пир эксплоринга и геймплея

В основном обзоре на сайте все по делу написано.

Игра очень хороша в эксплоринге. Скучно исследовать карту не было никогда. Комнаты часто по-хитрому соединяются. И постоянно открываешь удобные шорткаты.

Геймплей интересно построен за счет трех разных героев и очень вкусно сделанной прокачки.

Мне и персонажи, и лор, и сюжет понравились. Минималистичны, но очень хорошо работают на атмосферу.

эксплоринггеймплейатмосферамб бэктрекинг иногда


0
Dead Space (2023)
Пришло время переписать отзыв

Ну, на самом деле, не переписать, а удалить старый негативный отзыв и написать новый нормальный. 

В общем говоря, оригинал как-то прошёл мимо меня, поэтому с ним сравнить не могу, но сам ремейк, рассматривая его отдельно, - отличная игра. С интересным сюжетом, не самыми привычным игровыми механиками, да, я про отрубание конечностей. 

Но не без минусов. Местами задания в духе пойди и воткни 100500 уколов в рожи чудовищ казались слегка затянутыми.

Ну и техническое состояние игры всё ещё оставляет желать лучшего. С запредельно высокими температурами я справился, но статтеры никуда не делись, хотя их не было критически много и играть они не особо мешали. 


0
Battle Engine Aquila
Мимолётно

Интересно полетать, пострелять, хороший консольный экшн с короткими миссиями, но никакой глубины в игре нет. Сюжет простоват, мир не раскрыт, просто противостояние двух футуристичных сил, синих и красных. Просто стрелялка на пару вечеров. Но вот выполнить все задания на S ранг это задача не для слабонервных.


+2
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Нежный цветок смертельного дождя

В жанре метройдваний есть два типа разработчиков и игр. Те которые придумывают что-то новое в этом жанре или отличаются по своей степени от остальных и тех, которые идут по натоптанной тропинке уже вышедших игр этого жанра. Эта игра больше из второго типа, не смотря на свою уникальность в боевой системе, играется она уж слишком шаблонно, даже вычурно. Но это не мешает быть ей отличной игрой со своей стилистикой, своей меланхоличной историей и конечно же красивой музыкой. 

Стилистически приятная играМузыкальное сопровождение Не хватает глубины геймдизайна

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy

Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.

История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры.

В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра.

По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея.

Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.


0
WARDOGS
ПСЫвойны

Сразу скажу: если вы ничего не видели об этом проекте и не понимаете, с чем столкнулись, — конкретно в ДАННЫЙ момент (20.08.2026) не рекомендую покупать.

Причина проста: полный вайп аккаунтов на данном этапе развития проекта планируется раз в месяц, что, как по мне, является слишком коротким периодом, особенно если вы не слишком активный игрок и не готовы уделять данному проекту минимум 2 часа ежедневно. По этой же причине я не рекомендую брать её в середине сезона.

А теперь конкретно по особенностям проекта, потому что играть в это даже на текущем этапе может быть достаточно интересно.

Графика и дизайн.
Тут ничего выдающегося: игра визуально выглядит как PUBG, то есть графически приемлемо. Модели не очень разнообразны, всё как-то пустовато, хочется побольше пропсов. При этом оптимизация не самая приемлемая: для моей 3070 Ti пришлось повозиться, чтобы добиться приемлемых 70–80 кадров в 2K. При этом местами бывают просадки.

Аудио и саунддизайн.
В целом, что касается саунддизайна, — он нормальный. Звуки попаданий и убийств приятные. При этом не знаю, насколько честно для такой игры вообще делать активными технические звуки попаданий по противнику.
По техническому состоянию аудио для данного этапа тоже всё хорошо: работа звука в пространстве, ориентация по вертикали и т. д.
VOIP работает для всех, но с ним есть два момента:
Мёртвым разрешено говорить в «местный» канал, тем самым сдавая позицию противника и сообщая, откуда тебя убили.
В технике (особенно в вертолётах за пилота) плохо становится слышно при игре от 3-го лица.

Сюжет и нарратив.
Ничего такого на данном этапе игры нет. Даже текстом не объясняют различия фракций. При этом визуальное различие между ними есть, значит, возможно, мы что-то увидим в будущем.

Геймплей.
Собственно, если в двух словах: это режим ARMA III — Kings of The Hill (KoTH), переложенный на рельсы отдельной игры, с дополнительными нюансами.
Получение опыта и денег максимизировано, а перечень действий, за которые их дают, расширен. При этом само получение опыта было сегментировано по классам (условно: бегаешь с ПП / перевязываешь / воскрешаешь союзников → получаешь опыт медика → сможешь получать апгрейды для медика). В целом это всё.
Очень хотелось полетать и повозить людей. Я потратил пару часов на настройку управления и тренировку вождения и в целом свой план реализовал. Транспорт ощущается в игре неплохо.
Шутерная составляющая приемлемая, то есть всё, что касается стрельбы, у меня тоже нареканий не вызвало. Ближайшим аналогом я бы, наверное, также назвал PUBG.
Все классы неплохо синергируют, каждый найдёт тут интересный для него игровой процесс. Можно бегать, лечить людей, строить, возить, кемпить, взламывать базы, проводить диверсии и т. д.Поэтому могу сказать, что кор игры, и без того проверенный временем, воспроизвели тут отлично.
Из мелких проблем — отсутствие пресетов, интерфейс и всякие небольшие пользовательские штуки.
Читеров я пока не встречал, но с учётом особенностей игрового процесса они будут очень мешать. Проблему решают комьюнити-серверы, которые, кстати, уже в игре есть.
Сейчас самая большая проблема — это баланс, причём как баланс прогрессии игрока, так и прогрессии сезона.На ранней стадии сезона, когда особо нет артиллерии и тяжёлой техники, — всё очень хорошо. Идёт упор на пехоту, персональный скилл стрелка, работу строителей базы и доставку людей и ресурсов на оперативную базу внутри зоны.Но сейчас это должно лечиться быстрыми сезонами.
Существует также возникающий порог входа: если вы сразу не начали играть в игру со всеми на старте сезона, вам будет сложнее играть за разведчика, если вы хотите пострелять. Стартовая винтовка в калибре 5.56 буксует уже на первом классе брони. А также будет возникать проблема с другим оружием и экипировкой по отношению к другим игрокам.
Из этого вытекает другая проблема — длительность сезонов.В текущий момент короткие сезоны решают проблему, однако лично меня в перспективе не устраивает настолько короткая длительность. У меня вообще пропадает возможность получать «слитки» и как-то вознаграждать себя скинами за игровой процесс.

Монетизация.
«Слитки» — валюта, которая конвертируется из $ (долларов), используемых на прогрессию по снаряжению и его покупку. Конвертируется по активному курсу внутри игры.
Однако данный курс был на старте так раздут, что, по примерным подсчётам, для фарма 1 слитка с учётом прокачки придётся потратить 1–2 недели игры по 2–3 часа в день.Стоимость покупки за слитки начинается от 3 единиц, а скины стоят 10–30 слитков. Считайте.Разработчики заявляют, что доната в их игре не будет (по крайней мере, на раннем доступе) и всё придётся гриндить самостоятельно — окей, я готов.Но пока баланс сил таков, что в игре придётся жить. И уже почти на старте мне начала попадаться реклама RMT, то есть где люди бустят аккаунты за реальные деньги.
Вся проблема с монетизацией должна решаться радикальным увеличением разнообразия скинов и увеличением количества получаемых слитков в час. На это, скорее всего, сейчас упора у разработчиков нет, так как они заняты улучшением игрового прогресса и пользовательского опыта.

Вывод:
Покупать её сейчас — решение сомнительное. Я рекомендую следить за актуальными отзывами и началом сезона, чтобы порог входа был более комфортным. Желательно также залетать сразу с напарником. Шкурки вы не пофармите, но время проведёте неплохо.
Wardogs — как игра хороша, но за 15–25$. Мысли разработчиков повышать стоимость игры вплоть до 60$ на релизе, при этом добавляя монетизацию, я не понимаю. Думаю, в будущем это всё будет компенсироваться скидками в Steam.
После решения всех больших проблем баланса, улучшения пользовательского опыта, работы над мотивацией и вознаграждением игрока, увеличением длительности сезона, я думаю, этот проект может быть успешным в перспективе, а не только на релизе раннего доступа.
Ждать полного релиза может быть утомительно, так как заявлено, что на полную разработку может уйти еще 1-2 года. 
В РУ регионе без средств обхода не работает.
Выбор за вами! 

Отличное раскрыто ядро геймплея и режим KOTH из ARMA III.Неплохой саунддизайн в целом.Прекрасно играется вначале сезона. Дух активного VOIP'a как в Insurgency или SQUAD присутствует.При бедном визуале - посредственная оптимизация. Отсутствие нарративной составляющей.Возможность говорить в локал чат VOIP будущи мёртвым.В целом общие проблемы баланса, как игрового процесса, так и монетизации. Мелкие проблемы пользовательского опыта. Слишком короткий сезон. И долгое время полной разработки 1-2 года. В РУ регионе без средств обхода не работает.

+1
Куинджи, 93
Куинджи, 93 — Слепок памяти

Игра рассказывает пронзительную историю 18-летнего парня Артёма, который в марте 2022 года отправляется волонтёром в Мариуполь, отказавшись брать в руки оружие. Проект не пытается быть типичным развлечением; это глубокое, густое и кинематографичное погружение в человеческую травму, страх и моральный выбор. За выдающуюся работу, пробирающую до мурашек атмосферу и смелость формы не могу не поставить высокую оценку

Атмосфера и фоновое музыкальное сопровождениеХаски отлично вписался в озвучкуЭмоциональный нарративДля такой темы слишком линейнаНу и слишком коротка, можно было развить сильнее

0
Diablo II: Resurrected
Diablo II — Непогрешимый эталон жанра

В 2000 году Blizzard North подарила миру монументальное полотно, которое на долгие десятилетия заперло миллионы геймеров в бесконечном цикле уничтожения демонов, а спустя года еще и выкатила свежую графику. Вторая часть — это чистокровный, безукоризненный шедевр, который выковал идеальную формулу hack'n'slash. Мрачный мир Санктуария, глубочайшая ролевая система и гениальный дизайн предметов создали настолько мощную игровую зависимость, что превзойти её не удалось даже многочисленным прямым продолжениям.

Игровой баланс хорош на всех классахАтмосфера стала еще лучшеСаундтрек легендаренРеиграбельность

+4
Diablo
Diablo — Мрачная классика

Вернуться туда, откуда всё началось — это всегда особое, почти сакральное удовольствие для любого геймера. Легендарное творение Blizzard тридцать лет назад не просто создало новый поджанр, а навсегда вписало своё имя в историю индустрии. Спустя годы спуск в мрачные, содрогающиеся от ужаса подземелья Тристрама под перебор гитары всё так же безупречно держит в напряжении. Это монументальная готическая история, чья гнетущая атмосфера безысходности и идеальная геймплейная петля до сих пор держат интерес

Атмосфера мракаСаундтрекОтличный геймплейГенерация уровнейМестами ощущается слишком медленно и затянуто вначалеБаланс классов кривоват

+1
Late Shift
Late Shift — Твой выбор, твоя кинолента

Интерактивное кино долго искало идеальный баланс между полноценным фильмом и видеоигрой, и этот проект доказал, что живые съёмки всё ещё способны удивлять. Late Shift — это образцовый криминальный триллер, который держит в напряжении с первых минут, не давая особо перевести дух. Благодаря бесшовному монтажу, лихо закрученному сюжету и реальному влиянию каждого решения на финал, картина смотрится на одном дыхании и заслуживает внимания

Количество развилокРежиссура и съёмкаДинамика принятия решенийАктерская играОтсутствие прокрутки сценКроме выбора вариантов ответа вам тут делать нечего

+3
Trepang2
Trepang2 — F.E.A.R. на максимальных оборотах

Trepang2 — это не просто дань уважения культовой классике (речь о серии F.E.A.R.), а настоящий триумф чистейшего, концентрированного геймплея, который без лишних сантиментов заслуживает высшую оценку и звание топового шутера. Местный балет смерти из замедления времени, разлетающихся в щепки офисов, подкатов и безумного ИИ заставляет сердце биться в бешеном темпе от первой и до последней секунды. Получил невероятное удовольствие от прохождения

Невероятный драйв перестрелокИИ умныйФизика игры и разрушаемостьСпособности главного герояГеймдизайн уровнейСюжетная линия кажется блеклой, хотя лор у нее имеется и довольно богатыйНа самом деле короткая очень

+3
RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City — Старый добрый закон

Детройт снова тонет в преступности, грязи и неоновых вывесках, но улицы города помнят поступь своего главного защитника. Разработчики бережно перенесли густую атмосферу культового боевика Пола Верховена в формат шутера от первого лица. Игра не пытается казаться высокобюджетным блокбастером, но её искренняя любовь к первоисточнику, зубодробительный экшен и на удивление глубокие детективные элементы заслуживают уважения. Есть риск, что тем, кому не заходил фильм про Робокопа, не зайдет и игра

Боевая система ощущается мощнойАтмосфера оригиналаРазнообразие активностейИспользование окружения в перестрелкахТехническое состояние оставляет желать лучшегоТемп повествования слишком затянут
1 2 3 4 5 ... 1292 1293
из 1 293 страниц