Пародия на айзека в обертке хардкора и булетхелла, достойно.. достойно
Пародия на айзека в обертке хардкора и булетхелла, достойно.. достойно
Биошок - это культурный феномен который выстрелил своей атмосферой и игровым дизайном уровней, но мне не так понравился как шутер, скорее бы хотелось больше иследовать этот уголок рая, который хотели построить под водой.
Sniper: Ghost Warrior 2 - Это одна из лучших игр про снайперов. Оцениваю её на 9/10.
Очень нравится эта игра. С большим удовольствием прошёл её не один раз. Сюжет очень интересный. Создаётся впечатление как будто смотришь хороший боевик. История в разы лучше, чем в Sniper: Ghost Warrior 3.
Из плюсов:
• Очень красивые модели оружия.
• Хорошие анимации перезарядки и других действий игрока.
• Великолепные локации. Дизайнер потрудился на славу.
• Графика очень хороша. Даже сегодня в 2021 году пейзажи выглядят прекрасно.
• Хорошая физика. Чувствуется каждый выстрел и попадание.
• Интересная система стрельбы. При прохождении на максимальном уровне сложности нужно всё просчитывать самому - и это очень круто.
• Игра полностью на русском языке, что очень хорошо. Это сильно влияет на погружение.
• Приличный арсенал снайперских винтовок.
• Достойный сюжет.
• Есть статистика после прохождения каждой миссии, где можно посмотреть на сколько ты хорош в стрельбе.
• Наличие кинематографической камеры, которая выбирает самые сочные выстрелы.
• Можно пройти некоторые участки по стелсу не поднимая тревоги. Но если что-то пошло не так, то это не критично, можно продолжить бой в открытую.
Из минусов:
• Нет выбора оружия и экипировки. Хотелось бы самому выбирать себе винтовку. А также самому выбирать очки инфракрасного или ночного видения. Когда очень нужны очки инфракрасного видения, то их нет. Вместо них дают ненужные очки ночного видения.
• Нет более гибких настроек сложности игры. Например: отключить красный индикатор попадания и играть на средней сложности. А так, чтобы не было помощи приходится выбирать максимальный уровень сложности, где отключается помощь при стрельбе, но и противники становятся более суровые.
• Встречаются некоторые баги, особенно, когда что-то делаешь не по скриптам. Иногда, игра вылетает, но благо, что это случается нечасто.
• Немного бесят контрольные точки, которые расставлены очень далеко друг от друга.
• Жалко нет возможности отключить звуки сердцебиения у главного героя. Первые пару часов нормально, но потом немного надоедает слушать.
Это просто отличный подарок для любителей тактических стратегий и поклонников вселенной Чужого. Атмосфера игры шикарно передаёт дух первых фильмов, от дизайна ксеноморфов и локаций до всяких отсылок и прочего приятного фан-сервиса (рыжий котик в лабе, колония в первой миссии прям копия Надежды Хадли из второго фильма, отсылки в именах персонажей). История не лишена определённых проблем, таких как недосказанность: например злодейский план одного из антагонистов раскрыт очень слабо, буквально в общих чертах, а способности нашего сержанта никак не объясняются, сценаристы просто ставят нас перед фактом, что мол вот, такое бывает. Финал, на мой взгляд, вышел довольно смазанным и сумбурным, а слив некоторых, пускай и не основных, но крутых героев немного расстроил. А вообще поймал себя на мысли, что хотел бы также фильм или сериал с подобным сюжетом. Жаль, что подобные идеи остались заперты в рамках видеоигры. Главная героиня приятная (кто бы что ни говорил про повестку), сильная и волевая, очень напоминает Рипли именно из второго фильма, даже обстоятельства во многом бывают похожи: Майко также уверенно по радиосвязи командует морпехами, когда сержант не абонент. И свою небольшую сюжетную арку она вполне успешно проходит, от исполнительного и дотошного корпората-карьериста до спасителя-гуманиста, осознавая, что главное в жизни — это не сомнительные идеалы бессердечной корпорации, а живые люди.
Но сюжет здесь выступает скорее фоном, приятным дополнением к основному блюду – геймплею. Это именно что тактическая стратегия, где на поле боя ты управляешь отрядом морпехов, двигаясь не только по основным сюжетным задачам, но и выполняя всякие второстепенные поручения (спасение выживших и заложников, приятно удивил момент, когда буквально несколько раз за игру надо решить, можем ли мы доверять этому спасённому или он окажется предателем и диверсантом, а чтобы понять это, по карте разбросаны различные датапады со всякой полезной и лорной инфой), а на базе мы занимаемся планировкой миссий, лечением здоровья своих солдат, физическим и душевным, их тренировкой и снаряжением, созданием более мощного крутого оружия и изучением всяких научных проектов (огромное спасибо за броню, которая защищает от кислоты ксеноморфов, как это работает хз, главное, что работает). И я всё-таки скажу это: прям как в X-COM. Вдохновлялись у лучших и это заметно. И это неплохо, так как это отлично работает. Морпехи качаются, получают свои классы, вооружение (которое по-разному ощущается, от классических импульсных винтовок до плазменных пушек, смартганов, в кои то веки очень удобных и полезных мин, огнемётов и так далее), личные черты и награды. Их даже можно кастомизировать, чтобы придать своим солдатикам индивидуальности, пускай и упрощённо. На миссии, из-за набегов чужих и прочих не самых приятных врагов, у морпехов нарастает стресс, который если не снимать, может значительно усложнить игру, накладывая всякие негативные дебаффы, по типу уменьшения точности, большего расхода боеприпасов и увеличения того же стресса. Снимать его можно, как и сохраняться, заваривая двери во всяких кладовках и небольших помещениях, где ребята смогут немного отдохнуть. В зависимости от прокачки они даже смогут восстановить немного здоровья, сбросить весь стресс или даже чисто по-армейски родить откуда-то обойму боеприпасов. Да, в игре есть ресурсы, которые мы закупаем на базе или находим на локациях: патроны, аптечки, инструменты и прочее. И ими стоит разумно распоряжаться, чтобы в ответственный момент не оказаться без всего в кармане. Вообще, лично мне игра на всём своём протяжении доставляла по-своему хороший дискомфорт и напряжение: ты действительно опасаешься делать каждый шаг, ибо боишься потерять своих морпехов, боишься, что они пострадают, потому что ты столько сил, времени и ресурсов вложил в каждого из них, что даже смерть одного может серьёзно ударить по твоему будущему прохождению. А агрессия чужих постоянно растёт, они перманентно ползают по локации, порой набегая волнами. Это всё вместе с пищащим классическим звуком детектора движения вот на все сто передаёт дух и ощущения из второго фильма, где даже крутые и подготовленные вояки во многом оказались беспомощны против неизведанного инопланетного ужаса. Начинаю завидовать стальным яйцам и железной воле Рипли, Хикса и Васкез из фильма. Ибо я во время игры порой вёл себя как Хадсон: орал что-то истеричное и невразумительное, периодически изрекая его классическую цитату: Game over, man, game over. Да, как по мне, игра непростая и хардкорная, так что если это не ваш жанр или не любите сложные вызовы (порой нечестные), лучше в первый раз пройти игру на среднем уровне. Также игра порадовала разнообразием ситуаций: когда устаёшь от привычных задач по изучению локаций и нажатию кнопок на всяких консолях, тебе дают адреналиновый оборонительный эпизод или напряжённый сюжетный стелс. Да, в игре лучше стелсить, чтобы избежать множества проблем в будущем. И сам стелс довольно удобный и главное рабочий, особенно на высоких уровнях сложности.
Что не понравилось: редкие, но меткие и противные баги. То морпех в здание не хочет заходить 5 минут, то кат-сцена на движке зависнет. Один из них просто мне сломал задание, пришлось начинать сначала, благо это заняло не так уж много времени. Некоторые локации под конец начинают немного душить: да, клаустрофобия в узких пространствах, круто, но это, мать его за ногу, такие душные лабиринты, что аж дурно становилось. Для меня это был корабль сектантов, максимально противный уровень. Ну и финальные офисы и шахты прям затянули, это лично мне почувствовалось. Ну и управление отрядом хромает. Отдельно морпехом нельзя управлять, только всей группой. Поэтому когда необходимо быстро по-тихому устранить чужика из снайперки с глушителем или выстрелить в скопление врагов за укрытием из рпг, твой нужный солдат может плестись в хвосте команды, быть за углом и нужное действие происходит с опозданием или морпех вообще отказывается его совершать. Это вот чуточку раздражает.
Подводя итоги, скажу, что это прекрасный проект, неровный, шероховатый, с мелкими проблемами и порой раздражающими механиками, но сделанный явно с теплотой и любовью. К игре, к вселенной Чужого, игрокам и поклонникам. За это разрабам искренний и жирный респект. Потраченных денег и времени не жаль. А жаль, что игра больше не развивается, не дорабатывается. Дополнений и потенциального сиквела на горизонте пока тоже не заметно. Так что, как Эллен Рипли, которая каждый раз ложилась в стазис с верой и надеждой в лучшее, будем верить, надеяться и мы, верные поклонники Чужого.
Та самая "ничего не понятно, но ооооочень интересено" игра. Умеет удивлять механиками, а также интриговать исследованием "мира". Играется приятно, выглядит симпатично. Советую.
Крайне сильный сюжет для подобной игры. Повествование неспешное, графика приемлимая. Дизайн отличный. Дидятетку жалко(
Первое прохождение ещё было до вовлечения в ретро игры. В принципе, что тогда, что сейчас я получил хорошие впечатления от этой игры. Да, она короткая, но за всё это время она не надоедает. Вот только я не увидел, какие она взяла элементы из Dragon Quest'а. Если только говорить за "свободу" в конце.
Если думаешь, что все тетрисы одинаковые — просто падают фигурки и крутишь их, как можешь, то «Tetris Tengen» 1989 года готов удивить. Компьютерные волшебники того времени собрали по-настоящему бодрый и веселый тетрис, где все на своих местах: и музыка заводная, и цвета у фигурок разные, и геймплей удобный до неприличия.
Сюжет всем известен — предстоит спасать экран от завала. Фигурки летят, как будто с орбиты, и тебе нужно их аккуратно укладывать в строки, чтобы те радостно исчезали под приятные восьмибитные звуки. Музыка — огонь. Можно выбрать трек, который больше нравится, и под него устраивать свой строительный марафон. Иногда так залипаешь, что ловишь дзен, пока строишь линию за линией. А потом — бац! — и «палка» в самый нужный момент. Радость детства.
Особое спасибо разработчикам за разноцветные фигуры — ты сразу понимаешь, где «Г», где квадрат, где эта злополучная «S»-ка, которая никогда не встанет, как надо. Цвета реально помогают. И, что особенно круто, можно играть вдвоем. И тогда уже не до эстетики — начинается бой на выживание, кто кого перетерпит, и у кого нервы крепче, особенно когда экран уже почти забит, а фигура летит опять не та.
В общем, это олдскульное удовольствие в чистом виде. Простой, бодрый, музыкальный и невероятно затягивающий. В детстве я в него залипал по уши. Настоящая классика, которая не стареет.
7 из 10
Xenus 2: Белое Золото – Прекрасная игра. Прошёл её не один раз. Как же я хотел бы увидеть качественный реймейк или продолжение данной серии. Эх, мечты, мечты…
Люблю игру за:
1) Хорошие квесты. Есть много весёлых заданий с отличным юмором.
2) Красивые тропические пейзажи. Особенно в игре нереально прекрасный закат. Он такой тёплый и завораживающий. Многим разработчикам нужно поучится делать такой заход солнца.
3)Интересный сюжет.
4) Игра полностью на русском языке.
5) Есть прокачка персонажа.
6) В игре присутствует дух приключений. Я исследовал все острова и все закоулки в этой игре. Я даже сделал скриншот карты из игры, а потом в редакторе отмечал все места, которые я посещал.
7) Неплохие модели оружий.
8) Есть различные группировки, за которые можно проходить игру.
9) Можно улучшать стволы.
10) Можно управлять различным транспортом, у которого очень приятная физика.
11) Красивая графика.
12) Удивительный подводный мир. Можно заниматься дайвингом.
Shadow of Mordor - Одна из лучших игр по вселенной Властелин Колец.
Также эта игра имеет одну из лучших боевых систем. Я просто часами дрался с уруками в крепостях. Я оттачивал своё мастерство. Я мог получить ни одного удара и набить комбо 600х. Особенно эта игра хорошо смотрится на фоне новых асассинов с ужасными анимациями и унылой боёвкой, где есть только три приёма на игру рассчитанную на 90+ часов 😂. Можно сказать, что Shadow of Mordor это Ассасин здорового человека.
Max Payne 3 - Шикарная игра! Я прошёл её 10 раз.
Играл на всех уровнях сложности. На максимальном уровне в некоторых местах приходилось попотеть, чтобы пройти дальше. Игру обожаю за то, как Макс обращается с оружием, за приятную стрельбу, за сочные следы от пуль на врагах, за эпичный музон пум-пум-тышььььь... Пум-пум-тышььььь 😁 Жаль игра короткая. И плохо что в большинстве случаев нельзя пропускать катсцены.
В свое время убито множество часов играя в это на сервере, где буквально находили друзей и моменты радости с друг другом. А потом появились шапки...
Эта часть более сурова к игроку, чем первые две. Если во второй части преследование от титана происходит только во второй половине игры, то тут, это постоянно в самые ненужные моменты, но по расставленным патронам к концу игры, становится очевидно. Игра сделана по шаблону, даже сюжет, но в этом есть свой шарм. Единственный минус, именно с этой части игра начала уходить в сторону экшена, а не хоррора.
Игра с самого начала проверяет тебя, понимаешь ли ее или нет, а потом потенциально начинает издеваться над тобой. Парирование реализовано тут корректно, но приходится нажимать стик с какой стороны его делать, вроде ничего сложного, но враги потенциально могут это делать с довольно большой издевкой, когда противник замахивается полгода и потом стремительно тебя атакует, что глаза вылетают из орбит. Но в целом это очень приятный слешер с возможностью убивать врагов по стелсу, разрезать их на кусочки к утреннему завтраку на двоих и самый лучший набор треков
Отличный роуглайк на пару вечеров, а может быть и на несколько месяцев, игра постоянно обновляется на текущий момент, что является огромным плюсом, для 2д платформеров, очень удобно сражаться, очень много микро комплексных решений, которые работают достаточно органично вместе.
Экспериментальная игра, которая превзошла все ожидания и выстрелила настолько сильно, насколько это возможно в свое время. В ней есть все, драма, дружба, логические загадки, торт.
Санаби, сложно что-то рассказать об игре без спойлеров, тогда скорее так - ядерная смесь "To the moon" и Митбоя, где вместо прыжков, максимально удобное передвижение через крюк. В начале у меня были плохие впечатление об этой игре так как количество диалогов уж слишком какое то ненормальное для платформеров, но в дальнейшем начинаешь понимать разработчиков, игра бы не работала в конце без них, это все задуманный хитрый прием, который в итоге мне понравился. Но что мне действительно не понравилось, это одна часть сюжета, но это будут спойлеры, история ожидаемо заканчивается как надо, но чего-то не хватает..
В игре действительно поднимают тяжелые темы: корабль тесея и что останется после нас. Сложно писать без спойлеров об этой игре, настолько в ней важна атмосфера и личные переживания. Я очень не люблю водные уровни, но наверно эта игра дикое исключение, настолько приятно и интуитивно все сделано. Загадки по факту решаются сразу после появления и отсутствия инвентаря - это самое хорошее решение для таких игр. Я очень рекомендую эту игру, она играет на тех страхах, о которых лучше не задумываться.
Вторая часть про Нейтона Дрейка, это кино. Если первая часть была скорее про приключение и пародия на Лару Крофт, то это скорее игра представляет собой вагонетку на самом скоростном аттракционе, которая потенциально хочет сорваться, всегда на волоске, но в последний момент обратно возвращается на рельсы.
Приятный полухардкорный платформер про челов, буквально разноцветных челов, в космосе. Обязательна к прохождению как минимум раз, как максимум прохождение игры на 100%.