Заброшено на 3-ем акте, т.к. оный раздут до бесконечности
Заброшено на 3-ем акте, т.к. оный раздут до бесконечности
И здесь правда паркур от первого лица, только с примесью интересных механик. Герой стремительно обрастает всеми возможностями, ведь игра длится всего 30 минут. Мы можем делать прыжок, рывок, двойной прыжок, двойной рывок, это в рамках нормы для жанра. А вот остальные особенности уже выделяются. Мы можем набирать скорость за счёт отскоков от платформ до фактического приземления, а делается это щупальцами. Более того, главный герой орудует крюком, которым можно притягиваться к светящимся столбам.
Но и это ещё не всё, потому что притягивание к столбам может сопровождаться отскоком в нужное направление (не очень удобная вещь) или рывком, опять же, если своевременно нажать на нужную кнопку. Разгон приличный, потерять контроль легко.
Не могу назвать управление идеальным, это звание навсегда принадлежит VHOLUME. Здесь же управление слегка дубовое (бег по стенам воспринимается довольно медленно и топорно), но летать с помощью крюка прикольно. Игра даёт приличные отрезки, в которых вы сможете вдоволь освоиться.
По трейлеру мне казалось, что враги будут больше элементами паркура, то есть подбросить их и двигаться дальше (в самом конце примерно так будет), но здесь решили сделать парочку арен со сражением с ними. После комбо они подбрасываются и вам надо притянуться к ним, чтобы уничтожить. Также герой может упасть бомбочкой с высоты или сделать врага уязвимым, подняв щупальцем. Количество врагов на арене считаю излишним, стоило остановиться на 3-4, но вместо этого их могут насыпать десяток и больше.
Графика нормальная, но оптимизация будто не совсем ровная. Кадровая частота периодически может скакать. Или мой PC не дружит с моим “любимым” Unreal Engine 5, или разработчики где-то допустили ошибку.
История рассказывает нам о, вероятно, пирате, корабль которого потерпел крушение. От корабля остался только крюк (якорь?). А прибыли мы на свой родной остров. Попутно находим волшебный камень, из которого тётя-черепок разговаривает с нами и делится своими тентакля-силами.
Музыки немного, нечто сказочное, озвучка вполне годная.
Как вы уже поняли, игра представляет собой лишь короткий отрезок, собранный студентами где-то за 9 месяцев. Денег с вас никто не берёт, игра бесплатна и вы можете просто уделить ей 20-30 минут.
Как я понимаю, игра оказалась достаточно популярной, поэтому разработчики вот уже 2 года занимаются разработкой полноценной игры. Что же, реклама сработала, с интересом буду ждать выхода полноценного проекта! Важнее всего, чтобы управление ощущалось более плавным, то же самое про оптимизацию.
Не думаю, что это будет шедевр всех времён, но рациональные зёрна имеются.
Мы играем за героиню, которая умеет превращаться в птицу. Управление простое, поворачиваем, поднимаемся вверх или опускаемся вниз, всё это с помощью WASD, а также на пробел делаем взмах крыльями для поддержания скорости. Ещё вертим довольно плавной камерой.
Будучи главной героиней достаточно неспешно передвигаемся на своих двоих по плоской поверхности. Превращаться в птицу нельзя только в пещерах, храмах и прочих помещениях. В храмах и прочих руинах нас ждут простенькие загадки по типу активации алтарей, прыжков по колоколам, перемещения символов. Всё это не напрягает и решается само собой. Причём храмы имеют интересно переплетённые комнаты. Вам может показаться, что вы уже слишком далеко от центра, но потом всё равно возвращаетесь.
Главная изюминка игры как раз в полётах. Нет, тут не будет массы механик, только направление и взмах крыльев. Вы справедливо спросите, а что же в этом такого прикольного? Как бы банально ни звучало, но прикол именно в этих полётах и окружении! Мир компактный, но при этом в меру большой, оформлен в виде расколовшихся на массу кусков островов. Это в целом выглядит необычно, а камера автоматически масштабируется вдаль от нас, чтобы вы могли зацепить пейзаж получше. А ещё вокруг нас облака причудливых форм (напоминают животных), в которые можно залететь, при этом будет классный эффект полёта внутри этого облака.
Далеко не все острова чем-то примечательны, порой это просто кусочек земли. Интересные места вы заметите сами, там будут постройки, застывшие проекции людей, записки и прочее.
Единственным примечательным взаимодействием с миром будут только потоки ветра, которые ускоряют нас. Для некоторого разнообразия не хватает условных гонок через обручи, но увы, такого нет.
Если вы врежетесь во что-нибудь, то трансформация в птицу сбросится и вы снова примите облик главной героини. Но можно сразу же превратиться в птицу обратно. Если вы близки к препятствию, то игра постарается ненавязчиво увести вас в сторону, чтобы избежать столкновения, но это скучно, ведь хочется пролететь мимо узких щелей!
Суть игры заключается в поиске трёх ключей для трёх храмов. Персонажи сами подсказывают, да и по карте тоже можно ориентироваться.
И вот я прошёл игру, занимает это 3-4 часа от силы. А потом загрузился снова и начал просто летать. Без цели, без направления, просто полёт туда, куда глаза глядят. Сам не заметил, как прошёл почти час. И произошло это после тяжёлого рабочего дня, когда всё вокруг раздражало. Вот не шучу, реально помогло расслабиться, поймать спокойствие и всё вот это! В заголовках видел, что игру называют медитацией для мозга, не солгали, это правда! С виду не особо примечательная игра, а оказалась настоящим бриллиантом.
Графика минималистична, как я понимаю, воксельная. Анимации и камера плавные, всё выглядит крайне симпатично. Мир поделён на регионы, на севере даже будет снежок. Оптимизация отличная.
Музыка казалась ничем не примечательной, но после прохождения и часа бесцельных полётов не надоела, а это уже хорошо. В храмах она тоже хороша.
В сюжет я не сильно вникал, но как понял, раньше были только животные, а потом появились люди и какой-то движняк с богами. Какое-то время жили нормально, а потом сердца людей опустели и начались войны и супер-пупер взрыв, который разнёс мир на острова в небе. И какое-то злое зло вот-вот поглотит всё живое, а мы играем за героиню, которая пришла завершить миссию по спасению этого мира. И да, она установила связь с птицей, поэтому умеет превращаться в неё. Также у игры есть довольно качественная Wiki. В общем, для меня суть не во всём этом, а в том, на какие личные выводы подтолкнула игра.
Если вы следите за моими обзорами, то знаете, что я пацифист, который остро ненавидит войну, в любом её проявлении, кроме виртуальной. Если рассуждать о человечестве в глобальном плане, то любую войну можно считать гражданской, потому что абсолютно не важны страна, раса и всё прочее. Все мы в первую очередь люди (если вы успели про это забыть). Конечно, крайне трудно подружиться всем миром, да и в целом можно сказать, что в нынешнем таймлайне всё уже давно потеряно, но я всё равно верю в хорошее (наверное). Если вы не хотите, чтобы от планеты остались разнесённые куски земли, научитесь уважать себя, свой вид, природу. Неужели, это так сложно? Вы же не были рождены с ненавистью, она передалась по наследству от глупых многовековых поколений. Может пора разорвать цикл и начать ценить любую жизнь по-настоящему? И я обращаюсь абсолютно ко всем, без исключения.
Также просто хочется обсудить птиц в целом. Не знаю, один ли я такой, кто мечтает летать без излишних заморочек. Меня всегда тянуло в такие игры, где можно быстро и комфортно летать (Человек-Паук и Prototype к птицам не относятся, но я не мог без их упоминания). Птицы просто классные, особенно попугаи. Чаще всего в играх за птиц летать скучновато, но вот именно здесь отдельный случай, где сделано просто и круто. Бесполезный какой-то абзац получается… В общем, птицы крутые!
Заметил, что игру часто любят пинать, мол она даже со скидкой 90% того не стоит, смысла нет, геймплея нет и так далее. Тут всё зависит от того, что вы от игры в целом хотите. Если хотите просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли, забыв о насущных проблемах, то игра прекрасна. Если вы хотите играть за птицу-истребитель, которая уничтожает острова, питается кровью зверушек, отпускает пошлые шутки и презирает вторники, то да, это не та игра.
Игра замечательная, помогает просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли.
С каким же кайфом я её прошел прямо на релизе. Увидел тогда цену в районе 15000 тенге, сопоставил с трейлером, и принял решение купить прямо на релизе, не дожидаясь скидок. Мне вообще насрать что там думают фанаты оригинальной Plague Tale. Я прошел инносенс лет 6 назад, да прикольная. После этой игры попытался пройти реквием - дропнул. Слишком душная. А эта игрулька прям вообще зашла. Она не шедевр, она просто хорошая. И я уверен львиная часть плохих отзывов тупо из-за названия Plague Tale, а фанатам не понравились изменения (у plague tale есть фанаты хд). Мне не понятно зачем они добавили этот тег в название, ну типа он не настолько много шума наделал чтобы прям люди увидели plague tale и побежали покупать.
Удивительно сбалансированный эпизод. Не знаю, каким образом, но он умудряется не скатываться в духоту, при том, что почти постоянно на тебя вываливают прям толпы противников. То есть их как бы много, но при этом у тебя (почти) всегда есть средства для их уничтожения: ощущение, будто хилок и патронов раскидали по уровням ровно в таком количестве, чтобы тебе чуть ли не впритык хватало всех перестрелять и выжить.
Уровни построены довольно интересно, особенно понравилось, как сделаны секреты. Разрабы явно понимали, что ресурсы с таким балансом всё-таки могут закончиться, поэтому секреты не то что бы легко ищутся, но их расположение очень, что ли, правильное. Закутки, где они могут располагаться, смотрятся логично, и я сам нашёл довольно немало, даже на секретный уровень попал (о чём потом пожалел, потому что вот он и выжал из меня и здоровье, и патроны). Прям реально кайф ловишь и от нахождения, и от пользы секретов.
В общем, в меру хардкорный эпизод, который постоянно держит тебя на грани, стараясь, чтобы ты не оказался в совсем безвыходном положении. Возможно, такой подход к боям выматывает, но длится эпизод всего 8 уровней, так что сильная фустрация за прохождение не возникает.
Благодаря этой игре я наконец понял какого хера доставка в Ленте такая убогая и дрищенская - просто в процессе они тоже путают мои заказы с желтыми роботами пылесосами, приносят совершенно не то и потом падают с многоэтажек, суканы.
Но это на злобу вчерашнего дня, а сегодня - девушка в обтягивающих сочный многополигоанальный пердак белых лосинах и с прической "у меня на башке ворона в коме".
Первую часть серии я прошел впервые относительно недавно, где то год назад, и помню что хорошая была игрулька. Комиксные стильные вставки, скрашивающие и интересно визуализирующие тащемта средний сюжет из которого я помню только то, что мы спасали нашу однояйцевую ставшую полицаем сестренку-матренку столкнув ногами Алана Рикмана с башни, или типа того. Геймплейно там че было: минимальный худ, увесистое ощущаемое всеми теловыми мурашами управление, опциоанальное использование оружия, щадящий реген здоровья и уровни сформированные таким образом, что кроме как в сраной канализации нигде не получится заблудиться. Аудио, графика не напрягающая глаза, все приятное, а главная тема до сих пор заставляет танцевать как нашедший сахарный кубик кукарача. В минусах отзыва тогда еще предположил, что может в Каталисте локации шире, мир более открытый и вариативный, и коммент Вована типа "он там просто есть" возбудил желание проверить, и вот немытые жирные руки дотянулись до игрушечки. Так что, Вован, навали волюме, че я после 30 часов думаю.
Сюжет. Он тут тоже есть, но он был настолько захватывающий и охренительный что я спустя час разинутого рта и стекшего литра слюны решил, что он слишком крут и невероятен для меня. Но вкратце че понял: наша косплеерша Эдны Мод выходит с тюряги, в которой она из абсолютно желтой скелетонши из первой части стала кореянско белой и более пухлой, ну и пройдя через 2 двери ее встречает компанейский стос (назовем его Мима Дасленников), вручает хохол-глэсс, вставляет нам в наш глаз, после чего начинаем видеть красных призраков указывающих куда идти. Идем, бегоем, туториалимся, потом чето протискиваемся в окно одного из зданий зльоооой корпорации, видим еще одну азиатку и решаем ретироваться, вдруг она круче знает кунг фу. Дальше я начал ловить галлюны, там какая то негритянка с погонялом Пластик (а у нее есть друг с кличкой Стекло? А можно считать что ее мать это ПЭТ-контейнер? А ее батя мог быть сиськой очаково специальное? А у нее есть кенты в Петербурге, мечтающие ее расфасовать по пакетам?), какая то черная царица бомжей в очередной сраной канализации, потом еще о нееет Ноя убили кто это вообще, какой то дешевый флешбек где маленькая девочка говорит что она кошка (видно что в ЕА не смотрели миниатюру из уральских пельменей, где показали какие квадробоберы тупыыые, ну тупыыыыые, фурри сраные, хартьпфу), потом оказывается что эта азиатка наша сестра а потом О НЕТ ОХ ЧОРТ О БОЖЕ ЗЛОДЕЙ НА САМОМ ДЕЛЕ ЗЛОДЕЕЙ????????????
Злодей-Британец, похожий на нейросетевого чела из Изгоя Один и сериала Гранд, который винишко кунколд, говорит "ти ничево ни понимаииииш я делаю доброоооо а ты тупаяяяя", а мы такие "нееееть ти зльоооой ти убил родиитеей меее", а он такой "ах ты шмара на комаро так умри тооже ныааааааа", а мы такие металлическим дилдо его "хобааааааа", а наша сестра как лысая робоазиатская гнида из буллетшторма не знает на чьей она стороне, но как бы и не за нас, но как бы спасает нас, сцепляемся с ней как твой пьяный дед с батей ныааааа, потом сбегает на вертолете а мы назад пердеть в диван, ну а потом в конце на краю здания гг говорит "ну я всю игру чето делала, нихера не получилось нихера не изменилось, ну короче все вперде", прыгает вниз и разбивается, конец.
Блин, я сюжет про погибших голубей и то лучше запомнил (да и интереснее он был), че тут в основной истории так и не понял, какие то пропаганды, террористы, восстания, я че вместо миррорс едге хомефронт качал? И почему ЕА'нтяи разработчики думают что я захочу читать комикс чтоб узнать за что Фаитх сидела в тюрьме? А если я читать не умею? А если я заплатил за игру и хочу это знать здесь, хоть одной строчкой чеб быть в контексте? В общем, история и сюжет тут тоже не сильные стороны, но если в первой была какая то более простецкая, локальная движуха, там, то здесь ваще какой то комок кала приторный что не знаю. Так еще и вместо аниме вставок тут просто стандартные синема катсцены в которых ничего интересного не происходит.
так что максимум что можно делать в них, это пялить на кадры где оператор ловит ракурсы с Фейтховским калозапорным механизмом (или в ютубе забить "mirrors edge catalyst butt" и смотреть ролик десятилетней давности под музыку из лифта).
Гаэмплаэй: я лично своим наглухо слепым слипшимся в крови, слезах и энергетике глазом увидел минимальное количество базовых отличий от первой части, о которых на том же пердеддите что то пишут. Типа, ну мувемент вроде тот же самый, просто более быстрый. Носиться по балконам, скатываться с каната между многоэтажками с ветром и мухами несущимися в лицо, и все это под мешапы The Prodigy с Кириллом Сочным.. Ну я совру если скажу что не испытывал удовольствие в момент прохождения. Однако все же есть и то, что заставляло трусы мокреть и яйца потеть.
Например, враги. Хепе тут не регенится в бою, шанса отбежать и отдышаться нет, всегда будут прилипалы с дилдосами и елдосы с автоматами, которые даже сквозь стены могут херачить если захотят. Врагов несколько типов: стреляки, долбаки палкой, долбаки дуней кулаковой с разворота, долбаки шаровой молнией издалека, ну и вродь все. Бьют больно, увернуться от выстрелов чаще всего не выходит, бегать зигзагом игра не позволяет, поэтому либо целеустремленно беги роняя кал, либо пинайся. Драться мне было неприятно, действенный метод нашел тупейший - прыгать и бить ногой, искать перила чтоб туда подпинывать, ну и все такое. Вместо полезного в прошлой части оружия ввели абсолютно нахрен не всравшуюся систему прокачки, которая впихнута сюда как шестой сезон Букиных - создавать иллюзию что она нужна и на что то влияет, хотя абсолютно бесполезна и смысла нет. А да, про драки. Тут есть очень крутецкие сценки добивания, НО проигрываются они редко, только когда добиваешь последнего врага, и только на миссиях. Я за всю игру видел эти сценки раз 5, что почти половина сюжетных миссий. Почему бы не сделать тогда хоть опцию как в снайпер пердите? Типа, чтобы они проигрывались после добивания всех врагов, ну реально.Также в этой игре презентуют технологию ЭМП-лапы. Лапа станит врагов, ломает камеры, и все. Нужна? Да не очень. Также эта лапа в определенных местах позволяет пользоваться ею как Крюк-Кошкой, чтоб либо подцепиться к верхотуре, либо приподнять снести рандомную стенку и на ее месте образовать проход. Мест этих не сказать чтоб много а самому крюком воспользоваться когда Мне хочется - нельзя. Обидненько, но чеж поделать.
Но самое мерзкое что меня вымораживало - эти ковыряльщики очка чето наковыряли с меш коллайдерами или типа того, и в конкретных местах мира при пробежке и при попытке прыжков - гг цеплялась за невидимую херню и стопорилась как вкопанная теряя всю скорость. Миссии то хрен с ним, но это было в сраных гонках на время где каждая секунда на счету. Может это из за того что игра не рассчитана на 60 фпс? Или что в нее захотят играть реальные люди?
Насчет открытого мира. Да, он тут... есть... да. Ну, нормальный, некоторые дорожки как были впоследствии как носом всосаны, запомнены и отточены, пока те же гонки гонял то придрочился и стал самой неуловимой ногой на диком городе зеркал. Пусть он и будто мог бы быть и открытее, пусть нпс все либо лоу поли, либо стоящие на одном месте и ни на что не реагирующие, пусть разнообразие выборов путей не сказать чтоб велико, но отторжения не было.
Графика. Претензий нет. Камон, ребят, фростбайтский 👈👈.
Аудио. Никакой запоминающейся музыки не услышал, никакого коричневого звука при падении с крыши как в первой части с хрустом костей и вытекающего ликвида (снейка), никакого пердежа майкла бея при взрывах и разрушениях, так что хз, готовь заранее свой плейлист сракамакафо, там, паркуур новое движееениеее и т.п.
Ну и че сказать по итогу. От игры я удовольствие получил, даже КАЛлектблсы все собрал, все гоночки прошел на три звездочки и передвигаться здесь мне понравилось, несмотря на движковые затупы описанные выше. Визуально тоже все было красиво, эпично, все вот эти (три) пробивания разбитых стекол, пролет на огроменном пропеллере с крюком кошкой, пробежка по постепенно разрушающейся высотке, бежать по стеночкам пока перед тобой пролетают пули труэлей, после чего пропрыгать на кран и с него перепрыгивать по трубам над абсолютной пропастью, короче хоть этого было маловато, но меня купили.
Мне вообще очень не хватает чего то эпичного в стиле Тома Круза и его побегов от голубых мыслей, чтобы все вокруг разрушалось, чтоб ты муравьем носился по огромной ломающейся дуре как черный коп от катящегося на него хот-дога гиганта, ну ты понял.
Так что абсолютно не жалею потраченные 1-2 сотки, а в 2027 все дружно залетаем в Panline, который будет симбиозом геймплея КАЛталиста и визуала первой части. Пусть эта игра и не совсем то, что хотелось бы после первой части, но в нее все равно приятно играть
Обожаю оригинальную первую часть. Проходил еще очень много раз. Спидранил несколько раз в день. И многое было унаследовано из оригинала. Да, боевка отличная, несколько механик лаконично сочетаются, дают динамичные и красивые бои. Сражения не надоедают.
Но, скажите мне какого черта "обычный" режим сложности не для новичков заставляет пердак неистово гореть? Почему разрабы думают, что это норма, и игрок должен страдать? Почему вы думаете, что убивать одних и тех же боссов по несколько раз - это интересно? Вы и так добавили режим повторного сражения с боссами, но все равно запихиваете их всюду. От них уже просто тошнит. Я прошел пару десятков сосаликов. Я думал, что Вучанг сложный. Но здесь разработчики будут гореть в аду в вип котле.
Система аптечек просто напрочь сломана - нельзя просто отступить и полечиться, потому что супер медленная и долгая анимация делает лечение либо невозможным, либо становится причиной очередного проигрыша! Почему нельзя было отладить лечение душами непонятно - лечения предметами как правило становится невозможном. Бой идет по накатанной хореографии и нельзя от нее отступать, иначе тут же получишь урон, а окон для лечения предметами очень мало. Можно успешно снести полторы шкалы боссу и за 5 секунд помереть от одного комбо, если не попал в тайминги. Во второй половине игры скилы немного нивелируют слабые места и фиксят медленные анимации. Но и боссы становятся более изобретательными. А аптечки, все такие же никудышные и восстанавливают совсем немного. От каждого второго нового босса, подо мной просто сгорает стул. Можно легко, как попасть 10 раз подряд в тайминг, так и не попасть. И это жуть, как бесит.
И за эту по-дурацки накрученную сложность, я просто ее ненавижу. Как будто кто-то специально выискивал моменты, как усложнить игроку жизнь. Как будто сосалик на игру натянули не сразу, а позже. Зачем???
Я молчу про сложный режим после первого прохождения.
Resident evil в котором на максимум выкрутили количество и уровень загадок, и чуть убавили количество стрельбы и душных боев. Если вы больше за квестом чем за стрельбой - идеальная игра для вас
Игра появилась примерно в то же время, что и более тяжеловесная Fallout Tactics. И о чудо, не потерялась на фоне более мощного конкурента. Приятная, тактикульная пошаговая стратегия, с легким входом и весьма играбельным сюжетом. В озаглавии я написал: "Тактика на один вечер", да именно так. Начав игру, вы ее уже не отпустите, или она вас)). Gorky 17 достаточно короткая и вы пройдёте ее за вечер, ощущая приятное послевкусие.
P.S. Прохожу ее примерно раз в 3-4 года, да, провожу тот самый приятный вечер ☺️
I recomended this game
Одна из самых любимых игр, первый раз попробовал играть еще в далеком 2000м. Но слабый AMD K5-75 с 8Mb оперативки нещадно тормозил. Позже на более "мощном" Celeron 233м прошел, неоднократно. Прекрасно все, от музыки, до дизайна карт. Ты получаешь задачу, получаешь в распоряжение бойцов и шаг за шагом "выкусываешь" охрану объекта, с тем, чтобы совершить диверсию. Это несомненный хит и родоначальник жанра, тактических стелс стратегии.
Пришел я на приквел любимой серии, спасибо что не Гирс Тактикс.
Просто кайф, не описать словами. Тоже самое, что в далёких годах, только лучше, понятнее, красивее, удобнее чутка. Слушать, смотреть и играть мега приятно.
Да, это всё ещё готика - пару раз квесты ломались, но всё легко чинится, ничего нервовыводящего ни разу не было. Безумно теперь жду вторую часть - планочка там у разрабов ещё выше тем более, учитывая легендарный оригинал!
Лучшая игра придуманная человечеством, нет ничего лучше разувать крестьян в кости на миллионы.
«One Piece: Pirate Warriors 4» - бит-эм-ап типа «мусоу», суть которой – избиение сильным героем огромных орд слабых соперников и захват территорий. Как и предыдущие части, эта сосредоточена на переживаемых заново приключениях наших любимых пиратов Соломенной Шляпы. Нам дадут возможность причинять идеалы свободных морей в Алабасте, Эниес Лобби, на архипелаге Сабаоди, в Маринфорде, Дресс Розе, а также, впервые за серию, на Пирожном Острове и в стране Вано. Казалось бы, выросшие масштабы, новые локации, феноменальный ростер, превышающий сотню персонажей, включая аддоны. Что может быть лучше? Ну... к сожалению, существует «One Piece: Pirate Warriors 3»…
Если вы знакомы с предыдущей частью, как и у меня, у вас рискует возникнуть определённое отторжение многими аспектами новой итерации в серии. Да, это игра про разнос кабин тысячам болванчиков, всё остальное едва ли имеет значение… но, если честно, с первого же геймплейного ролика трудно не заметить странный стилистический даунгрейд всего и вся. В сравнении, модельки почему-то выглядят безжизненнее и ленивее, освещение и цвета излишне пёстрые, тени постоянно глючат на любых настройках, а окружение увеличилось в размерах, но стало каким-то незапоминающимся. Ролики – вообще страшная боль, они стали блеклыми и с максимально неуклюжим мокапом, который отыгрывали актёры театра, обожающие импровизацию и излишнюю жестикуляцию. В особенности это больно, когда внезапно нам включают прирендер из предыдущей игры, и тогда вообще при переходе на новый не понимаешь, почему вот это стоит более чем в два раза дороже, даже без учёта стоимости доп.контента.
Так-то да, мы играть сюда ходим, а не стыдные сюжетные вставки смотреть, которые постеснялся бы вставлять даже автор Якудзы в своих самых малозначительных побочных заданиях. Но каким-то образом ощущения от геймплея также пострадали, и этого я уже не могу простить. Причём сложно объяснить, что именно не так, механически ведь всё довольно схоже, боевые анимации весьма доставляют, и даже навалили с прокачкой новых приёмов. Но, возможно, из-за вызывающего зевоту окружения, убыстрённого темпа и отдалённой в сравнении с прошлой частью камеры битвы с армиями рядовых солдатиков ощущаются каким-то диким унынием. Как будто в предыдущих частях ты ощущал крутость от набивания счётчика вырубленных, ведь у каждого был как-никакой вес, а в четвёрке всё кукольное и рутинное, из-за чего, когда тебя настигает новое задание на противоположном конце карты, ты не бежишь, сломя голову, как раньше, а только раздражаешься, как далеко тебе пешкодрапать на этот раз.
Всё это, вестимо, чисто субъективщина, и я никак не могу назвать игру плохой. Да, у неё какой-то невменяемый пак дополнений, где теперь ещё и музыку отдельно продают, но, тем не менее, я просто обязан был высказать свою точку зрения, как фанат, выбивший все ачивки и с удовольствием наигравший в «Pirate Warriors 3» за 160 часов, в то время как четвёртая осилена и едва переварена мной за 30… и, честно говоря, дополнительные сценарии за Ямато и прочих – та ещё шляпа ни о чём. Самое обидное, в игре есть Ямато, Оден, самураи Вано и даже Ника-Луффи, но всех их надо покупать отдельно, а значит в сюжетке Вано изменённый финал, любопытный на бумаге, но, из-за особенностей игры, хромающий в исполнении. Посему если вам хотелось пережить те круто анимированные битвы из сериала – облом, их там практически нет.
Если вы новичок – пиратский флаг в руки и попутного ветра, вам может очень даже понравиться. Но для меня «One Piece: Pirate Warriors 4» - это просто скучная, излишне раздутая отдельно-покупным контентом, бюджетная версия «One Piece: Pirate Warriors 3», что была и намного веселее, и гораздо дешевле (а ещё музыку отдельно не продаёт за 2 косаря).
Souper Game — это штучный и чертовски залипательный проект, который успешно маскируется под обычную «клубничку». Разработчики завернули драму и бодрые мини-игры в пикантную обёртку. Да, ценник кусается. Но если вы ищете игру с душой, отличным юмором, то провести четыре часа в компании Сильви и волшебного супчика определённо стоит. Желательно — по скидке!
Игра мне показалась никим симбитом Before Your Eyes и What Happened. Учитывая, что это мой любимый жанр, оценка соответствующая.
Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию
В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов "сарончи".
Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.
Первое вторжение Локустов.
Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.
Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."
И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).
Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..
Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.
Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию
В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов.
Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.
Первое вторжение Локустов.
Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.
Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."
И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).
Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..
Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.
А в остальном по геймплею это тот же Gears of War. Тот же самый ахеренно технологичный шутер от 3 лица --- многие блогеры от него кончают, но сходятся в одном мнение - Microsoft влила херову тучу бабла в игру, которая не окупилась и от которой игроки кончают и ссутся кипятком. На почве их конкурентов Sony - Это афигеть какая реклама.
Есть незначительные спойлеры
Игра класная