Геймплей связанный с рандомом, где бой даже при нахождении лучшего оружия зависит от случая, и можно проходить игру слепым, или без факела, убить босса и умереть от собаки, кажется мне просто искусственным растягиванием довольно короткой и лёгкой при знании хитростей игры, худшее это сохранение от монетки, которая лишь раздражала, ибо я просто сохранялся в тюрьме и сбегал при неудачи на другую кровать пока не сохранюсь, просто потеря времени. Игра была нечестной, и я её абузил, код игры будто от индусов, всё кое-как работает и связано очень специфически, можно не подбирать например камень душ в шахтах у пещерных жителей и тогда в совершенно другой локации можно будет бесконечно подбирать счастливую монету, или например заходим куда не надо и срабатывают старые скрипты, откуда-то лай и так далее и так далее. Баги связаны в основном со скриптами и странно написанным кодом, или например Ле'Гард делает подсечку которая должна уничтожать противникам ноги, но двери закодированы в бою как ноги, и вот, он выносит каждую дверь в бою, так я получил Миазму.
Теперь о хорошем, игра замечательная, если играть её не как прохождение до концовки, а в первый раз, перезапуская и исследуя, это именно так как следует в неё играть, жаль только что не рогалик сказал бы я, да в рогалики суть в геймплее, а он тут поверхностный, тут исследование важно, находишь голову в трупах, карлика что приводит к доспехам ловушкам, древний поздемный город, записи, мифология, философия Древних, некромантия, всё это разнообразие хорошо работает при первых заходах, где ты действительно исследуеть подземелья как персонаж, даже гвозди на досках, а следовательно смерть от инфекции в будущем при незнании какая трава какой эффект даёт это здорово, это погружение, и там нет рандома. Прошёл на все 5 концовок в режиме Страха и Голода(включая и поклониться Ле'Гарду и убить его), 4 на сложности повыше решил не проходить. Дисбаланс у героев помимо Кахара для меня не минус, ведь это альтернативный путь за героя с другими способностями.