25 2 13 13
King's Field

Рейтинг игры

3.7 27
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

King's Field

King's Field - полностью трехмерная игра с видом от первого лица, выпущенная для PlayStation в 1994 году. Она считалась новаторской среди ролевых видеоигр того времени, повлияла на более поздние работы FromSoftware, в первую очередь на Demon's Souls и на серию Dark Souls, а также на игры жанра Soulslike. Первая игра серии была выпущена только в Японии.
— StopGame

Дата выхода
16 декабря 1994
Разработчик
FromSoftware
Издатель
FromSoftware
Платформы
PSPS3PSPPSV

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+6
Могилы и драконы

Вот и пришёл день, когда я решил, наконец, погрузиться в прошлое FromSoftware. Хотелось посмотреть, чем там занимались эти адепты боли и страданий до того, как прославиться со своей Dark Souls, и какие элементы их прошлых проектов перекочевали во всем известную душнуюевную серию.

Я ожидал от игры многого... плохого. А получил проект, в который залип на пару десятков часов. Но, обо всё по порядку.

Змеелюды, Джонни, они в подземельях!
Змеелюды, Джонни, они в подземельях!

Важное уточнение: речь дальше по тексту пойдёт об оригинальной первой части, выходившей только в Японии, и переведённой силами фанатов на английский. Вторая часть на западе не получила нумерации, поэтому возникает путаница.

Сложно точно охарактеризовать жанр этой игры. Википедия подсказывает, что она Action RPG, но, на деле, оригинальная KF скорее представляет из себя более резвый Dungeon Crawler — на протяжении многих часов, игроку придётся искать путь сквозь пять этажей древнего подземного кладбища, изучая окрестности на предмет сокровищ, секретов и ловушек.

Что привело нашего героя в такое место? Случайность — наведался в катакомбы ради оттачивания навыков, а попал прямо в эпицентр катастрофы: портал за спиной за спиной закрылся, где-то на дне зло пытается открыть портал в ад, ещё и нечисть повсюду восстала — приходится идти и разбираться.

Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар
Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар

Первая пара часов игры в Kings Field... на самом деле, очень обманчива. Да эту серию везде окрестили «прадедушкой Dark Souls», и такая подноготная играет с ней злую шутку — стоит набрести на какую-нибудь секретку, где сидит секретный скелет, который секретно загонит тебе финку под рёбра, и ты начинаешь бояться этой игры больше, чем она того заслуживает.

И правда: карты нет, везде темно, враги вроде и не особо сильные, но здоровье неумолимо утекает, аптечек немного, а что скрывается за поворотом — загадка. Но потом ты находишь первого торговца и спасительное сохранение, начинаешь узнавать от персонажей слухи о местах, квестовых предметах — и, вот, часу ко второму, на герое уже появляется приличное снаряжение, а переплетения этих коридоров начинают складываться в голове.

Скоро ты уже сам начинаешь рисковать, и это вознаграждается: секретами и новым снаряжением, наградами за квесты, с которыми становится гораздо легче — картой, бесплатным целебным фонтаном, ключами от сундуков. А потом игрок переходит на новый этаж...

... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть
... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть

Оригинальная Kings Field очень хорошо справляется с тем, чтобы всё время держать игрока заинтересованным. Ушёл на второй этаж? А там новые враги, механики, вроде невидимых мостов, и простор для исследований.

Пошёл на третий? Надо решить головоломку, размером со всё помещение. На четвёртом у тебя отберут карту и скажут «выкручивайся!». И ты выкрутишься, ведь уже привык ориентироваться и так. А про пятый этаж, где в тебя сходу швыряют волшебную ядерку... не, давайте не будем.

Вместо того, чтобы выкручивать сложность, этот проект заигрывает с чувством исследования: со временем, игрок понимает, что уровни взаимосвязаны, что не все стены настолько тверды, насколько кажутся. Ключи с одного этажа могут отпирать замки и сундуки на других, мотивируя возвращаться обратно — и, на самом деле весьма небольшой проект, внезапно, заставляет провести в себе куда больше времени.

А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии
А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии

Даже не самое привычное управление: стики игра не понимает, поэтому надо двигаться на крестовину, а камеру крутить на триггеры — довольно быстро ложится в руку. Ну и боевая система... для первого проекта студии, она весьма сносная — у разного оружия отличается скорость, магия полноценно дополняет ближний бой, у части мечей есть особые, магические атаки.

В общем, говорить можно ещё долго, но... я удивлён. Что Фромы выдали такой крепкий проект с первой же попытки, что настолько много вещей в нём сделано, местами, даже креативнее и лучше, чем в Dark Souls, что столько вещей из этой игры вообще, сквозь время, дошло до их самой популярной ныне серии.

Интересно, во что King Field вырастет за следующие 3 части.

Простой, но читаемый визуал локаций — деталей мало, но не запутаешься.Назначение каждого предмета надо узнавать своими силамиКаждый этаж вызывает свои (травматические) воспоминанияМузыки мало, но не раздражаетКаким-то механикам всё же нужно больше поясненийСлишком много контента с ранних этажей завязано на один ключ почти из концаХотелось бы предмет, убирающий скрытые стены
10 июня

+2

Игра довольно тяжкая на управление своим нерасторопным поворотом камеры и нанесением ударов, к чему надо приноровиться, а так же запутанным левел-дизайном, что не раз может заставить блуждать по одним и тем же коридорам в поисках продвижения дальше. В подаче лора и сложности легко узнаётся Дарк Соулс, то самое понимание, откуда пошли корни. Атмосферная, но в какой-то мере нудная дарк-фэнтези РПГ определённо придётся по вкусу как любителям творчества Id Software, так и искушённым любителям такой эстетики, особенно на фоне возросшей популярности преемников Кингс Филд среди инди-проектов.

20 марта

+2

King's Field - это очень сложное приключение. Эта нелинейная, приключенческая, ролевая игра, имеет интересный дизайн, который в основном заключен в монстрах, плюсом у нас идет огромная территория доступная для исследования и изучение. Многим игрокам игра покажется просто неприятной и сложной но не зря Dark Soul, является духовным наследником этой серии.

9 апреля 2024

Игры серии 7

Схема серии

Подборки с игрой 7

Смотреть все
186 41
+28
Драконы Сражаемся с драконами, летаем на драконах, играем за драконов. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/13850">Полеты на драконе</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4122">Босс-вертолет</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4121">Босс-паук</a>

107 1
+10
[PS1] Фанатские переводы на английский Ace Combat 3: Electrosphere - игра выходила официально на западе, но с сильно упрощённым сюжетом и вырезанными катсценами. Castlevania: Symphony of the Night - при издании на западе и локализации был изменён сюжет, фанаты перевели игру с японским вариантом сценария. King's Field - первая часть серии вышла эксклюзивно в Японии. Под названием King's Field (без номера) на западе вышла вторая часть. Третья, соответственно, на западе вышла под названием King's Field III King’s Field III: Pilot Style - небольшое самостоятельное приквел-дополнение к King's Field III, которое раздавали на дисках на японских выставках Langrisser IV и V - выходили на PS1 только в составе эксклюзивного для Японии двухдискового сборника Langrisser IV & V: Final Edition Sorcerer's Maze - в Японии Prism Land Story. Игра выходила в Европе (с вырезанной функцией сохранения) и в США (с изменённым сюжетом). Rockman Dash 2: Episode 1: 'Roll-chan Kiki Ippatsu!' no Maki - эксклюзивное для Японии демо MegaMan Legends 2 (Rockman Dash 2), в котором присутсвуют 4 уникальные миссии (нет отдельной страницы на сайте)


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры