Вот и пришёл день, когда я решил, наконец, погрузиться в прошлое FromSoftware. Хотелось посмотреть, чем там занимались эти адепты боли и страданий до того, как прославиться со своей Dark Souls, и какие элементы их прошлых проектов перекочевали во всем известную душнуюевную серию.
Я ожидал от игры многого... плохого. А получил проект, в который залип на пару десятков часов. Но, обо всё по порядку.
Важное уточнение: речь дальше по тексту пойдёт об оригинальной первой части, выходившей только в Японии, и переведённой силами фанатов на английский. Вторая часть на западе не получила нумерации, поэтому возникает путаница.
Сложно точно охарактеризовать жанр этой игры. Википедия подсказывает, что она Action RPG, но, на деле, оригинальная KF скорее представляет из себя более резвый Dungeon Crawler — на протяжении многих часов, игроку придётся искать путь сквозь пять этажей древнего подземного кладбища, изучая окрестности на предмет сокровищ, секретов и ловушек.
Что привело нашего героя в такое место? Случайность — наведался в катакомбы ради оттачивания навыков, а попал прямо в эпицентр катастрофы: портал за спиной за спиной закрылся, где-то на дне зло пытается открыть портал в ад, ещё и нечисть повсюду восстала — приходится идти и разбираться.
Первая пара часов игры в Kings Field... на самом деле, очень обманчива. Да эту серию везде окрестили «прадедушкой Dark Souls», и такая подноготная играет с ней злую шутку — стоит набрести на какую-нибудь секретку, где сидит секретный скелет, который секретно загонит тебе финку под рёбра, и ты начинаешь бояться этой игры больше, чем она того заслуживает.
И правда: карты нет, везде темно, враги вроде и не особо сильные, но здоровье неумолимо утекает, аптечек немного, а что скрывается за поворотом — загадка. Но потом ты находишь первого торговца и спасительное сохранение, начинаешь узнавать от персонажей слухи о местах, квестовых предметах — и, вот, часу ко второму, на герое уже появляется приличное снаряжение, а переплетения этих коридоров начинают складываться в голове.
Скоро ты уже сам начинаешь рисковать, и это вознаграждается: секретами и новым снаряжением, наградами за квесты, с которыми становится гораздо легче — картой, бесплатным целебным фонтаном, ключами от сундуков. А потом игрок переходит на новый этаж...
Оригинальная Kings Field очень хорошо справляется с тем, чтобы всё время держать игрока заинтересованным. Ушёл на второй этаж? А там новые враги, механики, вроде невидимых мостов, и простор для исследований.
Пошёл на третий? Надо решить головоломку, размером со всё помещение. На четвёртом у тебя отберут карту и скажут «выкручивайся!». И ты выкрутишься, ведь уже привык ориентироваться и так. А про пятый этаж, где в тебя сходу швыряют волшебную ядерку... не, давайте не будем.
Вместо того, чтобы выкручивать сложность, этот проект заигрывает с чувством исследования: со временем, игрок понимает, что уровни взаимосвязаны, что не все стены настолько тверды, насколько кажутся. Ключи с одного этажа могут отпирать замки и сундуки на других, мотивируя возвращаться обратно — и, на самом деле весьма небольшой проект, внезапно, заставляет провести в себе куда больше времени.
Даже не самое привычное управление: стики игра не понимает, поэтому надо двигаться на крестовину, а камеру крутить на триггеры — довольно быстро ложится в руку. Ну и боевая система... для первого проекта студии, она весьма сносная — у разного оружия отличается скорость, магия полноценно дополняет ближний бой, у части мечей есть особые, магические атаки.
В общем, говорить можно ещё долго, но... я удивлён. Что Фромы выдали такой крепкий проект с первой же попытки, что настолько много вещей в нём сделано, местами, даже креативнее и лучше, чем в Dark Souls, что столько вещей из этой игры вообще, сквозь время, дошло до их самой популярной ныне серии.
Интересно, во что King Field вырастет за следующие 3 части.




