Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
South of Midnight

Я очень люблю произведения, которые позволяют окунуться в чуждую для себя культуру и её фольклор. Это особенно примечательно для видео игр, так как есть возможность прямого взаимодействия, что усиливает эффект погружения.
South of Midnight как раз из тех игр, разработчики которой любят свою культуру и пропитали ею всё произведение. Она основана на фольклоре Южной Америки, преимущественно темнокожего народа. Главная героиня Хейзел отправляется на поиски матери, дом с которой унесло водой во время урагана. По пути к цели ей предстоит столкнуться с мистическим миром, окутанным легендами, о которых она слышала в детстве.

Каждая глава рассказывает о трагедии определённого места, распутывая которую Хейзел будет стараться унять повисшую в воздухе боль и разрешать незавершённость дел сверхъестественных созданий. Общая картина истории игры повествует о человеческих грехах, которые приводят к ужасающим последствиям, что влияет на благополучие как земель, так и его населения. Сюжет игры это урок для каждого из нас быть способным взять ответственность за свои поступки, чтобы за них не пришлось расплачиваться невинным.
Геймплейно игра получилась простеньким экшном от третьего лица с элементарными секциями платформинга. Но несмотря на это, играется South of Midnight достаточно увлекательно и хотя разнообразие игрового процесса быстро достигает своего пика, это не успевает надоесть благодаря небольшой продолжительности игры.

Наибольшую похвалу в игре заслуживают визуальный стиль и музыкальное исполнение. South of Midnight анимирована как stop-motion мультик и это видно не только в кат-сценах, но и в самом геймплее, что придаёт неповторимость этому проекту. Музыка насыщенна оригинальными композициями и песнями, причём песни рассказывают целые истории, связанные с происходящим в игре. Музыка очень умело задаёт тон повествованию и игровому процессу, что подначивает тебя как игрока постоянно двигаться вперёд, чтобы услышать и увидеть ещё больше, что может предоставить игра.

Незабываемое приключение в новый и безумно интересный мир, который был создан кропотливыми трудом и любовью команды энтузиастов. Именно из под пера подобных разработчиков выходят самые настоящие шедевры.

18 июля

+2
Final Fantasy VII Rebirth

Римейк Final Fantasy VII в своё время оставил приятные впечатления и его продолжение стало одной из самых ожидаемых игр последних лет для многих геймеров, ведь опираясь на оригинал, мы уже знали, что нас ожидает весьма масштабное произведение.

Главные герои наконец-то выбираются в открытый мир, где их ожидает несколько регионов для исследования. Каждый регион получился изысканной художественной работой дизайнеров уровней. Я такой красоты давно не видел, именно в таких масштабах последний раз меня впечатляла Red Dead Redemption 2. Каждая локация населена уникальной для себя враждебной фауной и к каждому монстру нужно будет искать подход, анализируя слабости и эксплуатируя их для нанесения высочайшего урона. В каждом регионе своя неповторимая музыка, отлично передающая атмосферу климата местности и её структуры, будь это пляжный курорт или руины древней цивилизации. И в каждом таком регионе ждёт огромное количество активностей: от сайд квестов до секретных боссов, от охоты за реликтами до поимки чокобо, чтобы быстро передвигаться по этим огромным локациям.

У меня ушло 100 часов и несколько минут, чтобы пройти Final Fantasy VII Rebirth с выполнением всех побочных миссий. Вот насколько гигантской и насыщенной получилась игра. И всё это время было проведено с командой культовых персонажей, на которых завязан основной геймплей. Как и последние части Final Fantasy, продолжение римейка семёрки отказывается от тактического пошагового геймплея и полностью переходит в жанр Action с элементами JRPG. За раз в активном отряде может принимать участие трое. Пока игрок управляет одним, решения за остальных двух принимает искусственный интеллект, но между персонажами можно переключаться налету. У каждого из героев свой уникальный стиль и способности, поэтому разумно успеть опробовать каждого, чтобы разобраться в сильных и слабых сторонах. Это поможет определяться, кого из действующих лиц стоит взять в тот или очередной бой, чтобы облегчить себе задачу. Большой простор для креативного подхода к экшну.

К сожалению не могу сказать, что за сотню часов игра не утомляла периодически, особенно из-за повторяющихся второстепенных активностей вокруг персонажа Чадли, который просит изучить и зачистить каждый из регионов игры. Но если этого не делать, то не получится стать сильнее и прокачать свою команду, а это может привести к тупику в сюжетном прогрессе, когда очередной босс окажется на много уровней выше вас, его просто невозможно будет победить. В такие большие игры лучше играть небольшими дозировками, иначе о хорошей игре может быть легко испорчено впечатление, когда в глаза начнёт бросаться однообразность и затянутость. Я играл исключительно по выходным и за каждые пять будних дней успевал соскучиться по игре достаточно, чтобы увлекательно было делать то же самое, что делал уже в прошлый раз. Но, вероятнее всего, если бы Final Fantasy VII Rebirth проходил на ежедневной основе, игра бы скорее всего не понравилась в большей степени, чем понравилась.

Касательно сюжета тут всё очень спорно. Ещё в предыдущей части римейка седьмой Final Fantasy мы выяснили, что это на самом деле скорее сиквел, в который намешали такие вещи, как путешествие во времени и мультивселенную. Многих фанатов разочаровал такой подход, ибо от римейка всё таки ждёшь ту же самую историю, а изменениям подвергаются только внешний вид и геймплей. И в Rebirth становится всё ещё более запущенным, так как нам периодически под контроль даётся персонаж Зак, который должен быть мёртв на момент событий оригинала. В общем история либо понравится, либо нет и фан-база так и останется поделена на два лагеря. Я скорее остался удовлетворён, чем нет. По большей части потому что Rebirth уделяет большое внимание важности отношений между Клаудом и Тифой, которые являются любимой парой Final Fantasy VII ещё с оригинала 1997 года. Акцент делается на их общем детстве, их общих воспоминаниях, переживаниях и чувствах. О большем я и попросить не мог.

18 июля

0
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Like a Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii хоть и является спин-оффом, но вполне может считать за часть 8,5. Сюжет берёт начало спустя шесть месяцев после Infinite Wealth и рассказывает о похождениях Маджимы Горо, получившему амнезию.

Отличительной стороной игры стала пиратская тематика. Да, они существуют в 21 веке по версии серии Like a Dragon, причём в такой абсурдной и гипертрофированной форме, что это не может не вызывать восхищения. В центре сюжета есть две ветки: охота за сокровищем Эсперанза и дальнейшее разложение кланов якудза, выходцы из которых пытаются начать жизнь простого гражданина.

Когда дело касается наземной боевой системы, это классическая Yakuza в жанре beat'em up. У Горо есть два боевых стиля, между которыми можно переключаться на лету: классический Mad Dog и ранее не появлявшийся в серии Sea Dog, где Маджима использует все свои новоприобретённое пиратские штучки. Но самое весёлые и действительно новое для серии начинается в море, где у игрока под контролем оказывается собственный пиратский корабль и его экипаж. Тут и бои между кораблями путём огнестрельного оружия, и массовый замес пиратских команд при абордаже. Можно просто бороздить океан и собирать ресурсы для крафтинга более мощного оружия.

Как и полагается серии, в этой части также присутствует тонна второстепенного контента. Сабстори, мини-игры, пиратская арена, сокровища и многое другое. Для спин-оффа Pirate Yakuza in Hawaii получилась довольно большой по наполнению игрой. Огромное количество персонажей, которых можно взять в команду. С некоторыми из них можно увеличивать уровень дружбы, наблюдая задушевные диалоги. Иными словами тут есть, чем себя занять и насладиться.
Несмотря на абсурдность завязки и сюжета, здесь очень тщательно подошли к ответам на вопросы, которые оставила после себя Infinite Wealth. Почему вокруг возраста Брайса была такая мистическая тайна? Что станет с якудза, которые отправились работать на остров по ликвидации ядерных отходов? И даже позволили заглянуть к легенде серии на огонёк, чтобы успокоить фанатов касательно его судьбы. Вышло отличное приключение, достойное такого персонажа, как Маджима Горо. Он сам всегда был гипертрофированным персонажем и такая история оказалась под стать его личности.

С нетерпением жду полноценной девятой части. У меня огромные надежды касательно возможного сюжета.

18 июля

+3
A Plague Tale: Innocence
Чума, огонь и злобные крысы

2019 год был для меня полон хороших игр (как будто что-то предчувствовали); одним из его приятных сюрпризов стала и «Чумная Сказка». Обычно я не жду от среднего бюджета годноты в более сложном жанре, чем какой-нибудь симулятор ходьбы, однако Asobo Studio подошли к своему, считай, первому авторскому проекту с душой, любовью и искренним желанием преуспеть. И среди всего однообразного АА-шлака, мгновенное падение в безвестность которого обычно оправдывается нехваткой денег, а не стараний, Innocence сама как ребёнок среди гор умерщвлённого скота – голодный, неопытный, но заслуживающий снисхождения и внимания. Без asобых ожиданий всем рекомендую.

Момент, который покоробил меня в сюжете. Когда Гуго убегает к Инквизиции, чтобы отыскать и спасти живую матушку, Амиция, что ей совершенно несвойственно, вместо того, чтобы бежать за ним по пятам и спасать уже двух членов своей семьи, просто смиряется с «потерей» и остаётся АФКшить в замке, вплоть уже до нескольких месяцев, пока Гуго не возвращается сам, и вот тогда-то она просит у него прощения. ???

В первую очередь перед нами действительно сказка, так что, по-моему, незачем удивляться и возмущаться появлению в средневековом приключении двух детей мистического элемента. Это история взросления и воспитания через трудности, коих на долю наследников Де Рун выпадет с лихвой; однако, помимо бодрого и зрелищного повествования и достаточного набора крутых сюжетных поворотов в игре, что немаловажно, есть идея о том, как добрые и злые деяния в сердцах и руках разных людей меняются вместе с ними. Ни разу за солидные 15 часов мне не было скучно, а концовка, несмотря на общую мрачность тонов, ещё даёт надежду на светлое будущееПерсонажи. Игра во многом перенимает опыт The Last of Us, в том числе в раскрытии героев через их реакцию и поведение в критических обстоятельствах. Должен заметить, что Амиция и Гуго для меня – одни из самых приятных персонажей за очень долгое время; они ничуть не раздражают, им искренне сопереживаешь, их юная непосредственность (та самая невинность) отчаянно трепыхается в зубах орды чумных крыс, пока сама не учится показывать зубы. И это при том, что они дети – вдвойне достижение! Кроме того, игра буквально держится на их постоянной химии; они то идут плечом к плечу за руку, то помогают друг другу, всё время говорят – милота, да и толькоХотя на обоих уровнях геймплея есть над чем поработать (см. недостатки), в общем и целом, игра ощущается бодро, не грузит лишней духотой, но и не превращается в простую бродилку; если у вас нет пунктика насчёт обязательного челленджа, игровой процесс не помешает вам получить удовольствие. Кроме того, воплощение механик в их эдакой гротескной фантазии – стрельба из пращи, алхимические гранаты, взаимодействие с крысами – подкрепляет погружение и попросту свежо выглядитВесьма достойная графика и анимации, ну очень красивые и атмосферные пейзажи с вполне высокобюджетным размахом, шиком и лоском. Орды крыс мигом нагоняют жутиСовершенно потрясающий саундтрек от маэстро Оливье Деривьера и, не побоюсь этого слова, блестящая актёрская игра, особенно от исполнителей детских ролей. Если вам комфортно играть с субтитрами, настоятельно рекомендую оригинальную озвучку, с задуманными авторами нюансами и дающую +100% к антуражу средневековой ФранцииОдин момент в сюжете ближе к финалу меня всё же покоробил, когда героиня вдруг приняла совершенно несвойственное ей решение. Да, это позволило истории принять новый оборот, но всё равно ощутилось натянуто и инородно. Подробнее – в спойлереСлишком однообразные сражения и чересчур простой до нелепости стелс с напрочь слепыми и глухими противниками; да, это не экшен, но всё же боевой элемент есть, и он регулярно превращается то в казуальный тир, то в унылое ковыряние боссов. Все новые инструменты используются в редких и строго ограниченных моментах, а действительно вносящая новый пласт в геймплей механика появляется ненадолго уже прямо в финалеОчень уж лёгкие и однотипные головоломки, если вы в видеоигровых паззлах не впервые, вам может откровенно наскучить повторять тайминги со светом и бегать туда-сюда линейными маршрутами от одного рычага к другому, нет вариативности либо нелинейности решения (разве что возможность кое-где сэкономить ресурсы)
18 июля

+4
Beyond: Two Souls
Лучшее интерактивное кино(по моему мнению)

Люблю такой жанр. Сыграл почти во все игры подобного жанра. Есть с чем сравнить. И сразу забегу вперёд и скажу что это лучшее кино в которое я играл. Эмоции при прохождении просто зашкаливали. Месть подросткам которые издевались над героиней, момент с пожаром, погоня ЦРУ. Практически все эпизоды при прохождении погружали в сюжет на 100%. Добавлено в любимые игры и однозначно могу рекомендовать пройти хотя бы раз.

СюжетЭмоции при прохожденииГрафикаТугое управление
18 июля

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader

В целом, я бы сказал, шедевр. По крайней мере сюжет, персонажи, диалоги, описания, решения -- просто замечательные! Получил от всего этого огромное удовольствие, хотелось еще и еще.

Боевая система... Ну, нормальная, РПГшная. По моим впечатлениям, стандарт обыкновенный.

Ролевая система... Мне очень не понравилась, просто крайне. Но даже не знаю, относить ли это к недостаткам. Мне не нравится ни одна ролевая система, основанная на настолках. Бесконечное множество сложно переплетенных активных скиллов и пёрков вместо нормальных и понятных пассивных характеристик. А кому-то именно так и нравится, так что это на любителя.

А вот явный недостаток -- графика и визуал. Есть хорошие нарисованные вручную картинки. Даже отличные, я бы сказал. Но их мало. А всё 3D предельно бедное, кривое, недоделанное, клонированное, угловатое и сиротское.

И в целом в игре чувствуется малобюджетность, этакое "инди".

Но за то, как там сделана текстовая часть, простить игре можно всё.

СюжетПерсонажиВ целом все, что написано текстомАнтураж и эстетикаГрафикаТехническое исполнение
18 июля

+5
DmC: Devil May Cry
БОДРО, ДИНАМИЧНО, КЛАССНО.

DmC: Devil May Cry, стал моим первым демоном на моем пути, вышло все удачно. Я не был тем самым анимешником, который смотрел Наруто по 2х2, или Унесенные призраками, или че там эти анимешники смотрят. И не был знаком с серий про плачущего дьявола. Образ Данте из этой игры мне гораздо больше подходил в то время, ведь все крутые пацаны у которых были ники в кс по типу: Aim4ik, XyLiGan4Eg хотели иметь образ жизни как у данного персонажа. Алкоголь падшие женщины, и рок-н-ролл, что еще надо было? У меня произошла реверсивная ситуация - когда фанаты уничтожили новый образ Данте, я тогда не понимал почему ведь в курсе дела не был и не знал, что это перезапуск. Увидев оригинального Данте сразу вылетела фраза: "Это че за черт?". Ну вот так. Уже познакомившись с оригинальной серией, скажу, что абсолютно незаслуженно анимешники раскритиковали эту игру и печально, что продолжения мы не увидим. Приятный, не душный геймплей, где для того чтобы провести комбо, достаточно двух рук, а не изнасиловать геймпад проведя всего три удара. Очень четкое, и грамотное повествование. Нет такого, что в момент разговора, персонажи начинают пускать на себя слюни, достают стволы и начинают скакать как обезьяны. 

Локации просто божественно сделаны, как и в обычном мире, так и в мире Лимбо.Боевка. Разновидностей оружия может и меньше, чем в оригинале, но зато здесь ты пользуешься всеми, в зависимости от ситуации.Музыка. ХОООСПАДИ ну тут ваще нет слов. Вся музыкальная часть этой игры это лучшее, что могло произойти с этой серией. Согласитесь фанаты 4-й части, что вариативности музыке - это круто, а?Здравое и внятное повествование сюжета. Тебе его рассказывают и объясняют, а не просто показывают, что он есть.Кроме последнего босса, игра никакой сложности не представляет, даже на самом максимальном уровне.Финал с элементами платформинга и загадками выглядит неуместно.
18 июля

+1
Resident Evil: Village
Если бы не 7-я часть, то в целом пойдет.

Resident Evil 8 оказалась значительно лучше предыдущей части, хотя некоторые проблемы сохранились. Если седьмая часть ещё пыталась пугать, то здесь этого уже нет. Это бодрый шутер, но не особенно страшный. Разработчики поняли, что ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ не сработало, и решили вернуться к нормальным стандартам серии.

По деревне мы не топчемся на месте, а постоянно открываем новые локации. Вернулись крутые механики из прошлых частей: дипломат, торговец, прокачка оружия и продажа драгоценностей. На момент выхода восьмой части уже был ремейк Resident Evil 2 и готовился к релизу ремейк Resident Evil 3. О Resident Evil 4 не было никаких слухов или новостей. Увидев в восьмой части эти механики, я понял, что ремейк Resident Evil 4 обязательно будет, и это лишь вопрос времени. 

По началу я смотрел на 8-ю часть, как на тестовую игру для ремейков. Они ее выпустили, посмотрели че да как, как народ отреагировал и уже погнали пилить ремейки дальше. Шучу конечно, но выглядит все так.

Локации интересные, их интересно исследовать, и каждая область имеет свой антураж.Вернули старые механики, из-за чего появилось больше вариативности в прохождении.Хоть это и должен быть хоррор, но тем не менее стычки с противниками всегда бодрые.Левел дизайн. Очень круто сделали все, от деревни до фабрики, болото ваще отдельный респект.7-я часть.Первый официальный перевод Resident Evil на русский язык — важный шаг, но озвучивание оказалось неудачным. Чтобы сохранить атмосферу игры, игрокам стоит читать субтитры. Раньше же никому не мешало:)Игру сильно затянули, и под конец уже интерес к сюжету пропадает, тебе хочется просто титры увидеть.7-я часть
18 июля

0
2006 FIFA World Cup
2006 FIFA World Cup

Что нового в 2006 FIFA World Cup:

Полная квалификация ЧМ
Более 120 сборных — можно пройти весь путь от отборочного турнира до финала в Германии.
Представлены все конфедерации: УЕФА, КОНМЕБОЛ, КОНКАКАФ, АФК, ОФК.
Впервые можно было провести квалификацию даже за непрошедшие команды — например, Беларусь, Венгрию или Колумбию.

Игроки со “специальными эмоциями”
Впервые в серии появились индивидуальные анимации радости и разочарования:
Плачущие футболисты после поражения
Ликование и объятия после побед
Радость болельщиков на трибунах
Всё это добавляет реального настроения турнира.

"Team Chemistry" — химия команды
Если игроки одной сборной играли лучше вместе, команда получала бонус к слаженности и защите.
Победы повышают моральный дух и делают команду сильнее по ходу турнира.
Добавлен элемент динамического баланса: не только рейтинг решает, но и как ты ведёшь команду.

"Hero Player" — игрок-герой матча
В каждом матче ты можешь выделить одного ключевого игрока, который:
Получает небольшие бонусы к характеристикам
Вдохновляет всю команду, особенно в решающие моменты
Это как бы прообраз будущих “Momentum” и “Clutch player” систем.

Лицензированные стадионы ЧМ 2006
Полностью воссозданы все 12 стадионов турнира, включая:
Берлин (Olympiastadion)
Мюнхен (Allianz Arena)
Франкфурт, Кёльн, Гамбург и др.
На трибунах были анимированные фанаты, флаги, баннеры и даже "волны" болельщиков.

Геймплей стал быстрее и отзывчивее
Улучшены анимации и физика мяча.
Упор на атаки, навесы, удары — всё стало более аркадным и зрелищным.
Но при этом — меньше финтов, тактической глубины и реалистичности, чем в основной FIFA 06.

"Global Challenge Mode" — альтернативная история футбола
40+ уникальных исторических сценариев:
Например, "Италия проигрывает финал 1982 — попробуй переиграть!"
"Забей за Францию гол, чтобы пройти в полуфинал ЧМ 1986"
Сложные задания для фанатов — победить в условиях давления, удалений, проигрыша по счёту и т.д.

Если говорить о 2006 FIFA World Cup, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему это топ:
Лучшая графика среди “олдовых” версий
Полный контент: 127 сборных, квалификация, все режимы, исторические челленджи.
Быстрая загрузка, стабильный FPS и минимальные баги.
Геймплей отзывчивый, играется плавнее, чем на PS2.

18 июля

+2
Resident Evil 7: Biohazard
Ненависть, которая уступила место чему-то другому.

Анонс 7 части возбуждал и будоражил каждый день. Счастью не было предела. До выхода демо-версии. Какой-то абсурд происходил на протяжении всей демки, непонятные лица, странная графа, кто и че ваще происходит. Игра выходит и абсурд переходит в тотальную агрессию. Все эти возгласы о том, что игра вернулась к истокам, что нас снова вернули в кошмарные коридоры, и приходилось снова выживать - это круто, но бестолково. Было даже за StopGame обидно, когда в истории серии мы называем Resident Evil 4 не похожей на Resident Evil, ссылаясь на то, что там от серии только главные герои, убери их и игра перестанет быть резидентом. Выходит 7-я часть, изумительная оценка и однотипные возгласы, что игра вернулась к своим корням. А К КАКИМ КОРНЯМ Я СТЕСНЯЮСЬ СПРОСИТЬ: Хождению туда сюда по одному дому? Дешевая игра со светом? Или абсолютно несуразные противники которые УУУПАААААСТЬ можно, как похожи на то, что показывали раньше. Про отсутствие знакомых персонажей я вообще молчу (концовка не в счет, это какая-то пародия, а не персонаж). Но со временем моя ненависть сменилась на что-то другое, DLC прикольные, и разок другой когда нечего делать можно поиграться, по бегать, лут пособирать. За сюжетом....... Да на кой за ним вообще следить, он через пару лет все равно закончится. 

Ну это 7-я часть, на момент выхода было приятно узнать, что серия продолжает жить.DLC - самая интересная задумка: весело, прикольно, необычноДа я тут писать устану. Сюжет - ваще фу, отвратительно беззубый, какая-то смесь Outlast и Alan Wake. Надоели своих жен терять уже, потеряли - найдите другую(точка).Геймплей - позор сплошной, слава богам, что в будущем разработчики додумались в игры добавить режим от третьего лица. Тот кто подумал, что вид от первого лица сыграет на атмосфере, раздумывай обратно и я надеюсь ты уже написал заявление об увольненииГоловоломки отсутствуют напрочь. Мы же поем о том, что игра вернулась к истокам, но походу по возвращению, разрабов приложило не слабо и они не стали головоломки добавлять в целом. Для меня минус. Это субъективно, все мы люди разные, и тем не менее абсолютно НОЛЬ какого-либо страха. Страшно могло быть только тем, кто с серией незнаком в целом, или мало играл в хоррорыЯ устал. Больше не могу писать.
18 июля

0
FIFA Street 2
FIFA Street 2

Что нового в FIFA Street 2:

Полный перезапуск финтов:
Добавлена система "Trick Stick" — финты теперь делаются с помощью правого стика, как в будущих частях FIFA.
Можно комбинировать трюки в цепочки, за что начисляются бонусы и ускоряется накопление Gamebreaker'а.

Новый визуальный стиль:
Менее "реалистичный", больше рисованный/граффити-арт стиль.
Анимации стали более резкие и рваные.

Новый режим: "Rule the Street" 2.0
Теперь ты создаёшь своего игрока и проходишь карьеру с прокачкой, кастомизацией и набором команды.
Можно прокачивать по 5 параметрам: скорость, трюки, удар, защита, выносливость.

Новые площадки:
Уличные поля по всему миру: Барселона, Лондон, Бангкок, Ямайка, и даже крыша небоскрёба.
Каждая площадка имеет уникальный стиль, геймплей и музыку.

Если говорить о FIFA Street 2, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика и текстуры среди всех платформ.
Полная версия игры: все режимы, включая полноценный Rule the Street, кастомизация, редактор игрока и карьеры.
Быстрые загрузки и стабильные FPS

18 июля

+2
Entropy: Zero 2
9,5 часов новой ХАЛВЫ без физики и головоломок

Не возлагал больших надежд на данный мод и не имел ожиданий, но по итогу остался с теплом в душе от приятной игры.

За основу взята история преследования Джудит Мосман нашим протагонистом, который представлен разумным элитным комбайном. К середине сюжет становится интересным и финал отвечает на накопившиеся вопросы.

В геймплей введены новые пушки, некоторые с уникальными механиками, например зен-граната, затягивающая в себя окружающие объекты и телепортирующая обитателей зена. Вместо монтировки дают электро дубинку (она пропала у меня после пролога, мб баг) + возможность пинать ногой без кд и усталости. К автоматическому оружию добавляетс Inspired (орудие комбайнов) и ПП, похожий на MP5. Слоты эксплозивного орудия пополняет мина липучка с двумя режимами работы. В остальном арсенал HL2, НО без гравицапы(((

Сильно понравилось, как может измениться тон этой игры, когда герой остается без оружия и становится по факту беззащитным. Нас при этом заставляют бегать по простым лабиринтам от монстра, ориентирующегося по звуку.

Данному произведению удается создавать разную атмосферу, это понравилось больше всего. В моменты взаимодействия с отрядами альянса чувствуется, что это большая боевая машина, а одиночные сегмента, напротив дают почувствовать себя по настоящему одиноко (добавляет атмосфере полупустых и мертвых интерьеров самого движка сурс).

Сам прошел мод на максимальной сложности и вам советую того же. Эта сложность не душит и дает чуть больше вызова. Противники не становятся губками для пуль и не умерщвляют ГГ хитсканом за пол секунды.

Рекомендую этот мод! За пару-тройку вечеров пройдете и будете довольны!

До 5 звезд не хватает переработки боевки/стрельбы, например при помощи Mmod. Все же в наши дни стрельба из HL2 выглядит сильно топорно.

П.С. ставьте фов побольше и будет вам квейк-лайк!

Крутая атмосфераХоррор сигментыПостановкаДиалогиБалансЗатянутые боиОтсутсвие улучшений в графикеОтсутствие головоломок и физики, как в оригинале
18 июля

+2
Saints Row 2
Everybody Wants To Rule The World

Максимально весёлая и динамичная игра. Прошёл я её залпом, иногда даже не отвлекаясь на сон, тупо потому что было весело творить всякую дичь в подработках, типа поливания говном зданий, работой полицейским или прикрытие с вертолёта. Я не считаю это за гринд, так как подработки вообще не наскучивают. Их много и их весело выполнять. К тому же они разбавляют геймплей основных миссий, в которых преобладает стрельба. Но эта самая стрельба, мне понравилась больше, чем в конкуренте этой игры, GTA 4. Перестрелки в Saints Row 2 быстрые и динамичные, стрельба приятная, а особенно вкатила фишка брать врага в живой щит. Что касается сюжета, так он банален, но игра, при этом, не стесняется на круто поставленные катсцены, вроде перестрелки в доме Аишы, избиение сына главы Ронинов с последующим закапыванием под землю или реально грустная смерть Карлоса. Двумя словами, Absolute Cinema. Теперь о музыке, и она великолепная. Tears For Fears, Europe, A-Ha, Helmet, My Chemical Romance, Crystal Castles, 50 Cent, Nas и другие, саундтрек к игре на уровне с саундтреком к GTA, что о многом говорит. В общем и целом, игра лютый шедевр, и достойна внимания до сих пор.

ГеймплейСаундтрекНекоторые катсценыРазнообразие в подработках
18 июля

+1
Metro: Exodus - The Two Colonels

DLC «Два полковника» – атмосферное дополнение к Metro Exodus. Напряженная история, тесные туннели и классическая метро-атмосфера. Хорошо открывает детали основной истории.

17 июля

0
Medieval Conquest
Игра известная как "Герои и чудовища"

"Medieval Conquest" — это игра, которая сразу же вызывает ассоциации с классической "Majesty". В отличии от majesty тут герои не сами ходят куда им вздумается, а идут на место охоты, которое определяет игрок и направляет на него юнитов.

В игре всего 3 вида героев, они делятся на лучников, мечников и магов. Мечники непробиваемые танки, лучники сильные дамагеры и маги что-то среднее между поддержкой и дамагом(имеют заклинания лечения, удержания врагов на месте и так же атакующие).

Основа игрового процесса — баланс между экономикой и тактикой. Здания делятся на производственные какого-либо типа снаряжения для героев(от брони и мечей для воинов до свитков заклинаний для магов) до потребительских(кухня, развлечение и спальни для героев). Есть 4 вида каждого типа здания, при чем в дешевое здание герой может отказаться идти отдыхать или есть, и будет требовать построить здание посолиднее. Строительство зданий производства брони и оружия для каждого вида героев позволяет героям экипироваться и становиться сильнее, но без золота, добываемого в боях с монстрами, развитие невозможно. Это создаёт замкнутый цикл, где каждое решение влияет на будущие возможности. Охота на чудовищ превращается в рискованный, но необходимый промысел: гибель опытного героя может серьёзно осложнить дальнейший прогресс, особенно на финальной миссии.

Компания состоит из 4 миссий(карт), в них надо дойти до какой-нибудь точки и сломать здания или убить сильного монстра, в миссиях сложностей у меня не возникло, не считая последнюю. Слишком сильные монстры на карте, а вариантов для прокачивания героев разработчики не оставили.

похожа на majestyнеобычный геймплейигра выглядит как интересный эксперимент, к сожалению, не доделанный до концапоследний уровень почти не проходим при потере героев, почти нельзя их прокачать зановопочти вся сложность игры строится на сохранении героев высокого уровняв игре только 4 миссии(карты) кампании, нет ни отдельных карт для простой игры, ни других возможностей игратьгерой может уйти за новым снаряжением/спать/есть/развлекаться прямо во время открытия тумана войны и тем самым уменьшить кол-во воинов в походе
17 июля

+2
Jusant
Строго наверх


Великолепно
Мне, оказывается, очень нравятся игры про скалолазанье. Недавний peak тому пример. В последнее время кста все больше проектов на эту тему, что не может не радовать. Но а что у нас по жюзант?
Jusant это игра из списка "ни одного диалога, но в конце все равно плачешь как сучка". Путь длинной всего в пару часов выдался очень эмоционально насыщенным. Масло в огонь добавляли записки. Истории на бумаге получились весёлыми, и грустными, но чаще всего душеразрывающими. Читать последние письма людей, покидающих свои дома, было невероятно тяжело. Кто-то поскорее хотел уйти, кто-то напоследок навестить друга, а кто-то уже смирился что не уйдёт. Финал же - игла в самое сердце. Так красиво и так больно.

По геймплею же... да, простовато. Хп нет, голода нет, единственный показатель - стамина. Однако этого вполне достаточно. Каждая глава приносит некое изменение, благодаря чему играть не скучно. Но все-же жюзант больше про чувственный опыт, нежели про игровой.

ХолодЖара
17 июля

+2
God of War: Ragnarök
Эпично и эпично драматично!!!

Геймплей само собой = первая часть. Но драматизм в некоторых сценах зашкаливает, мхатовские паузы, нерешительность одних персонажей и решительность других все это очень классно вписано в сюжет. 

Качество игры на высоте, все работает отлично, любая мелочь и деталь.

уровень исполнениябоевкаграфон (кроме огня пожалуй)эпичностьдрамабесит играть за Атрея после папаши
17 июля

+1
DOOM (2016)
Отзыв сугубо для себя, чтобы сквозь время понимать как меняются мои предпочтения.

8,5/10. Игра мне понравилась. В целом даже ничего прямо плохого про неё сказать не могу. Иногда, носясь по арене как угорелый, ловишь настоящий кайф от происходящего.
Графика в игре просто обалденная — шёл уже 2025 год, а она ни на день не постарела. Глядя на то, какие "красавцы" выходят сейчас, хочется сказать: мы всё просрали.

Что не понравилось — так это секретки. Их слишком много, и искать их в такой игре абсолютно не хочется. Вот просто лень. И ладно бы в них были только коллекционные предметы — так нет же, там прячут чипы для улучшения костюма и иногда аргент-ячейки. Плюс за попадание в секретные места дают очки прокачки оружия. То есть эта фигня абсолютно не опциональная — иначе в середине игры можно обнаружить, что твой зад всё ещё голый, и огребать придётся много.

Ещё в игре всего три босса, два из которых (в моём случае) в режиме "ультра-жестокость" затыкиваются очень быстро.
Ну и к концу игра начинает утомлять и в каком-то роде душнить. Но, скорее всего, это связано с выбором сложности. Играй я на "Сделай мне больно" — думаю, было бы не так. Хотя, возможно, наоборот — стало бы слишком легко.

ГрафикаМузыка и звукиЛевел дизайнРазнообразие стволовстрельбаКоличество и легкость боссов Нужда бегать по секреткам, что очень сильно сбивает темп игры.
17 июля

0
Samorost 2
Всё ещё очаровательно

Сиквел практически демки.

Прямо большой игрой это всё ещё назвать нельзя, прохождение заняло около 40 минут. Но это было приятное приключение по возвращению пёселя. 

Однозначно рекомендую, как и первую часть.

17 июля

0
Soulstone Survivors
Почти эталонный сурв-лайк

Наверное один из лучших сурв-лайков на рынке.

Что понравилось:

1. Много контента. В игре 3 весьма отличающихся режима. Куча персонажей, заклинаний, мета-прогрессия, прокачка оружия для каждого персонажа, артефакты для каждого оружия, даже воркшоп со скинами;

2. Кастомизация управления. Хочешь - просто мышкой двигайся, а игра сама в себя играть будет. Хочешь - можешь даже прицеливаться самостоятельно (что вообще не так часто в сурв-лайках случается);

3. Приятный визуал и неплохая музыка. За 30 часов она, конечно, слегка приелась, но отключать её желания не было.

Что не понравилось:

1. Разнообразие весьма мнимое. По сути у билдов 3 вектора: криты, суммоны и негативные эффекты. Негативных эффектов 4 штуки, конечно, яд чуть проще набить на враге, тьма/мор убивает врага, когда его шкалу хп заполняет, огонь вроде тикает активнее, но по факту это одно и то же. Аналогично с саммонами и критами. И в один момент геймплей за персонажей отличаться перестаёт - просто накидываешь в рунах самый очевидный для класса вектор и всё;

2. Огромные проблемы с видимостью. Наверное это бич многих подобных игр, но все практивники бахают какие-то зоны, боссы бахают зоны, в глубоком лейте абилки летят на пол экрана. Натурально можно поймать где-то в эндгейме ваншот, потому что ты просто конуса на полу не увидел;

3. Самый эндгейм-эндгейм слегка душный. Смысл в том, что надо зайти на арену, настакать 15 оскловков, чтобы дверь открылась, потом зайти к боссу и убить его. Так повторить (!) 4 раза, а потом убить финального босса. И на один ран при неплохом раскладе будет уходить ~40 минут. А последняя четверть будет превращаться в побегушки на 20 фпс в попытках не отлететь от фантомного конуса. И вот туда идти экспериментировать просто желания нет, да и траить его 5 раз особо тоже. 

В общем и целом - отличная игра. Отключить мозг, погриндить, повыбивать персонажей. Но какой-то супер глубины или огромного простора для билдостроя тут, к сожалению, нет.

17 июля
1 2 3 4 5 ... 861 862
из 862 страниц