ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ys: The Oath in Felghana

Комбинация хорошей игры, сюжета или как сделать из минимума очень достойный проект. Очень своеобразные и крутые боссы, которые действительно погибают от твоего скилла, особенно когда пару раз подряд погибаешь сам(раз двадцать), просто потому-что несвоевременно прыгнул. В игре есть гринд и я бы не сказал что он прям нудный и сложный. Боевка в отличии от первых двух Ys отличается, и теперь надо нажимать на кнопку атаки, в отличие от бамп системы, когда просто подбегаешь к противнику и бьешь. (Если рассматривать как ремейк, а не оригинальную версию с видом сбоку данной части). Не смотря на то, насколько устарела графика, игра все еще выглядит очень хорошо.

Уникально-интересные боссыПрактически нет гриндаНекоторые боссы даже на нормале устраивают трепку геймпаду
22 февраля

0
Half-Life

Если говорить простыми словами, это очень умный шутер для того времени. С другой стороны есть пару душных момента и зен который мне не понравился, слишком уж хаотичный геймдизайн был сделан, благо локация очень короткая. Обязательно пройду ремейк Black Mesa через какое-то время.

Уникальное приключение, в котором нет ничего лишнегоОчень посредственный Зен
22 февраля

0
GoldenEye 007 (2010)
Неплохой ребутмейк, средняя игра, гораздо лучше Legends

Скоро выходит First Light, марафон по бондиане, всё такое. Эта игра была сделана сначала на Wii, потом портанули на пс3 и х360, про пк нищуганов как обычно забыли (и даже обкусанный огрызок, как в случае с Legends, не дали), так что пришлось импровизировать. Так как отдавать за Wii 7-10 кусков мне было лень, а играя напрямую на суперслимке я начинаю храпеть еще в момент загрузки консоли в хмб меню, то принято было решение пройти на портативном консоле-пека. 
На эмуляторе игра работает в практически постоянные 60 фпс, так что рекомендую даже самому ознакомиться, типа, это эксклюзив, и как минимум глянуть на нее вы должны. Но на че глядеть то? Смари.
Игра с максимально унылым главным меню, есть сюжетка, спец-опсы на локациях из сюжетки, и мультиплеер со сплитскрином, в котором, сюрприз сюрприз, опять не завезли БОТОВ.

Заходишь в сюжетку, ну а там переосмысленная пересобранная переделанная переваренная история с оригинального голденая. Я, как истинный фанат бондианы, в душе не знаю че там в оригинальном фильме было, поэтому я пробежал половинку оригинальной игры в вариацыы отмененного ремейка-ремастера под х360 arcade. И вот знаешь, зря отменили тот ремейк, потому что он смотрелся приятно и давал для фэнов ровно то что нужно.
Релоадед же перелопатил и переосмыслил вообще все, и героя поменял на Крейга, и новых локаций добавил, и последовательность поменял, и гаджеты убрал (оставил телефон строго для наводки на определенные зоны чобы выполнить саб миссии), и музыкальное сопровождение поунылее (хотя музыка в клубе качевая), да и сюжет никак не сделали интереснее такое чувство. Короче говоря - сомнительно.
Прошел до миссии после танка и дропнул, потому что утомило. С геймпада играть реально уныло и вероятно спасают только мув-контроллеры. Ну а по остальному там что, графика в игре нормальная (в моих условиях даже годная была на маленьком экране), но при этом все ещё включено пропадание тела спустя 2 секунды после убийства, что меня лично вообще расстроило. Звук в игре нормальный, но чего то заводного в игре играет штуки 2, в клубе и в титрах, а персонажи говорят исключительно в катсценах и крайне слабо отыгрывают (попытки в русский акцент ухо резали аки пила). Катсцены конечно не такие уморительные как Legends, но все еще чувствовалось будто чего то не хватает. Никаких поездок на машинках нет (одна поездка на танке которая хоть и смотрится интересно, но а вот в оригинале можно было уже на третьем уровне самостоятельно достать танк из ангара и поездить пострелять куда как хочешь. Раз переосмысливаете, так добавьте больше крутогого контента, мув контроллером крутить баранку тоже реально). Че тут за сюжет и че к чему вообще не понял, так как у игры отсутствуют какие либо субтитры и локализация, а связи между уровнями визуальной практически никакой. Катсцены тут на уровне прыжка с парашютом из Кванта Милосердия, типа, буквально - экран монитора и голос за кадром. Так в Кванте то был 1 момент на десять других с визуалом, тут - хрен. 
Короче говоря, сюжетная часть никаких эмоций вообще не вызвала особо, а геймплей зайдет только если будешь не на геймпаде играть.

По спец заданиям - ну ты появляешься на локации, можешь кастомайзить уровень здоровья свой, противников, всякие режимы типа краски вместо пуль, рпг вместо пистолета и т.д. Режим аналогичен тому, что представлен в Legends, нужен только для очкодрочеров (типа кто больше очков получил). Мне показались не особо интересными, но это все же разнообразие и типа круууто.

Мультиплеер. БОТОВ нет, так что тестить не с кем. Полазил по настройкам, все по классике - куча скинов персов, все классические имеются, эти ваши Челюсти, Пусси гарроты, джо кэбботы и тд и тп. Карты с сюжетки, так что никаких "воссозданий" с оригинала, хотя могли добавить по фану.

Ну и че по итогу. Игра всё еще эксклюзив консолей, и только из за этого она может представлять интерес. Она реально не плохая, пусть в ней нет всяких новшеств Legends, где и хакерства худо бедно были, и стелс сегменты будто лучше были, и покатушки криво косо пару раз хотя бы были, НО чувствуется сама игра получше. Если и играть в нее, то только в локальный мультиплеер с парой товарищей, ну либо с мув контроллерами (хотя никто не мешает настроить бинды на клавомышь (эмуль же позволяет захват мыши на стик назначить?) и пройти по быстрому из любопытства). 

Даже представляешь, пока пытался что то как то написать по игре уже раз 10 зевнул, это нереально. Лучше знаешь, найди Goldeneye 64 версию под Xbox Arcade и в нее погоняй, вот это реально классика, вот она кайфовая

Одобряю попытку в полноценный ремейк, чтобы все сделать органичнее, круче, эпичнееЖаль что даже с этой попыткой в игру скучно играть без изначально задуманного мува. Это больше не полноценная часть или ремейк, а пачинко игровой автомат эдишн-пердишн
22 февраля

+2
DOOM (2016)

В какой то момент я хотел этой игре поставить вердикт на уровне "так себе", но с другой стороны это действительно добротный шутан, не отбавить и не прибавить, все сделано на очень высоком уровне, начиная от оружия (кроме пистолета, кто этим вообще пользуется) заканчивая врагами. Есть спорные механики, есть ужасные противники в виде щитовиков или чарджеров, в которых можно стрелять только сзади, но это более чем терпимо. Музыка стала мемом, да и в целом с этим у игры не может быть проблем, сюжета достаточно для любителей лора да и для не любителей тоже возможность это все быстро пробежать не вникая. Визуал даже для 2016 года эпичный и до сих пор не устарел. Но все же пройдусь по геймдизайну, это большая слабость данной игры. По сути Doom 2016 эта арена, к этому меня нет претензий, но некоторые арены настолько маленькие и неудобные, что возникает вопрос, зачем сделали такой антифан и в чем проблема сделать локации побольше? Итог таков, все хорошо, а за геймдизайнером выехал уже кибердемон.

МузыкаГеймплей "Бей и беги" А большего нам и не надоНекоторые арены сделаны самим сатаной
22 февраля

0
Plants vs. Zombies

Казуально, но до безумия затягивающая игра. Кто придумал это, гении, но к сожалению текущее состояние франшизы мертво.

ВизуалГорох делает бр-бр-бр
22 февраля

+2
Sam & Max: The Devil's Playhouse

Не сдерживая слез и других жидкостей скажу так, первые два сезона были прелюдией к третьему.. и это было шикарно! Сценаристам дали карт-бланш на все что можно только придумать и они сделали гениальный квест с очень крутым сценарием, возведя сценарные ситуации в абсолютное безумие. По загадкам только пару вещей были достаточно нелогичны, но это один из самых разумных квестов в плане игровых механик. Каждый эпизод создан со своим оригинальным подходом и никогда не знаешь, чем он закончится. Новых персонажей просто тьма, некоторые старые раскрываются полностью в этом сезоне, но к сожалению некоторых персонажей действительно не хватает, тот же Боско. С другой стороны возможно еще пару персонажей и был бы перебор, игра и так занимает 15 часов чистого удовольствия по 3 часа на каждый эпизод, специально растягивать геймплей не нужно, этого достаточно. Я доволен и другим советую пройти всю трилогию от начала до конца, это незабываемый тупой и умный одновременно юмор с перемешкой социальной остроты на кончиках джазового саксофона.

Радость для мозгаДостойный сюжет
22 февраля

+1
Jak 3

Данная игра является работой над ошибкой разработчиков после выхода второй части, насколько интереснее и веселее играется, когда просто дать игрокам одну вещь - понятный и веселый геймплей. Разнообразное оружие, гонки на нормальных машинах, правда это багги и переворачиваться будете постоянно. Но больше всего понравилось, что единственное скучное место в игре, это когда необходимо доехать до следующей. Один из лучших тайтлов на ps2.

Гонки по пустынямДействительно интересные апгрейды оружияОчевидный сюжет
22 февраля

0
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Не ожидал, что это будет приятный игровой опыт по франшизе, которую я в целом не знаю. Приятный 3D файтинг, полный сюрпризов и очень хорошо относящийся к оригиналу произведения. Ростер персонажей просто огромен, а компания, которая ведет по всем сагам, конечно для тех, кто не в курсе сложно понять что происходит, но зато провоцирует заценить оригинал. Музыкальное сопровождение тоже на высоком уровне. Минус наверно только один, обучение тут очень слабое.

Канон В это действительно весело игратьНемного сколькое управление, но к которому привыкаешь.
22 февраля

0
Dispatch

Неуязвимый + Wolf Among us = Dispatch. Я даже не удивлен, что мне игра понравилась. Не смотря насколько весь геймплей поверхностный и игра в принципе проходится за 8-10 часов(если это делать один раз), каждый час получал действительно интересный контент и сюжет заставлял мозг вырабатывать разные эмоции на 110%. Я действительно верю в то. что если делать качественную, сделанную с любовью игру, даже в таком простом незамысловатом концепте да и по изъезженной тематике супергероики, можно сделать очень хорошую и действительно популярную игру.

Помимо выборов диалогов тут есть геймплейВыборы не сильно уж и существенны как хотелось бы
22 февраля

0
Hades II

Крепкое продолжение игры, но признаюсь для меня эта часть чуть слабее первой. Не из-за главного персонажа, механик, а из-за сюжета. Вкратце, все дело в вмешательстве во времени, субъективен ли я в этом высказывании? Да. Банален ли сюжет? Да. Все остальное выполнено на очень высоком уровне для сиквела.

Вместо прокачки цифр, теперь выставляем карты таро в правильном положении, тем самым усиливая себя и выбирая себе свой билд, в котором тебе удобно проходить локации. Вместо одного пути наверх, сразу два - вниз в глубины царства Аида и наверх в сам Олимп, хоть изначально он не открыт, но достаточно быстро все же открываешь полное прохождение оного.

Основная концепция осталось неизменной, но теперь у каждого оружия есть возможность за магические очки усилить обычную атаку и тем самым стало больше вариативности в уничтожении врагов. Всякие примочки для апгрейдов теперь варятся в котле, которые позволяют либо как незначительно улучшить наше прохождение, так и продвинуть в основном сюжете, хаб и взаимодействие между персонажами находившихся в нем, стало намного разнообразнее.

Точно рекомендую дать шанс и потратить время на игру тем, кому понравилась первая часть.

Достойный сиквелНовые интересные механики развития персонажаПрогресс не такой быстрый как в оригинале.
22 февраля


0
Tony Hawk's Underground
Хоть бы не было ремейка

Tony Hawk's Underground — это просто апогей скейтерской культуры первой половины 00х, да и самого этого времени, и это выражено тут буквально во всём, от визуала и музыки, до безбашенных заданий и угара, творящегося на экране.

Кампания тут — это уже не просто режим карьеры, а целая история обычного парня-скейтера с района, идущего к успеху.

Этой игре не нужен стерильный ремейк, по типу того, что сделали для 3 и 4 части, и уж точно не надо превращать режим истории в двухминутные покатушки. Да и в ремейке кучу контента сегодня придётся вырезать, чтобы никто случайно не оскорбился.

Так что лучше оставить классику в покое, а людям, которым нравится серия игр про Тони Хоука, но которые по какой-то причине не играли в эту часть — настоятельно рекомендую ознакомится с ней именно в том виде, в котором она вышла и существует сегодня.

Режим историиБезбашенная атмосфераВизуальный дизайнФизика и геймплей в целомМаловато кастомизацииНе самая лучшая система прокачки статов
22 февраля

0
Ultima VI: The False Prophet
GO FOR THE EYE, SHERRY, GO FOR THE EYE!

Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.

Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.

И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).

История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру. 

Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.

P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.

Вполне себе играбельна и по сей деньСамобыдный мир, что-то между фильмами Экскалибур (1981) и Монти Пайтон и Священный ГраальСюжет с неоднозначными антоганистамиБолее упрощенная чем предыдущие игрыСистема кармыГринд и боиКамераЧтобы нормально играть, под рукой всегда должен быть гайдбук по игре и карта её мира.
22 февраля

0
REANIMAL

Не лучше Little Nightmare 2. Не понял связи первой мировой войны с современным временем.  

ГрафикаАтмосфераПродолжительностьПазлыИстория
22 февраля

+2
Styx: Blades of Greed
Крепкий середнячок

Приятная игра на 7/10. Наиграл часов 13, возможно дополню отзыв. В процессе становится бодрее геймплейно, чем в первые часы. Ии туповат, челленджа немного, но, учитывая большие и открытые локации, это правильное решение, чтобы не превратить все в духоторию.

Основной минус - на ps5 просто мыло мыльное. Один режим графики с шакальным апскейлом с 500p (по ощущениям).

Нравится геймплей, входишь в какое-то состояние потокаКлассные и большие уровниИнженерные гаджетыГрафика на плойке вырвиглазнаяСюжета не завезли Квесты уровня собери 3 пупы, а потом еще 3 лупы
22 февраля

+1
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged

Впервые поиграл первый Сломанный меч на GBA, но наконец то прошёл в виде этого ремастера. Очень люблю первую половину игры, но как мне кажется ближе к концу игра становится послабее.

Остроумные диалоги и отличные актерыДовольно симпатичная перерисовкаМожно включить оригинальную графикуНесколько неудачных головоломокГрафика в ремастере в некоторых локациях потеряла шарм
22 февраля

+1
Yamakasi Masters
Паркур-это жизнь

Прошёл эту игрушку и в целом,остался доволен! Забавная сюжетная линия,описание которой нашел у человека под ником TheGTAman63 studio,пока смотрел прохождение бонусных уровней к этой игре

Сюжет повествует о персонажах из фильма Ямакаси,в частности об одном за которого мы будем играть и должны дойти и принять участие в паркур турнире,ну и закономерно победить 

Экран завершения уровня 
Экран завершения уровня 

Паркур Паркур ПаркурЯва управление,не всегда получается продать все кнопки
22 февраля

+1
inbento
Норм

Норм головоломка про еду и котиков, ничего сверхвыдающегося. Приятный дизайн, продуманные уровни, милашные котики и фоном история взросления одного конкретного рыжего кота.

От этапа к этапу авторы подбрасывают новые механики сбора этих самых бенто/ланчбоксов. Немного напоминает тетрис и резидентовский менеджмент инвентаря, но совсем чутка. Кто любит подобное - ознакомьтесь.

22 февраля

+1
Fireboy & Watergirl: Fairy Tales
Огонь, вода и усталые Феи

«Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» — это очередная часть известной головоломки, где снова приходится скоординироваться, чтобы Огонь и Вода не попали в неприятности, не утонули, не сгорели и вообще остались живыми и счастливыми. Казалось бы, серия уже столько лет с ее почитателями, можно было бы и отдохнуть, но нет — герои снова лезут в загадочные храмы, и теперь им еще помогают феи (вроде как).

Сюжет здесь классически символический: два элемента объединяют усилия, чтобы пройти кучу ловушек и запрыгнуть в нужные двери. На этот раз они забрели в мрачный храм, в котором царит серость и полумрак. Такое ощущение, будто дизайнеры уровней под вечер уже устали, налили себе чайку, выключили свет и такие: «А давайте все будет серым!». Но ничего, во мраке появляются те самые феи — светящиеся точки, которые двигаются по уровням. Они умеют освещать темные участки, тем самым помогая преодолевать трудности. В общем, если бы не они, то многие участки были бы прямо уж очень глухими и непроходимыми.

Локации хоть и не блещут яркостью, но все еще узнаваемы — порталы туда-сюда, зеленая жижа (которая убьет и Огненного парня, и Водяную девчонку, и вообще любого, кто туда сунется), кнопки, лифты, лучи. Все как мы любим. Вот только сами уровни, если честно, стали чуть менее вдохновляющими — как будто авторам уже немного наскучило придумывать новые ходы. Зато с кем-то вдвоем поиграть — это все еще весело, особенно когда один случайно утопил другого, и вы громко выясняете, кто виноват.

Управление, как и всегда простое и удобное, музыка не навязчивая, и в целом все работает, как надо. Времени уходит немного, а удовольствие присутствует. Главное — не ждать вау-эффекта, а просто расслабиться и получать удовольствие.

К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.

7 из 10

22 февраля

0
Paragnosia

Эта игра похожа на смесь Five Nights at Freddy’s и игры «Найди десять отличий».Таких игр на всех платформах вагон,а она очередной представитель таких игр просто подана под соусом движужейся  камеры

Она хорошо сделана как по геймплею (для таких игр), так и по графике, атмосфере. Она действительно завлекает, но по прошествии какого-то времени тщательного поиска аномалий глаза немного устают, но за это снижать оценку я не буду, так как это моя особенность, а не вина разработчиков. Эта игра неплохая, но я не могу ей дать высокую оценку из-за большого количества подобных игр.

Геймплей ГрафикаАтмосфера Очередная игра с камерами и аномалиямиСо временем устают глаза (не снижаю за это оценку)
22 февраля
1 2 3 4 5 ... 1087 1088
из 1 088 страниц