ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Dragon Ball: Xenoverse

08.04.2015 - PC

У меня были сомнения смогу ли привыкнуть к 3Д-боёвке от третьего лица сзади, но все оказалось очень просто. Графика в игре конечно не восхитительная, но в целом вполне приличная. Сюжет пытался отойти от стандартного повторения истории аниме, что мне не особо понравилось. Игры где по драгонболлу которые идут по сюжету оригинала выходят каждый год, но я их пропускал, поэтому этот не канон для меня стал отчасти минусом.

Геймплейно игра довольно однообразная. Есть один момент который меня реально напрягал, игра явно рассчитана на то что игрок должен гриндить дополнительные миссии чтобы раскачать персонажа. Я такое не люблю, и это подпортило моё впечатление сильно. В какой то моменть мне настолько надоело, что я просто взомал персонажа, потому что сюжетку без прокачки пройти нереально.

В целом игра у нас обыкновенный середнячок на 7. Прошел, не особо пожалел, советовать никому бы не стал. 7/10

16 июня

0
Dragon Age: Inquisition

02.03.2015

Я очень хотел поиграть в DAI, но пока прошел первую и вторую часть я честно говоря выдохся. И поэтому играть в ДЭИ я начал со смешанными чувствами. Мне одновременно очень хотелось, и не хотелось играть в неё. Но сомневаюсь что это повлияло на моё мнение об игре. Начну с моего самого больше разочарования. Я два часа потратил в этой дурацкой Драгон Эйдж Кип (сайт такой) и воссоздал свои сейвы из первых двух игр, затем начал ДАИ которая мне радостно отрапортовала что загрузила состояние мира и я только под конец игры узнал что у меня все было по дефолту. БЛ…..))

Dragon Age 3 Inquisition оказалось не совсем той игрой которую я хотел. Больше всего мне хочется сравнить её с какой-нибудь ММО-игрой в которую прикрутили сюжет с кат-сценами, но это все равно не сделает её полноценной РПГ. Слишком много тут всяких побочных сайдквестов, коллекций и прочего крафта. А в итоге у тебя сюжет размазывается настолько тонким слоем по этому беганью по однотипным квестам, что считай сюжета то и не было. Это прохождение мне очень напомнило то как я играю в EverQuest 2. Вроде не скучно и время летит быстро, но всё так уныло и опостылело что радости почти никакой. Обычно игры ругают за то что они слишком короткие, но в данном случаи ДАИ слишком длинная. Вообще мне игры с открытым миром уже надоели, хочу коридоры назад, блин). Конечно у игры есть много положительных моментов. А вот то что ей надавали игр года везде для меня загадка, ну никак оно не тянет на это. Самое яркое впечатление от игры конечно же битвы с драконами, но когда прокачаешься они не такие уж сложные. 8/10

16 июня

+4
Dragon Age: Origins

29.12.2010 - XBox 360

Не так давно я хотел перепройти Neverwinter Night первый. Но как то не пошло, я поиграл немного и бросил. Когда же я начал играть в Драгон Эйдж я понял что передо мной Невервинтер Найтс 2009 года. Механика почти та же, коридоры и подземелье в родных тонах. Да что говорить даже ловушка с кислотным туманом выглядит так же. Меня такой поворот дел очень порадовал. Первый Neverwinter я прошел еще в году 2003, и он мне очень понравился.

   Игра замечательная но оказалось короче чем я думал. Прошел ее за 25 часов хотя думал что нужно будет около 40. Играл на ПК, хотел по сетки в нее поиграть, но там мультиплеера нету почему то (в том же Невер винтёре был, странно почему не сделали). Ну раз установил, решил поиграть. Игра безусловно одна из лучших РПГ за последние лет 5. Сюжет не такой закрученный как в предыдущих играх Bioware, но все таки на приличном уровне. Было несколько моментов когда я реально не знал что выбрать. Например нужно было либо спасти мать пожертвовав ее сыном или наоборот (был еще 3 вариант но мне было лениво идти далеко). И я реально не знал что выбрать, всех было жалко. Такую игру трудно описать, она слишком объемная. Огромным мир со своей религией, сословиями и обычаями. Локации действительно разнообразны, даже попалась пародия на супермэна. Иду я значит по карте, и бац грузится сценка. Стоит супружеская пара крестьян перед кратером от метеорита. Мужчина говорит – “Марта смотри. Этот мальчик упал с неба, давай его усыновим”. Я честно такого не ожидал, но мне понравилось. Игра сделала в жанре Dark Fantasy и достаточно жестокая. Вторую часть обещают в первой половине 11 года, ждемс)). 9,5/10.

PS. Многие критикуют русских дубляж игры, но переведено все неплохо. А вот озвучено так себе. Бывает что в одной фразе темп и выражение голоса меняется, а это очень режет слух. А мы теперь должны гадать. Толи они не успели все свести, толи просто тупо стало лень перезаписывать и переделывать. Сравнивал с английской, она тоже не великая. Попался ДЛС который не был переведен, вот по нему и я оценил оригинал.

Я все еще играю в игру, только на Xbox-е. Надо было сразу на нем играть. Графика тут чуть похуже, но управление куда приятнее. На джойстике удобнее шарится по подземельям. Пока прошел все начальные истории за все рассы, Они раскрывают некоторые сюжетные моменты которые были дальше по игре. Например что случилось в Эльфинаже.

02.02.2015 - Xbox 360

Перед третьей частью решил перепройте трилогию и естественно начал с этой части. Честно игра зашло очень хорошо, все мне нравилось и жаловаться особо было не на что. А вот DLC малость разочаровали. Даже самое большое “Пробуждение” проходилось за 5-6 часов, и не выглядело полноценной историей. А все остальные ДЛС просто трата времени и денег, даже немного жалею что время на них тратил. Хотя про Лилиану ДЛС было в принципе не такое уж плохое.

16 июня

+2
Dragon Age II

12.02.2015 - Xbox 360

Много лет я собирался начать эту игру, но плохие отзывы как-то отбили желание. Но вот перед третьей частью наконец-то решил её осилить.

Когда от игры знаешь что примерно ждать, то она не разочаровывает тебя, а просто воспринимается такой какая она есть. Dragon Age 2 обычно ругают за одинаковые коридоры и с этим трудно не согласиться, действительно под конец игры по ним надоедает бегать кругами. Но блин, неужели у разрабов не хватило ума сделать систему быстрых перемещений. Это бы сделало игры менее надоедливой на 50% сразу. Я по своему опыту могу сказать что когда идешь по этим коридорам к цели все нормально, а вот то что тебе приходиться назад постоянно по ним пилить быстро надоедает. Сюжетно игра вполне нормальная, на уровне обычной РПГ. Сейвы из прошлой части как обычно нифига полезного не сделали, так что толку от них если честно 0. Боевая система мне понравилась больше чем в первой части (я на геймпаде в неё играл), но она тоже далеко не идеальна. ДЛС как обычно не чувствуются полноценными историями и при этом их постоянно пытаются растягивать всякими пазлами чтобы никто не кричал что они проходятся за час. Один раз пройти вполне нормально, а вот второй раз играть вряд ли буду. 7/10

16 июня

0
Downhill Domination

29.02.2012

Еще одна игра о которой у меня была куча приятных воспоминаний. Вот честное слово играть в нее очень интересно, но пройдя кампанию 1 раз мне совершенно не хочется играть в нее больше. То есть за 3 часа игра мне надоело настолько что я ее видеть больше не хочу в течении как минимум пары месяцев (это не за раз 3 часа, а в общем за неделю). Еще я позабыл что игра то очень быстрая и достаточно сложная. Часто я ловил себе на мысли что моргнуть даже некогда, потому что это очень много времени займет и я не успею объехать препятствие. Прям BurnOut на велосипедах. Так же игра щеголяет просто умопомрачительным левел-дизайном. Каждая локация просто произведения игро-искусства, может поэтому они быстро запоминаются и надоедают.

Как итог я бы сравнил эту игру с тортом. Кусочек очень вкусен, но стоит его немного переесть и уже тошнит. Тут и так примерно, поэтому и 8/10.

16 июня

0
DoDonPachi DaiFukkatsu

02.06.2012

Известный японский шмапс от Cave с бесконечными континумами (ура-ура). Сказать про него особо нечего потому что в него надо играть. Только хочу отметить что тут выстрелы из корабля занимают 85% экрана и толком нифига не видно). В целом игра мне понравилась 7,5/10.

Так же попробовал Dodonpach Daiojo (предыдущая часть в серии) , но там нет бесконечных континиумов вот я и не прошел дальше 3 уровня, пля) Вот тут действительно уровень сложности азиат

16 июня

+1
Diablo III

29.12.2013 - PC

Diablo 2 входит в список игр которые я начал осваивать почти сразу после покупки ПК нам домой. В 2000 году мне просто взрывало мозг что 1 игра может занимать 3CD, плюс там были такие классные CG ролики с приличный русским переводом (NB: память может врать). Всё это у меня тогда вызывало благоговейный трепет, кроме того игра тоже была неплохая. Даже сейчас в век игр на BD дисках, я вспоминаю о D2 как о чем то великом на целых ТРЕХ CD. Однако большим фанатом самой игры я не стал, и прошел её от силы пару раз за 10 лет. Выход Diablo 3 естественно вызвал у меня интерес, но не настолько большой чтобы бежать в магазин. Купил я ее еще в марте наверно, а прошел как видите только в декабре.

Начало игры меня порадовало, я ведь снова оказался Тристаме, но в этот раз с красивой графикой. Когда первая радость прошла я стал замечать что играю почти в полную копию второй части. Сами посудите: начинаем в Тристаме с собором, затем акт 2 в пустыне, третий акт в Болот… ой ошибся малость, третий акт D3 это пятый акт D2 но без варваров. Доходит до смешного, даже задания такие же (типа уничтожь пять катапульт). Я понимаю что приятно оказать в знакомых местах но не до такой же степени.

Геймплейно тут тоже практически ничего не изменилось (зачем ремонтировать то что не сломано), а управление персонажем стало даже удобнее чем в D2. Вот только вся одиночная кампания показалось мне очень монотонной. Постоянно одни и те же темные коридоры или локации из Diablo 2 (может они отличаются, я точно не помню, но по ощущения тоже самое). Единственный радостный момент у меня был в начале четвертого акта когда показали реально новую локацию, жаль что ненадолго. Кстати говоря D2 то тоже была однообразной, но там не было вечного дежавю по крайне мере. Собственно у меня ощущение что я прошел не Diablo 3, а Diablo 2 Remake 2012.

К положительным моментам можно отнести то что в эту игру очень удобно и комфортно играть. Все вылизано, ничего тебе не мешает наслаждаться фармом лута. Вопрос только в том что удовольствие это на любителя. Сюжетная кампания сделана эпично и круто, однако все герои очень однобокие. То есть типичное фэнтази вида ”Злое зло обижает доброе добро”. Диалоги персонажей примерно такие же. В общем сойдет, но ничего интересного.

Итого Diablo 3 хорошая игра только вот разнообразия ей очень не хватает. Честное слово я прошел всю игру, но у меня все подземелья сливают в однообразную массу, я даже не вспомню чем одно от другого отличается. Игра в целом мне понравилось, хотя никакого особого желания проходить её по второму кругу у меня нет (первый чуть ли не засыпая прошел). Если судить объективно то она на 9/10, а вот чисто по удовольствию для меня максимум на 7/10.

PS. Если выйдет аддон прикуплю, может там новые локации наконец будут.Начало 4 акта мне очень понравилось.

16 июня

+1
DmC: Devil May Cry

24.02.2013 - Xbox 360

Начать нужно с того что мне сразу не нравилась идея перезапуска серии. Поэтому начав проходить игру я все время только и отмечал что Данте уже не тот, кат-сцены не такие классные как раньше и т.д. И это ощущение дешевой подмены так и не прошло, даже не смотря на то что я прошел всю игру.

Игра сама по себе достаточно интересная. Понравился необычный дизайн уровней, особенно в клубе. Боевая система зрелищная, но при этом достаточно простая для применения. В общем то игра очень даже неплохая, но это уже не тот Devil May Cry к которому я привык. Странные ощущение эта игра вызывает. Придираться тут просто не к чему, она хорошо сделана. Но вот неприязнь к новому Данте и вообще перезапуску серии заставляют желать этой игре полного провала (глупо конечно, но что тут поделать ;-) ). 8/10

16 июня

+1
Devil May Cry 4

13.11.2011 - Xbox 360

Когда я первый раз увидел третью часть то был поражен до глубины души. Я таких крутых роликов я на тот момент нигде не видел. Было это лет 5 назад, и сейчас 4 часть такого эффекта уже не вызвала конечно. Но это не значит что она хуже предыдущей игры. Да, кат-сцены потеряли в драйве. Решение в виде 2 главных героев достаточно сомнительно, но при этом игра осталось почти такой же захватывающей как и раньше. В целом игра мне очень понравилась. Я люблю когда кат-сцен много и они длинные. Единственное что когда после Неро дают Данте очень не хватает его демонической руки). 9/10

PS. Очень жаль что новый DMC (который с эмо-Данте) такой шлак.

16 июня

+1
Def Jam: Fight for NY

07.02.2012 - PS2

Один из лучших файтингов всех времен. Во первых в игру очень легко играть, никаких семиэтажных комбо при этом игра все равно смотрится очень зрелищно. Во вторых сам визуальный стиль очень необычный и классный. Плюс то что дерутся настоящие артисты добавляют свою изюминку, но я рэп не слушаю поэтому толком и не знаю кто это). Я пару лет не играл в ПС2, и это была одна и первых игр которые я захотел включить снова. 9/10

16 июня

0
Deathsmiles

21.08.2012

Обычно от всех Shmups-ов остаётся примерно одинаковое впечатление. Редко когда игра такого жанра может удивить по большому счету, но DeathSmiles это удалось, И сделали они это не столько чем то новым в геймплеи, сколько уровнем реализации. Определенно обе части одни из самых красивых и стильных представителей скролл-шутеров всех времен. Музыка нисколько не отстает по уровню исполнения, ее хочется слушать даже отдельно от игры. Несмотря на то что первая и вторая часть очень похожи, мне почему то понравилась первая часть больше. Я даже толком не могу сказать почему, вывод чисто по ощущениям от игры. Притом что вторая часть выполнена лучше первой с точки зрения графики, музыки и в целом смотрится как более дорогая игра. В любом случае они мне обе понравились. Давно мне скролл-шутеры столько удовольствия не доставляли. 8/10

16 июня

+1
Deadpool

09.02.2016 - PS4

Это уже мое третье прохождение после ПК версии. И тут мало что можно добавить, все та же относительно веселая игра с простым, но затягивающем геймплеем, шутки конечно не высший класс, но даже по третьему разу нормально заходят (о дедпулио). Чем больше я играю в эту игру, тем больше она мне не то что нравится, но определенно становится роднее. После ПК версии в игре определенно не хватает сглаживания, но по общим ощущениям отличий почти никаких. 7/10

16 июня

+2
Dante's Inferno

05.11.2010

Пару месяцев назад когда я достал эту игру, запустил, поиграл минут 10 и подумал. О круто наверно классный слешер. И вот позавчера я его наконец начал проходить. Сюжет сводится к тому что крестоносец проходит 9 кругов ада и спасает свою любимую. Своеобразная экранизация Божественной комедии. Игра мне показалось достаточно однообразной. И что больше всего меня раздражает во всех играх так это перепроходить одно место сто раз. Хоть реально не было места где бы я застрял серьезно. Но уж слишком часто случались эти недопрыги. Да и фиксированная камера не всегда с удачного ракурса показывает героя. Загадки в игре присутствовали, но они достаточно просты чтобы не раздражать и решаются буквально за минуту. Боссы разнообразные, а вот с врагами дело немного похуже. Развлечение на пару вечеров, да и игра не особо длинная 7.5/10

16 июня

+1
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

25.04.2015

Когда у меня появилось настроение пройти визуальную новеллу, я в первую очередь вспомнил об этой игре. Сказать честно, первые часа два игра мне не особо нравилась. Сюжет сразу вызвал неприязнь, потому что как всегда самый обычный ОЯШ попал в необычную школу. Музыка тоже поначалу показалось мне странной и немного неприятной. Однако на третий час игры я вник в сюжет, и после этого было уже очень трудно оторваться от неё.

Danganronpa Trigger Happy Havoc одна из тех игр, для которых сюжет это всё. Весь интерес держится только на том что ты пытаешься понять что происходит. И это возможно только если ты не знаешь что произойдет дальше. Я обычно могу предсказать что произойдет дальше, и во время прохождения я постоянно пытался поострить теории что там действительно происходит. И блин, угадывал от силы в 30% случаев. Даже музыка которая в начале мне показалась неприятной, вдруг стала очень даже неплохой. В общем игра оставляет только положительные впечатления. Не уверен что она лучше Zero Escape 2, просто другая. За вторую часть возьмусь как возникнет настроение. 9/10

16 июня

+3
Divine Divinity
Я так и не разобрался как помыть посуду в этой игре...

Нет, серьёзно, я мегаруина, походу. Это было самой сложной частью игры для меня, так и не понял как у меня это получилось...

Некоторые игры просто устаревают со временем. Особенно если вы решили начать с последних частей. На их фоне сложно не сравнивать, что да как.

Такая смесь получается странная. Вроде изометрическое RPG, вроде Diablo. Шутки, рофлы и при этом темное фэнтези. Какой-то прямо коктейль всего на свете, и играется это достаточно весело. Пока тебе не надоест прорываться через очередное полчище врагов.

Каюсь не осилил, но это не из-за квеста с мытьём посуды, просто я в моменте перегорел и устал в этот проект играть. В целом это жизненно для каждой игры от Ларионова. Они просто не знают меры и валят контента до бесконечности. Даже в были дни без медведей и Астариона, даже когда не было ORIGINAL SIN.

А самое смешное что это по факту действия происходящие уже после этих феноменальных игр. И всё ощущается как-то неправильно. Непривычно я бы сказал. Но даже так знаковые детали узнаются и прорывается тот самый стиль пикового RPG. По-хорошему бы не помешал ремейк.

Качественная изометрия, визуально привлекательно даже сейчасСолянка жанров из Дьябло и пошаговых RPGОткрытий мир, атмосфера темного классического фентезиЗапоминающиеся квесты, начало духа ЛарионовИнтересно в началеСкучно под конецМуторный геймплейОтсутствие ощущения билдов, ты как будто воин в любом случаеОщущается сильно устаревшим проектом на фоне последующих частей, но это больше придирка к качесту игры
16 июня

+1
TMNT
Не игра, а руководство по становлению ниндзя

Прошел я черепах, и  эта игра сделает из вас настоящих ниндзя, в отличии от других игра на подобную тематику. Долго думал какую поставить оценку и остановился на 7. В принципе в игре +- комфортно играть, на удивление мне понравилась боёвка и понравилось как комбинируют черепашки свои приёмы. урон у всех одинаковый, просто у кого-то атаки быстрее, а кого-то медленнее. Хочу рассказать вам историю. сидит в Париже лягухаед и хавает круассан с говном и ему это нравится и во время своей трапезы ему в голову приходить как сделать управление и послушность персонажа, после этого захватив с собой побольше круассанов с говном он приходит в юбисовт манриаль и они делают эту игру. В принципе это наверное, если не самое, то одно из худших управлений в играх, серьёзно, это настолько говно, что я даже не хочу говорить об этом. Плюс в том, что игра проходится за 4-5 часа и она тебе не должна успеть надоесть.  Вот я почти прошёл игру, 3 финальных босса и там я встретил его, тот кто ставит на колени любого радана, малению, мидира и остальных пусь боссов, представляю вам "Генерал Моно" этот мужик одним пердежом уничтожит мир, выкинет вас с арены и заставит заново с ним сражаться, этот Мужчина истинный Тру Адам и Гигачад. Не прошёл Генерала Моно, считай в игры не играл. Советую игру тем кто любит черепашек ниндзя,  тем кто хочет стать ниндзя, ну и конечно ради Генерала Моно.

И снизошёл он, показав гнев и силушку свою, каждый падёт при нём на колено и склонит голову 
И снизошёл он, показав гнев и силушку свою, каждый падёт при нём на колено и склонит голову 

Нормальная играУправление
16 июня

+1
Beholder
Мы живём в самой лучшей стране в мира!

Ламповая игра с достаточно казуальным, но от этого не менее приятным геймплеем, хорошим саундтреком и интересной стилистикой что вместе создаёт немного нагнетающую, безысходную атмосферу, хоть и для жильцов это обыденность а не что то страшное. Карикатурные, забавные персонажи, каждый со своими особенностями, историей, целями, проблемами и тараканами в голове (сразу вспомнил Мёртвые Души, уж очень любил Гоголь стилизовать персонажей под их характер и историю - вплоть до имён, также и тут). Про каждого мне хотелось узнать как можно больше)

Одна из немногих игр где выбор игрока в даже самой маленькой истории может создать последствия которых не ожидаешь, в т.ч. и в концовке, вариантов которой достаточно много. Игра явно не шедевр, но и не середнячок, в нее приятно играть,, у неё высокая реиграбельность, интересно узнавать о секретах персонажей, общаться и взаимодействовать с ними, выбирать - быть государственной крысой или порядочным семьянином с высокой моралью, а может вообще никому не помогать и думать только о себе, оставшись одному. 

Множество концовокБольшинство решений имеют последствияОчень индивидуальные, отличающиеся друг от друга персонажиСюжетМузыкаАтмосфера(Возможные) багиМожет быть сложно для новичков
16 июня

+1
The Quarry

Это было довольно не дурно, хотя возможно стоило начинать знакомство с играми студии с until down.

Вожатые по большей части явные архетипы, но не супер прям карикатурные. Ведут себя порой как сволочи, но чтоб их перебили не особо хочется.

По итогу прохождения из основного состава из 7 человек одного не уберёг, и одному отрубил руку, парень из пролога мёртв, девушка из пролога жива. Семейство Хеккетов полегло почти всё, остался один коп. Сначала я думал, что всё семейство будет нормальным, не смотря на то, что они так сильно напоминали семейство Кожаного лица, но по итогу более-менее адекватным оказался только коп. Я с ним изначально старался нормально отношения выстраивать, ибо очевидно что все его преступные действия явно обоснованы.

Мимика у некоторых персонажей показалась жуткой, особенно у дам. Но не у всех так. Например тот же полицейский, очень зашла мимика Тэда Рейми и дублировали его отлично (чёт вообще не вкурсе был о существовании у Сэма Рейми брата, хотя тех же зловещих смотрел, но вообще его там не помню).

Русский дубляж очень средний. Много где тупо не доигрывают. 

У игры классный подход с тем, что ты просто пытаешься выжить всеми героями, а ведьма между главами предлагает квест по убийству Хеккетов и сохранению жизни монстру, что как бы обрекает героев на гибель. Но, я по всем тварям поголовно прошёлся.

Думал, улики понадобятся для оправдания перед полицией, но подвязаны они тут к подкасту о мистике места действия, который постоянно у героев был на слуху. 

Жаль нет какого-то прямого наративного окончания, кроме подкаста. Типо, ни как герои дальше живут. Не упекли ли их за решётку посчитав, что это они устроили вакханалию в лагере и перебили всех Хеккетов.

В любом случае времени потраченного не жаль. И перед знакомством с серией dark pictures на будет таки until down заценить.

16 июня

+3
Titanfall 2

Не взялся бы за эту игру ибо банально не помнил о её существовании, если бы товарищ не посоветовал, после приобретения мной ps4.

В начале игра создавала впечатление, что играть придётся за очередного безмолвного болванчика, но благо герой молчал приемущественно только в прологе. Гг в целом хоть и не многословен, но постоянно на словах коммуникации производит. Естественно, в основном с роботом.

Ах, да, роботы… Игра в целом очень мало что говорит о своём Лоре, и первое что мне было интересно — титаны здесь это машины сугубо для боевых действий или всё же ии в них достаточно человечен, чтобы считаться полноценной личностью? Косвенно, но игра ответила мне на этот вопрос в тот момент когда БТ сам попросил начальство, чтобы главный герой остался с ним в качестве пилота. Тем более тут ещё между «водителем» и машиной устанавливается некая нейронная связь, чтобы это не значило. Короче, титаны всё же тут в какой-то степени полноценные личности, так что сопереживать им можно — это вот ключевой момент для меня. 

Другой момент — а зачем вообще нужны пилоты, если титаны и без них воюют. Этот вопрос ещё сильнее усилился, когда я увидел в качестве босса женщину андроида, которая пилотирует титана. Робот управляет роботом, серьёзно?

Ещё игра вообще нормально не рассказала с кем мы тут воюем. IMC это что вообще, корпорация, коалиция, государство? Но это особой роли не играет, так как тут история одного солдата.

И вот со всем этим грузом вопросов «что, зачем, почему?» я дохожу до момента с перемещением во времени и понимаю: что-то я слишком глубоко задумываюсь над мироустройством такого простоватого вот боевичка. 

По геймплею же всё шикарно. Моя любимая калда, только без калды в названии. Хорошо реализован вертикальный геймплей для такой линейной игры. Регулярно какие-то элементы вызывали дежавю к другим, уже знакомым, играм. Почти всю игру пробегал с лазерным автоматом без перезарядки, но с перегревом и с дробовиком — хорошо аннигилируют врагов. У БТ из пушек самая нормальная вторая, типо винтовки с 12 патронами на обойму, первый автомат к середине уже становится бесполезным, а всё остальное жутко медленное. Ну кроме минигана, который в конце выдают.

Короче говоря, сюжетка пробегается быстро, сюжет норм, но лор толи не раскрыт, толи не продуман, поэтому основное преимущество — быстрый и драйвовый геймплей.

16 июня

+5
Mirror's Edge
Беги, Фейт, беги

В первую очередь меня удивила игра тем, что в ней стрельба оказалась приятнее, чем в battlefield bad company того же года и от той же студии. Это как вообще? И это при том , что шутерная механика в игре вспомогательная. Предположить могу только то, что над играми работали разные отделы Dice.

Идеальная игра, если хочешь почувствовать поток, в который входила Лола из одноимённого немецкого фильма или Форест Гамп.

Чувство потока сделано на высоте, от того жалко, что игра крайне непродолжительная. Зато тут сама суть игры такова, что как будто она была создана для спидранов.

Сюжет с заговорами и предательствами простецкий и клишированный, но свою функцию оправдания всех забегов главной героини он выполняет отлично.

Немаловажен и общий стиль игры. Дателей в окружении на самом деле не мало, но именно из-за своего окраса, игра создаёт приятный эффект минимализма хорошо сосредотачивая внимание игрока только на нужных элементах окружения. 

16 июня
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 1226 1227
из 1 227 страниц