Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+7
Batman: Arkham Origins
Идешь за мордобоем, а получаешь дипломную работу по сценарию игрокомикса

После прохождения Arkham Asylum ностальгия привела меня к самой запомнившейся мне части — Arkham Origins. Я хотел схожих эмоций, что и в первой игре, и не разочаровался. Origins оказалась именно такой, какой я её запомнил: стильной, атмосферной и увлекательной.

Главное, что привлекло меня в этой части— это сюжет. Он выходит за рамки банального мордобоя с злодеями. Здесь морду часто набивают и самому герою. Это исследование: причин злодеяний, мотивов становления героя и его схожести с теми, с кем он борется. Как и в трилогии Нолана, разработчики показывают человека под маской, а не только супергероя. Даже несмотря на то, что герой ходит 90% времени в костюме — человек от своего альтер-эго не отделен. Брюс Уэйн здесь молодой, гордый, склонный к ошибкам. Его ломают психологически, заставляют учиться и меняться. Следить за его развитием увлекательно, особенно когда он сталкивается с моральными дилеммами.

Другие персонажи тоже заслуживают внимания. Авторы, понимая, что образы давно знакомы фанатам, сталкивают кредо начинающего защитника с реальностью Готэма. Это помогает герою искать компромиссы, друзей и баланс. Сюжет работает по классическим сценарным методикам: есть мудрые наставники, привратники, тени, а порой и три в одном встречается.  Поначалу кажется, что ничего нового тут нет, но внимательный взгляд открывает второе дно в историях каждого. 

Особенно интересно раскрыты злодеи. У каждого из них есть принципы и черты, которые отличают их от штампованных образов. Бэйн, например, не просто силач. Как говорится, не смотря на маленький (в данном случае прочный) череп здесь помещается неплохой мозг, ведь герой способен противостоять своей вредной химии и даже исследовать её. Даже Энигма в этот раз стал по-настоящему увлекательным соперником. Его загадки — это не просто головоломки, а целая игра взглядов и принципов, что толкало меня продолжать эту шахматную партию. 

К главному злодею у меня есть вопросы. Его сделали сильным и таинственным, особенно в первой четверти игры, где ты даже не знаешь, кто твой враг. Но затем загадка превращается в догонялки, и тайна раскрывается слишком рано. Финальная часть хоть и эффектна, но предсказуема. После развязки игра начинает спамить противниками, лишая геймплей былого баланса. Постоянный упор на стелс и массовые драки изматывают.

С точки зрения постановки и сценария претензий нет. А вот геймплей, хотя и стал динамичнее, местами ощущается перегруженным. Прогресс по сравнению с Asylum заметен, но к финалу возникает ощущение, что игра изящно жонглирует, но всё же повторяет знакомые приёмы. Это вкусовщина, по большей части, но утомление присутствует. 

Да, по итоге я нашел к чему придраться. В пару раз больше, чем к Asylum. Но и игра подарила мне в пару раз больше впечатлений, чем в первый раз и я не могу не отметить прогресс. Разумеется, это третья игра, а не вторая, но тем не менее - я выбрал её из-за зимних рождественских предпочтений и потому что хотел понять, насколько к ней несправедливы. И мне кажется - очень. Да, она вторична. В некотором смысле. Она не дополняют историю, но громатно жонглирует знакомыми образами и приятным геймплеем. А еще она старается предложить игроку больше, чем просто мордобой. Да, в то время я полагаю, многие игроки могли малость устать от того, что предлагает Бэтмэн.

Но если все это отбросить - игра отлично живет сама в себе. Самостоятельная, приятная, красивая и интересная. И пожалуй, за это я её и люблю больше всего.

Я пожалел, что Arkham Asylum прошел на среднем. Не люблю играть на простых уровнях сложности, но меня пугал жанр. Потом вспомнил, что Тени Мордора в свое время я как-то осилил и здесь решил попробовать. Совершенно другой уровень ощущений. Постановка смакует каждый кадр с Летучьей Мышью. Каждая реплика - пафос, надрыв. Стильно и брутально во всем. Ходить по-прежнему обадленно. Бегал, только если перепроходил моменты или требовалось, чтобы выжить. Костюм внушает ужас. Сценарий. Он как батут с другими участниками. Порой ты круче и выше всех подпрыгиваешь, но сталкиваясь в воздухе с кем-то падаешь очень больно. Герой так же. И авторы поместили его в эту среду и раскрыли все, что можно о начинающем герое. Все, что я хотел видеть. Мотивы, противостояние взглядов, не оставили за бортом и злодеев сделав их не плоскими, а объемными. Смысл есть в каждой части истории.Взлом. Мне нравится угадывать слова. Просто, но увлекательно. Мне нравится как Ватман подает новые истории. Вот завершил ты задачу - выходишь из здания и сразу плач. Думал закончишь? Не...тебе интересно и ты идешь проверять и лишь потом можешь закончить. Авторы разместили грамотно крючки, чтобы держать в напряжении и в игре человека за монитором побольше. Игра короткая. И это класс. Если не обременять себя допами и загадками - можно быстро пройти, насладиться кино и уже имея на руках прокаченнего героя и все примочки заняться допами. Город. Мне он очень не нравится. Это награмождение нижнего яруса из улиц, дорог и постоянных преград просто ужасно выглядит и деталей там мало, одна шпана. Средний ярус в виде мостовых - точно так же. Верхний поинтереснее,хоть полюбоваться на город можно но постоянно перемещение между всеми тремя утомляет, ибо везде геймплей один и тот же, а наполнения нет. Тем более нет возможности насладиться видом, ибо застройка как в муравейниках Питера. Разработчиков надо бить за непропускаемые заставки. Часть 2.Здесь есть много банд с разными, так сказать, характерами. Мне сильно не достает, чтобы этот характер проявлялся в анимациях. Следующих частей это тоже будет касаться. По большому счету какая-бы банда перед тобой не стояла - ты будешь сражаться лишь с типами врагов. Понимаю, что это дополнительная работа для аниматаров, проходил. И тем не менее с точки игрока для меня выглядело нелепо, когда бьются за территорию две банды, но в бою они против бэтмана и они одинаковые. Карта отвратительная. По маленьким иконкам не попасть, а навигация существляется клавишами WASD и не в свободном формате, а строго по линиям. Очень неудобно. Уровень со Шляпником очень неудобный. По примеру Пугало - был понятный уровень, немного платформер, где есть лишь два направления - вверх, вправо. Но у шляпника при такой же камере с закосом на платформер их гораздо больше и можно легко промазать мимо точки и упасть, потом что помимо право есть еще и глубина этого право. Дорожки широкие.
23 января

0
Marvel Rivals
геройский шутер от тех самых рукастых китайцев.

Игра сильно похожа на любой шутер с героями, но с сильно знакомыми героями. Во многом игра крайне весёлая. Лично я примерно за месяц изучил общую механику игры за каждого героя и говоря в общем, в игре есть общих 12 +-механик атаки+передвижения+снарядов и тд перемешанных между героями, но с патчем их стало больше. Во многом видно то, что разработчики сильно постарались над разнообразием героев без того, чтобы каждый герой обладал крайне отличающимся геймплеем. Конкретно уникальных героев нету, которые вдруг пипец какие имбалансные. На каждого героя найдётся управа и тот, кто будет его унижать. 

Но сильно игра показывает своё " Китайское происхождение". Назвать это наверно можно " уважением " ко времени игроку. В Китае много взрослых просто не имеют возможности сидеть больше нескольких часов в неделю ( так как многие работают на заводах и тд, ну или просто офисные планктоны. Собственно устают после работы в 12 часов, не круто все дела). А у детей жесткие ограничения по поводу постоянных игр. 
Но сильно игра показывает своё " Китайское происхождение". Назвать это наверно можно " уважением " ко времени игроку. В Китае много взрослых просто не имеют возможности сидеть больше нескольких часов в неделю ( так как многие работают на заводах и тд, ну или просто офисные планктоны. Собственно устают после работы в 12 часов, не круто все дела). А у детей жесткие ограничения по поводу постоянных игр. 

Так собственно и выходит, что китайской компании приходится укладывать ВЕСЬ контент игры так, чтобы его могли пройти и остаться довольными за 1--2 часа в неделю. Так недавнее событие на новый год знакомый проходил по чуть-чуть каждый день ( минут по 30 максимум на задания уходили). Я же в конце события, когда все задания были открыты, спокойно сделал за ну час +-.

Итого без прям растягивания : игру определенно стоит попробовать, игр так на 5 хотя бы. Во многом если вы хотите просто повеселится или почувствовать вместе с этим прогресс в игре, то определенно зайдёт ( а менять мейнов каждый день вообще шикарно)

Большой выбор геров Не требует слишком много времени, но можно радостно бегать хоть неделю без передышкиМного бесплатных наград возможно получить за 30% усилий.Некоторые механики работают криво, что может ломать башку во время игрыЕсть некоторые системы поиска игр, чтобы не давать тебя побеждать постоянно ( просто начинает кидать к 4 афкашерам и постоянные ливы начинаются после победы 10 подряд)Разводит на доллары, я уже ели держусь чтобы не задонатить на бандл скинов
23 января

0
Assassin's Creed: Valhalla
Мудрость за глаз или в Вальгаллу раз

Потрачено 100 часов и эта игра из разряда тех, которые ты не заканчиваешь, а просто в один прекрасный день уже не заходишь в неё. Потому что зачем? Сюжет пройден, вся карта пестрит блестяшками несобранными. Гринд рек не впечатляет (тем более что точки гораздо быстрее чистить в одиночку, потому что товарищи так и норовят прилечь отдохнуть). Получение медалек и режим со сбросами навыков тоже отклика в сердце не нашел. 

Всё красивоеПриятная музыкаСюжет (брательник где-то гасится всё время и потом орёт, что он потомок богов) Гринд во многомОчень долгие загрузки на Xbox One X (реально по минуте и больше иногда), как на компе не знаюСтелс? Какой еще стелс?
23 января

+1
Ghost of Tsushima

После прохождения, сидел и втыкал в субтитры, с затекшими руками и это было кайфово. 
Начну сначала с того, что мне дико понравилось.. Это боевка. Нарезать врагов было ахереть как приятно и под конец я вообще не устал это делать. Есть стелсик, но на мой взгляд, по возможности стоит  играть без него.

Сюжетик вполне себе добротный, персонажи хорошие, в конце даже всплакнул.
Второстепенные квесты тоже ниче такие, зашла история сенсея Исикавы.

Игра выглядит красиво, шикарные ландшафты природы. Мир выглядит сочно, спору нет. Да и оптимизация хорошая. 

Вообщем, хотелось бы продолжения, ведь история Дзина толком и не закончена. 

БоевкаСюжетКрасивый мир
23 января

+2
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
с=самодостаточность

длс было пройдено персонажем начиная с 120 лвл, при входе в длс все предметы из базовой игры (кроме хилок и коня) были убраны в ящик и телепорт был только к кузнецу, тк тут его нет. в итоге 75 часов на зачистку всего и вся, и в самом начале это было сложно, тк первое оружие было найдено только спустя пару часов. но длс самодостаточное (только не для кастеров, тк первая печать примерно в середине длс, а посох вообще можно не найти) и огромное. второе длс после бб от фромов, которое обязательно к ознакомлению

горигоримоясвечаесть убойное оружие, которое можно не разглядеть без микроскопаесли знать куда идти, то можно найти предметов для баланса длс и прокачки оружия до максимума за полтора часа от силы, а потом уничтожать всех
23 января

+3
Metro Exodus

  𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨 𝐄𝐱𝐨𝐝𝐮𝐬 – это настоящая одиссея в постапокалиптическом мире, захватывающая с первых минут. Каждый маршрут, будь то заброшенные города или зелёные просторы Русского Севера, наполнен атмосферой безысходности и надежды. Графика поражает своей детализацией: разрушенные здания, густые леса и мрачные пустоши буквально оживают на экране.

𝐄𝐱𝐨𝐝𝐮𝐬 затрагивает душу, открывая перед игроком глубокий и трогательный мир. Исчерпывающая атмосфера постапокалиптической России, заполнившая каждый уголок игры, заставляет задуматься о ценности жизни и человеческих отношениях. Встречи с персонажами раскрывают разные грани человечности в условиях безысходности: любовь, страх, предательство и надежда.

Сюжет – это сердце игры. Персонажи продуманы и многогранны, их истории переплетаются, вызывая эмоциональный отклик, который остаётся с тобой даже после завершения приключения. Игра предоставляет игроку много свободы, позволяя выбрать свой путь и стратегии выживания, что только добавляет интереса.

Путешествуя по бескрайним просторам, игрок становится свидетелем не только борьбы за выживание, но и искренних моментов товарищества. Каждая локация имеет свою историю, наполненную горем и радостью. Стремление главного героя, Артёма, найти новое место для жизни и объединить людей под единым началом, отражает стремление к светлому будущему, несмотря на окружение, полное опасностей.

Звуковое оформление создаёт непередаваемую атмосферу, где каждый шорох и звук шагов врага заставляют сердце замирать. Бои интенсивные, полные драйва и напряжённых моментов, которые заставляют обдумывать каждое своё действие. 𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨 𝐄𝐱𝐨𝐝𝐮𝐬 – это шедевр, который должен быть в коллекции каждого геймера, обещая увлекательное и незабываемое путешествие, полное открытий и сюрпризов. Кинематографические сцены и эмоциональная музыка подчёркивают каждое переживание, создавая уникальную связь между игроком и историей.  

23 января

+2
Metro: Last Light Redux

  Как и redux версия первой части, она является поводом для перепрохождения серии, перед прохождением третьей. Чтобы вспомнить сюжетные детали .
Появились новые виды оружия, немного доработанный сюжет и графика, мало того что повод перепройти для фанатов серии любимую игру, но и будет интересно фанатам конкретно этой части серии.
Я люблю эту серию игр и могу сказать что она заслуживает внимания, увлекательный геймплей и не избитый сюжет делает эту игру своего рода уникальной и определённо достойной прохождения.
Частенько перепрохожу всю серию и она никогда не надоедает, каждый раз погружаюсь в этот мир и нахожу что-то новое и особенное.  

23 января

+2
Shattered: Tale of the Forgotten King
Souls-like для новичков?

Случайно набрёл на этот проект и провалился.

Перед нами стильный и душевно сделанный сосалик. Требовательная сложность, души, костры, суровые боссы, лор, который выдают крупицами... Вроде всё уже видели. Но дьявол кроется в деталях.

Первое, что хочется отметить, так это систему перемещения. Бег, двойной прыжок, перекат/дэш - всё это игроку доступно с самого начала и до конца! В одной из локаций нам даже дают хаверборд для преодоления расстояний между точками интереса.

PS: играл в версию 1.3.00. Читал, что в более ранних итерациях Хавера не было.

Второе, спорный, но понимаемый подход к разнообразию врагов. Здесь не получиться увидеть десятки разных противников со своими уникальными фишками, это да. Но разработчики из студии Redlock Studio предложили иной подход. "Базовые" версии врагов, встречаемых поначалу, по мере прохождения будут появляться в улучшенных версиях, приобретающих дополнительные визуальные и механические характеристики.

Третье, предлагаемые виды деятельности. Вот тут у создателей снесло крышу! Кроме привычных кишкообразных локаций с ответвлениями, срезками и секретиками, мы поиграем в 2D и 3D платформеры, в изометрический экшн, в зачистку небольшого открытого мира, через который будем получать доступ к сюжетным локациям. Мелочь, а приятно.

По итогу получили необычный взгляд на популярный жанр. Не идеальный, но приятный для прохождения.

Стильная картинкаИнтересный лор и персонажиБодрая система перемещенияОптимизация, особенно в локации "открытого типа"Недосмотренные ошибки расположения объектов (чуть выше земли, чуть ниже, отсутствует стык и видно пространство скайбокса)Очень странный подход к разнообразию противников (большую часть игры вы будете противостоять "базовым" версиям противников, а под конец вас завалят "улучшенными" их версиями)Битва с Малкелом! В моей версии был добротный такой список изъянов: плоскость действия босса и перемещения игрока выставлена чуть выше реальной поверхности, из-за чего нормально сражаться с Судьёй не предоставлялось возможности (через разрыв плоскостей уходил в реальную и на ней уже работал); визуальные баги при определённой атаке и моментальная смерть; через каждые 3 смерти игра переставала показывать информацию о боссе и не считывала из-за этого урон; + по мелочи)
23 января

+2
Dishonored
Когда не любишь стелс

Сразу оговорюсь, игра мне понравилась, прошел ее в целом с удовольствием, но кое-чего не хватило до восторга. Про плюсы скажу в конце, потому что они, уверен совпадут с теми, которые называют все, а вот про минусы слышал редко. 

Оговорюсь - все претензии связаны с тем, что мне не хватает усидчивости и терпения для стелса (и мозгов=). Но ведь и такие игроки бывают.Как по мне игра очень настоятельно намекает тебе на то, что убивать людей не стоит. Вот прям всеми способами сигнализирует: НЕ УБИВАЙ! В самом начале после побега из тюрьмы, тебе показывают статистику где количество убийств выглядит укоризненно даже если ты убил хоть одного охранника. Тут же ты оказываешься в канализации, где слышишь как охранники говорят о том, что тебе пофигу сколько охранников прирезать при побеге и пофигу на их жизни, а из громкоговорителей говорят, что ты сбежал убив доблестных охранников. 

Хм...но ведь я не такой негодяй! - думаешь ты. 

Загружаешься, проходишь тюрьму без убийств. Проходишь во вторую миссию, и вот тут начинаются проблемы. 

Игра очень перекошена в сторону летальных способов устранения врагов. Тут тебе и превращение трупов в прах, и стая крыс, и толчок, и пистолет, и арбалетные болты, и прыжок сверху (если не ошибаюсь возможность оглушать при прыжке появилась только во 2 части), и мины, гранаты, и взлом электрических стен, разрядных штук и масса всего. Причем прошу заметить что все это не вспомогательные механики для убийства, а именно способы умерщвления. 
НО если ты решил что ты добрый зайка, то в твоем распоряжении по сути только удушение и усыпляющие болты. В качестве помощи телепорт и остановка времени. 

При этом если тебя замечают - убежать в теории можно, но порой локации построены так, что сделать это довольно непросто, а охранники успокаиваются довольно туго и долго, и если уж тебя заметили, будут видеть тебя за километр.

Тоесть как только ты прокололся - для человека без терпения, единственный вариант - это начать убивать всех. Причем какие-то вроде бы стелсовые механики в итоге будоражат тебе всю локацию. Перенастроив один разрядный столб на локации с мостом - я активировал тревогу у ВСЕХ присутствующих в локации стражников. Если тебя заметили - зачастую назад пути уже нет. 

Для меня минусом стал перекос в сторону летальных способов прохождения при явном поощрении прохождения бескровного. 

В остальном же игра восторг. Сеттинг викторианской эпохи переплетенной с...ворваньпанком восторг. Проработка деталей мира, записки - восторг. Проработка персонажей, то как на твои действия реагирует мир, то как меняется девочка в зависимости от твоего поведения, то что добро и зло очень условны - восторг. Способности, с телепортом, замедлением, превращением в крыс, ловушки - восторг. Вариативность - восторг. Эпизодическая схема миссий - отлично. 

Итого имеем щикарный иммерсивный стелс экшен (или просто экшен при желании), который как по мне, отлично доработали ко второй части и почти довели до идеала. 

СеттнигВариативностьПерсонажиСюжетОтзывчивость мира и персонажей на наши действияКрутой набор способностейНесбалансированность предлагаемых нелетальных и летальных механик
23 января

+1
Indiana Jones and the Great Circle

игра отличная, вселенная индиана джонса я ждал с нетерпением, дождался и прошел с удовольствием))

умираешь быстро не смотря на сложность, а так как я люблю вселенную индиана джонс прошел с кайфом))
23 января

+1
A Plague Tale: Innocence
Крысиная братва

Удивительно, как с такой небольшой командой и ограниченным бюджетом разработчикам удалось создать действительно увлекательную и качественную игру. Очень красивую, атмосферную, с цепляющей историей и притягательными персонажами. Тем более что чумное "крысиное" средневековье – это моя слабость.

Да, геймплей достаточно однообразен, но во время прохождения я часто ловил себя на ассоциациях Plague Tale с Hellblade. А там геймплей был, мягко говоря, совершенно не во главе угла, но это не мешало игре оставаться увлекательной. А здесь есть и вариативность инструментов, и простенький стелс, и прокачка. Здесь практически нет ненужных инструментов – почти всё, что игра даёт игроку, нужно использовать при прохождении. Игра не перегружена ненужными механиками, а потому ощущается цельной и комплексной.

Я не ожидал многого от истории, в процессе прохождения я часто заранее мог предсказать, что может произойти дальше по сюжету, но ближе к концу игры истории всё же удалось меня пленить, да так, что вопросов задавать никаких не хотелось. А в один момент даже чуть не проронил скупую. Персонажи не ощущаются картонными, за редкими исключениями, а их личностная прогрессия вполне логично вписана в историю. 

Отдельно хочется похвалить техническую составляющую. За всё прохождения я не заметил ни одного бага, ни одного графического артефакта, не было вылетов и прочих приколов, к которым мы все уже привыкли. Игра отполирована и вылизана полностью. И это ещё сильнее удивляет, когда обращаешь внимание на картинку и окружение. 

Конечно, бюджетность всё же порой бросается в глаза. Анимации различных NPC вне кат-сцен выглядят устаревшими, да и локации в большинстве своём чудовищно коридорны (что, впрочем, не является каким-то минусом, ибо линейное приключение и должно быть таким, дабы выдерживать темп). Ну и стоит добавить, что в какие-то моменты темп всё же проседает и становится немного скучновато, но это ощущается лишь после середины игры и длится этот эффект недолго. Задушиться у меня не получилось (хотя меня легко задушить в играх) и мыслей "поскорее бы финал" у меня не наблюдалось.

В очередной раз убеждаюсь в том, что АА-игры становятся всё более и более привлекательными.

Прекрасная работа с визуальной составляющейЗахватывающая историяЦепляющие героиАтмосфера мрачнейшего средневековья Крутой саундтрекПриятный игровой процесс, не перегруженный ненужными механикамиПрекрасная оптимизация и отполированность игрыПорой может стать немного скучновато, из-за растянутости истории ближе к концу игры
23 января

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
то же самое но в современном виде

Это те же старые игры, только в новой обёртке, со всеми теми же самыми достоинствами и недостатками, и к сожалению недостатки сегодня ощущаются ещё хуже чем раньше. 

Краеугольным камнем почти всех недостатков игры является открытый мир, который стал унылым по сравнению с прошлыми частями из-за отказа от системы А-Life, которым славились старые сталкеры, начиная с Тени Чернобыля. Эта система задавала миру динамику и наделяла его жизнью. Было круто ходить по пустоши и видеть, что на вынесенном тобою вначале игры АТП с бандитами теперь со временем обосновались сталкеры, или что на пути к военному блокпосту тебе в первом прохождении попадались бандиты, а во втором стая собак, или как квестовый персонаж ушёл со стартовой локации и в данный момент бродит где-то посреди Зоны отчуждения, при чем его перемещение в динамике было видно на карте в реальном времени, встречи с отрядами сталкеров или  бандитов, которые на самом деле шарились по карте, а не просто спавнились неподалёку от игрока, при чём этот отряд мог рандомно замеситься с толпой собак или вражеской группировкой, и погибнуть, а их трупы останутся лежать на месте смерти и т.п., в общем создавалось впечатление, что Стрелок может встать афк в бункере у Сидоровича вначале игры, а игровой мир будет жить своей жизнью без его вмешательства. И ничего из этого не осталось в "Сердце Чернобыля".
Теперь вместо старой годной системы симуляции жизни разрабы наспех написали убогие скрипты, которые каждые 200 метров пройденной карты кидают игроку за спину толпу кабанов, кровососов, врагов-людей, или просто отряд сталкеров, которые исчезнут, как только игрок преодолеет максимальную границу расстояния до рендера НПС и т.п., это раздражает, это бесит, это бессмысленно. Апофеозом этого являются моменты, когда ты прёшь кучу лута торговцу с красным перегрузом, жонглируя артефактами в инвентаре чтобы хотя бы изредка воспользоваться спринтом, а в это время, в идеальном открытом пространстве, на берегу местной реки, где в радиусе километра нет никакой жизни, внезапно появляется толпа бандитов, которые начинают тебя месить. В общем скрипты говённые и душные, и написаны спустя рукава.

Система лута и исследования мира это отдельная песня. Дело в том что карта поделена на регионы, в каждом регионе есть по несколько хабов, в которых есть торговцы, личный ящик и проводник, с помощью которого за отдельную плату можно осуществить фасттревел из одного хаба в другой. И всё) это вся возможность быстрого перемещения по миру) Разрабы не додумались раскидать хотя бы аванпосты с личными ящиками, чтобы фонящий игрок не ковылял через всю карту с двумя перегрузами со сломанными стволами, чтобы продать их торговцу за 1000 купонов, и отремонтировать ствол за 5000 купонов. Сама карта при этом имеет немало прожилок с водной и болотистой местностью, или разрушенные мосты, которые приходится обходить буквально по часу реального времени, всё чтобы добраться до вонючего хаба чтобы сделать быстрое перемещение. Мир при этом постоянно спамит на тебя всяких упырей, твоё оружие в это время потихоньку изнашивается, в конечном счёте оставляя тебя беспомощным бомжом, вынужденным ковырять оружие с трупов поверженных врагов, и оружия этого хватает, дай бог, на пару магазинов, а дальше оно также приходит в негодность. В чём была проблема добавить возможность ремонтировать оружие в полевых условиях? Был бы у меня, например, сломанный калаш, нашёл бы я такой же калаш в ещё более хреновом состоянии у врага, почему бы не дать мне способность отремонтировать мой калаш с помощью запчастей вражеского калаша, как в Fallout New Vegas, например? Ну и кстати мир очень пустой, в нём от точки интереса до точки интереса делать абсолютно нечего. Кроме скриптовых врагов, аномалий и очень очень редких побочных квестов игра ничем тебя не развлекает. Разрабы явно не знакомы с "правилом 45 секунд". Почему в таком случае не сделать нормальный фаст-тревел, или карту, по которой было бы удобно и весело перемещаться?

Также надо отметить что карта обильно усыпана тайниками, которые вызывают довольно смешанные эмоции. С одной стороны иногда их приятно лутать, и в них иногда попадаются удивительные или просто приятные вещи, типа новой или даже уникальной пушки, или редких мощных патронов, или модификации оружия или брони и т.п., но чаще всего там лежит всякая бесполезная хрень, типа батона хлеба, бинта и аптечки. Особенно это люто выглядит в моменты, когда ты видишь сумку посреди 5 аномалий, обходишь их 10 минут, кидаешь болты, абузишь сейвскам, а там лежит какоето го*но типа бутылки водки и базовых патронов калибра 9х18, а у тебя уже давно натовская пушка с топовыми бронебойными патронами и прокачанной бронёй... На месте разрабов я бы тупо своровал идею лута из Escape From Tarkov, тупо добавив в схроны драгоценности и украшения, ну или хотя бы артефакты. На ранних этапах всё это помогло бы иметь хоть какие-то деньги на покупку патронов или ремонт снаряги. 
В итоге когда ты в очередной раз забредаешь в очередную заброшку, чтобы залутать очередной тайник с бутылкой водки и консервной банкой, а игра при этом по скрипту спавнит на тебя трёх душных кровососов, хочется тупо бросить игру. Я не знаю как можно было такое придумать в 24-м году...

Перестрелки очень спорные. С одной стороны стрельба классная и приятная, пушек не прям много, но достаточно, у пуль есть баллистика, на пушки можно цеплять всякие модификации и т.п., с другой стороны перестрелки как правило происходят в открытом мире, когда враги спавнятся у игрока за спиной, и выносят его через все кусты, в то время как самих врагов на экране сквозь кусты увидеть нереально. И всё это при том что в игре почти всегда кромешная тьма, и врагов дальше 10 метров порой нереально увидеть. Разрабы намудрили что-то с HDR-светом, и никакие настройки не могут сгладить углы, при чём в игре почти всегда тёмное время суток. Из-за всего этого игрока сношают невидимые мобы, и впечатления от перестрелок сильно портятся. Апофеозом этой халтуры был момент с монолитом в НИИЧАЗ'е, где внезапно начиналась перестрелка с бойцами Варты. Кто играл, тот поймёт о чём я.

Графика в игре неплохая, местами фотореалистичная, но движок убогий, разрабы с ним работать не умеют, из-за чего игра не рендерится дальше 100 метров, и к тому же безбожно лагает на любой системе. Я в принципе играю большую часть времени в стабильных 100 кадрах (с длсс и генерацией), но в какой то момент, через 2 часа геймплея, игра дропается до 20 кадров и ей требуется перезапуск. К тому же, как я писал выше, в игре почти 70% времени кромешная задница, в которой не видно ни зги. Ночь наступает очень внезапно - буквально заходишь полутать избушку днём, выходишь из неё и на улице уже ночь.

Сюжет интересный и интригующий. Постановка хорошая, Найшуллер постарался. В мире интересно прогуляться по старым знакомым местам, увидеть знакомых персонажей, почитать на тех местах заметки про дела давно минувших дней. Побочки достойные, интересные и добротные. Но непонятно что за персонажи атакуют меня с самого начала игры. Идёшь по Зоне, и тебя внезапно начинают дрючить непонятные люди. Кто это такие? К какой фракции они принадлежат? За что они меня долбят? Что я им сделал? На эти вопросы никто и никогда не ответит. Если раньше достаточно было заглянуть в труп мертвяка и увидеть что это бандит/военный/вольный сталкер и т.п. фракция, с которой у меня плохие отношения, то теперь это просто безликие боты, и тебе остаётся только гадать, кто это такие и что ты им сделал.

На озвучку мне всё равно, жаль конечно что русского языка нет, но по мне и английский тоже пойдёт. Правда забавно читать претензии россиян-нитакусиков, которые считают что отсутствие русской озвучки это норм, при том что некоторые украинцы сами жаловались на отсутствие оной. На удивление не заметил повесточки кроме пары песен на радио. К тому же думал что разрабы уберут возможность резать трупы поверженных врагов, после кое-каких событий на одной стримерской платформе, но они не стали.

И кто-то скажет "критикуешь-предлагай", и я с удовольствием это сделаю:

1. Про а-лайф и так все понятно, вероятно там какие-то технические трудности, но все же его стоит как то добавить в игру...

2. Добавить больше предметов в игру, например драгоценности или редкие предметы и инструменты, на манер таркова, и сделать возможность продавать их в соотношении 1 к 1, но сделать их спавн в меру редким. Это помогло бы выруливать на ранних этапах игры, когда репутации с торговцами ещё нет, а деньги очень нужны. 

3. Добавить больше точек для фасттревела, хотя бы до ближайшего хаба, от которого можно было бы пользоваться перемещением по всему миру. Сделать что-то типа указателей из ведьмака 3, но чтобы работали до ближайшего хаба и бесплатно. Также можно добавить каких-нибудь нпс, которым можно было бы сгрузить хабар, чтобы те могли доставить его в личный ящик игрока, избавив таким образом его от необходимости ковылять по несколько километров до личного ящика или торговца с перегрузом.

4. Добавить возможность ремонтировать оружие и бронежилеты в поле, если до ближайшего ремонтника идти очень далеко. Можно сделать какой-нибудь предмет, который позволял бы осуществлять ТО ограниченное количество раз. Опять таки добавить каких нибудь нпс которые не жили бы в хабах, но могли бы ремонтировать снарягу, например как тот проводник из Залесья, который жил в какой-то избушке на отшибе. Как вариант совместить бродячих проводников и ремонтников, докинуть ещё парочку нпс и сделать что-то типа корована, и с точки зрения игрового мира это было бы обосновано, ведь торговцам как то надо пополнять ассортимент.

5. Если и не сделать А-Life, то хотя бы убрать рандомные скрипты, сделать карту поплотнее, добавить побольше переправ над реками и болотами и аванпостов опять таки с личными ящиками и иные точки интереса

6. Добавить возможность менять управление в игре. Этой возможности в игре нет) не сосчитать сколько раз я во время боя открывал карту вместо инвентаря, тупо потому что эти кнопки расположены друг рядом с другом. Ну вы чё, серьезно что ли? 

7. Думаю стоит все таки добавить побольше огнестрела. Пистолетов что-то кот наплакал, хотя у вас есть целые калибры, которые толком не используются, к тому же раньше в Зоне была и беретта, и м1911, и p228 и т.п.. добавить UMP, потому что 45 калибр в игре почти не используется. Также дать возможность использовать обвесы другим мобам, например прицелы и глушители. Когда тебя приходят месить монолитовцы или солдаты, а у них в инвентаре сломанная голая эмка или ксюха, становится как то смешно, уж могли бы хотя бы вонючие коллиматоры с голографами им раздать.

Несмотря на все недостатки, игра по моему мнению всё ещё нормальная, в неё можно залипнуть. Кто-то в отзывах сравнивает её с фар краем или четвертым фоллаутом, я с этим не согласен. Эта игра для меня на пару голов круче перечисленных игр, я считаю что патчами ее можно спасти, поправив все косяки, описанные выше, хотя бы до шестого пункта, и львиная доля духоты уже бы сошла на нет. в противном случае этим вновь придется заниматься настоящим разработчикам сталкера - модерам (это шутка)


СюжетВизуалНеплохие ощущения от стрельбыИзобилие стволовСложная система инвентаря, как раньше, никаких упрощений, но и без сложных изысковВозможность сохраняться тогда, когда захочетсяКакое-никакое исследование мираАтмосфераГеймдизайн нулевых годовНищий лут в схронахБуквально нулевое развитие в механиках, даже минимальных рпг-элементов не завезли, все заменители скиллов и прокачки содержатся только в артефактах, которые уже задолбалиДушные скриптыТупые враги с читамиТак и не появилось что-то типа нормального фасттревелаНа карте очень много "стен" в виде воды, аномалий, сломанных мостов и прочих препятствийМир не такой пустой, но явно можно было сделать побольше точек интересаПорой чтобы пройти определённые моменты, приходится люто абузить сейвскамСохраняться во время боя нельзяМёртвый мир с однообразными патернами поведения нпсДушная экономика с тасканием кучи стволов через всю карту для продажи их за бесценок Нет настроек управления
23 января

0
Gears of War 4

В погоне за расширением аудитории GoW4 кажется не смог усидеть на двух стульях сразу. Игра растеряла в мрачности. Все персонажи считают обязательным натужно и не смешно шутить до самого финала. Большую часть игры нашими врагами выступают роботы, которые по расчленке заметно уступают Binary Domain - ну хоть здесь можно было постараться?

Картинка красивая Стрелять все ещё приятноМаркус ФениксРезкая смена настроения к прошлым частямПерсонажи неинтересныеБлиже к концу камео ради камео Кто придумал столько миссий по обороне территории?
23 января

+1
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
Принцесса и лягушки

For the Frog the Bell Tolls ( Kaeru no Tame ni Kane wa Naru) для Game Boy можно назвать старшей сестрой  The Legend of Zelda: Link's Awakening (игры делят общий движок), хотя геймплей сильно отличается от классической «Зельды». Kaeru скорее пазл-приключение/платформер. Геймплей делится на два сегмента: топ-даун исследование мира и 2D-платформер с видом сбоку. Бои в игре автоматические, а результат зависит от собранных предметов, мечей и щитов. Прогрессия полностью продиктована сюжетом, который, к слову, написал Ёсио Сакамото, автор истории серии  Metroid.

История повествует о двух принцах: Ричарде (чьё камео можно встретить в Link's Awakening) и нашем безымянном протагонисте (которого я назвал JoJo), отправляются в захваченное злыми кроакийцами королевство, чтобы прогнать захватчиков и завоевать сердце и руку прекрасной принцессы Тирамису. Между принцами идёт постоянное соревнование кто сильнее, доблестнее и благороднее. Принц Ричард — классический принц без страха и упрёка, а принц ДжоДжо ни разу не смог его ни в чём опередить. Прибыв в королевство Тирамису герои попадают под проклятие ведьмы Мандолы и превращаются в лягушек. Превращение, правда, открывает для принца ДжоДжо возможность воспользоваться прыгучими лягушачьими лапками и умением бродить под водой, и это одна из главных механик геймплея. В дальнейшем ему станет доступна ещё одна форма для превращения, у которой свои особенности и недостатки и в разных ситуациях менять формы придётся часто.

Путешествуя по захваченному острову, принц будет посещать разные города и исполнять просьбы местных жителей. Чаще всего квесты посылают его в какое-то следующее место, где надо кого-то встретить / что-то найти / победить какого-то монстра. Каждое решение одной проблемы создаёт следующую. Просьбы и цели цепляются друг за друга, как вагоны метро, создавая цельное приключение. Это приключение подкреплено забавными диалогами и скриптовыми сценками. Чего стоит «приятное» общение с ведьмой Мандолой, которая не упустит случая подшутить над неудачами героя или посещение лаборатории Nantendo. Битва с главным гадом и вовсе перерастает в многоэтапное представление, где каждый раз на сцену выходит новый герой и переворачивает ход битвы на 180°.

For the Frog the Bell Tolls — ненапряжное и весёлое приключение. Игра так и не покинула свою родину в Японии, что странно, ведь в ней совершенно нет ничего контроверсивного. Но с фанатским переводом на английский, несмотря на возраст, она до сих пор отлично играется.

23 января

0
Helldivers 2
Фан с друзьями назло сони!

Команда Arrowhead шикарно работает с комьюнити и защищает его от сони, но видимо не от всего и не всегда.Ребята создали веселую кооп игру, которая генерирует 1000 и 1 нелепую смерть, фан, кишки и лапки жуков, а потом ты прилетаешь на планету к терминаторам и начинается Judgement day! 

Однако больше чем 4 часа я не могу в это играть. Обычно проходим один регион чтобы получить бонусную валюту и всё. в середине 2024 игра была заброшена, тк одному или с рандомами мне в нее играть не хочется, а своих ребят собрать не могу. Они либо устали от игры либо им некогда ;(

Вот так надо делать игросервисыслучай когда разработчик выиграл у издателявесело и круто, терминаторы и рэгдолл!ВО ИМЯ ДЕМОКРАТИИ!!!!!вчетвером с друзьями ГЫГЫГЫГГЫГможно поиграть на мехефрендлифайр!дурацкая политика сони с ее ПНС аккаунтомигра недоступна в куче регионовкардинально ничего не меняется, а только плотность рядов врагов и количество подкрепленийгринд жесток и беспощаден, людям с FOMO запрещено в такое играть
23 января

+2
DmC: Devil May Cry

Мощная игра про рубку демонов под Combichrist и Noisia в кислотных декорациях.

В момент выхода это была бомба, сейчас же осталась хорошей игрой, играется на уровне.

SSSENSATIONМузыкаЛокации История Полное издание отсутствует на ПКНевозможно сразу начать на более высоком уровне Враги,уязвимые только к одному виду оружияСлабое дополнение
23 января

+4
Hotline Miami
На мой взгляд одна из лучших игр

Игра интересная, сюжет интересный(так и непонятно кто Ричард), саундтреки божественные, ультранасилия много, вид сверху(напомнил мне первую гта), механики интересные, нужно продумывать как,кого а главное когда убить врага, и продумать чем ты будешь атаковать(хотя че тут думать?))минусов нету. Игра хорошая, и вторая часть хорошая. 👍

Крутые саундтреки, ультранасилие,интересные механики и интересный сюжет. За это я люблю хотлайн МайамиСложно но интересно играется... Думать надо кого и когда, и как устранитьМинусов нету, т.к игра без багов и без ошибок
23 января

0
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Крайне годно, но мало

Хоть игра и выглядит как диаблоид, но это просто графонистый клон Vampire Survivors

Начнем с самого главное - геймплей. Тут он довольно бодрый и качественный. Классический гринд мобов разбавляется второстепенными задачами вроде сбора грибов, уничтожения элитного врага, попыток продержаться с проклятьем, и т.д. задач много и тасуются они часто. Так же иногда рандомно спавнится сундук с лутом и золотая птичка которая принесет много монет. Выполнять задачи нужно в обязательном порядке, ведь золото нужно для прокачки, но об этом потом. Карты пока что всего 2 и ландшафтом они не сильно то и отличаются - одна это ромб с большой дыркой в центре, а другая это просто дырявый ромб. Зато отличаются модификаторы карт в зависимости от сложности - на ледяной карте падают аое сосульки, а на огненной по земле расползлись колючки и иногда спавнится мортира обстреливающая карту. На харде пока что не заглядывал, мб что-то новенькое да и будет. Боссы так же разные, с разными аренами и паттернами атаки. Главное что стоит знать - у каждой сложности есть свой таймер и по его истечению просто заканчивается катка. Чтобы пройти карту - нужно призвать босса путем выполнения второстепенных задач и ритуала призыва в последние 1,5 минуты - без этого не открыть ни богов, ни классы.

Сейчас доступно всего 4 класса и они реально отличаются по отигрышу: берсерк это типичный милишник с огромным пулом хп, регеном здоровья и кучем быстрых атак; ведьма его полный антипод - дальнобойный класс с массой контроля, щитов и дебаффов нацеленный на дпс в одну цель; ревенант это гибрид лучника и мага духов который в основном наводит хаос по всей карте своими десятками стрел, но так же ему на помощь приходят духи волков для контроля мобов и отхила; сестра пламени эдакий рога пироманьяк - быстрая, с двумя уворотами вместо одного, полностью зависит от прокачки пламени ведь чем больше горящих целей, тем больше урон и скорость атаки. Единственный класс который можно назвать вовсе неиграбельным и напрочь запоротым по балансу только лишь из за своей самой маленькой среди всех дистанции атаки. Ею нужно прямо вплотную подходить к мобам чтобы бить их, а значит у нее меньше сейвовой дистанции, а значит ее окружают быстрее чем она расправляется с врагами. Короче скип персонажа.

Есть рунные камни модификаторов как галочки в чекбоксах Fury, Reverse и т.д, но этих модификаторов очень мало(6) и кардинально изменить геймплей они не способны. Нужен аналог карт таро.

Рандом абилок здесь представлен божествами как в хейдис, которые даруют нам на выбор 3 слота. Всего 5 богов + у каждого класса имеется свои собственные абилки которые стоит качать в повышенном приоритете ибо какие бы способности боги не давали, но свое родное всегда сильнее. Очень огорчило что годных абилок довольно мало и все разнообразие довольно быстро скатывается в мету, тем более что действительно сильных богов всего 2 из 5. Хотя, с другой стороны, в том же оригинальном сюрвайворсе мета так же быстро находится и играется только с ней. Пока что лучшее разнообразие что я видел в дип рок сюрвайворс.

Помните про золото? Так вот в главном меню можно прокачивать пассивки каждого бога по типу +15% скорости атаки, +3% регенерации хп и тд. Пассивки действуют всегда, но вот прокачка абилок действует только когда вы эти абилки принимаете в качестве дара. 

Еще из плюсов приятная графика, красивое оформление карточек богов, менюшек и тд; хороший ритмичный фольк на фоне, мобы на разных картах отрисованы по разному но соответствуют той же иерархии, а что самое главное - даже в очень плотных замесах оно не лагает. 

Очень важный игровой аспект который до этой игры, по моему, правильно не удавалось сделать вообще никому - так это удобное управление. По классике герой бьет автоматом в ближайшего врага, но при необходимости можно мышкой выбрать направление чтобы зафокусить цель. ГЕНИАЛЬНО! Дайте премию тому, кто это придумал!

Из явных минусов можно выделить только небольшое количество контента, как на данном этапе, так и глядя на дорожнюю карту до релиза - еще несколько богов,  классов и карт, оружие которое по факту ничем не отличается кроме активной способности по кнопке, и то, довольно похожие один на другого. Игре нужна куда большая глубина, а не ширина. Вампиров в том числе делало великими наличие синергии оружия до которого своим умом дойти - еще нужно постараться, секретные условия получения персонажей и т.д. Просто дать игроку новую арену, новую палку чтобы бить редизайнутых, но одних и тех же мобов - ну это не серьезно.

Итого: по меркам СГ - я бы дал твердое похвально. С релизом будет больше разнообразия что добавит еще пару десятков часов залипания, ну а в конце концов, прокачав все, открыв все и поиграв всем - время двигаться дальше и играть во что-то другое.

ГрафонПроизводительностьВизуал оформленияКлассовый геймплейМузыка(почти) Удобное управлениеМало контента Мета
23 января

+1
Jump King
Каждый должен хотя бы раз в жизни пройти ДЖАМП КИНГ

Однажды великий бард Владимир Семенович Высоцкий написал "если друг оказался вдруг и не друг и не враг, а так, если сразу не разберешь, плох оно или хорош, парня в джамп кинг тяни, не бзди, пусть мудак попрыгает там поймешь кто он, водолаз или маститый вор".

10/10Мало
23 января

1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 707 708
из 708 страниц