Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Bully
Высшее звено низшего образования.

Помните те времена, когда Rockstar думала не только над тем, чтобы продолжать делать очередную часть Великого угонщика машин так, как будто это хоть на капли делает их в чем-то оригинальными. Но всё таки в студии нашлись умные дяди и тёти, которые понимали, что на одной концепции уголовного бандита творящего безрассудный беспредел приправленный черной сатирической комедией далеко не уедешь. И они сделали... Ну практически тоже самое. Только загнали себя в рамки школьной жизни хулигана, пытающегося выжить в самой суровой школы Америки полная неадекватных малолетних деби..., да ещё и взрослых, которые являются большими капризными детьми, чем сами дети. И те рамки, в которые разработчики себя засунули, чтобы создать более реалистичную жизнь школьника, дала им больше фантазий и креатива для создания нечто большего. Эта игра поражает своим вайбом, благодаря музыкальному сопровождению Шоуна Ли, и самих игровых механик направленный исключительно для того, чтобы вы находились в шкуре Джимии Хопкинса на протяжении целого учебного года. Единственный её минус, это сюжет, который в конце мог развернуться более мрачным и осмысленным способом, показав в полной мере все последствия буллинга среди подростков, но Rockstar решила использовать более безопасный троп. Возможно это оставили для продолжения, которого к сожалению мы не получим. Но не унывайте, ведь нас ждет GTA VI.

1 ноября

+4
The Entropy Centre
Забавная и милая история про попытку двух девочек-конфеточек предотвратить Апокалипсис

Так как за всю игру не будет ни одного мужского перса, то и шуток про АААА ЖЕНЩИНА не будет, поэтому позови жену/подругу к монитору а сам уйди отсюда, мужлан вонючий, хартьпфу.

Корооче девчатааа я не могу. В интернетике короче гуглил хорошего педикюриста, журнальчик какой нидь почитать, а тут хоба боба, видюшка пришла типа "головоломочки похожие на портальчик". Ну я такой "омагад омагад", я же портальчик то лю, ну такой быстренько забежал в стимчик (это как браузер игрушечек в роблоксе, ну ты должнаааа знать), посмотрел игрушечку, по цене смотрю очень приятненько, ну короче подуууумал, взял. Сделана она на анриальчике четвертом, причем еще очень хорошо оптимизированная такая, подтянутая (прямо как ты хихихихи), 60 фепеесиков на ультра настроечках, корооче шик, можешь выгонять своего огузка с компа и занимай смело его место, подруга.

Что тут у нас по истории, маама дорогая, Халочкаа, ты щас умрешь. Ну, это то есть по сюжету, буквально, планету рвет на пополам грядет разлом, как в песне пел этот,, ну в шапке симпотный такой бородатенький, все забываю как его но он в Отеле Элеон снимался. Игорь Грузьман, или Егор Крид.. Не помню, но у него песня еще такая была, "Проститься" и "Эй Толстый", вспомнила? Ну вот это он.
И короче наша героиня такая "ой йой йошеньки йой йой", пошла по офисикам такая, по углам мур мур мур, мур мур мур, а никого тама нету. Потом такая хоба боба, находит штуку на пуляку вот похожую такую, но она такая "арара арара", как заорет, а она говорящаяяя, а это же наша ИИ-подруженька сидит (как она там уместилась.......), ну и говорит "руруру руруру, иди решай пазлы", а я то блин терпеть не могу все эти пазлы, пятнашки, шашки, какашки, ну и испугался, думаю сейчас придется гуглииииить. Вижу нахмурилась, да - ану расправь лобок, морщинки вырастут, они не сложные! 
На самом деле игрушечка легкая, за все прохождение так ни разу в прохождения тупых мужланов даже не залез, все решается собственной головкой минуток за 5-10.

Какие тут пазлики есть. Разные кубики тут, простые, с лазером, с мостиком, прыгательные, вырастающие в большой кубик, есть еще вентиляторики, конвеерики, поля трансформационные (не пытайся выговорить, родная, просто крутое поле), в общеееем много всего. И с точки зрения геймплея игра дает неплохо сбалансированный опыт и старается играться с условиями, подкидывая каждый раз еще чуть больше разнообразия.

Ой да, забыл забыл забыл, прости прости прости. Сюжетик. Вот проснулась она, да, взяла штуку дрюку, назвала ее Арра, или орео, и вот решили что блиииин планету жалко, как же мир во всем мире, и решаем ее спасти. Для спасения надо решать головоломки, и в конце там еще поворот как в фильме с кудрявеньким таким, то ли Стас Ярушин, то ли Билл Мюрей, все время их путаю, и вот оказывается (хотя всю игру нам об этом говорят визуально и записьками в компьютере) что все это зря, что все это цикл (нет нет нет, не этот самый, а временной), и вот сколько ты бы не пыталась исправить произошедшее, все равно, как пел Филлипушка - ничего уже не вернуть. Аж до слез.
Хотя это пол беды, там в записьках были еще детали вселенной игры, там погиб КОТЯЯЯЯЯЯ которого привели на работу, а он залез в ядро и умер((((
Правда, потом в тех же записьках был момент что он смог выжить и как мужлан из инфеймоса 1 стал курьером или типа того, но все равно грустенькооооо.
Короооче, сюжет тут, скрытый за пошутейками и милой игрой актрис на ролях героини и ее душечки-пушечки, такой грустныый, такой серьезныый, мне прям понравилось, слушай. Не знаю как там в русской озвучке, но я решил не рисковать и не перекрывать оригинал нашими актерами бубнежа.
Блиииин геймплей же рассказывал. Ну короче вооот, интерееесный такой, на лоогику, оч советую самой купить попробовать, поймешь твое или нет. Может покажется что скучновато, но меня лично приковало вплоть до финала. 

В сухом распитом сидя на грустном подоконнике итоге - оч оч классная игрушечка, красивые пейзажи взрывающейся планеты (забыл ее название блин), милые роботики с кроличьими ушками, две девчушки на озвучке милые такие прям не могуу. Управляется проще некуда, проходится в районе 5-10 часов и оставляет приятное впечатление. Лично я остался доволен как дамбо.

Крайне приятная графическая составляющая, реализованная посредством оптимизированного во все щели Анриал Пержина 4. Простейшее и понятное управлениеПусть в игре практически все время присутствуют озвученные диалоги, но есть некоторые чувства лимианальностиРобоПуха Арья и роботики с ушками - такии милиииииии :33Достаточно серьезный и по своему грустный сюжет вперемешку с забавными диалогамиХоть это и законченное произведение с одним финалом, но упущением считаю отсутствие какого либо альтернативного или пасхального финала. Там, чтобы супермен отмотал Землю вспять, или активировать секретный макгафин, замедлить течение времени как в футураме, ну понял короче
1 ноября


+6
Gears of War: Ultimate Edition
Мнение с самого релиза переиздания

Образцовое переиздание знаковой для развлекательной индустрии игры, которая в 2006 году продемонстрировала графические возможности Xbox 360 и ввела моду на позиционные шутеры от третьего лица. Переиздание замечательно всем: переработаны графика, звук, управление и тактильное ощущение от игрового процесса: воспринимается это как нечто на стыке Gears of War и Gears of War 2, что есть комплимент.Небольшой негативный осадок остался от пары встреченных багов.

1 ноября

+5
Gears of War: Judgment
Мнение из 2014, скрины из 2016

Gears of War: Judgment - действительно хорошая игра, ориентированная в первую очередь на кооперативное прохождение. Единственный ее существенный недостаток - чрезмерная любовь к опылению волнами врагов в закрытых помещениях. В остальном - это самая красивая Gears of War с лучшим ощущением от стрельбы для ушедшего поколения Xbox 360 и в целом - хороший кооперативный боевик с отличным саундтреком, но слабоватым приквельным сюжетом.

Мои 7 из 10 из самого заката эпохи Х360. 

1 ноября

+2
Pikuniku
Почему пикунику крутая игра и оправдывает свои деньги

это очень смешная и весёлая игра

Оправдывает тем то что можно играть с другом,она смешная,там есть отсылки,и есть какой не какой открытый мир,и можно походить по локациям после прохождения, можно сказать то что она такая сложновато Минус в том что очень маленький сюжет
1 ноября

0
Guild Wars 2
Guild Wars 2 исполнилось 14 лет, и она всё ещё делает то, на что не способны современные ММО

Guild Wars 2 → Русификатор (текст) - для ПК-версии | Zone of Games

Знаете, что бесит? Когда кто-то говорит: «А, Гварс, это ж старьё, там графика из 2012-го, кому оно надо». И ты такой сидишь, смотришь на этого человека, и хочется просто взять его за шкирку, затащить в Тирию и сказать: «Смотри. Просто смотри».Потому что Guild Wars 2 — это та самая игра, которая стареет как дорогое вино. Пока индустрия штампует ММО с боевыми пропусками, вторыми работами и платными маунтами за 30 баксов, старушка из 2012 года молча сидит в углу и делает то, что никто другой так и не научился делать нормально.Давайте по порядку. Потому что мне есть что сказать.

Мир, в котором хочется жить, а не работать

Я помню свой первый вечер в Кесумских холмах. Я шёл по дороге, никого не трогал, и вдруг земля задрожала, небо потемнело, и из-под земли полезла гигантская тварь. Никто мне не давал квест. Никто не ставил жёлтый маркер над головой. Просто мир среагировал на то, что происходит.Через тридцать секунд вокруг меня уже стояло человек пятнадцать. Никто не писал в чат «ЛФГ на босса». Никто не кидал инвайт в группу. Люди просто прибежали на звук и начали бить. Кто-то хилил, кто-то танковал, кто-то просто стоял и кастовал фаерболы. И мы победили. И я стоял посреди этого хаоса, улыбался как дурак и думал: «Вот это и есть ММО».

Четырнадцать лет прошло. Я видел сотни динамических событий, меты на сто человек, осады в WvW, живые истории, которые разворачивались прямо на глазах. И каждый раз это работает. Каждый раз ты чувствуешь, что ты не один в пустом мире с ботами, а часть чего-то большого.

Шмот, который не сгорает

Это первое, что взрывает мозг человеку, пришедшему из любой другой ММО. Ты выбил Вознесённую броню в 2014 году. Прошло двенадцать лет. Вышли дополнения, переписали баланс, поменяли мету. А твоя броня всё ещё лучшая в игре. Тебе не нужно каждый патч пересобирать экипировку, не нужно гриндить новые тир-листы, не нужно чувствовать себя идиотом, который полгода фармил рейд ради пушки, устаревшей на следующей неделе.Один раз дошёл до потолка — и всё. Дальше ты играешь ради удовольствия, а не ради того, чтобы не отстать от поезда.Это не просто механика. Это уважение к твоему времени. В 2026 году, когда каждый второй сервис пытается подписать тебя на бесконечную подписку на контент, это звучит как революция.

Игра, которая не требует от тебя вторую смену

Вот это, наверное, главное.Ты можешь зайти в GW2 на пятнадцать минут. Собрать тыквы в Лабиринте Безумного Короля, который как раз открылся на Хэллоуин. Покидать игрушки в толпу. Выпить кофе. Выйти. И ничего не потерять. Не пропустить. Не отстать.

Да, она старая. И мне плевать

Да, боевка иногда ощущается как удар по мешку с ватой. Да, интерфейс привет из 2012-го, и без ArcDPS в рейдах делать нечего. Да, новые игроки первые три уровня смотрят на экран и спрашивают: «А что мне делать? А почему я умер? А где квесты?»Но знаете что? Когда ты стоишь на краю обрыва в Сильвервадских пустошах, солнце садится за горы, играет тихая мелодия, а внизу в долине двадцать человек одновременно отбивают атаку на караван — тебе абсолютно плевать на полигоны и текстуры. Ты просто стоишь и смотришь. Потому что это красиво. Потому что это живое. Потому что четырнадцать лет назад кто-то сделал мир, в который хочется возвращаться не за лутом, а за ощущением. Индустрия ММО за последние годы прошла через кучу трансформаций. Были громкие релизы, были закрытия, были разочарования. А Guild Wars 2 просто стоит. Тихо. Уверенно. С своим Хэллоуином, своими мета-ивентами, своими игроками, которые заходят «на пятнадцать минуточек» и пропадают до утра.Ей четырнадцать лет. По меркам ММО — пенсия. А она всё ещё даёт эмоции, которые не дают проекты с бюджетом в сотни миллионов.И если вы никогда не пробовали, или бросили на старте, или думаете, что «уже поздно» — нет. Не поздно. В GW2 не бывает поздно. Она ждёт. Она никуда не торопится. Она просто есть.И, чёрт возьми, как же хорошо, что она есть.

Горизонтальная прогрессияОтсутствие классического гриндаДинамические событияДружелюбное сообщество и механикиОтличная боевая система и маунтыДостойный сюжет и проработанный мирПерегруженность валютами и инвентаремСлабая русская локализацияУстаревшая графика и интерфейсСпорная монетизация
1 ноября

+2
You Are Empty
Игра года (2026)

Увлекательная игра, недавно прошёл обновлённое издание в честь 20-летнего юбилея игры "Абсолютное издание" в стиме, включающее в себя полный саундтрек игры, такая смесь жанров, но больше всего она по сюжету и геймплею похожа на Atomic Heart и Hal-Life, точнее по безумию происходящего и невнятном сюжете скорее даже больше на VLADiK BRUTAL...

Я бы присвоил этой игре жанр Советский хоррор, так как игра постоянно будет держать вас в напряжении и пугать до усрачки...

Финал игры напомнил финал Bioshock, а также у ГГ в начале игры есть гаечный ключ, первое оружие в игре, обитатели тоже сошли с ума и нам приходится их убивать, изредка вступая в диалог с разумными существами...

Качественный ремастер;Отличное музыкальное сопровождение;Гнетущая атмосфера постапокалипсиса;Разнообразие уровней и окружения;Советская стилистикаИгра держит в постоянном напряжении и постоянно пугаетГерой не умеет бегать;1 концовка в финале, хотя видно было что есть задел на большее
1 ноября

+3
Control Resonant

Control Resonant — красиво, атмосферно и чертовски интересно. Правда, понять, что здесь вообще происходит, порой сложнее, чем сдать экзамен по квантовой физике после бессонной ночи. Мир завораживает, визуал радует глаз, исследовать всё это действительно интересно. А вот боевая система будто решила не участвовать в общем празднике: сражения быстро превращаются в рутину, а боссы настолько невзрачные, что после победы даже некому похвастаться. В общем, красиво, загадочно, местами очень непонятно, но драться с этим всем почему-то совсем не хочется.

Атмосфера Сюжет Интересные загадки Визуал Боевая система Однообразные враги
1 ноября


0
Red Matter

Простой симулятор ходьбы без каких-либо приятных и значимых фишек для игры в VR. Головоломки очень простые

Головоломки, в целом, приятныеКлюква смешнаяКороткая продолжительностьОтсутствие разнообразияНесмотря на интересный антураж, никакого интересного развития
1 ноября

+3
Devil May Cry
Данте по Фрейду.

Вот и положено начало великой серии слэшеров, которая изначально задумывалась как очередная часть Resident Evil. И по правде говоря, когда игра действительно вспоминает местами, что он был задуман как Resident Evil, ты понимаешь насколько же она нелепа и не созрела до того, чтобы считаться великой игрой жанра слэшера до мозга костей. Битва с боссами здесь не настолько сложна, как битва с камерой, а сама история вписана для галочки, которая развивается до таких сегментов, от которых ловишь лишь только беспросветный кринж. Но в плане дизайна и необычного подхода к игровому процессу на то время, когда она вышла было воистину выдающимся произведением искусства, но в наше время выглядит она уже кардинально старой, и ненужной на фоне последующих частей серии, которая показала в истинной форме как должна ощущаться Devil May Cry во всей красе... И нет, я не про вторую часть (хотя до этого дело дойдет).

1 ноября

+1
DOOM 3: Resurrection of Evil
Адская мясорубка.

Дополнение к Doom 3 можно считать вполне себе достойным произведением, который ставит гештальт начатый оригиналом в битве с главным злодеем. Также игра умудряется познакомить вас с новыми геймплейными фишками, такими как гравитационная пушка и артефакт, позволяющий останавливать время. Боссов стало больше, и к каждому необходим индивидуальный подход для их истребления. По сравнению с оригинальной игрой, DLC считает, что не стоило так цепляться за сюжет, который не так сильно имеет глубокий лор, позволяя вам насладиться в достаточной мере тем, чем изначально казался Doom.

1 ноября

+2
DOOM 3
Ребут с номером.

Это был мой первый Doom, в который я играл в детстве. В нём присутствует гнетущая атмосфера, передающая весь ужас хаоса охватывающий марсианский комплекс, на котором проводились исследования дошедшие до нажатия аварийной кнопки, но уже поздно... Демоны вылезли из ада, и только ВЫ способны остановить этот беспредел огромным комплектом оружия, которое вам доведется найти. Но и тут не так все просто, ведь игра охватила огромную сторону критики в свой адрес, а именно фанатов данной серии. Она обусловлена тем, что вместо динамичного экшна, где главный герой представляет себя неостановимую машину смерти для демонов нам представляют умеренный темп происходящего, делая огромную ставку на страх. Главный фактор для нас в игре является в первую очередь выживание, исследуя все мрачные закоулки помещения комплекса для нахождения боеприпасов и аптечек, чтобы с трудом пережить очередное столкновение с демонами выпрыгивающими на тебя с неожиданных сторон, лишь только пугая своим присутствием. Стоит отметить, как технически игра выдала невероятное на тот момент освещение и тени, которые ещё сильнее дополняет звуковое сопровождение, сделанное исключительно для того, чтобы за все прохождение игры, вас не покидали мурашки. В независимости того, что эта Doom поменяла тон, она по-прежнему считается хорошей игрой, способная передать сильный эмоциональный всплеск безнадежного и отчаянного Рока.

1 ноября

+6
DmC: Devil May Cry
Демокорпорация и Ангереволюция.

Хочу поставить с самого начало все точки над i. Devil May Cry 3 - это настоящий шедевр не только в самой серии игр, но и по моему мнению лучшая игра в жанре слэшера в принципе. И начав писать в первую очередь отзыв на ребут, связанно это исключительно с тем, чтобы вы, как и я, воспринимали эту игру абсолютно отдельно от оригинальных частей. Сделав это, вы осознаете, насколько же эта игра хороша, и как сильно ей просто не повезло из-за ужасной рекламы Capcom, которая будто хотела отречься от оригинальных игр серии, что и вызвало огромную пропасть между фанатами.

Ninja Theory - настоящие герои прошедшие через настоящий ад, чтобы в конечном итоге выдать нам образцовый слэшер с более проработанным левел-дизайном, и плавным геймплеем с новыми механиками в плане притягивание противников, или притягивание к противникам, используя удобный способ менять оружия на тяжелое-мощное (демоническое) и легкое-выносливое (ангельское).

Сюжет, если абстрагироваться от оригинальной концепции старых игр, является по своему интересным, где мир представляет собой корпоративную помойку во власти скрывающихся демонов по ту сторону реальности, называемый Лимбо. Есть ещё и ангелы, но они походу решили забить на всех, ведь о них тут вообще не упоминают, если только не рассказать, что Данте теперь полудемон полуангел (нефилим), а не полудемон получеловек, как было изначально. Вот этот момент мне исключительно не понравился в сюжете за счет того, что концепция ангелов никак не развита в игре, и является пустым шумом для ушей. Возможно, все это было отложено на продолжение, но мы его точно не получим, к моему сожалению. Сам Данте проходит абсолютно тот же путь развития, что и Данте в третьей части, не потеряв его суть, но потеряв его привлекательность. Под конец ты смиряешься с нынешним Данте, и понимаешь, что ему всё ещё есть куда расти.

Итог таков: задача разработчиков выполнена в недостаточно творческом замысле из-за фанатов, которым не правильно донесли мысли касательно данного ребута в провокационной рекламной компании Capcom, но геймплейно, нарративно и, что самое главное - производительно, игра вышла достаточно очень хорошей, чтобы посмотреть на историю с другой точки зрения не потеряв той самой глубины, а наоборот, расширив новый границы дозволенного.

1 ноября

+1
MISIDE
Жизненный Баг.

Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал".

1 ноября

+2
The Wolf Among Us
Сказка после финальных титров.

После прохождения этой игры, меня так зацепила не больше история, которая явно вдохновлялась многими детективными фильмами на примере "Китайский квартал (1974)", сколько сама концепция мира. Где все персонажи из сказок о которых мы слышали в детстве перед тем как уснуть, стали заложниками суровой действительности нового мира существующих вне простых историй о добре и зле, а надежда на счастливый конец кажется всё более туманней. И главным героем здесь выступает Бигби - большой серый страшный волк в образе человека пытающийся раскрыть дело об убийстве, которая перерастает в нечто большее, охватывая весь мир сказочных созданий. Игра основана на комиксе, и успев прочесть четыре главы, для меня показалось странным, что сама по себе уже написанная история имеет в игре вариативный элемент, где вам решать какой из вас в конечном итоге получится шериф. Но у Telltale это получилось, хоть было очень рискованно. Они прекрасно передали дух первоисточника, и все это кажется ещё большим преступлением, что мы так и не получили второй сезон спустя столько времени.

1 ноября

0
Hitman: Contracts
Цикл Смерти.

Первая половина игры представляет из себя самодостаточную часть серии наполненная интересными миссиями, пока мы не подходим ко второй половине игры, где повторяются миссии из первой части уже в новой обёртке, и все это приводит нас к заключительному завершению сюжета, который ничего путного нам не даёт. Вся часть представляет из себя филлер, который запомнится парочкой уникальных в своей проходимости миссий, и довольно гнетущей мрачной атмосферой. Эта часть по продолжительности вышла намного короче в отличие от прошлых, поскольку для меня было довольно просто перепройти арку с Якудза, уже зная как нужно быстро реагировать, и что в первую очередь делать. Игра показалась достаточно сомнительной, но в тоже время приятно-простой для прохождения в отличие от предыдущих частей.

1 ноября

0
Hitman 2: Silent Assassin
Следуй зову сердца.

Всё чего мы хотели в первой части серии, перекачивало в эту часть, где название говорит само за себя. В этой игре вы действительно может быть бесшумным убийцей, и именно с этой части можно официально считать рождение великой серии игр. Тут ты в буквальном смысле чувствуешь себя киллером, которому необходимо просчитывать свой каждый шаг, и грамотно подходить к делу планируя все возможные способы по устранению цели. Не сказать, что в геймплейном плане многое что изменилось, а сам сюжет лишь продемонстрирован только в начале и в самом конце, но повторюсь, эта игра действительно уникальна в своем жанре стэлс-экшена передающий в правильном ключе всю глубинную суть Hitman.

1 ноября

+2
Chants of Sennaar
Безупречно

Удивительно крутая, интересная и комфортная игра. Ноль претензий у меня.

Она и визуально красива на мой вкус. Несмотря на стиль рисовки и обилие тонких линий - вообще нет алиасинга на моём 2к мониторе, на финальных титрах только заметил.

Очень остроумно и грамотно выстроена вся игра. Прошёл на одном дыхании за восемь часов. И каждую секунду играть было увлекательно. Геймплей топ.  

Сюжет сплетён очень стройно и символично, можно любоваться неперелюбоваться) 

Вспомнился мне под конец Кодзима со своим хиралием. В моём восприятии, несмотря на похожий посыл, он просто жалок в сравнении с разрабами этой игры)) В Дедстрендинг играть было долго, до безумия скучно и кринжово. В это играть было интересно и красиво. 

1 ноября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 1341 1342
из 1 342 страниц