Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!
Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!
Впервые играла в нее, когда мне было лет 11-12. Уже тогда казалось, что игра предназначена для ребят помладше, но до сих пор очень люблю ее :)
В этом возрасте увлекалась английским языком и Англией, поэтому мне было классно, что действие происходит в Лондоне и окрестностях, как будто виртуально гуляла там)
Вообще мне нравилось (и тогда это были яркие впечатления), что можно "посмотреть на мир" глазами маленького щенка, и все вокруг такое большое и интересное. Можно покататься на игрушечном поезде в магазине игрушек, залезть в никому не доступные, кроме тебя, места в музее, пролезть внутрь Биг Бена и так далее :)
Обожала эти маленькие загадки-задачки из серии загнать Джаспера под улей, прокатиться на тракторе на ферме и прочее) В детстве надо было угадать, а теперь это полувспоминайка, полуугадайка, потому что, конечно, кое-что подзабылось, и это тоже плюс, потому что хоть и прошла игру много лет назад, сегодня и ностальгируешь, и с интересом перепроходишь)
Вот ты думаешь: «Battlefield» — это танки, взрывы, мясо, крики «откуда стреляют?!», толпа военных и какой-нибудь авиаудар с неба. А потом запускаешь «Battlefield: Hardline» и внезапно оказываешься в полицейском участке. Я сейчас без шуток, тут ты не солдат, а скромный коп, который расследует дело о наркотрафике. И коп этот не просто бегает с дробовиком по офисам, складам или ярким особнякам, а собирает улики, арестовывает преступников, и даже обходит охранников по стелсу, отвлекая их звуком брошенной гильзы. Ну то есть ты как будто в «Battlefield», но «в костюме» из «Far Cry». Почему «Far Cry»? А потому что некоторые миссии очень даже похожи по концепции.
Сюжет, кстати, вполне смотрибельный. Мы играем за Ника Мендозу — молодого, принципиального копа, который пытается действовать по правилам, но, как водится, оказывается втянут в болото коррупции, предательства и прочие прелести сериальных криминальных драм. Приятно, что все это преподнесено в формате телешоу: с заставками «в следующей серии» при выходе из игры и флешбэками «ранее в сериале» при загрузке. Интересное решение, атмосферу делает.
Геймплей — это что-то среднее между «копами в Америке» и «экшеном в стиле милитари-шутеров». Ищем улики с помощью гаджета, обезвреживаем преступников по-тихому, кидаем гильзы как будто у нас в кармане целая коробка с боеприпасами только для отвлечения внимания. Плюс — в любой момент можно пойти по жесткому пути, вынуть пушку и устроить классическую «Battlefield»-резню. Но так, честно говоря, не очень интересно. В «Hardline» как раз кайф в том, чтобы играть аккуратно, искать лазейки, арестовывать негодяев, как будто ты действительно следователь, а не бравый коммандос.
Есть и экшен-моменты — погони, взрывы, перестрелки на ходу. Погони и управление машинами, конечно, не уровня «Need for Speed», но сойдут, вполне себе неплохие поездки. Зато есть Келли Ху, и этим сказано многое. У нее здесь роль строгой, но харизматичной полицейской, и получилась героиня просто на ура. Противоречивый, но интересный персонаж. Других героев, к слову, вроде бы тоже срисовали с различных актеров. Получилось сносно, если не брать героиню с внешностью Александры Даддарио. Вот уж кого умудрились изуродовать. Как можно было превратить вполне красивую актрису в то, что получилось в игре, я не знаю. Но факт на лицо.
Технически все сделано хорошо — графика сочная, окружение разнообразное, перестрелки бодрые, оружие ощущается приятно. Тут полно пушек и различного рода апгрейдов для них. Поиграться стоит. Найдется и глушитель, и прицел прикольный и даже с функцией ночного видения. Есть даже канаты и крюки, чтобы забираться на крыши — привет от «Ubisoft». А под конец игра так вообще превращается в мини-«Far Cry» с островом, джунглями и злобными дядями. Легкий косплей, но забавно.
Вывод: «Battlefield: Hardline» — это, конечно, не совсем то, чего ждешь от серии с таким названием. Но если закрыть глаза на отсутствие военных баталий и рассматривать игру как боевик-сериал с полицейским уклоном, то получается вполне себе увлекательное приключение. Разочек пройти — в самый раз. Сериальный, местами кривоватый, но живой и с душой. И гильзы не забудьте.
7 из 10
Fuck the oscar. Again
Теперь это традиция, раз в 10 лет выпускать невероятно крутые RPG в сеттинге средневековья. Обливион, Ведьмак 3, KCD2. Уже провел 200 часов в игре а не прошел даже половины. Не прошел и половины, а уже хочу перепройти. 10/10
И это для меня самое важное, наслушался хейтеров, что якобы к концу игра перестаёт иметь смысл и очень боялся, что всё происходящее - сон собаки. Но нет! Избегая спойлеров - это не сон, не метафора, не фантазии, не галлюцинации умирающего ребёнка, не субъективное восприятие мира через призму психологических травм, не очередные хитрые временные петли. Это интересная и очень душевная история, твердо стоящая на отлично прописанном лоре мира. В котором с определённого момента перед финалом не остаётся недосказанности вообще. И для этого не нужно собирать все дневники, намёки разработчиков, лор по крупицам - тебе просто всё рассказывают по сюжету - японцам бы поучиться такому, а то уже приелись их вечные загадочность и недосказанность там, где можно обойтись без них.
Да и я не знаю насколько невнимательно нужно слушать диалоги и изучать мир, чтобы ещё до битвы с художницей не догадаться об устройстве этого мира. Я лично догадался, причем задолго до.
А вот что разочаровало - геймплей на парированиях. В первом акте вроде бы всё работает как задумано, серии из 1-3 атак с нормальными предсказуемыми таймингами вполне можно заучить и спарировать. Но во втором акте начинаются издевательские непрерывные, дерганные, с оттяжкой комбо из 20 ударов, которые идут по два-четыре друг за другом - это заучить и исполнить просто нереально, а один пропущенный удар - ваншот на среднем уровне сложности. В этот момент хотелось бросить игру, но это ведь jrpg, а что можно в jrpg? Нагриндить себе уровней, чтобы (нет, пропуск ударов всё ещё ваншот) убивать врагов до того, как они начнут крутить свои комбухи. В итоге игру я «сломал», но раз она сама позволяет это сделать, то почему нет. Даже Симона (самого душного босса в игре) в итоге сваншотил, ударив на 100кк. И это я люблю парирования! У меня платина в sekiro и nine sols, я такие вещи обожаю, но тут всё сделано тупо, зачастую удары вообще не телеграфируются и их нужно просто заучить по ритму (то есть вот удар молотом по земле - от него надо подпрыгнуть, а вот удар молотом по земле - его надо спарировать, а вот молот после удара взорвался безо всякого предупреждения ещё два раза, или три, а может пять - угадывай как хочешь.). Нет, в первом акте удары врагов даже имеют логичные названия типа «быстрое комбо из трех ударов», а сами виды комбо сильно разные и легко заучиваются, но во втором это превращается в «крушащее комбо» или «агрессивная атака», они становятся похожи, но с очень важными мелкими отличиями в таймингах (вот тут перед ударом загорается два меча, а потом один, а тут наоборот). Ну и система «одна ошибка - ваншот» это бред какой-то, зачем тогда вообще нужны показатели защиты и здоровья, если мобы твоего уровня всегда ваншотят…
В целом, игра оставляет ощущение хорошего ремейка игры с ps2, в которой добавили автосэйвы, подтянули графику, но геймплей оставили как было и это цепляет.
Но какая же крутая в игре музыка! На таком уровне музыку в играх просто не делают! Это же 20/10 по современным меркам, мелодии просто сказочно шикарные. Единственная игра, которая для меня находится примерно на том же уровне по музыкальному сопровождению - Nier Automata. Кто понял, тот понял.
В итоге, сначала я полюбил игру, потом возненавидел за плохо сделанные парирования, потом снова полюбил за лор, сюжет и музыку. Можно как угодно относиться к этой игре, но она живой пример игры, как произведения искусства. По ней будут снимать ностальгические видео через 20-30 лет, как сейчас это делают по final fantasy 7, она навсегда вписала себя в историю.
Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.
Отменная игра! Отличный сюжет, прекрасные персонажи, замечательная рисовка! Геймплей состоит, с одной стороны, из принятия решений и реплик в диалогах, а также QTE (опционально), как, например, в Detroit: Become Human и, с другой стороны, из собственно работы полицейского (супергеройского) диспетчера, как в This Is the Police. Получилась очень удачная комбинация! Правда, есть еще "хакерство", представляющее собой мини-игры, которые тут не нужны и, скорее, мешают, но на эту мелочь легко не обращать внимания.
Единственная претензия имеется не к игре, но к переводу на русский язык. Перевод сделан в виде субтитров и сделан он весьма плохо. Кстати, русская озвучка игре не помешала бы, так как зачастую тараторят там очень быстро, а субтитры читать иногда просто нет возможности.
Еще один классный скоростной шутер
Игры серии "Мафия" всегда были для меня неким романом из индустрии видеоигр. Начиная с первой части, ещё известной как Lost Heaven, и до коллекции Definitive Edition. Даже третья часть, несмотря на критику, обладала очень харизматичными персонажами и отличным сюжетом, правда, тонко размазанным по скучному открытому миру. В этих играх меня всегда завлекал сюжет больше, чем геймплей. С уверенностью могу сказать, что эта серия – одна из самых любимых мною игр. По этой причине, как только пошли слухи о том, что где-то разрабатывается новая "Мафия", я сразу подписался на все источники новостей Hangar 13 и стал ждать.
8 августа 2025 года игра вышла. Я, как преданный поклонник серии, ворвался в игру в день релиза. Что меня больше всего порадовало в игре – это история. В ней рассказывается не только о самой "мафии" как о коллективе мутных парней или бандитской группировке, как они хладнокровно и жестоко расправляются с врагами, а именно делается акцент на самих членах этой организации. Это отлично контрастирует с предыдущими частями.
Сюжет.
А вот тут я сразу скажу, история Энцо очень похожа на историю Томми Анджело, особенно в самом начале. Это не плохо, если что. Просто хочу расставить все точки над "И".
Энцо – раб в одном из серных шахт Сицилии. По воле судьбы ему удаётся сбежать из рук рабовладельца. В попытке укрыться от преследователей, наш протагонист забредает на территорию Дона Торризи. Так Энцо получает крышу над головой и какую-никакую свободу. Энцо сразу показывает себя как хороший и крепкий работник, вычистив хлев и выполнив ещё мелкие поручения по хозяйству. Тем самым он обращает на себя внимание и даже толику уважения. И тут случается самое главное событие в жизни Энцо – знакомство с ней… Прекрасная и харизматичная девушка Изабелла. Есть правда одна загвоздка: она – дочь Дона Торризи. Ну никак они не могут быть парой, учитывая, кто такой Энцо и кто она. Влюблённого Энцо такое положение дел не устраивает, и с тех самых пор он решает любыми способами войти в доверие к Дону и заполучить руку и сердце Изабеллы. Он входит в семью и выполняет все поручения Дона без прикословья, тем самым нарушая своё же обещание себе стать "хорошим человеком". Энцо поставил перед собой, честно говоря, недостижимую цель – стать палачом семьи, закапывая себя ещё глубже в надежде дойти до "маяка", которым он назвал Изабеллу. Очень радует тот факт, что сценаристы не забросили её в даль как второстепенного персонажа типа "вот они влюбились, а потом что-то будет", а протащили всю игру рядом, показывая, что она рядом, что она есть и будет. Вместе с этим не забыли про других персонажей, в ходе сюжета рассказывая не только о жизни в "семье", но и в быту. За счёт этого крайне любопытно следить за происходящим на экране от начала до самого конца, которая к концу накаливается так, что можно повесить топор. Кстати, о топорах…
Геймплей.
Как только вы начнете игру, вам сразу дадут ножик. Дуэли на ножах, в начале игры хоть кажутся отличным нововведением, к концу становятся камнем преткновения данного проекта. Уж очень сильно злоупотребили разработчики этой механикой. Практически в каждой миссии в конце вас встретит босс с ножичком. Я прошел игру в сложном режиме и каждого из них "ковырял", по пиксельно убирая их полоску HP. Можно же было как-то разнообразить бой, хотя бы сделать разные анимации добивания. Но нет, имеем то, что имеем. Сильные и слабые удары, блок, контр-атака. Ножики можно менять, разные ножи имеют свои особенности, как прочность и малозначительные бафы. Но слава богу, в игре есть еще и стрельба. На мой взгляд, она очень тактильная. Каждое оружие ощущается по-своему. Сразу дает понять, что это винтовка старого образца, и палить из нее направо и налево не могут. Урона мало, прицелиться сложно и неудобно, поэтому каждый выстрел должен быть выверенным и обдуманным. Искусственный интеллект врагов, к счастью, не подводит. Укрыться за безопасной стенкой и ставить хедшоты не получится. Нужно бегать из укрытия в укрытие, тактически рассуждая, какого из стрелков первее завалить. Иначе выстрела в спину не избежать.
Конечно же, по бескрайним и прекрасно нарисованным просторам Сицилии мы будем рассекать на машинах тех времен. Их тут не так много, кстати. Мало кто в те времена мог позволить себе автомобиль. И даже те, что есть, выглядят как тарантайки на колесах, за исключением некоторых. На миссиях мы будем рассекать на них, будут погони, перестрелки и гонки. НЕТ сложной гонки, как в Lost Heaven, не будет. Даже в самом сложном режиме. В машинах мне не понравилось только одно: они очень быстро и нелогично едут. Это не минус, просто мои наблюдения. В той же Lost Heaven машина еле тарахтела, очень медленно набирала обороты и кое-как ползла в гору. Это давало еще одно подтверждение, что ты находишься именно в той временной эпохе. Лошади еще есть в игре, на них тоже можно кататься и даже участвовать в забегах. Все, что о них могу сказать: выглядят очень реалистично.
Графика.
Вообще вся игра выглядит очень красиво и атмосферно. На замену душного и высокого города нас забросили в бескрайние просторы Сицилии. Атмосфера быта и свежесть тех мест чувствуется на кончиках пальцев. Первое время ходишь, бросая взгляд на дальние горы и пустыри, а после – на небольшие городки с очень детальной архитектурой. Не только Ubisoft умеет делать такое (по моему, это все, что они могут). Радует и анимация лиц персонажей, эмоции проявляют реалистично, без эффекта «зловещей долины». Бывали иногда тормоза, фризы и падения FPS, но ничего критичного не случилось. Все сохранения на месте, ни разу ошибок не было. PS5 тянет игру достойно.
Аудио сопровождение.
Вот тут хочу сказать огромное уважение авторам за русскую озвучку и, конечно же, переводчикам. Перевод и озвучка игры выполнены на высочайшем уровне. Каждый актер и актриса подобраны идеально. Голос Анны Галицкой (Изабелла) заставляет влюбиться в своего персонажа. Впрочем, все актеры выкладываются по полной. Услада для ушей. Но не только персонажами хороши звуки природы и небольших городов. Выстрел из оружия слышится правдоподобно, звук перезарядки ружей тоже разнятся и не похожи друг на друга, как в некоторых играх. По поводу музыки претензий нет, и выделить что-то особенное тоже не могу. Она хороша, но не идеальна.
Итог.
То же самое можно сказать про всю игру: «Хорошая, но не идеальная». Пробирая все прохождения, пришел к выводу, что она очень однообразная. Нет какой-то изюминки. Рискну предположить, что данный проект был неким прощупыванием почвы от студии. Узнать, что думает аудитория о серии, которая не очень хорошо ушла и надолго пропала. Учитывая потраченное время и полученные эмоции после прохождения, могу сказать одно точно: направление правильное, и таких проектов без открытого мира и донатных помоек индустрии очень не хватает.
Игра очень понравилась, но мне показалось довольно сложная. Я тока к середине игры более менее разобрался с боевой механикой. Проходил игру очень долго потратил почти два месяца. У игры было три концовки. Я получил концовку где Анеска остается с Кристофом.
То что это ритм-игра кричали из каждого утюга, а вот то что это ещё и слешер я как-то упустил. Ну т.е. что ещё могли сделать японцы? Всё на месте: комбо-удары с выдержанными таймингами; рейтинг по результату битв с учётом урона, попаданий в такт и затраченного времени; элементальные атаки пробивающие и замедляющие врагов.
Может я ошибаюсь, но хороший гейм-дизайн подразумевает, что чем выше сложность, тем большим арсеналом нужно пользоваться для прохождения. Т.е. тупое закликивание не должно работать. Ну так вот в геймдизайн Хай-Фай Раш... наложено. На Высоком уровне сложности хилки с врагов в бою не падаюют, не попадание атак в такт наносит меньше урона, а попасть в такт сложно вдвойне - окно таймингов никакущее. И вот вроде предлагается проводить сложные комбухи, парировать (опять же в такт) и призывать напарников в уместных случаях, но... Зачем?
Как показывало окно рейтинга, комбо-ударами в такт я попадал стабильно в 50% случаев, из-за маленького окна. Били больно, а потому единственной ультой, которой я пользовался - Лечение. Описание остальных я даже не читал, т.е. целая механика супер ударов прошла мимо. Парирование, также из-за таймингов, не даёт уверености и предпочтение отдаёшь Увороту. Но вот беда - Уворот нельзя вставить в комбо-атаку, им нельзя прервать анимацию цепочки атак, а потому ещё меньше хочется пользоваться комбухами. Классический замкнутый круг.
Есть ещё элементальные атаки напарников: один хорош против толпы, другой парализует, третий срезает защиту. И вот вроде видишь толпу - призывай первого, тебя атакуют - парализуй вторым, остался последний здоровяк - кидай в него уязвимость третьим, но... Зачем? Во-первых в пылу боя трудно определить какой напарник у тебя выбран, а во-вторых какая разница какой напарник у тебя выбран - используй всех сразу! Не важно какие враги на поле и сколько их - напарники полезные всегда, никаких ограничений на их призыв нет, кроме банального кулдауна в 5 секунд.
Я пытался сражаться с финальм боссом по честному: использовал комбо, парировал атаки, призывал напарников по ситуации, но... проще всего оказалось зажать его в угол и заспамить обычными атаками и напарниками. Возможно на нормальном уровне сложности можно пройти по уму используя все доступные механики, но... Зачем? Супер высокая сложность уже научила меня как правильно играть в игру...
После прохождения и перепрохождения серии Life is Strange через некоторое, время я решил добраться до новой и личной попытки бывшей студии разработчика "Don’t Nod" сделать своего рода свою LiS, и что любопытно выход Lost Records частично совпал с выходом последней на данный момент частью LiS: Double Exposure, и во много даже оказался куда более удачным, и по отзывам и по продажам.
И кто то даже скажет что Lost Records та самая новая Life is Strange и именно ее мы все так ждали, просто она вышла с новым названием и другими героями и самой сутью, но завершив свой марафон LiS и перейдя к этой игре у меня сложились куда более странные эмоции нежели даже от противоречивой Double Exposure...
Начнем с истории: " Сюжет рассказывает о четырёх подругах, которые познакомились летом 1995 года. Действие происходит в двух временных линиях. 1995 год — мы играем за Суонн, которая снимает все вокруг на видеокамеру. Включая своих подруг, попытки создать свою музыкальную группу и прочие забавные приключения. 2022 год — Суонн и её бывшие подруги получают загадочную посылку с надписью «Помнишь 1995?». Выясняется, что они не виделись с того лета, поскольку поклялись никогда больше не встречаться. Вопрос в том, что именно произошло.
И я бы сказал что это действительно интересно, и не пахнет никакими суперспособностями, а история навевает очень странными делами.
И наблюдать за личными переживаниями этих девчат интересно и даже трогательно, но может я уже изрядно вырос из подобных историй ( и думаю это в большей степени так) или что то еще но честно говоря меня это все так себе зацепило. То есть игра безумно затянута, она по факту имеет два эпизода то есть две кассеты но при этом, первый эпизод будто проходился бесконечно...
Персонажи ходят вокруг да около, ничего не происходит, никаких драм или расследований а болтовня и подростковый бунт, и это для меня превратило прохождение в муку. Лишь ко второму эпизоду история разгоняется и достаточно быстро и трагично заканчивается, и лишь он оставил у меня приятные эмоции а мои действия действительно повлияли на некоторые события.
И я бы сказал что сама недосказанность что девчонки постепенно вспоминают те события. И элементы мистики где присутствует некая магическая составляющая с проклятиями и прочем подкупает, но этого в игры маловато, типа ходите болтаете, болтаете, болтаете, болтаете под грустноватую музыку и иногда происходит что то нетипичное...
Но при этом да, история достаточно трогательная особенно под конец и да, именно вторая кассета для меня исправила первое впечатление.
Геймплейно все как обычно просто и понятно, классическое интерактивное кино с разными предметами и выборами, в игре фактически нет QTE так как экшен присутствует в крайне малом количестве, но главное достоинство игры это видеокамера...
И это прикольно снимать все подряд от подруг до разного окружения а в конце игры и вовсе из ваших видео снимается целый клип)
Графика в игре отличная, пейзажи порой сказочные и я бы даже сказал что не уступают большинству современных высокобюджетных тайтлов, блики солнца и разные отражения, приятно играющая тень и в целом стиль графики.
Что касается музыки то в этом плане все вполне неплохо. Она создает бунтарский и подростковый вайб напоминающий старый добрый LiS Before the Storm)))
Да заглавная тема в какой то момент начала меня утомлять с учетом однообразия игровых событий но в целом послушать есть что...
Из запоминающегося: Milk & Bone – FORGONE. Nora Kelly Band - See You in Hell.
И если подвести итог: Я остался в странном впечатлении, я однозначно не особо понимаю общей радости игравших разве что большинство из них было тоже подростками лет 16ти, но вспоминая свой опыт в любой из частей LiS( которых я не могу назвать прям сугубо взрослыми играми) Мои эмоции были куда сильнее...
И даже Double Exposure что вышла почти одновременно закидывали помоями куда обильно но при этом мне она показалась куда более полноценной и даже осмысленной игрой.
У Lost Records эта странная затянутость, я считаю что можно было бы разделить игру на три кассеты и добавить больше этой мистики.
( Первая кассета: знакомство подруг их совместный досуг и нахождение ямы исполнения желаний, Вторая кассета: использование ее в собственных интересах и доведения все до выхода из под контроля, Третья кассета: осознание случившегося и условное исправление того что произошло.)
Игра бы была куда стабильнее и интереснее, но всю первую кассету мы следуем за бла бла четырех подруг, а во второй кассете все достаточно быстро заканчивается. То есть как будто игра растягивается там где не надо и не использует свои идеи по максу.
Для тех кому нравится подобная атмосфера и подобные истории то возможно вам будет интересно и вы даже всплакнете(если переживете первую кассету), но в целом это было очень затянуто и странно...
Даже не знаю что сказать, Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки. Проще сказать чего в игре нет, а это адекватного понимания куда идти после 1 локации. И понимания где искать скрытые проходы. Да много что говорят заключённые и биг босс о прохождении, но учитывая скрытые проходы и пропущенные из-за больших локаций предметы, продвинуться далее без мануала и правда трудно, практически невозможно.
На первый взгляд всё сделано хорошо, но не без греха конечно же. Допустим те же предметы, они сделаны прикольно, их много, Миноискатель позволяет искать мины, ИК очки помогают с лазерами, и вроде предметов много и использовать их интересно. НО! Предмет использовать можно только 1. Допустим вы в зоне с газом, вам нужен противогаз, а перед вами закрытая дверь. Во-первых, вам нужно снять противогаз, чтобы взять карту и открыть дверь, а это 100% потеря хп. Во-вторых, а какую карту из 8-ми использовать? Визуально понять невозможно, карта 1 уровня актуальна даже в самом конце, так же действует и обратная совместимость. На самой первой базе есть двери открывающиеся 5-м ключом.
Продолжим про предметы, да есть противогаз, есть Ик очки, и эти предметы на равне с миноискателем, биноклем - мастхэв на все локации, а остальные что? Бомбокостюм, Парашют, Подводное снаряжение, Фонарик, Форма врага они одноразовые, они пригождаются в одном месте и больше по сюжету не нужны, а благодаря запутанности локаций на поиск этих предметов вы тратите в 5 а то и в 10 раз больше времени, чем на их использование в прохождении.
И это самый главный бич игры. У разрабов были амбиции, у технологий того времени было желание выжить от такой игры. Из-за ограниченности того времени всё что задумали разрабы работает или очень тяжело или через костыли, те же карточки, которые пока подберёшь нужную карту откиснешь. Тот же момент с рацией, тебе говорят свяжись с Дженнифер у неё для тебя нишняк, вы связываетесь по нужной частоте, ничего нет. А почему? а потому что, чтобы скрипт сработал нужно сначала войту в комнату в которой нихрена нет, выйти а уже потом позвонить, как это понять? Меня не спрашивайте, я не знаю. Бэктрекинг тоже создаёт немало проблем, да те же грузовики, которые отвозят тебя в самое начало игры, в начале весело, когда это повторяется в 10 раз ну... такое. А так же боссы, они все слишком лёгкие, а учитывая то, что игра не то что не запрещает дюп предметов, а всячески этому потакает, сражения с боссами становятся не сложнее, чем с рядовыми противниками. В игре с таким количеством контенте мало минусов, но эти минусы слишком весомые чтобы их не замечать.
Ну ладно, хватит о минусах, поговорим о плюсах. В игре для 87 года просто великолепный сюжет, я бы даже сказал голливудский, ясен пень короткий, но для тех кто до сих пор не знает о чём он повествует, крайне рекомендую если не пройти игру, хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Стелс, да, MG не первооткрыватель в этом жанре, вспомним тот же Castle Wolfenstein. Но стелс сделан добротно (для 1987 года разумеется), на ранних этапах лучше обходить противников, камеры и собак стороной, по крайней мере до того как надюпаем аптечки), так же не могу не упомянуть зарождение идеальной маскировки на все случаи жизни, которой позавидует даже Хитман, а именно картонной коробки. Помимо сюжета похвалы заслуживает его подача, рация, мало того что даёт время переводить диалоги, если ты не носитель языка, так ещё и сделан интересный мув со связью, в других играх ты бы просто набрал нужного персонажа, здесь чтобы добавить человека в контакты нужно ввести нужную частоту, и только потом добавится контакт.
В общем много можно про игру сказать, но я и так уже много чего написал. Игра была бы идеальна если бы не бэктрекинг и неразбериха с множеством предметов, которые по итогу вы даже использовать не будете. А так же скрытые проходы, ну конечно, куда же без них. Вышла бы эта игра на 5 лет позже эта была бы бомба, а так ограниченность как технологий так и места на дискете сделали своё дело, и многие детали работают не так как задумывались. А так всё весело, это не платформер и не jrpg, это совершенно обособленный продукт, который показывает что не обязательно выпускать то что популярно, любой проект с абсолютно новым, дерзким геймдизайном говорит, что можно не идти на поводу у популярных тенденций, а создать собственный продукт, который рано или поздно найдёт своего игрока, и станет популярной серией, являющийся востребованной по сей день.
Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы
Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду
Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже.
Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах.
Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil.
Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим.
Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений.
Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов.
Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств.
Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса.
Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна.
Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло.
Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года.
Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей.
Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа.
И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля.
Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд.
Я не застал игру на рассвете я играл в Redux версию. Как человек особо не играющий в шутеры за исключением Team Fortress 2 и серию игр Counter-Strike , игра мне очень понравилась! Прошёл игру 2 раза на спартанце и на выживании планирую 3 раз на альтернативную концовку ( кто не знает в Метро 2033 есть 2 концовка в 1 концовке мы ударяем 3 баллистическими ракетами по логову мутантов называемых "Чёрными" Которые не обладают сильными физическими способнастими но обладают сильными психологическими, но во второй концовке мы им помогаем чтоб их не уничтожили) играя 1 раз я чёрным не верил думал они обманывают чтоб убить Артема( их главную угрозу) но оказывается нет Чёрные и в правду хотели помочь людям даже их фраза (честно не много не помню) "Даже когда родители отворачиваются от своего чада, оно ценит и любит своих создателей. Мы не желаем вам зла и хотим вам помочь... Мы хотим вернуть все обратно" Игра мне очень понравилась если играть просто, то всегда будет 1 концовка чтоб получить 2 нужно долго находится на всех станциях, слушать разговоры на них, помогать нуждающимся пульками и самое главное - убивать если это необходимо ( мутанты собаки не наподают 1-ми , библиотекари если им смотреть в глаза они не атакуют а людей рекомендуется обходить, но на рейхе будет звиздец там убивать по моему надо всегда ну ладно я пошел проходить метро а моя оценка 10/10
Довольно примитивная игра, главная фишка которой атмосфера и ретро-стилистика.Вайб действительно ловится в метель, особенно если играть зимой. По геймплею - возишь заказы, параллельно прокачивая грузовик и покупая топливо. Разработчик пытался в сюжет, но он тут как третья нога. Но лучше пусть будет, чем не будет. Для 5 звёзд игре не хватает контента, даже для инди.
Как первая игра для знакомства с новой приставкой - это несомненный шедевр.
Astro's Playroom работает без недостатков во всех своих аспектах, давая игроку полное представление о возможностях PS5.
Геймплей, саунд-дизайн, музыка - всё отточено до идеала. Прикопаться не к чему, да и грех требовать чего-то невообразимого от предустановленного тайтла.
Astro's Playroom смогла погрузить в по-детски наивный и чарующий мир PlayStation, полный интересных и забавных пасхалок и коллектоболсов. Проект даёт второе дыхание жанру детских 3D-платформеров, давая понять, что есть ещё у SONY порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Мастхев для всех купивших консоль. Настоятельно рекомендую!