ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Alan Wake II
"USER REVIEW" by ̶A̶n̶t̶i̶E̶v̶i̶l̶

Пролог

Когда-то давно, я сказал что Remedy будто не умеют делать плохих игр, но случился сингл CrossfireX и от слов своих я до сих пор не отказался. Стоп, всмысле я не могу просто написать "игра вышла хорошей" и уйти?!

Сильная независимая Сага, Sweet Baby Inc, повесточка, фины прогнулись под Black Rock, кинцо без геймплея, сюжет тупой (я его не понял).

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.
AntiEvil печатал текст сидя перед монитором копьютера. Свет мерцал. "Что за неструктурированый поток сознания?" - подумал читатель - "неужели дешевая попытка имитировать стиль повествования игры?". А я отвечу читателю одним скриншотом:

И в этот момент что-то засветилось в моих руках. Это был Ремингтон со скользящим затвором. Предмет пришел ко мне из повествования, теперь я мог хотя бы отбиваться от назойливых коментаторов, да ктоб ещё меня читал лол дурных мыслей в стиле Курта Кобэйна. Ремингитон не был осязаемым. Скорее это была манифестация идеи о данном оружии. Он легко лежал в руке и это значило лишь одно. Пора убить МистераАнтиАнтиЭвила который пытается исправить мой отзыв!

Глава 2. Потолок

Женщина с оружием взирала на меня. Она не верила ни единому моему слову, и будто размышляла стрелять сейчас или позже? Я выбрался из нижнего интернета, но если МистерАнтиАнтиЭвил успел первым?

Взяв банхаммер у Дотерриана (я секретный админ, кста) я со всей дури бью им по голове своего двойника. Я не дал дописать ему отзыв. Печатая дальше я обнаружил, что часть строк уже зачеркнута мною... Это я... это я пишу отзыв и я же его переправляю. Нет никакого МистераАнтиАнтиЭвила...

Курилка девушек с татухами. Часть 3.

С чего это я создал курилку? А вот захотел и создал.
Почему девушек с татухами? А потому что почему бы и да?
Тут должен быть ещё какой-то текст бла бла бла, ляляля тополя джей и дежстис прибалдели "ах" у дуба дальше матом, аты баты шли солдаты, продавали самовар.

Правила:
Соблюдаем правила сайта.
Матом друг друга не кроем! (Даже если очень хочется! Даже если «он первый начал»! Даже если ну ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ!)
Курим до 1000 комментариев.
Не пытаемся доводить Доттериана до истерики.
Не доходим до истерики в попытках доводить Доттериана до истерики.
Ждём продолжение дисскуса о серии Мафия (кто знает, тот знает).
Панк не переизобретаем.
Кошек и пуделей спасаем. (Котэ и пёсели это святое, окда?)

Кста, в блогах нет зачеркнутого текста, а в отзывах есть. Он там пропал? Или у меня эффект Манделлы и в блогах никогда такой функции не было?

Курилка вновь привела к интернет-спору с юзером никнейм которого при Но Реморсе нельзя называть, но он никогда таких как я не любил, так что всё в порядке.

Глава 3. Игра

Слышал жалобу на то что игра - кинцо без геймплея (поэтому опасался её трогать, и напрасно) и я не уверен играл ли я в туже игру, что и эти люди. Геймплея тут более чем достаточно. Другое дело, что первая часть была куда более экшн-ориентированной. По сути это был шутер от 3го лица с механикой "подсветил - убил", а American Nightmare в добавок ещё количество врагов в кадре повысил и выдал игроку автоматическое оружие. Сиквел же в этом плане ощущается совершенно иначе, поскольку Remedy стали подсматривать за CAPCOM и их серией Resident Evil. В игре появился полноценный инвентарь с клеточками, куда помещаются оружие и ресурсы типа патронов и аптечек. Разве что в отличии от "хорорных" резидентов (я конкретно говорю про ре7 и ре2мейк), квестовые предметы не занимают места в инвентаре. Врагов в кадре стало меньше, чем в оригинале, но каждый воспринимается теперь куда опаснее за счет того что персонаж стал чуть менее мобильным, а заряд фонарика больше не восстанавливается сам собой (в первой части восстанавливался, в результате чего батарейки были нужны разве что в самой экстренной ситуации). Пожалуй единственная моя жалоба будет на то, что иногда усиленый луч фонарика просто "промахивался" по врагу, хотя визуально его задевал. Толи я чего недопонял, толи хитбокс чуть меньше чем надо. Других косяков или минусов в геймплее мною замечено не было. 

А вот у отзывов минусы были и вовсе отключены, так что сюда мой личный минусатор комментариев не добрался возможно это был тот чел с накруткой отзывов на ре9, не знаю кто это. Остается только гадать и переизобретать панк.

Но это события уже прошлой курилки, ведь следующую курилку делал уже MikeziXD.

Графика же красивая, но боюсь в полной мере я оценю её уже на новом компе, который соберу лет через 5-10. Remedy по-моему ВСЕГДА делали свои игры и движки немного "на вырост", но это я сужу опять же со своей колокольни как чел, который играл в их игры плюс-минус в момент их релиза на плюс-минус актуальном тогда железе. Какой-нибудь спец из Digital Foundry расскажет всё наверняка лучше меня. Зато тёмный Нью Йорк из темной обители ну не просто "красивый", а... в общем теперь я спокоен за ремейк Максов Пэйнов. Ещёб инструментарий давали как к первым двум частям серии, вообще был бы рад

Серега, садись мапить!
Серега, садись мапить!

Глава 4. Сюжет

Нет пересказом сюжета я заниматься тут не буду. Я хочу сказать только, что... ну для его понимания первой части вроде как и достаточно, но... Вот вы поняли причем тут в моём отзыве курилка, переизобретание панка, почему тут скрины каких-то левых комментов и материалов с сайта и зачем они тут вообще? Нет? Ну это потому что вы не следили за объединенной вселенной моих комментов на стопгейме. Кстати, дней без разоблачений: 0.

В общем отзыв умирант, друзья. Умирает морально, а всё потому что Келебро смотрит Салтыкова. 

И только подборки не умирант. Laggeren, когда уже подборка "сделано в Армении"?

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.

А текст написал Дмитрий Уткин AntiEvil.

Если не все аспекты игры, то почти все.Если первую часть можно было воспринимать как "произведение в вакууме", то сиквел так попросту не работает.
15 сентября

+5
Assassin's Creed: Brotherhood
Лучшая игра Ubisoft

Для многих "Братство Крови" (как у нас перевели) всегда являлась чем-то вроде крупного DLC или аддона ко второй части. По сути, это так: отсутствие цифры в названии, прямое продолжение истории второй части, практически те же самые персонажи, и на первый взгляд, игра не изменилась. Но что, если я вам скажу, что Brotherhood не только во всём лучше второй части, но и то, что это лучшая часть Assassin's Creed, лучшая игра Ubisoft и одна из лучших игр в принципе когда либо созданная.
Посудите сами, геймплейно - это доведённая до совершенства вторая часть: паркур не трогали, ведь он и так был идеален, но вот всё остальное неплохо прокачали. Боевая система стала настолько крутой и приятной в использовании, что зачастую ты специально ищешь стражников, чтобы подраться и насладиться каждой секундой этих шикарных анимаций и цепочкой убийств. Теперь, наконец, можно полноценно проходить миссии скрытно: появился арбалет, который дико имбовый и позволяет устранять врагов бесшумно и на дистанции, дымовые бомбы можно кидать не только под себя, но и в толпу стражников. Также можно бесшумно устранять цели с помощью ассассинов рекрутов. Кстати, раз вспомнил о них, то хочется и рассказать о новых механиках. Да, их не так много, но все пришлись к месту и превратили почти идеальный второй ассассин в идеальную игру с гениальным геймдизайном, где каждое твоё действие в мире связано с другим. Огромное количество доп. заданий, которые не уступают основному сюжету. Те же боевые машины Леонардо - это не только шикарные миссии с уникальным геймплеем, но и офигенная награда в конце в виде парашюта. Редко в играх можно встретить настолько топовую награду просто за доп. миссии, на которые многие забивают. Гробницы Ромула божественны, а воспоминания Кристины - это самая романтичная и трагичная история, которую я видел в играх. Современность тоже интересная: в любой момент можно выйти из анимуса, пообщаться с командой, почитать почту, побегать по Монтериджони, такие мелочи погружают тебя в мир и заставляют проникнуться персонажами. Истина от объекта 16 всё с такими же интересными головоломками и с кучей топового лора. Ладно, я долго могу восхвалять Братство, но пора и поговорить о минусах, которые вполне существенные, но лично для меня, на итоговую оценку они не влияют.
1) Сюжет : здесь он хороший, даже отличный, но если сравнивать со второй частью, то всё-же слегка проигрывает ей. Новых персонажей не так уж и много, крутых событий поменьше, продолжительность короче, но самая большая проблема - это финальная часть игры. С момента, когда Эцио возвращает яблоко и до игры за Дезмонда - происходит какая-то суматоха, где Эцио приходит к Чезаре, и за место того, чтобы убить его, просто мочит стражу с помощью яблока Эдема и так 3-4 раза. Даже финальная локация, где нужно сражаться с Чезаре очень куце подана. В этот момент прям видно, как разработчикам не хватило времени допилить финал игры и напихали этих сцен, как есть. Это очень расстраивает, но с этим вполне можно смириться.
2) Дополнительная синхронизация во время миссий : Вроде, идея прикольная, но реализовано максимально убого. Во первых: баланса никакого нету: какие-то задания элементарные и никак не влияют на миссии, а какие-то просто адски убогие и тупые, такие как пройти за время или не получить урона на грёбаном танке. Я думаю те, кто проходили эту миссию, меня понимают. А самое жуткое, что если ты запорешься в конце миссии, то начинать её придётся с самого начала. Мне весь этот гуммоз напоминает классические 3D части ГТА, где приходилось переигрывать миссии по многу раз из-за какого-то тупого момента. Ну и во вторых: это разнообразие. Ничего оригинального: либо не дай себя обнаружить, либо не получи урон, либо пройди за время. Видно, что добавили эту механику просто, чтобы было. Но людям зашло, потому что подобный бред сохранился в серии аж до Синдиката.
Но несмотря на эти недостатки, у Братства Крови все равно нет аналогов в игровой индустрии. К сожалению, ни одной последующей части Assassin's Creed не удалось повторить эту гениальную формулу, да и даже в год выхода Братство особой славы не сыскало, продажи были просто ужасные, а основной фишкой, которой рекламировали игру - был мультиплеер, который уже давно не работает. Но так или иначе, Assassin's Creed: Brotherhood - это одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. Но советовать конкретно эту игру я не могу. Без второй части Братство воспринимается никак, а лучше ещё и Откровение потом пройти. Вот тогда трилогия Эцио принесёт вам неимоверное удовольствие, но именно вся квинтэссенция кайфа ждёт вас здесь. 10/10

ГеймплейДоп. миссииЭкономикаЛорСовременностьФинал сюжетаДоп. синхронизация во время миссий
15 сентября

+3
The Amazing Spider-Man
Коротко и скучно

Большие ставки я делал на этот проект, но, как говорится, «ваши ожидания — это ваши проблемы».

Начнём с плюсов. Графика хорошая, основной костюм Паука выглядит великолепно. Паучьи движения смотрятся неплохо, особенно лазание по стенам. Всякие гибриды злодеев тоже получились красивыми.

К спорным моментам я бы отнёс полёты на паутине. Это первая игра с открытым миром, где для того чтобы летать, надо было зажимать кнопку, а не нажимать её ритмично. От этого поначалу возникали странные ощущения. Ну и сам сюжет в принципе норм, но заканчивается он слишком быстро.

Ну а теперь самое главное: игра очень нудная. Боёвка пытается повторить Batman, но проигрывает ему абсолютно во всём. Ни интересных «комбух», ни каких-то суперпримочек — из-за этого приходится просто тупо жмакать на крестик, чтобы победить. Доп. активности скучные. За сбор 700 страниц журналов комиксов, которые пришли, по ощущениям, прямо из первого ассасина, — отдельное «спасибо». Боссы — просто мясо, все проходятся по одному и тому же сценарию.

По итогу — это просто неинтересная игра по фильму, которая подавала надежды, но умерла где-то в процессе разработки.

15 сентября

+3
Sonic the Hedgehog 4: Episode I

На самом деле не такая уж плохая игра. По-своему я от неё кайфанул. Канеш хронометраж даже для классических частей серии совсем короткий, и графон с 4го айфона (изначально игра выходила на него) можно было подтянуть. Ну ладно, потраченного времени не жаль.

14 сентября

+2
Resident Evil Code: Veronica
Где ты брат?

Поиграл в Код Веронику .... и мне понравилась. Играл во все предыдущие части и... они тоже мне понравились. В целом особо ничего нового в этой части нет. Но атмосферно до жути. Выживания, как такового нет. 

Сюжет в целом неплох, но персонажи иногда делают очень тупые вещи. Например Клэр  в игре отправляет Леону сообщение , где она находится и просит передать  его Крису, которого она ищет. И о чудо!!! Крис приезжает на остров.  А сразу, блин, нельзя было так сделать и не бегать по этому острову отстреливать зомбакам конечности.  

К моему сожалению пройти игру не смог, играл на эмуляторе Дремкаст, а там если игра пиратка, то почти в конце игры глаза у тигра бесконечные и голова не поворачивается и не дает нужный предмет.

Итог: 5 патрон Магнума из 6

14 сентября

+1
Tales of Fear - Episode Zero
классная бесплатная инди-игра

В первую очередь хочется отметить графику — для бесплатной игры она реально выглядит намного лучше многих платных инди-хорроров.

Здесь есть три истории, и нужно понять, правда это или выдумка. Мне очень понравилась эта механика, потому что заставляет реально думать. Правда, я бы советовала проходить главы с перерывами, потому что к третьей мне уже стало немного скучновато.

Бесплатная
14 сентября

+1
Valheim

Мы с женой наиграли 400 с копейками часов на момент когда вышли туманые земли и тогда не было никаких x3 и возможности телепортации руды , плавали на корабле на болота и горы и туманные земли 😅в самом начале во время отпуска мы пропали там на 2 недели , играли до 4-5 утра затем спали до 11 дня и снова до 5 утра😁и это было лучшее время , очень крутая игра 👌просто не для всех. И сейчас собираемся по новой от и до в этот раз конечно с x3 и телепортом. Вальхейм!!! Вальхейм!!! Вальхейм!!!

14 сентября

+3
Sly Cooper: Thieves in Time
Сонный вестерн

Прошел на PlayStation 3

В игре очень стильный мир он нарисован в технике Сел‑Шейдинга и выглядит как мультфильм. Сюжет про путешествия во времени мы попадаем в разные эпохи и миры. В игре много персонажей и механик , а ещё есть платформинг и стелс, а на фоне всего играет джаз.

Но есть большой минус игра совсем не сложная. Опытным игрокам она вряд ли понравится тут почти нет вызова и задания похожи друг на друга. Зато она отлично подойдёт тем, кто только начинает играть в видеоигры. Можно смело давать её детям или внукам — она простая и не заставит сильно напрягаться.

Напомнила очень сильно Epic Mickey 2 тоже невероятно красивая, но очень легкая игра.

14 сентября

+3
Death Stranding 2: On The Beach
Кто понял тот понял!

Эта лучшая игра в которую я играл. Да в нём многое не так как хотелось, но все же лучшая в плане отдохнут и просто насладиться пейзажам. 

Безупречный открытый мир. Шикарная музыка. Хорошая графикаСюжет интересенЧужие постройки зачастую портят игру и вид. Сюжет не плохой но банальности много. Транспорт в этой игре лешнееТы всем должен))) Музыку включают ооооочень редко. А она там просится всю дорогу.
14 сентября


+1
Stories Untold
Вы не поняли (и я тоже)

Признаться, на фоне не самых однозначных впечатлений от следующей их игры, Observation, я, заочно, был готов разочароваться в Stories Untold. И есть за что! Но, в итоге, всё оказалось не так однозначно.

Текстовый квест. К такому меня жизнь не готовила
Текстовый квест. К такому меня жизнь не готовила

Часто ли вы встречаете игры, в которых 20 минут уходит на то... чтобы понять, что вообще тебе надо здесь делать? Для меня это было оно. Запустил, увидел на экране текстовый квест (в 2026 году!), выключил, нашёл русификатор, попытался снова, вновь затупил, вернулся на английскую версию, снова на русскую...

В общем, спустя 20 минут мучений, открыв на соседнем мониторе гайд, я очень хотел выключить Stories Untold. Спойлер: гайд пробыл на своём месте до конца, и я советую вам последовать моему примеру.

Но, вообще-то, после неровного начала — игра находит, чем тебя завлечь.

Что такое Stories Untold?

Это антология: 4 небольших истории в духе «Чёрного зеркала», каждая в своём сеттинге и с отличным игровым процессом: от начала с текстовым квестом до препарирования нечто в железном сейфе. Или расшифровки радиосигналов в глуши Гренландии.

Мини-игры, которыми будут занимать игрока, тут варьируются от «терпимых» до... впрочем, об этом позже. Но, возвращаясь к началу — с самого начала в них проглядывается уже фирменная болячка No Code: студия придумывает вполне себе крутые способы интеракции с игроком, но доходить до них приходится чуть ли не методом научного тыка.

Чем тебя и встречает игра в первые же 5 минут: во-первых, кто сейчас вообще знаком с текстовыми квестами? А, во-вторых: заглянув в гайд, и увидев первые несколько команд, я уже куда лучше понял, как с ними работать, чем за 20 минут мучений до этого.

Благо, дальше всё становится лучше.

А какие-то даже вполне крутые
А какие-то даже вполне крутые

Чуть раньше по тексту я упоминал, что не расставался с гайдом до финала. И тут, к чести Stories Untold — это та игра, где, порой, тебе не хочется в него смотреть, т.к. хочется прийти к разгадке самому.

Сами по себе, местные мини-игры довольно примитивные, но здесь даёт о себе знать вторая, сильная сторона студии: они неплохо вплетают историю в игровой процесс. Казалось бы, текстовый квест — но, минут 15 спустя, введённые на экране команды начинают менять окружение в комнате, в которой сидит герой, и повествование обретает второе дно.

Здесь же раскрывается и третий слой, уже спорный: No Code любят делать в своих играх максимально нативные интеракции. Это, при первом прохождении, очень бесило меня в Observation — даже какие-то совсем примитивные задачи, вроде ввода кодов, в ней приходилось делать ручками, попутно подглядывая в бумажку, на которой написан код.

Но, проходя игру второй раз, на все достижения, уже зная, что надо делать — это, в какой-то мере, очень авторский подход.

Вот и здесь, например, тебе дают примитивную задачу: вводить радиочастоты, ловить сигналы, вводить соответствующие команды в ответ.

Но ползунок частоты надо провернуть вручную, попутно ловя краем уха другие передачи, а команды написаны на соседнем компьютере, на который надо всё время переключаться — вроде и бесит, но в какой-то момент ловишь себя на том, что сидишь с ручкой и бумажкой, вслушиваясь в азбуку Морзе, чтобы вывести из ряда сигналов нужные тебе цифры.

А потом в эфире начинают проскакивать всё более и более тревожные вести, и, казалось бы, переключение между двумя мониторами становится всё более и более тревожным.

И всё это, в итоге, работает, т.к. прохождение Stories Untold занимает всего 3 часа: от примитивности игрового процесса просто не успеваешь устать.

Стоит ли трогать эту игру?.. Ну... не скажу, что финал её вас удивит — он слегка неожиданный, когда понимаешь, к чему всё идёт, но не более того. Да и игровой процесс, за исключением задумки, звёзд с неба не хватает.

Но, за её цену, и её продолжительностью, это неплохое развлечение на 1-2 вечера, если не задушиться, играя в неё, в первые 20 минут. Однако, в какой-то мере, теперь я более оптимистично смотрю на грядущую SH Townfall.

4 сценария, со своим сеттингом и антуражемПриятное звуковое оформление - музыки особо нет, но окружение хорошо отдаётсяТретий сценарий, если его слегка доработать, сошёл бы за отдельную игруТекстовые квесты, в которых тебе надо додумывать за разработчиковНе все загадки получилось решить посредством логикиФинал... ну, он есть
14 сентября

+2
Onimusha: Way of the Sword
Жизнь — это страдание, нужно лишь научится получать удовольствие от испытаний которые она подкидывает

Хоть Onimusha и не чистокровный солс, но многие вещи невозможно не замечать при прохождении и не сравнивать с тем же Sekiro например от Фромов или с другими их солсами. Система лечилок приямком из Demon’s Souls и Bloodborne, а одна из бутылок даже с замедленным отхилом — один из элементов "жанра". Костры, перемещение между ними, прокачка на них и возрождение всех врагов кроме боссов. Полоска концентрации один в один из Секиро как у гг так и у врагов, несколько дифлектов ударов только в Секиро у нас один иероглиф предупреждение на любой вид не блокируемый атаки, а тут каждый отдельно. Это к слову тем кто говорит что Онимуша ващет сложнее Секиро. В 1 тебе показывают отдельный сигнал на который ты реагируешь конкретным приемом, а в Секиро тебе буквально собственными глазами надо смотреть на модель врага чтобы понять, сделал ли он запах для тычка, круговой атаки, или граб, а потом уже реагируешь (или косячишь) сам. Ну т.е. в Онимуше сказали "щас только отражение юзать" ты юзаешь только отражение. В общем Онимуша не солс, но очень много вайбов оттуда. Не говоря уж про стилистику и некоторые сюжетные ходы. Хотя игре не помешало бы быть чуточку слешером с бОльшим набором атак, к концу игры через 20-30 часов всё-таки не хватает разнообразия атак и приемов чтобы продолжать получать кайф от махача на рядовых гладах. Я просто пробегал всех подряд в последней главе, кроме боссов естественно.

Вот они получились шикарными у Капком, это лучшие боссы в их экшен играх со времён ДМС3 20 лет назад. Особенно во второй половине игры. Все босяры смачные долгие, непростые, разнообразные, каждый выглядит уникально, много синематиков и сюжетной подоплёки к ним, а убивать одного из боссов была даже жалко, настолько классный как персонаж он был для экшен игры про нарезку зомбарей.

Харизмы игре не занимать. Умоляю играйте на японской озвучке, потеряете половину шарма если будете не дай бог играть на англ или рус, хотя впервые рус в крупной игре лучше чем англ. Какого-то фига ГГ у нас из японского самурая стал британцем с соответствующим акцентом :D

Сюжет конечно банальный в глобальном плане бла бла злодейские зло против добрейшего добра, но актерская игра, харизма и анимация с мимикой вытаскивают. Глав гад прям веришь, в сценах где пару раз выжимают слезу она нет нет да и образуется в углу глаза, а от пафосных криков трусы лопаются 🤓

В этом году Капком 3 раза подряд показали что чертовски выросли как студия в плане кинематографии постановки и синима скила. Да, ничего круче в плане хореографии драк до сих пор не переплюнуло ДМС3, но Японцы подтянули всё остальное. Правильные ракурсы, драматизм, актерская игра, повествование киношнон именно. Р9, Прагмата и Онимуша и всё в одни год. И что забавно все три могут выбить слезу.

Спойлер!!!!

У первого на смерти Леона (видел как многие люди на стриме выбрали плохую концовку, где Леоныча жёстко брутально и безжалостно укокошили и люди ревели не понимая ВТФ Капком так нельзя хахах) у Прагматы понятно где плак плак, в конце ну и у Онимуши пару раз с Такамурой и подругой Окуни. Японцы прям прокакачались по части синима дерьма.

А так, радостно что Капком не одним резиком теперь едины. Можно легко пилить продолжение. Только поменьше убогих побочек в следующий раз можно?) 2026 год на дворе, а у нас подай принеси/зачисти сарай/подерись с тем же боссом в 5 раз... и это в линейной по сути игре...

8.5 / 10

Боевая системаБоссыАнимации Мимиика Постановка Синема ОптимизацияГрафон ЭстетикаАктерская игра (речь про Японскую озвучку)Баланс говна: либо зачищай все скучные побочки 5-7 часов, либо страдай на ласт боссе эти 5 часов потому что не прокачал критически важную вещь нужную для этого боссаРудиментарные и совершенно не нужные побочки в хаб локации
14 сентября

+2
Golden Axe II
Золотая секира 2: слишком много самоповторов

Кажется вот классно сиквел любимой игры, но нет ведь тут формально тот же движок что и в первой части так еще и ассеты бывают те же. Конечно игра сама по себе мне нравится больше первой части. Ну revenge if death adder уже никто не обойдёт по качеству.

Наконец то есть дозировка магииЭто golden axe 2Для многих любимая частьПросто крутая играТот же движокТе же ассетыСамоповторы
14 сентября

0
Gunman Contracts - Stand Alone
Джон Уик под говновоз

Случайно увидел игру в реках ютуба, решил почекать лично, так сказать, кал или пропал, и не прогадал.
Игра представляет из себя шутер от первого лица с опцией как ВР игры, так и Нон ВР (но заточено именно под первое, тк игра выросла из мода для халф лайф алух). Меня очень подкупила идея брейндед ходьбы и отстрела болванов находясь в узких, как влагалище любимой женщины, помещениях, где бродит разная зараза которую надо истреблять аки иван натаныч купитман. Так тут еще и есть реализация внутриигрового телефона, в котором можно включать музыку с компа, то бишь хоть тебе "Зима в континентале", хоть "Я хочу старое лицо как у Уильяма Дефо", хоть "40 лет как под наркозом я работал говновозом". Анимации сасные, графика шандец (если ты такой же пожилой подунитазник играющий на портативке, типа с видюхой 780м, то ищи способы ставить 720 рублей, в 1080р в игре очень рваные 30-40 фпс). Почему искать способы? Потому что игра на стадии раннего отсталого развития, и в ней хреново сделано переключение музыки (никакого списка, только ручное влево-вправо. Суки, у меня 3000 файлов музяки, вы чо угораете?), а также нет настроек разрешения, только либо Бордерлесс, либо Окно, которое не переключает в окно, а ждет пока сам альт-ентер сделаешь.

В чом суть игры собсна. Стильно шмалять, проходить немногочисленные миссии, членленджы, совершенствоваться и трениться. Хоть у меня пока и нет виара, но я неиронично старался делать все кинематографично-апокрефично, всякие вот замедления времени в сложной ситуации, подбор чужого калашникова, прыжки в окошки, приседы, перезарядки с брутальным захватом и повалом вражины на пол. Не всегда все, правда, работает идеально, и без Виара теряется определенная часть фана, но храни господь разрабов что не лишают фана простых шахтеров города Ебурррг, которые не хотят стоять посреди комнаты и показывать родне что они жаждущие кровавых расправ с ритмичным качанием попки под "Се ля ви" в процессе. Типа, тот же Blood Trail до сих пор эксклюзив очкошшников, что очень огорчает.

Еще тут есть система покупочек, всяких модулей, глушаки, компрессоры, станки и прочее говно. Покупаются за монетки, а монетки за прохождение. Рейтинги есть, тренировочные базы, короче не хватает какао с чаем для полного счастья.
Цена 1000 российских ублей, и я считаю что даже в этом состоянии она в разы возбуждающее чем самсон. Но никто не мешает пойти на АПХАбайАПХАрут гэйсАПХА и взять версию для думающих брать или нет.
Да, проблемы тут каждый найдет для себя свои, типа что враги тупые, что непонятная система дамага когда то в упор мажут, то с другого конца скайрима попадают, но меня напьягло лично только 3 момента: Оптимизация говна, музыку листать неудобно, и не всегда считывается управлением то что я жмаю. Типа, если нажал перезарядка, то анимацию уже не прервать и нельзя ни противника повалить, ни ножиком ударить. Это лютое говно, на мой взгляд, но можно захавать и адаптироваться действуя тактически сракотно.

Фановая игрулька дающая ровно то, что от нее ждешь и что обещаютРебята пришли к этой игре с изначально сделанного мода. Достойно уважения, не? Как нихтмаре хаус два, или зе форготтен сити, короче маладэсСвоя музыка в ушах - всегда + балл, под разное настроение, хоть "Большие Города", хоть "Не валяй дурака, Америка"Есть режим для играющих за 2дэ экраномОптимизация в данный момент в сделку не входила (хотя движок юнити, какого хэ)Музыку листать неудобно, лкм спасибо не скажет
14 сентября

+1
Subnautica
Подводная Одиссея

Subnautica- это Настоящий Симулятор Исследователя, где игрок будет пытаться выживать в жестких условиях на водной глади, имея под руками изначально, спасательную капсулу и изготовитель.

У вас есть три важные полоски, за которыми вы обязаны следить,чтобы они не опускались до нуля. это ЗДОРОВЬЕ, ЕДА ,ВОДА. И поверьте если терять здоровье не так часто придется, то вот с едой и водой вы буквально охринеете с того как быстро все будет опускаться быстрее эти полоски, а простой ловлей рыб, не на сильно долго их хватит. Для упрощения себе жизни надо добывать ресурсы.

С помощью ресурсов, добываемых вами на разных глубинах вы будете крафтить все новые и новые  плюшки, и технологии, и ваши приключения будут поразительным образом видоизменяться. Сам Геймплей будет видоизменяться, что здорово. 

Если сначала ты  просто пытаешься насобирать плюшек плавая из наземной части до, условно, метров 100, постоянно ныряя и выниривая, попутно ловя рыбок для ужина, то уже к середине игры твой геймплей кардинально меняется, у тебя появляются множество приспособлений, которые не только упрощают геймплей , но и освежают его. Как из примеров, у игрока к середине ( лично у меня так было) появляются новые средства передвижения на глубинные места ,рыб теперь необязательно потом ловить, есть всякие автоматы с едой, установки для создания пресной воды, фонари, грави пушки, БАЗЫ, в конце то концов.

Базы это вообще отдельная тема для разговора, ты можешь почти что в любом месте построить собственную базу, и ее длинна будет определяться лишь твоей фантазией, да, построить базу не так легко как кажется, именно так, как ты хочешь, но если заморочиться и сделать ее , тратя сотни ресурсов, то на выходе, ты будешь ЖОСТКО кайфовать от того, какой шедевр ты сделал, у каждой базы можно сделать сотни разных особенностей, добавить или убрать элементы декора, а ты должен следить на хрупкостью Базы, чтобы она не сломалась.

Один из главных плюсов игры, это то, что здесь есть концовка. ДА!. Игра имеет полноценный сюжет, что мотивирует тебя исследовать мир дальше. Вокруг места обитания игрока выстроен целый ЛОР, не побоюсь этого слова, который более менее приятно исследовать. У тебя есть сканер, которым ты можешь исследовать буквально каждый элемент окружения, и у тебя в базе данных будет огромная энциклопедия всего, от аудиозаписей, до  описаний животных и тд.

И все это можно изучать и собирать крупицы лора по частям.

Если до игры и искать минусы, это я думаю что первое это то, что никаких значков подсказок у тебя нету. И если поначалу они тебе не нужны,ведь Буквально окружение тебе все подсказывает что делать, у тебя на капсуле вначале висит список сломанных частей, у тебя перед глазами  здоровенный ,упавший на воду ГРОМАДНЫЙ КОРАБЛЬ АВРОРА, где можно исследовать и исследовать, попутно разбирая упавшие капсулы по радиосвязи, ведь не одни мы пытались спастись. Вот только после обнаружения нами пушки  на острове и задания найти лекарство, неизвестно где его искать что делать и все, игра буквально оставляет тебя с мыслью, вертись как хочешь, дальше ты сам как нибудь. И все, ты чисто начинаешь ресурсы искать и фиг пойми что делать

Из за этого, я чисто строил базы, три, т.к не знал на чем сосредоточиться, и находил чертежи. Из за того, что нету заданий или каких то подсказок, я тупо убил время на создание баз и их заполнение.

Ну еще хочу выделить ресурсы, их надо много. ОЧЕНЬ МНОГО. Если вы базы строить не собираетесь, то впринципе они не  так нужны, но поверьте, БАЗЫ ой как нужны. Они облегчают прохождение, там можно модернизировать ваши транспортные средства и тд. обеспечить себе бесконечные батареи, которые в игре тратятся овербыстро и тд.

Я провел в игре 60 + часов, и смело могу заявить,эта игра на 8 из 10. Несмотря на душку в виде огромного числа ресурсов, я понимаю, что это выживач, и это норма для этого жанра, но я буквально после игры выдохся, ибо честно  устал после нее. Но я получил приятные моменты. И фактически создал свою Подводную Одиссею. Надеюсь дополнение и вторая часть тоже будут топ.

геймплей видоизменяющийсяЛОРИССЛЕДОВАНИЕМНОГО РУТИНЫ ( СБОР РЕСУРСОВ МОЖЕТ ЗАДОЛБАТЬ, ЕСЛИ НЕ ЗНАТЬ ЧТО КРАФТИТЬ)Второй акт ты буквально не понимаешь что тебе делать кроме сбора ресурсов
14 сентября

+3
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Босс, я устал

Отличная игра, в которой чувствуется, как к последней трети у авторов кончились силы и время — или, возможно, вся команда просто сильно выгорела. С другой стороны, контент в DLC держит планку, так что остаётся только гадать.

Но важно не дать недоработанным квестам и однообразным энкаунтерам третьего акта замылить глаза на то, какая невероятная работа проделана над почти всем, что есть в игре помимо. 

Да, тут в любом случае немало шероховатостей и минусов, нередко встречаются баги, а на стимдеке игра примерно с середины второго акта становится просто неиграбельна, пришлось пересесть на ПК. Но при этом иногда ты проходишь квест и ловишь себя на мысли "блин, какой кайф, как прикольно придумали". Заходишь в локацию, камерой вокруг крутишь и вслух говоришь "ё-моё, ну нарисовали, ну обалдеть". Читаешь записку или диалог и киваешь "блин, атмосферно выдали, красавцы". Дерёшься с боссом и как в сосалике каком-нибудь шумно выдыхаешь, когда наконец побеждаешь. И так постоянно. 

А потом застреваешь в строительных лесах во время выполнения квеста по зачистке скучной шахты.

Мне очень понравилось. Образцовая душевная кривая европейская РПГ.

Выверенная атмосфера даркфэнтезёвой безысходностиОчень хороший основной сюжетБольшое количество интересных сайдквестовПрикольная боевка с возможностью собрать билд неостановимого терминатораВременами просто нереально красивая работа над арт-дирекшеном локаций и остальногоСаундтрек тоже хорошийВесь контент из DLC про подводное королевство (кроме поиска сраных красных рыб)Хорошо применённые геймплейные принципы игр беседки: интересное исследование, затягивающий лутингМного неочевидного контентаНелинейностьОтличная озвучкаЛевел-дизайн многих данжей, особенно в первом актеМного классного контента, который спрятан за желанием игрока поэкспериментироватьОчень недоработанный третий акт in generalТоскливые квесты в третьем акте (да, это нужно выделить отдельно) с предсказуемым развитием, дурацкими моральными дилеммами и дженерик задачамиЛут примерно к середине второго акта превращается исключительно в мусор, который нужен только для продажи для последующей прокачки брони и оружияБеспонтовая алхимияСломанные ачивки и другие редкие обидные багиОтсутствие влияния основной концовки на второстепенные, зависящие от выборов в квестахПериодические просадки в левел-дизайне в стиле "пустое пространство как в играх середины нулевых"Кряхтящий жупел из яйца который внезапно вылупляется после сайдквеста и которого пришлось быстро оставить где-нибудь, чтоб он на ухо не скрипел
14 сентября

+5
The Blood of Dawnwalker
Тридцать дней ночи

Cделать оригинальную игру непросто, да ещё и с замахом новой студии на франшизу и ААА-уровень. Частенько приходится опираться на свой опыт или пути, проторенные коллегами и конкурентами. Поэтому неудивительно, что амбициозная и активно выпячивавшая в многочисленных промо свою особенность The Blood of Dawnwalker (самонадеянный пиар, конечно, лучше никакого, и я же не один всё время путаю название и говорю Dawn of the Bloodwalker?) с ходу может озадачить игроков самых разных аудиторий. Любители зачищать открытые миры на 150% недовольно нахмурят брови при виде таймера на основной квест, что неумолимо тикает от каждого чиха, кроме передвижения и отдельных боёв и взаимодействий. Ценители true RPG experience схватятся за сердце при виде аванпостов, вышек и гриндволов прямиком из франшиз, которые последние лет пятнадцать добрым словом не вспоминают.

Ну и фанаты «Ведьмака», конечно, то и дело будут ловить дежавю от схожести многих элементов. Я и сам прошёл несколько стадий принятия этой диковины; впал в дикий восторг от пролога, поверив, будто меня ждёт 30-часовая реиграбельная ААА-экшен-версия Pentiment, разочарованно смотрел на карту основной игры, усыпанную одинаковыми лагерями, и, хотя изначальные ожидания, как обычно бывает, не оправдались, игру я любителям тематики всё-таки рекомендую. Хороший ролевой экшен, без откровенного паразитирования, с претензией на нечто большее, с необычной структурой, способной подарить разным игрокам уникальный опыт. Принуждения к чему-либо немного, вариативность есть, простор для роста в потенциальных продолжениях тоже, плюс идеально совпавшая со временем релиза шикарная атмосфера осени.

Сценаристы по полной использовали формат камерной истории в рамках одной долины, чтобы поговорить обо всём и сразу; от политики и общества (средневековые, актуальные и вневременные тенденции) до прощения себя, ответственности, взросления и выбора. Вампиры как отдельный пласт проблем тоже раскручены отлично, последние игры по «Миру Тьмы» смотрят на них с грустной завистью. Кровопийцы здесь пытаются наслаждаться свободой, властью и бессмертием, сбросив «лишний» груз недостатков, но лишь глубже погружаются в экзистенциальный кризис, паранойю и душевные страданияКвесты с полноценными сюжетными линиями и участием NPC хорошо написаны и поставлены и действительно приятно вызывали в памяти ведьмачью трилогию. Особенно понравилось, как тут изображают чёрную магию, по-настоящему жуткую и кровавую. Тема с вампирским адом и связью с ним тоже интересная, жаль, что недостаточно в этой игре раскрученнаяБоевая система хоть и завязана на привычных уклонениях и парированиях, необходимость быстро выбирать направления и для атаки, и для блока приятно освежили стандартную формулу. Звуки сочные, анимации зрелищные, как для меча, так и для когтей, фонтаны крови прилагаются, чувствуешь себя монстром в ночиРолевой элемент в целом вполне состоятелен; выборов достаточно, последствия есть, в том числе далеко идущие и не только диалоговые, иногда встречаются приятно неожиданные пересечения историй. Таймер хоть и демонстрирует вершину своей ценности только в прологе, где ты действительно выбираешь одни задания в ущерб другим и ловишь с этого последствия, в открытом мире служит напоминанием о том, что герой не по карьерной лестнице карабкается, а похищенную семью спасает. Да и все активности ради гринда занимают меньше времени, чем полноценные квестыГрафика не потолок технологий, но картинка красивая, крутой и стильный дизайн, роскошные осенние пейзажи лесов, рек, гор и сельских просторов; гулять по миру одно удовольствие. Достойные кат-сцены, приятные лица NPC, красивые женщины Несмотря на широту тем, сюжет оставил меня желать большего. Нехватка эффектных поворотов после пролога, банальщина и избитые тропы (привет, очередная красная плесень, главный злодей всех экшен-игр после нулевых, как же ты мне надоела), схематичные персонажи с невнятной мотивацией, из которых за прохождение раскрываются от силы 2-3, и постоянные намеренные недомолвки с заделом на будущие игры. У главного героя подразумевается конкретный характер с небольшим пространством для отыгрыша, и он попросту скучный, слишком «правильный», что лиС боёвкой ситуация, увы, привычная для многих недавних релизов; механика хорошая, но видов врагов до печального мало, в основном разновидности волков и солдат, у всех одни и те же мувсеты, и наваливают мобов ну очень много. Арены будто драки на ринге, окружение не используется, минимум вариативности, нет вертикальности, стелса. И у колдовства, и у вампирских сил есть крутые и зрелищные способности, но их прокачка замедлена и ограничена аж тремя способами (очки опыта, поиск книжек для изучения и время), а на сильных мобов и боссов многие скиллы почти не работаютЛагеря для зачистки и прочие активности, повышающие шкалу дурной репутации героя у вампирских владык, в большинстве своём запрятаны в вопросики на карте, и бегать по обширным пустотам между ними, пытаясь найти те, что не только тратят время, но и двигают сюжет, откровенно наскучивает, особенно учитывая их формальность и однотипность. С частотой решения заданий «ведьмачьим чутьём» переборщили. «Паркур» кривой, деревянный и излишний. Есть претензии к таргет-локу, менеджменту инвентаря, масштабированию карты и т.д. До уныния вторичный и невзрачный саундтрек
14 сентября

+3
Star Wars Zero Company
Хорошо сделали

Очень жду сиквела и/или крупного DLC

Приятный геймплей, получился недушный, но простенький xcom-likeПерсонажи и их сайд квестыПриятный приключенческий вайбПлохой перформанс на ps5. Картинка выглядит не очень, так еще игра у меня вылетала 5+ раз за 40 часов прохожденияНесколько сюжетных сцен прям дебильные и нелогичныеСюжет ну слишком простоват, главный злодей скучный
14 сентября

+1
Before Your Eyes
Иллюзия контроля

Удивительная история Бенджамина Бринна или борьба с неизбежным

оригинально и со вкусом хороший темп игры, погружение с головой красивая история со смыслом арт дизайночень нравилось играть на пианино с высоким ритмомиграл без камеры на обычном пк, фишки с морганием не уловил, по началу специально пытался долго не моргать, но потом уже начал скипать, ну хз может я не сентиментальный нет официальной русской локализации (хотя диалоги уровня A2 + есть русификатор)
14 сентября

0
Onimusha: Way of the Sword
Sekiro 1.5

Весьма бодрый экшен от 3-го лица в сеттинге средневековой Японии. Основная соль игры в боевой системе, которая построена в основном на парированиях и уворотах. При этом тайминиги не такие жесткие, как, например, в том же Sekiro, но чем дальше проходишь игру, тем суровее становятся противники. Традиционно боссы и мини-боссы дают прикурить и портят нервы значительно больше рядовых противников. Под каждого надо подстраиваться, у каждого свой ритм и особые удары.

Сюжет звезд с неба не хватает: в основе своей тут история о спасении мира. При этом главный герой довольно харизматичен и забавен. Характеры злодеев весьма типичны и клишированы. Такие есть в любом уважающем себя аниме.

Игровой мир являет собой небольшую открытую песочницу (город Киото). И изредка нас посылают зачищать отдельные коридорные локации. В наличие также разного рода побочные активности, но они также не особо интересны, выполнять их можно только ради прокачки снаряжения и особых навыков.

В целом игра очень добротная и технически исполнена на отлично. Рекомендуется всем любителям экшенов и японской тематики.

14 сентября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 1292 1293
из 1 293 страниц