Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Silent Hill 2
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

31 октября

+2
Silent Hill
В поисках дочери.

Как ни странно, эта игра была на диске вместе с другой игрой. Мне тогда было 7 лет, и на обложке не было ничего, что указывало бы на то, что это либо игра, либо, возможно, диск с вирусом. Но, пройдя основную игру с того диска, я решил проверить, что это на самом деле, вставив его в свою PlayStation 2 — без карты памяти для сохранений, так как она была предназначена для первой PlayStation. Само предупреждение гласило: «Тебе не стоит в это играть, щегол», но я не послушался. Зазвучала жуткая музыка Акиры Ямаоки, сопровождаемая обрывочными роликами, которые выглядели как чьи-то утраченные воспоминания. В тот момент я вздохнул с облегчением, потому что игра уже выглядела как видеоигра, а не как диск с вирусом, но я не знал, что это за игра. Это была моя первая игра в жанре хоррор, и я так и не смог пройти дальше пролога в переулке, потому что наложил в штаны. И теперь я уже вырос, но всё ещё боюсь в неё играть.

Игра по-своему уникальна, во многом благодаря самой концепции города Сайлент Хилл, за которой стоит довольно пугающая и в то же время трагическая история, в сочетании с потрясающим саундтреком, от которого волосы встают дыбом. Но с точки зрения игрового процесса для этого жанра игра устарела — это факт. В любом случае, эта игра по-прежнему великолепна и остаётся незабываемой как своими страшными моментами, так и драматическими (бедная Лиза).

31 октября

+2
The New Flesh

К бесплатным симуляторам ходьбы у меня отношение простое: если после прохождения не рвет кровью — уже хорошо. Когда Steam принес в предложке The New Flesh, я без особого интереса ее запустил, думая, что это очередной PS1 хоррор на полчаса. Добив игру уже глубоко за полночь спешу сообщить, что чуйка меня подвела, и я крайне этому рад!

Перед нами — сборник синглов Red Vox, завернутый в симулятор ходьбы. Бродите по причудливым локациям, собираете пластинки, слушаете треки с них. Есть секретики, много секретиков! Такая концептуальна выставка творчества группы в формате игры. Визуально все балансирует между магическим реализмом, vaporwave эстетикой и бади хоррором.

Кайф глазам, кайф ушам, проходится за два с половиной часа, стоит ничего, крайне рекомендую.

31 октября

0
Devotion
Расцветший цветочек.

Будьте готовы к тому, что в этой игре не будет нелепого количества скримеров или суматошного геймплея, требующего нажимать несколько клавиш каждую секунду. Что представляет собой эта игра, так это глубокая психологическая драма о тайваньской семье, переживающей тяжелые времена, вплетенная в душераздирающую атмосферу, наполненная разнообразными символами и метафорами, и, кроме того, имеющая человеческую историю, которая найдет отклик в сердце каждого из нас. Также хотелось бы отметить саундтрек — он просто ВЕЛИКОЛЕПЕН!

31 октября

0
Counter-Strike 2
Старая эпоха прошла, но никуда не ушла.

В соревновательном режиме я открыл звание на каждой карте, также открыл звание в режиме напарники, и испробовал все остальные режимы добравшись до премьер. Сделал все, что могла предложить мне игра (кроме открывание кейсов за деньги, ведь я не настолько поехавший), и поэтому с уверенностью могу наконец-то написать полноценный отзыв на эту игру... Это кусок кала, которое стоит лишь потраченного времени на один раз заход в неделю по получению кейсов, чтобы продавать их и покупать новые игры.

31 октября

+2
Wolfenstein: The New Order
Сейчас такого не делают?

Великолепная комедийная игра и шутер.

Графон интересный, но текстурки устарели сильно.

Хороший сюжет, динамичная подача, кинематографичные видосы.

Забавные персонажи. Особенно "африканец" внезапно разогнавший за угнетение янками, молодец). История Ани забавная (про убийство немцев слабительным и т.п.)

Конечно, еврейские технологии в виде летающего шара с веревками это мощно, как и жизнь в центре Берлина с воровством вертолетов, подлодок, поездов - прямо перед носом нацистов, которые буквально захватили весь мир.

Много разных локаций, много пушек.

Было сложновато местами из-за непробиваемых 100 выстрелов врагов, но я прошла. Битва с Черепом в подвале чуть не уничтожила мою пятую точку.

Концовка странная и оставила смешанное впечатление. Возможно, в игре несколько концовок? Непонятно. Один выбор за игру вроде был и всё. Ну загасили врага, а дальше то что? Он у них даже не главный.

ГеймплейСюжетПерсонажиГрафонКонцовка
31 октября

+8
Dave The Diver: In the Jungle
DAVE... DAVE IS REAL!!

Поймёте, если пройдёте игру до конца и посмотрите One Piece. Да, пройдёте именно что ИГРУ. Авторы подумали, что предыдущие DLC были несерьёзными, и решили бахнуть сиквел да прямо в первой части.

Я ставлю это DLC на одном уровне с Cyberpunk 2077 и «Кровь и Вино Ведьмака 3» ибо помилуй бог это фантастическая история которая знакомит с большим количеством персонажей. Вмещает в себя ещё сотню мини игр и превращает симулятор дайвинга в натуральный Stardew Valley с вайбами племён Маори.

Мы сделали тебе игру в игре, чтобы ты играл в игры, пока играешь в игруКобра наша GOATДжунглРужье это ультра имбаДэйв пришёл, увидел, победилИ создал очередной бизнес на пару с корешамиКрокодил... ЗДОРОВЫЙСИЛЬНЫЙХУЖЕ БОССОВ
31 октября

+2
Bloodstained: Ritual of the Night

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+2
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Пирамида и ловушки

Город Шульва оказался для меня какой-то отсылкой к ларе крофт: ловушки, кнопки, секреты, руины, вдохновлённые ацтеками, динозавры...

Боссов три: три фантома, мини-Нашандра и дракон. Ну и, как почти все боссы в ds2, 10% из них интересные, а остальное — с пивом пойдёт. Угадайте, кто здесь нормальный босс.

Само DLC пройдено за 2,5 часа. Я, по-моему, в DLC для первой дарке за это время только первую локацию прошёл и все прополесомил, а тут.

В общем, ради одного дракона — такое себе.

31 октября

+3
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Рыцари, рыцари, рыцари…

Думаю, уже по слогану можно понять, что вас ждёт в этой игре. Среди боссов и обычных врагов рыцарей здесь — как китайцев на планете. И на локации их число не меняется.

И, как по мне, сиквел растерял ту самую атмосферу первой части. Там ты попадал в фэнтезийный мир, где каждая тварь желала тебе смерти, а тьма была чем-то притягательным и поглощающим.

А что мы имеем здесь? Замки, королевы, РЫЦАРИ и куча непонятной швали.

Единственный плюс для меня — модели врагов, оружия и доспехов. Выглядит всё прямо вкусно.

Всё остальное — под пиво. Сложность просрана: через пару часов ты уже превращаешься в убер-машину и крошишь всех подряд. Интересными оказались процентов десять боссов, а остальные — просто мясо. К тому же некоторые повторяются по несколько раз.

В общем и целом, как знакомство с миром Dark souls и попытка попробовать жанр соулслайков — под пиво пойдёт. Но если рассматривать игру как продолжение первой части, то это прямо мимо.

31 октября

+2
End of Abyss
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+4
Tomb Raider IV-VI Remastered
Я прошёл два пака ремастеров Лариссы Ивановны, чтобы вам не пришлось.

Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди

Индиану немножко потрепала жизнь.
Индиану немножко потрепала жизнь.

Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало. 

Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.
Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.

А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился. 

Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.

Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.
Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.

Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился. 

Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.
Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.

Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ. 

Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.
Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.

Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось. 

А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.

Переделанная картинка. Классика стала выглядеть красиво и стильно.Управление стало удобнее и приятнееИсправлены недочёты в Ангеле ТьмыТакже в Ангеле Тьмы вернули вырезанный контентИгры несмотря на масштабную переделку всё также играются грузно и неудобно.В переделанной графике порой тяжело найти интерактивный предмет, приходилось переключаться на старую картинку чтобы её найтиЧёртовы интерактивные предметы в которых нужно встать под определённый градус чтобы Лара его активировала.Платформинг всё так же раздражает.
31 октября

0
Рекс
Игра детсва

Где скачать можно её? Охота поиграть

Атмосфера 2002 годов, очень нравилось проходить. Графика прикольная + мобы такие прикольные для тех годов.. Подскажите, кто может знает откуда скачать её, дайте ссылку) Их нету в игре самой, всё в ней как надоОтметить только то, что купить её на современных площадках нельзя, её просто нету... А диск брать, но щас даже дисководов нету
31 октября

+1
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+3
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+2
Ghostrunner
Я же попал!

В Ghostrunner весь игровой процесс - это красивый спидран. У игрока в арсенале есть рывки с замедлением времени, бег по стенам, подкаты и прыжок, а у противников пушки, которые убивают героя с одного попадания. Смерть здесь - расходник, а возрождение моментальное, поэтому на одну арену может уходить до 50 попыток, чтобы завершить забег "так как надо".

Сюжет здесь есть, внешность локаций тоже, но всё это лишь декорации для основного элемента - бега. А бегать здесь круто. Все вышеперечисленные способности можно комбинировать, уровни часто вертикальные и дают свободу, а противники заставляют двигаться вдумчиво.

Для себя я нашёл здесь лишь пару минусов, которые на итоговую рекомендацию не повлияют, но из-за которых я долго переучивался - это управление. Стоя на земле, дешиться можно в текущем направлении движения персонажа, а в полёте только в направлении камеры; бег по стенкам активируется автоматически, а не при моём нажатии пробела; в прыжке деш доступен только один раз, он не обновляется при убийстве противника; в прыжке нельзя быстро упасть на землю при нажатии ctrl и так далее. Ко всему из этого можно привыкнуть, но такая уязвимость персонажа в полёте, если рядом нет крюков или стенок, иногда ой как раздражает.

За что мне действительно понравилась Ghostrunner - это за факт, что скилкап зависел лишь от меня самого, и прохождение на максимальном уровне сложности как раз дало возможность испытать новые умения. Поэтому каждому любителю динамичных игр, желающих получить вызов, стоит её попробовать.

Интересные уровни и врагиВысокий потолок для навыков игрокаГеймплей во главе углаУправление бывает неотзывчивымИногда противники нарушают свой тайминг атак
31 октября

+4
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Мы долго этого ждали

Давненько по "Восставшему" не выходило чего-то достойного. Видимо, эта вселенная ждала своего часа. Ждала талантливых рук, которые возьмутся за неё и вдохнут в неё новую жизнь. Ждала страстных сердец, которые жаждут поделиться своей страстью с другими. Ждала настоящих ценителей. И как же здорово, что она дождалась!

Обычно истории Восставшего из Ада вращаются вокруг тех, кто в погоне за неземными наслаждениями и острыми ощущениями готов пойти буквально на что угодно и какие-то ограничения морали для них попросту смешны. Похоже выглядят и наши герои - байкер Эйден и его девушка Санни, отношения которых состоят из похоти и животной страсти. Есть ли там любовь? А вот об этом наш протагонист и будет задумываться, продираясь через мясной ад на земле и душевные муки в запредельном измерении Лабиринта.

Любители сурвайвл-хорроров почувствуют себя здесь, как дома, так как геймплейно игра выполнена в духе 7-8 частей Resident Evil. Всё здесь знакомо и сделано на вполне достойном уровне, хотя некоторые мелочи у старших товарищей из Capcom явно лучше проработаны. В остальном - пугаемся, стелсим, выживаем. Разве что пугаться и стелсить придётся в первый час игры, пока нам в руки не попадёт адекватное оружие и сама Шкатулка Генезиса, выполняющая здесь роль эдакой грави-пушки и ключа к решению некоторых головоломок. И вот тогда начинается потеха - хочешь лупи вражин дубинами и досками, а хочешь - нарезай их на куски пилами и тесаками, да и пострелять, конечно, тоже найдётся из чего. Ну а швыряние гвоздями, циркулярными пилами и взрывоопасными канистрами напоминает старые добрые прогулки по Рэйвенхольму.

Но и здесь погулять есть где и если типичные заброшки обставлены довольно привычно, то БДСМ-клуб и Лабиринт - одни из самых запоминающихся и необычных локаций в игре. Клуб поражает своей... кхм... обстановкой и убранством, хотя кто-то может и посчитать, что можно было бы пойти ещё дальше, но мне кажется даже с таким уровнем разработчики ходили по грани цензуры. Ну а Лабиринт - это абсолютно фантасмагоричное пространство, в котором прямо ощущается гротескность, нереальность и чужеродность для людей - здесь есть место лишь заблудшим душам, зашедшим слишком далеко в своём вожделении, и покорным слугам Левиафана.

Сенобиты - главное украшение игры. Их появление всегда обставлено впечатляюще. В их взгляде - власть, высокомерие и холод. Они обещают неземные наслаждения, но выглядят ужасающе. В их голосах - сталь и решительность, не терпящая возражений. Каждой новой сцены с ними ждёшь с нетерпением, ведь они излучают злую, нечеловеческую харизму. Ну а Щелкун - отдельный спонсор нескольких бессонных ночей, ведь его клёкот буквально въедается в подкорку. Брр, в общем. Показывая сенобитов, Saber просто не имели права ударить в грязь лицом и они явно постарались на славу. Другие персонажи в игре тоже вышли по-своему интересными, но давайте не будем притворяться, кто здесь на самом деле правит бал и ради кого всё затевалось?

По личным ощущениям Revival вышла отличной адаптацией "Восставшего из Ада" в игровой форме. Быть может игра не дотягивает по уровню реализации до уже набивших руку на этом жанре мастодонтов с их Резидентами, но как же Saber'ы поработали над антуражем и атмосферой! Темы переплетения жестокости и наслаждений, удовольствий и боли кровавой линией проходят через всю игру и отражаются в каждой местной истории и каждой местной локации в каждом из участников событий. Ну и в целом играется это всё крайне увлекательно и интересно. Думаю, что изголодавшихся фанатов это произведение точно порадует. А неофитам хочется посоветовать поддаться своему инстинкту любопытства и приобщиться, так как это - лучшее на сегодняшний день игровое исполнение по мотивам романа Баркера. Но не забывайте об осторожности - кто знает куда это любопытство может завести искателей чего-то необычного.

Demons to some. Angels to others
Demons to some. Angels to others
Атмосфера прямиком из первых двух фильмов Восставшего из АдаПриятная боёвкаИсследование ЛабиринтаИнтересные дневники и записиОт сенобитов мороз по кожеДизайн противниковДевушка-зайка в клубе (Эйдан, может ну её, эту Санни?)Первый час игры вынуждает стелсить и стелс несколько топорныйНеудобные точки сохранения (актуально для высоких сложностей)Не очень удобная система уклоненийНе дают послать всё и остаться с девушкой-зайкой
31 октября

+13
Fable: The Lost Chapters
Величайший ролевой экспириенс, который можно получить в детстве

Я вообще неплохой человек, но так, для справки, что можно сделать в этой игре, когда вам надоело отыгрывать добряка. Обожаю эту игру, честное слово.

Убить своего наставникаУбить свою сеструУбить свою матьУбить своего лучшего друга и его братаУбивать людей за недвижимостьГрабить караваныНажраться грибов и кайфоватьНапиться и блевать в каждом углуПодрабатывать в борделе проституткойПриносить людей в жертву во славу СатаныЖаль нет возможности играть за женского персонажа
31 октября
1 2 ... 10 11 12 13 14 ... 1342 1343
из 1 343 страниц