Мой кайф - Ева !!!!!
Мой кайф - Ева !!!!!
Картридж с этой игрой которая имела батарейку в роли карты памяти невозможно было отыскать днем с огнем !!!!!!!!!
У меня солидный опыт в «диаблоидах»:
Diablo 2: Resurrected — прошёл 1,5 раза;
Diablo 3 — не менее 5 прохождений;
Diablo 4, Grim Dawn и эта игра — по 1 разу;
Пробовал Path of Exile, но не затянуло: не хотелось разбираться в метро-ветках умений. До PoE 2 и Titan Quest 2 руки пока не добрались.
В целом, в эту игру можно с удовольствием поиграть и сейчас — правда, с некоторыми оговорками.
Если захотите "диабло", но без "диабло" в названии попробуйте Grim dawn.
Начну с хорошего. Геймплей шикарный! Даже не так, он практически идеальный! Каждая механика на своём месте, я кайфовал до мурашек!
Помните шутеры, когда главные герои обладали интересными способностями? Ну так вот, это их квинтэссенция. Мы играем за машину для убийств, который умеет замедлять время, перенаправлять пули, использовать телекинез, просто яростно дубасить руками и бросать оружие в лицо врагам! В смысле, реклама в моём обзоре? Вы офигели? Реклама начнётся через 3…2…1… ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ! РАЗРУШАЙТЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ ОКРУЖЕНИЕ, БРОСАЙТЕСЬ РАЗНООБРАЗНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ (ДАЖЕ ВРАЖЕСКИМИ ГРАНАТАМИ), ПРОБИВАЙТЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, ЖОНГЛИРУЙТЕ С ИХ ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЕМ! ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ (перед применением удостоверьтесь, что ни в одной другой игре подобного не было)! Ну наконец-то реклама закончилась.
Если знаете про Severed Steel, то вам будет близко отсутствие перезарядки на всех пушках и единственной обоймой. Если патроны закончились, бросьте пушку в лицо врагу или просто поменяйте на другую. Оружие выпадает из мёртвых врагов и из, простите, лутбоксов, которые разбросаны по уровням. В этих коробках могут лежать конкретные пушки или случайные. Всё оружие поделено на цветные ранги, как будто мы в лутер-шутере, где серое - это отстой, а красное - это вкуснятина. Циферок урона тут нет, но есть неотключаемые (кажется) полоски здоровья врагов.
Оружия довольно много, от стандартных пистолетов, винтовок, дробовиков (огненный крутой, остальные такие себе) и прочего, до каких-то особенных пушек с дополнительными эффектами в виде поджога или электрошока. Также будет несколько оружия ближнего боя. Цвет пушки влияет на её урон. Как по мне, это лишняя штука, когда вокруг валяется серость и ты среди неё ищешь что-то зелёное или синее. Но это игре я прощаю.
Каждая способность главного героя открывается постепенно и слегка улучшается в процессе. Для их активации у нас будет присутствовать специальная полоска. Замедление времени дополнительно содержит автонаведение на врагов, поэтому промахнуться невозможно. Вторая способность окружает нас щитом и ловит все прилетевшие пули. Как только отпустите щит - все пули распределятся между всеми врагами, которые сейчас находятся на экране. Крайне полезная штука, будете пользоваться даже чаще, чем замедлением. Последней способностью будет режим берсеркера, для его активации нужно быть в движении и нажать на соответствующую кнопку. В этом режиме не нужно нажимать на кнопку удара. Если вы окажетесь рядом с врагом, то герой сам ударит его и наложит электрошок. Таким образом можно эффективно долбить всех окружающих врагов, а если они кучкуются, то все получат шок.
Даже без оружия и способностей главный герой представляет опасность. Своими перчатками, после небольшой задержки, можно проводить сильный удар, который также накладывает шок. К сожалению, во время ближнего боя герой липнет к врагу, что я не люблю, но этой игре прощаю.
Я обожаю телекинез в играх, если он сделан хорошо. Здесь он сделан шедеврально! Частенько вокруг нас будет интерактивное окружение, когда можно взорвать кондиционер, обвалить мост, пробить дверцы контейнеров (даже повалить контейнер, который подвешен) и так далее. Бросаться коробками, бочками, бетонными блоками всегда весело и можно в любой момент разбавить стрельбу. Враги должным образом реагируют на броски, теряя равновесие или вовсе погибая (если это рядовые враги).
От игры я испытывал неподдельный кайф, чем-то схожий с Dead Space. Игры совсем разные, но их объединяет геймплейная петля, которая разнообразная и приносит постоянное удовольствие, не наскучивая. И первая половина действительно от и до именно такая, безоговорочный шедевр! Но что же со второй половиной? Ох…
Началом второй половины я считаю момент, который идёт после уровня с ядерным оружием. Происходит сюжетный поворот с появлением новых противников. И вот вся проблема в этих противниках. Количественно их меньше, они имеют щиты, сами по себе толще по здоровью. В этот момент игра полностью меняется, убирая ураганный геймплей куда-то далеко. А взамен мы получаем харкдорный шутер, где приходится бояться врагов и не лезть на рожон. К этому я был не готов, поэтому частенько умирал. Прощаю ли я это игре? С натяжкой, ведь всё-таки есть божественная первая половина, в которую всегда приятно вернуться, особенно выполняя испытания в новой игре+.
Получается, что игра идеальна, но наполовину. Вот и объяснение шутки про 10 из 10, которая была в начале. Я немного расстроен, но испытанный восторг от первой половины не позволяет мне сильно ругать игру. Это будто лучший день в вашей жизни, но от радости вы случайно наделали штаны. Неприятно конечно, но день всё равно лучший в жизни, ведь так?
Из побочных вещей, мы можем собирать фрагменты реликвии и текстовые журналы. Фрагменты необходимы в новой игре+, чтобы открывать модификаторы прохождения. Там можно отключать те или иные механики, получить усложнения и так далее. Это нужно, чтобы открыть золотые модификаторы, там чаще всего упрощения по типу бесконечных патронов с неуязвимостью, а порой что-то дурное, по типу главного героя размером с мышку, конфетти после убийств и так далее.
Новая игра+ также радует тем, что вам не нужно заниматься прохождением с самого начала. Все уровни открыты и вы можете спокойно выбирать модификаторы для выполнения испытаний. Также режим новой игры добавляет противников там, где их раньше не было при изначальном прохождении.
Не могу пройти мимо музыки, потому что она идеально сочетается с происходящим на экране. Если скоро будет масштабный бой, то будет играть “разгон”. А когда битва начнётся, то и долбёжка в виде бодрой музыки тоже включится. 50% кайфа здесь именно от этой музыки. Не знаю, как вам её описать. Нечто похожее в первой части было. Честно, не могу словами описать, просто сами зацените, сыграв в демоверсию!
Озвучкой, по большей части, занимались сами разработчики. Фильтры подобраны добротно, все персонажи звучат шикарно, особенно Пятый и Сайлас.
Первая часть не была переведена на русский язык (только с помощью энтузиастов), эта же, пускай местами не очень, но переведена. Сюжет здесь достаточно интересный и больше всего нравятся все вот эти Шестые, Пятые, Седьмые и так далее. У нас тут киберпанк, где миром правит жёсткое правительство с помощью ИИ (вселенная придумана раньше ИИ-бума). Мы играем за Пятого, воля которого очень сильно подавлена и он вынужден выполнять приказы правительства по зачистке какой-то религиозной секты, которую направляет некий Сайлас. Пятый почти ничего не говорит, кроме своих директив, что истина - это символ, страх - это смерть и так далее. В начале каждого уровня он говорит “execute”, то есть “выполнить” (всегда доставляет это слышать, теперь сам как дурак повторяю). Надеюсь, что в следующих частях у нас не будет кооперативного приключения, так как у нас есть уже два кардинально разных игровых процесса.
Первая часть была больше про паркур и стрельбу по слабым местами. SPRAWL zero представляет собой более классический шутер с кучей навороченных механик, завязанных на гравитационных перчатках и жонглировании оружием. Обе игры мне очень нравятся и они не похожи друг на друга по геймплею. Следующая часть может быть как раз про Шестого, я совсем не против такого.
Графику можно назвать серо-буро-какашечной, но первая часть была почти такой же. В конце концов, не важно, как это выглядит, гораздо важнее то, как играется. Эффекты оружия и наших перчаток выглядят прекрасно.
Быть может вам вторая половина наоборот понравится, кто знает. Я лишь хотел, чтобы вся игра была такой же мясной, как первая половина. Тем не менее, я нереально благодарен крохотной студии разработчиков за те эмоции, которые были испытаны во время первой половины. И всё-таки она просто 10 из 10!
God of War 3 — это настоящий шедевр, который сложно как-либо передать обычным текстом. Это то, что надо чувствовать и через что надо проходить.
Santa Monica сделали невероятное.
Они взяли всё самое лучшее из своих прошлых частей, убрали душные головоломки — от них буквально в третьей части в большей степени избавились. Максимум — это головоломка в саде с Герой, но даже так она не ощущается тягомотной.
Улучшили боевую систему в разы: движения Кратоса мега плавные, при этом в них чувствуется вес. Оружия, которые каждое отличается по механике и стилю боя, режиссура, постановка — просто запредельного качества.
Битвы с Богами — это отдельная песня. Каждая из них особенная, каждая казнь великих богов запоминается очень надолго, а элемент интерактива QTE во время убийства — это то, как, в принципе, надо использовать QTE.
Прохождение самой игры прошло абсолютно незаметно. Игра постоянно держит тебя в движении, ты не успеваешь передохнуть, такие моменты происходят по минимуму.
Она постоянно тебя кидает в масштаб и эпик, и буквально я практически прошёл игру за два захода, в общей сумме за 8–9 часов, и она мне ни на минуту не надоела. А это со мной происходит крайне редко, особенно когда это касается того или иного экшен-проекта: что-то да приедается, но GoW 3 — это уникальное исключение из правил.
А сюжет, по сути, ставит эдакую точку в истории Кратоса. Что-то наподобие закольцованной трагедии: Бог Войны уничтожает весь Олимп, ведёт его к бедствию, уничтожает каждого из Богов: Посейдона, Аида, Гелиоса, Гермеса, Гефеста, Геру, да даже полубога, сводного брата — Геракла, и в конце концов Зевса за всё то, что они с ним сделали.
И Кратосу удаётся не просто уничтожить Богов — он уничтожает целую цивилизацию, а вместе с ней и Надежду — силу, которая была вместе с ним ещё с первой части. Но даже так он всё равно остаётся жив, так как Кратос проклят жить вечно.
God of War 3 — это шикарное завершение греческой трилогии.
Это тот финал, который всё сделал так, как надо, а именно: он завершает тяжёлую историю мести Кратоса в сторону Богов максимально масштабно и эпично, но при этом концовка оставляет максимально противоречивые ощущения, мол, как будто бы:
«Да, мы это сделали, но какой ценой?».
И вот это качество и делает God of War 3 не просто крутым и брутальным слешером, а по-настоящему великой игрой.
Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду.
Есть такие проекты: ты много о них слышишь, тебя цепляет концепт, но сам ты их никогда не трогаешь. Observation как раз из таких — прециозный проект с не самой заезженной идеей... который, к сожалению, не складывается в хорошую игру.
Если вы смотрели хотя бы самые популярные научно-фантастические фильмы про космос, то местный сюжет может показаться вам знакомым — есть в нём и вайбы «Космической одиссеи 2001 года», и немного от «Пекла» Дэнни Бойла. Да и «Гравитацию», как минимум, разок упоминают.
Про что же эта история? Про то, как, в один прекрасный день, экипаж станции, кружившей на орбите Земли, обнаруживает, что их комплекс переместился на... орбиту Сатурна. И более того, в этом как-то повинен САМ — интеллект станции, в результате жёсткого прибытия утративший память.
Если такое описание напомнило вам HAL 9000... во-первых, вы, как и я, попались на крючок разработчиков. А, во-вторых, не ожидайте, что эта история будет про борьбу экипажа с обезумевшим ИИ — вы и возьмёте на себя роль САМа, пытаясь помочь экипажу выжить и, заодно, восстановить картину событий.
Как же такой концепт оформили в игре? Ну... тут и начинаются проблемы.
В роли ИИ, игроку доступны системы станции, через которые он коммуницирует с экипажем: смотрит на происходящее через камеры, удалённо активирует всякие системы, исправляет поломки — а заодно и собирает данные с компьютеров экипажа, т.к. память САМ повреждена.
Концепт, на бумаге, звучит интересно. На практике же... это Point and Click квест, причём весьма неказисто сделанный. Вся рутина игрока будет всегда сводиться к одному: по сюжету открылся новый участок станции, он прокликал все камеры, собрал записки, решил несколько головоломок. Изредка нужно ещё просмотреть окружение на предмет кодов доступа, но, скорее, в порядке исключения.
Это могло бы быть интересно. Но, видимо для растягивания игрового процесса, каждое такое действие сильно перегружено — и зевать ты начинаешь примерно через час, когда до финала ещё 5.
Не могу поверить, что скажу это... но это та игра, где тебе нужна жёлтая краска. Потому что антураж космической станции здесь воспроизведён на отлично, но в её одинаковых коридорах ты теряешься просто моментально.
Моя точка слома была, когда САМ впервые выпустили в космос — герою, порой, дают под управление автономного бота. Тебя пинком выбрасывают из корабля, дают минут 5 полюбоваться видами... а потом говорят «найди маленький щиток на одном из блоков станции, и сделай с ним штуку». Блоков, если что, штук 20, и у тебя есть только его номер, написанный у этих блоков где-то на боку.
Спустя 10 минут нашёл злосчастный экран и понял, как его применить? Молодец. Помнишь, полчаса назад мы тушили пожар в одном из отсеков? Так вот, пойди и осмотри его снаружи! Что мешало, при игре за ИИ, выделить этот блок какой-то меткой, с учётом того, что сам игрок, внутри станции, может их ставить? Большая загадка.
Я бы хотел хвалить эту игру, но таких раздражающих моментов, с каждым часом, в ней становится только больше — в целом, только небольшая длительность её и спасает. Причём, сама Observation понимает свои проблемы: например, всегда можно связаться с членом экипажа и переспросить, что от нас требуется. Только вот, чем дальше движется сюжет, тем более односложными и бесполезными будут советы, вплоть до «сделай это, я в тебя верю».
И ведь есть за что похвалить: сюжет, несмотря на очевидный твист, здесь не так плох, и я перепройду игру ещё раз, чтобы найти все записки. Окружение дешёвое, но хорошо проработано, работа со звуком и артефактами камер сделана на очень высоком уровне. Будь это симулятор ходьбы, и претензий к игре было бы куда меньше... но, имеем, что имеем.
Посмотрим, что студия, с такими наработками, сможет выжать из новой Silent Hill. Но, по меркам SG, это на грани «Проходняка» и «Похвально».
Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай.
Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами.
Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку.
Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны.
К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа.
Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период.
Опять клюква, зато какая. Опять холодная война, зато как эпично. Компания получилась крайне любопытной и насыщенной, такого бы хотяб часиков на 7, потому что тот хронометраж который мы имеем это вообще ни о чем.
Словил нарративный диссонанс из-за того, что в одни моменты мы слышим персонажа за которого играем, а в другие - только текст. По целостности восприятия очень бьёт. Что парадоксально, наш основной болванчик активно общается с персонажами, но при этом он/она/оно более сильная пустышка, нежели молчаливые герои за которых мы гоняем в самых первых частях серии. По крайней мере мне так показалось.
Местами есть фансервис. Например было прикольно погонять в старые игры от Activision на аркадных автоматах на полигоне. На том же полигоне заметил жральню Burger Shot, которую мы активно обороняем в MW2 и закралась в этот момент у меня мысль - а black ops и оригинальные mw не в одной ли вселенной происходят? И возможно так оно и есть, ибо в нелинейной миссии под прикрытием можно в эпизодической роли заметить и немного коммуницировать с одним знакомым бородатым мужщыной из MW.
Нелинейность как прикольчики работает не плохо, но на сюжет не влияет. Это, к сожалению, не второй black ops. Особенно в плане нелинейности порадовала жирнющая отсылка на the Stanley parable, когда игрока активно просят войти в красную дверь. Только если в Параболе Стэнли сопротивление приводит к иному исходу, то тут просто геймплейный сегмент удлиняется немного.
В целом вышло достойно, если бы ещё компания входила в дисковое издание, а не докачивалась отдельно в формате трёх dlc. А диск для такого НЕ онлайнового человека как я по факту является пустышкой с ключём к игре. Это слегка угнетает.
Пройдена мной 58 раз !!!! Изучено все !!!! Пять концовок из которых одна шуточная !!! Моя приставка дымилась от накала боев !!!! Обожаю эту игру и в 1998 и в 2026 до сих не устарела !!! Неповторимый шедевр !!!
Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.
Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.
Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.
Супер игра !!!! Вторая часть самая наикрутейшая из всех не мог оторваться прошел всю вдоль и поперек !!!!!!!
Первый раз проходил игру Silent Hill 2 (2024) Мне было интересно проходить игру, узнавать её историю. Даже некоторый моментах удивлялся. Это моя первая игра из все серии, позже может буду проходить Silent hill f.
Что мне понравилось: Мне понравились босс файты, головоломки. Бродить по разным локациям. Было очень интересно изучать локации, особенно понравилась локация Лабиринт. Довольно было интересно ходить, вращать кубик и изучать локацию. Одна из прикольных локаций на мой счёт. Могу ещё подметить, что патронов было в достатке. Мне всё время хватало патронов как на обычных мобов, так и на боссов. Все мобы в игре не были такими душными, на стандартной сложности хп у мобов и боссов хп было ОКАЙ. Обычных мобов я в основном бил стальнйо трубой (медсестёр в основном из дробаша или винтовки), а боссов уже онли дробовик и винтовка ну и в конце если заканчивались патроны, то уже пистолетом добивал.
Что мне не понравилось особо: На сложности Стандартная не знаю как у других, но у меня было очень много хила. В конце игры в итоге у меня осталось около 40 бутылочек хила + около 20 штук шприцов. Не знаю как так, либо я очень аккуратно играл либо что)
Чтобы я вам посоветовал если вы проходите игру в первый раз, то это повысить сложность на высокую так как по мне было довольно таки легко проходить. Лучшая комбинация убийства мобов это один-два выстрела из пистолета в ноги и добивание оружием ближнего боя. Советую в основном пистолет тратить на обычных челиков (дробовик или снайпка как я говорил выше используйте на медсёстрах или мандаринах (те которые ползуют по полу. А вообще их лучше просто пробегать быстро и мансить)), а дробовик и снайпу на боссов. Можно и по другом в общем как вам самим будет лучше или пользуйте на обычных мобиков только метал трубой как я)
Ниже я прикрепил два скриншота моего первого прохождения. Надеюсь дальнейшие серии этой игры меня будут также радовать. Всем спасибо кто прочитал мой обзор))
Отличный мод пародия-мем, но как говорится в каждой шутке есть доля правды.
Во-первых, мод состоит из основной игры + 3 эпизода, все плавно вплетено.
Во-вторых, в моде довольно много мемов, отсылок, забавных озвучек и сделано все довольно профессионально.
В-третьих, это хоть и ХЛ2, но сюжет тут забавно интерпретирован и просто интересно слушать и ожидать как авторы какрутили сюжет.
В своё время поиграл в демку. ну думал мол очередной эротический проект, где собственно всё будет с уклоном на то самое.... Но.... На удивление есть геймплей, да одноклеточный но и такого порой нету, хотя могу я ошибаться ибо в подобное не часто играю и скорее всего мне чето в рекомендации скажут об этом. Местные тексты прям жемчуг, порой ржал как дурак, ловил себя на мысли что это всё мне напоминает старые комедии 2000ых или 90ых, ибо прям похоже.
В целом игра на вечер если не анлокать всё что там есть, а так наверное больше проходняк.
Игра показывает очень простую и немногословную историю о двух детях, пытающихся сбежать от своей ужасной судьбы. Для этого им нужно сбежать из замка, в котором и проходит всё действие игры. Замок этот не смотря на всю свою величественную красоту выглядит тоскливо и одиноко. И как же становится неприятно, когда приходится разлучаться с нашей спутницей. Такие сегменты стараешься проходить как можно быстрее. Игра чем-то похожа на работы Цутому Нихэя, где крошечный человек теряется на фоне гигантской, не знающей конца архитектуре. Вот только в отличии Килли с его гравитационной пушкой, способной уничтожить всё на своём пути, у Ико есть всего лишь палка и меч, с которыми против их каменной тюрьмы никак не попрёшь, и преодолеть все преграды способна только взаимопомощь Ико и Ёрды. Герои хоть и не могут общаться друг с другом, но отношения между ними выглядят очень живо и без слов благодаря замечательным анимациям. Увы, но в должной мере настроением игры я проникнуться не смог из-за нелюбви моей к жанрам головоломок и платформеров. Но тем не менее кульминация игры, подтверждающая самую очевидную и первоприходящую мысль о сущности наших противников, стала для меня одним из самых чувственных моментов в видеоиграх. Откровение не шокирует, так как всё и так понятно с самого начала, а просто вызывает смутное чувство щемящей грусти.
Есть гейплей, к нему прикручен сюжет что бы оправдать то что происходит и он работает. А что еще надо игрокам старой школы?!
Final Fantasy VII Remake Intergrade оставила у меня примерно те же впечатления, что и основная игра: в ней есть действительно хорошие механики, но между ними слишком много однообразия и рутины.
Боевая система мне по-прежнему нравится. Сражаться интересно, прокачивать персонажей тоже приятно, а боссы заметно разнообразнее обычных противников. Отдельно очень понравилась мини-игра Fort Condor. Было интересно подбирать состав и тактику под каждого нового соперника и искать подход, который позволит победить.
Но обычное прохождение часто сильно проседает. Локации однообразные, причём приходится снова и снова ходить по похожим или уже знакомым местам. Рядовые враги тоже быстро начинают повторяться. Особенно утомляла вся мелкая рутина вроде постоянного разбивания бочек и исследования пространства, в котором редко происходит что-то действительно интересное. В какие-то моменты игра буквально начинала усыплять, хотя сами бои при этом всё ещё нравились.
Окружение тоже ощущается довольно неживым. Многие NPC просто стоят на месте и бесконечно повторяют одни и те же действия. Это не огромный недостаток, но погружению в мир точно мешает.
Были и совсем неудачные отдельные моменты. Например, стелс с собакой, где нужно просто прятаться за коробками. Сам по себе эпизод примитивный, а ещё игра плохо объяснила, где находится нужный плакат, поэтому я несколько раз пытался пройти дальше и потратил кучу лишних попыток просто потому, что не понял цель.
Есть и мелкие претензии к интерфейсу и прокачке. У некоторых навыков нет нормальных числовых характеристик, поэтому не всегда понятно, какой из них реально мощнее и насколько. На общее впечатление это влияет несильно, но сравнивать варианты было бы намного удобнее, если бы игра показывала больше конкретики. Зато возможность поставить кат-сцену на паузу — очень приятная мелочь.
Главная проблема моего прохождения в том, что к началу DLC я уже сильно устал от Final Fantasy VII Remake. Основная кампания была настолько длинной, что к дополнению я подошёл уже перенасыщенным этой вселенной. Иногда я буквально заставлял себя продолжать только потому, что понимал: если сейчас брошу, потом, скорее всего, уже не вернусь.
При этом само дополнение заметно улучшается ближе ко второй половине. Она гораздо насыщеннее, темп становится лучше, интересных событий и сражений больше, и играть становится заметно веселее.
Концовка мне понравилась. Возможно, даже больше, чем финал основной игры. А вот финальный босс, наоборот, показался слабее того, что было в основной кампании, хотя сам по себе он вполне нормальный.
В итоге INTERmission для меня — это дополнение с хорошей боевой системой, приятной прокачкой, отличным Fort Condor и сильной концовкой, но с теми же проблемами, что и у основной игры: однообразными локациями, повторяющимися врагами и слишком большим количеством рутины между действительно интересными моментами. Если бы игра чаще концентрировалась на своих сильных сторонах и меньше растягивала прохождение мелкими однообразными действиями, впечатление было бы заметно лучше.
Есть у меня один любимый троп в американской поп-культуре – тинейджеры накануне выпуска отрывающиеся на тусовках. Красные стаканчики, прыжки в бассейн с крыши, скейтборды, пивная бочка, крутые ребята и бунтари. Немудрено, что одна из моих любимых комедий всех времен – это SuperПерцы. Во многом Mixtape вдохновлена идеей этой картины. Друзья на закате школьной жизни пускаются в последний отрыв, прежде чем ступить на порог новой взрослой жизни, где их пути непременно разойдутся. Придется отпустить старую дружбу и пойти своей дорогой. Грустный, тяжелый и душераздирающий момент, который необходимо пережить в определенный момент.
Mixtape рассказывает эту историю с невероятным стилем. Монтаж, картинка, юмор, персонажи и конечно... тот самый микстейп, в котором собраны одни из лучших треков, что я вообще знаю. Joy Division, Игги Поп, Smashing Pumpkins и многие, многие другие. Здесь не нужно играть, здесь надо ЧУВСТВОВАТЬ. В определенный момент начинаешь себя ловить на том, что ты не игрок, а часть компании, и тусуешься со своими школьными друзьями. Забрасываешь дом директора туалетной бумагой, бухой врываешься в магазин дисков, шутишь про чужих мамаш и обсуждаешь музло.
Конечно, основная тема игры – это взросление, молодежный бунт и конфликт поколений. Про это в своё время уже была написана песня, которая полностью раскрыла эту тему. Кэт Стивенс в 1970 году выпустил песню Father and Son, где изложил всё максимально доступно и лаконично. Потому эта тема во многом избита, но свою актуальность никогда не потеряет. И может Mixtape не добавила в эту тему ничего нового, но мысли об этом изложила красиво, броско и дерзко, как и должен поступать бунтующий подросток
Игра вызвала у меня смешанные эмоции.
Я знаком с серией недавно и только по играм которые продолжали сюжет 1 части (Double Exposure(ДЕ) и Reunion) ознакомился с 1 частью я буквально месяца два назад и для меня это было прям счастье когда я узнал что финал Макс и Хлои вышел буквально недавно а между 1 частю и финалосм есть и еще игра про макс (ДЕ)
Но вот ДЕ... Это конечно... Я проходил ее больше двух недель, просто не мог заставить себя долго в нее играть. Но старался с мыслью что впереди Reunion. Заранее посмотрел отзывы и обрадовался что они очень положительные. Но пройдя ее.. не прям вау
Я далеко не аналитик но для меня явными плюсами стали это во первых возвращение хлои, во вторых что сюжет не затянут а нормально двигается, запоминающиеся моменты есть.
А теперь о минусах для меня игра закончилась больше неожиданно во первых я не сразу понял что между главами убрали результаты выбора во вторых общая продолжительность небольшая. В глаза сильно бросается что у студии были не самые большие финансы на игру (потом я уже это подтвердил почитав комменты) Все моменты качественно проработаны. За Макс с Хлоей интересно наблюдать но мало. Я пытался не спидранить игру а спокойно проходить изучая все но ощущение после прохождение всего мало. Все есть но всего немного.
В комментариях я это не заметил но геймплея как такового тоже стало меньше в 1 части мы на постоянки почти пользовались перемоткой, при общении с кем то были разные варианты диалогов, просто спасать девушку от неприятностей на протяжении игры, даже в ДЕ с не самой кайфовой как мне супер способностью блин ну было с чем поиграться и давали ей попользоваться тут же нет, только с Ясмин могу вспомнить что я эту кнопку прям нажимал часто и то это ближе к концу. (Это личные ощущения я к сожалению проходил ее в два захода между которыми промежуток был около двух недель поэтому что то и подзабыл) Детективная составляющая тоже была, но опять же мало, туда сюда и в принципе вот финал. Также кто то писал подробнее в комментариях про второстепенных персонажей тоже подмечу что они ощущались как просто болванчики лично у меня нет желания добивать разные концовки меня устраивает финал при котором я не всех спас. И также я абсолютно не понял что по итогу происходит с Софи и Хлоей финал этой как я думал арки то что Софи сказала что для нее теперь это не больше чем зуд все эти видения вместе с хлоей у маяка, никто не обещал что это должна быть трагедия и будет какое то продолжение этому но это было похоже на то что будут развивать но нет не развивали.
И вот еще важный момент сейчас ток вспомнил я с усердием проходил игру вчитывался в диалоги записки слушал подкасты так как вначале в игре было предупреждение что аккуратно подсказки могут быть везде и ошибиться легко (это не дословно но такой посыл) и после этого я прям насел но по факту ничего такого я не заметил опять же для главных героев все решается большими выборами которые вы не пропустите и а правильный выбор в них сделать еще легче главное если ты заинтересован его сделать.
Короче игра неплохая и как финал истории Хлои и Макс очень добротная я не сожалею что прошел и с радостью стер бы воспоминания что бы пройти все три игры еще раз (даже ДЕ словил я какой то вайб от игры под ее конец). Но также он выглядит дешево и лично у меня в душе какое то чувство нереализованного потенциала игры. Возможно через миллион лет я хотел бы получить ремастер на эту игру в которую вложат много денег а пока для меня это крепкая 4 и хорошее завершение истории)