я прошел один раз тоесть это мнение после первого прохождение на концовку A и дальше я посмотрю на ютубе остальные концовки и что можно сказать по одному прохождению прошел я за 8 часов и могу сказать что очень понравилось боевка хорошая сюжет средний норм сойдет но я не изучал его потому что играл изначально иза гг что и делали не только я так вот еще музыка не очень понятно сначала очень хорошая а потом под середину затихает и уже не такая хорошая а под конец просто норм ну и общем неплохая японская игра с своим стилем красивой боевкой графикой и персонажами советую пройти
Отзывы об играх
Нашумевшая когда-то игра, ведь все спрайты были сделаны от руки, сама она выглядела как мультфильмы 30-х и было в ней много классных боссов.
По сюжету братья Чашки прогуливаясь зашли в казино Сатаны, где Капхед опьянённый азартом, проиграл свою и брата душу Сатане. И теперь, чтобы он не сделал их своими рабами им надо найти должников Сатаны, которые должны ему свои души. Сюжет тут играет не главную роль, но хорошо объясняет важные вещи.
По геймплею это 2D платформер, где мы можем бегать, прыгать и стрелять из пальца. Главным аспектом игры являются боссы. Несмотря на свою сложность игра справедлива к игроку, ведь она на запоминание и ловкость. Умер, запомнил как босс атакует и уворачиваешься в следующий раз, правда, даже таким образом ты будешь помирать на том же месте, если ты не очень ловок (к сожалению, это про меня). Оружие тут тоже разнообразное и упрощает геймплей.
Поговорим о боссах. Они классные. У каждого свой паттерн атаки и стадии, чего только стоит финальная стадия братьев лягушек, где они становятся одноруким бандитом. И да, они сложные. Особенно меня бесил робот у которого последняя стадия была длинной и очень сложной.
Графика у игры хороша. Атмосфера как в мультиках 30-х, а спрайты двигаются плавно.
Итого это игра понравилась. Это в меру сложная, но справедливая игра, с красивой и атмосферной графикой.
Четвертая часть стала первым ветром перемен в серии. Рандомность боев стала меньше, механики более понятными. Геймплейно стратегия стала переходным этапом, вобрав в себя лучшие и удачные моменты прошлых игр, разбавив их нововведениями, которые останутся с серией навсегда.
Это, пожалуй, та часть, которую я могу посоветовать людям, игравшим до этого только в пятерку и шестерку.
Первый час игры лучше всего описывает эта картинка:
Но не пугайтесь, потом все станет понятно. Игру сравнивают с "Евангелионом" и, в принципе, параллели напрашиваются (хоть и посыл другой), но, в отличие от Евы, практически все майндфаки здесь по ходу сюжета объясняются, за что авторам на самом деле спасибо.
Я разве что не понял, что же там Айрис такого сказала/сделала Чжао на выпускном (интервал -01)? Может прозевал момент. Но прописать ей в щщи все равно хотелось всю игру.
Вопрос к авторам всего один: какого черта эту историю решили рассказать в формате игры? Геймплея тут как такового нет, прыжки по шестеренкам не в счет. Игровой формат здесь ничего не дает, интерактивность околонулевая. Я бы с удовольствием посмотрел аниме или мини-сериал по этому сценарию.
Частенько играл в неё в детстве, но не получалось пройти ((( Надо это исправить )))
Неплохое дополнение, где в последней битве можно потерять всех напарников
В оригинал я не играл, и не планирую если честно, но конкретно это был супер балдёж, стрелять в бошки а потом с вертушки разносить толпу это неописуемое удовольствие, на Хардкоре прям хорошее испытание дают, и когда всех вынес прям "ууххх"
P.S к Separate Ways это всё тоже относится
Знаете, меня это игра пугала, типа, меня Dead Space вообще не испугал, но эта игра была жуткой.
По сюжету мы играем за детектива Итана, который пытается поймать маньяка "Сваху", и в один из дней, при расследовании очередного убийства, некто убивает напарника Итана и подставляет его. И теперь герою, при помощи своей напарницы учёного, надо поймать этого некто и очистить своё имя. Сюжет классный. Он напряжённый, захватывающий, тайна того, кто является этот некто интересна, а сюжетные повороты сделаны очень хорошо.
Геймплей ведётся от первого лица, где основным оружием является ближнее и поскольку мы играем за детектива, нам нужно будет искать улики с помощью специальных аппаратов. Герой управляется удобно. Ближний бой сделан хорошо, удары проходят нормально, уклонения работают и каждое оружие имеет свои плюсы и минусы. Кстати, тут есть и огнестрел и он удобный, жаль что перезаряжать нельзя. Часть с уликами лёгкая, просто подносим аппарат к ней и всё, ибо это скорее сделано для атмосферы, чем для усложнения геймплея.
Графика хороша. Она жуткая и детализированная для 2005 года. Атмосфера у игры жуткая. Локации здесь, это заброшенные здания, да нелюдные места, внутри которых находятся сумасшедшие, которые и являются врагами.
Итого мне игра нравится. Она была захватывающей, атмосферной, герой приятным, а геймплей и графика хорошими.
Конец осени.
Безысходность смердела из каждой щели, лишь лучи заходящего солнца рассекали эту напасть. Окружающие вещи, словно дешёвые сладости, быстро потеряли вкус, я небрежно толкнул курсор мыши с мёртвой точки и раскрыл, впервые установленную, видеоигру, на ярлыке которой виднелись очертания слов "Max Payne"...
Max Payne — это не просто игра, это как выстрел в упор: пробирает насквозь, оставляя незабываемый след.
Max Payne 2 как и прочие игры, глубоко повлиявшие на меня, начинались с моих малых ожиданий и с купой окупали их.
Игровой опыт вырос относительно первой части. Несколько улучшений в плане игрового процесса хватило чтобы схватки с врагами стали ещё захватывающе.
А история... Я был убеждён, что история Макса Пэйна меня увлечёт, но не на столько чтобы отойти от компьютера и размышлять относительно финала.
Однако, когда я услышал: “I had a dream of my wife. She was dead. But it was alright.”... Затем в титрах Late Goodbye...
Просто отличная игра!
Эта та самая игра где игроку дают поиграть за непонятную живую хренотень вылезшую непонятно откуда, и где как обычно в подобном жанре люди пытаются дать отпор живой и ужасной биомассе. Мы не раз видели это в подобных фантастических фильмах вроде Нечто и Чужих и тому подобных.
Тут даже описывать толком ничего не надо. Мочим человечков с выражением лица из мема: "Ша буит мясооо!!!" на уровнях, пытаемся выбраться из секретной лаборатории ставящая разные эксперименты ( где вот ТОЧНО, ТОЧНО ничего не произойдёт) находящаяся вблизи ближайшего города, а разные типы врагов пытаются помещать биомассе с тенктаклями и большими зубами.
Неплохо но затянуто
очень странно, что вообще ничего не написано про игру. по факту это смесь кликера и игры на реакцию/внимательность с толикой ритм-игры. или Guitar Hero про мордобой в стиле кунг-фу.
Игра конечно хорошая.. но до совершенства ей далеко
Отвечая на вопрос из заголовка и да и нет.
Их объединяет всего 2 вещи.
1. Сумасшедшая ураганность происходящего.
2. Одно попадание по тебе или врагу - смерть.
В остальном же похожего у них ничего нет. Но учитывая насколько эти 2 вещи образуют кор-составляющую игры, то для меня это достаточно веский аргумент написать такой "кликбейтный" заголовок.
Если рассматривать Ghostrunner 2 в перспективе сиквела, то это ОЧЕНЬ безопасное продолжение первой части с добавлением полуоткрытого мира на 1-1.5 часа. Возникает вопрос плохо ли это? Как по мне, во-первых, тут каждый решит сам, насколько его устраивает подобный подход к разработке "безопасных" сиквелов, ну а во-вторых, я лично получил от игры ровно то, что и хотел получить.Хорошо проработанные локации и в визуальном плане, эдакий киберпанк 2099, когда уже совсем всё плохо в мире стало, и в плане геймплейном (хорошие паркурные секции, интересные моделируемые боевые ситуации и арены, где одна ошибка вернет тебя в начало боя). Вечная болтовня твоих "друзей" по рации (или что там используют в этих киберпанках), для того, чтобы ты смог ощутить себя Юлием Цезарем, параллельно пытаясь паркурить какие-то замудренные секции и нашинковывая врагов, к каждому из которых нужен свой подход и слушая/читая все глубинные переживания о бренности бытия второстепенных персонажей.
В целом, мне понравилось, даже появилось желание после прохождения пройти адский режим, который усложняет паркур, добавляя те или иные препятствия и штуки, которые тебя постоянно убивают и накидывает охапку врагов на каждую локацию, заставляя изменить уже сформировавшийся подход при первом (получается казуальном?) прохождении.
Обязательно при этом выключить все диалоги и включить плейлист для тренировок в зале, чтобы был хороший эффект погружения в роль мясника/паркуриста.
Для тех кому понравилась первая часть ОБЯЗАТЕЛЬНО к прохождению.
Пройдено в стиме примерно за 14-15 часов.
Если резюмировать, то игра объективно неплохая, но у нее все же есть слабые моменты, о которых не принято говорить. Это один из первых подобных ремейков компании, который был довольно рисковой затеей и видно, что многие моменты не отполированы.
Графон
В чем игру сложно упрекнуть, так это в качестве визуала, особенно с лучами и всеми доступными графическими фишками. Выглядит отлично, оптимизировано тоже.
Музыка и звук
Тут тоже все хорошо и сложно докопаться.
Сюжет
Сюжет в резиках всегда был довольно нелепым и смешным, даже во время драмы. Тут, в целом, эта нелепость никуда не ушла, поскольку сюжет повторяет таковой из оригинала, но серьезных и жутких моментов тут хватает. Первые часа полтора игры прям напряженные и мрачные. Если честно, оригинал даже близко таковым не был, поэтому тут однозначно лайк.
Как всем известно, у нас 2 кампании. В них есть некоторые отличия, типа мини сюжетки за Аду у Леона и за Шери у Клэр.
Геймплей
По сути, это геймплей серии после 4й части, только менее экшоновый и чутка доработанный под современные реалии.
Исследуем локации, ищем штуки, используем штуки. Попутно находим аптечки, патроны и оружие и храним как можно дольше. В обоих кампаниях есть Мистер Х, который неумолимо за нами бегает. Периодически встречаются боссы. В общем то и все.
Стрельба приятная, зомби реагируют на попадания (в большинстве случаев). У каждого из персонажей свой набор оружия, со своими апгрейдами.
Есть неплохие доп режимы, которые скрасят еще немного времени, но их я уже не осилил.
Недостатки
А теперь проедемся по тому, что тут не очень хорошо.
Кривая автонаводка у противников. То и дело, когда ты пробегаешь мимо очередного зомбака, даже на приличном расстоянии, он умудряется сходу сделать разворот на 180 градусов и сцапать тебя. Причем, тут даже предварительный выстрел в голову или колени не всегда помогает. Данное явление не то чтобы происходит каждый раз, но периодически, чем невероятно раздражает.
Сюда же я добавлю общую кривость при взаимодействии с противниками. Да, я выше писал про неплохой инпакт от попадания по противникам, но это случается далеко не всегда. Некоторые враги, типа лизунов, вообще не понятно как работают. По лору игры они слепые и ориентируются исключительно на твой шум. И в начале игры как будто оно так и работает. В лаборатории же, как бы тихо ты не ходил, они накидываются на тебя через весь коридор.
Странный баланс ресурсов. В начале игры, в полицейском участке игра нас обильно снабжает как патронами, так и аптечками. Так уж получилось, что в одно из прохождений я потратил много ресурсов и надеялся их восполнить в следующей локации (лаборатории). Так вот, патроны и аптечки тут были уже крайне редким явлением, из-за чего бои с последними боссами были затянутыми побегушками. В целом, распределение ресурсов ну очень неравномерно. Тут огромное количество синей травы, которая нужна для лечения от отравления. И отравляют нас, по моему, только один вид противников в канализации. Но разбросана по локациям она, тем не менее, в каких то гигантских количествах.
Мистер Х. Абсолютно одноразовая штука. Большую часть игры вы будете испытывать эмоцию не: "О Боже! Это тиран!", а "О Боже! Опять тиран...". Эффекта от него хватает минут на 5, после чего понимаешь его паттерны и ограничения, и затем он превращается в абсолютно раздражающий элемент. Кроме этого, он присутствует в обоих кампаниях, а во второй еще и гораздо больше.
Боссы. Они кривые и всратые. Тут сказать особо нечего. Боссов очень мало и большая их часть - это Биркин в разных формах. Арены тесные. Поскольку у главных героев нет никакого уклонения или какой-либо подвижности, то ощущается оно еще хуже. Да, я вкурсе, что игра пробегается за 2 часа без урона, но речь про первое/второе полноценное прохождение.
Итог
Игра хорошая, пробегается быстро и относительно не напряжно, особенно, когда ты знаешь что и где находится. Но есть пачка слабых и кривых моментов, которые, к счастью, полечат в том же 4м ремейке.
Отличная игра с составляющей киберспорта.
Комиксовые герои, незамысловатый сюжет но с большим количеством гринда и фансервиса.
Это номер телефона в игре. И он идеальным образом отражает то, как создатели вооообще не парились над замысловатостью проекта. Сценарий не похвастается стройностью, а некоторые концовки и вовсе доступностью через какое-то осмысленное прохождение и читаемые взаимосвязи. Можно еще притянуть, что работники в офисе сидят с выключенными дисплеями, что игроку дают копаться в вещах прямо при человеке. Но знаете что? Это всё и даром здесь не сдалось!
Сей проект с куно-ориентированным уклоном берет своим визуалом при участии миловидного женского каста. Ибо это очередное приятное корейское FMV на Unity. Закрепляет положительное впечатление и удобоваримый перевод на русский. Заместо привычной «из-под пера» робота искажения смысловой составляющей, здесь по большей части путаница в родах и лицах. Что куда проще фиксится на ходу при прочтении, нежели бессмысленный захизр.
Порадовало и эдакое развитие карты / блок-схемы сюжета, которую лично я впервые наблюдал в «Mia and the Dragon Princess». Местной версии добавили функциональности, благодаря чему теперь не нужно каждый раз переигрывать со старта ради новых маршрутов. Каждая развилка с выбором — это своего рода чекпойнт. И если не требуется вносить изменения до этого момента, то можно сразу разыграть всю развилку на месте.
Собственно это про приятное созерцание и релаксационный эскапизм. Возможность почувствовать себя комфортиком и чрезмерно любимым просто за то, какой ты есть. Дивиться около-сексуальным (чаще в лице конвенционально соблазнительной Гран), но при этом выдержанным в балансе, без пошлых коннотаций и читерной наготы. Местами буффонадная комедия, где всяк грязной мысли не дадут разгуляться дальше, чем очерченные азиатскими приличиями выборы. А дополнительные открываемые ролики позволят не всему в игре вращаться вокруг игрока, чутка расширяя местную историю закулисьем и материалами про актеров и создание проекта.
Пять сердец «под крышу» этой игры я не отдам, но вот одно свое определенно.