ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves сделали свой The Witcher 2.0 с вампирами.

В The Blood of Dawnwalker формально один главный квест, но подход к решению этого квеста игрок волен выбирать самостоятельно. Всю сюжетную глубину берут на себя второстепенные задания: отлично написаны и запросто могут тягаться с квестами другого детища Томашкевича - «Ведьмака 3».

Боевая система - удачный гибрид экшен-RPG и механики с выбором направления удара из Kingdom Come. Для дебютного проекта студии геймплей выглядит и играется великолепно.

К сожалению, без ложки дёгтя не обошлось и в этом релизе на UE5. FPS'у очень плохо, особенно в лесных локациях. Несколько раз игра вылетала. В финальном квесте словил зависание анимаций у ключевых персонажей. Пришлось загружаться ДО начала квеста и начинать его сначала.

Идейно это мощнейший претендент на звание духовного наследника «Ведьмака». Фанатам последнего - обязательно к знакомству. Отличное (не в техническом плане) начало, очень хочется верить, великой саги :)

9 сентября

+2
Until Dawn
А виноваты ли герои перед сёстрами?

Прошло столько лет после выхода игры, и мне казалось, что многие спойлеры я уже словил, но как я был приятно удивлён, что большинство осталось мне неведомо. Разберём хоррор игру своего времени, которая и сейчас может поразить.

Игра вышла давным-давно, поэтому никого не удивит, что как такового геймплея тут нет. Старайся вовремя нажимать кнопочки и делать своевременный выбор. Максимум, выходящий за эти рамки, - нужно успеть прицелиться (привести метку в заданную область) и выстрелить, пока не истекло время. А так - обычная ходилка-бродилка, которая прерывается на QTE-моменты. Больше всего мне понравилось взаимодействие с геймпадом. В начале дают на выбор: пройти игру через стики или датчики движения. Мне стало любопытно попробовать второй вариант. Конечно, во многих моментах было неудобно, так как свет в руках действующего персонажа (фонарик, фонарь или факел) нужно было постоянно направлять самим геймпадом, а от этого уставали руки. В других аспектах получше: держать геймпад неподвижно, чтобы не коснуться границ, а также делать выбор ответа через направление самого геймпада.

Так как это у нас QTE-игра, то самая главная цель - хороший сюжет. Тут он довольно неплохой, да и герои, хоть и не все, но могут заинтересовать игрока своими характерами и судьбой. Тем не менее видно, что некоторые персонажи остались за бортом, а именно Мэтт. На многих форумах про персонажей отмечают, что Мэтт безликий и скучный, и я вполне с ними согласен. Вся сюжетная линия, где он ходит с Эмили, его никак не раскрывает. Максимум он может поднять ссору, но и она никчёмная по своей сути. Если не считать, может быть, Эшли, то все остальные проявляют себя как-либо. В основном у меня претензия к посылу. Я понимаю, что нам показывают вполне себе неприятную вещь, которую они устроили своей подруге Бет, но так-то виноваты лишь несколько людей: парень, который согласился, и затейщик этой ситуации. Хоть там все "хороши" по-своему, я старался сделать так, чтобы герои раскаялись, но у меня было чувство, что это никак не повлияло на происходящее. В любом случае те, кто должен преобразиться и извиниться за свои поступки, остались такими же, просто выжили. За это мне стало обидно, так как перед нами обычные тупые подростки. Хоть они и в приличном возрасте, чтобы осознавать свои поступки, но наказывать каждого - это уж слишком. В любом случае у каждого будет своё мнение по этому поводу. 

Как я понял, в оригинале в любом случае вы не спасёте Джоша, а это значит в копилочку к тому, что к концу игры он никак не преобразится. Очень жаль, так как он довольно травмирован и сломлен, но хочется увидеть, что он смог преодолеть все трудности. Также печально, что Ханне и Бет тоже никак не помочь, даже преображённой Ханне. Я понимаю, что не везде обязаны делать прекрасные концовки, но зачем её убивать? Могли бы сделать так, что она всё-таки может вернуться в свой рассудок, но просит её убить. Это было бы намного трогательнее и чувственнее, чем просто осознание Джошем того, что это она - вендиго.

По-моему, главный минус - это дядька с огнемётом. Не, сам герой выглядит круто, однако так нагло слить его - это просто тупость. Я понимаю, что разработчикам нужен был персонаж, который объяснит происходящее, но его представили такой имбулей, что пришлось его убрать, показав из него напыщенного лоха. По сути, он просто превратился в персонажа-функцию, который отработал себя, предоставив информацию.

Мне понравился один факт, который влияет на игру, - находки. На моё удивление, многие пишут, что чем больше ты находишь статуэток и разных предметов, тем выше шанс того, что все выживут. Впервые вижу такое, но даже сейчас это звучит довольно прикольно и побуждает игрока обыскивать все уголки локаций. Вопрос, конечно, остаётся: насколько это правда? Но даже в теории это звучит очень интересно.

По поводу самого монстра вендиго: его мы встречаем уже ближе к концу, но все встречи сделаны очень классно. Особенно играя за Майка - у него это прям реально лютый экшен; даже задумываешься над комментами, которые подмечают, что он похож на Нейтана Дрейка. Да и монстр по дизайну сделан довольно пугающим. Может, сейчас это не ново, так как многие фильмы и игры позаимствовали такой образ, но всё равно ты напрягаешься от увиденного.

Музыка довольно точно подобрана к данной игре. Если надо, она может создать в тебе чувство напряжения. Но дальше своего функционала она не выходит, поэтому после закрытия игры вы даже не вспомните, как примерно она звучала.

Если брать остаточно, то могу выделить ещё три момента, которые меня смутили. Во-первых, я так понял, вполне уже мемный сегмент, где Майк и Джессика идут к гостевому домику. Мем мемом, но 2 главы подряд тупо идти к одному месту вызывало во мне неподдельное чувство растянутости. Во-вторых, скримеры: резко вылетает ворона, кто-то появился из угла и т. д. Я принимаю, что это часть жанра, и тут даже пытались немного это высмеять, но это остаётся моветоном. В-третьих, баги даже сейчас встречаются. Читал форумы десятилетней давности, где описывают эти баги, и вижу, что они и сейчас есть. Это не очень хорошо.

Итог, и даже сейчас видно, почему в своё время посчитали эту игру прорывом в хоррор играх. Хоть в нынешнее время уже не чувствуется, что она может чем-то удивить, но для меня ей удалось. Больше всего меня порадовало, что у меня погибло всего двое человек, а с моей "удачливостью" ожидал намного больше: хотя я и переигрывал некоторые QTE-моменты, но старался на важных выборах оставлять всё как есть. Последнее, что я хотел отметить: лицевая анимация даже сейчас выглядит довольно хорошо, хотя казалось, что она будет вызывать отторжение своей стариной. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PS5.

9 сентября

+9
The Punisher (2005)
Это величие
Тот самый диалог, который вспоминают все, когда думают об этой игре.
Тот самый диалог, который вспоминают все, когда думают об этой игре.

Шутер от создателей Red Faction и целой саги о Святых со стрельбой из двух дробовиков одновременно и безжалостными допросами. Сценарий, написанный Гартом Эннисом, который является автором культовой Punisher MAX, а также Welcome back, Frank, где градус жестокости и трэшового угара зашкаливает настолько, что все термометры в кабинетах редакторов, привыкших к сдержанному показу насилия, лопнули моментально, когда тем принесли первые наброски. Мир Marvel, где за любым поворотом можно встретиться с Сорвиголовой или белым Ником Фьюри. Эпичный оркестровый саундтрек, во время прослушивания которого понимаешь, что вся жизнь Фрэнка - это ад, но кто сказал, что он там в качестве грешника? Томас Джейн, который, в отличие от берсерка Джона Бернтала, отыгрывает в игре хладнокровного и молчаливого Касла, каким он и был в комиксах Гарта Энниса. И всё это вместе - идеальная игра о Карателе.

Брутальный шутер с Карателем в главной ролиЛитры крови, расчленёнка и изобретательные способы расправы над бандитамиТонна отсылок на комиксы о Карателе и на марвеловскую супергероику в целомМожно лично разобраться с Ма Ньюччи, Русским, Крейгкопфом, Меченым и ДжигсоСегодня получится без проблем запустить игру на эмуляторе PS2 с отключённой цензурой, широкоформатным патчем и английской озвучкой. Допросы, кстати, на геймпаде проводить проще, чем на мышкеБлиже к финалу начинаешь уставать от игры, т.к. миссии с японской мафией ощущаются филлером, и одно из последних заданий происходит на уже использованной локацииНа высокой сложности бронированные враги излишне толстокожие
8 сентября

+2
Rez

Стильный двухчасовой рельсовый шутер или кошмар для эпилептиков про то, как надо усмирять взбунтовавшийся искусственный интеллект под отменную электронную музыку.

Игра вызывает травмирующие воспоминания о прохождении уровней в киберпространстве из первого систем шока
8 сентября

+2
Operation: Tango
We were takes two

Неплохой пример кооперативных головоломок. В отличии от We wete here роли разделены более явно, один персонаж является хакером и оказывает поддержку агенту, который может перемещаться по локации.
Единственная проблема, с которой столкнулись с другом во время игры, это сетевое подключение. Иногда может произойти вылет, но, к счастью, игра сохраняет контрольные точки, так что если вылет случился под конец уровня, проходить всё с начала не придётся.
Головоломки простенькие, объяснить друг другу удалось всё без проблем, без криков и скандалов, но, возможно, это мы адекватные.
Рекомендую к кооперативному прохождению. 

8 сентября

+2
The Outer Worlds: Murder on Eridanos
Отличное дополнение к основной игре, но с маленькими оговорками.


Детективный антураж. Музыкальное сопровождение. Диалоги. Поймал вайб фильма Острова Проклятых. Новое оружие. Достаточно предсказуемый финал. Игра водит тебя за ручку во время расследований. Нет последствия, если выбрал не того убийцу у Лю.
8 сентября

+2
Far Cry 5: Dead Living Zombies

Самое лучшее DLC в фар крае 5. Если ты устал мочить сектантов и хочется помочить зомби, то можешь просто запустить это DLC и пройти 7 уровней. Конечно уровни маленькие, но всё равно крутые, ведь во время игры будет меняться окружение ведь сюжет рассказывает, как режиссёр Гай Марвел пытается показать фильм популярным кинематографистам, которые то и дело что-то меняют либо добавляют либо убирают. DLC советую.

8 сентября

+5
Serious Sam 3: BFE
Попытка в Call of Duty

Игра сильно отходит от эталонных, на мой взгляд, первого и второго пришествия. Теперь у нас ультрареалистичные пришельцы в ультрареалистичных локациях. И локации настолько реалистичные, насколько и скучные: теперь секреты по-большей части находятся путём неудобного паркура. Да и секреты стали скучнее (ну может я просто находил скучные). Но стрелять по прежнему весело и это главное, а к локациям можно привыкнуть. Почти ко всем: самая бесящее - локации в пещерах/гробницах, где из источника света только фонарь, да ещё и противники, которые держатся на стенах/колонах и по которым нужно постараться попасть.  

ГрафонСтрельбаТёмные уровни в гробницах/катакомбах
8 сентября

+4
Crimson Moon
Сало, мед, дерьмо и гвозди

Вопреки заголовку отзыва, я игру буду хвалить, ибо она мне дюже зашла. Но тут, как мне кажется, важно понимать, что  Crimson Moon не несет в себе почти ничего своего, а полагается очень сильно на заимствование чужих идей и интеграцию их в своем проекте. 

На всякий случай уточню - игру я пока что не прошел. Но на основе оценки на СГ, а также ряда отзывов в Steam во мне взыграло чувство несправедливости и Crimson Moon захотелось "защитить". Большая часть негатива в отзывах связана с техническими огрехами (действительно имеют место быть, но разрабы очень оперативно их правят и держат связь с комьюнити) и отсутствием русского языка. 

Основные ингридиенты данного салата -  Dark Souls,  Darksiders и  Darkest Dungeon (ладно, последний я в порядке шутки добавил для даркового трио, по факту - любой роуглайт), приправленный легоньким флером экстракшен механик. 

Если у вас уже на этом емком описании затряслось веко, смело проходите мимо - игра не для вас. В противном случае можно и задержаться.

Скрины, если что, не мои. Понатыкал из сообщества Стим. 
Скрины, если что, не мои. Понатыкал из сообщества Стим. 

Предлагаю пройтись по основным источникам вдохновения и декомпозировать проект на элементы. 

Dark Souls - тут будет, вероятно, проще всего. Crimson Moon это очень базированный сосалик, где все кнопки находятся ровно там, где мы уже давно привыкли. Легкая атака, тяжелая атака, кувырок, блок, парирование. Импакт от ударов по противникам приятный, сами противники в подавляющем большинстве достаточно скучные, но попадаются и любопытные. Боссы неплохие, хотя и ничего прямо таки выдающегося тут нет. Компетентно. 

Из относительно "своего" здесь активные абилки, коих может быть по две на пушку. Оружий мы носим по два - легкий меч в паре с щитом и большую палку ковырялку. Суммарно четыре активных абилки с каким-то, как правило, элементальным эффектом. Ну и самое приятное - превращение в ангела по накоплению соответствующей шкалы. По сути это просто красивый рейдж мод, но, черт возьми, реально красивый. 

К слову о красотах. Вторая игра, в которую разработчики скорее всего играли, была Darksiders. От нее здесь визуальный дизайн мрачного power fantasy в духе Джо Мадурейры про ангелов, демонов и нефелимов. Основной акцент тут, безусловно, делается на доспехах подконтрольных нам нефелимов. Если такой яркий, слегка подростковый стиль вам, как и мне, нравится, то эстетика игры в вас попадет. Ну и локации в игре в целом очень даже опрятные и привлекательные. Иритилла холодной долины тут, конечно, нет, но глазу есть, за что зацепиться. 

Третий столп игры - роуглайт/экстракшен элементы. Структура геймплея делится на раны-забеги, в рамках которых мы зачищаем одну локацию за другой, забираем бафы, усиливающие нас на конкретно эту сессию, доходим до босса и, после него, переходим в следующий биом. Лут, найденный в забеге, нужно еще донести до хаба, чтобы "очистить", только после этого он станет доступен нам для дальнейшего использования. Собственно, объем хабра, который мы можем утащить, тоже ограничен - тащить все подряд не получится. Ну и очевидно, если откис в забеге, то все награбленное теряется. Небольшую толику азарта и разнообразия механики добавляют, при этом не перетягивая на себя одеяло. 

Прохождение локаций открывает новые, повышенные уровни сложности (да, они тут есть). Также, прохождение одного биома открывает возможность при следующих забегах попасть в другие биомы, которые ранее были закрыты. Еще одна монетка в копилку разнообразия и легкой нелинейности каждого забега. 

Есть в игре и неплохо анимированные добивания. К сожалению, только по одному на врага. 
Есть в игре и неплохо анимированные добивания. К сожалению, только по одному на врага. 

Играть в Crimson Moon можно (и кажется, что нужно) в кооперативе вдвоем. Я уже прикупил копию для друга, но пока бегал только в одного. Отмечу, что в отзывах игроки жалуются на проблемы с неткодом, но студия уже ответила, что правки онлайна у них в приоритете. Что ж - верим. 

Что по итогу? Красивая экшен-рпг с простеньким, но симпатичным лором, а также с неплохой реиграбельностью, благодаря элементам роуглайта и экстракшена. Мне неиронично нравилось исследовать этот мир, запоминать паттерны атак противников и бегать на боссов. Для своего ценника в 20 баксов или 7500 тенге игра получилось вполне душевной. Особенно для парного кооператива с другом. Она вполне может подарить пару-тройку приятных вечеров, а то и больше. 

Как сосалик игра вполне компетентнаПриятный визуальный дизайнХорошая озвучкаОптимизация (5070 на двух мониторах с ютубом 4К, при всех отключенных DLSS выдавала 60+ FPS, а с ними и все 120+)Динамичная прогрессия - каждый ран дает новые анлокиАнгельский рейдж модМузыка на сражениях с боссамиОкна парирования какие-то иногда совсем уж плохо читаемыеНеткод в коопе (сам не проверял пока что)Есть плохо объясняемые механики. Например, в игре есть заказы на убийство определенных типов монстров, но я пока так и не понял, зачем их выполнять и какие за них награды. Мало типов оружияКамера при локе на противника иногда выдает такие фортеля, что ни в сказке сказать, ни пером описатьЛокациям не хватает интерактива. Секреток, стимулирующих исследование как-то совсем уж мало
8 сентября

+1
Resonance: A Plague Tale Legacy
Похождения aka Лары Крофт или я как я перестал боятся и полюбил головоломки со светом

Знаете, бывает такое, что запускаешь игру, и она сразу моментально цепляет, и залпом проходишь до самого конца. С Резонансом так и случилось. Почему же так произошло? Могу отметить несколько уникальных особенностей, свехплюсов, этой игры, которые выделяют её из многих:

Во-первых, что сразу цепляет, так это визуал, ой стоп…..первое что цепляет, сразу, как только запустил игру, это музыка в заглавном меню. Заглавная тема сразу дает понять в какой игре ты находишься, этнические инструменты с вокалом на греческом языке  — моментально передает настроение и запоминается. Так и во время геймплея, особенно боев эта композиция играет в разных аранжировках, которе саундтрек — топ, один из лучших в этом году.

Ну и во-вторых, это арт-дирекшн . Разнообразные локации, разное освещение, древняя архитектура, красивые виды — выполнены художественно и со вкусом. Разработчики этим козырят, и позволяют нам лицезреть хорошо поставленные виды, ну а нам остаётся только делать скриншоты на рабочий стол.

В-третьих, концепция местного, так называемого «чудища». Спойлерить не буду, но скажу, что в первых играх была фишка с крысами,а тут фишка, в местном монстре.

Подводя итог, скажу, что у разработчиков получилось прокачать навыки игростроения, и спин-офф выдался на голову выше первых двух частей, особенно в плане геймплея. Что прям раздражает в игре, так это головоломки. Но, так или иначе, авторы подарили нам замечательную игру, с хорошей историей, которая, лично меня, цепляет и не отпускает до конца.

Помимо моих сверхплюсов, есть еще же еще и плюсы. Первый: Боевка, которая может и выглядит так себе, но ощущается офигенно. Проходил на максимальной сложности, и удивил тот, факт, что и с балансом никаких проблем нет, она честная, у тебя всего 2 жизни, и надо быть внимательным — в такой парадигме отсутствие кривых хитбоксов уже достижение. История с постоянным и твистами, и чувством тайны до самого конца. Запоминающиеся персонажи.Asobo Studio можно please без головоломок со светом пожалуйста?Забавно героиня семенит ножками во время боев, ну вот серьезно, что сложно так сделать, нормальную анимацию перемещения персонажа?Дедал был родом из Африки? Я к чернокожим нормально отношусь, но к повестке, которая, не к месту плохо.
8 сентября

+3
The Invincible
Цена прогресса

«Firewatch в космосе», но более душный и плохо оптимизированный. Однако атмосфера и сюжет очень сильно затягивают, и ты закрываешь на это глаза. Сюжет ставит вопрос о том, что человек должен не завоевывать космос, а уметь отступать перед лицом непостижимого. Эта тематика всегда завлекала меня, сколько же всего не знает человечество, и реальны ли научные концепции и рабочие прототипы микророботов (мушек). Ведь это действительно страшно. 

сеттинг и атмосфера сюжет и диалоги концовки и посыл о глубоком бесполезный журнал с запутанной картойоптимизация, фризы, баги с ландшафтом монотонный геймплей, взаимодействия
7 сентября

0
The Gecko Gods
Большое приключение маленького геккона

Мне очень понравилась как сама идея игры за геккона, так и сочетание весьма живописного стилизованного визуального стиля с медитативным исследованием (и охотой на жуков!) Смена дня и ночи невероятно красиво смотрится, расцвечивая локации разными оттенками.

Представленные в игре острова не отличаются большой площадью, но составлены с учётом особенностей перемещения: возможность бегать по стенам и потолку и отсутствие урона от падения позволяет немного иначе взглянуть на исследование. Благодаря ящеричной перспективе и маленькости гг сразу увеличивается доступная площадь и повышается масштаб.

Головоломки несложные – они скорее призывают внимательнее изучать окружение. Враги тоже есть, но особой проблемы не представляют. Интересная деталь: если геккон получит много урона, то отбросит хвостик, который потом отрастает.

Для преодоления водных преград между островами и прохождения несложных испытаний есть лодка. Исследовать острова можно в любом порядке, за исключением вулканического: его лучше оставить на финал. Он же привносит в игру минимальный челлендж – ловушки и забег на время. К счастью, такого в игре мало.

ИдеяПроработка локаций для исследования с секретами, не всегда очевиднымиМузыка идеально подобранаСтилизация и в целом визуальное исполнение, выдержанное в едином стилеБаги с механизмами (к счастью, немногочисленные)Дыры в текстурахНе всегда удобное управление на клавомыши
7 сентября

+1
Marvel's Spider-Man 2
Город, в котором живёт Веном

В связи с выходом в кинотеатрах нового фильма про Питера Паркера, решил перепройти сиквел Паука 2018-го и даже умудрился выбить платину, что для меня большая редкость. В целом, добротная развлекательная игрушка с кучей активностей и морем фана. Вот только в сценарном плане она явно уступает первой части, да и некоторые геймплейные решения показались мне неудачными. 

Летать по городу стало ещё круче благодаря вингсьютуМного отлично срежиссированных экшн-сцен (мой внутренний ребёнок радовался почти всё прохождение)Разнообразие активностей, разбросанных по карте, в связи с чем игрокам всегда есть чем занятьсяДали поиграть за ВеномаГоловоломки стали поинтереснее, пусть их и немногоПонравились некоторые боссфайты, особенно драка с ЯщеромНа удивление выбить платину достаточно легко, чтобы с этим справился даже казуал вроде меняДаже по меркам бестолковых супергеройских сюжетов, местная история получилась не такой похвальной, как в Пауке 18-гоМайлз Моралес и всё, что с ним связано (серьёзно, немалая часть его персональных миссий - это наискучнейшая рутина в его нигерском районе)Такое нововведение как парирование не совсем подходит для местной боёвки, т.к. руинит её быстрый темп, а на высоких сложностях и вовсе превращает в задрачиваниеЗа сегменты на велосипедах я готов ломать разрабам рукиЗа Венома дали поиграть совсем немногоСамое грустное, что в конце Паркера недвусмысленно отодвинули на второй план, и если в следующей части первенство перейдёт его черномазому приемнику, то я вряд-ли стану в неё играть
7 сентября

0
LEGO Horizon Adventures
Приятная игра на пару-тройку вечеров

Не ждал увидеть LEGO игру по Horizon, но был приятно удивлён. Формула простая: создатели взяли сюжет Horizon Zero Dawn и преподнесли его в более лëгком ключе под стать ярким играм LEGO, при этом не забыв про соответствующий юмор и даже игровые механики — от кастомизации внешности персонажа и поселения до боёвки и загадок. Как раз то, что и должна делать такая игра. Покупал игру под новый год, идеально легла на ощущение теплоты и праздника. Также отлично проходится в кооперативе, где помимо Элой можно выбирать для игры разных персонажей каждого со своим уникальным оружием. 

Приятная картинка, боëвка, кастомизация, кооперативОтличная русская озвучкаКоротковата
7 сентября

+4
Silent Hill f
Хорошая игра в сеттинге сайлент хила.

Начну, пожалуй, с того, что до этого в сайлент хилы я не играл,  и это первая моя игра в этой вселенной. И скажу сразу - игра мне понравилась. Но нюансов тут просто море. 

 Начну с самого незамысловатого - графики. С одной стороны, графика и дизайн в игре достаточно приятны - всё в меру красиво и детализировано. Но нюанс в том, что не более того. Графика довольно быстро приедается, ибо почти всю игру мы находимся в одних и тех же тонах и декорация, а беднота ассетов довольно скоро начинает бросаться в глаза - и это в игре, которую предполагается пройти до пяти раз! Или три, если на истинную концовку. Тем не менее, атмосферу страха, ужаса и напряжение игра держит, а значит задачу графон свою в целом выполняет.

 Если же говорить о сюжете, то он тут довольно таки хорош. С самого начала мы, общаясь с персонажами, обнаруживаем какие-то скрытые подсмыслы и конфликты, сразу видно, что у Хинако (ГГ) тут какая-то своя жизнь, своя драма и свои проблемы, и нам никто не стремиться объяснить в начале, в чём замес и почему персонажи ведут себя с явным напряжением по отношению друг к другу. Всё это будет раскрываться по мере прохождения. Причём, лично мне хоть что-то стало понятно только в конце первого прохождения - только вот начав второе, я понял, что всё равно ничего не складывается. Собственно, интерес в НГ+ во многом состоит в том, что бы наконец понять, что тут происходит. Ну а полную картину можно получить только пройдя на 4-ю, истинную концовку. Впрочем, не обольщайтесь - разжёвывать вам ничего не собираются даже так. 

Отдельно стоит упомянуть, что НГ+ добавляет дополнительные сюжетные моменты, но основные изменения приходятся на последнюю треть игры, когда сделаны соответствующие выборы. В результате мы имеем, что с каждым перепрохождением мы всё больше погружаемся в историю, и она обрастает новыми деталями и нюансами, и встаёт закономерный вопрос - а справляется ли геймплей с сопровождением сюжета, ведь что бы выйти на концовки надо  игру перепроходить!

 И вот тут всё оказывается не так хорошо. Нет, не поймите меня неправильно, сам геймплей сайлент хилл Ф довольно приятный и аддитивный. Первую половину игры она успешно справляется с тем, что бы пугать игрока и держать его в постоянном напряжении, не в последнюю очередь из-за серьёзного дефицита ресурсов, износа оружия и слабеньких параметров выносливости и живучести героини, её неповоротливости, и плохо читаемых мувсетов монстров поначалу. А во второй же половине игры страх в основном сменяется напряжёнными боями. Да, монстры уже не так страшны, но играя на высоких сложностях, не сказать, что бы я на расслабоне с ними сражался. вовсе нет. Требуется и тщательно следить за врагами, и правильно позиционировать себя, да и оружие тут, знаете, тоже со своим характером каждое, посему и это тоже приходиться учитывать. В этом плане даже НГ++ может бросить вызов, даже при полной прокачке и хорошем понимании мувсетов противников. 

 Собственно, после прохождения игры открывается НГ+ и новая сложность, которая качественно улучшает геймплей.  Второе прохождение и по страху, и по напряжению вполне соперничает с первым - дело не только в живучести врагов, но и меняется и их количество, и их местоположения, и даже часть ситуаций. И тут бы похвалить разрабов, но увы - на большее их не хватило. Имея игру, которую надо пройти минимум три раза, что бы открыть истинный финал, они не удосужились проработать геймплей для третьего и тем более последующих прохождений, из-за чего ничего нового игра в плане геймплея, начиная с третьего прохождения, не даёт (ну почти). В общем, это ещё терпимо, ибо мы полностью прокачиваемся, достаём все омамори (предметы, дающие нам всяческие бонусы), выстраиваем свой билд и тд, но уже не сказать, чтоб прям интересно. И это я нахожу довольно занимательным, ибо в то время, как сюжет всё более раскрывается с каждым перепрохождением, то геймплей по сути замирает и не даёт нового опыта, что, конечно, не способствует прохождению даже на истинный финал, не то что на все концовки вообще. 

Есть у геймплея и другая проблемка. Думаю, вы заметили, что жанр сайлент хилл Ф, это психологический хоррор. Так вот, во время игры меня не покидало ощущение, что с геймплеем что то не так, и в конечном счёте, дошло - это геймплей не психохоррора, а сюрвайвор хоррора! Другими словами, геймплей по сути не сопровождает сюжет а существует просто параллельно с ним. И если по отношению к рядовым противникам это терпимо, то когда все боссы побеждаются исключительно затачиванием своего скила под них, полностью игнорируя страхи, которые они олицетворяют, и которые хоть как то бы отражались на геймплее, то тогда чувствуется потерянный потенциал. Вместо босса - головоломки, не просто отражающего страх, а требующего для победы над ним с этим страхом как-либо провзаимодействовать, мы просто должны забить в честном самурайском каждого босса. И если при первом прохождении это в глаза не бросается, то при повторных - очень даже. Честности ради, боссы тут неплохие, но особенно мне понравился босс 3 и 4 концовок. вот прям чисто эстетическое удовольствие получал в бою с ним, хотя и умирал постоянно. Так что, как вы понимаете, сам по себе геймплей хороший, просто не совсем отражает суть игры. 

 Ну и про головоломки. В принципе, они в меру сложные и интересные, но! Если брать головоломки максимальной сложности, то там порой есть где застрять, ибо некоторые требуют знаний из реального мира, иные нестандартного мышления, и тд. В общем, если на харде нужно подумать, то на потерянных в тумане можно и застрять! 

 И что я скажу в заключение: Игра мне понравилась. Было интересно проходить её первые 2 раза, в меру пугающе, в меру напряжённо, постепенно всё более вовлекался в местный сюжет и мистику, всё больше получал удовольствия от боёвки и распутывания местного звиздца. Но третье прохождение и ТД сильно проседает из-за отсутствия нового опыта в геймплее и практически полного отсутствия изменений в сюжете вплоть до последней трети игры, а так то это несколько часов беготни и напряжённых сражений! Ибо даже на полной прокачке рядовая монстрятина может вас загрызть на максимальной сложности, если зевать будете! А учитывая, что для истинной концовки нужно три прохождения, такая недоработка явно в плюс игре не идёт! И самое печальное, что просто пойти посмотреть на ютубе концовки хоть и опция, но по сути вы теряете часть контента, ведь, как я и писал ранее, меняются не только концовки, но и сюжет последней трети - новые записки, монологи, диалоги, и даже катсцены И всего этого вы не увидите, если просто пойдёте посмотреть концовки, посему и получается, что чтобы полностью употребить контент игры, надо её проходить! А начиная с НГ++ нового геймплейного опыта, или хотя бы срезок, она не даёт! 

Вот и выходит, что игра хорошая, интересная, но немного не докрутили, и она может стать скучной и раздражительной из-за подобного. тем не менее, я её определённо рекомендую! 

 Ну и бонусом: хоть я и играл в игру серии сайлент хилл впервые, но вопрос, а является ли Ф-ка сайлентом, для меня также был актуален, и пройдя игру, разобравшись в истории и вспомнив, на чём базируется вселенная основных частей, я скажу так: Нет, это не сайлент хилл в своей сути. Несмотря на сходство во внешней атрибутике, его суть, суть работы мира, здесь совершенно другая. 

ну и так, к слову: на игру есть русская озвучка, если что, от mechanics voiceover.

Скажу так: в своей сути эта игра ближе к Персоне, чем к сайлент хиллу. Вот такие пироги.

 

Сюжет. С каждым прохождением всё больше раскрываеться.Геймплей. Качественная и аддиктивная боёвка.Некоторые боссы. ну и в принципе большинство боссов довольно непростые, и как правило надо научиться с ними драться.Атмосфера. Напряжение и чувство страха игра держит уверенно.Качественное НГ+В меру интересные и напряжные головоломкиНГ++. Мало нового опытаБоёвка. Плохо отражает психологическую сторону хоррора.Мало сильного психологического ужаса. Как бы страхи есть, а вот прям ужаса до стылой крови - тоже есть, но мало.
7 сентября

0
FragPunk
Хороший шутер

Вчера я играл пять часов и не мог оторваться. Игра напоминает «Valorant», но стрельба здесь, мне кажется, лучше. Я обычно плохо стреляю в онлайн-шутерах, но в этой игре у меня получается, правда, я читал, что система направляет в игру новичкам ботов, может, в этом дело. Интерфейс немного перегружен, карты красивые.

стрельбакрасивые картыинтерфейсперегружен персонажами и карточками
7 сентября

+2
Ghostrunner 2

Проходил следом за первой частью – это сказалось на впечатлениях. Я ожидал такое же динамичное и драйвовое продолжение, но был немного разочарован.

Локации стали больше и красивее – некоторые уровни ВАУ. Но при этом и плотность противников стала меньше: они расположены более разряжено на аренах, поэтому нужно больше времени, чтобы добраться до каждого = падает темп.

Во время заданий появились терминалы, в которых можно пройти "трассу" на арене за время – мне кажется, это нарушает погружение: прямо сейчас к реактору рвутся банды, но они подождут, пока я задрачиваю "гонку" на золото.

Ну и конечно, хаб. Я – высокотехнологичный киборг-ниндзя, обладающий смертоносными навыками, хожу по базе, узнавая как у кого дела, кто и что чувствует – втф. Я понимаю, что это добавляет глубины происходящему, раскрывает детали и лор, но выглядит не очень уместно, особенно, когда хочется нестись по карте, разваливая противников.

Вместе с этим и сам геймплей стал проще: если в первой части без сверхрефлекса (замедления времени) было нечего делать – даже самые базовые противники представляли угрозу, здесь же – половину можно побеждать, не используя способность.

Также прокачка стала мудренее: тетрис из первой части был отличной находкой, а здесь нужно собирать карты памяти, чтобы открывать ветки для установки способностей. Их стало больше, но они какие-то бесполезные – к концу игры заполнил только половину из всех слотов, просто не знал, что ещё выбрать и без них было нормально. 
Ещё отдельно вынесли особые умения: кажется, 5 штук, из которых использовал ни одну. Как будто бы это вообще лишний функционал.

Появились новые средства мобильности: с мотоциклом было неплохо до тех пор, пока зачистка блок-постов не стала репетативной, но порадовало, что приберегли еще одно под конец – ран до финального босса был приятный.

Но перечисленные минусы не являются критичными, кор геймплей в целом остался тем же и если воспринимать игру обособленно, то она приносит много удовольствия и веселья, поэтому я бы её рекомендовал и, возможно, захочу перепройти.

6 сентября

+3
Alwa's Awakening
Пробуждение Третьего Поколения

Я узнал об этой игре из новостей групп, посвященных ретрогеймингу и играм, выходившим на Третье и Четвертое поколение консолей. В 2022 свет увидел игру "Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition" - полноценный переработанный демейк старшей версии, который выпускался на физических картриджах и игрался прямиком на старых консолях. Именно эту версию я и загорелся пройти, ведь нечасто (хотя сейчас гораздо чаще) выходят игры для старушки Dendy.

Моя первая попытка прохождения игры проходила за старым кинескопным телевизором на моей сохранившейся с детства Dendy Classic. Ощущения были приятные: играется она достаточно бодро, управление отзывчивое, картинка красивая и сочная. Выйди она в актуальное время консоли - стала бы настоящим хитом, наравне с  The Legend of Zelda,  Metroid и  Super Mario Bros. 3, сейчас же - достойный представитель жанра с приятным визуальным стилем и геймплеем.

Первая попытка закончилась неудачей: стечение обстоятельств заставили дропнуть игру, а возвращаться к подобным длинным и запутанным проектам крайне тяжело - проще начать заново. Так и сделал. Второй раз, уже до самого финала, играл на Retroid Pocket 5, в портативе. Так было не менее увлекательно, но чуть менее вайбово и аутентично.

Приятным удивлением было обнаружить, что версия для NES имеет новый контент: дополнительные локации ждут вас за дверью к финальному боссу; плюс, как это было традиционно для игр с 8-битной консоли, марафон рефайтов с уже поверженными противниками, чтобы доказать свой скилл и крутость. Финальная сюжетная катсцена также немного отличается от Steam-версии, но эти изменения некритичны.

Еще к отличиям можно отнести переработанные локации. Так как на NES поддерживаемое разрешение лишь 4:3, то все уровни локаций были вручную подогнаны под это ограничение, из-за чего динамика игры местами ощутимо увеличена, и геймпадом нужно владеть более виртуозно. И битвы с боссами ощущаются по-другому, ведь из-за различий в геометрии уровня некоторые зоны перестали быть безопасными и непростреливаемыми.

Как итог: версия на NES воспринимается как качественный порт хорошей игры, к которому подошли с душой и вниманием, и он может подарить игрокам, уже прошедшим Steam-версию, новый игровой опыт в уже знакомом мире, что крайне ПОХВАЛЬНО.

Красивая и сочная графика, отзывчивое управление, круто сделанная 8-битная музыкаПриятная Метроидвания, достаточно большая, чтобы получить удовольствие, и достаточно компактная, чтобы не задушнитьсяВозможность играть на оригинальной консоли Третьего поколенияСлишком много фальшивых стен 😅Музыка хоть и крутая, но порой слишком навязчивая, бросалось в глаза зацикливание отдельных композиций
6 сентября


+2
Like a Dragon: Infinite Wealth

13.08.2026 - Xbox Series X
Давно хотел поиграть в продолжение 7 части, однако мешала этому денуво на ПК, а покупать на PS5 игру когда лежат все остальные части не пройденными не хотелось. В итоге купил я геймпасс на год, а там она уже была, судьба видимо).

Начало игры было довольно странным, почти два часа идет какой то ситком о работе Ичибана (как он помогает бывшим якудза), затем свидание Ичибана с Сае (тут у меня вообще сложилось впечатление что я смотрю плохой ситком), я конечно люблю много катсцен, но тут реально почти два часа просто смотришь так себе комедию, радует только одно, этих персонажей давно знаешь и интересно что с ними будет дальше. Далее герой летит на основное место действия игры, на Гавайи США. Остров реально очень красивый, особенно пляжи, серии давно нужно было сменить локацию, сколько можно бегать по одним и тем же районам.

Сюжет в этой части развивается чертовски медленно, зато число диалогов выросло в разы (по ощущениям). Игра воспринимается как длинный сериал, в котором можно побегать по Гавайям. Даже в описании игры в магазине написано "переживи эпичную драму размером с океан", не соврали)). Ощущения от этой части Якудзы у меня были примерно такие же как от игр серии Trails, я давно их знаю и мне интересно, но надо терпеть килотонны текста чтобы хоть немного продвинуть общий сюжет. Сама история в игре очень сильно полагается на знания предыдущих частей серии. На данный момент я прошел 0,1,2,7 части (+ последний спин-офф про Кирью), мне этого хватило по большей части, были конечно персонажи которые встречали для меня впервые, но общую канву понять можно, а вот совсем с нуля влетать в эту игру я бы совсем не советовал. Тут 70% времени уходит на ностальгические воздыхания персонажей "А помните, как было?", особенно если делать все сайд квесты. Где-то в середине игры сюжет разделяет главную команду на две группу, одна остается на Гавайях, вторая летит в знакомые города Японии. Мне это показалось избыточным, игра и так мегадлинная, а в 25-ый раз бегать по Комуроче уже надоело. Можно было как то весь сюжет оформить на одних Гавайях). В целом если оценивать интересность всего сюжета, то я бы сказал очень средненько, ничего захватывающе интересного не было. Кроме босса акулы)).

Музыка в игре не особо запоминающаяся, как и в прошлых играх серии. Старые треки используют часто, но больше для придании еще большей ностальгии некоторым сценам со старыми героями. Пройдя игру не могу вспомнить толком ни одного трека, кроме того что играл перед последним боссом в башне Миллениум.

Визуально игра выглядит очень хорошо, особенно выгодно смотрятся Гавайи, красиво. Однако, когда японцы делают другую страну в медиа у них все равно выходит Япония, технически мы в США, но ощущение что это просто Японию перекрасили, видимо японцы могут изображать в играх и аниме только Японию, как бы она там не называлась.

Суперприемы персонажей в этот раз очень разнообразные, а их число просто поражает воображение. Количество призываемых друганов превосходит всякие ожидания, жаль что я их почти не видел, так как они стояли они недешево. Боевая система стандартная JRPG, в современном городском сеттинге (если подумать единственный представитель этого жанра, кроме персоны). Большую часть игры у меня вообще не было необходимости качаться для продвижения по сюжету, конечно я делал почти все сайд-квесты которые находил, но опыта там давали не так много. Однако как это часто бывает, в конце игры разрабы накинули последнему боссу уровней, поэтому я после трех неудачных попыток понял что надо идти качаться, иначе он просто всю мою группу выносит за пару ходов. Проблема только в том что выйти от него нельзя, поэтому мне пришлось найти более ранний сейв и потерять часа полтора прогресса и еще часа два качатся, итого около 5 часов на 1 босса, бесит конечно, могли бы сделать возможность подкачатся на месте.

Сначала я не хотел заниматься мини-игрой острова Дондокон, ведь она довольно монотонная, но потом так втянулся, что это основной сюжет мне мешал развивать остров. Шучу конечно, но геймплей там реально аддиктивный, еще чуть-чуть и остров станет лучше, напоминает мобильный игры (тупо, монотонно, но сложно оторваться, Энимал Кроссинг на минималках, а может и максималках). Задолбало конечно бегать помойки чистить чтобы рейтинг S набить для расчистки, но в целом очень метедотивно и расслабляет. Как только поднял курорт на 5 звезд, заняться там особо было нечем, всю мотивацию что-то там делать пропала. А вот мини-игру с судзимонами я просто игнорил, вообще интереса не вызвала. Тратить время еще на это в игру на 75+ часов сил уже не было. А так всё остальное я сделал на 100%, даже все разговоры на всех картах собрал.

Итого: игра мне безусловно понравилась, но очень утомила из-за искусственно раздутой длины и средненького сюжета. 75+ часов для любой игры это слишком много. Я получил кучу удовольствия, но мысль что мне снова придется в неё играть на данный момент вызывает у меня только мысль "о боже нет"). Да и история Кирью в этот раз вроде точно завершена, и о продолжении ничего не слышно, хотя прошло уже почти три года (если не считать спин-офф про пиратов на Гавайях). 8/10

PS. Боссу Акуле ставлю 10 из 10, кальмар забавный, но не то)). Разве не странно что самые яркие впечатление от истории оставили два полушуточных босса).

6 сентября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1292 1293
из 1 293 страниц