Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Трушный олдскул

Оцениваю игру глазами НЕ фаната Хэлрайзер - фильмов не смотрел, за лор не шарю. Знаю крутую песню Motorhead с таким названием) на этом всё.

Зато у меня есть точка зрения любителя таких душевных, простоватых, вручную сделанных линейных экшнов прямиком из конца нулевых/начала десятых. Тут и стрельба, и боёвка, и простенький стелсичь, и собирательство, и крафт, и небольшая вариативность прохождения уровней - всё, разумеется, упрощено вусмерть, но, блин, играть интересно. Это по-хорошему казуально-аркадный проект, ничем не обременённый и ни к чему не обязывающий. Никаких драматических соплей, никакой сюжетной ценности, никакого глубокого погружения через долгое раскачивание - тупо сел и играешь.

И это, твою мать, охренительно!

У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией
У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией

Не сойтись с Восставшим из Ада легко, ведь он во многом - пережиток прошлого. Простоватые механики и задачки без намёка на челлендж, смешной и нелепый сюжет, неубедительная попытка в саспенс и злой-злой культ, повсюду оставляющий свои мрачно-фанатичные записки, - многие элементы воспринимаются бутафорски-картонными. Игрушка выбрасывает единицу на проверке навыка убеждения в любой момент времени, куда бы ты ни посмотрел.

В отзывах игроки ругают дешёвую анимацию, неправдоподобную физику и прочую атрибутику игр 100+млн$ - но вот я, видимо, тот застрявший во времени обскурант, которому дела нет до всех этих вещей. Как я считал их вторичными и на уровне погрешности влияющими на конечный опыт, так моё мнение и не поменялось. Так что колбасные трупы в смешных позах не стали объектом моего пристального внимания. В отличие от игрового процесса.

Главное достоинство Хэлрайзера - увлекающее разнообразие и сумасшедший темп. Игрушка вообще не знает стоп-слова и безостановочно пенетрирует флюгегехайменом зоны удовольствия игрока.

Степень сменяемости событий натурально опьяняет. То стелс, то погоня, то загадка, то мини-платформинг, то гэнг-бэнг-месиво, то бочки взрываешь, то шкафы отмычкой открываешь, то фаллосы ищешь, то в лабиринте бродишь, то мини-босса валишь, а потом превращаешь древний артефакт в грави-пушку, подбираешь лезвие для циркулярной пилы и отрезаешь ноги антропоморфной нежити (а она ползёт на руках, как некроморфы из дэд спэйса) - и это в первые полтора часа игры! По ощущениям, Хэлрайзер - это Resident Evil Village, спущенный с тормозов. Безумно, бессмысленно и очень весело.

Игра не душит челленджем и не принуждает хоть что-то использовать. Хочешь - стелси, хочешь - убивай, хочешь - убегай, хочешь - заманивай и взрывай. Всё на твой вкус и настроение. Такая гибкость ещё и позитивно сказывается на вариациях геймплейных сценариев. Я играл на сложном, и иногда бывало, что тупил: тратил все патроны и ломал всё оружие. Но это не становилось поводом откатиться к чекпоинту: всегда были какие-то варианты действий по обстоятельствам, чтобы можно было выбраться из задницы.

Претензии к импакту я чё-т не понял. У пушек есть характер и какая-никакая отдача, враги реагируют на попадания и быстро умирают от метких выстрелов (хэдшоты тут - мастхэв, в тело стрелять слишком затратно). Крошить головы из дробовика по классике также приятно. Вот мили-боёвку не дожали: не хватает каких-нибудь прикольных приёмчиков и общей выверенности темпа, - в нынешнем виде ощущается несколько однообразно и вязко. Благо, игра не закармливает сражениями, так что устать не успеешь. Да и геймплейные правила тут меняются чуть ли не каждые 20 минут.

Вообще мне тут всю дорогу вспоминается другая душевная B-класска -  Alone in the Dark 2024. Вот она тоже дешёвенькая, неказистая, в чём-то наивная и дурацкая, во многом простецкая. Но в ней чувствуется какая-то звериная энергия, приковывающая игрока к экрану. Там в первые полчаса событий больше, чем в иных блохбастерах, силящихся вызвать интерес у зрителя. Alone in the dark не пытается казаться интересной - она тупо наваливает событие за событием, локацию за локацией, героя за героем, загадку за загадкой. Даже если не каждое решение обосновано, выверено и уместно - тебе банально интересно узнать, а что там дальше приготовили разработчики. И по концентрации событий игра на 5 часов ощущается на все 15.

Вот и Хэлрайзер точно такой же.

Современные проекты уж очень любят медленно растекаться тонким слоем по хронометражу. А как иначе? - издатель вбухал денег, художники нарисовали кучу моделек, аниматоры отсняли гору материала, а сценарист чешет репу в попытках написать дружелюбный стоковый сценарий для массового зрителя и при этом как-то подружить свою дженерик-комфортик-стори с неадекватно разросшимся масштабом. Вот и получается так, что хоть сколько-нибудь сюжетно значимое событие происходит раз в пару часов, потому что 8-часовая игра теперь проходится за 20-30.

Восставший из Ада намеренно идёт против этой культурной меты. И в сюжетном плане тоже. Обычно мне пофигу на кат-сцены, но тут я прям залип: в них постоянно что-то происходит - игра скармливает одну внезапную сцену за другой. Не буду ничего спойлерить, скажу лишь, что был приятно удивлён. Хоть сюжет в общем банальный и простой, да и в контекст оригинального произведения я не погружён, но в моменте следить за ним интересно.

А ещё тут нормальные диалоги. Знаю, звучит странно. Но персонажи общаются адекватно, говорят вещи, которые я мог бы от них услышать в реальной жизни. Теперь это звучит ещё страннее. Короче, я не чувствую искусственности, хотя мир, конечно, полон гротеска. Нет вымученных реплик, нет излишнего пафоса, нет какой-то слащавости - герои не пытаются отыграть стереотипы американского драмтеатра, просто говорят то, что у них на уме. В этом плане мне запомнились реплики женщины, которую мы отшлёпали, чтобы получить ключ) "Бей сильнее - я не развалюсь. Ты какой-то не слишком возбуждённый. Ладно, пятёрка за старания. Задница будет гореть минимум час. Держи кролика." Просто, но естественно. Хотя вот главный герой поныть любит, это да.

Что в итоге?

Очень крепкий проект, полный геймплейного разнообразия, ярких локаций и крутых кат-сцен. Несмотря на сеттинг, Восставший из Ада сугубо приключенческий и развлекательный и в этой форме показывает себя изумительно. Всем истосковавшимся по олдскулу настоятельно рекомендую.

Что-что, а стиля у игры не отнять: визуальный язык очень выразительный и не является лишь поинт-триггером для дискуссий в интернете. Из разорванной плоти собираются буквально произведения искусства.Разнообразное и насыщенное линейное приключение на 6-7 часов.Резидент + Биошок + Даркнесс + anothergamefrom2013 = увлекательный игровой процесс.Есть таинственный особняк с секретиками и прочие излюбленные резидентивеловские штуки.Обилие маленьких сюжетных сценок, благодаря которым хочется шарить по углам и на всё глазеть)Тематические шутеечки в наличии.Графика. Ну кто бы мог подумать, что дело не в Анриле, а в прямоте рук разрабов. Отдельное спасибо за отсутствие Нанита: картинка не разлагается на наноботов.Да, это дёшево. Во всех смыслах: на художественные лавры или геймплейную оригинальность Хэлрайзер вообще не претендует. Ну оно мне и не надо)Такой бы игре побольше разрушаемости и расчленёнки, но увы - интерактивность не демонстрирует никаких чудес.Лабиринт стильный, но шататься по нему - такое себе.Реальных шок-сцен в игрушке отнюдь не так много, как можно было бы себе представить. Хотя, возможно, для кого-то это плюс. Жести в ней не больше, чем в любой игре 15+летней давности.Не очень понял, зачем здесь ручные сейвы. Логика прохождения линейная. Могли бы чекпоинтами ограничиться. Мелочь, но в лабиринте подбешивала, когда приходилось начинать забег сначала.Задачки с форсированным стелсом порой душили. Спасибо, что короткие.
28 октября

0
High on Life

За отсутствие локализации можно было бы и негативный отзыв влепить, на самом деле. Одновременно стрелять и читать субтитры - так бы даже немцы не поступили в 43-м.

Юмор особо не выделяется, раз 5 за всю игру гыгыкнул. Шутерная составляющая в лучшем случае выше среднего, абилки оружий ни о чем, имхо.

Поначалу кажется что сюжет здесь второсортный и служит чисто базисом для шуток, но в конце все оборачивается неплохой драмой.

Пожалуй, идеальная для такой игры продолжительность - не пожалел, что прошел.

7/10

28 октября

+5
Metal Slug 4

Боже, храни корейских разработчиков, что они не стали пидолировать тему с пришельцами.

В основном базы и городские локации (что мне нравится), без особой фантастики, если не считать этап с зомби. Сделан он, кстати, не плохо, посложнее чем в прошлом, за счёт большего количества врагов, ну и опять же, в отличие от инопланетян зомби в тематику игры вписываются хорошо.

Что мне прям не понравилось, так это момент чисто накопительно- механический. Почему за стрельбу по многом вещам мне не дают очки? В прошлых играх такого не было, так зачем здесь это упразднили - не понятно.

28 октября

+1
Pragmata
Хотите утреннюю зарядку для ума? Вам в Pragmata.

Хорошая игра, займет 7–10 часов на прохождение (у меня вышло +-12 часов, собирал немного коллекционок). Геймплей, конечно, полностью продал игру, когда пробовал демку. Очень интересно совместили парное управление, где ты должен и решать легкие головоломки, так и в динамике выживать под шквалами ударов + атаковать по возможности.

Нестандартный гемплей который подкупаетГрафика и отличный работающий в данной игре framegen без артефактовСюжетНемного поломанная сложность в игре Сильная и читаемая скриптовость в некоторых моментах, большое количество стало утомлять
28 октября

+4
Mafia: The Old Country
It’s hard to get in. It’s impossible to get out.

После неоднозначной  Mafia 3 (которую я непопулярно все же люблю) и вполне себе хорошего ремейка  единички казалось, что вектор развития серии ребятами из Hangar 13 более менее понятен. Тем не менее игра все равно оказалась не совсем тем, что от нее ожидали многие, включая меня. Итоговый вопрос в том, насколько это плохо? 

На мой взгляд - не особо. У “ The Old Country” есть болячки, причем заметные. Но самое ключевое, на мой взгляд, это то, что они не перевешивают основные достоинства. 

Серия Мафий до последнего момента хронологически шла преимущественно вперед. После “трешки” идти еще впердее было некуда, дальше уже в общем-то настоящее время, так что “Старая Страна” делает финт ушами и закидывает нас по хронологии даже раньше оригинальной первой части - в первую половину 19хх. 

И это ключевое достоинство номер раз - сеттинг, атмосфера, локация. Сицилия начала двадцатого века - чудо как хороша. Причем касается это как визуального дизайна, так и технологий. Играл я на базовой PS5 и периодически нет-нет, да жалел, что не могу вкрутить графон помощнее, хотя и так игра выглядит прекрасно. Все от сицилийской природы на редких вкраплений маленьких городов выглядит очень антуражно. “Мафия” не изменяет себе и регулярно интегрирует в декорации разные маленькие истории обычных горожан, шахтеров и мафиози. Нередко ловишь себя на том, что застываешь на месте и наблюдаешь за развитием. 

Ключевое достоинство номер два - оно же многим и ключевой недостаток. Ну тут на вкус и цвет. Сюжет. Те, кто его ругают, приводят доводом один тезис - он избитый, банальный и предсказуемый. И знаете что? Эти люди абсолютно правы. Он действительно избитый, банальный и предсказуемый. Но я считаю, что это не делает его плохим, так как важны не сами события, а то, как они рассказаны. А рассказаны они в “The Old Country” очень хорошо. Ключевые персонажи очень фактурны, ярки и хорошо запоминаются своими образами. Им, что очень важно, веришь. Финал данной истории действительно несложно предсказать, ведь ровно такими были финалы всех “Мафий” до того. Да чего там - такими были и всегда будут финалы всех историй про мафию и организованную преступность в целом. Все это мы уже видели в “Славных Парнях”, “Однажды в Америке” и множестве других культовых вещей, но это не делает историю плохой априори. Лично мне было очень интересно следить за развитием событий вплоть до самых финальных аккордов. Возможно, даже очень вероятно, у вас будет так же. 

Кстати, рекомендательный дисклеймер - не вздумайте играть на русской озвучке. Какой бы она ни была хорошей, но львиная доля харизмы истории кроется в сицилийских акцентах здешних героев. Говорят они очень колоритно и без этого игра потеряет очень многое. В оригинале - хорошо. На итальянском - еще лучше. 

Тем более, что у данной истории есть одно небольшое отличие от классики - мощный акцент на любовной линии. И она здесь пусть и простенькая, но трогательная и способна выбить из игрока ровно те эмоции, которые задумывались. 

А теперь можно перейти к тому, что делает игру игрой, а не фильмом. И вот тут начинаются бОльшие неоднозначности. Предлагаю пройтись по пунктам. 

Шутер: спорный. С одной стороны, по наследству от “трешки” и “ремейка” сюда переехал изумительный рэгдол и анимации. Оружие сочно бахает и достаточно приятно ощущается. Но с другой стороны, хочется покусать ручки ответственному за саму механику стрельбы. Во-первых, прицел водит так, будто герой перманентно пьяный. Во-вторых, система “сведения” перекрестия для бОльшей вероятности попадания - первобытное зло, которое должно быть искоренено из игр полностью. В сумме получается, что, когда по врагам мы попадаем - ощущается оно приятно. Загвоздка в том, что попадаем куда реже, чем хотелось бы. 

Стелс: убогий. Он есть. Иногда он обязательный, но слишком простой, чтобы раздражать. Остальное время он не обязательный и бог бы с ним. 

Езда на машинках и лошадках: очень приятная, но только в рамках сюжетных заданий. Пустые катания по миру не несут никакой ценности, кроме эстетической, так что я, не гнушаясь, пользовался кнопкой пропуска пустых заездов. Покататься и по сюжету дадут изрядно, даже с перестрелками. 

Открытый мир… Ну. В рамках прохождения сюжета его вообще как бы и нет. Ни разу игра не скажет тебе подождать, не даст намек на то, что можно на что-то отвлечься. По своему нарративному флоу она близка к какому-нибудь “ Ордену 1886”, только здесь почему-то можно свободно кататься по миру, в котором совершенно нечего делать. Да, есть предметы для собирания. Но какой интерес они представляют? Да никакого. Поэтому наличие здесь открытого мира, я считаю - от лукавого. Вынесенный отдельным пунктом меню режим “Free Ride” я даже ни разу не запустил. С тем же успехом игра могла бы быть строго линейной и ни-че-го бы от этого не потеряла. 

Смотря на игровой процесс глобально, он, ну скажем, не плох. Есть возможность обвешиваться талисманами для усиления характеристик, талисманы сами мы ищем по ходу игры. Есть недурственные погони, как пешие, так и нет. Перестрелки скорее не напрягают, а иногда даже приносят удовольствие. Особенно, если зарядить себе дробовик. Но после недавнего " E-Day" именно играется Мафия в лучше случае на “пойдет”. 

Но благодаря хорошей (на мой взгляд) истории, великолепной эстетике, прекрасной музыке и очень затягивающей атмосфере игра оставляет после себя приятное послевкусие. Хочется верить, что дальнейшие изыскания Hangar 13 на поприще мафиозных историй будут выделяться не только нарративно - они явно могут, но вот не дотягивают. Что ж. Удачи им! 

Приятная классическая историяАнтураж, сеттинг, атмосфера и визуалПодходящая музыкаВеликолепная озвучка и лицевые анимацииПоножовщинаМинимально базовый игровой процесс - не то, что бы прям минус, просто никаких изысковМеханика сведения прицела
28 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
Леденец со вкусом крови

Двух месяцев не прошло, как я успел пожаловаться на нехватку крутых игр про вампиров. А тут хоба и Castlevania вернулась после многолетнего хиатуса. А меня два раза просить не надо. Я и метроидвании люблю, и с “кастлой” давно ознакомиться хотел (до текущего момента я играл только в дилогию  Lords of Shadow). 

В этом году я вообще много представителей жанра проходил. Начал с  шелковой песни (мне не понравилась, увы), закончил вторым  Богохульным. Но особняком в моем списке выделяется  Prince of Persia: The Lost Crown (на него был отзыв, если что, можете глянуть). По моему глубоко субъективному мнению - “Потерянная Корона” ультимативно лучшая метроидвания на сегодняшний день. И именно ее я регулярно вспомнил при прохождении “ Castlevania: Belmon’s Curse” 

Ощущение, что умельцы из Evil Empire в “Принца” играли у меня действительно возникало неоднократно. И тут, и там у нас акцент на динамичные бои, сложные платформинг секции с шипами-ашотами-ваншотами и яркие, потные боссы. Сказать, что это черты, присущие исключительно “The Lost Crown”, безусловно, будет ошибочно, но аналогии возникали именно с ней. 

Это я все вообще к чему. Сразу следом за “The Lost Crown”, “Проклятье Бельмонтов” стала для меня, пожалуй, второй любимой метроидванией, коих я играл, немало. И раз я обозначил свое отношение к игре, то перейду сразу к тому, что мне в игре не понравилось. 

Первое и, пожалуй, самое ярко запомнившееся - платформинговые челленджи. То, что “Принц” вынес в необязательные режимы, “Кастла” интегрирует в основное прохождение. Не прямо часто, но и откровенно не редко я застрявал на шипастых секциях с попрыгулями, из-за чего мой кот выучил очень много новых слов на великом могучем матерном. Мне показалось, что при том, что главная героиня очень отзывчивая и приятная в управлении, для платформинга мувмент адаптирован не идеально. В частности, меня напрягало то, как она чрезмерно липнет к стенам, когда надо просто спрыгнуть вниз. Ничего непроходимого, но раздражения на ряде подобных этапов я испытал больше, чем удовольствия. 

Второе, что хочется отметить под знаком “легкий минус” - читаемость запутанных локаций. Что мне очень нравилось в той же “Короне”, и за что я несколько поругиваю, например, “ Hollow Knight” или “ Metroid Dread” - сам левелдизайн в игре отличный, но визуально некоторые локации внутри себя могут быть достаточно монотонными, что между экранами неизбежно начинаешь путаться. Это не будет совсем уж большой проблемой, даром, что карта в игре достаточно удобная. Но поплутать иной раз придется. 

Ну и, кажется, наступил тот момент, когда можно смело ругать метроидвании за отсутствие возможности клеить скриншоты на карту. Что вы наделали, Юбисофт?..

Ну и последнее, о чем хочется побухтеть - спецэффекты. Их тут много, ярких, цветастых. И это красиво, конечно, но тут и так нередки ситуации, когда ты теряешь себя на экране среди фейерверков, а когда обнаруживается меч Алукарда, который по умолчанию телепортирует героиню на каждом взмахе, то уследить за собой становится практически невозможно. И это неизбежно отражается на прилетающих непонятно откуда люлях. Неприятненько. 

Теперь о хорошем. В игру завезли сразу 7 оружий на выбор. И каждое разительно отличается своим поведением. Боевка и на базовом мече ощущалась достаточно приятно (корни  Dead Cells ощущаются очень четко), а когда начали выдавать другие ковыряльники, то совсем красиво-нарядно стало. Причем в каждом типе оружия есть по одному, которое несет в себе какой-то уникальный перк, который уже привычный подход к боям снова как-то переворачивает (как тот же телепортящий меч Алукарда). 

Исследование локаций реализовано просто прекрасно. Я в целом очень люблю эксплоринг в играх, и тут для меня было раздолье. Тайников много и все они спрятаны в разной степени изощренно. Большую часть, конечно, можно разгадать с полпинка, но иные заставят почесать репу (был там один сундук на входе в часовую башню, который мне порядочно нервов попортил…). Это разбавляется и тем, что некоторые локации имеют уникальные для себя “приколюшки”, которые делают взаимодействие именно с этим местом отличным от других. 

Это я так плавно подвожу к здешней механике фаст трэвела, которая вызвала столько споров в интернете. Многие ее ругают за неочевидность и неудобство. Но именно все, что связано с этой механикой меня привело в такой восторг, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Я такого раньше в играх не встречал (может, было в ранних играх серии, но я нуб). И меня такой креатив очень порадовал. Да, это креатив в ущерб удобству, но на такую сделку я охотно готов пойти. В детали вдаваться не буду, чтобы не портить потенциальное удовольствие, но мне очень зашло все, что связано с залом зеркал. 

Как зашли и боссы. Их тут много, они умеренно сложные, но не слишком. Встречаются среди них и известные личности. Про Жанну Д’Арк уже все сказали, но меня больше развеселило другое камео. Это ведь отсылка на “Молодого Шерлока Холмса”, или мне показалось? 

Игра очень красивая. Не технологически, конечно, тут как раз все достаточно бедно, но именно дизайном. Яркие цвета, фактурные локации, приятные анимации. Мои глазки очень радовались тому, что я вижу на экране. А мои уши очень радовались тому, что слышат. Да, многим саундтрек не по душе, но мне смешение современной электроники с готическими мотивами на органе очень уж понравились. Я даже отдельно музыку потом слушал. 

Подводя итог, я провел с игрой замечательные 20 с гаком часов. Вычистил все локации практически дочиста, получил хорошую, истинную концовку. Я терял ощущение времени и не хотел от Кастлы отрываться. А это, я думаю, главное. 

Достойно реализованные базовые аспекты метроидванииОтличный креативный эксплорингОтзывчивое управление (но не без исключений)Очень хорошая озвучкаПриятная боевкаВпечатляющие боссыНеобычная, но классная музыкаИногда утомительные платформинг секцииШквал спецэффектов, за которыми теряешь героинюБюджетность проявляется в визуале - не хватает катсцен и анимаций......а в тех, что есть, игра почему-то любит крупным планом показывать мыльные текстуры
28 октября

0
Silver Pines

Прикольная игра, но очень уж однообразная по врагам и боссам, оформлены они хорошо, но слишком просто мансить и забивать, в какой-то момент воспринимаются, как досада, а не противник. Да и затянутая игра, наскучило играть уже на локации церкви. Покороче бы сделали, чтобы собирать нужно было не 5, а три колокола. А так, прикольно, особенно на свиче в автобусе перед работой. По началу затянула сильно даже. 

СтилистикаСюжетИсследованиеЗатянутостьГеймплей
28 октября

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Не понял

Я проходил DLC сразу после основной игры и вместо того, чтобы пройти квест до финального , я решил как в 3 Ведьмаке сначала пройти сюжет, а потом переключиться на дополнение, но так в конечном  итоге не сложилось. Либо я просто в целом устал от игры уже ближе к концу, либо дополнение мне не особо зашло, не знаю. Оно хорошее, сюжет завлекающий, но основная сюжетная линия мне понравилась больше. 

28 октября

+1
Cyberpunk 2077
Дал шанс и не прогадал

Скачивал с пиратских сайтов в 2020 году в год выхода игру на свой старый ПК, и то ли оптимизация была плоха, то ли мой ПК был плох, игра выдавала такой фпс, что я просто вышел из неё и удалил с ПК. Спустя 6 лет я решил дать повторный шанс игре и не прогадал. Все патчи пофиксили ошибки стартовой версии игры и она стала рабочей, а самое главное играбельной. Прошёл игру залпом, сюжет заинтересовал с первой секунды, второстепенные квесты интересны, особенно с полуглавными персонажами и концовки все огонь. РПГ составляющую не особо понял и в целом прокачивался как получится, трудностей в целом не испытывал помимо финальной битвы. Игра точно стоит того, чтобы её пройти, а CDPR снова сделали шедевр на несколько лет вперёд. 

28 октября

+2
Dying Light
Мой любимый Харран.

Мне очень нравится жанр зомби игр, где игрок сражается с зомби от первого лица и в ближнем бою. А эта игра ещё и от создателей Dead Island, поэтому она мне понравилась. Очень странно, Dead Island и Dying Light это единственные две игры в таком жанре.

Новая особенность этой игры, это паркур. Теперь, можно скакать не только по земле, но ещё и по крышам, исследуя различные интересные места. Из-за динамики игры, это все время интересно. Обожаю лутаться, и лупить зомби.

Но особенно уникальна игра свой атмосферой. Окружение, свет, музыка, звуки, все погружает в атмосферу зараженного города.

Так же интересно то, что сеттинг тут необычный. Заражена только часть города, остальная часть ограждена правительством и живет свою жизнь. На самом деле это странно, ведь есть прыгуны, которые эти ограничения могут запросто преодолеть. 

Даже сюжет в игре очень интересный, но ровно до тех пор пока не появляется Раис. Потом всё катится в бездну. Маленькая сюжетная дыра с лекарством вызывает падение домино ерунды, которая приводит к полной катастрофе.

Сюжет дополнения Dying Light: The Following это отдельный вид ерунды. Лично мне было совсем неинтересно кататься по полям на машине. А всё происходящее свели к какой-то магии, так и не объяснив откуда берутся летуны, с чего началось заражение, и как это всё работает. Просто - Вот тебе какая-то магическая фигня, вот всё так и было.

Динамичный геймплей, который не надоедает. Потрясающая атмосфера, в которую хочется возвращаться снова и снова. Это освещение, свет, звуки - всё просто улет.Локации очень интересно исследовать и лутаться. На локациях спрятаны забавные секреты.Приятные персонажи, которыми я проникся.Разработчики даже сейчас улучшают игру, добавляя активности, маленькие дополнительные квесты и оружие со скинами.Сюжет. До половины игры он отличный. Но потом появляется Раис и все летит в тартарары. Сюжет дополнения это отдельный вид шизы.Некоторые важные секреты доступны только один раз. Вроде костюм-крыло на секретном уровне. Если не знаешь где тот невидимый куб, туда больше не попасть.
27 октября

+10
FlatOut 2
Аддиктивненько

Включил, чтобы проехать одну гонку и вспомнить юность, очнулся через пару десятков часов, результат на скриншоте.

Шикарный саундтрекНе обезличенные соперники (с каким кайфом некоторых разваливал в гранд финале)Физика поврежденийСтант ивентыГрамотно сделанная прогрессияФизика RWD авто, её явно делал садистХотелось бы побольше разных трасс
27 октября

+1
Dead Island 2
Совсем другой мертвый остров.

Долгожданная игра, которая выбралась из ада разработки оказалась совсем другой. Это не лучше чем первая часть, но это и не плохая игра. Просто другая. Я играл в альфа версию DE2, и она, на самом деле была ещё более веселой и легкомысленной, но она была в стиле первой части и мне нравилось.

Dead Island 2 очень сильно отличается по тону и атмосфере. Если первая часть была солнечная и мрачная, то тут все персонажи и сюжет это абсурд. Все ведут себя так, как будто это просто бредовый сон, а не пытаются выжить.

Теперь открытого мира тут нет, и лично для меня это плюс. Локации исследовать интересно и приятно. Везде есть секретики, везде есть лут. Когда игра только вышла, была огромная проблема с респавном мобов. Настолько огромная, что они просто нарисовывались на глазах. Но разработчики оперативно чинят все баги, и сейчас игра прекрасно оптимизирована. Хотя и тогда было хорошо.

А вот сюжет мне не нравится. Я постарался его принять, но у меня не вышло. Хотя и отторжения большого он не вызывал. Я просто не фанат объяснения "всё магия."

Первая часть была про прионный вирус, характерный для острова Банои и соседних островов. И только люди с группой крови Первая Отрицательная имели иммунитет к заражению. Хотя это даже не иммунитет, а они просто носители, и раньше активировали в себе "что-то." Что делает их опасными для окружающих, что создает сюжетную дыру. Ведь получается, что эпидемию может вызвать любой выживший, случайно где-то порезавшись.

А вот во второй части выясняется, что некая супер древняя цивилизация закодировала в геноме людей код, который разрушает человека, переключая его в режим автофага, когда тот превращается в зомби. И что такое происходит не первый раз, и примерно в 2100 году, это случится снова, и всё население Земли превратится в зомби. Одна супер генильная мелиардерша всё это узнала, и создала супер гениальный ИИ который помогает её все предсказывать и искать лекарство и спасение. Но есть люди, которые могут сопротивляться аутофагу и становятся супергероями в стиле биопанк, которых миллиардерша называет Нумены. Они могут использовать способности зомби, и вообще высшая ступень человечества и избранные спасители планеты.

Но это не все. Это всё мультивселенные, иные измерения, инопланетяне, все заговоры правда, ад, рай, двойные днища, путешествия во времени, и все остальные безумия которые правда. Прямо Call of Duty Zombies, или сюжет любой мобильной игры про зомби.

И для меня такое развитие истории с вирусами это прямо тумач. Мне нравится научное объяснение, а не - мы взяли всё всё что было и склеили вместе.

Персонажи в начале у меня тоже не вызвали восторга. Они выглядят как буквально каждый персонаж в мобильных зомби гача играл. В их дизайне даже есть на это отсылки. Но при этом, главные герои это лучшее что есть в игре. Каждый из них полностью уникальный. Если в первой части персонажи в основном молчали, и иногда выдавали реплики в бою, то тут они говорят обо всем. Каждое мнение, каждая проблема, каждый опыт у каждого персонажа уникальные, и каждого интересно послушать. Мои любимые это Бруно и Раян. И хотя в игре целых 6 персонажей, на самом деле в игре всего 3 класса. Танк, дамагер и критовик, просто классы у мужчин и женщин немного отличаются по геймплею друг от друга. Из-за чего играть скучно. Особенно потому, в процессе игры персонаж получает карточки скиллов всех остальных классов, исключая уникальные скиллы персонажа, и может быть любым классом. Играть ради реплик персонажей может того стоит, потому, что у каждого свое мнение, уникальные диалоги, и очень много шуток и личных историй и деталей. Но повторять одну и ту же игру 6 раз, это нужно иметь очень много времени и огромный интерес. Меня хватило только на два раза, на обычный и сложный режим.

В сложном режиме есть новые оружия и способности, а враги становятся максимального уровня. Так же появляются ревенанты, это уникальные супер толстые и сильные боссы. И первого вы встретили прямо в начале игры, который охраняет сюжетный предмет. Его никак не обойти, а сам по себе он супер жирный, супер дамажный и вызывает подмогу. Мне было очень сложно его завалить. А дальше ревенанты делятся на тех, кто будет ваншотить игрока и нужно носиться от него по локации и искать места где можно безопасно его лупить. А вторые настолько слабы, что они умрут, и о том что они померли вы узнаете случайно из достижения. Сложный режим того не стоит. Сами враги не доставляют особой сложности, но немного утомляют. А вот некоторые ревенанты, это просто атас и честно их не убить. Ещё финальный босс на высокой сложности становится тем ещё испытанием на умение управлять расходниками, ловушками и знать арену. В дополнениях финальные боссы и некоторые мобы тоже могут неприятно удивить жизнями и огромным уроном. Ещё нигде об этом не сказано, но если вы в сложном режиме, то кооперативное мини приключение Соседский дозор тоже будет в сложном режиме, и лучше переключаться на обычный.

Неплохой сюжет, а вот второстепенные персонажи очень скучные. Привлекательные персонажи... разработчики снова с середины игры открывают поток драмы. Мне было очень горько снова терять любимых и забавных персонажей. Тогда как другие персонажи это просто картонка с именем, и не ясно зачем они вообще нужны.

Меня постоянно удивляло, как второстепенные квестовые персонажи просто так спокойно телепортируются из локации в локацию. Город полностью наводнен зомби. И чем дальше идет сюжет, тем опаснее все становится. А они просто вдвоем, налегке, проходят огромные расстояния. 

Сюжет просто так обрывается на эпичном финальном замесе. А дополнения рассказывают о лоре, но никак не продолжают основной сюжет. Все думали, что будет третье дополнение, или игру будут поддерживать дальше. Но на игровой выставке просто сказали "Мы идем дальше, увидимся в другом месте."((

Главный плюс игры это игровые персонажи. Каждый из них уникальный, с уникальной историей, травмами, и отношением к окружающему. Для начала игры я очень советую взять Раяна или Бруно. Их разговоры это лучшее что есть в игре.Геймплей приятный, убивать зомби, лутаться и повышать уровень все ещё весело.Много юмора. А ещё, все теории заговора правда. И удивительно, но в городе всё намекает на то, что скоро случится.Игра стала намного проще во всех аспектах. Локации, механики, геймплей.Баланс как бы есть, но как бы его и нет. Играть за блок может быть в начале неудобно, но блокировка защищает от 99% всевозможных атак, поэтому это лучшая способность игры. А когда персонаж получит все карточки, соберется супер неуничтожимый билд. Хотя финальные боссы могут и хорошенько помучить. Ещё в процессе игры набирается столько ресурсов, что просто устаешь продавать.Сюжет стал совсем другим. Разработчики взяли просто все что можно было и сложили всё в одну кучу. Из-за чего все стало слишком абсурдно.Концовку с лодкой из первой части так и не объяснили.Проходить уровни иногда непрягает. И не от скуки, а потому, что по пути встречаются очень толстые элитные зомби, с которыми нужно будет каждый раз по новой разбираться. Это утомительно.
27 октября

+3
Dead Island
Отличная игра, которая совсем не постарела.

Dead Island это уникальная игра. Это первый кооперативный зомби слешер от первого лица, где упор делается на ближний бой. Помню, что когда игра вышла, она очень многим понравилась. Но я попал в игру с запозданием, считая что это только кооперативная игра и шутер вроде L4D.

Я люблю качаться и лутать всё что не приклеено, так что, эта игра для меня. Убивать зомби, лутать вещи и качаться тут просто и приятно. Временами игра подкидывает сложностей, но расправляться с ними не сложно.

Если это не канализация и финальный босс с бесконечно спавнящимися бегунами.

Мне понравились все персонажи, и всем из них я сочувствовал.

А вот открытый мир не очень веселый. Тут везде есть активности и даже секреты. Но катататься на машине это скорее практическая необходимость. Каждый раз когда выходишь на дорогу, на игрока налетает спавнящайся толпа бегунов. С ними можно справиться, но это мало что дает. История Райдера, как канализация, финал тюрьмы и финальный босс это самая неприятная часть игры. Большие запутанные локации по которым нужно всё время возвращаться, и много мобов, которые ещё будут либо спавниться из пустоты, либо снова появляться по возвращении.

А вот Dead Island: Riptide добавляет челенджей. Проблема дополнения это его ужасный баланс. Не знаю о чем думали разработчики, возможно это вообще баг и игра думает что игрок бегает полной группой, но у зомби до смешного огромная куча жизней и урона. Поэтому уничтожать их, даже на максимальном уровне очень сложно.

Ещё в сюжете к концу добавляется внезапная драма и сюжетные повороты. Это конечно здорово, но у меня оставляло только ощущение - Зачем это все, ведь и так отлично шли.

Обидно, что издатель принял решение, что Dead Island с паркуром это будет неинтересно, и начиная с расширенного издания Dying Light больше не в одной вселенной с Dead Island. Расширенное издание не советую, там сломаны катсцены, и их невозможно починить. 

Ещё грустно, что так и не ясно, кто был мужчина из начала игры. И не объяснили, как все персонажи оказались в одном номере. Как будто изначально задумывалось, что будет только один главный герой. Должно быть, это отсылка к раннему прототипу игру, где был сюжет про авиакатастрофу на зомби остров.

Очень весело играть и лупить зомби, как одному так и в команде с друзьями.Захватывающий и логичный сюжет.Очень классная атмосфера зараженного зомбями острова.Приятная прогрессия, когда за удовольствие шинкования зомби дают желанное очко опыта.В Reptide у персонажей появляется личность, и они начинают рассказывать больше о себе в диалогах или монологах во время исследования. И в целом, они стали более опытными и закаленными. Открытый мир. Перемещаться от точки интереса к точке интереса утомительно.Логан самый бесполезный персонаж.В Dead Island: Riptide сломан баланс, поэтому играть в одиночку будет трудновато.С середины сюжета начинается драма. С одной стороны, это даже логично, а с другой, всю историю шли без этого, зачем было вдруг начинать.
27 октября

+1
ZOMBI
Хороший зомби выживач, даже не смотря на минусы.

Изначально игра вышла на WIii и называлась ZombiU. Не знаю что заставило Ubisoft создать порт на PC, но это было отличное решение.

Игра не сложная и в целом казуальная, но сложностей может накинуть только так. То, что зомби глупые и слепые, это обманка, чтобы игрок расслабился. Зомби могут появиться даже в пустой комнате, для сюжета или скримера. Хотя обычно, если локация зачищена, она такой и останется.

Особенность игры, что игрок начинает выживать за случайного человека, и им нужно следовать за загадочным голосом и дойти до точки эвакуации. Если выживший умрет, то в убежище окажется новый выживший. И им нужно будет пройти по зачищенному пути, чтобы найти ходячий труп прошлого персонажа, отпинать его и забрать лут. В идеале, игру нужно пройти за одного персонажа.

Игра очень атмосферная, хотя и казуальная в плане активностей и ресурсов. Особенно интересно, что во время поиска предметов, камера поворачивается за спину персонажа, из-за чего начинаешь нервничать, как бы кто не выпрыгнул. 

Игра казуальная настолько, что забивает игрока ресурсами, что их просто некуда девать. В финальном этапе игры может быть проблема с патронами, а потом игра щедро закидает и патронами, и минами, и гранатами и молотовыми. Так же игра дает кучу оружия, но все они слишком нишевые и неиграбельные из-за недостатка патронов. Я думал, что будет здорово бегать с арбалетом, но на всю игру всего 10 арбалетных болтов. А чтобы прокачать все умения, нужно бегать между локациями, собирать патроны которых спавнится по 3, если повезет, 10 штук. И бегать убивать десятки зомби. Хотя я так и не ощутил никакой пользы от прокачки умений. Я прошел всю игру с пистолетом и дробовиком, а навык максимальным так и не стал. Ну хотя я тут сам виноват, потому, что по страшному копил патроны. Ещё в игре полезные, но очень нишевые метательные предметы. Весь склад был забит сигнальными огнями, молотовыми и гранатами. Понадобились только в конце. А вот навыка кидания предмета и ближнего боя в игре совсем нет. Есть только три оружия ближнего боя, базовая клюшка, лопата и бита с гвоздями. И по ощущениям, это просто разные скины.

Проблема в том, что удары в голову не всегда смертельны. Даже выстрелы. То ГГ может одним ударом снести голову, то нужно восемь. С выстрелами тоже самое. Ещё со временем появляются магические зомби: крикуны, которые могут призывать бесконечные группы зомби (за всю игру их всего три); плюющиеся зомби (тоже встречаются только по сюжету, по моему штук восемь); злые зомби, они убивают с удара и быстро бегают, тоже только по сюжету штуки четыре было; и самые странные, это призрачные зомби. Которые вызывают помехи на экране, исчезают, телепортируются и атакуют со скримером. И самое смешное, что всех их можно просто зажать в стену и забить клюшкой. Если в них стрелять, даже самым сильным оружием, это будет очень долго.

На уровне с церковью будет подстава. Поэтому перед тем как лезть по финальной лестнице, послушайте совета Живого и идите пустым. Или потеряете вообще всё что есть в сумке.

То, что птицы сбили вертолет, это был ТОП3 самых нелепый роялей что я видел. Нормальные птицы улетают от шума, а эти пошли атаковать.

Финальная часть игры это совсем уже какой-то прикол. Игровая условность отбирает быстрые перемещения и нужно возвращаться пешком через толпы. А сама концовка какая-то ерунда.

Поэкспериментировав со смертями я узнал, что в игре есть очень странная штука, которая просто уходит в никуда. Три первых выживших всегда дают одинаково. Первый лысый парень, второй блондинка, третий полицейский, у всех рандомные только имена и професси. А вот начиная с четвертого выжившего они генерируются рандомно внешне но их скин соответствует профессии. Так же их профессии влияют на их умения, но нигде об этом не сказано. К примеру, полицейский лучше стреляет и голова разбивается за одну две пули. У безработного лучше выносливость и он может больше бегать. Зачем так сделали, мне непонятно. Дали бы выбирать за кого играть. Все равно смысл игры в том, чтобы умирать как можно реже. Поэтому вряд ли большинство игроков доходило до четырех и больше выживших. 

Хорошая графика, которая хорошо выглядит даже сейчас.Отличная атмосфера. Реалистичные улицы, и спецэффекты добавляющие погружения. И если локация зачищена, пока игрок там, зомби больше не появятся. Локации интересно исследовать.Временами на локациях нужно подумать, как пройти через зомби с минимальными потерями.Несколько раз игра подкинет очень неприятные подлянки, которые быстро угробят выжившего. Поэтому всегда нужно делать заметку на путь к отступлению и быть готовым к драке. В процессе истории появляются нечестные зомби которые могут убить с одного удара.Неудобный инвентарь. И в целом отсутствие баланса. Игра дает кучу вещей, которые некуда девать. А переключать на быстром доступе предметы неудобно, есть всего 4 ячейки.Часто зомби кричат там, где их вообще нет.В игре много ящиков в стратегически важных местах, но они пустые.Присутствуют мертвые домашние животные.Очень много бэктрекинга. Получая новый инструмент, нужно носиться по старым локациям и открывать секреты, ради улучшения оружия. Которое и не очень нужно.Мистика. В начале всё хорошо. Вирус, наука. Джон Ди вероятно просто гений и все предсказал, а вспышка уже один раз была. А потом, призраки, демоны, одержимости...Невозможно выбросить из интентаря биту и пистолет. Это сделано для того, чтобы игрок никогда не оставался без оружия. Но это занимает две драгоценные ячейки рюкзака. Внезапные злые Русские.
27 октября

+3
Valor Mortis
Во имя французской армии!... Наверное.)

Шикарнейшая игра, в которой нет ничего лишнего, но зато явно ощущается дух настоящего приключения, которому по сути и не нужен весь этот дроч циферок и куча эквипа, большая часть которого ни разу бы не встала в активные слоты. А того оружия, что есть, с лихвой хватает на не самую длинную игру жанра. Притом Valor Mortis пожалуй самый лёгкий соулслайк из всех, с которыми я познакомился ажно с 2011-го, когда купил себе на 360-й лимитку первого Dark Souls, а с тех дремучих пор "пересосал" я много представителей жанра.)

Так или иначе, мне понравилось почти всё, особенно классно ощущающаяся боёвка, крутецкая атмосфера, замешивающая французское с православным, и роскошный левелдизайн в духе того самого первого DS, когда все пути и местности в локации изящно взаимосвязаны. Даже простецкий сюжет кажется приятным за счёт нормального нарративного дизайна и магически волшебного голоса актёра, озвучившего Уильяма. Серьёзно, мужик отыграл очень хорошо, а гг постоянно что-то комментирует, притом сугубо по делу и без воды, которую привыкли разводить соулсоделы из других студий в попытках повторить манеру повествования From Software.

А какие тут некоторые боссы. За мельницу отдельный респект. Сообразить из банального сражения целый уровень с круто меняющейся топографией, экшном, акробатикой и кинематографичными разрушениями - это мощнейший заход в пантеон крутейших боссфайтов жанра. Хочу ещё, как говорится! Главарей немного, среди них немало проходных, которых можно прибить, сидя спиной к экрану, но по крайней мере часть из них я запомню очень надолго.)

В общем, одна из лучших игр года в моём личном топе. ❤️

Сочная картинка с красивейшими видами и стильным артом, соединяющая в себе эстетику наполеоновской Франции, атмосферу восточноевропейских православных деревень и щепотку древнеегипетской магии. Аддиктивная, увлекательная и динамичная боевая система, не перегруженная математикой скейлов от характеристик и миллионом ненужного оружия, к которому никогда бы не прикоснулся.Отличный нарративный дизайн, не кормящий игрока водянистыми намёками, рискующими позабыться уже через час прохождения.Интересно и удобно сделанные паркур и акробатика, предлагающие лёгкие задачки прямо "на лету", не позволяя этим механикам оставаться гиммиковым рудиментом. Прекраснейшая озвучка персонажей, в первую очередь главного героя. Актёр очень крут.Интересные сайд-квесты.Мельница!Оптимизация местами конечно даааа. 🌚Нарративный дизайн хотя и толковый, но вот сюжет и сценарий конечно слабоваты, слишком много пробелов вплоть до ощущения, будто разрабы забыли добавить целые эпизоды и диалоги, настолько история не цельная.Половина боссов не представляет никакого интереса, да и челленджа тоже.Сайд-квесты хоть и интересны, но совсем уж простовато задизайнены. Хотелось бы хоть какую-то постановку и побольше опциональных боссов.Местную "магию" я использовал только для исследования локаций, хотя последняя абилка очень полезна и в бою. Вообще я уверен, что сейчас какие-нибудь киберкотлеты выкладывают на ютубчик видосы, в которых чисто магические билды делят на ноль финального босса за двадцать секунд.)
27 октября

+1
Call of Duty

Это отличная игра для своего времени, но не так много смысла проходить её сейчас. Мне видится два сценария:

а) посмотреть истоки известной серии. И если занизить ожидания, то от этого можно даже получить удовольствие. Да, сейчас многие локации покажутся пустоватыми, но благодаря повествованию и окружению компаньонов это не часто бросается в глаза – чувствуешь себя частью чего-то большего. Еще есть несколько отличных эпизодов-аттракционов (уже классика COD) и шикарная оркестровая музыка, подчеркивающяя драматизм происходящего.

б) поностальгировать, конечно :) несколько раз проходил её будучи школьником и с тех пор полюбил серию и жанр. Было любопытно посмотреть на неё спустя всё это время: удивился гибели одного персонажа (как скрыть часть текста под спойлер?), а часть совьет раша компании показалось душной.

Играйте в хорошие игры, а в плохие – не играйте!

27 октября

+5
Resonance: A Plague Tale Legacy
Приключение, которое начинается как охота за сокровищами, а заканчивается путешествием в самое сердце тьмы.

В этот раз вместо Амиции и Гюго в центре истории София — дерзкая контрабандистка, которая отправляется на загадочный остров, связанный с древними мифами. Игра заметно сменила курс: больше фехтования, паркура, исследования руин и масштабных приключений. Иногда кажется, что играешь в Uncharted, только вместо очередного затерянного храма тебя ждёт что-то гораздо более жуткое.

И вот здесь кроется главное достоинство Resonance. Сначала тебя завораживают солнечные пейзажи, древние развалины и ощущение настоящей экспедиции, но постепенно всё это приобретает совершенно другой оттенок. Чем глубже забираешься в тайны острова, тем отчётливее чувствуешь, что за красивой легендой скрывается нечто чудовищное. Визуал и музыка великолепно работают на этот контраст.

Кстати, почему-то вспомнилась 14-я серия третьего сезона «Времени приключений» — Beautopia. Там Финн и Джейк спускаются в подземелья, чтобы помочь Сьюзен вернуть её народу дом. Вроде бы обычное приключение с монстрами, но за ним постепенно проступают чужая история, потерянный мир и что-то тревожное, чего не ждёшь от мультфильма с такой яркой оболочкой. У Resonance похожее ощущение: отправляешься исследовать очередные руины, а в итоге обнаруживаешь историю, которая куда мрачнее первоначальных ожиданий.

Правда, до совершенства игре далеко. Загадки местами повторяются, боёвка со временем теряет новизну, а отношения между некоторыми персонажами могли бы быть прописаны глубже. И всё-таки София — героиня, за которой интересно наблюдать, а путешествие удачно сочетает зрелищность, исследование и настоящий саспенс.

В итоге Resonance — не совсем та A Plague Tale, к которой мы привыкли, но всё ещё очень атмосферное приключение. Здесь меньше привычного стелса и больше экшена, зато есть древние тайны, великолепные локации и ощущение, что за очередным поворотом тебя ждёт нечто необъяснимое. И если любишь истории, которые начинаются с любопытства, а заканчиваются экзистенциальным ужасом, пропускать её точно не стоит.

27 октября

+1
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII — Возвращение к корням

Времена, когда шутеры про Вторую мировую войну занимали каждую вторую полку в магазинах, давно прошли, уступив место футуристическим джетпакам и битвам в далёком будущем. Возвращение серии к своим истокам казалось рискованным шагом, но авторам удалось нащупать идеальный баланс между ностальгией и современными технологиями. Перед нами предстаёт на удивление приземлённая, кинематографичная и эмоциональная история о фронтовом братстве, которая не пытается переписать историю, но заставляет прочувствовать каждую каплю пролитого на европейских полях пота. Это монументальное, зрелищное и чертовски увлекательное возвращение к атмосфере истоков серии. Я говорю "спасибо" за это приключение

Атмосферная кампания и добротное повествованиеЗомби-режим понравилсяВизуальный ряд и кинематографичностьВозвращение к механике аптечек сработало в лучшую сторону, взаимодействие с отрядом радовалоБаланс между историей военных действий и раскрытием персонажейРазнообразие миссий (стелс, штурм, погони, оборона)Миссия на самолетах (извините, прям вообще душно было)Моментами не хватало оптимизации на высоких настройках
27 октября

+5
INDIKA
С каждой секундой мы всё дальше от Бога

Довольно любопытный и по своему интересный проект. Игра скорее не про кризис веры, а про то, как организм изначально росший без религиозных догматов и в последствии с ними сталкивающийся проецирует два абсолютно противоположных мнения на окружающую действительность и выбирает, что из этого рациональнее. Просто лично я сомневаюсь, что хоть на пять минут Индика абсолютно уверовала, пока жила в монастыре. Её естественная животная сущность как противовес религиозной жизни и появилась, небось, примерно тогда же, как она туда и угодила.

Тут довольно редкий для игр сеттинг - Царская Россия. Ещё с налётом мистики и фантастики, и вдобавок всё такое одновременно резкое, блёклоё и вычурное. Архитектура до абсурдности уходит в гигантизм, что довольно стильно. Так же интересно смотрятся аркадные пиксельные вставки в виде флэшбэков. Они ощущаются одновременно и максимально инородно и одновременно довольно неплохо подходят основной игре. И именно в этих коротеньких моментах сосредоточен весь геймплей. Первый этап - гонки, второй - странно реализованный платформинг, третий - подобие Frogger, только перемещаться надо ловя такт и ритм самой игры. К этим же вещам отнесём прокачку, которая представляет из себя чисто визуальный прикол, который крайне подло издевается над игроком в концовке.

В общем и целом мне это дело вполне зашло, такое можно было и чисто в формате художественного фильма сделать, ощущалось бы не хуже, если сделать всё грамотно. Минус у игры только один - отсутствие концовки. Авторы ни твёрдой точки не поставили, ни даже многоточие, вообще ничего, и оставили зрителя/играющего с ничем.

Ps. Хочу побольше игр чтоб делали с таким естественным разговорным русским. Уши кайфовали всю игру. И суть тут не только в матах, а во всех мелочах. Например как тараторит монашка одну и ту же фразу в начале игры, всячески её коверкая, вместо того чтобы ответить на неудобный ей вопрос. Да и впринцыпе говор тут у всех хорош. Все священнослужители по своему блеют, солдаты говорят отрывисто и резко и так далее.

Pps. Таки товарищу еврею в конце так и не заплатили. Ой Вэй!

27 октября

+3
Meatgrinder
Короткий но взрывоопасно Возбуждающий

Ядреная смесь кластер трак, дум, джаст кост 2, но все в духе мэд макса и сабвей серфа. Звучит как анекдот, но оно работает. На полное прохождение с выбиванием ачивочек ушло полтора часа, брал чето за 50 или 100 рублей, расслабляет нормально, залететь по быстрому и почекать можно, рекомендую. Жаль что проект привлек не особо много людей, насколько понял, но те кто поиграл определенно забалдели. 

графический стиль балансирует между пиксельной рвотой и экшоновой бодростьюсюжетная кампания эпична, там и дороги, и самолеты, поезда, целая страна большиие городаа (буквально, есть сегмент с перепрыжкой-отрыжкой по самолетам между падающими полуразрушенными зданиями времен постапокала). Круто настолько, насколько смогли сделатьбесконечные режимы ограничены только ссайфаем аля трон, хотя я бы побалдел в бесконечных сражениях на самолетах, например. Может они там и есть, но первые 5 тысяч заработанных очков их не демонстрировали, по крайней мере
27 октября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1342 1343
из 1 343 страниц