ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Super Castlevania IV
Как хорошее вино

Наверное, слегка безвкусно начинать отзыв с того, какой ты поклонник серии и как балдеешь с её атмосферы... Но да ничего не могу с собой поделать. Разве что добавлю, что фанатизм у меня крайне своеобразный - например честно игр в серии а не на эмуляторах с быстрыми сохранениями, пройдено очень немного.

Но вот одной бессонной ночью на свежекупленной китайской портативной поделке Trimui Smart Pro S, среди установленного по дефолту обнаружилась игра и решение о перепрохождении спустя 13 лет было принято с небольшой охотой... Отлип только утром на титрах, хотя казалось бы - обычный старый платформер со SNES. Но видать реально соскучился по серии, да и лишний раз посетила мысль о том, что не нужно гнаться за новыми играми (всё равно не догонишь все), а можно иногда перепроходить всякое годное или даже не очень, дабы освежить впечатления.

Банально будет упоминать что это ремейк первой части (да, их эпоха началась в индустрии далеко не вчера), но вообще это напрямую будет понятно в основном тем, кто знаком с оригиналом на NES. И как для переосмысления новые авторы сделали всё что могли - несмотря на то, что работа велась лишь с приблизительными характеристиками консоли нового тогда поколения, работа проделана очень впечатляющая, ну разве что имплементация фишек Mode 7 реализована всего на паре уровней, с ощущением "чисто для галочки". Здешняя музыка не самая моя любимая в серии, но стоит признать что уровням она подходит отлично и делает половину атмосферы, как впрочем и положено. Количество уровней расширено практически раза в 2 и оригинальные переделаны до неузнаваемости. Но самое главное, из всех частей серии первого порядка (до её фуррора в 1997 году) серии, это самая честная и не выкручивающая вам руки - одни базовые вещи вроде человеческого прыжка и возможности лупить хлыстом во всех направлениях чего стоят (если кажется смешным - загляните в предыдущие или даже следующие Castlevania), и даже бесполезное на первый взгляд хождение сидя/возможность вертеть хлыстом перед собой, не раз в итоге пригодятся. Не забыли и здорово обновить состав врагов, особенно забавляют скелеты с хлыстами, противные вроде летающих глаз и голов тоже остались, но используются очень дозированно. В общем дизайн уровней, несмотря порой на довольно кусачие платформенные моменты, чувствуется хорошо даже сегодня, единственное что как и раньше при не совсем не быстром темпе вас подгоняют таймером, и порой можно не успеть. Ну и 11 уровень с подъёмом по башне это уже что-то с чем-то, привет из прошлого так сказать, именно он вместе с рядом боссов заставил не просто иногда использовать фишку эмулятора, а именно что сэйвскамить как мразь, не горжусь но и не стыдно. Да, про главарей - несмотря на то, что их стало на порядок больше и визуально они порой очень даже ничего, после испытаний на самих уровнях часто чувствуются шуткой, что до этого было разве что во второй части с NES (хотя ладно, там куда хуже), особенно если дойти до них не побитым, а подобрал нужное второстепенное оружие - битва закончится едва начавшись. Лишь начиная с Золотой летучей мыши пойдёт настоящий вызов - поест нервов Костяной демон с копьём и конечно сам Дракула (удивило что нет второй формы), в основном из-за того что постоянно уходят за пределы досягаемости игрока. Смерть тоже хорош, но контрится крестом и напором игрока.

В общем, а что сказать хотел? Да одна банальщина - несмотря на то, что игровые проекты из 90-х годов прошлого века сегодня часто кажутся, а порой и реально являются морально устаревшими во всех аспектах, лично для себя лишний раз убедился что утверждение это не всегда верно, и ряду игр время вообще не вредит. Ну, я или шиз, живущий прошлым, возможно со стороны виднее.

Самый продвинутый контроль персонажа в серии до Symphony of the NightОтличное переосмысление аудиовизуальной частиНеравномерные боссыМестами по классике серии игра всё ещё нечестно сложна
6 сентября

0
Star Wars: Outlaws
Несколько друзей Уэсы (не Уэса)

Наконец-то прошёл сюжетку. Не смотря на то, что впечатления подпортились тем, чтотсейвы стёрлись при переустановке винды, автоматически не перенесясь в облако, когда я уже почти прошёл игру и мне пришлось проходить всё второй раз, игра мне понравилась.

Из минусов я запишу страные анимации добиваний в ближнем бою, я в них не верю, не потому, что играем за девушку, а потому, что она голыми руками оглушает штурмовиков в броне и хитиновых насекомообразных гуманоидов. К остальным игровым условностям я как-то спокойно отношусь.

Тут огромный красивый мир открытый к исследованию. Есть привычные знаки вопроса, которые можно зачищать, так и просто можно просто кататься на спидере и наслаждаться пейзажем. Очень приятное перемещение. Немного корявые анимации в паркуре, по сравнению с другими проектами юбиков, не знаю, почему. Я имею в виду единственный случай, когда приходилось прыгать со стенки на противоположную стенку за спиной. В остальном всё ок.

По поводу сюжета, он редко когда в играх Звездных Войнах прям супер, тут в принципе такой комиксный сюжет, но вот эпизод на Татуине вполне себе трогает.

Мир вполне тоже живой, относительно. Да, это не ГТА, но и бюджет тут поменьше. Горожане тут декорации, на нас никак внезапно не реагируют, но на это я легко закрываю глаза, не про то игра.

Боёвка тут норм по механикам, стреляем, копим адреналин, потом круто стреляем. Или подбираем пушку и стреляем в всех ещк круче. Я был придирчив к игре на выходе, но сейчас однозначно рекомендую игру каждому любителю вселенной Star Wars.

6 сентября

+2
Shrek Superslam
Суперслемус

Играл в этого монстра слемового (прям как на концертах) еще в детстве,с братом. Было очень непонятно,но очень интересно. Прошел еще раз. Более понятно стало все,в интересе нисколько не потеряло. Для уютных вечеров в компании рекомендую данную игрушку 

Разнообразные героиБоевая система Динамика происходящегоПосле нескольких часов игры может спокойно надоесть
6 сентября

0
Fight Night Round 4
Fight Night Round 4

Система парирования из Fight Night Round 3 исчезла, на её место пришла механика контрударов, которая привносит в игру куда больше стратегии чем было раньше.

Создать возможность для контратаки можно тремя способами: заставить соперника промахнуться, отклонившись в сторону (L1 + левый стик); заблокировать удар в самый последний момент (R1 + правый стик); или выполнить нырок корпусом (четверть круга левым стиком), чтобы уклониться от удара.

И получается что наше основная строгие на бой заключается в том, чтобы не позволить сопернику нас контратаковать. У вас не получится просто хаотично размахивать руками в надежде, что хотя бы несколько ударов попадут в цель, потому что ИИ подтянули и вот уже он вас поймал парой контратак и вы уже вытираете собой пол ринга.

Legacy Mode

В Fight Night Round 4 появился новый карьерный режим под названием Legacy Mode. Здесь ваша основная задача, создать наследие для вашего вашего бойца, и в итоге уйти из спорта в статусе величайшего бойца всех времён.

Начальные характеристики вашего бойца зависят от физических особенностей созданного вами боксёра и его стиля боя. Перед каждым боем, мы получаем возможно провести пару тренировок чтобы поднять свои характеристики. Каждая тренировка это определённая задача, и чем лучше ты с ней справишься тем больше поднимется пунктов у характеристики. Единственное что меня немного раздражало в этой системе, что когда ты поднимаешь одни, ты чуть-чуть теряешь другие характеристики, и как бы да это сделано для баланса и все дела, но лично меня это немного раздражало.

Но если оставить тренировки в стороне, Legacy устроен довольно просто: вы начинаете в самого низа рейтинга своей весовой категории и постепенно поднимаетесь выше. Только кроме этого ничего нет. Вы просто назначаете бои, тренируетесь, а затем выходите на ринг, и так по кругу.

И что я опять хочу выделить так это визуальную часть игры, она выглядит просто великолепно и вообще как будто не состарилась, и даже сегодня выглядит очень достойно.

6 сентября


0
The First Berserker: Khazan
Люто сложно

Сразу хотелось бы сказать что игра в целом хорошая, если вы любите соулс жанр. Но и минусов конечно предостаточно. Игру следовало бы сделать раза в полтора-два короче, уж больно затянута. К концу уже все начинает повторяться, одни и те же враги, локации уже отдают вторичностью, ну и качаться уже становиться трудно, 300 тысяч душ на уровень, ну куда столько то. А в начале да, боевка радует, лучше чем в Дарк соулсах, локации разнообразные, дизайн брони тоже нравится больше чем в других играх подобного жанра, темный фентези эдакий. Но сложность боссов к концу начинает выгораживать, несколько стадий босса, спам ударами, взрывами, стрельбой, просто невозможно от всего увернуться и выжить даже на 150 уровне героя. Но все таки игра в своем жанре хороша как ни крути и стоит разок попробовать 

Дизайн брони и оружия, ее разнообразиеПоначалу локации разнообразные и не душныеХорошая и интересная боевкаМало разнообразия врагов во второй половине игрыЛокации так же веют вторичностью, толи пустотой Толи цветокоромЛютые боссы
6 сентября

+4
Devil May Cry
Рождение нового жанра

Хороший и довольно крепкий слешер, настоящая классика и родоначальник жанра, после которого начали появляться и другие проекты в таком же духе.

Сюжет интересный, подан незатейливо и по-японски наивно, но история про сына великого полубога Спарды, Данте, который наследует силы своего бати и сражается против Мундусабожества, направившего демонов на человечество, — смотрится довольно интересно. На то время подобная тема вообще была отчасти свежей для игровой индустрии.

Боссы хорошие. Правда, Кошмар крайне безликий, но остальные выполнены на неплохом уровне и запоминаются куда лучше.

Геймплей уже тогда задал стандарты для будущих слешеров: динамичные сражения, комбо, оружие ближнего и дальнего боя, разные стили борьбы с врагами. Правда, сегодня боевая система местами может показаться довольно однообразной, а некоторые головоломки — излишне замудрёнными.

Но для первой попытки это вполне простительно. Тем более что игра изначально задумывалась как проект во вселенной Resident Evil, поэтому здесь чувствуется совсем другая атмосфера: фиксированная камера, мрачные локации и элементы хоррора делают Devil May Cry непохожей на последующие части серии.

В общем, как первая часть и проба пера для нового жанра — топчик.

Да, сейчас Devil May Cry местами кажется простой в плане игрового процесса и немного устаревшей.

Но в этом и есть её главный плюс: перед нами игра, которая ещё сама не до конца понимала, чем станет, но уже заложила фундамент для целого жанра.

Именно с этого началась легенда Данте.

5 сентября

+2
Tony Hawk's American Wasteland
2005 White Boy Summer

Важная ремарка: перепроходил American Wasteland с модом ReTHAWed, который добавляет нативную поддержку геймпада, нормальные глифы, а так же рабочие 16:9 (ну и еще карты из других частей, но они не в счет)

Внезапно захотелось перепройти, так как American Wasteland была игрой детства, с которой никак не мог совладать из-за кривого управления на клаве. 

В отличие от предыдущих частей, где тебя либо мотает рандомно по всему свету, либо все происходит на каких-то ангарах, American Wastleland посвящена конкретно Лос-Анджелесу, со всеми его районами: от Голливуда до Санта-Моники. У каждого района есть своя атмосфера, а так же полно места для исполнения трюков. Также игру в свое время очень сильно рекламировали отсутствием загрузок между локациями (что могу сказать, "Учись, Тодд Говард???"), но, по факту, локации соединены между собой гигантской кишкой где по факту и происходит загрузка

Пугаем прохожих Беверли-Хиллз кикфлипом над головами
Пугаем прохожих Беверли-Хиллз кикфлипом над головами

Сюжет, который здесь все же для галочки, про становление в LA скейтера из провинции, который по ходу дела находит новых друзей, девушку, а так же добивается уважения реально существующих легенд скейтбординга, попутно собирая команду из них для своего видео (в наше время сказали бы, что это буквально Mass Effect 2)

Первое правило Скейтовского Клуба...уметь стоять на доске вверх ногами...
Первое правило Скейтовского Клуба...уметь стоять на доске вверх ногами...
..ну и еще прожимать на ней комбухи, балансируя
..ну и еще прожимать на ней комбухи, балансируя

Но, несмотря на его банальность, нельзя сказать, что за ним неинтересно следить. Отчасти, это из-за харизматичных персонажей, с которыми ошивается наш персонаж, и, частично, из-за общей безбашенности, где либо нам надо обронить статую Ти-Рекса на головы протестующих защитников прав животных, либо разрушать достопримечательности по всему городу, чтобы потом их увозить на наш личный скейтпарке

11 друзей Тони Хоука идут грабить делать комбухи в казино 
11 друзей Тони Хоука идут грабить делать комбухи в казино 

Ну а так, здесь буквально все, за что любят игры про Тони Хоука: аркадное управление, где местами можно вытворять полный треш, панкуха из 80х-00х и атмосферные карты для этого.

А потом Neversoft распустили...

Саундтрек: от панк-рока, электронщины до хип-хопа под Lo-Fi битыАркадный вайб происходящего, где можно спокойно крутить комбухи, попутно разрушив половину LAКастомизация своего аватара (одежда и прически)Отсылки на поп-культуру 90х-00хКривая сложности местами очень непредсказуемая, где внезапно тебя заставляют проехать 150 метро в Manual (пару раз тильтанул именно на этом квесте)Даже на геймпаде местами есть затупы с управлением, особенно если дело касается выполнения трюков через диагональ на стике или D-Pade, игра считывает их через раз
5 сентября

+4
God of War II
От мести смертного до войны с богами

Отличный сиквел, который значительно улучшил практически всё, что было в первой части.

Сюжет стал намного масштабнее: после предательства Зевса, Кратос объединяется с Титанами, чтобы уничтожить Олимп.

Сам герой стал ещё более безжалостным, а динамика боёв заметно возросла благодаря новому оружию и расширенной боевой системе.

Платформинг стал удобнее — вместо неудобных верёвок теперь используются Клинки Хаоса в качестве крюка. Управление стало отзывчивее, появилось больше комбинаций атак и новых магических способностей, таких как Лук Тифона и землетрясение.

В итоге продолжение удалось на славу и, на мой взгляд, это пока что лучшая часть греческой саги.

Но больше всего мне нравится то, насколько сильно здесь изменился сам Кратос.

В первой части он хотел избавиться от своего прошлого и отомстить Аресу, а здесь он уже стал богом войны — и всё равно оказался предан теми, кому служил.

После этого он больше не ищет покоя.

Он идёт войной на Олимп, собирая Титанов и бросая вызов самим богам.

И именно поэтому God of War II для меня — не просто улучшенная версия первой части.

Это момент, когда личная история Кратоса превращается в полномасштабную войну против всего Олимпа.

5 сентября

+4
God of War
Именно с этого всё началось

Первый проект великой серии, который заложил основу для целого поколения экшен-слэшеров и приключенческих игр.

В отличие от технически сложного Devil May Cry, God of War сделал жанр более зрелищным и доступным, сделав ставку на кинематографичность, масштаб и динамику.

Это динамичный слешер с элементами загадок и простого платформинга, который, тем не менее, ощущается лучше, чем у многих конкурентов.

Для дебютного проекта — очень достойный уровень.

Особенно зашёл сюжет про Кратоса: то, как он вообще получил свою белую кожу, как чуть не умер в битве с варварами и в итоге стал служить богу войны. Но Арес обманул его во время одной из миссий, и в припадке ярости спартанец совершил ужасное, с чем ему придётся жить всю оставшуюся жизнь.

А под конец история превращается в классический конфликт «творца против своего творения», и это до сих пор работает очень неплохо.

Но, пожалуй, сильнее всего здесь работает именно история самого Кратоса.

За всей этой жестокостью, кровью и местью скрывается человек, который отчаянно пытается избавиться от собственного прошлого.

Он получает шанс отомстить Аресу и действительно становится богом войны, но желанного покоя так и не находит.

И в этом есть своя ирония:

Кратос побеждает своего создателя, но не побеждает самого себя. Его прошлое остаётся с ним — и именно оно в дальнейшем определит весь его путь.

Поэтому первая God of War для меня — не просто начало великой серии.

Это история о том, как рождается Кратос, которого мы знаем, и одновременно о человеке, который так и не смог избавиться от того, кем был раньше.

5 сентября

+2
DOOM: Legacy of Rust
Doom III

Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...

Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.

Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению.
Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят.
Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз.
Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.

Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление.
Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло.
Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.

Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.

Новые враги, оружие и анимации вызывают ощущение полноценной новой частиСтруктура уровней отличнаяСкорее спорные моменты: количество врагов и размеры локаций
5 сентября

+4
God of War: Chains of Olympus
Кратос, способный на жертву

Это первый проект серии, созданный для портативной консоли, и он вышел на удивление крепким. Разработчики из Ready at Dawn в сотрудничестве с Santa Monica Studio не стали делать «урезанную» версию первой части, а создали полноценную часть серии с узнаваемым геймплеем, атмосферой и сюжетом.

Геймплей — это слегка упрощённая, но всё ещё узнаваемая формула God of War: динамичные сражения, простые головоломки, короткие, но качественные платформенные сегменты. Для портативной консоли игра ощущается отлично быстро, зрелищно и без затянутых моментов. В ремастере на PS3 управление стало немного удобнее, но главное — сохранился дух оригинала.

Сюжет заслуживает отдельного внимания.

Действие разворачивается за 10 лет до событий первой части и показывает Кратоса в тот период, когда он ещё был слугой богов. История повествует о попытке предотвратить затмение, вызванное Морфеем, и спасти Гелиоса. Однако ключевая драма строится не вокруг этого, а вокруг морального выбора Кратоса.

В Элизиуме он встречает свою дочь Каллиопу и получает шанс остаться с ней навсегда в мире иллюзий. Однако если он останется, мир будет разрушен.

Персефона, которая тоже стала жертвой богов, хочет отомстить Олимпу, уничтожив всё. Кратос должен сделать выбор: остаться в покое с дочерью или пожертвовать своим счастьем, чтобы спасти мир.

Он выбирает второе.

Этот момент раскрывает персонажа глубже, чем любая битва с богом. Это не месть, а жертва. Именно здесь Кратос показывает свою человечность — не в гневе, а в способности взять на себя ответственность за мир, даже когда сам этот мир от него отвернулся.

Итог: Chains of Olympus — это не «маленькая игра на PSP». Это полноценная и важная часть серии, которая показывает Кратоса не только как разгневанного/неконтролируемого  воина, но и как человека, способного на жертву.

Для портативной консоли — это практически шедевр, а на PS3 игра ощущается как полноценная часть серии.

5 сентября

+2
Diablo IV
Спорный старт и убойный финал

Если вас смущают отзывы об этой игре — учтите, что большинство претензий были актуальны в момент её выхода. Дайте ей шанс: если вам нравятся Diablo 2 или Diablo 3, с вероятностью 99 % эта игра придётся вам по душе.

Наркоманский гриндГрафикаРазнообразные билдыОгромное количество контентаВизуальный Донат в платной игреОнлайн
5 сентября

+4
The Last of Us: Part I
Отличная игра даже спустя 10 лет после выхода оригинала

Пересобирать The Last of Us в третий раз — задача со звездочкой. В 2013 году это была революция на стыке кино и игр. В 2014-м на PS4 — способ напомнить консолям прошлого поколения, что такое настоящий next-gen. А вот выход The Last of Us Part I на ПК и актуальное поколение консолей в 2022–2023 годах казался чистым цинизмом. 

Играть стало физически комфортнее. Боезапас расширили, баланс подкрутили так, чтобы ты чувствовал себя загнанным зверем, но оставляли лазейку. Появились десятки настроек доступности: от высокого контраста силуэтов до помощи при прицеливании. Теперь эту историю может комфортно пройти любой человек, независимо от физических ограничений.

Но дьявол, как всегда, в цене вопроса. Просить полную стоимость ААА-релиза за игру 2013 года, путь даже идеально отполированную — это акт невиданной наглости Sony. Если отбросить прайс, перед нами абсолютный эталон того, как нужно переносить классику на новое железо. Но ценник больно бьет по рукам, и это единственное, что мешает закрыть обзор с чистым сердцем.

Стоит ли оно того? Если вы прошли миллион часов во второй части и хотите увидеть, с чего началась эта жестокая химия между суровым выживальщиком и язвительным подростком в самом лучшем техническом исполнении — однозначно да. Если же вы ждете новых локаций или механик — вам тут делать нечего.

Это всё та же The Last of UsСюжет Прокачали графику по сравнению с оригиналом 2013 годаСаундтрек в исполнении Густаво СантаолальяПерсонажи с их разными историями, характерамиАтмосфера ПостапокалипсисаСцена с дочкой Джоэла пробивает до слёз. (До сих пор цепляет)Прокачка оружия перешедшая из второй части игрыВстречаются баги Иногда хромает оптимизацияЦенник в 70 баксов за как бы "Ремейк"
5 сентября

+2
Смута
Нормальая игра про Русь

Вполне достойная игрушка с качественной графикой и нормальной историей, хорошо что поиграл и не послушал вечных нытиков критикующих всё своё и вечно возвыщающих до небес иностранный полный шлак. А возможно обиженные укры специально хейтят

Сетинг древней руси, единственный из игрСюжетГрафикаВозможности играть на xbox
5 сентября

0
BABBDI
После невероятного VHOLUME решил узнать, какие ещё чудесные игры делали эти разработчики.

Оказывается, ещё две, STRAFTAT и BABBDI.Обе бесплатные и совершенно разные по сути геймплея.

Если максимально просто объяснить, что это за игра, то это вылитый SLUDGE LIFE. Небольшая локация, где статично стоят разные люди, говорят что-то полезное или бредовое. У нас есть какая-то главная цель, которую необходимо выполнить, чтобы игра закончилась. Помимо этого можно выполнять задания, за которые даются ачивки, а также искать коллекционные предметы. Но тут есть свои особенности, которые позволяют перемещаться по локации иначе.

Самый первый предмет, который вы найдёт - это бита. Конечно же вы захотите попробовать ударить ей сидящего возле стола чувака. А не получится, вас отбросит назад, но не мужик, а бита. Оказывается, битой можно отскакивать от земли или толкать себя. Очень полезная вещь, потому что здесь расставлены платформы в разных местах. Ещё есть, я так понимаю, кий (его найти сложнее), он намного длиннее и можно вытворять более безумные вещи. Но это не самое гениальное, что здесь есть.

Если вы смотрели трейлер, то могли заметить кирку. И вы ни в одной игре не могли видеть такого использования кирки! С её помощью вы цепляетесь за стенки! И это сделано так просто, что вы без проблем можете залезть с помощью прыжков куда угодно! Ну гениально же!

Здесь есть мотоцикл! Зачем?.. Не знаю, но вы можете кататься на нём абсолютно везде, даже подпрыгивать! Он довольно быстрый, так что можно прокатиться с ветерком.

Хотите ещё безумия? Как насчёт ручной воздуходувки, с помощью которой можно дуть под ноги для набора приличной высоты? Также можно дуть назад, чтобы ускоряться. Это как вообще разработчикам в голову пришло? И ведь это я ещё не начал говорить про окружение.

Есть ещё один предмет, но говорить о нём не буду, пусть будет сюрпризом.

Я считаю, что VHOLUME является эталоном удобного управления. Там ощущается настоящая свобода и контроль на действиями героя. И здесь прослеживается та же тенденция. У вас есть множество странных предметов, которые позволяют вам максимально свободно передвигаться. Даже если вы слегка не допрыгнете до платформы, персонаж подтянется наверх. Очень приветливо и позволяет верить в то, что платформинг может быть удобным. В этой игре разработчики сделали первый шаг в сторону идеального управления, а во VHOLUME достигли этого идеала.

Локация не очень большая, но вокруг полно мест, куда можно залезть, найти секретный предмет или какой-то прикол (а если испытываете трудности с поиском предметов, то посмотрите, какой предмет лежит в церкви). Какие-то высокие дома-муравейники, всё какое-то неровное, несимметричное, расставлено невпопад. В некоторых комнатах какие-то жуткие телевизоры, где у реальных фотографий людей стрёмные лица. Да и местные жители имеют странную озвучку, выглядят тоже максимально жутко, будто мутанты. И ведь игра даже не позиционирует себя как хоррор (кроме меток в Steam). Тут нет скримеров, преследования, монстров и прочего, просто порой становится не по себе, жутко.

Я уже понял после VHOLUME, что графика здесь специально такая плохая. Но в этом даже есть свой шарм. Особенно хорошо, когда заходишь в какие-то странные места, где пропадает звук.

Звуковой дизайн достаточно дотошный для такой небольшой игры. Почти всё вокруг имеет звуки, будь-то трубы, работающие лампочки, вода, ветер и так далее. Звуков прям много. Звуки интерфейса, сбора предметов, получения ачивок звучат намеренно искажённо.

Увы, перевода на русский нет. Английский там довольно простой, да и цель подсвечивается. Заодно сможете подтянуть элементарные английские слова, ведь разработчики, вроде как, французы, поэтому использовать замудрённые слова не будут.

Хоть персонажи и говорят что-то, но чаще всего про нашу основную цель - покинуть Баббди. После VHOLUME мне показалось, что люди живут где-то высоко, возможно из-за того, что внизу жить небезопасно. Но судя по этой игре, люди живут как обычно, просто из-за странных построек тут нужно передвигаться немного замудрённо, а не просто пешком. Мне определённо нравится эта вселенная, разработчики гениальны! P.S. вроде как вселенная BABBDI и VHOLUME не связаны, они разные.

Ранее я упоминал, что персонажи стоят статично, но есть всего один персонаж, который тоже навевает жути. В самом начале, возле лифта, будет персонаж, с которым можно поговорить. А когда нам понадобится вернуться в это здание, возле лифта уже его нет. Там есть только тень от этого персонажа, и будто без головы. Я не знаю почему, но это стрёмно.

У всех игр числятся несколько разработчиков, но Léonard Lemaitre фигурирует всегда. Как и его брат Sirius Lemaitre (кроме VHOLUME). Видимо, они вместе придумали эту безумную и крутую вселенную. Хочу быть полезным, поэтому напишу на их электронную почту слова благодарности за их гений, а также посоветую связаться с Devolver Digital. Думаю, что они идеально созданы друг для друга!

Также хочу обсудить концовку. Мы получаем билет на поезд и правда уезжаем. Но вы можете заметить, что станция оформлена в стиле метро и обычно на стенках указаны названия станций. Так вот, с обеих сторон тут написано BABBDI. То есть мы никуда на самом деле из этого места не уедем. Но это если вы поверхностно оцениваете происходящее. Думаю, что мысль здесь закладывалась в том, что как бы мы ни пытались уйти от самих себя, от того, что нас окружает - не выйдет. Плохо это или хорошо - просто так оно и есть. В пример можно привести настроение игры, которое демонстрирует тревогу. Если вы выдумаете выход из тревоги, то исчезнет ли она на самом деле? Ответ вы уже знаете.

Игра бесплатная, а платина делается максимум за 2 часа, а то и быстрее. Если ищете что-то в стиле SLUDGE LIFE, только мрачнее, то вы обязаны в это сыграть.

удобное управлениебезумные предметы для облегчения передвижениянепродолжительнаядотошный звуковой дизайнстрёмно-атмосфернаябезумная бесплатнаяочень похоже на SLUDGE LIFE, только мрачнее
5 сентября

+3
Shrek Superslam
20 лет спустя я ее прошел и аху.....

Уже и не вспомню каким образом эта игра родилась у меня в пожилой серой бестии с убогим селероном. Правда, тогда ввиду отсутствия геймпада и опыта игры на них игру я прошел лишь в сюжетном режиме (а на клавиатуре еще сука запомни че куда жать, не интуитивно), совсем не трогая некий режим мега членленджей. И вот, когда мы достигли прогресса в достаточно мощных и автономных вундервафлях, настал момент когда я гордо заявляю. Прошел, Прошел, сука, ПРОШЕЛ, П Р О Ш Е Л. Не на 100%, ибо некоторые трофеи и медальки это я рот манал еще секундой больше задерживаться здесь, но после обкончания прохождения всех миссий я с легкостью в душе скачал сейв и увидел, че там за секретный контент выдающийся к сотке. Не стоит того, вообще.

Короче, почему эта игра легендарна. Вот пока нинтендобои дрочили на усатых итальянцев, настоящая элита пердела в шрека. Буквально, здесь у шрека суперслем это мега пердеж как у наших с вами батерей. Система драчек здесь такая же как в марево супер смэше - берется арена, берутся персы в количестве до 4-х штук, берется парочка комбух, вот и готова система. Но в этой игре еще и окружение интерактивное, и как то выглядещее будто с мульта сошло, еще и оружие спавнится которое разнообразие вносит, короче я балдел и я неиронично считаю эту игру гораздо круче как Марио, так и ТМНТ Мутант Мелее (со вторым только знаком тоже поверхностно, скоро доберусь и узнаю, кто из них реально лучше).

Сюжет. Сюжет тут, сука, хитрый. Он как бы есть, но его тут на полчаса. В чем весь ханс циммерс: осел отпердолил дракона, родил от нее трех мутантов с чернобыльской зоны, и решает что надо их уложить спать. Они орут мол "аааа аааа", ну и каждый им начинает рассказывать охерительные истории из журнала "Приключения Шрэка" выпуски 1-36, то, епта, кот ковбой заходит в бар и говорит "дайте печенья с молоком", а там шериф печенье отвечает "пшел отсюда, щенок" и драчатся. То у шрека на болоте поселается Нолан Норт в костюме Кати Пушкаревой и играя на барабанах будит огров, после чего драчка. То сраное печенье рассказывает что он Канье Уэст и флексит своим дрипом, но тут на своем эрси каре в хату влетает Шевцов с двумя вилками и начинается резня. Короче, подошли разрабы с выдумкой, и делай игру в наше время, уверен что вышло бы больше подобных сюжеток, длс, но увы, миссий 10 и конец ржомбы. Результаты межвидового алогичного сэксу засыпают, все решают свалить и подписать документы по передаче их в животный дед дом, плашка Зе Енд, конец. 

Мега Членленджы. Вот эта падла уже длиннее жизни моей сраной, 255 очков для прохождения и миссий 50-100, не считал. Там че только нет, помимо простых драчек с "кто больше наслэмит тот крутой" есть миссии с вообще рандомными условиями. Например, тут есть гонки обычные, гонки с держанием факела, гонки с держанием факела пока тебе прописывают по жопе, прыжки по сраным башням Басковым пока в тебя срут мухами ведьмы, кто дольше продержит церковный колокол, кто дольше продержится без атак, бросание печенек в печку по схеме один четыре апха апхвосемь. И все это с постоянной и несусветной градацией СЛОЖНОСТИ.
Если в самых первых уровнях с тобой как бы играются, учат, зашел на лафе такой, то под конец Фиона лично будет ссать тебе на голову, и за эти уроки карате тебе деньги не вернут. Может проблема была в том, что я играл в 45-60 фпс и ии то ломался, то ускорялся, то умнел, то тупил, и надо было играть в 25-30 фпс, может к управлению подходил со старым добрым "жму чо хачю авось сработает", ибо я вот только в одном из финальных челленджей узнал что есть сука быстрый удар в увороте, который двойным стиком вызывается. Короче, девачки, я в шоке был. А вот эти миссии где надо бомбы в печенье кидать и блокать вовремя чтоб рикошетом ему в его мучное хлебало улетело, это вообще такой высер. 20 бросков за 2 минуты, при том что этот чмырдяй когда рикошетит то бомба сильнее ускоряется, и тайминг поймать становится сложнее, а он все не угоманивается и не угоманивается. А в предпоследнем уровне, когда там два ущерба стоят и мух пускают, там просто невозможно рикошетить, это НЕВОЗМОЖНО.
Тем не менее, именно в этих миссиях собрано все разнообразие, собран весь смак, мякотка, контентная плева вот эта. Не уверен было ли это в Смаш Бросе, но помню что в мортал комбате и в инджастисе это было. Вооот, и именно в этом режиме ты разблокируешь новых персов (и гнома, и волка-бабку, и какую то епта Луну, которая по сути ведьма, которой я вообще в шреке не помню и откуда она родилась хрен знает), а также локации, типа огромного торта который несет печенька, и стебля с семени Джека (или семян?), и вот в самом конце еще получаешь ультра секретную локацию для драки - крыша башни где призы лежат.

Че за призы? Это отдельная опция, типа башня с призами которые получаешь по обкончанию битв и сражений, типа "набил рожу красной шапке 50 раз красава" и тд и тп. Когда собираешь все призы, то показывают мини сценку где из земли рождается Огромный металлический шрек в позе статуи свободы, и тебе говорят "ну ты и задрот".
А да, а когда проходишь мега челленджи, то показывают катсценку, где шрека все мудохают, а потом титры с видео пародией на шоу бенни хилла. Смешно, смешно. Было бы, если б у меня это говно проигрывалось, а в моей пк версии с русским сраным переводом ничего этого нет.
Почему сраным? Потому что это перевод времен промпта, который никто никогда не правил и поправлять видимо не будет, там такой триндец я просто в шоке, никакой логики в словах, никаких отсылок, никаких полов, ничего связанного между собой. На пс1 выходила игра, симулятор лсд. Вот эта сука игра это симулятор лсд 2, вышедшая уже на пс2, я вообще не понимал че от меня хотят и что мне делать, следовал тупо интуиции. Но, справебыдлости ради, так даже смешнее и в этом есть свой какой то шарм, или, мне стоит сказать, Шрекарм? а? а? а?

После прохождения также еще открывается новый режим - Слэммогеддон. То ли отсылка на армагеддон, то ли кармагеддон, но суть: просто битвы но каждый удар отправляет в полет от слэма. Всё.
Также, когда проходишь игру на 100%, по идее, то открываешь режим с Пиццей. Че за пицца? Вот и я с таким вопросом и открытым ртом сидел и не вкуривал. Но в игре есть, получается, секретный режим с тремя миссиями, связанными с пиццей. Пицца Тони. Кто этот сраный Тони, что за пицца, к чему это - вообще непонятно, рандомно, но совру если скажу что не весело. Всего 3 уровня, каждый со своими условиями, ничего их прохождение не даст, но и насрать.

Графика. Мемная, размытая и нечеткая, где то и косяки видны типа отсутствующих текстур и мешей модельки, или черное нихрена показанное прямо в катсцене (где осел в Адской Кухне), но единый стиль имеется и быть в игре приятно.

Аудио и музяка. Чоб ты понимал, игра стартует с, реально, и грамотно и хреново нарезанного ролика под рок кавер пятой симфонии Бетховена, а я обожаю эту породу собак и ее музыку, поэтому каждый раз туплю в интро чтобы просто послушать и поглазеть на этот видеоряд угарных кадров. По степени угарности я бы сказал что это чота типа юмора Лего и Вормс, монтажеру лайк. Игровая музыка вообще вся ахерительная, нет ни одной композиции которая бы не нравилась или вызывала желание скипнуть. Один трек так вообще как будто из персоны 4 взят (фэт бой которая, из мисии где пиннокио работал во Вкусно и точка), другой будто из пафосной эпопеи аля год оф вор сука, и хип хап, и электро, и с лириксом, и со скриллексом, и какао с чаем, это просто шикарный саунд, цепляющийся и давящий на яйца в моменты когда УАН МИНЕТ ЛЕФТ и ТЕН СЕКСОНДС ЛЕФТ.

Итог. Это игра детства, это база, шрек из лав, шрек из лайф. Читал даже что она до последних лет была популярна в киберкотлетовых кругах, и я этому ничуть не удивлен. Хороших и годных игр такого жанра практически нет (ну или я не знаю), тот же плаустатион баттл рояль вообще никто не помнит кроме меня, не говоря о тмнт, но тут просто все звезды сошлись. Даже сейчас она играется хоть и слегка репетативно, но каждый бой заставляет просраться, а мега челленджы еще и кроваво пропердеться. Я очень рад что наконец по_кончил с ней и закрыл этот великий гештальт.
По рекомендациям: если будешь запускать сегодня, то либо все таки лучше пс2 версию, либо, если хочется пк оптимизаций и меньшего энергопотребления + меньшего веса (а на консолях игра весит сраные 1-4 гб, тогда как на пк в разы меньше), то готовь ДиджейВуду для настройки графона, или ищи на сайтах фикс широкоформата. Игра твердо и четко вылетает когда 720р и выше настраиваешь, онли 800х600, сучара бохатая

Минусов нет, игра прекрасна во всем. Сложность конечно ребенка заставит пореветь и сделает из мальчика хрен без пальчика, но с друзьями под настоечку ягодную подрачиться (ударение на а) более чем сойдет, на мой вкус так в разы веселее чем последние мортал комбаты. Ну или пошли эти друзья в сраку, верно? тут и с ботами есть что попроходить, да так, что сознание перевернется
5 сентября



+1
Far Cry 5: Hours of Darkness

Очень хорошее DLC. Конечно оно маленькое, но нечего оно не успеет надоесть. Действие происходит во время Вьетнамской войны: играем мы за американского солдата, который оказался на вражеской территории и пытается добраться до зоны эвакуации, попутно спасая свой отряд и захватывая аванпосты и выполняя всякие разные поручения. Также оставили механику напарников, но её немного изменили теперь, если твой напарник умрёт, то он умрёт полностью — его нельзя будет потом призвать, как в оригинале. Ну и ещё ИИ немного тупой, но ничего страшного. Советую пройти.

5 сентября
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 1292 1293
из 1 293 страниц