Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Silver Pines
Глубокомысленное блуждание без глубокого смысла

Если вкратце, игра насквозь вторичная, примитивная и откровенно ненужная. Занимаясь рьяным заимствованием у коллег, Silver Pines умудряется проигрывать им во всём. И никакого своего, автономного содержания у неё, считай, что и нет.

С точки зрения геймплея у нас тут весьма неказистый метроид: эти уныленькие псевдолабиринты с линейной логикой прохождения с какой-то неведомой для меня целью переплетены между собой, хотя исследования тут - кот наплакал. Что-то подтянули из классики сурв-хорроров, и теперь у нас есть задачки в духе "вот тут сейф - сбегай на два экрана вправо - возьми код - вернись назад". Есть небольшая горстка доп.активностей, они будут чуточку посложнее, но их полезность сводится преимущественно к кусочками штучек, в которые вворачиваются бирюлечки. Делай выводы, нужно ли оно тебе. Разумеется, присутствует меееееееееееееедленная как рабочий день в пятницу экшн-часть с возможностью стрейфить от врагов, стрелять во врагов и обламывать об их лица своё оружие. Всё с гумозными анимациями, конечно. Увлекательно ли это? Нет. Напряжно ли это? Не особо. Скорее, утомительно и быстро наскучивает.

Помнится, в момент знакомства с промо-материалами я прокручивал в голове сходство Серебристых Сосен с игрушкой  Deadlight - линейным и динамичным зомби-рубиловом с элементами платформинга в мрачном сеттинге постжизни. Так вот лучше бы Серебряный Пинус позаимствовал геймплейный формат у неё, чем пытался быть сложным там, где сложным он не является. Серьёзно, если ты играл хоть в один нормальный Резик, переварить до смешного примитивную SP будет тяжело.

Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло
Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло

С точки зрения сюжета у нас тут винегрет из всего до боли знакомого. Для начала авторы замуровали в свой гиппокамп всю фильмографию Дэвида Линча, затем обильно подцепили вдохновений из Сайлент Хилла, взяли в лизинг что-то из фишечек Алана Уэйка и выкатили альманах "символично-депрессивные бродилки с претензией на глубокое содержание и эмоциональный катарсис". Коэффициент узнавания позаимствованных троп впечатляюще высокий - геймер с мало-мальским опытом будет невольно прокручивать в голове параллели со всем, что увидит в этой игре.

А что он может увидеть?

Протагониста, который нихрена не помнит. Отстранённых персонажей с абстрактными речами. Изменяющуюся реальность/расслаивающееся сознание. Доносящийся из-за кулис отзвук грозно наступающего прошлого. Интроспекцию в эмоциональные переживания героя. Железобетонную классику, одним словом. А в конце город обольёт штормом прямиком из Аркадии-Бэй.

И нет, речь не идёт об общих жанровых векторах или нафталиново-незыблемых художественных конвенциях. Моя претензия не в этом. Для контраста - есть игрушка  Signalis, которая тоже очень любит ссылаться на классику. Я могу целый отзыв накатать о том, что и откуда она позаимствовала. Только вот при всём немалом пласте чужих идей у Сайналиса ЕСТЬ своё содержание, свой сюжет, своя история и своя боль, проживаемая героиней. В Silver Pines нет практически ничего, кроме образа ноунейм-мужика (Эдди Вельвета - прям как Blue Velvet, понял, да??), которого нам надо найти, и редких шизо-диалогов с рандомами. Она не интригует и почти не раскрывает себя. Даже записки, по ощущению, создавались через промт "short anxious notes in the style of silent hill" - настолько в них нет отличий от писанины из Тихохолмска.

В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно
В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно

Ну ладно, как-то я слишком строго оценил проект. Есть же и положительные стороны. Вот с атмосферой у Silver Pines полный порядок! Обшарпанные вывески, полная деталями внутрянка безлюдных помещений, разграбленные улицы и заброшенные дома, колышущиеся от шумного ветра кроны деревьев и разве что стилизованная под сэлшейдинг-акварель с рваным фреймрейтом моделька героя выбивается из общего визуального благолепия - наливай чаёк, откидывайся в кресле и наслаждайся видами. Возможно, что общий геймплейный примитив даже позитивно скажется на созерцательном блуждании по эстетике ВСЖ-декаданса. Тем более что ничего другого Сильвер Пайнс предложить не может.

Ну а я вернусь к претензиям:

1. В этой игре можно топать ножкой по трупешникам, смотреть мрачные телешоу, пить кофе, жевать траву, избивать безруких бодающихся манекенов и светить себе в лицо красным квадратом - создатели вообще не стеснялись и тащили в игру всё самое известное у своих вдохновителей.

2. Разумеется, герой - медленная и неповоротливая скотина, попадающая в ситуации, требующие быстрой реакции. Когда нет хорошего геймдизайна, в ход идут искусственные неудобства и недоработки управления. Пасеба, Wych Elm, что подожгли мою жопу теми моментами, в которых я успевал среагировать, а подконтрольный мне болванчик - нет. Особенно всякие прыгунчатые мрази попили моей кровушки.

3. Я понимаю, что разработчики дрочили на старые Сайленты, но заимствовать оттуда босс-файты было ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНОЙ ЗАТЕЕЙ. Там геймплей - параша полная (сорри, фанаты, но это правда), а попытки старых Team Silent в геймдизайн боссов - вообще кромешный ад, который я хотел бы забыть. Бегать с неотзывчивым управлением по маленькой арене в тщетной попытке ударить босса, пока тот насылает на тебя саммонов... Этой штукой натурально можно пытать заключённых в тюрьме Гуантанамо.

4. "ЗЭ ДОР ЭЗОПЭН ФРОМ ЗЭ ОЗЭР САЙД" repeat x200

5. Мало того, что это как метроид жалко выглядит, так ещё и игра про исследование НАКАЗЫВАЕТ слишком любопытные носы за их неуместное влезание в разные места. Моя привычка редко сохраняться и беречь монетки на практике откатывала меня на 20-30 минут назад из-за того, что я решил из интереса залезть в камеру и внезапно ваншотнулся от огня, спрыгнул куда-то и критически сломал ноги или плотно навыполнял квестов, а потом нарвался на случайного обязательного босса с тремя патронами от пистолета и урезанной полоской жизни без аптечек (тут боссы обычно ждут в конце локации за дверкой, перед открытием которой игра спрашивает тебя "ТЫ ТОЧНО ХОЧЕШЬ ВОЙТИ СЮДА?", - как бы мягко намекая на грядущее, но в Таунхолле происходит внезапочка уровня Элден Ринга). Я не понимаю, как можно было сделать метроидванию, карающую за любопытство, - это типа такая попытка в хоррор? Игра-то вообще нестрашная.

6. Неочевидности напополам с условностями. Игра типа не ведёт за ручку, но на деле вообще не выстраивает внятные правила. Например, замки, как выясняется, можно отстреливать из пистолета, хотя в то же время вскрывать их ножом нельзя. Деревянные заграждения можно сносить дробовиком, пока не нашёл лом, но при этом тем же самым ломом нельзя отпереть багажник машины - обязательно надо найти ключ. Какие-то стёкла и вентиляционные ходки допустимо выбивать, чтобы открылся проход, но в игре куча мест с нулевой интерактивностью, из-за которой ты и думать не будешь о том, чтобы что-то сломать. Или вот, моё любимое: в Ратуше есть фальшивый негорящий подсвечник, открывающий очевидно движущуюся панель, но попытка на него нажать не производит никакого эффекта. И вот что бы ты сделал в первую очередь? Я бы пошёл искать зажигалку, чтобы поджечь и дёрнуть. Даже коктейль молотова бросал - ну мало ли тут физика огня предусмотрена, но тщетно. А правильный ответ - это подняться на крышу ратуши, выставить циферблат в положение всех остальных часов и так открыть проход. Ну и в чём тут логика?

7. Жемпадное управление, не адаптированное под клавиатуру. Даже на эмулях с клавы играть удобнее - как так, блин?

Гачи-символизм
Гачи-символизм
Всё как у классиков
Всё как у классиков

Как ни посмотри, Silver Pines - игра-помотивчик. Если нравятся те референсы, из которых она сшита, то, думаю, вполне зайдёт как прогулка по любимой атмсосфере. Но ничего нового в ней открыть для себя не выйдет, увы. А всем остальным мимокрокодилам играть в неё и вовсе незачем - любой первоисточник окажется лучше.

P.S. Закупайся изолентами - они тебе понадобятся. И экономь патроны для замков: враги и без того легко крошатся оружием ближнего боя.

Как и любая сайлентхилл-подобная шляпа, Silver Pines - игра про ощущения, сделанная для эмоциональных пусек. Если ты чуть более прагматично мыслящий игрок, которому нужен какой-то результат своих блужданий, то рискуешь легко споткнуться об отсутствие содержимого. По факту тут ты никак не двигаешься по сюжету - не узнаёшь героев, не вникаешь в лор, не смотришь на залипательные сценки, не распутываешь какую-то детективную стори, тупа бродишь и вкушаешь эмоциональное настроение локаций и артхаусных шизодиалогов. Бывает так, что эстетика>смысла - и это тот самый случай.

Шёл восьмой час игры и последняя локация
Шёл восьмой час игры и последняя локация
АтмосферноВайбовоМне нравитсяИграть не нравитсяСюжет ни о чёмСвоего содержания у проекта нет, игра-пустышка
26 октября

+3
Titanfall 2
Уникальный шутер с вертикальным геймплеем

Абсолютной приятной неожиданностью для меня стала эта игра. 
Учитывая что поиграть в неё я решил только из-за нескольких шортсов на ютубе.
Пришёл за сюжетом и историей, а получил очень приятный геймплей которого не ожидал.

И первое что приятно удивило так это вертикальность и подвижность, я не любитель постоянного движения особенно столь быстрого, а про  паркуууур так вообще молчу. Но это...это просто офигенно. 
Движение в игре выполнено настолько удобно и интуитивно понятно что руки сами двигались а я лишь наслаждался разным мувами которые у меня получались без особых проблем. И что самое главное как в подобных играх у меня постоянно происходит, нет таких моментов когда у тебя начинает гореть от того что ты прыгнул не туда куда хотел, гг выполняет всё в точности что ты от него хочешь. И это такая редкость что я до сих пор под впечатлением.

Этот же плюс относится и к лвл дизайну, несмотря на большую динамику игры у меня не было проблем с навигацией. Учитывая что тут нет разноцветных бочек, труб, стен и отвесов. Идти ты сам понимаешь куда, лишь несколько раз зависнув на пару десятков секунд. 

Естественно это управление самим титаном, тут нет особо интересного управления с точки зрения движения, зато арсенал тут разнообразен. И ощущение доминации присутствует, особенно после хоть и крутешего паркура, но достаточно средненькой стрельбы. А самое лучшее что смогли сделать разработчики это очень в правильной дозировке миксовать два этих геймплея. 

Да, без минусов не обошлось.

А именно это весьма проходной и средненький сюжет, ничего сильно плохого сказать я про него не смогу а хорошего и тем более. 

Как по мне недостаточная химия между пилотом и титаном.
Разработчики шли в правильном направлении, но скорее всего на это повлиял ещё один + этой игры. Она короткая, и поэтому просто не успела надоесть.

Слабоватая графика, но этот минус не критичен

Каков итог? Это короткая и очень крепкая игра с приятным геймплеем относительно неплохой химией  и сносным сюжетом, в которой не жалко провести несколько часов. 

26 октября

0
Indiana Jones and the Great Circle

Когда я впервые услышал что новый Индиана Джонс будет от первого лица, да еще и в жанре приключение с загадками аля Uncharted, у меня сразу интерес к игре поутих. И это не смотря на то что игры студии MachineGames мне нравились (они известны по последним Wolfenstein), но такая странная комбинация выходила, что я даже не знал что ждать от игры. К счастью играется она отлично, даже не смотря на странный выбор перспективы от первого лица. В нужные моменты игры переключается на вид от третьего лица, и всё проходится как надо. Так что опасение по поводу вида от первого лица были в пустую, некоторые моменты игры куда лучше ощущаются из глаз персонажа.

Стоило бы пожалуй начать с того что не так много игр в последнее время могут подарить ощущения приключения, а эта игра с этим прекрасно справляется. Если вы давний фанат фильмов про Индиану Джонса то тут вы ощутите себя в шкуре любимого героя, притом первый уровень буквально повторяет начало самого первого фильма про Индиану. Действие разворачивает примерно после второго фильма киносаги, поэтому отсылок на прошлое не избежать, но они особо не влияют на сюжет, поэтому ничего страшного если вы давно не пересматривали эти фильмы, лично мне это играть не мешало. Хотя изредка я ловил приятные флешбэки аля "это же отсылка к фильму", но последний раз фильмы я смотрел больше 10 лет назад.

Геймплей в основной состоит из поиска предметов и решению небольших головоломок. Изредка приходится сражаться с врагами, но это потому что мне никак не удавалось победить местный стелс, меня практически всегда палила охрана.

24.10.2026

Всё что выше было написано примерно после 5 часов игры, сейчас же я полностью прошел её (за 18 часов). Приятная аура игры сильно растворилась в душном темпе и бесконечных загадках. Как я и писал, игра прекрасно создает ощущения приключения, отлично переносит дух фильма в игру, только вот фильм идет два часа, а игра 15 часов минимум. И честно говоря после Египта мне надоело без конца решать простенькие головоломки. Они хоть и не особо сложные, сильно тормозят темп игры. Это как если бы из Uncharted убрали 95% стрельбы и экшена, оставив только душный стелс (который тут кривой) и загадку за загадкой. Уже примерно в середине игры я задушился без конца искать реликвии и ползать по лагерю фашистов. Иногда так и хотелось просто взять пулемет и всех расстрелять, но в этой игре это практически невозможно, сбегается сразу весь лагерь и шансов выжить практически нет. С точки зрения логики вселенной так и должно быть, Инди археолог, но с точки зрения игрока это сильно портит вариативность геймплея. Да и само оружие тут не особо полезно, патронов всегда очень мало, так что в большинстве случаев врага проще забить руками или лопатой. Ощущение того что играешь в игру из который вырезали важный шутерный геймплей меня не покидал всё время, а взамен дали кривой стелс и пушку-пердушку которой толком никого не убить. Геймплей тут больше утомляет чем радует, приходится терпеть его чтобы продвинуться по сюжета.

История Великого Круга как будто сошла с не вышедшего фильма по Индиане Джонсу, настолько сильно сохранен дух оригинала. Красота графики в игре местами просто поражает, каждая локация отлично проработана до мельчайших деталей. Тут прям мои аплодисменты. Я собственно только ради этих двух вещей и прошел игру до конца. Наслаждался красотами и сюжетом, ведь всё остальное по большей части приходилось терпеть.

Уже почти в конце игры, локация Сукхотай (Таиланд) просто выпила из меня все соки, там нужно плавать на лодке в узких проходах реки и без конца решать мелкие головоломки ныряя в полутемные храмы с ограниченным по времени кислородом, к этому моменту я уже мечтал чтобы игра закончилась уже наконец. Последняя локация вообще ленивый швах, просто стелс в темном лагере фашистов где из интересного примерно ничего, только самый финал порадовал уровнем постановки кат-сцен).

В итоге "Индиана Джонс и Великий Круг" очень неровная игра. С одной стороны это
отличное приключение сделанное с любовью к первоисточнику. Игра отлично передает дух фильмов и делает ставку на атмосферу. Графика моё почтение, локации очень красивые и разнообразные, только ради этого и можно пройти игру. А с другой у нас скучный геймплей, душный стелс, бесконечные головоломки одна за одной, практически полное отсутствие привычного экшена (и это говорит человек который любить игра в пошаговые JRPG по 50+ часов). Я доволен что я прошел игру до конца, гештальт закрыл, но с не меньшим удовольствиям я бы просто посмотрел сюжет. И когда я думаю о том хочу ли я сиквел этой игры, то боже нет спасибо, это было круто, но с меня хватит. Думаю такой вывод ей лучше всего подходит. 7/10

26 октября

0
Clive Barker's Undying
Тут есть на что посмотреть и СДЕЛАТЬ ОБЗОР!!

Реально, сделайте кто-нибудь обзор на эту игру! С рассказом про историю разработки, с показом всех пасхалок, всех секретов, интересных моментов, вырезанного контента.

В отличие от Jericho тут есть секреты и нелинейность. В это действительно можно играть. Но всё равно она довольно-таки устарела.

Выяснилось, что изначально игру придумали под руководством Спилберга! Но потом продали студию, в поисках "умеющего пугать" автора, вышли на Баркера, который очень сильно всё поменял.

В игре полно моментов, выдающих низкобюджетность. При том, что бюджет был не маленький. Но разработка шла не легко, если верить Гуглу.

Актёрская игра хорошая. Не хочу напрягаться и представлять, как здешние анимации воспринимались в те годы. Скажу лишь, что сегодня здесь можно найти достаточно забавного. Пример:

Пару моментов нелепеньких: 1.оружие не на самом переднем слое. я такое впервые вижу) оно реально проваливается в мебель. 2.в самом начале в записке ГГ рассказывает, что "не успел изучить труп чудовища, как он исчез" или типа того, но этот труп всё ещё лежит перед ним! они здесь не исчезают пару минут точно. 3.в босс файте с Эмброузом (Которого кстати озвучивал САМ КЛАЙВ БАРКЕР) он забирает у ГГ камень. Но XD камень всё ещё у тебя в инвентаре и ты можешь продолжать им бустить себе способности.

Лично я всю игру ловил вайбы MediEvil от шрифта и vtmb от текстур и света.

Игра умеет приятно удивлять. Вот когда я бегал по игре, в полной уверенности, что она вся линейная, я совершенно случайно увидал свиток где-то в недосягаемости и искал по локации способ туда добраться. Помимо свитков надо искать и бустеры Маны и бустеры самих способностей.

Есть какое-никакое разнообразие врагов и орудия борьбы с ними, локаций на которых эта борьба будет происходить... Не скучно в общем. Вроде. 

Опять же, ради удовольствия я бы никому не посоветовал эту игру. Она состарилась не совсем ужасно, но всё ещё не хорошо.

Сюжет тоже достаточно интересный. Текст красивый, не трудный вроде. Хотя встречаются временами обскурные словечки, немного. Но персонажи живые, со своими страстями, переживаниями. Хоть их раскрытию уделяется не так много времени, но они прописаны.

Боссы не прям скучные, но не интересные. Загадок практически нет. Развлекают только поиск пути до модификаторов, встреча новых персонажей, локации и обретение новых способностей. Способностей действительно предостаточно. Но,  некоторые просто 1 раз использовал и всё. Ты можешь их юзать потом на врагах но для продвижения их использовать уже не понадобиться больше, за редким исключением.

Я проходил 17ч, облизывая каждую локацию как мог. Но даже так не смог найти всех модификаторов.

Очень тяжело делить впечатления игры на минусы и плюсы. Хочется сглаживать все углы и прощать всё. Я никому играть не посоветую. Но очень хочу чтобы кто-то сделал исчерпывающий видеообзор, т.к. в игре реально есть на что посмотреть.

"Family Album" прилагающийся к игре я ещё не прочитал. Как прочту, дополню отзыв.

26 октября

+1
Cataclismo
Хорошо, но могло быть ещё лучше

Неплохая задумка реализующая "Tower Defense", "RPG" и "RTS". С интересным визуалом, и простым, но интересным сюжетом. Интересная постройка стен, и увлекательная оборона даёт напрячь мозги. Правда, всё немного затянуто, меня хватило только на основную компанию. Хотя для тех, кому мало режим "The Old Kingdom" даст ещё кучу часов геймплея. Из минусов выделю то, что найдя достойную тактику, игра перестаёт давать челленджа. Мне в целом как любителю такого жанра зашло. Но если бы было покороче или разнообразнее, было бы идеально.

Интересная постройка стенУвлекательная оборонаЗатянутость компанииМало разнообразияПри нахождении хорошей тактики, игра перестаёт давать челленджа
26 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
«Что такое человек? Жалкая кучка секретов!»

Есть что то такое в серии castlvaia , что меня притягивает раз за разом . Данная часть выделяется красивым визуальным стилем , хорошей музыкой , отличные платформер-пазлы с кнутом , боевой системе мне показалось  не хватает комбо но карты таро и реликвии можно комбинировать в своеобразный билд ,боссы с выдумкой, пройдено на истинную концовку часов за 15.

Визуальный стильГеймплейМузыкаИсторияНеудобное быстрое перемещение.Анимационные вставки могли бы быть анимированные а не презентацией PowerPoint.
26 октября

+4
Dead Connection

Неплохая гангстерская стилистика и ультранасилие. Игра, как мне кажется, вполне могла в своё время отхватить за жестокость, с учётом того, что врываясь на локацию можно порешать и безоружных убегающий npc. 

26 октября

+2
Prototype 2
Прикольный слэшер с открытым миром

Ну вот спустя долгое время я добрался к продолжению игры которую я прошёл в далёком детстве!

Скажу сразу: сюжет первой части я подзабыл, но помню механики, мутации, способности и персонажей игры. Первую часть я прошёл в лет 12. Я тогда часто звал своего друга для прохождения. Да даже не просто для прохождения, мы просто притворялись гражданским, военным, учёным и т.д.

Перейдём ко второй части: игра не подвела (ну если только сюжетом). Геймплей - огонь, разрываешь врагов на части, взрываешь технику, и просто бегаешь по открытому миру который довольно таки красивый для того времени. Лицевых анимаций в игре - ноль. Хеллер иногда разговаривает открывая рот, а вот остальные просто манекены. Но да ничего.

Сюжет просел и очевиден. Не буду спойлерить, и что такое писать по правилам сайта. Не сказать что сюжет плохой, он хороший, просто можно было сделать лучше.

Графон - мне лично понравился!

Моё любимое оружие в игре были - когти и щупальца.

Дальше не знаю что писать) Игра неплохая, советую!

А... ну и способность Вожак стаи тоже тема!

ГеймплейБоёвкаУмеренная сложность - и не легко и не сложно на среднем уровне сложностиПрокачка хороша и сбалансированаГрафонОткрытый мирСюжетНемного багов (2-3 штуки)
26 октября

0
The Invincible

Учитывая паршивую работу моего воображения и, следовательно, слабую способность мозга визуализировать прочитанное эта игра помогла лучше погрузиться в роман С. Лема, хоть и с другой стороны.

Глупо ругаться на отсутствие геймплея, учитывая жанр. Игра цепляет прежде всего арт- и саунд-дизайнами.

А вот за что можно напихать разработчикам так это за техническую реализацию. Статтеры во второй половине игры "радовали" каждые пару секунд, а если снять лок с 60 фпс то багается освещение.

А еще полученная мной концовка противоречит канону книги, сложно сказать, это недоработка разрабов или разновидность "открытой" концовки?

Играть можно, но настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с первоисточником, а потом уже браться за игру.

26 октября

+2
Doctor Hauzer
Долго ли, коротко ли…

Как выяснилось, и нет, и да. Сама по себе «Doctor Hauzer» уж очень недолгая игра, примерно часиков на полтора, но ощущается эта скоротечность как болото, которое долго тянет свою жертву. Моё прохождение происходило на скорости 20 МГц. Оттого порой хотелось цитировать Арчи из «Рок-н-рольщика», потому что полтора долгих дерь… стоп, дерьмовыми для меня эти часы не были.

В эмуляторе, благо, можно настроить нормальную скорость. Я же боялся, что некоторые скрипты будут быстрее срабатывать, и падающая люстра – лишь одна из них. Хотя, если так посмотреть, некоторые – это что: сжимающаяся стена в галерее, да подвешенные секиры. Чёрт, какая же это ошибка с моей стороны! Если кто-то решит сам ознакомиться, то 30 МГц в настройках производительности хватит в самый раз. Хм, я не упомянул врагов, с которыми наш журналист вынужден будет справляться. Так, тут… кхем, в «Doctor Hauzer» дом – это и единственный враг, как и весьма простой финальный босс в лице самого переродившегося доктора Хаузера.

По скриншотам может сложиться впечатление (для тех, кто не знал об игре), что она подражает камере из  «Resident Evil» или  «Alone in the Dark», но в неё вполне можно играть и с видом сверху, а то и вовсе из глаз. Очень удобная фича, особенно при выполнении головоломок или преодолении препятствий.

Сама история довольно проста. Археолог открыл кое-что и поехал головой. В прошлом он дал не одно интервью протагонисту, но археолог пропал, и расследование вывело героя к данному поместью, а дальше записки и немного кат-сцен, дающих общую картину. Их количество небольшое, это я сразу напишу, но сложилось впечатление, что, выйдя игра сегодня с нормальной производительностью, то она бы пополнила сегмент инди-хорроров, настолько игра странная.

По итогу, да, она неказиста, с другой стороны довольно очаровательна, и мимика героя с его вечным оглядывающимся взглядом при низком количестве полигонов забавна.

Всё верно, я получил удовольствие, поиграв в японскую дичь с заглавной музыкой, словно её взяли из фильма «Биттлджус». Надеюсь, Дэнни Эльфман не узнает? Ай, она же выходила только в Японии, но имеет фанатские переводы.

Ах да, чуть не забыл дополнительный минус игры: нелепо разбросанные предметы, от чего всё превращается в пиксельхантинг, но предметов не много.

26 октября

+1
Do Not Feed the Monkeys 2099

Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.

Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.

Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами. 

Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году. 

В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).

Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила. 

26 октября

+5
Metamorphic Force

Быстрый, бодрый beat em up, с слизанной, как мне кажется, идеей из altered beast в виде трансформации в животных. В самом копипастинге ничего плохого не вижу, и тут даже скорее не копипаст , а вдохновение было.

Большую часть времени проводим в монстрической форме главных героев, что хорошо. Ибо в человеческом обличии ковырять тех же боссов крайне долго.

26 октября

+4
Grand Theft Auto IV
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой
26 октября


+4
Inside
Монументальный мрачный триллер без слов: от страха до шока за два часа

Inside — это триумф игрового языка. Игра бросает безымянного мальчика в жуткий индустриальный кошмар, где люди превращены в бездумных марионеток, а по лесам рыщут вооруженные охранники с собаками. Ты просто бежишь, прячешься, решаешь задачки с физикой и управлением телами, но с каждой минутой пиз*ец на экране нарастает по нарастающей. Игра не пытается разжевывать смыслы, она бьет по нервам визуалом, звуком и безысходностью, culminating в абсолютно безумную развязку. Такие монументальные произведения искусства выходят раз в поколение

Потрясающая режиссура, свет и анимация: каждый кадр выглядит как картина художника-дистописта, а игра со звуком пробирает до мурашекАбсолютно органичное повествование: здесь нет ни единого слова, ни одной подсказки или текста — всю историю мира, тоталитаризма и безумных экспериментов ты считываешь через окружение и действияФиналОтносительно короткая продолжительность (но это идет игре только на пользу — здесь нет ни секунды растянутого хронометража)
26 октября

+3
The Captain
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков
26 октября

+8
Dave The Diver
Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как...

БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли...

Буквально я всю игру
Буквально я всю игру

О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово!

Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни!

THAT IS GOAT TRIOS
THAT IS GOAT TRIOS

В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!

А теперь вашему вниманию парочка локальных мемов про Дейва, которые поймут два с половиной фаната.

Jarvis clips that shi...
Jarvis clips that shi...
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Финал Дэйва Дайвера без контекста
Финал Дэйва Дайвера без контекста

Дейв, этот мужик в одиночку держит бизнес, мочит кайдзю, имеет мощные связи и при этом самый чилловый и душевный пухлячок в миреКобра сплошная аура и вайб: «Я знаю одного мужика, который знает одного мужика, который знает нужного нам человека»Банчо. Готовит.Pixel Art — это база, фундамент, основа. Там просто восхитительные анимацииМузыка, о-о-о-о, да-а-а, даже хайповых артистов смогли забрать для продвижения игрыМиллион рыб и блюд с ними, я больше чем уверен что все рыбы и рецепты вполне существуют в реальной жизни, плюс минус, в реальной жизни вы не сможете найти динозавров и гигнского лобстера- Сколько отсылок на другие инди-франшизы вы хотите, сэр? - Всё, что есть в районе 12+, пожалуйстаДейв научил меня играть в Balatro, да, вам не послышалосьДизайн персонажей, лор мира и в целом всё что нам показывают около мира очень красиво и вдохновляетDLC про джунгли, считай, чуть ли не сиквел самой игрыУ нас есть немножко, Potion Craft, Stardew Valley, MGS, файтинг, битэмап, JRPG, новелла, симулятор ресторана, а ну и да, это игра про ловлю рыбЯ купил себе ведёрко с морскими продуктами, там есть кальмары, осьминожки, мидии и ещё что-то. Выглядит не очень, многовато масла, но крайне вкусно... Из-за этой игры я сильно заскучал по суши -_-Как бы ещё облизать эту игру... М-м-м, там есть один чувак который собирает нам пушки, ну буквально Я!Медитативное занятие, особенно когда вы пройдёте все дополнительные задания и мини игры«Ого главный герой похож на нашего игрожура!»Проигрывать каточку действительно неприятно...Пару раз пришлось перезагрузить игру, думал хана сейвамАкулы, я ненавижу акул...В моменте чувствуется будто тебе не дают передохнуть и буквально давят новыми фичамиЯ не хочу чтобы эта игра заканчивалась...
26 октября

+1
Brotato
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой
26 октября

+2
Metroid Prime
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки
26 октября

0
Don't Starve Together
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины
26 октября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1342 1343
из 1 343 страниц