ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Cuphead

Если не кратко, в игре все прекрасно, начиная от идеальной музыки и звуковых эффектов, заканчивая милой, графической идеальной оболочкой. Каждая анимация, каждый бэкграунд нарисован вручную с любовью. В игровой механике, все тоже хорошо. Игра предоставляет достаточно много разнообразных режимов стрельбы, которые можно менять под каждый энкаунтер. Типы уровней всего два: Основной "Бой с боссом" и "Run & Gun", где конечная цель, дойти до конца этапа. Есть еще уровни с полетом, когда нам позволяют полететь и само собой пострелять на кукурузнике, и игра из платформера, превращается в скролл-шутер, что уже не так типично, для данного жанра.

Обсуждая такое понятие как "сложность" практически нереально в данный момент - слишком большой разрыв между опытом разных геймеров. Для игрока, который ни разу не проходил платформеры прошлого тысячелетия не поймет данный продукт в том виде, в котором он есть, и ему будет очень сложно пройти игру на "нормальном" уровне сложности(это второй из трех и является полным для прохождения). Для кого-то это будет наоборот, легкой прогулкой, но для меня эта игра лично заняла на 7 адских часов с большими перерывами и я хочу сказать спасибо разработчикам за создание эталона.

Божественная анимация и рисовкаСложно, но приятно
15 февраля

+2
Sekiro: Shadows Die Twice

Игра богов, раскачал свое парирование в реальной жизни до максимума. В целом идеальная соулс игра, которая ей не является, даже убрав практически всю часть с кастомизацией персонажа, оставив только пару апгрейдов, это пошло только на пользу в рамках баланса.

Игра действительно прокачивает скилл в играхМожет быть больно для новичков
15 февраля

+2
Super Mario Odyssey

Один из лучших незамысловатых платфомеров которые можно только придумать. Можно сколько угодно ругать Нинтендо, что они делают "одну и ту же игру про Марио", только это совсем не так. Благодаря механике, которая позволяет очутиться в любом враге, меняет правила не по изменению какого либо скрипта в игре, а по желанию игрока и это.. работает больше чем необходимо. Можно считать меня фанатом Нинки, но шикарный OST, прекрасно работающее управление и разнообразные уровни делают эту игру обязательной для прохождения. Неизвестно, какой труд потребуется превзойти эту игру новой частью.

ШляпаМожно прыгать на шляпуУ нее есть глазаСложно превзойти
15 февраля

+1
Clair Obscur: Expedition 33

Без спойлеров.

Акт первый: Непринятие.

Прежде чем начать проходить экспедицию я очень скептически относился к этой игре. Не мог понять, что в ней такого, на первый взгляд jrpg с qte механикой, это уже не ново и было реализовано ранее в других проектах. Но начав играть, не смог остановится.. постоянно хотел узнать что там дальше, какой челендж игра предложит мне и был по итогу полностью удовлетворён. Не хочу забыть упомянуть великолепную музыкальную составляющую игры, хоть и с нотками меланхолии на самой грустной скрипке в этом мире и особый шарм графической составляющей, которая действительно выглядит приятно даже на средних настройках.

Акт второй: Вкусная серединка.

Вторая половина игры сделала достаточно серьезный шаг в развитие серьезности и глобальности. Каждый раз радовался, когда появлялся действительно сложный энкаунтер или какая-нибудь новая возможность для персонажей, а сюжет и вопросы к нему все больше и больше нарастал как мох на дереве. Но как и гром после молнии, цепочка повествования застала меня в еще большем недоумении, в плане более глобальных вопросов.

Акт третий: Контент для всех.

Что происходит на 3 акте игры лучше увидеть самостоятельно, но тут есть вещи для тех, кто хочет порыться в игре чуть подольше или наоборот сразу пойти закончить игру, очень грамотный выбор от разработчиков которая не держит тебя в тисках геймдизайна.

Из минусов все же непривычно, что в какой то момент не понимаешь, куда тебе можно, а куда нельзя и сможешь ли одолеть эту локацию или она слишком будет тяжелой, но в принципе проходил игру без сильного гринда. Но с делением локации на уровни терялась бы само название игры.

Глубже, чем кажетсяИнтересный взгляд, на пошаговые ролевые игрыВ какой то момент парирование становится не механикой, а наказанием
15 февраля

+1
Hollow Knight

Одна из лучших игр своего жанра в которой можно потерять бесконечное количество часов в поисках скрытых проходов и собирательства всего на карте + достаточно большое количество действительно сложных боссов и дополнительного контента, которого можно найти даже пройдя основною игру. Все же из минусов все еще не понимаю чем им не понравилась стандартная карта как во всех метройдваниях, которая сама открывается непонятно, а за это тут нужно платить ресурсами. Я возможно смирился с этим после определенного часа игры.

Одна из лучших в своем жанре игрУникальность и неудобство некоторых механик
15 февраля

+3
Rhythm Heaven Fever

Одна из лучших ритм игр. Музыкальное и ритмическое наслаждение для ушей и пальцев.

Уникальные и веселые ритм мини-игрыБез чувства ритма игра сложно проходима
15 февраля

+1
Befriended Curse

Я покупал эту игру по скидке за 100 рублей и вот эти сто рублей игра полностью оправдывает. Если бы игра стоила бы в несколько раз дороже, тогда можно было бы прицепиться к слабому сюжету, небольшой локации, малой продолжительности игрового процесса и т.д. и т.п. Короче, это хорошая игра именно за эту сумму. Это важно т.к. читая порой отрицательные отзывы других игроков, диву даёшься, ибо, что же они ожидали увидеть за такую небольшую сумму от игры 2024 года? Да, старые игры можно купить за такую небольшую сумму, но вот новые игры, а тем более игры, созданные средними или крупными игровыми студиями, просто не могут стоить столько. Поэтому покупая игру, я заранее знал, что увижу в этой игре и вот мои ожидания полностью оправдались.

Второй момент, который так же нужно учитывать, это степень пугливости игрока. Есть игроки, которых никакая игра в принципе не сможет напугать (поэтому такие игроки меня всегда удивляли, т.е. те которые знают, что их подобные игры не способны напугать, но по какой-то неведомой мне причине, эти игроки продолжают покупать и покупать подобные игры) и поэтому это проблема не игры, а проблема игроков, точнее их личностных характеристик. Меня игра пару раз хорошо напугала, но главное, она смогла создать гнетущую атмосферу как минимум, в течение 60-70% всего игрового времени. Да, ближе к концу то ли игра перестала меня пугать, то ли меня просто стало клонить в сон, но последняя часть игрового процесса показалась мне менее страшной, менее пугливой. Такое чувство, что разработчик попал в туже ловушку, в какую попадают практически все разработчики, когда ближе к концу игра становится менее «опрятной», сделанной как бы второпях. Впрочем, большая часть игры, сделана хорошо. Я не могу сказать отлично, но мне понравилось, как разработчик ведёт игрока по ходу развития сюжета, как трансформируется дом, по ходу развития сюжета и как главный герой погружается в сюжет игры. Да, тут, т.е. в сюжете, игра становится слабее всего и честно сказать, мне хотелось бы более глубокой истории. В этой игре сюжет дан как бы мазками, еле касаясь. Конечно, суть понятна, но мы же играем в игры не для того чтобы услышать краткий пересказ, а наоборот, подробное и комплексное изложение истории. В данной игре всё завязано на историю про охоту на ведьм и как это повлияло на сегодняшний день, на людей живущих сегодня. Как видим, сюжетная линия не нова, но проблеме даже не в этом, а в том, что сюжета тут почти, что и нет. Ну, т.е. сюжет дан очень и в очень ограниченном количестве, как будто какое-то summary.

Что можно сказать про графическое и звуковое оформление? Графика тут приятная, хотя имеет все те же недостатки, которые имеются у данного графического движка, а именно явная искусственностью предметов, их картонность. Если не вглядываться в предметы, то всё выглядит красиво и графика как бы на очень высоком уровне, но проблема этого графического движка в том, что предметы не выглядят реальными, нет эффекта устаревания, плюс, видна однообразность предметов. Я почти всегда встречаю эту проблему в играх, которые сделаны на этом графическом движке – повторяемость предметов. Да, не только этому графическому движку свойственная малая вариативность объектов, но она имеется и в таких играх как Skyrim и вот мастерство разработчика игр, суметь скрыть эту повторяемость. Пусть в этой игре повторяемость объектов не сильно бросается в глаза, но натренированный глаз сразу видит проблему одних и тех же объектов. К счастью, часть игрового мира скрыто тьмой, ибо дело происходит глубокой ночью, и поэтому визуальная составляющая этой игры создана таким образом, чтобы быть частично скрытой. Главным оружием разработчика тут являются звуки и попытка создать неведомое. Получилось довольно хорошо. Звуки, доносящиеся с улицы или звуки которые мы слышим внутри дома, включая скрип половиц, сделаны довольно хорошо, хотя и не на 5 баллов. У нас всё та же игра за 100 рублей, не стоит забывать. Но да, мне понравилась идея, когда мы как бы случайно наступаем на железную банку, или когда что-то падает с полки и многие другие звуки. В самом конце, звуки завывания волков или собак, становятся слишком очевидными и их слишком много, что опять же говорит в пользу версии, что ближе к концу разработчик устал и стремился закончить проект побыстрее, но в самом начале игры и большая часть игры, звуки хорошо накладываются на визуальную составляющую, на атмосферу игры. Неблестяще, но хорошо, качественно, особенно для тех, кого легко напугать.

В заключении отмечу, что разработчик правильно понял, что пугает неведомое. Когда мы видим это неведомое нечто, страх пропадает. Тут большую часть игры мы не будем видеть это нечто, но лишь слышать странные звуки, доносящиеся из другого конца комнаты. Опять же, не супер, но для игры в 100 рублей или 4 балла из 5, вполне сойдёт. Так же стоит отметить, что работа скриптов, т.е. та последовательность шагов, которую нужно воспроизвести, чтобы двигаться дальше по сюжету, тут реализована хорошо. Я видел все те «странности», что разработчик прописал, и мне они понравились. Один, но большой минус в контексте этого только один – слабая вариативность, т.е. слабая вариативность со стороны нашего неприятеля, его игра с нами, т.е. человеком, попавшим в этот дом. Кстати, о доме. На первый взгляд он выглядит довольно проработанным и детальным, однако если начать приглядываться, то видна фанерность, искусственность созданной атмосферы. Так что по сему, разработчика и эту игру спасают тёмные пространства дома, которые не позволяют высветить явные провалы дизайна помещения, которые ещё более усугубляются по вине данного графического движка, но это, совершенно верно, не вина этого разработчика.

15 февраля

0
STALCRAFT X

Игра хорошая, но если ты хочешь просто бегать и кайфовать, это тебе не подойдёт. Тебя будут резать, расстреливать, ставить в тупик. Это очень бесит и хочется всё бросить! Ты выходишь из игры. Но возвращаешься с мыслью: "вот сейчас я точно смогу!" И так по кругу. Пока ты в конце концов не добьешься множества топовых вещей, а вещи которые раньше бесили, становились кайфом. Я наиграл почти 90 часов (не так уж и много), но уже могу составить конкуренцию. Игра сложная, но от того интересная. Не описать чувство, когда тебя убили и ты найдя убийцу, отомстил ему. Есть моменты сюжета, когда тебе просто необходимо получить ( нафармить валюту и купить или же скрафтить) например научную броню, чтобы продвинутся дальше. Вывод: игра не для ленивых, нужно потратить много времени. Совет: лучше не бегать по открытой местности, а также в первую очередь получить хорошее оружие и потом уже броню.

В комьюнити есть хорошие игроки Интересный сюжет Есть настоящий аукцион, который работает по принципам настоящегоМестами таксичное комьюнити Необходимость ходить пешком, что занимает не мало времени Немного багов
14 февраля

+1
Dispatch
Роберт отстой

8ми серийный мультик уронил марвел с дс.
"Диспач" это прямое доказательство, что мы не устали от супергероики. Если делать норм, то и отдача будет норм. А сейчас как раз делают все очень посредственно. Взять тех же "пацанов". Начиналось все как глоток свежего воздуха. А по итогу все пришло к навозной куче.
Сравнение с бойсами неспроста. Диспач это тоже взрослая супергероика: маты, сиськи, кишки, полный набор. Разве что пацаны порой откровенно перебарщивают, а диспач сохраняет золотую середину. Всё таки балом рулят герои, а не кровяка.
И герои здесь просто песня. Колоритные и живые. Ну а чего ещё ждать от критикал рол? Их подчерк виден сразу.
Но диспач не просто мультик, а ещё и игра. Пусть и не в первую очередь, соотношение мб где-то 45на55. Однако процесс отнюдь не такой простой, как может показаться. К простой формуле "выбери кого отправить" приплюсовываются тим-апы, менеджмент отдыха и адекватное распределение навыков. Собственно компклестности хватает.

СонарКупэ
14 февраля

+2
Hitman: Blood Money
Локальный максимум

Абсолютно авторски сделанная игра. Возведенная в абсолют каждая деталь, кроме этого — улучшения вообще всего, что связанно с геймплеем: управления, камера, взаимодействия персонажа с окружением, продумывание обилия возможностей для устранения цели — это ровно то, к чему двигались разработчики; ничто более так не вызывает уважения, как хорошо развиваемый, избранный проект. 

Для меня это игра детства и множество теплых воспоминаний буквально диктуют мне её посекундно расхваливать за всё, что только вздумается, но, полагаю, в представлении плюсов игра не нуждается. 

Буквально классика жанра, неспособная постареть Потрясающий эмбиент и атмосфераОбъемные уровни, которые интересно исследоватьВесьма занятный сюжетРеиграбельность (если не бежать за наивысшим рангом; см. ниже)Приятный end-game контент — коллекция ещё большеНизведенное до минимума количество маршрутов, ведущих к наивысшему рангу — мастерам особо не приловчиться
14 февраля


+1
Hitman: Contracts
Закономерный рост х2

Взяли всё то, что разработали в двойке; докрутили где надо гайки, прибрали лишнее — выпустили игру в свет. Ну разве не мечта? 

Отличная возможность распробовать миссии первой части, в частности легендарные Гонконгские, пересобранные на более приятный лад. Нескончаемая нуарно-дождливая атмосфера очень хорошо подходит Хитману как игре, при этом окружение очень интересно раскрывает главного героя, если задуматься о том, что из себя в принципе история представляет. Наличие end-game контента также докрутили: ещё больший арсенал оружия, который, в общем-то, ни меньше прошлого приятно выфармливать. Прекрасная возможность отсидеть в понравившейся игре ещё лишние несколько часов.

Линейно улучшенное продолжение. Понравился Сайлент — понравятся и Контракты.
14 февраля

+1
Hitman 2: Silent Assassin
Закономерный рост х1

Удивительно удобной игра чувствуется после первой части — за сим для любителей франшизы и вообще людям, желающим попробовать старое, очень даже настырно рекомендую попробовать поиграть именно; необязательно допинывать дедушку Коднейма полностью, достаточно пройтись по нескольким миссиям. 

Игра уже абсолютно точно наметила свой вектор, взяла за основу именно что стелс механику и развила её до тогдашнего максимума — и след простыл той неосознанной вариативности из предыдущей части, за что, очевидно, можно только похвалить. Однако одно из неудачных решений, впрочем, тоже завязанных именно что на желании не уходить далеко от Коднейма — большие уровни, построенные исключительно на передвижении. Но это простительно, причем исключительно простительно, поскольку Сайлент мастодонтом серии вообще не является, а лишь достаточно хорошим, пускай и с возрастом, примером интересного стелс экшена. Именно что здесь зародилась механика головоломки, где ты рассматриваешь уровень, анализируешь его, и думаешь над решением стоящей перед тобой проблемы. 

Отличная атмосфера (во многом из-за OST'a, кто только не оговорился о прекрасной работе Йеспера Кюда?)Подавляющее большинство уровней действительно интересно проходитьДовольно обрывистый, но, впрочем, весьма чувственный сюжетПриятный своего рода end-game контент в лице сбора пушек
14 февраля

+1
MediEvil
Я жил! Я умер! Я воскрес!!!

Долго откладывал данную, то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял в себя в руки и за пару дней осилил игру.

Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарок. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, что это базовая и не особо не интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полностью неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то никакой он герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времен, то почти никто, кроме квестов и пару игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном игра идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на такие рыцарские повествования, но разработчики пошли другим путём.

По поводу геймплея могу выразиться так, что тут он замечательный. Хорошие анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда дают тебе немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко тебя ставят огромные тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновение предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хотя бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка во мне подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос, а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 пользовался, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне разработчики переборщили и слегка не понял, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, который застал игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но создаёт точно дискомфорт.

Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, что многие что тогда при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, я за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.

На удивление разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению сражения, ни по уровню пробития. Наверное, единственное попа боль, так это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз когда махаешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.

Также в этой игре не мало боссов. По мне большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше чем раннее описанные боссы.

Тем не менее тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги. И самое приятно, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того и другого, но понял, что всё таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.

Насчёт музыку могу сказать пару слов, и мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.

Самое поразительное тут являются сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локация для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что мне очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.

Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё также может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё также озадачивает, что по сути игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как не печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти окончательно в забвение. Будет удивительно встретить 4 раз эту игру на прилавках, если  уж и перезапускать, то взялись бы наконец за 2 часть. От меня рекомендация к прохождению.

14 февраля

+3
Star Wars: Outlaws
Хорошая игра от Ubisoft

Прошел игру буквально только что и сейчас на мониторе идут титры, поэтому в каком состояние игра была на релизе я не знаю (а гуглить лень), поэтому сужу по нынешнему состояние (играл на Xbox Series X). Скажу лишь, что с оценкой "проходняк" я бы не согласился и дотянул бы её до "похвально с минусом". Сейчас попробую описать почему: 

Давно хотел поиграть в новую игру во вселенной ЗВ, так как старые перепроходил уже несколько раз, а Jedi Survivor на английском языке (да, я консольщик и возможности поставить русификатор нет) и вот наконец добрался до нашего объекта внимания. И первое, что хочу сказать, первые часы игры не мне показались плохими или скучными, поскольку прекрасно понимал, что за игра меня ждёт (и это на мой взгляд одна из причин почему у игры плохой "сарафан", это игра от юбиков просто во вселенной ЗВ, это не замена Star Wars 1313, которую мы потеряли. Это очередная конвейерная игра, которые я "хаваю" по своему желанию). Тебе сразу представляют ГГ - Кей Весс, обычную девушку, которая перебивается мелкими делами, да воровством. В ходе одного не удачного "дела" за её голову объявляют большую награду да высылают одного из "лучших" охотников за головами по её душу. И вот мы на угнанном звездолёте летим на неизвестную планету и пытаемся понять, а что нам вообще делать дальше. И вот пролог закончен и ты попадаешь в открытый мир с одной новой механикой - базой, вокруг которой построена вся игра, а именно - репутация. И система эта работает в большинстве моментов хорошо. Я здесь не буду пересказывать всё, что вы и так слышали в обзорах на игру, лишь подмечу некоторые моменты. Первые часов 10 - 20 я реально залип в открытый мир на первой планете и мне было интересно лавировать между 2мя синдикатами, которые делали власть здесь. Беря поручения от первых в большинстве случаев, ты насолишь вторым и наоборот. Соответственно чаша весов репутации для тебя с каждым делом и полнится, и падает одновременно (почти всегда, ведь если ты мастер стелса и сделал всё максимально аккуратно, то можешь только мёд получить, без бочки дёгтя). 99% таких заказов завязаны на проникновение на чужую территорию и вот тут есть как раз тот момент, к который лично меня раздражал. Если тебя замечают на чужой территории, когда ты крадешься по стелсу, то у тебя сразу же падает репутация у фракции данной зоны и как бы звучит логично, но блин, вот тебя заметили, ты буквально сразу же оглушаешь или убиваешь этого НПС, до того как тревога поднимется, но репутация всё равно падает. ПОЧЕМУ, юбисофт? Я могу сам себе дать пояснения, что если я его вырубаю, то чувак все равно очнётся и сообщит, что такая-то такая была здесь и вырубила меня (опять же, в игре этого не поясняют, это мои фантазии), но если я убиваю этого НПС, то он что, с того света им звонит? Они все форсюзеры и владеют техникой бессмертия? Квай Гон весь мир этому научил после 3 эпизода? Еще забавнее, когда тебя уже заметили, идёт бой, репутация из-за проникновения уже упала, и в ходе боя ты подбираешь какой-то предмет на этой территории (ресурсы или хилку например), то у тебя еще раз падает репутация из-за воровства. То есть, ребята такие: Хмм, ну ладно, она тут мочит наших парней, как бы да плохо, понизьте ей репу, но вот она еще скотина такая ворует у нас, да кидайте ей ещё минус мораль! Так что-ли?)) Короче, странная тема. После бомбежа (даже полегчало малость), хочется сказать, что это 2 не прямо важных момента и в остальном система работает хорошо и даже даёт тебе многие плюшки, если ты нарабатываешь репутацию у какой-либо фракции, что действительно может упрощать прохождения многих миссий.

Кстати в целом про базовый геймплей игры, он сделан хорошо (комон, ребята, это юбисофт, они настолько уже отполировали формулу геймплея своих игр, что он всегда сделан на хорошем уровне) и я рад тому, что игра тебя прямо подталкивает именно к скрытному проникновению, что работает на погружение именно в шкуру ГГ и на её историю, ведь Кей не джедай, который выкашивает толпы наемников, а обычная девушка, которая привыкла действовать в тени и уж тем более не портить отношения с любой фракцией синдиката из-за работы на другую сторону. То есть, база геймплея имеет чёткую привязку к истории. Отдельно хочу отметить систему перманентных сохранений (хотя может я баг словил, лол), в игре есть миссии, где тебе чётко говорится, что у тебя только одна попытка и это так, даже перезагрузка не спасёт. И есть случайные локальные события, во время которых если тебя убьют, то опять же ты загрузишься, а оно не повторится. Работает это, что после загрузки мир у тебя будто загружается уже после произошедшего. И это здорово, ведь это показывает, как в данной сфере деятельности нельзя действовать наобум, каждое действие должно быть обдуманно, ведь ошибкой будет твоя жизнь. И на это же работает и выбор в сюжетных квестах, особенно в начале игры, когда казалось бы, именно ты выбираешь кому отдать добытую информацию, но после выбора оказывается, что тебя переиграли те, в чью сторону был сделан выбор и спасибо, что бесплатно поработал на нас (без лоха и жизнь плоха), а ведь мог выбрать другую сторону. И такие моменты идеально показывают, что этот мир синдиката работает по другим правилам и ты вместе с Кей учишься на своих ошибках и постоянно думаешь, где и кто тебя может предать в этом задание, на чью сторону лучше встать и какие последствия будут у твоего выбора. Это здорово, ты действительно растёшь вместе с ГГ и понимаешь как устроена эта "игра". Мой вам совет, если при важном выборе в сюжетных квестах вы понимаете, что ошиблись, не перезагружайтесь. Учитесь, думайте и никому не доверяйте.

Кратко про историю (не было бы мне лень, я бы сделал картинку с форсажем, где заменил бы лица героев франшизы на персонажей Outlaws, ведь история оказывается про семью. И про месть, это же юбисофт, куда без неё. Мне вообще кажется, что у них КПИ есть отдельный с этим пунктом при разработке игры). Кратко про ГГ, она нормальная, просто нормальная. Она тебя не раздражает, ты охотно поверишь, что такой человек может быть и в нашем мире, и в мире ЗВ. Эта просто девушка, которая хочет жить и делает это так как её научили (буквально). Хоть и всегда говорит, что работает одна, но она хочет найти тех, кому можно довериться (во время некоторых моментов у меня были сильные вайбы Элли из TLOU), что подчеркивается её прошлым. И вот на фоне всех других ГГ от юбисофт за последние лет 5-10, у которых в голове насрано жаждой мести или "аля за свободу!" я бы даже с натяжкой сказал, что она выделяется. А именно тем, что это обычный человек, который просто пытается вертеться в этом мире. Она оставляет после себя приятное впечатление, как и основной сюжет. Да, для тех, кто ждал уровень ГТА 5 с ограблениями (а основной сюжет тут как раз об этом), тут такого нет, всё куда проще, но это не значит, что это плохо. Не хочу спойлерить, просто скажу, что история понравилась и даже были глаза на мокром месте во время сцены после титров. Есть даже парочка камео с известными героями ЗВ. А подвести я хочу к тому, что хоть я и обожаю вторую трилогию (1 - 3 эпизод), но очень рад, что помимо разборок: "джедаев и ситхов", "империи и повстанцев", тебе всё еще рассказывает историю простых людей, которые попадают в непростые ситуации. И таких историй к сожалению мало в мире ЗВ, особенно в играх.

Еще Кей очень хорошо озвучена и актрису хочется похвалить отдельно (как и озвучку других персонажей. Что каст, что озвучка главных действующих персонажей сделаны на добротном уровне). 

Ну и куда же без Никса (это зверёк Кей). Боже, какой же он классный, я думаю половину времени тестов, всех тестеров испытывали на то, какие эмоции дарит очередной звук, который Никс издает и сколько мимимишности он вызывает. А моменты, где вы вдвоем кушаете странное блюдо в забегаловке за углом на очередной планете, сделаны просто потрясающе. Ты сидишь как дурак с улыбкой до ушей, смотря на эту милоту и не можешь оторваться. Короче, хочу себе Никса! (про то какую роль он играет в геймплее, опять же, в обзорах вы всё видели).

Моя личная оценка игре 7,5 (+ 0,5 балла за принадлежность к моей любимой вселенной), итог - 8 из 10. Это хорошая игра, которая может подарить приятные эмоции, если вы не будете играть в неё в пол глаза и не пытаться валить напролом. Когда вышел первый Watch Dogs кто-то в своем обзоре сказал: "это хорошая игра, просто не нужно играть в неё как в GTA, играйте в неё как в Watch dogs". И я хочу сказать то же самое, поставьте сложность выше среднего, не забивайте на репутацию и не забывайте кормить Никса. Удачи вам, в ваших приключениях на просторах далёкой-далёкой галактике!

ГеймплейСистема репутацииозвучкаНиксИсториянекоторые особенности системы репутации, которые описал в тексте
14 февраля


+2
Hollow Knight: Silksong

Это рассказ о двух геймдизайнерах, один из которых переиграл в Boshi игры, а другой действительно делал интересную игру. Одному дали самые некомфортные локации, другому самые простые. Но сама история, сама подача и все в этой игре настолько легендарно, что мне сложно под конец игры стало злиться на это. Я очень люблю действительно сложные игры, которые действительно дают вызов, челендж, но когда игра в некоторых местах настолько действует нечестно, только остаётся спрашивать, за что? Еще из плюсов, это наверно самое приятное управление персонажем, не идеально, но близко к этому.

Самый настоящий хороший сложный платформерУникальный красочный мирЗаработал двойную мозоль на большом пальце при прохожденииНекоторые локации уж слишком несбалансированные и вызывают только боль
14 февраля

+1
Resident Evil 7: Biohazard

О, какой же это глоток свежего воздуха, после блокбастерной и шаблонной RE6. Да, по механике это уже совсем не тот резик, который был изначально, но такой перезапуск идет серии только на пользу. 

атмосфераперсонажиграфикавид от первого лицаотсылки к Техасской резне бензопилойвид от первого лица (да это и плюс, и минус)нет разнообразия враговнеизбежное сравнение с Outlastдополнения слабоваты
14 февраля

0
Code Name: Viper
Прятки с автоматом

«Code Name: Viper» — одна из тех игр начала 90-х, которые, несмотря на пиксельный возраст, по-прежнему играются бодро и с огоньком. В ней ты не просто стреляешь по злодеям, а еще и играешь в шпионские прятки, как будто коммандос и тайный агент из боевика 80-х решили объединиться в одном теле.

Сюжет простой, но рабочий: главный герой — агент спецназа с кодовым именем Гадюка. Он отправляется в Южную Америку, чтобы разобраться с наркокартелем и спасти заложников. И все это по-олдскульному: с пистолетом и (что лучше) с автоматом, прыжками через ящики и пропасти, и постоянными прятками в дверях, которые, кстати, очень выручают в бою. За каждой может прятаться либо мирный человек, либо скелетик (не дождавшийся спасения заложник), либо даже полезный предмет, к примеру, патроны, — не угадаешь, пока не проверишь.

Геймплей бодрый. Играть интересно: тут и стрельба, и платформинг, и немного тактики. На каждом уровне своя атмосфера — джунгли, склады, футуристичные базы — все разнообразно и не приедается. Да и управление вполне приятное: персонаж реагирует четко, если осваиваешь механики обычных прыжков и высоких прыжков, то все понятно и предсказуемо.

Графика — симпатичная. Яркие спрайты, узнаваемые враги, приятная цветовая палитра — все на месте. Не ультрасовременно, но с характером. Злодеев запоминаешь по цвету их экипировки и ждешь от тех действий, что свойственны именно таковым супостатам. Вроде бы ничего сложного, а греет душу.

А вот сложность здесь серьезная. Игра не из тех, что прощают ошибки. Порой кажется, что враги знают, где ты появишься, и стреляют заранее. Но в этом и кайф — когда наконец проходишь сложный уровень, чувствуешь себя настоящим героем боевика. Руки чуток вспотели, джойстик пострадал, но ты победил. А значит — все не зря.

«Code Name: Viper» — прикольная, яркая, бодрая игра, которая даже спустя десятилетия вспоминается с теплотой. Да, не всегда легко, да, нужно попотеть, но именно благодаря этому победа ощущается особенно ярко. Рекомендую всем, кто любит старую школу с перчиком и автоматом наперевес.

9 из 10

14 февраля

+1
Quantum Break
Интерактивное кино которое мы потеряли

Слов не так много, больше эмоций и даже немного обидно, что мы потеряли связь с основной вселенной Remedy, но чертяка Лэйк и тут выпутался

Прекрасная игра, Сэм Лэйк может, даже когда не хочет. 

Логичное перемещение во времени АктерыЦелый сериал!Коротковато и не затягивает так сильно как другие игры студии
14 февраля
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1087 1088
из 1 088 страниц