ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Dispatch
Достойные продолжатели дела Телтейл

Единственное что отличает игру от похождений черного зека с малюткой и хриплого полицейского получела полупса - тут решения МОГУТ повлиять на концовку.

Проходил в период довыходящего пятого эпизода, ну то есть где то осенью, помню что прямо зашло. Не игровым процессом, а именно историей. Да, в отличие от других игр подобного жанра, тут движнявки вообще нет, смотришь мультик, который периодически прерывается на два-три варианта ответа, мини игру со взломом, игру с "отправь чела на точку схрона снюса" и, если выбрал в опциях, игру с КьюТеЙэ. Все вышеперечисленное, на удивление, оказалось интересным, думаю даже эслиб осталась только сама диспетчерская миссия и потянулась-растянулась на все 5-6 часов, я бы лично побалдел.

Ну если для тебя не канает идея быть диспетчером, тк сам ты оперируешь наушником в каком нибудь Такси "Секундочка" а зовут тебя Эдик, то ты все равно забалдеешь от Диспатча, ибо тут реально интересные персонажи. Каких интересных челиксов ты из последних игр можешь вспомнить? Ну может Карузо из пещеры и его телку что сбежала от него в эмпайр бей, ну может еще какой нибудь крутой японец если кто все еще в переиздания ремастеры ремейки якудзы гоняет, может еще жопу гг из стелариса, но это вот всё что из 2025 всплывает в памяти. А персонажи здесь это чето прям внезапно увлекательное.
Кажется будто ну блондинка, ну педик в латексе, ну рыгающий уборщик, но вот в ходе игры, в процессе слушанья их диалогов я так словил себя на мысли что даже и не уснул, хотя с современными играми это почти редкость.

Короче топ, скачай, попробуй, купи, выбей ачивки, заказывай дагимакуру с фландбе, кайфуй

Сюжет и персонажи тащатМузыка. Встряхни свою маршрутку рингтоном "Роберт сука"Ну геймплей такой, нормальный. Если тебе чхать на qte то даже вырубить его полностью можешь, оставив более вкусные Взлом и ДиспетчерствоЭпизоды каждый по часу, кому то может показаться что прям мало
4 января

+1
Run Saber
Неплохо, но есть странности

Это платформер, в котором мы можем атаковать в ближнем бою, ползать по стенам и потолку, а также бить в одном из трёх направлений при падении. Нам даётся на выбор один из двух героев, затем нужно пройти 5 уровней, путешествуя по всему миру. 

Начну с хорошего, есть анимации поднятия и спускания по наклонной поверхности, как при ходьбе по ней, так и карабканью, но нет анимации бега. Графика тут вполне норм, дизайн местной героини нравится. Из мануала можно узнать, что она киборг, основанная на русской женщине, а другой герой киборг основан на американском мужчине, а ещё в мануале сказано, что можно менять цвет персонажа в меню паузы... В этом нет никакого смысла, кроме желания поменять палитру на ту, которая больше нравится. ХА.

Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.
Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.

При респавне у игрока заполнено лишь 3 ячейки ХП и это интересное решение, т.к. не будет ситуаций, что умер рядом с хилкой и она больше не нужна. ХА. Есть супер атака, наносящая большой урон всем на экране и в её момент мы неуязвимы и не можем двигаться. Это, конечно, облегчает игру, но бывают ситуации, когда понятия не имеешь, как ударить обычной атакой летящего в тебя врага, и в итоге получаешь урон. ХА.

Боссы варьируются, одни очень лёгкие, другие норм, хотя всё скатывается в спам супер атакой, а после того, как она заканчивается, пытаешься атаковать как можешь, умираешь, супер атака восстановлена.

Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.

И теперь про ХА. В музыке первого уровня есть смех, как ахахаха ахахаха, а в четвёртом идёт музыка, затем ХА, и так повторяется несколько раз. У меня один вопрос, зачем? Я понятия не имею, какая была задумка у авторов насчёт этого. Это ХА отвлекает на себя всё внимание и в памяти только и остаётся это ХА, когда вспоминаешь, а что же там играло на том-то уровне. Хотя в целом она вполне хорошая, особенно та её часть, в которой нет ХА.

Один из мини-боссов четвёртого уровня.
Один из мини-боссов четвёртого уровня.

Игра короткая и проходится за чуть больше получаса, я смог её пройти только с третьей попытки. Локации вариативны, тут тебе и джунгли, и военная база, и город-шахта.

Итог: неплохая игра, которую, думаю, вам стоит попробовать.

МузыкаГеймплейГрафикаРазнообразие локацийМестами музыка (ахахаха ахахаха)Лёгкость боссовВраги, которых иногда понятия не имеешь как ударить и в итоге получаешь урон
4 января

+3
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Grand tour

У меня никогда не получалось играть ни в одни "Свитки". Да и вообще в игры от Bethesda. Во многом из-за того, что их сценаристы не умеют писать интересные сюжеты и запоминающихся персонажей. При этом умеют писать прекрасные сюжеты гильдий. Никогда не копался во внутренней кухне "Беседки", но у меня есть подозрение, что пишут основные сюжеты и дополнительные квесты разные команды. Подкрепляется моё предположение тем, что точно такая же проблема присутствует и у беседковских Fallout'ов.

Я начинал "Обливион" бесчисленное количества раз, и ни разу не прошёл. Да что там не прошёл, я даже до середины игры не доходил, наверное. Во-первых, по причине озвученной выше. Во-вторых, потому что едва стоило моему персонажу покинуть подземелье, и вырваться на свободу, как он, ну то есть я, убегал в закат. Исследовать мир, добывать шмотки, выполнять побочки мне было куда интереснее, чем слушать эту нудятину про каких-то там наследников, амулеты, врата и другую скучную дичь. Чево, каво, почему мне не должно быть не всё равно, решительно непонятно.

Каждый раз, когда я возвращался к основному сюжету после путешествия по миру игры, я попадал в одну и ту же ситуацию:

И шёл себе дальше. 
И шёл себе дальше. 

Всё это контрастирует с красивейшим миром игры. Художники создали прекраснейший мир, в котором хочется жить. Чем, в общем, игроки и занимались. Волшебный мир, красивейшие локации, который манит своей атмосферой сказки.

Именно в этот момент стоило бы начать разговор про автолевелинг, РПГ составляющую, систему навыков и прочая-прочая, но опустим. Об этом поговорили все кому не лень. А мне лень. Для меня "Обливион" вообще не про РПГ как таковое. Он про мир и исследование, которое здесь представляет собой путешествие с большой буквы П.

Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 
Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 

Зато было бы преступлением не упомянуть саундтрек Джереми Соула. Он заставляет тонуть в красоте мира, который словно заворачивает игрока в одеяло. Когда играет основная тема игры, сердце трепещет в ожидании приключений. Впереди полное романтики путешествие. Загружаешь последний сейв, и вдруг оказываешься посреди зелёной поляны, залитой приветливыми лучами полученного солнца. Играет Harvest Dawn. Сердце перестаёт колотиться, нетерпение сменятся умиротворением. Нежный шёпот флейт обволакивает слух. Уже не хочется ни приключений, ни великих свершений. Игрок отправляется на прогулку. Саундтрек "Обливиона" — один из лучших в истории игровой индустрии.

Четвёртые "Свитки" — произведение искусства. Приятная графика (кроме лиц персонажей), восхитительный дизайн локаций, потрясающий саундтрек, отличные побочные квесты. И абсолютно не выразительный основной сюжет. Как это удаётся "Беседке" остаётся только гадать.

Сказочный мир, в котором хочется прожить жизнь. Саундтрек, который заставляет раствориться в себе. Дизайн локаций. Все эти леса, поляны, речушки слово сошли с картин Ивана Шишкина, решившего написать фэнтезийную сказку. Квесты гильдий. Приключения, заговоры, моральные диллемы. Всё как мы любим. Римская IV, которая в главном меню образует слово OBLIVION. Основной сюжет, который я даже не помню о чём был. Лица персонажей. Традиционная проблема Bethesda. Проблемы с балансом автолевелинга.
4 января

+1
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Это не альтернативная история, а приквел!

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - главное, что я хочу сказать об этой игре: это не альтернативная история в формате «а что если», как было в прошлой части, где сюжет в итоге не совсем сходился с каноном. Здесь всё наоборот - игра рассказывает именно ту историю, которая действительно происходила, в тот самый момент, когда Ганон появился впервые.

В игре есть знакомые кат-сцены из воспоминаний, но чаще всего они расширены и дополнены новыми моментами. Сюжет получился очень интересным и глубоким: показана история каждого из Хранителей - кто они, каковы их мотивы, почему всё произошло именно так.

В целом, если вы прошли Tears of the Kingdom, я настоятельно рекомендую пройти и эту игру. Она делает мир и события куда более объёмными и значимыми. Финал - просто моё почтение. Я человек достаточно скупой на слёзы и сентиментальность, но тут даже сквозь мои «гига-мачо стены» всё-таки пробилась скупая слеза.

По поводу геймплея.
На нормальной сложности игра стала заметно проще. Исключение - разве что финальный босс, который действительно способен задать жару. Во всём остальном всё очень лайтово: за всё прохождение, включая полное закрытие побочных активностей, у меня было ноль смертей. Я ни разу не увидел экран смерти.

Играть при этом очень приятно - есть чувство потока, постоянного экшена. Проходил игру вместе с женой в сплит-скрине. Просадки производительности были заметны только в самом конце игры, когда на экране одновременно оказывалось просто овер-дохрена персонажей. В остальное время всё держалось стабильно примерно на 40 кадрах.

В сольных миссиях ситуация ещё лучше - там всё было максимально плавно и красиво, ощущались 60 кадров (а может и больше, точно сказать не берусь).

4 января

+1
The Alters
Игра задающая вопросы

Одно прохождение игры у меня составило 17 часов на PS5 (с небольшими переигровками пару раз). Платины нет, но заработал 64% трофеев.
Получил хорошую концовку:

Все живы и Ян без мозгов тоже
Заменил себя на ботаника и ему дают всего домашний арест

Геймплейно игра простая. Слишком простой выживач. Я не любитель таких жанров, но особых сложностей (на средней сложности) не испытывал.
Как и в любом выживаче много рутины, но духота (по мне) на достаточном уровне. не перегибают с ней.

Но играть в эту игру советую не из-за геймплея, а истории и то как она подана.
Было много фильмов/игр где андроиды/зомби/клоны/инопланетяне осознавали свою идентичность и просили не обращается с ними как с "не людьми".
Но ни одна из таких историй не делала это так... честно. Я верил в эмоции этих клонов. Их мотивация была логична. Они не нарушали свои характеры. Периодически они задавали тебе вопросы, на которые реальный Я прям задумывался. очень крутая игра для саморефлексии, в том числе.

Но как будто бы немного не хватило реально сложных выборов

Чтобы спасти Янов я должен либо убить пустую оболочку. т.е. живое существо (если переносить в реальный мир. условно убить корову - живое существо без разума).

ИЛИ

Вживить чип, который помогает отслеживать Янов, но который в дальнейшем просто диактивируется.

Т.е. либо спасение через убийство либо просто спасение.

Какой ж сложный выбор... Вариант с чипами давался мне с трудом и я хотел чтобы он и остался таким.
Это как если бы я убил пустого Яна, а потом он воскрес. Смысл выбора теряется просто.
За это прям обидно.

А вообще игра хороша. Не могу сказать что это моя любимая игра. Но она не очередная. И её я готов советовать особенно тем людям, кто в игры играет редко. геймплейно она не сложна и история интересна.

Но еще меня удивило техническое состоянии игры.
однажды получил софт лок, из-за чего пришлось загружаться на 2 дня раньше, а иначе игра просто крашилась.
Вообще это было не один раз, обычно во момент выхода из игры или перехода в новую локацию.
Иногда вместо русских субтитров были английские.
Иногда при телепортации застревал в текстурах.
В принципе по базе передвигаться некомфортно, постоянные подлагивания.
Давно не играл в настолько забагованные игры (но это мне не помешало насладится игрой)

АтмосфераПоднятые темыИсторияНедостаток выбора между плохо и плохо.Духота выживачейБаги
4 января

+1
Limbo
Не ходите, дети, в лес гулять

Знаю о проекте с самого выхода благодаря «Игромании» и её старому сравнению Limbo со смогом 2010 года в Москве. Но только сейчас, закрывая старые гештальты, ознакомился с проектом PlayDead. 

За порой непростыми головоломками кроется маленькая, но трогательная история, состоящая из маленьких деталей, награждающая самых внимательных дополнительным сюжетом. По ощущениям, я будто посмотрел «Мост в Терабитию», но во вселенной  Silent Hill — такая тут густая атмосфера загадки и грустной безысходности, к которой, как ни странно, приятно мысленно возвращаться.

Ничего не хочу знать об игре дополнительно, ведь когда загадка полностью изучена, то и мыслей проект больше о себе не оставляет. Браво! 

Звуковое сопровождениеЗагадка и неясность происходящего Приятное управление и отзывчивость персонажаВизуальный стильИногда игре очень не хватает дополнительной системы подсказок
4 января

+2
Marvel's Spider-Man 2
We Are Venom: Не революция, но эволюция

Это именно то, чем должен быть хороший сиквел: игра, которая берёт всё, что работало в предыдущих частях, и устраняет множество разочарований. Если оценки предыдущих частей для меня не поднимались выше тройки, то эта часть абсолютно точно заслуживает оценки выше – потому что теперь это действительно хорошая игра, а для серии игр по Человеку-Пауку – отличная, и для меня лучшая игра в серии. Игра наконец доставляет то, чего я хотел бы от игры по Человеку-Пауку.

В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в Shattered Dimensions
В игру отлично бы вписалась миссия в джунглях, аля как в  Shattered Dimensions

Боевка.

Боевая система в первой части была монотонной и очень простой, из-за чего к концу игры сильно надоедала. В новой части сделали множество доработок, например новую механику парирования, которая в боях является обязательной, а не просто опциональной, заставляя вас активно взаимодействовать с атаками противников, а не полагаться только на более простые уклонения. Гаджеты и способности теперь мгновенно доступны через нажатие L1 и R1. В предыдущих играх гаджеты были отделены от основного боевого цикла, и нужно было открывать специальное меню гаджетов и переключать нужный тебе, что снижало темп боевки. Здесь же они адекватно встроены в бой, из-за чего используются постоянно, в отличие от рудиментарного колесика выбора. А использовать их действительно приходится, ведь если прошлые части на максимальной сложности не вызывали вообще никакой сложности, то здешние армии врагов и в особенности боссы могут стать проблемой. А вот про боссов – именно то, где эта боевая эволюция действительно явная.

Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока
Типичное домашнее животное у гражданина Владивостока

Боссы в оригинальной игре были малочисленными, с более или менее неплохой постановкой, но с точки зрения геймплея довольно скудные. Боевые встречи новой части – действительно запоминаются и вызывают вызов. Каждый босс имеет множество фаз, а сам бой требует концентрации, высматривания окон парирования и использования всех имеющихся способностей и гаджетов. Больше всего запомнилась битва с Крейвеном. Благодаря всему этому – драться в игре стало интереснее, в боевке появилась глубина и какая-никакая сложность, из-за чего мне было интересно ввязываться в сражения до самых финальных титров.

За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут
За персонажа без боевых способностей поиграть тоже дадут

Передвижение и паутинные крылья.

Куда же без  Arkham серии, да? Ведь теперь вместо Готема можно на улицах Нью-Йорка полетать на паучьих крыльях. Spider-Man 2 и тут улучшает уже неплохую механику перемещения по городу. Добавление паутинных крыльев трансформирует и дополняет перемещение – крылья действительно хочется использовать, например когда летишь над водой, где зацепиться негде, или когда набрал высокую скорость и хочешь её поддерживать какое-то время. Ведь да, наконец-то появился нормальный набор скорости по канонам  Web Of Shadows – в оригинальной игре это было очень сложно, и часто казалось, что паук упирается в какой-то скоростной лимит. Теперь же летать стало ещё приятнее. Кстати, даже некоторые побочные задания заставляют использовать для их выполнения новые крылья – это отлично, так как если игрок по старинке их не хочет использовать, то игра подталкивает к их изучению через задания. Даже одна из фановых ачивок в игре построена на этом – нужно полностью на крыльях пролететь от Финансового квартала до Астории, то есть практически от края до края карты.

А иногда и сюда приходится залетать
А иногда и сюда приходится залетать

Опять же, благодаря набору скорости сам полёт на паутинном маятнике ощущается быстрее и более отзывчивым, чем раньше. Фан-факт: в оригинальной части я бывало специально не отпускал курок полёта на паутине, и паучок сам отпускал паутину, а в новой части он держит её столько, сколько это делает игрок, из-за чего можно сделать вертикальный круг на ней и даже получить по итогам буст к скорости – приятная мелочь. Ещё по миру разбросаны рогатки для быстрого набора скорости, но в новой части появилась невиданная ранее механика – быстрое перемещение работает теперь вообще в любом месте карты, а не на определённых точках, вроде метро или ПИР-а. Да, для того чтобы использовать эти быстрые перемещения, нужно немного поработать и набрать высокий уровень района, а район не открыт сразу с самого начала – на нём висит «туман войны», который чтобы развеять, нужно полностью по нему пролететь. То есть, ещё до того, как вы начнёте активно пользоваться быстрыми перемещениями, игра мотивирует перемещаться по районам самому и исследовать их, что по мне является очень правильным и продуманным подходом. Комбинация набора скорости, улучшенных полётов на паутинном маятнике, паутинных крыльев, способностей для ускорения и набора высоты – всё это делает полёты ещё лучше. Поэтому, на мой взгляд, это лучшие полёты в серии, которые приносят уйму удовольствия.

Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились
Выбираем любое место на карте, удерживаем ▲ – вы переместились

История.

После откровенно разочаровывающей кампании Miles Morales в новой части нас снова радуют длинной и масштабной сюжеткой. В серии фильмов Сэма Рэйми моей любимой частью была третья, где Веном делал из Паркера временного антигероя и наконец на «всеми любимого» и добрейшего паучка можно было посмотреть с его не лучшей стороны. И в новой игре всё, что связано с Веномом – самое интересное и увлекательное, отдавая вайбы от другой отличной игры по пауку –  Web Of Shadows (только благо без неуместных и странных «моральных выборов»). Персонаж Крейвена дарит офигительный вайб – умирающий человек, ищущий смерть воина, придаёт ему больше глубины как «злодейскому злодею». Во всём остальном – всё ещё стандартная ванильная супергероика, но на несколько голов качественнее и масштабнее предыдущих частей.

[рычит]
[рычит]
Вечеринка по Волгоградски
Вечеринка по Волгоградски
Родные просторы
Родные просторы

«Ванильная», конечно же, кроме кровавой сцены с тем, как Веном откусывает голову Крейвену – для такой игры супер неожиданно. Вот бы сценаристы почаще прибегали к такому.

Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Под дождиком и светом рекламных щитов, ммм, романтика
Хрум
Хрум

Техническое исполнение.

Графика в игре офигительная – аутентичные отражения, освещение и подлинные виртуальные интерьеры, которые видно через окна домов – вот это прямо моя мечта детства, когда я играл ещё в  GTA San Andreas и заглядывал в окна домов, но там ничего не было (а помните, что потом в  ремастереде сделали? лучше бы не помнили). Город ощущается более населённым и живым – гуще трафик машин, большее количество NPC – всё это создаёт лучший шумный образ Нью-Йорка. В отзывах Steam очень много людей жалуются на производительность даже на мощных железяках, но на моём железе с RTX 4070 Ti и 32 Гб ОЗУ на высоких всё шло стабильно и без проблем. Что самое важное при подготовке игры – играть надо на DualSense, потому что фич и приколов, связанных с ним, в игру навалили прямо очень много – вибрации, сопротивление триггеров, звуковые сигналы и т. д. Понятное дело, что это мелочи, но на погружение и получение удовольствия от игры влияют как никак.

Куда же снова без Web Of Shadows?
Куда же снова без  Web Of Shadows?

Побочки.

Как же я бомбил на них в прошлой части – и тут это дело тоже сделали лучше. Преступления теперь не обязательные – а это была самая отвратительная часть побочек в оригинальной игре. В новой же части я их практически не закрывал. Здесь же побочки превратились не в сбор ради сбора, а в отдельные сюжетные линии. Например, есть испытания Мистериума, которые в итоге приводят к полноценной эпичной боссовой битве с Мистерио. Или целая линия борьбы с сектантами, где нужно встретиться с знакомой Юри, которая сильно изменилась в дополнении к первой части паучка. Побочки наполнены большим количеством катсцен, интересными заданиями и ещё одним интересным босс файтом. Или сбор кристаллов Марко, на каждом из которых мы составляем полную историю того, почему происходит самое первое столкновение с Песочным человеком из начала игры. Даже головоломки сделали интереснее, и некоторые решаются не с первого раза (привет, задолбавший симулятор сантехника, крутящий трубы из первой части). И так далее, и тому подобное. Каждая побочка обросла контекстом, сюжетной линией и стала совсем не репетативной (да, задания со сборами тоже никуда не делись, но даже они сделаны лучше – тот же сбор спайдер-ботов, которые не отображаются на карте, и искать их нужно по районам, ища световые и звуковые сигналы, а в конце снова ожидает приятная катсцена) – это то, что хочется видеть от второстепенных заданий.

Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Эпично! А это ведь только второстепенное задание
Собирательные побочки тоже забавляют
Собирательные побочки тоже забавляют
Песика даже выгулять придется
Песика даже выгулять придется

Итого.

Marvel's Spider-Man 2 – это именно то, что я хотел от сиквела – она берёт всё, что разочаровало меня в оригинале и Miles Morales, и исправляет это. Для вечерних посиделок перед большим экраном с геймпадом в руках – отличный вариант. Игра дарит большое количество положительных эмоций. Перед запуском у меня была чёткая цель: поиграть во что-то киношное, интересное, но с хорошей постановкой и экшн-сегментом – этого я и получил.

Я хочу подобного больше
Я хочу подобного больше
И такого
И такого
И даже такого
И даже такого
Да есть даже подобие хоррор миссии
Да есть даже подобие хоррор миссии

Игре к лицу мрачность

Лучший костюм Моралеса в игре
Лучший костюм Моралеса в игре
Запомните, и пока!
Запомните, и пока!
Боевая система ощущается лучше с механикой парирования, мгновенным доступом к гаджетам и навыкамБоевые встречи с боссами бросают вызов и боевая система раскрывается с ними еще лучшеПередвижение быстрее, более плавно, паутинные крылья добавляют разнообразия и хочется их комбинировать вместе с паутиным маятникомТехническая сторона: графика, дальность прорисовки, быстрое перемещение, поддержка фич DualSenseИстория интересная, Крейвен классный злодей, вся линейка с Веномом – лучшая часть игрыПолностью исправленные побочные задания, которые теперь не такой мрак как в первой частиYet Another Open World Game – ничего новогоХочется больше реализма и неоднозначности, все таки время геройских героев было давно, и сейчас хочется видеть больше разнообразия характеров. Историю я всю принимаю через равнодушие, не воспринимаю всерьез – попкорн для мозга, но не более. Может пришло время смены направления?
4 января

+1
Cyberpunk 2077
Перегруженная, тяжелая для восприятия манная робо-каша

Может слишком критичен, но я говорю за себя и свои ощущения. 3 раза пытался поиграть в эту вашу мега допиленную кибер рпг (ну первые 2 попытки технические, на пс4, сначала на патче 1.00, потом на допиленной 1.80+ или около нее). Все 3 раза я дальше первых пары миссий физически не осиливаю.

Мелкий шрифт, плывущая картинка, баги, перегруз инфы о мире и об оружии, кислотные цвета, какое то постоянное ощущение что все сразу и темное и светлое. Что на 6 дюймовом экране, что на нормальном мониторе - приходилось суживать глаза с анусом до критических значений, чтоб увидеть че там вообще где написано, а че там за клавиши справа снизу, а че там за хрень слева снизу. Перед тем как я допер что телефон не на стрелку вниз а вверх пришлось выпить две бутылки ядреной мочи, от которой экран желтел как мои кишки от графики.

Может реально во мне какая то проблема, ну не заходит мне игра. И тут дело не в говняном конфиге, мой сетап подходит и под минималки, и под средние, и с нормальным фпс, да даже официально выпущенная конспольная версия (которая если не должна быть играбельной, то к чему ее выпускать. Раз выпущена - значит играбельна), но никакого желания продвигаться дальше нет. Даже ведьмак показался интереснее и геймплейно и графически, хотя фэнтези и все творчество сапдвачковского мне не уперлось, не знаю короче

4 января

0
The Darkside Detective
Классический квест

Бесплатная раздача в EGS одновременно на ПК и на Android привела меня попробовать этот квест.

Первая же ассоциация с квестом из детства про Скуби-Ду Scooby-Doo Mystery.

Причём как на сеге можно было выбрать два задания из главного меню Blake’s Hotel и Ha-ha-Carnival, так и здесь сразу несколько дел открыто.

Разница между версиями для телефона и ПК просто в наличии видимого курсора мыши, а на телефоне игрок просто тычет пальцем в экран.

Судя по картинке, рисовка делалась именно на телефон, для маленького экрана, а для ПК уже просто перенесли как есть.

Классически перемещаешься между локациями, со всеми разговариваешь и всё протыкиваешь.

В игре нет перевода на русский, хотя в сообществе Steam имеется русификатор. Странная история, что при этом в магазине EGS описание на русском, но перевод игры не завезли.

4 января

+1
Call of Duty: WWII
Ну она же неплохая

CoD - есть CoD с ее плюсами и минусами. МП не трогаю, говорю конкретно за сюжетку.
Да нормальная сюжетка, че вы к ВВ2 (тематике) прикопались. Да, девелоперы хотели добиться примерно того же эффекта, что и первая со второй частью, очевидно не то. Но это и не плохо

Геймплей - базовый, дефолтный, обычный. Как его еще назвать? Для серии CoD и прочих других - это абсолютно нормально. Ладно хоть не добавили автореген и подобное, а добавили что-то новое (для серии)

Сюжет - ну пойдет, просто норм. Бравые солдафоны под приятный саундтрек и неплохие звуки выстрелов

Графика - не пойму, чем некоторым глазам графика тут не понравилась. Все выглядит живо и правдоподобно. Да, может местами чего-то не хватает, как, например, нормального FX'а огня, но в общем все выглядит цельно

Ну объективно не худшая часть, но обозвали и зарейтили ее будто хуже Ghosts

Геймплей (чуть более расширенный)ГрафикаЗвукВторична
4 января

0
Backpack Battles
Как ни странно, игра с малым разнообразием

Игра крутая, своих денег в стиме стоит однозначно. Подойдет для спокойного проведения вечернего времени. Есть псевдо-рейтинг к каждому персонажу, что тоже может затянуть.
НО, есть одно большое НО, игра не имеет разнообразия, хотя может показаться по-другому. Всегда плюс минус на каждом персонаже ты будешь иметь 1-2 билда, но зачастую будешь играть на 1-3 персонажах, которые тебе понравятся, и так же с билдом, особо разные билды не будет желания собирать. Возможно кому-то без гайдов будет в целом трудно придумать свои билды. Нет элемента соперничества, как в том же hearthstone, зачастую тебе вообще пофиг, что против тебя играет, почему ты проиграл тоже особо не интересно, ну мне во всяком случае. Я нашел себе занятие закрытием достижений, например. Время от времени буду заходить.
В общем основной минус игры - однообразие жесточайшее, тебе вроде дают думать, но по факту думать особо не над чем.

ДизайнГеймплей интересный в целомМожет затянуть на часов 100, что достаточно неплохоИгра регулярно обновляетсяИгра псевдо-разнообразная, начало всех билдов плюс минус одно и то жеХоть и игра "против других игроков", по факту ты играешь просто против бота. Не имеет сути, против кого играешьИгра может не затянуть и на 30 часов
4 января

+5
Deus Ex: Mankind Divided
Ноябрь человечества

Новая дилогия Deus Ex у меня в голове плотно ассоциируется с осенью. Может быть потому, что прохождения и перепрохождения Human Revolution у меня всегда выпадали на август-сентябрь, может быть из-за цветовой гаммы, может быть из-за тематики "осени человечества" тянущейся через обе части. Но пожалуй, если брать самое простое, гамму, то HR - это золотая осень, с ее приятной меланхолией, прекрасно-тоскливыми красками, неспешностью и философскими настроениями. Mankind Divided же, развивая аналогию, по идее тогда должен быть ноябрем. По цветовой гамме, настроению, атмосфере он все же достаточно сильно напоминает это время года. Угрюмо-серьезный, серый, дождливый. В ноябре все выходят на улицу строго по делу, едва ли получая удовольствие от прогулки, дом-работа, работа-дом, кутаясь под воротниками от промозглого ветра и надоедливой мороси. В душах людей в ноябре не меланхолия, а упадок, на лицах не мечтательная тоска, а грустная усталость. И Mankind Divided действительно в каком-то смысле похож на такой ноябрь. Вот только нюанс в том, что, в отличие от настоящего ноября, в этом хочется находиться бесконечно.

Через два года после событий HR человечество и правда пришло в упадок. Аугментированные люди теперь самые настоящие изгои, их боятся, их ненавидят, их презирают. Их сгоняют в гетто, кошмарят тоталитарными законами и повсеместными проверками на улицах. Прага образца 2029 года - место хоть и прекрасное, но очень тревожное. Повсюду полицейские кордоны, страхи возможных терактов захватывают умы людей, организованная преступность подмяла под себя значительную часть города. И в этой атмосфере, сгущающейся с каждым посещением Праги, игроку и Адаму Дженсену придется продолжать распутывать клубки заговоров. На самом деле, по началу, я даже хотел записать игре в минус тот момент, что город теперь всего по сути один, да и тот как будто бы не сильно больше, чем Детройт или Хэнша из HR. Да, нам доведется ненадолго побывать и в Дубае, и в Лондоне, и в грязном городе Големов (огромном гетто для аугментированных), но все это будут недолгие забеги по отдельным локациям, без открытого мира. Но с каждым часом проведенным в MD, я понимал, что это было одним из лучших решений, которое могли принять разработчики. Прага, хоть и действительно не слишком большая по площади, проработана в разы лучше чем любой город или локация из HR. И надо понимать, что я до сих пор считаю левелдизайн Human Revolution гениальнейшим, но Mankind Divided в этом плане умудряется взять, казалось бы, абсолютно недосягаемую планку. Куда бы ты не сунулся - везде будет огромное количество мелких закоулков, скрытых комнат и квартир или необязательных побочных маршрутов. Ощущение, что ты находишься в реальном городе, только благодаря своим возможностям ты можешь пролезть в любую самую мелкую нору и взобраться на самую высокую крышу. У меня возникали подобные впечатления во время прохождения самого первого Deus Ex, где нащупать рамки мира было крайне сложно, ты все время находил еще пути, еще локации. Только здесь это помножено на шикарнейшую проработку окружения (по очевидным причинам, в 1999 разработчики не могли себе позволить создать настолько разветвленные уровни с настолько детализированными интерьерами и экстерьерами). Прага наполнена атмосферой древнего города, в который вылили лохань футуристичных технологий, и этот фьюжн очаровывает, как в дневное, так и в ночное время суток (нет, тут нет динамической смены дня и ночи, но в городе мы побываем в три разных временных промежутка - днем, вечером и дождливой ночью). Старинные здания, высотой в три-четыре этажа утыканы неоновыми вывесками, огромными экранами, и замысловатыми арт-инсталляциями. В реальном мире, многие из нас сочли бы такой стиль уродливым, но в игре это по настоящему впечатляет. Это именно то, что нужно чтобы передать эту странную, тревожную атмосферу времени раздора и разделения человечества. Это буквально подчеркивает основную тематику игры о конфликте старого и нового.

И, конечно же, остальные локации проработаны не хуже. Омертвевшие курорты Дубая, который в полной мере ощутил на себе всю тяжесть Инцидента из первой части, завораживают не меньше. Да, в Лондоне и тайном комплексе в Швейцарии уже не было места для столь глубокого дизайна окружения, но даже так они все еще смотрятся эффектно, а разветвленность локаций не оставляет даже мысли о том, что это всего лишь небольшие филлеры, что бы дать игроку отдохнуть от Праги и сменить декорации. Ну а про Утулек, он же Город Големов, можно вообще говорить долго. Мрачные трущобы, растянувшиеся на километры, где аугментированные должны выживать и стараться не угодить на глаза зверствующим полицаям производят не столько эстетическое впечатление, сколько дают в полной мере ощутить, насколько в этом мире все пошло не так. Эта локация сама по себе рассказывает десятки мелких историй, если быть внимательным, но на меня лично произвела самое мощное впечатление одна небольшая локация, которую в общем-то можно спокойно пропустить. В этом кромешном аду, где и взрослому человеку выжить непросто, есть ясли. И вроде бы очевидно, в таком огромном жилом пространстве неминуемо должны быть дети, но до того, как я обнаружил эту маленькую комнатку, я даже не осознавал всего ужаса конфликта. Когда я вошел, прочитал содержимое местного компа, я вдруг осознал, что общество в мире MD настолько озверело, что может сослать в подобное место детей, маленьких детей, которые толком еще ничего в своей жизни повидать не успели, которые может быть даже не аугментированы, просто им не повезло быть детьми аугментированных родителей. После такого я уже в реальной жизни просто поставил игру на паузу и сидел с мрачным лицом на протяжении минут десяти-пятнадцати. Именно этот маленький эпизод сделал для меня местный конфликт по-настоящему серьезным, возведя его из ранга "ну мы уже тыщу раз видели в медиа истории про ущемление группы людей, это уже попса" в ранг "блин, это уже что-то личное, отдающееся в душе". А ведь, если подумать, то и в том же Утулеке, и в Праге, и в Дубае найдется еще множество таких историй, которые сделают игру личным переживанием для какого-то конкретного игрока. Такой уровень повествования через окружение даже с ходу и не вспомнить, что заставляет аплодировать местным нарративщикам стоя.

А ведь это даже не главные достоинства MD в глазах обычного игрока. Эта итерация Deus Ex стала буквально совершенной как игра. Здесь по большому счету интересно все - и стелсить по вентиляциям, и хакать сотни компов и терминалов, и даже открыто стреляться с противниками. И если со стелсом все более или менее также как в HR, с терминалами тоже все также (разве что сама миниигра стала вариативнее за счет новых возможностей вроде скрытности и разгона), то вот боевая система действительно стала на голову лучше. Да, уже в тексте о Human Revolution я уже говорил, что претензий к боевке у меня по большому счету нет, она просто хорошая, без особых изысков, но тут я готов сказать, что Deus Ex наконец-то может считаться очень и очень достойным шутером. Тут появились и разные боеприпасы, заметно выручающие против определенных типов врагов (бронебойные хорошо сбивают броню, а эми-патроны отлично обезвреживают технику и экзоскелеты), стало заметно больше боевых аугментаций (импульсная пушка, самонаводящиеся электродротики, с возможностью выстрелить сразу по 4 врагам, броня, дающая временную неуязвимость, стало можно выстреливать ручные клинки, а с прокачкой они еще и будут взрываться, даже эдакий буллет-тайм завезли), а благодаря рывку Икара стало возможно носиться по полю боя как в каком-нибудь Dishonored. Единственная моя проблема с боевкой в том, что звук оружия все же довольно пресный, но к этому как будто бы быстро привыкается. Да, думаю игра все еще больше ориентирована на стелс, но боевая система уже не ощущается чем-то добавленным для расширения возможностей, а представляется уже вполне полноценным стилем игры. А, и кстати, боссов (он тут правда всего один) теперь можно полноценно пройти без боя, если внимательно исследовать окружение, ну это так, ремарка, в память о том, что подобные претензии предъявлялись к HR.

Что касается сценария и нарратива, то если не брать сильно возросший уровень повествования через окружение, о чем я уже говорил, то тут все на том же высоком уровне, что и в предыдущей части. Расследование терактов увлекает до самого конца, хоть и некоторые повороты можно предугадать, но до самого финала следить за хитросплетениями заговоров крайне интересно. Однако, в сценарии кроется пожалуй самая ощутимая претензия к игре. Концовка не оставляет ощущение завершенности, ощущение, что игра потеряла где-то еще треть. Это конечно не как в The Fall, где история закончилась, не успев начаться, но все же слишком очевидно, что после Mankind Divided должен был выйти сиквел, при чем в довольно короткий срок, но как мы все знаем, этого не случилось (и судя по всему не суждено). В целом, локальный сюжет завершить удалось, но концовка оставляет слишком много вопросов, ответы на которые, судя по всему, мы еще долго не получим, и от этого становится крайне грустно. Но, учитывая, что сам процесс был крайне хорош, этот недостаток можно простить. Тем более, что побочные истории тут удались, и удались очень качественно. Тут нашлось место и работе на организованную преступность (впрочем, никто не мешает отказаться пачкать руки и столкнуться с последствиями), и помощь подпольному газетному изданию с проникновением в защищенный до предела банк данных, и расследование дела серийного убийцы, в котором очень просто обвинить невиновного, если быть недостаточно внимательным, а настоящий виновник действительно удивляет. Даже некоторые старые приятели заглянут на огонек, вроде Шарифа и одного знакомого ИИ. Короче, и основной, и побочные сюжеты здесь великолепны, вариативны и увлекают на десятки часов.

Есть тут правда одно небольшое темное пятно, которое в сообществе принято ругать. Разработчики добавили отдельный режим Breach - эдакая цепочка испытаний по взлому серверов, но не тому взлому, как в основной игре, а с погружением в местную виртуальную реальность, где визуализируются пространства серверов в качестве отдельных уровней и защитные программы в качестве врагов и турелей. Как я понял, большинство игроков просто предпочитает обходить режим стороной, тем более что он славится однообразием и наспех прикрученными лутбоксами. Я бы наверное тоже прошел мимо, если бы мне в голову не пришла гениальная идея взять платину в игре. И по началу я полностью разделял мнение сообщества, уровни действительно были скучноваты, постоянное наличие таймера (который правда тикает в плюс, т.е. не ограничивает пребывание на уровне в большинстве случаев, если нет специального модификатора уровня) раздражало, а само наличие кнопки магазин и премиальной валюты в сингловой игре вызывало первобытную ярость. Еще и масла в огонь подливало постоянное требование подключения к серверам Square Enix, которые почему-то постоянно выкидывают игрока в главное меню (особенно бесит, когда это происходило после завершения уровня, после перезахода приходилось проходить его заново). Но, может быть это какое-то подобие стокгольмского синдрома, я все же сумел проникнуться всеми этими челленджами по взлому. Во-первых, по мере прокачки, режим начинает показывать всю иммерсивность, заложенную в оригинал (даже слегка лучше, потому что некоторые уровни требуют сражаться, некоторые навязывают стелс, так что приходится использовать весь доступный арсенал). Во-вторых, тут есть своя скрытая жемчужина - файлы даркнета. Это такие, небольшие сюжетные задания, в которых нам тербуется разыскать определенную информацию, а по пути даже пообщаться с коллегами-хакерами или заказчиками. И что самое главное, эти сюжеты нелинейны, т.е. мы вполне можем прийти к разным исходам, в зависимости от своих выборов в диалогах. Такие истории и сами по себе увлекательны, но еще и лор раскрывают. Где-то мы расследуем пропажу тела девочки после того, как медицинская корпорация проводила на ней экспериментальное лечение от рака, где-то содействуем южноамериканским повстанцам, которые готовят налет на частную охранную компанию (там конечно же все тоже будет не так однозначно), где-то разыскиваем пропавшую супругу архитектора, которая участвовала в строительстве мегагорода для аугментирвоанных. И конечно же, в зависимости от наших выборов изменится не только итог расследования, но и наши коллеги в дальнейших беседах обязательно нам вспомнят наши заслуги и промахи. Короче, на самом деле режим куда приятнее, чем кажется, особенно когда не вылетает, если вдруг будете проходить/перепроходить игру загляните в него на несколько часиков, думаю что удовольствие получите.

Начиная свое перепрохождение Mankind Divided в этот раз я был заряжен скептицизмом. Все же мне помнилось, что в сравнение с HR и локаций тут поменьше, и философия попроще, и концовка смазанная. Но внезапно для себя, я осознал, что люблю Mankind Divided ничуть не меньше, чем первую часть дилогии. Да, быть может Human Revolution в моем сердце занимает особое место из-за теплой ностальгии и в целом из-за того, что с нее началась моя любовь к иммерсивам, но как оказалось, MD не просто не хуже, на самом деле он превосходит первую часть практически во всем. Это шедевр, каких мало, он достоен места в пантеоне величайших игр на ряду с RDR 2, BG 3, Mass effect и другими мастодонтами. Но к сожалению, несмотря на то, что он гораздо более популярен, чем HR, он все еще известен слишком малому количеству игроков. Если упомянуть в разговоре любой из перечисленных проектов, рядовой игрок сразу вспомнит и одобрительно закивает, но вот упоминание Mankind Divided зачастую вызовет лишь недоумение, мол, не слышал никогда. И вот если в тексте про Human Revolution я пришел к выводу, что подобные игры нельзя навязывать, каждый должен прийти к ним сам, то в случае с сиквелом я крайне рекомендую попробовать его. Все же, несмотря на сохранившуюся ауру эстетства, он куда доступнее для обычного игрока. Так что, если вдруг не знаете чем таким себя побаловать из гениального, то смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided, точно не пожалеете.

Невероятно проработанная ПрагаВеликолепный левелдизайн, проработанный до мелочейГениальный дизайн окружения, еще и с плотно вплетенным нарративомВсе составляющие геймплея выполнены на крайне высоком уровне, даже шутерная часть теперь как минимум отличнаяСюжеты, как основной, так и побочные написаны крайне качественно, еще и обладают отличной вариативностьюВнезапно качественный режим Breach, который незаслуженно обходят сторонойФилософия игры может и стала проще, но подана так, что может стать личным переживанием каждогоСмазанная концовка, отчаянно требующая продолженияВ режиме Breach слишком часто приходится сталкиваться с вылетами в главное меню
4 января

+3
Metro: Last Light

Мне было лет 9, а может 10, когда я поиграл в Луч Надежды. Точно не скажу, понравилась мне эта игра или нет. Но у меня осталось лишь два воспоминания о ней. 1-ое: игра местами страшноватая и что-ли менее уютная, нежели 2033. 2-ое: в этой игре есть система кармы.

В 1-ое прохождение я о ней не знал, мочил всех и как бы финал логичен. Не сказать, что мне понравилась эта система морали. Я и не особо любил стелс.. Но вот уже сейчас, спустя несколько лет, я как-то более спокойнее отнесся к этой системе и старался слушать диалоги, подкидывать монетки, стараться не убивать и стелсить, порой просто старался пробегать врагов или пропускать их.
Ну и даже после всех этих усилий - плохой финал. Да, я не был святошей, но посути ключевые выборы выполнены:

Спас Павла, Лесницкого, спас Медведицу, освободил заключенных..

Но нет, этого мало.. Нужно было послушать больше диалогов, поиграть на инструментах, помочь еще большим бомжам и т.п.. Какая жже это тупорылая и не логичная система. Ну сделайте вы больше обязательных выборов, где просто жмешь на одну из двух кнопок и усе, смысл всего этого дроча? 

Ну ладно, поплакал и хватит. Перейду к другому аспекту, который меня удивил, а именно графика. Играл в Redux версию, которая 2014 года и знаете... Игра выглядит ШИКАРНО, вот честно, местами думал, а не в Exodus ли я играю? Конечно, лица персонажей и их анимации чувствовались слегка ущербно, но вот все остальное.. 

+ cкримеров побольше стало, да и как я уже сказал выше, игра стала более страшноватой.

А что касаемо остального? Думаю и так все наслышено про эту серию игр, углубляться не буду. Игра атмосферная, в некой степени легкая (проходиться за 6-7 часов, если исследовать каждый угол, то подольше, но я не любитель такого). Но вот во 2-ом прохождении, как-то по другому взглянул на последний бой.. Было такое ощущение безнадежности. Вообщем, игра отличная, сейчас праздники, зима и те, кто не играл - поиграйте. 

ГрафикаИдиотская моральная система
4 января

+1
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Мафиозные разборки

Если вы играли хоть в одну GTA, то примерно должны представлять чем является каждая часть. И эта не исключение. Перед нами предстает слегка видозмененный Либерти Сити из 3 части серии.

Настоящая боль возникает когда вы понимаете , что в игре действует лок на 30 фпс. ( играл в мобильную версию). Но хуже всего когда вы видите просадки до 20 фпс, причем это не зависит от вашего устройства. Игра древняя, так что потянуть ее должны уже любые агрегаты.  

Помимо проблемы с фпс-ами, здесь присутствует  такая проблема, что противникам над укрытиями не  наносится урон, и вам надо их сбоку обойти дабы урон наносился. Благо автоприцел спасает.

Также растраивает  что кнопки движения транспортом находятся на той стороне экрана , что и кнопка стрельбы. Если бы стрельб была бы на левой стороне, в то время как кнопки езды на правой, то стрелять бы  из транспорта было бы гораздо удобнее.

Ну как вишенка, герой часто застревает в обьектах если находясь в транспорте заденет  его немного . Это очень бесит, ведь в игре довольно много ситуаций, когда тайминги решают все

Но как бы то ни было, это все еще GTA. А значит перед нами огромная песончица, где мы можем творить полную вакханалию. Когда ты слышишь выражение, GTA В ТЕЛЕФОНЕ, хочется простить игре многое на самом деле

Персонажи здесь довольно колоритные.  Вообще, довольно интересно наблюдать разные сюжетные линии, и то, во что они превратятся в 3 части по итогу. Игрок узнает причину разрушения Форта Стаунтона,  учавствует в мафиозных разборках, узнает историю возвеличевания семье Леони и как она похоронила остальные семьи. Особенно, когда ты играл в САН АНДРЕАС или ВАЙС СИТИ, и ты примерно немного помнишь тамошние семьи

 Миссии разнообразные , то за что мы любим GTA все еще присутствует. Огромное множество разнообразных заданий, от банальных краж и убийств до масштабных взрывов, и сопровождения

Доп миссии тоже не подкачали. Они на мой взгляд стали сложнее, и над некоторыми гоночками придеться серьезно попотеть ( передаю привет радиоуправляемым машинкам).

Атмосфера и музыка все на уровне. Как драйвово слушать индийскую музычку при погонях просто кайф сплошной.

Оружий тоже достаточно, от пистолетов и револьверов до ракетниц и миниганов, деньги текут буквально рекой, хотя в игре особо их некуда тратить, кроме покупки оружия, но если полнейшую вакханалию не устраивать постоянно, то их особо тратить и некуда .

Главный герой довольно необычен, нам здесь показывают историю, как он превратиться по итогу в амебу из 3 части. Хотя на этом не сильно акцентировано это , но по поведению прослеживается эта вот нотка желания угодить своим ( то есть матери и дону) Тони пытается угодить матери, и несмотря на бесконечные провалы  (  и даже неоднократные заказы матери киллеров на сына), он не прекращает слушаться ее и пытаться доказывать ей, что он хороший сын. А если включить ШИЗОТЕОРИИ, то к Сальваторе можно отнести роль Отца этакого, ради которого Тони делает что угодно, и не особо возмущается ,когда Сал вместо миллиона долларов за службу выплачивает ему всего пол ляма.

Как итог, хорошая игра на 7,5 /10. К сожалению так себе техническая реализация портит многое хорошее, что есть в игре, однако, несмотря на это, эта часть изобилует  сюжетными линиями интересными, песочницей классной, классными заданиями, доп миссиями. Ну а что еще требовать от GTA то?

ПерсонажиЗаданияМузыкаАтмосфераТехническая реализациязастревание в стенах, обьектахПервая треть сюжета не особо интересна
4 января


+1
Final Fantasy III
Pixel Remastered Job

Приятное развитие жанра, добавление профессий изменило жанр навсегда. В оригинале система в зачаточном состоянии, смена профессий требуется в каждом втором подземелье или в битве с боссом иначе пройти будет тяжко. В ремастере добавлены ускорения прокачки уровней персонажей и профессий, от этого игра становится менее требовательна к смене профессий и можно спокойно пройти половину игры стартовыми профессиями, хоть они и слабее всех прочих.

Но не все новые открываемые по ходу сюжета профессии одинаково полезны, к некоторым возникают вопросы. Например профессия Вор может воровать предметы и открывать запертые двери, вот только единственное, что можно украсть у большинства врагов это Зелье, а запертые двери есть всего в двух подземельях. А профессия Учёный может узнать запас здоровья и уязвимости врагов и усиливать магические расходники. Вот только даже прокачав профессию до 99 уровня ХП боссов он не покажет, да и никаких уязвимостей у боссов не бывает, а используемые магические расходники нельзя купить. Зато можно украсть... у самых сильных мобов в финальной локации... но зачем???

ПрофессииПрофессии
3 января

0
Mike Tyson's Punch-Out!!

Игра идеальная и мне очень понравилась, почему 3 балла? Потому что это оригинальный  Punch-Put!!, только после прохождения игры вместо выдуманного супер-сильного персонажа Майк Тайсон, нововведений 0. 

3 января

0
LEGO Voyagers

Маленькое приключение на 4-5 часов, которая просто великолепно вписалась в этот новогодний вертеп. Огромный плюс это метод ее распространения, когда вашему другу она достается бесплатно и вы включаетесь в процесс без лишних раздумий.
Я честно говоря, смотря трейлеры, думал, что структура будет схожа с  Portal 2, но больше это похоже на игры Фареса: больше всего на  Brothers. Да, челы, освещение и вода творят чудеса и картинка, пусть и сделана из деталей LEGO, но придает объема такому линейному приключению. Обаятельное, необязательное, но, главное, попала в нужное время в нужном месте.

Головоломки уровня приключенческих игр. Вы потупите, но разгадка не заставит вас мучаться часами.Картинка опрятная: освещение просто отпад, плюс отражения на пластиковых деталях LEGO. Все объекты собраны из дефолтного набора LEGO, без лицензий.Для вашего +1 игра БЕСПЛАТНА. И кросс-плей работает.Под конец увлекаются тем, что дают творчески подойти к задаче оформления будущего шатла. Но в название LEGO, поэтому я докапываюсь.Бюджетов Фареса здесь вы не найдете, но ничего и не обещали. Это камерное приключение.
3 января

+1
Hitman III
Шахматная партия

Игра начинается с первого входа на миссию. Мы любуемся красотами места, куда нас забросила игра, изучаем самые доступные области на карте, подслушиваем разговоры зевак и пробуем хоть как-то устранить цели. В качестве награды игра предоставляет статистику по заданию, а так же раскрывает прорву возможных способов устранения целей и других занятий на миссии.

Выбрав парочку интересных устранений. мы отправляемся на миссию второй раз. В этот раз мы пробуем попасть в ранее недоступные места, исследуем карту на различные зацепки, ловушки и маскировки и робко пробуем воплатить в жизнь наш коварный подсмотренный заранее план. Подмечаем детали на будущее.

В пятый раз мы уже подготовились и заранее устроились поваром на кухне, где есть доступ не только к холодному арсеналу, но и к обжигающим специям. Мы хорошо освоились на местности, знаем точный распорядок дня жертв и уверены, что нас никто не заподозрит, нас уже давно и след простыл, а блюда ещё не упели остыть.

После десятка попыток мы держим в голове полный план местности с распорядком охранников и рабочего персонала. У нас в голове точный поминутный план действий. В этот раз мы точно знаем какие фигуры нужно переставить, чтоб овладеть всем полем. Цели сами прийдут в нашу ловушку. Весь мир, не подозревая, играет по нашим правилам в превосходном танце серти. Вот ради таких моментов нужно доводить миссии хотя бы до максимального уровня мастерства. Именно в такие моменты ты чуствуешь себя настоящим Агентом 47!

Высочайшая реиграбельностьКрасивая картинкаМножество дополнительных активностей на миссииРежим Фрилансер (не играл ещё, но вроде как очень жирная добавка)Неплохие тематические ивенты со звёздами киноОбединение 3х игр в один Мир намных убийц
3 января

0
SuperTuxKart
Лучшая игра

Классная опенсурс игра (что редкость), можно играть вообще где и на чем угодно. В целом просто прикольная пародия на super mario cart, с довольно интересным геймплеем и разнообразными картами. Ну разве что по графике старовата, но ей лет то сколько.

3 января
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1039 1040
из 1 040 страниц