ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Far Cry 5: Hours of Darkness

Очень хорошее DLC. Конечно оно маленькое, но нечего оно не успеет надоесть. Действие происходит во время Вьетнамской войны: играем мы за американского солдата, который оказался на вражеской территории и пытается добраться до зоны эвакуации, попутно спасая свой отряд и захватывая аванпосты и выполняя всякие разные поручения. Также оставили механику напарников, но её немного изменили теперь, если твой напарник умрёт, то он умрёт полностью — его нельзя будет потом призвать, как в оригинале. Ну и ещё ИИ немного тупой, но ничего страшного. Советую пройти.

5 сентября


+3
Esoteric Ebb
Проходить эту игру в месяц выборов в Думу – даже как-то чересчур иронично

Особенно учитывая, что главный герой игры – большой любитель яблок. Но, если отбросить шутки, то Esoteric Ebb – классная игра, которая радует просто своим существованием и тем, что берет от Диско много хорошего (в отличие от остальных игр в "жанре"). 

Личные арки персонажей и интересный глобальный конфликтВсякие глупые ситуации, которые игра разрешает вам инициировать Не верьте Тину, шутки смешные (особенно про rearranging guts)Я плакала над концовкой два часаУ нас снова есть классный ride or die напарникСтены ненужного текста, который к середине игры начинаешь просто скипатьНет русского языка, но английский тут простой, далеко не уровень Диско
5 сентября

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Это всё еще Death Stranding

Первый Death Stranding был одной из моих любимых игр, но второй я как-то не ждал. История в первой части была самодостаточной, законченной, и продолжать ее было довольно опасно- слишком многое можно было сломать. К сожалению, это и произошло. Если общее направление по расширению хиральной сети и объединению мира продолжить не сложно, то личный финал Сэма сильно обесценили. Кроме того, добавили еще какой-то "сантабарбары", включая  внезапную романтику, измены, выясняя, кто чей ребенок... 

Геймплейно игра похожа не на продолжение, а на какой-то глобальный мод. Заменили карту, добавили новых мелких плюшек и всё. Структура игры не поменялась совсем- сначала маленькая карта(Мексика), где начинаем пешком, потом большая карта(Австралия), где постепенно развиваем инфраструктуры, открываем новые точки, попутно, как и в первой игре, 3 раза попадаем в мир мертвых, где надо только драться, а в конце отправляемся назад, через обе карты, к стартовой точке, чтобы посмотреть( и немного поучаствовать) эпичный и несколько бредовый финал. Новое оружие, прокачка, мобильная база, которая может перемещать не только тебя одного, но и всё твое оборудование- это как будто просто необходимый минимум для сиквела.

Так почему же 4/5, а не разгромные 0,5? Потому что это всё равно Death Stranding. Он не стал хуже сам по себе. Просто, если очень понравилась первая игра, от второй надо ждать просто немного поменьше. А если не нравился первый, тут, тем более, вам делать нечего.

Общий сюжетМодернизация транспорта вместо постоянной замены на лучший вариант(Если, как я, привыкаете к своему стальному коню и не хотите менять его)Это Death Stranding Личный сюжетВторичностьЭто всё еще Death Stranding
5 сентября


+4
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus — когда нацистов убивают не ради реализма

Я начал Wolfenstein II: The New Colossus практически сразу после The Old Blood. Про эту игру я, конечно, знал давно, постоянно где-то её видел, но никогда особо не вникал, что она из себя представляет. Поэтому переход получился довольно резким: после приквела я буквально сразу попал в совершенно другую игру — более масштабную, более дорогую на вид, более безумную и при этом почему-то гораздо более личную.

Даже меню уже говорит: всё, теперь будет серьёзнее. Бежевое, заляпанное чёрными пятнами полотно, будто старый экран, через который пропускают плёнку. Ничего сверхъестественного в оформлении нет — обычный шрифт, обычный интерфейс, — но вместе они создают именно тот стиль, который нужен Wolfenstein. А музыка в меню вообще сразу задаёт настроение: тревожная, драйвовая, давящая. Ты ещё игру не начал, а она уже будто говорит тебе: расслабляться здесь никто не собирается.

Настройки тоже наконец выглядят более адекватно. Можно хотя бы выставить ограничение кадров, что после предыдущих частей приятно. Правда, сама полоска настройки сделана через жопу: двигается медленно, а если курсор вылезает за область рядом с ней, значение может слететь. Есть стрелочки по бокам, которыми всё можно настроить нормально, но зачем было делать такую неудобную шкалу — загадка.

Зато сложность здесь уже выглядит как заявление. Высокая? Нет, этого мало. Есть сверхвысокая, а ещё существует сумасшедший режим "Mein Leben!", который, насколько я понял, открывается после прохождения. И уже одно это довольно точно описывает философию игры: она не собирается быть честным военным симулятором. Она хочет быть аттракционом, где тебе дают автомат, топор, тяжёлую броню и говорят: "Ну давай, уничтожай нацистов".

И знаете что? Работает.

Сюжет начинается с того, что Бласковиц, вопреки всему, всё-таки выжил. Казалось бы, после финала The New Order это уже само по себе чудо. Но разработчики решили не давать ему просто спокойно встать на ноги. Первые минуты — это какой-то психологический кошмар. Бласковиц фактически находится между адом и раем, вспоминает своё детство, отца, семью, всё то дерьмо, которое сформировало его как человека.

И вот тут я окончательно понял, насколько его отец — конченая мразь.

Причём игра не пытается просто сказать: "Вот плохой отец". Она показывает, насколько глубоко этот человек сломал собственного сына. Бласковиц не просто воюет с нацистами — он всю жизнь тащит за собой последствия собственного детства. А потом ему ещё приходится встретиться с отцом. С тем самым человеком, который сдал его мать в Холокост. И когда Бласковиц в конце концов его убивает, это воспринимается не как очередное убийство врага, а как закрытие одной из самых отвратительных страниц его жизни.

Но до этого игра успевает устроить нам настоящее визуальное безумие.

Я ожидал чего угодно, но точно не того, что первые минуты проведу в инвалидном кресле, катаясь на нём по коридорам и отстреливая фрицев. Это настолько абсурдная идея, что она каким-то образом идеально подходит Wolfenstein.

Причём технологически игра сразу показывает, насколько она выросла. Между The Old Blood и The New Colossus всего два года, но визуально разница ощущается огромной. Персонажи стали гораздо детальнее, освещение — просто ахеренное, текстуры сочнее, окружение объёмнее. Особенно свет: я не знаю, то ли за предыдущие игры я просто от него отвык, то ли разработчики действительно настолько хорошо его сделали, но впервые за долгое время я постоянно ловил себя на мысли, что просто рассматриваю помещение.

Игра выглядит не пластиково. Даже оружие, гильзы, кровь, движение персонажей — всё имеет вес. Особенно мне понравилось, как гильзы после стрельбы катятся по полу. Мелочь, абсолютно бесполезная с точки зрения геймплея, но именно из таких мелочей и складывается ощущение качества.

Стрельба тоже наконец стала той частью игры, которой хочется заниматься просто потому, что она приятно ощущается. Оружие звучит убедительно, особенно когда стреляешь рядом со стеной и слышишь изменение звука. Можно также взять два разных оружия в обе руки, а бесшумные убийства топором вообще выглядят настолько брутально, что превращаются в отдельный вид искусства.

Да, с реализмом здесь можно даже не пытаться разговаривать. Бласковиц способен топором практически одним движением снести человеку обе ноги. Сам он может получить хренову тучу попаданий, а потом продолжить идти. Но я и не приходил сюда за реализмом. Wolfenstein — это дизельпанковая фантастика, где нацисты захватили мир благодаря технологиям, которых в реальности не существовало. Если я начну возмущаться тем, что человек с отрубленной головой не должен оживать, то проблема явно не в игре.

Хотя самое безумное происходит позже.

Сначала кажется, что Бласковицу конец. Он не может нормально двигаться, его буквально должны казнить. И я уже начал думать: "Сука, неужели они реально сейчас настолько далеко зайдут?" Потом происходит бойня, которая полностью противоречит всему, что нам только что показывали. Бласковиц, который всю эту часть практически не мог самостоятельно передвигаться, внезапно вырывает руки из кандалов, избивает двух вооружённых фрицев и начинает расстреливать остальных.

Я буквально сидел и думал: НУ ДА, КОНЕЧНО.

Почему там всего два вооружённых охранника? Где остальные? Где солдат, который мог бы просто застрелить его издалека? Где снайпер на случай форс-мажора? Да нигде. Потому что реализм здесь умер ещё до начала игры.

И всё это оказывается видением. Бласковиц заходит в комнату, видит мать, а потом выясняется, что произошедшее было кошмаром. Нацисты победили. Его обезглавили.

И вот здесь игра делает то, чего я вообще не ожидал.

Сет Рот и его люди находят его голову и каким-то совершенно долбанутым способом оживляют его мозг, после чего присоединяют голову обратно к новому телу. Фактически Бласковиц становится киборгом.

Если отбросить вопрос "а возможно ли это вообще", получается даже красиво. Сет Рот действительно гений, но ещё сильнее меня поразило другое: по его словам, огромную часть работы сделала Аня. Вот что, блять, творит любовь. Человека буквально собрали обратно по кускам.

После этого игра ещё и предлагает выбрать специальное приспособление — один из трёх вариантов, которые меняют возможности Бласковица и открывают дополнительный контент. И здесь разработчики снова приятно удивили: выбранный мной вариант не просто существует где-то в меню, а реально учитывается в побочных заданиях, диалогах и способах прохождения.

Вообще дизайн игры стал намного глубже. Есть полноценная карта с легендой, коллекционные предметы, записки, карточки, золото, эскизы, игрушки Макса и посмертные карточки. У каждого найденного золотого слитка своя форма и своё происхождение. Появилась отдельная система улучшений оружия: собираешь комплекты и открываешь, например, магазин увеличенного размера, глушитель или магнум. Каждое оружие ещё и оформлено как чертёж.

И вот такие вещи реально создают ощущение, что разработчики не просто накидали контента, а продумали его.

Особенно мне понравилась система навыков. Выполняешь определённые действия — например, убиваешь врагов конкретным способом — и справа появляется информация о прогрессе. Очень напоминает Battlefield, и мне этот подход зашёл.

ИИ тоже стал умнее. Если в предыдущих частях враги могли спокойно пройти мимо трупа своего товарища, здесь они замечают пропажу солдата, начинают искать тебя и патрулировать территорию. Нацисты реагируют даже на звуки бесшумных убийств. Хотя иногда система всё равно работает через жопу: бывает, что командир внезапно поднимает тревогу после убийства противника с глушителя, который даже не успел издать звук. А иногда вокруг лежит куча трупов, и они спокойно говорят что-то вроде "у нас потери", но тревогу почему-то не объявляют.

Но это уже мелочи по сравнению с тем, насколько игра научилась создавать атмосферу.

Особенно это ощущается на "Эван". Наш корабль стал полноценным маленьким миром. Там есть дополнительные задания, люди разговаривают друг с другом, спорят, шутят, занимаются своими делами. Можно просто ходить и подслушивать разговоры — и персонажи действительно ощущаются живыми.

Сцена со свиньёй и Максом Хассом — вообще прекрасный пример того, как Wolfenstein умеет быть идиотски смешным посреди войны. Или момент, когда американский боец искренне радуется настоящему работающему туалету. "Сральная лента" — это уже какой-то отдельный уровень комедии.

При этом рядом с этим идут очень тяжёлые сцены.

История Бласковица постепенно становится не просто историей о войне с нацистами. В ней появляется тема расизма внутри самого американского общества. Его отец — расист, который буквально формирует в сыне ненависть к чернокожим. Потом Бласковиц вспоминает девочку, которой он нравился, но общаться с ней ему запрещали просто потому, что она была чёрной.

И это не выдуманная проблема для альтернативной истории. В реальных США того времени существовала сегрегация, расовое неравенство и дискриминация даже несмотря на огромный вклад чернокожих американцев в военную экономику.

Wolfenstein просто помещает эту реальность в свой альтернативный мир, где нацистская Германия победила.

И вот что интересно: игра при всём своём безумии довольно часто становится драмой о людях, которые пытаются сохранить человечность там, где её давно должно было не остаться.

Особенно это видно в отношениях Бласковица и Ани. Сцена, где Уильям говорит ей, что не сможет выжить, действительно тяжёлая. А потом день рождения Бласковица — наоборот, один из самых живых и приятных эпизодов игры. Правда, напиваться перед операцией было максимально тупой идеей, а то, что Аня, будучи беременной, хлестала алкоголь как не в себя, вызывает отдельный вопрос.

Розуэлл тоже понравился. Сам город в реальности знаменит благодаря Розуэлльскому инциденту 1947 года, связанному с легендой о крушении НЛО. И в игре это аккуратно вплетено в лор: база Даат Ихуд воспринимается как "база пришельцев", а события вокруг Розуэлла используют реальные ассоциации с этим местом.

И вот после таких моментов становится понятно, насколько Wolfenstein II любит смешивать реальные исторические темы с абсолютной фантастикой.

При этом меня не покидало ощущение, что Бласковиц делает вообще всё один. Да, у него суперкостюм, он физически сильнее остальных, а после пересадки становится ещё мощнее, но временами это уже выглядит как: "Ну, а теперь Бласковиц один пойдёт и уничтожит ещё один нацистский гарнизон". Особенно учитывая, насколько огромными становятся масштабы сопротивления.

Но лично мне это не сильно мешало. Я пришёл в Wolfenstein не для того, чтобы играть за рядового партизана.

А вот Энигма — очень приятное дополнение. Расшифровываешь коды, определяешь местоположение обер-комендантов и отправляешься на отдельные миссии, чтобы их ликвидировать. И эти задания действительно ощущаются как маленькие самостоятельные операции. Я в итоге несколько раз пытался идти скрытно, потом понял, что проще просто взять оружие и устроить натуральный геноцид.

Особенно хорошо это работает с роботами. Я их боялся, пока не понял, что после улучшения оружия они дохнут примерно за пятнадцать попаданий.

Спустя двадцать три дня после того, как я забросил игру, я вернулся и наконец допрошёл её. Последнего обер-коменданта на ферме тоже пришлось выносить штурмом, но даже после этого мне почему-то не дали достижение. Ну и хер с ним (потому что после прохождения игры появляется ещё один этап по очистке обер-комендантов, но я не стал допроходить).

А вот Новый Орлеан — это уже практически чистый боевик. Хортон и его люди, диалоги, музыка, монтаж сцен — всё ощущается настолько кинематографично, что ты перестаёшь воспринимать происходящее как набор игровых миссий. Особенно хорош момент, когда сначала кажется, что Хортон и Грейс не согласятся помогать, а потом всё-таки соглашаются. На бумаге — простейший сюжетный поворот. В самой игре — почему-то афигенно поставленная сцена.

А потом появляется Фюрер.

И вот здесь Wolfenstein окончательно превращается в драмокомедию.

Сцена с ним настолько абсурдная и одновременно прекрасно сыгранная, что я реально долго не мог отойти. Его поведение, камера, момент с чемоданом, убийство фрица — всё это настолько прекрасно сделано, что я просто сидел и забавлялся.

И вообще юмор во второй части стал значительно сильнее. Возможно, на это повлиял Фергюс, которого я выбрал в начале.

Кстати, этот выбор я сначала вообще не понял. В начале игра будто предлагает мне выбрать, кого я спас в прошлой части, и я автоматически выбрал Фергюса — фактически повторив своё решение из The New Order, где я отдал его Черепу. Только спустя время понял, что это не просто декоративная отсылка к прошлому сохранению. Это буквально перенос твоей истории в сиквел.

И вот здесь я снимаю шляпу перед MachineGames.

Потому что разработчики реально запарились. Выбор Фергюса или Вайата меняет персонажей, диалоги, отношения внутри команды и даже доступное оружие. Это не тот случай, когда тебе показывают другую реплику и говорят: "Смотри, выбор повлиял". Нет, игра реально создаёт две версии одной истории.

Я оставил Фергюса. Мне хотелось посмотреть, что будет именно с ним.

И это решение явно того стоило.

Но главный удар игра наносит ближе к финалу.

После убийства Фрау Энгель Бласковиц сносит ей голову прямо во время телевизионного шоу. Сопротивление захватывает "Аусмерцер". Грейс призывает американцев к восстанию.

И всё.

Рейх не уничтожен.

Германия не пала.

Мир не освобождён.

Мы просто убили одного из главных символов нацистского режима и запустили революцию.

И знаете, мне это даже понравилось. Потому что победа здесь не выглядит фальшивой. Бласковиц не выходит из последней миссии, не смотрит на закат, а где-то вдалеке не включается музыка "наконец-то мир". Нет. Война продолжается. Просто теперь у сопротивления появилась возможность реально дать отпор.

А если собрать всё вместе, то Wolfenstein II: The New Colossus для меня оказался очень странной игрой.

Она может одновременно показывать трагедию Бласковица, обсуждать расизм, Холокост, семейное насилие, войну и любовь — а через пять минут дать тебе убить десять нацистов из двух автоматов, после чего какой-нибудь персонаж будет обсуждать туалет.

И именно поэтому она работает.

Это не реалистичная игра. Вообще. Иногда её логика разваливается на глазах: солдаты внезапно замечают то, чего не должны замечать, скрипты конфликтуют с геймплеем, некоторые тревоги срабатывают с ничего, а Бласковиц способен пережить вещи, после которых обычный человек уже давно был бы трупом.

Но мне было всё равно.

Потому что как шутер она сделана прекрасно. Стрельба приятная, оружие разнообразное, визуал до сих пор впечатляет, музыка работает, персонажи запоминаются, сюжет постоянно подкидывает что-то новое, а игра не боится быть одновременно жестокой, смешной и серьёзной.

И, бля, как же приятно было возвращаться к ней после нескольких недель перерыва. Я мог играть в другие игры, смотреть YouTube, вообще забыть о Wolfenstein, а потом снова запускал её — и первые секунды просто ловил кайф от этой плавности, от освещения, от движения камеры, от того, как Бласковиц поворачивается, от ощущения оружия в руках.

Для игры 2017 года это всё ещё на высшем уровне.

Трилогия The New Order / The Old Blood / The New Colossus в итоге оставила у меня очень приятное ощущение законченного путешествия. Не идеального, местами совершенно безумного, иногда даже откровенно нелепого, но сделанного с такой уверенностью в собственной идее, что ему прощаешь многое.

Wolfenstein II не пытается доказать, что он реалистичный. Он пытается доказать, что нацистов можно убивать красиво, громко, кроваво и иногда смешно.

И у него это получилось.

Графика — впечатляющая.
Боевка — шедевральная.
Сюжет — драматичный и интересный.
Атмосфера — одна из лучших в жанре.
Реализм — не впёрся.

А вся трилогия в целом — отличный пример того, как можно взять альтернативную историю, дизельпанк, фантастику, драму, чёрный юмор и мясной шутер и каким-то образом собрать из этого действительно цельное приключение.

Всем советую.

5 сентября

+1
Monument Valley
cакральная геометрия

Играл на пк, а игрушка оказывается вообще смартфонная. 

механика игры эстетика оптических иллюзийэмбиентмедитативный игровой процесс платная для смартфона хотелось бы отдельное дополнение повышенной сложности
5 сентября

0
Смешарики. Круглая компания
Повод вернуться в детство

Прошла сегодня эту игру, изначально понимая, что это вряд ли затянется надолго, займет около часа. На прохождение по итогу ушло минут 30. Что хочу сказать: для своего времени, контекста  всего, что есть в этой игре, это очень даже ничего. Ожидала худшего, а на деле - хорошая развивайка для детей младшего возраста, с разносторонними, грамотно составленными заданиями, с рекомендациями для родителей (даже таймер есть и различные таблицы с вспомогательной инфомацией), песнями, мультфильмами, сказкой. То есть, это правда интересная находка с сюжетом, пусть даже и простым в понимании, но соответствующим хронологии мини-игр

Мне игра понравилась, даже всплакнула в конце, когда играла заключительная песня. Захотелось пересмотреть смешариков и понастольгировать полноценно. Не ждите от нее уровня сложнейших головоломок и сюжетных поворотов. Это просто очередной повод вернуться в детство и ощутить себя на мгновение ребенком из 2000-х)

А еще благодаря процессу скачивания, я поняла, что такое, монтировать эти ваши образы, короче одн только плюсы аахазах

Развивающие элементы Разнообразие мини-игрВозможность отслеживать результаты ребенкаДополнительные функцииХотелось бы побольше мини-игр :)
5 сентября

+18
Onimusha: Way of the Sword
Сказание о Мусаси

Начну пожалуй с того, что я просто обожаю японскую историю - самураи, ронины, ниндзя, гейши и прочее прочее. Не пропускал ни одной игры про самураев, будь то знаменитый Призрак Цусимы либо же сказочная серия игр с толпами Они - Nioh.
Каждая из них по своему цепляет, что-то сюжетом, что-то не плохими боями, а что-то и интересным лором. И многие подобные игры были закрыты мною на платину.
Но сейчас не хочу распинаться о своих игровых похождениях, а пожалуй больше покажу и разжую, что же такое Onimusha: Way of Sword ( в русской локализации Onimusha перевели, как Онимуся и не сознательно это пробирает на улыбку :) ).

Немного о завязке сюжета, выборе протагониста и истории в целом под чашечку саке


Сюжет Onimusha: Way of the Sword рассказывает о легендарном самурае Миямото Мусаси, который воскресает сразу после своей смерти благодаря мистической перчатке Они.
И скажу я вам - это легендарное имя, не только среди представителей страны восходящего солнца, но и среди людей всего мира.
 
Парочку интересных, а может для когото занудных, слов об этом персонаже:

Миямото Мусаси
(яп. 宮本 武蔵, 1584 - 13 июня 1645), также известен как Синмэн Такэдзо, Миямото Бэнносукэ, Синмэн Мусаси-но-Ками Фудзивара-но-Гэнсин, или под своим буддийским именем Нитэн Дораку - японский ронин, считается одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Современники дали ему прозвище Кэнсэй (яп. 剣聖, «Святой Меч»). Мусаси стал знаменит благодаря выдающейся технике владения мечом, которую он с раннего детства оттачивал во множестве поединков, используя деревянный меч. Он же написал книгу Книга пяти колец. Руководство по стратегии для практикующих боевые искусства .
И тут сделаю легкую паузу... даже, если вы не являетесь книжным червем, то книга просто обязательна к прочтению ( оставил для вас ссылочку - надеюсь кто-то откроет для себя много познавательного).

Выбор главного героя новой части, а точнее её так сказать перезапуска ( История не требует знания предыдущих частей. Она заново знакомит игроков с миром, силами демонов Гэнма и расой Они. Ну и само время повествования сметилось с эпохи Сэнгоку на ранний пероид эпохи Эдо ) выбрано не просто так . Как уже было мной упомянуто - Миямото является одним из самых известых фехтовальщиков за всю историю Японии, а может и всего мира..
Разработчики из Capcom руководствовались следующими ключевыми причинами:

1 - Мусаси - реальный исторический мечник раннего периода Эдо, непобедимый дуэлянт, победивший в 62 поединках.
2 - При переходе к эпохе Эдо авторы сразу рассматривали знаменитых японских фехтовальщиков, и кандидатура Мусаси на роль мастера клинка стала самой логичной и очевидной.
3 - Что касается характера и мотивации , то его образ подают как искусного и бесстрашного воина, который получает чистое удовольствие от сражений, что делает динамику боев с демонами яркой и зрелищной.
4 - Сами игроделы из Capcom вдохновлялись классическим японским кинематографом и легендарным актером Тосиро Мифунэ (звездой фильмов Акиры Куросавы), чей манерный и суровый образ они воссоздали для внешности Мусаси, потратив два года на получение прав.
5 - И самый интересный факт... Исторический Мусаси славился тем, что ради победы не гнушался использовать любые уловки, обманные манёвры и элементы окружения. Разработчиков зацепила эта черта: она позволила освежить боевую систему, сделав её более прагматичной, яростной и тактической (внедрение парирований, контратак и использования подручных предметов).

А вот события разворачиваются в тёмно-фэнтезийной версии Киото в ранний период Эдо.

"А почему разрабы выбрали эпоху эдо ? И чем она так зацепила их?" - возможно спросите вы..

Ну, во-первых - это желание начать серию с чистого листа!

Предыдущие четыре основные игры франшизы (выходившие с 2001 по 2006 год) были прочно привязаны к эпохе Сэнгоку (периоду Воюющих провинций). Перенос действия в следующую историческую веху - эпоху Эдо - позволил авторам сделать полноценный перезапуск, не оглядываясь на старый сюжет и старых персонажей.

А, также, ещё - само начало эпохи Эдо в Киото - это время, когда страна только переходила от бесконечных войн к миру. Город сочетал в себе невероятную каноничную красоту и скрытую тревогу. Разработчикам очень понравился визуальный контраст: воссоздать прекрасные, до последнего столба аутентичные исторические достопримечательности Киото (вроде храма Киёмидзу-дэра) и исказить их тёмной мистической скверной и демонами Гэнма ( ранее никогда не встречал такое название, лишь Ёкай либо же Они. ( К слову.. Гэнма- это главные антагонисты серии - подземные монстры, чудовища и паразиты, ведомые жаждой абсолютной власти и уничтожения).

Есть только один путь самурая и это путь меча
Есть только один путь самурая и это путь меча

Несколько слов о боевке под звучание сямисена

Боевка в игре звучит, как японское хокку ( традиционный жанр японской лирической поэзии, представляющий собой короткое трехстишие ) :

"Мусаси резко достал меч
Мусаси молниеносно выбрал цель
Мусаси плавно разрубил антогониста по полам.."

Вот именно так :) Она динамичная, она плавная и в тоже время она не даст вам заскучать и расслабиться. В общем, боевка тут подобна танцу - если заиграла музыка, значит пора двигаться.

Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов
Тут мне посчастливилось оторвать боссу хвост, чем значительно упростил себе бой с ним и сбил ему ряд мувсетов

В аресенале у протагониста есть множество приёмов и уловок.
К примеру:
- разные виды атак ( одной либо двумя руками )
- есть блокирование, что очень быстро истощает полоску выносливости и если она закончится, то вы станете открыты для удара...
- уклонения, которое, если сделано в правильный момент сильно снизит выносливость врага
- иссен - в момент атаки врага нужно словить момент и тоже нажать кнопку атаки и хорошо снизить полоску жизни врага

Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость
Миямото не упустит момент выдать какую-то колкость

- отражение  помогает отразить атаку и опять же снизить полоску выносливости антогонистов
- парирование ( тут это прям маст хэв и придеться подгадывать моменты ) при правильном использовании полностью откроет для вас окно уязвимости врага
- шквал клинков - одновременная атака и врага и протагониста. в ней выбрать момент и нанести атаку, которая отличается от предыдущей ( короче били одной рукой, значит атака уже должна быть двумя, чуть заумно, но на практике быстро разбереться ).

Повторение  Нее... Парирование - мать учения
Повторение  Нее... Парирование - мать учения

А практиковаться придется и много. Для этого тут существует прям отдельная локация, которая поможет отточить изученные навыки, попрактиковаться в новых ввидах вооружения ( основное друг ваш и товарищ - это катана, но по миру разбосаны множество второстепенных оружий, которые помогут вам разбивать лица врагов, а ещё - взять реванши с уже пройденными боссами, за которые можно получить интересные награды. 

Практика, практика и ничего, кроме этого
Практика, практика и ничего, кроме этого

Вижу босса - сразу достаю катану

Это, пожалуй, самая сладкая часть данного проекта. Боссы тут шикарны, их много, не 5 и даже не 10! У каждого разные мувсет, у каждого своя мотивация и роль в мире игры. И каждый из них готов выложиться по полной, что бы порвать нашего героя, как Тузик тряпку.

Подколки не заканчиваются даже на боссах
Подколки не заканчиваются даже на боссах

Если коротко, то Capcom действительно превзошли себя: после 20 лет затишья они выдали шикарный экшен про Миямото Мусаси, где битвы с боссами - это просто отвал башки и никакое стоп слово тут не поможет. Процесс битв просто увлечет вас с головой.
Ну и конечно... боссы в этой части уникальны тем, что насколько глубоко они завязаны на новые механики фехтования, о которых я упомянул выше. И поверьте подлавливать вас и ставить в ступор они тоже смогут.
Я, наверное, раз 5 выхватил люлей на первом боссе, пока не начал следовать правилам игры. А приняв их вынес, наверное, 5-6 последующих без особого труда. Боссы смогут удивить и не дадут скучать точно.
Разве что маленькая ложечка дегтя тут есть... У разрабов явно какая-то скрытая любовь к боссу Бякуэ, после основной битвы с ним он мне энное количество раз еще попадался в образе мини босса и под конец игры я уже знал наперед весь его арсенал, наверное, лучше, чем он сам :)

А это был один из любимых босс файтов. После которого Мусаси даже сам сказал - Отличный поединок.
А это был один из любимых босс файтов. После которого Мусаси даже сам сказал - Отличный поединок.
Немного есть сходство с чумными десантниками и вселенной вахи :)
Немного есть сходство с чумными десантниками и вселенной вахи :)


Крики горожан, рев гэнма и вид на пылающий Киото

Мир в игре условно открытый. Есть одна большая локация, которую вы, по мере сюжета, будете изучать и открывать, выполнять основные и дополнительные задания, искать материалы для прокачки снаряения ( материалов тут много кстати ), и пылесосить всяческие коллекционные предметы по типу свитков о ваших врагах, либо заняться поиском комаину ( тут без спойлеров ).

Основная локация обширная, наполнена разными активностями и персонажами. С некоторыми персонажами можно поговорить в мини хабе и узнать что-то новое о лоре и мире игры в целом. А некоторые не забудут напомнить вам, что вы всего лишь заносчивый ронин.
Персонажи, к слову, являются второй большой изюминкой игры. Их тут не так уж много, но они тут яркие, живые, с ними хочется переживать и смотреть эту историю до конца! Возможно в каком-то из них вы даже найдете себя.

Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым
Наш протагонист не лишен сострадания. Он может быть потешным, серьезным, а иногда даже ранимым

Дополнительные локации завязаны исключительно на определенных миссиях сюжета и даже если вы что-то упустите там, то всегда можно будет вернуться и пособирать через специальный святилища телепорты.

В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...
В Киото вас ждет множество увлекательных аквтиностей говорили они...


Для самурая главное честь! Ну и не большая практика...

Дерево прокачки тут обширное, можно качать не только снаряжение по типу одежды ( для здоровья) , меча ( для атаки ), перчатки ( для силы Они. Отдельный инструмент, который значительно облегчит вам прохождение сюжета, так что не брезгуйте качать и её. ), но ещё можно улучшить базовые навыки ( по типу лука, скорости бега и прочее) и особые навыки ( силу перчатки и дополнительного вооружения ).
Правда некоторые навыки будут заблокированы до определенных этапов сюжета, а вот некоторые нужно будет открыть путем доп. активностей ( это меня чуть разозлило, поскольку не люблю пылесосить прям всё, но скажу я вам, что тут это не надоедает!!!).

Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )
Только практикуясь и анализируя врага вы начнете выносить всех без труда ( Добрый день, соулс... Либо не добрый... )


Техническая сторона страны восходящего солнца

Проходил я сее чудо японской индустрии на пс5 про и остался не то, что бы доволен... я снял шляпу на финальных титрах.

Техническая сторона Onimusha: Way of the Sword - это отличный пример того, как грамотная оптимизация спасает проект, даже если визуально он не пытается прыгнуть выше головы.
Разработчики из Capcom создавали игру на своём проверенном временем и невероятно гибком движке RE Engine !!! 
На нём же работают последние части Resident Evil, Street Fighter 6 и Devil May Cry 5.

На пс5 я смело могу похвалить игру за полное отсутствие подвисаний, микрофризов (stuttering) и внезапных падений кадров. А это согласитесь большая редкость в наше время. Обычно такие проекты ещё допиливают пол года, а тут даже раньше умудрились немного выпустить.
Критических багов, ломающих прохождение, или вылетов на релизе я  вообще не словил. Так, что можно сказать -  игра вышла технически «чистой» и отполированной.

Режим перфоманс выдаёт чистейшие 60+ кадров в секунду.
Если у вас ТВ с поддержкой 120 Гц и VRR, как у меня, то фреймрейт улетает в район 70-90 FPS, делая тайминги для иссэн и парирований невероятно плавными и отзывчивыми.

Фото режиму не передать просто красоту таких моментов. Да, режим тут есть и очень даже не плохой.
Фото режиму не передать просто красоту таких моментов.
Да, режим тут есть и очень даже не плохой.


Пару слов о русской локализации на прощание, самурай

А вот тут я выкатываю третий огромный жирный плюс проекта.

Русская лока в Onimusha: Way of the Sword стала одним из главных и самых приятных сюрпризов.
Пока многие крупные студии отказываются даже от субтитров, Capcom привезли в игру полный дубляж - на русском языке доступны и текст, и озвучка.
За озвучку была ответственна Altagram Group. Они же озвучивали Warhammer 40,000: Space Marine 2, Diablo IV, Ghostwire: Tokyo и многое другое.

Голоса подобраны отлично, шедеврально даже.
Миямото Мусаси звучит как суровый, циничный, но харизматичный воин, а его фирменные колкие шутки переведены очень живо.

Актеры не просто вычитывают текст с листа, а живо играют, переживают сюжет вместе с нами.
Антагонисты и боссы (особенно главный босс) звучат невероятно колоритно и зловеще, некоторые строчки способны взять за душу.

О главном злодее мы знаем с самого начала игры, но его мотивы раскрываются постепенно, что придаёт игре особую таинственность
О главном злодее мы знаем с самого начала игры, но его мотивы раскрываются постепенно, что придаёт игре особую таинственность

Сами переводчики отлично справились со специфическим самурайским сеттингом XVII века. Терминология, названия демонов Гэнма, имена исторических личностей и описания предметов переведены грамотно и без явной отсебятины. За что отдельный плюсик к карме.

И отдельно хочу выделить, что главного антагониста озвучил - Ислам Ганджаев. Он же Мильтен из не так давно вышедшей Готики ремейк.
Ислам, если вы когда-то наткнетесь в нэте на мой отзыв, то моё вам почтение, просто знайте, что вы выложились на все сто процентов.

Немного слов на дорожку и финальный вердикт

Onimusha: Way of the Sword не пытается прыгнуть выше головы либо же казаться чем-то, чем не есть на самом деле.
Это амбициозный, яркий и харизматичный проект, которые увлечет вас не на один вечер ( главное постарайтесь растянуть это удовольстие, а не как я... всё за два дня пробежать). Он может быть плавным, как облака, а может быть ярким и почти не заметным, как раскаты молнии.
Это проект для каждого и не для всех олновременно. Но, если вы фанат японской истории, культуры, и любите историю самураев и мистической стороны Японии, как я, то этот проект точно для вас!
Тут безоговорочно пять ронинов из пяти доступных.

Удачной дороги, самураи
Удачной дороги, самураи
СюжетБОССЫПерсонажиМрачные и увлекательные локацииБоевая системаНемного переборщили с активностями ( но для кого-то это тоже плюс
5 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
В гости к минотавру

В целом игра мне понравилась. Было интересно узнать, что произошло, что за Минотавр и чем всё закончится. Особенно заинтересовала история минойской цивилизации. Правда, сюжет оказался довольно обычным, а большинство сюжетных поворотов были легко предсказуемы уже примерно с первой половины игры. Не хватило и более хорошо прописанных персонажей, из-за чего особо переживать за них не получалось.

Геймплей мне понравился. Особенно интересно было прятаться от Минотавра и проходить моменты со стелсом. Сражения с обычными врагами тоже не раздражали. Понравилось, что игра постоянно переключается между разными видами геймплея, поэтому не успевает надоесть. Загадки довольно простые, но хорошо разбавляют прохождение.

Атмосфера у игры неплохая - есть ощущение тайны и немного жути, особенно в моменты с Минотавром. Игра выглядит довольно-таки красивой, а музыка вообще отличная.

Из минусов - иногда встречаются кривые анимации и редкие баги. Персонажи иногда застревали, но хуже, когда враг оказывается в месте, откуда его нельзя достать, и приходится перезапускать игру до чекпоинта. Но в целом багов немного и серьёзно прохождение они не испортили. Оптимизация тоже вполне хорошая.

Единственное, что действительно не понравилось, - связь с A Plague Tale. Если не знать, что это приквел к A Plague Tale, то никто бы и не понял, что игра относится к этой серии.

В итоге это просто неплохая игра на пару вечеров. Сюжет не удивляет, персонажи не запоминаются, но сам геймплей, атмосфера, музыка и моменты с Минотавром делают прохождение достаточно приятным. Перепроходить её я бы, скорее всего, не стал, но если хочется просто расслабиться на пару вечеров - вполне сгодится.

СаундтрекБоевая системаСтелсАтмосфераСюжетПерсонажи
5 сентября

+2
Atomic Heart
Хорошо, с неприятным послевкусием

Вот мои руки и дошли до атомного сердца, которое я откладывал не по своей воли. Главная причина снижением балла - недоступность, для меня игры, более чем на 3 года из-за ВКплей, ладно бы если б я мог купить эту игру хоть там, но даже это мне не позволила площадка. Я бы понял - вырежи игру только для Россияин из стима, но зачем трогали Казахстан? Честно, не понял.

В остальном же - игра приятная. Весьма простой мясной геймплей где во многом от тебя требуют просто стрелять и решать не самые сложные загадки, которые скорее сделаны для того, чтобы ты почувствовал себя "умным". Но, в случае Атомного Сердца - геймплей тут на втором месте. Мне больше понравился сюжет, атмосфера и озвучка. Местами шуточные моменты, удивительные сюжетные повороты и самые нелепые ДЛС, которые не позволила бы себе не одна игра... При этом то же Лимбо, стало на удивление весьма уникальный геймплеем для меня, словно вернулся на старые карты КС или Гарис Мода про сёрф, паркур и тд. Короче, очень смелая игра от русских разработчиков - мне понравилось. 

Надеюсь, будет по меньше лутания всякого на локациях, в какой-то момент реально начало просто бесить. Мне собирать записки было веселее, чем этим заниматься... Под конец я просто уже искал всякие компы, звуковые записки и тд - забивав на остальной лут и обыск мобов.

5 сентября

+4
Dead Space
Добротный хоррор. Добротный экшн.

Dead space не сказать, что прям сверхвыдающийся, но очень грамотно сделанный сурвайвал хоррор. Многие аспекты выполнены блестяще, но многие и недокручены в должной мере и улучшить их трудновато, так как слабость некоторых аспектов вытекает из-за соединения двух составляющих игры - хоррора и экшна. Как и любой хоррор с интересной и хорошо сделанной боёвкой dead space вызывает больше чувство азарта чем ужаса. Хотя не могу сказать, что игра прям и старается напугать, она скорее очень интенсивно тебя шугает. И шугает она зачастую самыми банальными и дешёвыми приёмами, но делает она это столь напористо, что приёмы эти начинают работать. Хоррор в этой игре можно представить себе в виде крепко взявшего вас за голову человека, который истошно орёт вам в лицо. Правда напористость эта порою может скорее насмешить чем напугать. Так, например, в самом начале седьмой главы из одного люка на меня по очереди вылезло врага три и ещё парочка в это время выходила из коридора и я тупо стоя на одном месте выкосил противников, наверное, семь с мыслью: "Что это вообще было?". Впрочем к седьмой главе вы вполне достаточно успеваете прокачать своё снаряжение и враги перестают быть сильной угрозой, и поэтому где-то после половины игры dead space почти перестаёт быть хоррором и уходит больше в сторону экшна, но из-за того, что игра старательно придерживается хоррор составляющей экшну становится тесновато. Тесновато в прямом смысле этого слова. Локации игры представляют из себя по большей части узкие коридоры, где экшну нет места попросту развернуться, да и когда действие происходит в локациях попросторнее экшн шибко не раскачивается. Но не смотря на это экшн в игре всё равно получился хорошим. В игре много разнообразных врагов, много также разнообразного оружия на любой вкус. Пушки в этой игре великолепные. Главная проблема dead space, из-за которой он в полной мере для меня не раскрылся - это элемент выживания, который сделан просто нормально. Ситуаций, где мне приходилось оставаться без ресурсов практически не было. Возможно на высоких уровнях сложности со всем этим получше. Ну и ещё одним существенным недостатком являются боссы, представляющие из себя самое скучное и банальное, что может быть в хоррор играх. Во всём остальном игра отлична. Потрясающий дизайн всего: интерфейса, персонажей, противников, оружия и локаций. Не менее великолепно всё это звучит. Все эти компьютерные и механические звуки интерфейсов, механизмов и всего остального сделаны очень качественно. Корабль Ишимура хоть и красочным не назовёшь, но своё суровое, механическое лицо имеет и не смотря на свою однотипность, почти полную линейность и большое количество бэктрекинга всё равно не надоедает. Сюжет хотя и очень прост, но тем не менее вполне себе увлекает.

5 сентября


0
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
RDR1: UN

Отзыв на основную игру оставлен к основной игре.

О допе:
В кой-то мере дополнение мне даже понравилось больше, чем основная игра, но при учёте, что дополнение вы будете проходить после.

Оно лишено многих недостатков и неудобств основной игры, проходится достаточно быстро, интуитивно понятно и легко зачищается. Всё время вас сопровождает великолепный хоррор-эмбиент. 
Помимо всего этого, оно рассказывает забавную и интересную альтернативную историю.

Лишено многих неудобств основной игры.Прекрасный хоррор эмбиент.Легко зачищается.Минусы в основном те же, что были и в основной игре.Малое разнообразие противников.
5 сентября

0
Red Dead Redemption
RDR1

В своё время я не допрошёл RDR2, и тут появился хороший повод в виде выхода ремастера RDR1 на PC, чтобы вернуться к франшизе.

Однако о том, что события первой части происходят после второй спустя несколько лет, я узнал позже.

Графика и дизайн.
Немного хронологии: оригинал вышел в 2010, ремастер — в 2023. RDR2 — 2018.
Как по мне, очень странно, что после выхода прекрасной графически второй части мы получаем просто немного графически подтянутый ремастер...
Нет, игра не выглядит плохо, у визуального стиля есть что-то цепляющее, но игра могла выглядеть лучше.
Сам мир достаточно пустоват на события, но система рандомных событий немного скрашивает перемещение, однако и они спустя десяток часов они приедаются однообразием.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что связано с аудиальной частью игры, — великолепно.
Будь то озвучка персонажей, музыка, звуки выстрелов и так далее.

Сюжет.
Одна из основных причин поиграть в RDR1 — сюжет и повествование.
Многого он на себя не берёт, драмы или каких-то сильных поворотов нет, даже местами он больше получился забавным. Хотя, признаюсь, ожидал я немного больше глубины.
Из недостатков выделю только то, что часто субтитры перекрываются информацией о задании, так что, если с восприятием на слух английского у вас плохо, то вы пропустите не одну реплику.

Геймплей.
В целом, ядро геймплея и все основные механики работают нормально, однако всего тут вы будете заниматься двумя вещами — ездить и стрелять.
По большей части глаз цепляется за множество мелких недоработок и непонятных вещей, к примеру:
- Поездка на конях в составе «колесницы» ощущается как поездка на мотоцикле — манёвренность чрезмерная.
- При заходе в игру/смерти тебя постоянно откидывает на какой-то лагерь, а не на ближайший чекпоинт.
- Стелс используется за игру 1–2 раза и достаточно сломан, ну он и не нужен как будто.
- Манипулировать с инвентарём и журналом неудобно. Зачем их разнесли по разным вкладкам — неясно.
- К середине игры я заметил, что игра «регает» попадания, даже если ты не целишься особо в противника. Такого автоприцеливания я не понимаю.
- При вызове «Плотвы» та каждый раз убегает от тебя на метров 20, и приходится за ней бежать.
- Быстрое перемещение неудобное, постоянно искать пустошь, чтобы игра разрешила тебе поставить лагерь, — геморрой.
- Сложно отслеживать второстепенные квесты (незнакомцев), которые непонятно по какому принципу появляются. Хотя сами квесты неплохие.

Помимо всего вышеперечисленного, мне вообще не понравились все мини-игры. Объяснение, как в это играть, скупое, и сами игры работают посредственно. Я попробовал все, но той которая бы зацепила меня не было.

Два слова об дополнении «Undead Nightmare».
В кой-то мере дополнение мне даже понравилось больше, чем основная игра, но при учёте, что дополнение вы будете проходить после.Оно лишено многих недостатков и неудобств основной игры, проходится достаточно быстро, интуитивно понятно и легко зачищается. Всё время вас сопровождает великолепный хоррор-эмбиент. Помимо всего этого, оно рассказывает забавную и интересную альтернативную историю.

Вывод:
Несмотря на большое количество положительных отзывов, для себя я не мог решить, могу ли я её рекомендовать. И всё-таки — могу. НО с условием.
Если вы акцентируете своё внимание на сюжете и квестах незнакомцев, а также на дополнении.
В целом, хороший проект на пару десятков часов.

Выглядит нормально. Карта пустовата. "Съедобный" сюжет.Отличная аудио составляющая.Ядро геймплея работает как нужно.Дополнение Undead Nightmare играется замечательно.Могла бы выглядить и графически ощущаться гораздо лучше с учетом бэкграунда игр студии.В Сюжете отсутствует драма.Множество мелких недочетов в игровом процессе за которые глаз цепляется.
5 сентября

+5
Far Cry 5

Наверное, моя самая любимая часть Far Cry, ведь открытый мир не пустой: можно многим заняться. Например, новая механика — рыбалка — очень прикольная, но сложная. Также сделали охоту лучше и добавили больше зверей. Аванпосты есть, но их теперь немного, и ещё убрали вышки, так что карта сама будет открываться. В разнообразие транспорта добавили вертолёты и самолёты, на которых прикольно летать, ну и, конечно, добавили пару новых машин. Графика в игре очень красивая для 2018 года, и сам мир выглядит очень прикольно. Про механики скажу, что понравилась система напарников: проходишь квест — и тебе даётся наёмник. Всего в игре их 9, и у каждого свои навыки и оружие. Минусов тут достаточно: вот, например, главный герой — просто безмолвный протагонист без характера и даже без имени, все его называют либо «помощник», либо «салага». Очень бесило, что во время, например, миссий тебя могут похитить по сюжету, и так 9 раз. Игру советую всем.

Открытый мирГрафикаМеханикиГлавный геройПохищают во время действия
5 сентября

+3
Cry Of Fear

Чё могу сказать. Не зря эту игру многие вспоминают именно как отличный ХОРРОР. В игре хватает моментов крайне напряжных. Всё в таком ВСЖшном сэттинге, пропитанном какими-то инди-хоррорами тех лет. Да и впринципе культурой интернет-страшилок, банально гг выглядит, как типичный персонаж всяких крипипаст (даже Жефом Бубицей отдаёт), и это даёт огромный бафф к страховости. Лес с заброшками, сегмент в метро с фаерами, бОльниЧКО – наверное самые страшновые места. Несмотря на то, что здесь постоянно видишь подходы слизанные с Силе‌нтХила, эта игра пугает однозначно больше чем объект подражания.

Кстати про объект подражания, там был крутой сюжет, а здесь как? А здесь история сосредотачивается чисто на главном герое (в отличие от СХ2, где были и другие персонажи со своими проблемами и предысториями). Пройдя на одну из 5 концовок могу сказать, что история здесь не до конца понятная, но яснее, чем в ТиХО-ХОлмыче. Нужно по хорошему видосики смотреть. А вот подача практически одинаковая: получай мобов необычных, дизайн которых работает на сюжет, общая происходящая непонятная чертовщина, которая разумеется объясняется тем, что всё – психика персонажа (не спойлер, это читаемо чуть ли не со скриншотов игры, вам только предстоит узнать, как это всё объяснили разрабы). Я бы сказал что в целом именно сюжет и восхитительная страховая составляющая держали меня всю игру без дропа, на который постоянно соблазняли минусы ниже.

Играл я, значит, на тяжёлой сложности, к слову это даже не самая высокая. Не знаю как на нормале играется, но выше начинается невероятная ДУШКА местами. Горел я в этой игре достаточно, видать разработчики решили вместе с главным героем свести с ума и игрока. Геймдизайнеры такого говнеца хапанули – будь здоров. Порой мне казалось, что некоторые моменты непроходимые, приходилось также загружаться на более раннее сохранение, чтоб дойти до сложного момента с чуть более целым лицом и припасами. Я конечно уважаю, что они смогли дать ощущение действительно SURVIVAL хоррора, но вот жжение в моём очке от гениальности геймдизайна и общей кривизны игры из-за движка было ваще не прикольным. Тип у меня игра вылетала раз 10, и зачастую в самый неподходящий момент. А ещё застревание в объектах, спотыкание об каждый угол в моменты, когда тебе нужно уворачиваться. Блин, такая ДУУУУШКА, ну реально. У меня даже на финальном боссе все лютые огрехи игры показали себя, из-за чего я справедливо назвал этот бой "Последние силы короля "технической ущербности"".

К слову о движке, я не поверил своим глазам, когда узнал, что проект создан на голд сурсе (на нем сделана первая халва), игра выглядит минимум на манер обычного сурса (уже вторая халва), хотя потом замечаешь отсутствие физики и прочие недостатки пропёрженного движка.

Игре не помешал бы ремейк вероятно, хотя она на голд сурсе просто офигенно сохранилась, в этом даже есть своя ламповость и страховость. Прошла проверку временем как говорят (КРОМЕ ТЕХНИЧЕСКИХ МОМЕНТОВ И ГЕЙМДИЗАЙНА)

Вот реально, меня жёстко доканал геймплей. Если вам какие-нибудь ФлиФлиннТаггарты говорят: "проходите на харде, получите крутой тру survival horror опыт.", – смело затыкайте ему рот, чтоб больше такую ерунду никогда никому не советовал. Главная сложность игры – кошмарный геймдизайн и кривость.

Короче игра кал, 8/10.

Действительно страшно (редкость в наше время)Мрачная ВСЖшная атмосфераПодача сюжетаКривейшаяЗабагованнаяГеймдизайнеры идут в жопуСложность выше нормала
5 сентября

+1
Poinpy
Бывший эксклюзив Netflix от Devolver Digital наконец дошёл до простых смертных, которые пытаются найти на смартфонах нормальные игры!

Сначала долго не мог разобраться в правилах игры до конца. В общем, у нас ограниченное количество прыжков (увеличивается рангом и предметом), нужно с помощью прыжков и отскоков от стен собирать нужные ягоды и фрукты. При этом нужно уворачиваться от окружающих врагов. Если вы стукнете своей дубиной (или просто окажетесь над головой) противника, то получите дополнительный прыжок, будто и не тратили, но при этом продвинетесь выше. Если коснётесь земли, то все собранные фрукты и ягоды превращаются в сок (если рецепт готов), который насыщает зверюшку внизу. В противном случае просто теряете всё собранное и придётся заново стараться всё собрать.

Ранее я неправильно понимал игру, собирая только нужные фрукты и ягоды, после этого касаясь земли. Нужно собирать как можно больше фрутов и ягод, набивая счётчик комбо. Однажды мне удалось с самого старта набрать 50, после этого меня сразу проводили к финальному этапу игры.

Основная сложность в ограниченном количестве прыжков, окружающих врагах, а также трудным рецептам в последствии. Чем дальше рецепт, тем больше может быть запретов на сбор тех или иных ягод и фруктов. Поэтому старайтесь набрать как можно больше очков на самом первом рецепте. Если коснётесь запрещённого, то уроните всё собранное ранее. Зверюшка внизу будет терпеливо ждать, когда вы коснётесь земли при готовом рецепте, и не будет ограничивать временем.

В игре присутствуют разные биомы, которые периодически сменяют друг друга. На каждом из них своя стратегия для эффективного прохождения. На зимней локации нужно пользоваться безопасными пузырями, которые восполняют прыжок. В шахте нужно использовать взрывные бочки, которые превращают вас в неуязвимый снаряд, который убивает всё, с чем произойдёт касание, даже перечёркнутые фрукты и ягоды. Также есть локация с пушками и зелёная с толкающими наверх лозами.

Каждое ваше прохождение, удачное или нет, качает ранг. Всего их 20. Вы будете получать дополнительные прыжки, слоты для предметов, семена. Семена добываются при прохождении, а также в награду за прохождение пазлов, о которых я расскажу позже.

Предметы крайне важны для облегчения прохождения. Я в основном пользовался всеми предметами, которые засасывают окружающие ягоды и фрукты. Под каждый вид сосания (ха-ха) есть свой предмет: отскок от стены, удар по врагу, сам прыжок, и так далее. Добываются предметы в автомате слева от основного лобби. Каждый раз крутка становится дороже, на выбор даются один из трёх предметов.

Пазлы можно получить справа от лобби, если вы имеете достаточное количество прыжков. Думаю, что 4-5 хватит. На специальных уровнях разных биомов вам предложат продемонстрировать ваше понимание механик игры и способности по правильным отскокам от стен и голов врагов. Эта вещь мне крайне понравилась и с удовольствием занимался её освоением.

Однажды, вы сможете набить 20 уровень сытости преследующего вас зверька, тогда вас отправят на финальный этап. Он не очень трудный, просто надо внимательно собирать предметы и аккуратно касаться безопасного места внизу. После прохождения вам покажут мультик, титры, и скажут, что теперь можете выполнять челленджи для сбора медалей. Испытания достаточно требовательные и с первого раза всё получить точно не получится.

Также после прохождения откроется бесконечный режим, где надо собрать как можно больше фруктов и ягод. Для медалей необходимо набить комбо из 30 с разным количеством доступных прыжков.

Игровая сессия длится от силы минут 5. Считаю, что это идеально для мобильной игры. Чаще всего, одним забегом не ограничиваешься и залипаешь дольше.

Со мной случилась забавная история, когда я внезапно ночью проснулся и начал говорить что-то про управление жестами, как в Doodle Jump. Перед сном я как раз после большого количества попыток смог пройти игру второй раз с 8 прыжками вместо 10. Видимо, я как раз имел в виду Poinpy, но там управление не жестами. Вы зажимаете пальцем свободное пространство, время замедляется и вы тянете направление прыжка персонажа (как в условном Angry Brids). Управление удобное и траектория прыжка понятно рисуется.

Внешний вид у игры прекрасный. Сочный и яркий стиль, слегка минималистичный. Будто ребёнок нарисовал. Кстати, у игры офигенный анимированный трейлер.

Игру застал на двух устройствах, так как недавно обновил смартфон. Старичок Honor Play 2018 года на Android 9 прекрасно справляется с игрой. А на новом Honor 600 с Android 16 тем более всё идеально, ещё и при 120 герцах! Игра в целом не выглядит требовательной, поэтому запустится практически на всём.

Про звуковое сопровождение сказать не смогу, так как выключил звук почти сразу. Кто вообще играет в такие игры со звуком? Вам не становится некомфортно, если кто-то рядом с вами находится?

Сюжет внезапно раскрывается в самой концовке. Но, пока вы до неё не дошли, скажу, что мы играем за нечто, похожее на динозавра. Мы находимся где-то внизу, а чтобы выбраться наверх, нужно ударить спящую зверюшку по голове. Она пойдёт за нами и будет как бы помогать нам подниматься выше за счёт того, что мы кормим её.

Как я уже сказал ранее, игры была эксклюзивом Netflix, то есть бесплатной, но по подписке. Теперь же она вышла полностью бесплатно на Android и iOS. Если вам игра сильно понравилась и вы имеете возможность расплачиваться в магазине приложений, то разработчикам можно оставить чаевые внутри самой игры.

Прекрасная игра для убийства времени, к тому же бесплатно при бывшей эксклюзивности. Devolver Digital фигни не издают, даже на смартфонах!

залипательный игровой процесспонятное и удобное управлениецветастая графикаинтересные пазлыдополнительные испытания на медалимножество предметов для удобства прохождениябесплатно (без рекламы и СМС)
5 сентября

+5
God of War: Ghost of Sparta
Самая человечная история о Кратосе

Отличнейший спин-офф, который берёт всё самое лучшее из Chains of Olympus и второй части, рассказывая о событиях, произошедших до неё.

Сюжет — драматичная пушка: Кратос теряет свою мать и отправляется на поиски Деймоса, которого боги забрали из-за Пророчества.

В плане игрового процесса Призрак Спарты объективно представляет собой отполированную версию Chains of Olympus, но при этом игра заметно выросла в масштабе: здесь есть и затопление Атлантиды, и полноценная Спарта, а сражаться нам предстоит уже не просто с очередным Богом, а с самой Смертью Танатосом.

Список приёмов плюс-минус остался прежним, хотя кое-что новое всё-таки добавили. Появилось и новое оружие — копьё со щитом Спарты. Играется оно на удивление свежо и интересно. Головоломки незамысловатые и проходятся довольно легко, а платформинг стал намного динамичнее и плавнее.

В общем и целом, часть удалась. Правда, ближе к концу игра может немного поднадоесть: местами начинает сказываться не самый выдающийся гейм-дизайн, из-за чего становится чуть скучновато. Но благодаря сюжету всё равно хочется дойти до конца и добить игру.

Для PSP в своё время — вообще шедевр, особенно если говорить о графике. Очередная игра детства, к которой я был рад снова вернуться, перепройти её и даже закрыть на платину.

Но больше всего мне нравится то, что за всем этим экшеном Призрак Спарты показывает Кратоса не просто как машину для убийства богов, а как человека, который впервые получает шанс спасти кого-то из родных.

Он идёт за Деймосом не ради мести и не ради силы — он просто хочет вернуть своего брата. Но, как и положено настоящей греческой трагедии, этот шанс оборачивается новой потерей.

И именно поэтому для меня Призрак Спарты — не просто отличная игра детства, а одна из самых человечных историй о Кратосе.

5 сентября

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order

Неплохая Star Wars-адвенчура, которая во второй половине заметно разгоняется. Сюжет не блещет, но есть приятные моменты и хорошие персонажи.

Главная проблема для меня — боёвка. Строить её вокруг парирований, а потом постоянно набрасывать на игрока пачки по 5+ противников — сомнительное решение. В дуэлях система работает гораздо лучше, но против толпы превращается в тыканье кнопки в надежде отбить очередной лазер.

Не понравился и полуоткрытый мир. Платформинга слишком много, и зачастую он ощущается просто как способ растянуть игру. Исследование почти не вознаграждается: вместо оружия, брони или других полезных вещей в сундуках в основном косметика.

При этом иногда игра показывает, какой могла бы быть: некоторые постановочные моменты и особенно интро — вот такого линейного приключения хотелось бы больше.

В итоге хорошая игра на один раз, особенно для фаната Star Wars, но лично мне больше подошла бы более коридорная структура в духе приключенческих игр, без попытки в Souls-like.

Атмосфера Star WarsПриятные персонажиНесколько неплохих постановочных моментовСюжет во второй половине заметно разгоняетсяМоментами приятная механика парированийБесконечные пачки противниковПереизбыток платформингаОднотипность противников
5 сентября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1292 1293
из 1 293 страниц