Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Dice A Million
Затягивающий кубиковый рогалик в духе Balatro

Игра без стеснений берет формулу Balatro и меняет покер на кости. Вместо карт мы собираем мешок с самыми разными кубиками — от монеток и крышек до «звезд смерти», а вместо джокеров обвешиваем пальцы кольцами с баффами. Играть в это безумно залипательно, а момент, когда сочная синергия выдает космические цифры, приносит чистый кайф. Главный минус — у игрока меньше контроля над происходящим на столе, из-за чего рандом и жесткие боссы могут легко сливать хорошие раны. Но как медитативный таймкиллер — крутяк

Огромное разнообразие кубиков (больше 100 видов), колец с пассивками и карт-заклинанийПриятный визуальный стиль и куча открываемого контентаЗависимость от чистого рандома куда выше — позиционированием кубиков на столе почти нельзя управлятьБоссы («Лица») иногда просто душнят, намертво блокируя ключевые механики сборки
26 октября

0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

+2
Skate 3
Лучшая песочница на скейте, в которой хочется зависать вечно

Игра, которая идеально балансирует между серьезным симулятором скейтбординга и чистым фаном. Здесь потрясающе чувствуется доска, а каждый успешный трюк приносит искреннее удовольствие. А уж сколько часов можно убить в редакторе парков и пытаясь сделать самые нелепые падения в режиме Hall of Meat — и сосчитать сложно. Настоящая классика поколения Xbox 360 и PS3, которая не стареет душой

Отличный, живой открытый мир и куча разнообразных спотов для катанияУникальная и отзывчивая физика управления через правый стик (Flick-it), дающая полный контроль над доскойНа клавиатуре играть практически невозможно, нужен геймпадГрафика и общая техническая часть уже заметно устарели
26 октября

+5
Control
Приемлемо / Провал / Мы вам перезвоним / Никогда

Долгое время я скептически относился к этой игре и впервые когда пытался ее пройти забросил. Но при повторной попытке все же смог себя пересилить и пройти до конца и получил приятный шутер от третьего лица с вайбами SCP и некой постоянной недосказанностью, которая постоянно держит игрока до самого финала игры. Но самый главный минус игры, это чертовы записки. Вместо того, чтобы показывать интересные моменты прямо в игре , записки просто дают тонну текста, большую часть которой просто можно проигнорировать. Спасает всю ситуацию записанные реальные видеовставки, которые выполняют свою цель - приблизить вовлечение в сюжет на 110%.

Я бы назвал весь Control игрой контраста, в какой то момент игра поражает подходом к игровому дизайну, но в некоторых случаях работает как топорный шутер от плеча, которому не хватает глубины и так до самого конца. И самое обидное, это прослеживается во всех аспектах на протяжении всего прохождения, но это на самом деле не так критично и можно простить благодаря тому, что это просто качественный проект

АтмосфераКидать во врагов телами врагов прикольноМои любимые записки удобно раскиданные везде
26 октября

+2
Gears of War 2
Образцовый сиквел, где всё стало больше, круче и мрачнее

Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.

Потрясающий масштаб и разнообразие локаций — от гигантских червей до разрушенных городовОтличная драма и развитие отношений между Маркусом, Домом и остальным отрядомНапряженный игровой процесс и новые виды оружияМестами встречаются архаичные элементы управления и устаревшая стрельба
26 октября

+4
Metal Gear Rising: Revengeance
Чистый адреналин и один из лучших слешеров

Игра, которая превращает простую рубку врагов в настоящее искусство. Возможность в любой момент прицельно кромсать киборгов на мелкие куски не надоедает до самого конца. А когда под конец битвы с боссом врубается вокальный трек Rules of Nature — это просто пик эмоций. Из минусов можно назвать только капризную камеру, но на фоне общего безумия и драйва на это вообще всё равно. Классика PlatinumGames во всей красе.

Боевая система с полноценным рубящим режимомКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек, который идеально вплетен в битвыАбсурдный, но потрясающе харизматичный сюжет и запоминающиеся боссыКампания довольно короткая, хоть и пролетает на одном дыханииИногда камера откровенно теряется в динамике боя
26 октября

+2
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Великая стратегия

Игра детства и, пожалуй, вершина жанра для многих. Добавление субальянсов (генераторов) в Zero Hour полностью перевернуло оригинал — теперь за США, Китай и GLA можно играть совершенно по-разному, подстраиваясь под любой стиль. Да, годы берут своё, графика уже выглядит простовато, а искусственный интеллект иногда творит странные вещи, но по части фана, динамики и баталий на карте равных этой части до сих пор мало.

Отличный баланс и динамика, которые держат в напряжении до конца матчаКультовая атмосфера, озвучка и бесконечная реиграбельность благодаря модамУстаревшая графика и движок по меркам сегодняшнего дня
26 октября

+1
Forgotten Memories: Alternate Realities
Душевный хоррор из прошлого, но со своими болячками

Настоящий подарок для всех, кто скучает по старой школе сурвайвал-хорроров. Игра цепляет тягучей атмосферой, темнотой и постоянным напряжением — никакого дешёвого треша со скримерами, всё держится на стиле. Но надо быть готовым к корявому управлению и душной беготне с сохранениями. Крепкий середняк для ценителей жанра, на разок пройти самое то.

Густая атмосфера классических Silent Hill и Resident EvilОтличная работа со светом, звуком и мрачным эмбиентомЗачетные пугающие манекеныУправление и уклонения порой кривоватыСистема сохранений через дискеты сильно душит
26 октября

+2
Call of Duty: Infinite Warfare
Марс вечен

Услышав от товарища похвалу в сторону данной части серии, стало любопытно что в ней такого. И по итогу кампанию Infinitе Warfare есть за что хвалить. Основное достоинство состоит в том, что играя в данную игру я не чувствую, что играю в call of duty. Вот что-то здесь сделано иначе, чем в других частях.

И так, во-первых сеттинг. Вроде уже и межпланетный футуризм во все поля, но он относительно приземлённый, так как люди всё ещё находятся в пределах солнечной системы.

У главного героя в подчинении, считай, целый корабль, а задания есть как сюжетные, так и второстепенные. И реализованно это через космическую карту. И вот тут во мне щёлкает тумблер и включаются ассоциации с мною любимой Mass Effect. И вот как после этого плохо оценивать игру?

Перестрелки стандартные для серии. Взяли всё, что было в advanced warfare и сделали это дело чуть более быстрым и драйвовым. Пушки, к сожалению, как палки, поэтому вывозит игра не качеством стрельбы, а разнообразием оружия.

Перестрелки в открытом космосе это именно то, чего люди ждали от call of duty Ghost, но не получили. Теперь нет условного верха или низа. Герой свободно находится в воздухе и вращается на все 360 градусов. При этом когда есть некая плоскость, например в виде корпуса корабля рядом, персонаж автоматически начинает по ней ориентироваться, что довольно удобно. Перемещение и бой в космосе отлично дополняет крюк из того же advanced warfare.

Ну и нововведение в виде полётов. Так же максимально аркадно и абсурдно как танки из Ghost, и именно поэтому данные сегменты мне и понравились. Во время этих моментов я как раз и напрочь забывал, что играю в CoD, ибо мой мозг начинал воспринимать происходящее как аркадный авиасимулятор в сеттинге Star Wars.

По итогу вышло насыщенно, дорого и богато, и единственное, что для меня зафакапили разработчики - это персонажи. Как по мне очень слабая работа с героями, от того самый яркий здесь даже не человек, а наш робот напарник. Но, при этом, хочу отдать должное, концовка получилась довольно неплохая. Хоть, лично для меня и не слезовыжимательно, но это было прям хорошо.

26 октября

+5
The Last Campfire

Хорошая игра с милым геймплеем, не замороченными и разнообразными ребусами(они не простые, но и не усложненные чересчур), и главное все с озвучкой и субтитрами(хотя все на английском)

Пару вечеров или один день можно убить на игру.

26 октября

+4
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Коротыха Линк с говорящей шапкой

Одно из самых уютно-запутанных приключений, в которые я играл. В этой игре есть просто все, что говорят о тех играх, которых не забываешь. Головоломки с применением различных предметов и довольно уникальные способы их применить против врагов/для решения задач. Интересные подземелья, напичканные врагами и ловушками. Левел-дизайн от которого удивляешься, даже не смотря на дату выхода игры. Количество секретов и мест, даже не смотря на то, что карта сама по себе не самая большая зашкаливает до неприличных цифр. Единственная слабость игры - твой игровой опыт. Игра хоть в начале и пытается надоедливым способом тебя обучать постоянными диалогами, но исследование мира полностью на плечах игрока. 

Быть лилипутом, не значит быть слабым Действительно самая настоящая играНемного запутанная, чутка.
26 октября

+4
Outlast
В духе «Амнезии» или даже лучше

Я трусишка. Боюсь любых хорроров до чёртиков. Потому каждым пройденным таким ужастиком горжусь. Из пройденного:  Dead Space,  Dead Space 2,  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,  Resident Evil 5,  Resident Evil 6,  Amnesia: a Machine For Pigs,  Amnesia: The Dark Descent,  Alan Wake,  Alan Wake’s American Nightmare. Много это или мало, судите сами. Я же сужу  Outlast: он мне очень нравится и я его рекомендую к прохождению даже сейчас, в 2026-м году.

Игра держит в напряжении с первых минут и до самых титров; имеет понятный и узнаваемый до самого конца левел-дизайн; погружает в игровой процесс через тактильные действия: открыть дверь, залезть куда-нибудь, подвинуть ящик, включить камеру, поднять батарейки, отряхнуться после падения, прислониться к стене, залезть в укрытие; чередует прятки с догонялками и кошками-мышками; передаёт прогрессию через физическое состояние камеры и главного героя: оба теряют свой лоск ближе к концовке и оба проходят через невозможные передряги.

Искусственный интеллект противников и их паттерны узнаются со временем, но это не вредит саспенсу и самому геймплею. Как бы предсказуемо поведение очередного злодея ни было, но он будет двигаться со своей скоростью, издавать свои звуки, вызывать уникальные ощущения и так же, как в первый раз, уводить душу в пятки одним своим присутствием и наступанием на те же самые пятки в пылу преследования.

В отличие от « Амнезии», ни один местный супостат никогда не исчезнет из игры и не заставит чесать репу, вызывая мысли: «А что это сейчас было?» Каждую погоню, преследование и поиск придётся пройти самостоятельно и без костылей от разработчиков. Но так же в отличие от «Амнезии», сюжет здесь вторичен. Если в  The Dark Descent я помню бредни главного героя и реплики окружающих его персонажей; помню, что вся эта беготня и ужасы приключаются с главным героем не просто так; то в Outlast сюжет для меня скатился в простейшее выживание, чтобы дойти до титров. Мне этого хватило с лихвой.

Всё благодаря тактильному геймплею, как я описал выше, и катсценам на движке игры — ни одной загрузки за всю игру, кроме естественного запуска через главное меню. Перемещение между уровнями происходит без каких-либо склеек, и потому игра выглядит как цельный документальный фильм с невиданной увлечённостью зрителя.

В жанр Survival Horror, как гласят теги в Steam, игру возвести не могу: хоть батарейки и нужно собирать да экономить на них, но я лишь однажды за всю игру занимался «батарейка-менеджментом». Аналогично с тегом Guro: шок-контент в игре, безусловно, есть, но это не то, с чем ассоциируется для меня Outlast спустя два года прохождения.

Ассоциируется он у меня прежде всего с непрекращаемым чувством страха и беспомощности, особенно в моменты катсцен на движке игры. Например, когда приходится лезть в шахту, вентиляцию или куда-то спускаться. Или когда какой-то ящик нужно подвинуть, а мне в спину дышит один из злодеев. Или, не дай Бог, преследует и готов за шкирку взять.

Ух! Доволен тем, что прошёл  Outlast, и надеюсь, что  дополнение с  сиквелом так же не подведут.

Подробная рецензия: Outlast. Нас не догонят!

25 октября


+5
The Darkness
«Я долгое время жил во тьме. Я привыкал к ней, и в конце концов тьма стала моим миром.» (Сериал «Декстер»)

Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.

Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.

Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.

История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.

Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.

25 октября

+3
Toy Story 3
Мини игры, дикий запад и политическое высказывание со свиньей-президентом

Ладно, это на злобу дня вкинул чтоб ты такой "Ах ты сука умудрился политику приплести в ИСТОРИИ ИГРУШЕК". Хрюндель с пробкой в жопе животе тут всего лишь мэр, расслабляемся, возвращаем детей к экранам.

Не так много успел зачекать, потому что где то спустя часа 3 игры я зевнул так что моя копилка сама чуть не рассыпалась, поэтому эт самое, че я тут увидел:
- Сюжета здесь нихрена. 8 миссий, одна миссия где то минут за 15-20 спокойно проходится даже если тебя зовут Варя и ты норовишь сунуть во всё подряд свой длинный изогнутый как у еврея. Плохо ли это? Ну, немного обидно, все таки событий могли побольше включить. Типа вон, наютубли Той Стори 3 Пс5 дреамс, там чел в соло создал практически полноценную игровую адаптацию мульта, даже не сказал бы что выглядит халтурно и говянно, что мешало опытным разрабам состряпать что то похожее тут. Поэтому сюжетодрочеры - надеваем штаны обратно, весь концентрат удовольствия в мини играх на диком, как Пи, западе.
- Дикий Дикий Запад. Че это ваще такое. Тут его величают заколебавшиеся актеры дубляжа, играющие также как я в мультиплеерные срани, Коробкой с игрушками. Рожаешься в мир в роли одного из тригады мудаков - Ковбой без пестика, Неумеющий летать и кричащий "ооооо" астронавт, и рыжая деревенщина от которой астронавт ловит крыльевой стояк. Ессесно я как трижды проходивший во сне рдр2 взял ковбоя, ну и пошел делать свинке пеппе ватафо. Диалоги тут хоть и короткие, но нескипываемые, от чего глаз поддергивался, и самое приятное - вечно орущий ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ШЕРИФ СЮДА У МЕНЯ ДЛЯ ТЕБЯ ЗАДАНИЕ ПОДОЙДИ ШЕРИФ. Я эту розовую гниду со второй части ненавижу, это "buzz over heeere" в страшных снах слышу. Ну короче тут и на лошадке покатался, и здания интерактивные построил, и всякие монетки бесконечные пособирал, на каждом шагу коллектблсы раскинуты, какое действие не соверши - фанфары и салют (идеальная игра для детей, родители которых болт на них клали, не хвалят и доводят до нестандартного применения кухонных ножей). Два раза прыгнул? Салют. Раздолбил 5, 10, 20 камушков? Салют. Оставил игру на 5 минут в фоне пока ушел срать? Салют!!!
- Озвучка Вину Дизелю не звонила. Хз, может я говна объелся, но тут и половина актеров будто не та что в оригинале, и эмоции уровня "да да да давайте быстрее и я домой", и склейки ваще неровные (типа громкость то тихо, то орёт, или когда Вуди корежится держась за поезд, и там от кривых охов ахов аж брови сьезжают на лобок). ЭрХаЭс, беритес, переозвучьте чтоб по канону, я вам даже рекламу эржэдэ накидаю если возьметес.
- Геймплей. Вот щас серьезно говорю, играется нормально, бегаешь, прыгаешь, собираешь, тудава сюдава делаешь и в принципе контента нормально накидано, куча мини игр, типа солдатики на парашюте, гоночки на лошадке, поиск предметов, повторение кадров со скринов, подбор предметов. Но вот самая реальная фундаментальная проблема - никакой сложности по сути нет вообще. Упал в лужу и сдох? Так а ничего не теряешь, вот, продолжай, все нормально братюнь, ниче не было. Надо приземлиться где то далеко далеко? Так а чего переживаешь, ветра нет, препятствий сложных нет, лети и не парься.
А я воспитан на второй части, которая из мальчика делает батарейку пальчиковую - заряженным и готовым взорваться в любой момент. Здесь нет никаких страшных боссов, нет лимианальности, нет членледжа, ну или может я в настройках что то забыл включить и поэтому все так пегко было.

Что по итогу из всего что видел можно сказать. Купить стоит, пройти можно, но есть риск что быстро наскучит

Игра точно подойдет для самых маленьких человекоподобных организмов (в теории и женщина наверное осилит). Сложности нет, всё прощается, за любые действия хвалят и гладят по головке, сюда заходишь когда прям хочешь бухой бегать тупить и на все нажиматьЧего то лично мне на одну звезду не хватило. Отсутствие более длинной продолговатой кампании, скорее всего, ну и режима сложности для людей которым уже больше двух лет
25 октября

+1
Silver Pines
Одна из лучших метроидваний

Ниже наиболее значимые для меня плюсы в порядке убывания:

топовейший эмбиент. Один из самых талантливых, что слышал в играх. Как супер-фанат жанра говорюкрутой эксплоринг. И построение карты, и открывание допусков, и лутинг, на высшем уровне сделано. Единственная претензия - иногда неочевидно куда идти, некоторые вещи надо было лучше обозначить.густая атмосфера. Ночь, дождь, красный свет, кайф.хорошо поданный сюжет. Простой, но грамотно поданный. Персонажи большинство колоритно и очень уместно сделаны, с интересными репликами.клево реализованные фишки, типа перезарядки или атмосферных телешоу, как у Ремедив целом игра состоит из заимствований, но они все сделаны на топовом уровне, поэтому ноль претензийпару раз в середине игры долго не понимал, куда идти. Некоторые важные места надо лучше акцентировать.инвентарь маловат
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
КоД опять в прайме

Если сравнивать с последней хорошей колдой, с БО 6, то эта часть явно лучше. Радует возвращение той самой атмосферы войны, что на страну напали, а мы от лица одного из ГГ противостоим захватчикам. В следствии, наконец-то, за долгое время, появились старые добрые масштабные миссии — как мы с армией высаживаемся, постепенно захватываем город, так же миссии в окопах, и уличные бои. Но это за южнокорейских ребят. 
На контрасте есть миссии за Прайса, они более разнообразные и более киношные, с большей постановкой. 
Эпизодически порулить дают за многих персонажей, в том числе и за северокорейцев для продвижения сюжета, вообще, с нарративом у игры все в полном порядке.

Больше всего удивляет, какая игра получилась комплексная: столько много событий и персонажей, хоть они и простые, но все запоминаются и раскрываются за 7-10 часов сюжетки — это просто фантастика.

Про мультиплеер много сказать не могу, еще мало играл, но что первое бросается в глаза по сравнению с прошлыми КоД, начиная с 2019 года, так это нормальный и стильный интерфейс, который отсылает к классическим МВ.
Отмечу, наверно, основной плюс мультиплеера, то что он менее быстрый, чем БО6 и 7 и не такой медленный, как МВ 2019 года. И да, наконец-то вернули нормальный человеческий радар, который работает, как в старых добрых КоД.

Infinity ward попытались вернуть код к своему прайму времен классических МВ, и я могу сказать: это у них получилось. 

25 октября

+4
Hexyz Force
Прекрасно. Прелестно. Превосходно

Отзыв от 10.2025

Действительно отличная игра

Пройдено за ~118 часов на PSP через эмулятор (1 персонаж и его сюжетная линия из 2-х, 1 концовка из 3-х, 1 уровень сложности и его дополнительный контэнт из 2-х)

Красивая играИнтересная система развитияВысокое качество и количество анимэ-вставокСистема «Отдельных локаций» вместо стандартного полу-линейного открытого мираСистема «Видимых противников» вместо стандартных случайных сражений (Плюс из-за отдельных локаций респавн происходит только при перезаходе на локацию, что способствует более комфортному исследованию этих локаций)Система «Добычи ресурсов и крафта экипировки» вместо стандартного фарма валюты и магазиновБольшое количество контэнтаКомфортное количество и распределение сюжетаОчень надуманный минус: Слишком много крафтовых рецептов типа «Расходники»Ещё один очень надуманный минус: Внутренний счётчик времени игры ограничен всего лишь до 99-и часов и 59-и минут
25 октября

+4
Tainted Grail: Conquest
Оскверненный Грааль: Карточки

Так как я огромный поклонник артурианы в целом, а в особенности тёмного фэнтези, связанного с «Осквернённым Граалем», я не мог пройти мимо этого декбилдера.
Данный проект связан с двумя играми: Tainted Grail (Board Game) и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которая вышла относительно недавно.
Играя в Conquest, я ещё сильнее погружался в читаемое мною в данный момент произведение Томаса Мэлори «Смерть Артура».

Графика и дизайн.
Дизайн и атмосфера в целом хорошо раскрыты.
Мне понравились арты на картах. Я уже и не упомню, использовались ли эти же арты в настольной версии, но заимствование не возбраняется.
Дизайн уровней в режиме «Похода» посредственный.
Интерфейс во многих местах поломанный и свёрстан криво, но разобраться в нём можно. Юзабилити оценю как слабое.
Модели монстров мне нравятся.

Аудио и саунддизайн.
В проекте прекрасный саундтрек, слышны и композиции знаменитых авторов. Скандинавско-кельтские мотивы прекрасно раскрыты основным автором музыки, Andrzej Janski. До сих пор кайфую от его же саундтрека в Fall of Avalon.
Общий саунд-дизайн — нормс.
Озвучка отличная, актёры озвучания прекрасно справились со своей работой! По голосам я даже вспомнил некоторых из них по другим проектам.

Сюжет и нарратив.
Весь лор пересекается со всеми тремя проектами.
Я в целом от него кайфую, и мне нравится такое тёмное фэнтези. Я просто наслаждался жестокими описаниями и тёмной сущностью всего повествования.
Текста в достатке — не больше и не меньше.
Основной сюжет крутится вокруг режима игры в жанре роуглайк, поэтому сильных поворотов от него ждать не стоит. Но в целом наличие основного сюжета и второстепенных веток способствует желанию продолжать играть. Именно это помогло мне добить проект до конца.

Геймплей.
Это карточный декбилдер, и кор у него вполне себе.
Но в самом геймплее много огрехов в плане удобства использования и размещения карт — не всё организовано удобно.
Персонажей сделали много, но большинство из них дублируют друг друга в плане механик и карт. По-настоящему индивидуальными я бы назвал 3–4 класса.
Я для себя раскрыл именно Следопыта — через механику накопления блоков и нанесения урона за счёт количества стаков. Я буквально пролетал игровой ран. Вероятнее всего, это самый сильный или самый сломанный билд в игре, но я могу ошибаться.
Хаб и общая прокачка персонажа отличные. При этом ты ещё и параллельно двигаешь сюжет — вообще хорошо всё идёт.
Враги с интересными механиками, но, конечно, со временем всё начнёт приедаться.
Перемещение по уровню чем-то напоминает проект King Arthur: Knight's Tale. Создаётся такое чувство, что игру совершенно не оттестировали, так как генерация в целом работает плохо. Награды очень часто «выпирают» из стычек, и ты можешь забрать их, даже не участвуя в бою. Это ОЧЕНЬ сильно бустит прогрессию и помогает сэкономить часы, проведённые в игре. Хорошо, что не стали фиксить :)

Вывод:
Отличный проект на 10–20 часов. Этого как раз должно хватить, чтобы закрыть сюжетку, раскрыть (спасти) какую-то часть второстепенных персонажей и попробовать некоторые билды.
Много времени провести в этом проекте, увы, не выйдет: игра быстро наскучивает после убийства истинного босса.
Лидерборды сломаны. Думаю, прорваться в топ невозможно — игровой луп на этом месте можно считать сломанным.
В общем, я с удовольствием провёл время в игре, так как знаю историю вселенной и она зашла мне по вайбу.
Если вы готовы мириться с частью огрехов, описанных выше, то, взяв игру по скидке, не пожалеете!

Качественный визуальный стиль и дизайн в целом.Превосходный саундтрек.Отличная работа актеров озвучания.Прекрасный общий лор (но слабоват основной сюжет) Крутые персонажи.Кор ядро декбилдера - работает.Обзщий лор всей вселенной Tainted Grail: Fall Of Avalon и Tainted Grail (Board Game)Посредственно сверстанный UI.Плохо реализован режим "Похода" между стычками. Дизайн уровней и разброс ивентов и наград не состыкован, позволяет получать награду не проходя ивент.Может быстро надоесть после прохождения истинного босса.
25 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Это не цикл - это прямая

Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.

В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.

Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.

Почти все классные уровни за ПрайсаПриятнейшая стрельбаБрутальный, серьёзный сюжет, где реально нужно переживать за персонажейСкучные уровни за ПакаОчень неудачная миссия в открытом мире (которую можно пропустить, поэтому этот минус карандашом)Всё ещё нет миссия уровня Лубянки из Cold War
25 октября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 1342 1343
из 1 343 страниц