ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Star Wars Zero Company

Потрясающая игра во вселенной "Звёздных войн" с классными персонажами и их личными историями. На счёт качества игры как тактики, к сожалению, ничего сказать не могу, т.к нечастый гость в этом жанре. Первые 2/3 было очень хорошо, к финальной трети начали закидывать мясом, что немного испортило впечатление, но не критично.

Игре критически необходимы патчи. Минимум 3-4 раза у меня просто зависал бой и приходилось начинать его заново. Про производительность даже говорить не хочется.

В Zero Company обязательно нужно играть, но лучше дождаться патчей.

3 сентября

+5
Baldur’s Gate III
Величайшее приключение последних лет

Платформа: PC

Прошёл за: 105 часов

Larian Studios делают очень необычные и очень интересные игры. Познакомился я с ними благодаря серии Divinity, а именно второй части. Спустя долгое время они выпустили Original Sin 1-2, пройдя которые я был под большими, пускай и не совсем однозначными впечатлениями. Оглядываясь назад, я понимаю, что подход Larian всё-таки работает, ведь количество эмоций, полученных от двух частей Divinity, было колоссальным. И я не думал, что они могут сделать что-то более впечатляющее. Но как хорошо, что люди ошибаются!

Сюжет

Наверное, стоит начать с того, что в RPG задаёт хороший тон — сюжета. Не знаю, как обойтись без спойлеров, но очень постараюсь, чтобы не испортить кому-нибудь опыт.

Завязка сюжета отнюдь не банальна. Всё начинается с красивой заставки, в которой мы увидим Пожирателей Разума, они же Иллитиды, сражающихся с гитьянки. В попытках спастись иллитиды перемещаются в Врата Балдура, где выкрадывают часть населения для усиления своих сил. Одним из похищенных оказываемся мы — Главный Герой. Участь стать Пожирателем Разума не минует нас, и после заражения личинкой иллитида нам придётся искать выход из нашего ужасного положения.

Завязка действительно интересна и необычна, что позволяет очень резко погрузиться в события игры. Одним из важных условий, о которых почему-то особо не говорят, — необходимо знать так называемую базу. Перед прохождением мне пришлось пройти первые 2 части Baldur's Gate, чтобы понимать все происходящие события. Как бы кто ни говорил, но если вы не знаете ничего про Культ Баала, Тройку Богов или Саревока Анчева, то как вы будете понимать всё, что происходит? Только узнав лор и события, предшествующие текущим, можно полностью насладиться игрой. Это того явно стоит.

Если попробовать продолжить без спойлеров, то расскажу про устройство сюжетного повествования. Larian сделали отнюдь не уникальную постановку — у нас есть несколько ЗАВИСЯЩИХ друг от друга основных и второстепенных сюжетных линий. Их можно изучать отдельно, но тогда есть шанс упустить много деталей и возможностей, так и стараться изучать всё вместе, двигаясь по всем линиям примерно вровень. По мере прохождения вторым способом даёшься диву, как интересно сплетены истории, которые изначально могут казаться никак не связанными. Ощущается это очень и очень здорово.

Геймплей

То, ради чего стоит в это играть, думаю, многие скажут примерно то же самое.

Мы видим видеоигровую реализацию 5-ой (или 5-ой с половиной) редакции DnD. И это нереально здорово и разнообразно. У нас есть десяток различных классов, которые мы можем отыгрывать, и КАЖДЫЙ из них обладает своими уникальными репликами, в зависимости от ситуации, и своими стартовыми характеристиками, от которых зависит многое. Каждый класс имеет несколько подклассов, дающих уникальные навыки, благодаря которым одну и ту же ситуацию можно решить десятками разных способов. За одно прохождение мы успеем попробовать сразу несколько классов, так как группа главного героя будет состоять из разных по классам персонажей: там и воин, и варвар, и всякие колдуны с плутами. Изучать их — одно удовольствие, а собрать гига-пачку по уничтожению нечисти, которая будет максимально эффективна, — вообще что-то с чем-то. Однозначно здорово.

Дополняется геймплей различными внеклассовыми улучшениями и прокачками. Если вы уже знакомы с играми Larian, то простого прокатчика можно было бы и не ждать. Помните про личинку Иллитида? Микроспойлер: она существует не только для сюжета, но обладает и своими геймплейными возможностями, изучать которые вам лучше самим — там много интересного. А ещё возможность получить уникальные улучшения или недостатки во время прохождения, которые доступны только при детальном изучении игры, — тоже ощущается максимально здорово. Дерзайте и изучайте, вам понравится.

Минусом геймплея я выделю одно-единственное, что напрягало меня на протяжении всей игры. Ограничение по уровню персонажа в 12 уровней. В целом понятно, зачем это нужно, ведь и в первой Baldur's Gate это было. Здесь же это необходимо для того, чтобы игра осталась хоть сколько-то интересной, ведь если бы вы могли прокачаться до 15-го уровня, то некоторые сражения оказались бы слишком простыми. Я, например, докачался до 12 уровня почти в самом начале третьего акта и по итогу весь акт бегал на максимальном уровне. Это было очень грустно и печально.

"Достигнут максимальный уровень"
"Достигнут максимальный уровень"

Ну и да, Larian максимально интересно и точно реализовали фишку DnD с пошаговыми сражениями. Здесь они буквально пошаговые, когда у вас, противников и окружения есть свой ХОД, который позволяет реализовать самые грязные тактики и стратегические ходы. Поначалу я почему-то плевался, но с каждым новым боем ожидание от сражения всё больше усиливалось. За более чем 100 часов геймплея ни разу не появилась мысль, что игра в плане сражений мне хоть как-то наскучила, а это дорогого стоит.

Бросок кубика, рандом и прочие фишки

То, что максимально сильно влияло на меня на протяжении всей игры. Что-то, с чем иногда невозможно смириться, а иногда, наоборот, испытываешь нереальное удовольствие. Бросок кубика — одна из самых важных механик, преодолеть которую невозможно никак иначе, кроме как будучи максимально везучим.

Я ненавижу рандом в видеоиграх, так как выученные механики и отточенные навыки, правильная стратегия и план всегда могут пойти не по плану ТОЛЬКО ПОТОМУ, что какая-то сомнительная случайность может всё испортить. Лудоманство в чистейшем виде, но разве не оно нам так нравится где-то в глубине души? Желание поставить всё на один-единственный шанс и победить, или оказаться проигравшим, когда казалось бы, что нет шансов на промах? Как же это омерзительно прекрасно, не так ли?

Критические промахи Шэдоухарт по ваншотным противникам будут сниться мне в самых страшных кошмарах.

Снаряжение и прочие плюшки

Дополнительный элемент геймплея, который хочется рассмотреть отдельно.

Поначалу я почему-то подумал, что это сделано максимально лениво и топорно, ведь первые встреченные артефакты будут какими-то скучными и простенькими (да, я думал, что имбу дадут в самом начале). Но по итогу, внимательно изучая локации и свойства предметов, я понял, что всё сделано максимально по уму. Действительно крутые и сильные предметы можно встретить тут и там, они буквально валяются повсюду. А если вы думаете, что какой-то предмет не такой сильный, как хотелось бы, то подумайте дважды: может быть, ему можно найти какое-то иное применение, просто вы до этого ещё не додумались.

Билд на персонажах можно идеально завершить подбором нужных артефактов и снаряжения. Знали бы вы, как билд на Карлах через броски всего и вся разносит, вы бы удивились.

Графика, звуки и еже с ними

Игра 2023-го года, но выглядит до сих пор шедеврально. Да, возможно, она не обладает лучшими текстурами, но на самом деле — так ли это важно? Я думаю, что нет. Самое главное — общее ощущение от игры в плане графическо-визуальных эффектов. И в этом плане к игре нет абсолютно никаких претензий, она постоянно выглядит максимально красиво, сочно и, в каком-то плане, сказочно (возможно, за исключением второго акта, но там тоже есть своя фишка, оправданная лором и выдержанная в уникальной стилистике).

Игра сделана на движке собственной разработки Larian, поэтому чем-то она напоминает стилистически их предыдущий проект — Divinity: Original Sin 2. И не могу сказать, что это хоть сколько-то плохо. Наоборот, графически игра выглядит как сказочное и очень интересное решение. Да и все персонажи выглядят как-то притягательно, даже иллитиды. За графику однозначный респект.

Ужасный иллитид
Ужасный иллитид
Светящийся (?) Гейл
Светящийся (?) Гейл

Музыка…

Начну с того, что бросится вам в уши с первых секунд — музыка. Господи, здесь она максимально грамотно написана, ведь для каждой локации, сражения, ситуации существует своя написанная тема. Если честно, я не сильно обращаю внимание на саундтреки и очень редко добавляю их в плейлисты. Не знаю, как так получилось, но здесь я не смог удержаться от того, чтобы найти отдельные композиции и заслушивать их до раздражения. Особенно выделю три: Main Theme — для задания настроения, Twisted Force — вызывает лёгкое напряжение и приятный мандраж перед боем, а также одну из самых прекрасно исполненных — Raphael's Final Act. Они замечательны, я вам обещаю.

Озвучка

Я очень давно начал уделять озвучке отдельное внимание во всех играх, ибо именно это позволяет прочувствовать опыт и эмоции персонажей, проникнуться их историей. И что могу сказать? Игра озвучена на одном-единственном языке — английском. И, как мне кажется, это максимально правильное решение. Larian очень сильно запарились над подбором актёров, чтобы КАЖДЫЙ сюжетнозначимый персонаж обладал своим уникальным набором реплик. Я даже не знаю, как передать свои эмоции по этому поводу, ведь не услышав этого, не получится нормально всё передать.

Поэтому скажу о лучших, на мой взгляд, персонажах, которые максимально сильно запали мне в душу. Карлах — воинствующая, но в то же время очень чуткая и пылкая дама, которая будет хрупкой, как хрусталь, когда это нужно, а в другое время будет пылать ярче любой звезды. В её репликах это передано максимально успешно. Астарион — хитрый и ловкий прохиндей из высшего общества с очень нелёгкой судьбой. Моменты, когда его душевно-эмоциональное состояние на волоске, актёр озвучил максимально чётко, это звучит очень душевно. Лаэзель — мой персональный guilty pleasure, максимально злая и воинственная гитьянки, которая при должном подходе открывается совсем с другой стороны. С ней вам стоит попробовать разобраться самим.

Но выбор только этих персонажей не означает, что только они озвучены хорошо. Я думаю, все персонажи сыграны хорошо, а их сюжетки максимально отражают их характеры. Разве что ко всей игре у меня есть один вопрос, который является нереальным минусом: у главного героя озвучены реплики в открытом мире и во время путешествий, и они мне тоже запали в душу. Но, блин, Larian, ПОЧЕМУ НЕТ ОЗВУЧКИ У ПЕРСОНАЖА В ДИАЛОГАХ?

Что-то ещё

Микронюансы, которые не менее важны в игре, но не относятся непосредственно к графике или сюжету. Это прочий визуал и стилистика интерфейса. Он кажется максимально интересным и стильным. Информации содержит необходимое количество, не слишком много со старта, а уникальные иконки для всех визуальных элементов сделаны так хорошо, что, ознакомившись с ними один раз, вам не придётся возвращаться к ним, чтобы вспомнить, что же там было. Очень здорово.

Панель навыков
Панель навыков
Инвентарь
Инвентарь

Итог

Что могу сказать? Не зря я подождал долгих четыре года, прежде чем пошёл играть в Baldur's Gate 3 — ожидание явно того стоило. Сто с лишним часов уникального и затягивающего опыта, который не отпускал меня, и желание вернуться в этот волшебный мир не покидало даже после закрытия игры. Персонажи и сюжеты позволили сблизиться с ними и действительно переживать и волноваться за них, без самообмана и фальши. Я старался передать максимально честные эмоции от игры, которую воистину можно назвать игрой поколения и точно игрой того года.

Действительно шедевр, несмотря на минусы, которые есть даже здесь. На данный момент это Magnum Opus Larian, ни больше ни меньше.

10 из 10

СюжетГеймплейРолевая системаПерсонажиОзвучкуБоевая системаОщущение приключенияГрафикаВизуалМузыкаРеиграбельностьКубик"Critical Miss"КубикОзвучка играбельного персонажаОграничение по уровню персонажа
3 сентября

+1
Starfield
Starfield | Масштаб бъет ключом

Играю с релиза (106 часов). На XBOX Series S играется отлично что в 30, что в 60 кадров в секунду. Очень понравились моменты с триллер-составляющей, особенно миссия с лабораторией в двух измерениях (Побольше бы таких напряжённый моментов). Игра ощущается очень масштабной. NASA-Punk отличное визуально решение!

Это Земля, кстати
Это Земля, кстати
Фоторежим прекрасен! 
Фоторежим прекрасен! 

МасштабностьАтмосфера и визуальный стильПроработанность Новой игры+
2 сентября

+3
Mortal Shell II
Мне понравилось?

Отродие босс, не давал мне пройти игру более трёх дней. Уже хотел дрогнуть, но зафиналил)

ОптимизацияГрафика ГеймплэйПонятный интерфейсСистема прокачкиБаланс противников мобы сложнее многих боссов
2 сентября


+2
The Deadly Tower of Monsters

Проект выглядит на первый взгляд как набор ассетов, но на самом игра просто бюджетная, сделана добротно и возможно специально немного кринжово.

Игра наверно хорошо проходится в коопе, но неплохо играется и в соло. Плюс довольно разнообразные уровни, точнее структура одной большой карты.

2 сентября

+3
Elden Ring
Выбирай свой путь сам...

Знаете, эту игру больше всего люблю не из за сюжета, геймплея или визуала, а из за реиграбельности.

Каждое прохождение ты можешь пройти по другому: где-то через пламя, где то только через пламя Мессмера, где то только через кулаки дейна, и в этом все приятность. Каждый раз ты играешь против боссов по другому и это самое главное

ГеймплейКрасота открытого мираБоссыРеиграбельностьЛорОптимизация в ЛейнделлеЧасто устаревший геймдизайн У многих боссов срущие и непонятные атаки
2 сентября

+2
Mortal Shell II
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 5

Эта глава вроде и хорошая а вроде с другими проблемами 

СюжетСаундтрекПерсонажиАтмосфераОптимизацияГеймплей (СУБЪЕКТИВНО но как по мне в главе СЛИИИШКОМ много головоломок что начинает раздражать) Игра растянута и это из за проблемы выше
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 4

Одна из моих не любимых глав считая 5 к которой мы подойдем позже, вобще мне сама по себе 4 глава вроде и зашла а вроде и обдристались во многом

СюжетПерсонажиОптимизацияГеймплейБаги (до сих пор и иногда бесячие по типу бага гле нужно разморозить руку но другая рука а именно еë тросс тупо падал под карту из за чего мне пришлось перезагрузить 5+ РАЗ)
2 сентября

+3
Planet of Lana

Красивое медитативное приключение с простыми головоломками на 4 часа

2 сентября

+2
Deer & Boy
Просто, шикарно и со смыслом

Пиво в игре так нигде и не появилось

Невероятно трогательная история одной маленькой семьи. И это плюс перебивает все минусыОчень динамичная и красочная сцена в финальной "битве" Не требует переводов на языки, чтобы понять историюНе нагружает и дает в себе утонуть и расслабиться на несколько часовМеханик кроме прыжков, взаимодействия с напарником и оторвать доску практически нетЗа 2,5-3 часа прохождения нажимаешь кнопки вправо, влево, прыжок и две кнопки взимодействияНачало немного подзатянутое начало
2 сентября

+2
Gorogoa
в поисках смысла

Интересный художественный проект 

арт дизайн механика баланс сложности (прошёл без гайдов) много кислотных тонов, местами душно, одноразовая
2 сентября


+5
The Secret of Monkey Island
Оказывается, это чертовски весело!

Классические point & click квесты всегда вызывали у меня вопросы в духе "сто там может быть интересного - глупые нелогичные загадки, пиксельхантинг, бесконечное плутание по локациям без малейшего понятия, что делать. В детстве мне хватило нескольких частей "Петьки", "12 стульев" и пара запусков "Братьев пилотов", чтобы, как мне казалось, понять жанр и то, что это все дико однообразно и скучно.

Однако, мысль о том, что очень ценный пласт игровой культуры прошёл мимо меня, временами возвращалась. И как раз вовремя попался на глаза список культовых игр Lucas arts, особое место в котором занимает серия Monkey Island.

После долгого тягучего прохождения RDR захотелось чего-то простого, пиксельного, но при этом, культового - почему бы и не попробовать классический квест, отсылки к которому я так часто встречал?

Не питая особых надежд, что увлечёт надолго, запустил демо-версию и это оказалось правильным решением! В наше время ранних доступов, где тебе дают лишь обещания, что игра будет интересной, в те лохматые годы с помощью демо-версий тебе показывали верхушку айсберга и убеждали, что полная игра будет еще круче.

Так оно и вышло.

С первых же сцен, реплик и локаций игра влюбляет в себя - это очень смешное, остроумное и красивое приключение. Удивительно, как в горстку пикселей авторы умудрились уместить характер, харизму, душу - все персонажи обладают ярчайшей индивидуальностью. Локации атмосферные и содержат множество деталей, музыка соответствует картинке и не раздражает даже спустя долгие часы плутаний по острову, а четвертая стена рушится с завидной регулярностью. Ощущения от игры, будто бы читаешь уморительную книгу или смотришь талантливо поставленную пьесу. Наверное, за этим и приходят к играм этого жанра?

Но что же касательно геймплея? Ну.. Он здесь действительно очень предсказуемый и крайне типичный для квестов. Собственно, игра - основоположник "квестов с человеческим лицом", где твои персонаж не погибает, не может поймать софтлок, нет неправильных решений и все вполне очевидно и не требует прохождения с подсказками в руках. Да, есть задачки, над которыми придется немного подумать голову, но, если внимательно слушать диалоги и тщательно изучать локации, особых проблем не возникнет.

В конечном итоге, это, действительно, культовая игра, которая с лёгкостью прошла проверку временем. Да, есть некоторые шероховатости в управлении, но в остальном - настоящее сокровище.

Ярчайший представитель жанраШикарный пиксель-артКрасивейшие заставки с персонажамиЮмор. Тонны юмора.Искрометные диалоги и их озвучка+Управление довольно неуклюжее, но тогда по-другому ещё не придумали.
2 сентября


+1
Cliffhanger (8-bit)

Одна из последних игр на Dendy )

Помню была неплохая, атмосферная игра для 96-го, зимняя такая, я зимой игралГрафика вроде хорошая для Dendy, атмосферная, даже оцифрованные фото вроде были
2 сентября

+1
Sky Destroyer

Одна из первых игр вообще

Игра была в картридже в комплекте с первой приставкойДля 93 г. это было очень круто и интересно, в 92 г. мы еще на электронике играли в яйцаПомню еще дед узнавал модели самолетов, и прикалывался, а он был авиамеханик, ветеран ВОВ
2 сентября

+1
Jackal

Взрослая, не дурашливая игра класс Contra

Серьезная игра не дурачковая для ДендиБыла на крутом картридже с 8 играми, наряду с Contra
2 сентября

+2
X-COM: UFO Defense

Культовая, прорыв в целый новый мир

После Денди это прорыв в какую-то МатрицуОчень стильная игра и красивая, в стиле Киберпанк, круто для середины 90-хНизкие требования, 386 и 4 Мб помню, игра сложная, графика классная, т.е. глубоко адаптированная, намного интереснее и круче того, что шло на 8 МбИнтересный контраст, технологии 90-х, земные технологии будущего и инопланетные, игра попала точно в момент, это было актуально, контраст жизы, трухи и футуризма в миссияхАтмосферная, есть нагнетание саспенса, когда команда начинает погибать один за другим, это было бомба после Денди в 90-хПосле половины игры миссии однотипныеНет продолжений с той же атмосферностью, стиль в котором создана игра был модным именно для 94, а потом продолжения были неплохие, но не было такого попадания в актуальность
2 сентября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 1292 1293
из 1 293 страниц