Очень ждал конца полюбившейся истории. Наиболее сюжетно-ориентированная игра из новой трилогии. Очень атмосферные локации, интересная задумка уровней. Жаль, что пробегается всё довольно быстро.
Очень ждал конца полюбившейся истории. Наиболее сюжетно-ориентированная игра из новой трилогии. Очень атмосферные локации, интересная задумка уровней. Жаль, что пробегается всё довольно быстро.
Прямое продолжение перезапуска. Локации стали обширнее, экзотичнее. Переработали интерфейс.
Челюсть смог поднять только когда дошёл до финала последней миссии.
Раньше мой компьютер не тянул игру, но я всё равно играл в мыльные 20 кадров в 720p, до покраснения засматривал все способы прохождения миссий на ютубе, пасхалки и секреты. Шедевр, что ещё сказать?
Самая кинематографичная часть из всей серии. Здесь наиболее связный и интересный сюжет, однако всё остальное - "нормально", не более. Если прошлые игры давали свободу, тут скорее всё линейно и просто.
Я не интересуюсь постапокалипсами и подобными вещами, но Fallout: New Vegas - это одна из лучших игр, в которые я играл за всё время. И даже несмотря на Геймбрио и краши игры каждые 5 минут на чистой стим-версии (пришлось играть с 4гб патчем и каким-то модом на фикс вылетов), мне все равно было интересно.
Всю игру можно не только пройти несколькими отличающимися друг от друга путями, но и по-разному проходить многие, казалось бы, обыденные моменты. Например, для входа в Стрип надо доказать, что ты - богатый (показать 2000 крышек). Ну, а если ты бедный, но умный (80 науки), то можно сказать фразу, а если ни то, ни другое - даже найти человека, который сделает тебе паспорт, что будет стоит в несколько раз меньше той суммы. Или как смотрите на возможность убить практически всех, даже мирных персонажей, или главарей банд, которые не по душе? И убив какого-нибудь лидера фракции, игра не софтлочится, а мир реагирует на его смерть.
А вот я попал в Стрип слегка по-другому: имея гранатомет, уничтожил одного робота (который слева-сверху на скриншоте), забрал с него ключ в Стрип и скрылся. Роботы меня забыли, поэтому стреляли лишь тогда, когда я слишком близко приближался к входу. К их сожалению, мне всегда удавалось сбегать. Потом уже стал в игре богаче и умнее, но этот пример - один из немногих.
И единственное, что слегка печалит - это техническое состояние. В принципе, если вспомнить, что эту игру сделали за 18 месяцев и на Геймбрио, то можно оправдать разработчиков. За 1,5 года сделать настолько проработанную игру - трудно, но у них, пускай и не с нуля - получилось (но вышла ли она бы вообще, если бы не основа в лице третьей части?). Рекомендую всем.
Тут нежданно негаданно прошел я Parasite Eve.Да да, ту саму с PSone, с соответствующе убогой, на сегодняшний 2026 год графикой.В своё время, в начале нулевых, она мне на прилавках конечно попадалась, однако что то не обращал на PE внимания я.Очередная баба с пистолетом была нарисована на обложке..скучно, а я уже тогда не интересовался шутерами коих были сотни, мне бы жрпг или резик.Я ж не знал что это и есть жрпг, при этом где то похожая еще и на мой любимый Резидент Ивил 2.Потом, когда появился интернет я узнал что это такое, запланировал поиграть и еще на 15 лет забил.Ну и вот в начале 2026 вспомнил.И не зря! Отличная жрпг оказалась.Атмосферная, мрачная и при этом зимняя, рождественская.Куча оружия и экипировки, уникальная система боя, необычная прокачка где ты можешь качать не только уровень, но и рюкзак, и скорость и всю экипировку за те же бонусные очки, что получаешь при повышении уровня.Боевка шикарна, тут не стандартный пошаг и не АТБ которую так обожали Скверы в 90-ых, а симбиоз.У тебя есть шкала и пока она заполняется ты можешь в реальном времени уклонятся от противников и бегать, а как заполнилась так можешь уже действовать.Куча катсцен кстати, правда спустя 30 лет они выглядят как какаха из за низкого разрешения, но они есть и это главное.Сюжет опять же очень неочевидный для авторов Файнал Фентези.В общем я заценил и мне понравилось, несмотря на то что игре почти 30 лет.Но не обошлось без пары ложек дёгтя, да.Во первых отсутствует миникарта, а локации большие и иной раз тупо непонятно где ты и куда идти, особенно в канализации и музее.Во вторых, после финального босса, какой то умник коему заготовлено место в Аду рядом с австрийским художником, додумался сделать эпизод с убеганием от этого монстра.И если он догоняет ГГ, то смерть перманентная, да, начинайте с последнего сохранения, а сохранения в игре только ручные и последняя возможность была до схватки с последним босом сука. Налево Карл!ПоворачиваЙ НАЛЕВО!Очень жаль что она мне не попалась в начале нулевых, было бы еще круче.А так если закрыть лаза на старость Parasite Eve, то субьективно 9/10.И пошел я играть в Parasite Eve 2.
Игра которая координально отличается от предшественника и связана с ним только сюжетно. Моё знакомство с игрой было очень плохим, из-за того что я думал игра состряпана по лекалам типичных jrpg того времени, где нужно много фармить и много читать мануалы. К счастью я ошибался, начнём с того, что игра имеет совершенно другой геймдизайн нежели оригинал. Это не jrpg и не платформер в чистом виде, а некий симбиоз, который получился очень удачным с моей точки зрения. Передвижение по карте как jrpg, битвы с монстрами происходит как сайд скроллер.
В игре очень порадовало наличие предметов и заклинаний "не на один раз" как это бывало в те годы, сложные противники, где для каждого моба или босса требуется своя тактика и стратегия, а битвы с рыцарями могут занимать немало времени, хоть в игре и присутствуют системы rpg целенаправленно фармом в этой игре я ни занимался ни разу, тут же вытекает второй плюс, в отличии от других jrpg того времени, здесь можно целенаправленно избегать энкаунтеры, и это не переключаемая опция как в Final Fantasy Pixel Remastered, а игровая механика отлично встроенная в геймплей. В игре радует система развития "сюжета" подсказки в деревнях информативные и понятные, что не может не радовать после Castlevania ll, хотя от сюжета отклониться тяжело (иногда мануал всё же требуется, но это в виде исключения), ведь игра на глобальной карте линейна, а все пещеры на являются лишь местами получения бонусов и опыта. И линейность (в понимании куда дальше идти между данжами) для таких игр является плюсом. Даже скрытые проходы не являются такими запутанными как в Phantasy Star (1987) и Dragon Quest ll (1987).
В общем несмотря на моё первоначальное отношение игра зашла более чем. В игре привлекает правильный баланс исследования мира, rpg системы и сражений, единственный минус который я в ней обнаружил является полное отсутствие сюжета, когда Metal Gear показал, что сюжет не только может присутствовать в игре где-то помимо мануала, начальной и последней кат сцены, а так же что его можно подавать постепенно в самой игре, и в зельде была такая возможность, но её не реализовали.
В игре так же присутствуют минусы такие как спрятанные сердца и кубки маны (привет первая Зельда), которые повышают максимальное здоровье и ману соответственно. А собирать их нужно желательно все из-за второго минуса - это высокая сложность игры, где хп и мана улетают как обойма в пулемёте. Но для современного геймера эти 2 пункта отпадают по желанию самого играющего, потому что есть эмуляторы с поддержкой сохранений и интернет карты с местонахождением всех скрытых предметов. По этому игра будет интересна к прохождению даже в наши дни, и несмотря на противоречивые отзывы является достойной частью серии, за которую не стыдно, да это не типичный сиквел сделанный по типу взять самое лучшее и сделать х2, а новый взгляд на приключения Линка, но игра от этого не стала хуже.
Отличная Зельда, одна из лучших в которые я играл благодаря классным загадкам и очень остроумной находкой с основной механикой отпечатывания в стены!
Ощущения от игры смешанные: видны задатки от хита, но реализация подводит. Игра короткая, контента мало, хотя видны попытки в разнообразие. Графика приятная, напоминает поздние игры на кнопочных java-платформах. Но странная и неумелая попытка в что-то наподобие рогалика вызывает только чувство непонимания и раздражение. Идея с разными ветками прохождения отличная сама по себе, но отсутствие выбора этапа после эндгейма руинит её накорню
Эта игра настоящий маленький шедевр. Пусть короткая но это именно отличная "игра", а не хентай плеер, тут бодрый геймплей, добротный юмор, отличные комикс вставки, приятный интерфейс, примесь 18+ сцен, сюжет :)
Берем под управление самоуверенного сэра Ланцежопа и идем спасать принцесс, конечно же с тайным похотливым умыслом. Игра представляет собой аркадный ретро шутер, герой постоянно бежит вперед, а нам нужно швырять мечи, уклоняться от снарядов противников, собирать усилители и искать бонусы. Успешное продвижение раздевает знойную красотку в окошке справа, а удачный добег и расправа над боссом раскрывает новую комикс сценку ) Игра наполнена качественным добрым юмором.
В своих приключениях придется побегать и по баням демонов, и спасти похотливую монашку из церкви, и сбежать из бдсм тюрьмы сукубба. В промежутках между забегами в лагере можно поболтать с освобожденными девушками о всяких глупостях, например, спросить можно ли потрогать их за попу и получить ворох разных ответов или нанюхавшись нижнего белья в бочке увидеть бонусный комикс )
Итого: 10 трусиков из 10
Это была моя первая игра в серии "Dragon Age", и впечатления от неё в целом оказались очень положительными. Сюжет получился по-настоящему выдающимся, а принятые решения действительно отражаются на мире и ходе истории. Единственный серьёзный недостаток — боевая система: она кажется тяжеловесной, перегруженной и сложной даже на лёгком уровне, а некоторые враги оказываются неоправданно сильными.
СЮЖЕТ — 9/10ВЫБОРЫ — 10/10 (у каждой расы есть собственная предыстория)ПЕРСОНАЖИ — 8/10 (Алистер лично мне не зашёл)ГРАФИКА — 6/10 (предпочитаю более современную и детализированную картинку)БОЁВКА — 4/10(сильное разочарование)МУЗЫКА — 9/10
Один из лучших метройдов, что я играл.
Ищу прохождение этой игры
Мрачная и стильная. Играем за храмовницу бегаем по храму грешников опускаясь все ниже в глубины. 2D платформерный рогалик с соулс-лайк элементами. Очень приятно выполнена графически, хоть я не сильно люблю пиксель арт, здесь он выглядит великолепно. Гнетущая атмосферка, интересные противники, тут и узники с винтами в голове, и падшие паладины, и сумасшедшие друиды, и ведьмы с проклятыми лапищами и еще куча всего.
Таскать с собой можно 2 набора оружия, правда с хаб локации дается всякая шняга, самое интересное лежит в комнатах: меч улучшающий себя от убийств или от перехода в новую комнату, посох улучшающий себя от снятия с вас проклятия, дубина проламывающая стены, топор вызывающий теневого дневника, кинжалы создающие воронов, меч ворующий у врага расходники, книжка создающая сферу защиты, и даже дубинка превращающая в курицу.
Пройти за один раз игру не получится, так как некоторые пути исключают посещение целых локаций. Пошли в тюрьму, пропустили библиотеку. Однако забеги совершать приятно, уровни ветвистые, полно секретов, боевка задорная, оружия попадаются необычные, +могут накладываться бафы и дебафы, за всякое. Стоишь долго в грязи, получишь замедление, бьешь манекен - получишь увеличенный крит, долго не чинишь доспехи, получишь замедление и тд.
Есть и побочные квесты которые добавляют новые рецепты кузнецу, можно встретить и какие-то странные алтари, и персонажей, которые потом дадут бафы или вовсе решат подсобить в битве с боссом, можно найти загадочных убийц, что подкараулят тебя на сундуке в виде вороны, а потом будет преследовать по всех локации с огромной косой на перевес, можно найти проклятые предметы, которые сделают всех врагов элитными, или взорвут вас, если долго не будете никого убивать :)
Короче 10 из 10. Игра определенно топовая и стоит того чтобы потратить на нее время.
Обожаю эту часть вопреки её проблемам. Да у игры мультяшная графика и стиль, но это не отменяет того факта что игра очень интересная и разнообразная чем тот же serious sam 4 где были скучные однотипные недоделанные уровни где была только одна стрельба и всё, никаких уникальных геймплейных ситуации. Да и на счёт упоротости, вспомните тот же second encounter, там тоже была упорюга которые все почему не хотят вспоминать: по сюжету секонда корабль Сэма сбивают сами разработчики на летающий ящиках, графика тот очень яркая и цветастая хоть и благодаря приземлённому сеттингу это не бросается в глаза. Serious Sam 2 разнообразная игра в серии, а с последним официальным патчем сделали игру ещё круче! Хоть я ниже и указал много минусов, но они мне не мешают особо наслаждаться игру)
Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк
Всё основное (пусть и с некоторыми неточностями) уже было сказано в блоге. Спустя 86 часов и получения 76% ачивок могу добавить лишь то, что я очень устал, но очень доволен теми всплесками эмоций и радостью от побед, которые даёт эта игра.
Старая-добрая FTL, где акцент сместили на разбивание лиц руками с оружием, а также добавили заклинания, отделили ракеты от пушек, отобрали топливо и дроны, взамен отсыпав разных боссов и дав возможность собирать абсолютно разные успешные билды.
Сложнее в плане микроконтроля, чем FTL, но легче в успешном прохождении, чем FTL.
Ну эдакий сильно упрощенный mech commander. По сути рогалик, с забегами до босса и прокачкой чертежами из сундуков после схваток. Мехов под контролем может может быть всего 3. Система боя... ну странноватая, но к ней привыкаешь - на основе камень-ножницы-бумага, жестко причем: бомбардиры унижают стрелков, стрелки огнеметчиков, огнеметчики бомбардиров.
Хаб локация база где можно навешивать на мехи обвес улучшающий параметры, прокачивать пилотов, какие-то общие штуки (вроде на картах больше укреплений)
Собственно карты очень маленькие, миссии в целом почти не ощущаются разными, есть формально защита, конвой, уничтожение ракетных шахт, но на таком маленьком пространстве, это очень несущественно. Все сводится к дефенсу. Отбить несколько волн противников. Есть укрепления за которыми идет бонус к защите, есть возвышенности с которых увеличен шанс крита. У врага есть вылезающие тут и там автоматические пушки, и иногда дирижабль с бомбардировкой. Отсидеться не получится приходится всегда двигаться +волны врагов идут с разных сторон.
Сюжет для галочки.
Итог: Держать установленной можно, как убивалку времени, если сильно нравятся тема мехов )
как то так
Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!