ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Portal 2
Наверное лучшая головоломка в которую я играл

Портал 2 одна из самых необычных и интересных головоломок когда либо созданных. 

Интересные головоломкиМного разных объектов в головоломкахКлассная задумкаЗахватывающий сюжетДесятки смешных шутокМузыкаПрекрасный визуалОптимизацияСвязана с халф лайф
16 марта

+2
Cairn
Аава стояла на уступе скалы

И из-за дождя подскользнулась

Не упала, потому что чудом зацепилась за другой уступ чуть нижеНа следующий день чудо опухло и посинело (И как я тут упал вообще?)(А тут как я не упал?)
16 марта

+2
Borderlands 4

В целом, от части к части могу заметить, что Gearbox выбирают правильное направление для этой серии. Обсасывать конфликт не хочу, главное что в декабре уже с оптимизацией было окей. Я не жалуюсь.
Но перемудренное управление, которое спустя 60 с лишним часов я путаюсь, мешает просто охеревать от жирнейших плюсов. Виват, Gearbox!

16 марта

0
Choo-Choo Charles

Интересная концепция у игры, но вот стоит ли игра 700 р., это большущий вопрос. Я приобрёл игру, конечно, не за 700, а за…70 р. и вот эти 70 р., игра полностью отрабатывает. Я бы даже сказал, что игра находится в ценовом диапазоне от 70 до 250 рублей максимум. И нет, это не только из-за того что игра короткая, но из-за того что игра выглядит как игра за эту сумму.

Я бы назвал два минуса или две недоработки, из-за которых игра ну никак не может оцениваться в 700 р. Во-первых, это отсутствие лицевой анимации. Персонажи пускай и озвучены, что очень хорошо, но вот очень бросается в глаза тот факт, что лицо сохраняет неподвижность. Чтобы как-то смягчить этот недостаток, НПС и камера находятся в постоянном движении, что действительно лучше, чем, если бы НПС просто стояли бы как вкопанные. Однако факт остаётся фактом: не происходит шевеление губами, но при этом персонажи разговаривают и это создаёт ощущение…любительской модификации или даже любительского проекта. Это вот ну очень серьёзный недостаток игры, из-за которого игра вообще воспринимается как одна большая модификация (к некой другой игре, основному проекту) нежели действительно полноценный коммерческий проект.

Второй недостаток или вторая проблема заключается в том, как были реализованы враги, включая бой с ними. Что-то в них не так из-за чего они на уровне ощущения выдают дешевизну проекта, т.е. как бы удешевляют проект. Я говорю не про внешний их вид, который реализован достаточно неплохо, а вот как они присутствуют в игре, как нападают на игрока и как игрок может их уничтожить. Я понимаю, что я говорю, не очень конкретно, да и по сравнению с молчащими НПС это действительно не очень большой недостаток, но если всё остальное в игре в принципе реализовано неплохо, то вот противники и условный бой с противниками выглядит совсем печально.

А что же касательно положительных сторон игры? Они, безусловно, есть и это сама идея паровозика Чарльз, как он охотиться за нами, как происходит бой с ним и как он выглядит. Да, это действительно неплохо и ничего подобного я ещё не видел. Фишка в том, что у нас в распоряжении есть лишь небольшой поезд, который не только позволяет нам быстро передвигаться по карте, но главное, что лишь он способен избавить (защитить) нас от нападений Чарльза, главного антагониста игры. Чарльз, как это часто бывает в ужастиках, нападает на нас время от времени. Я не знаю, появляется ли он около нас или просто бродит по всей карте, после того как мы отобьёмся от него, но факт есть факт: через определённое время Чарльз начинает искать нас. Проще всего ему нас поймать, если мы решимся на исследование локации, далеко отойдя от нашего поезда, но и наш поезд не даёт нам 100% защиты. Дело в том, что у нашего поезда есть шкала жизней, а так же его можно модифицировать, что помимо возможности устанавливать разное вооружение, делает наш поезд де-факто нашей главной и единственной базой.

В игре по всей локации разбросаны специальные предметы, которые необходимы как для улучшений нашего поезда, так и для его «лечения» или ремонта. Так же эти итемы дают НПС за выполнение квестов типа «пойди-принеси». Квестов в игре штук 10 и все они по сути одного типа (игра технически не слишком сложная). Сюда же можно отнести и лор игры, а так же наши любимые записочки, которые лишь слегка добавляют игре намёк на присутствие хоть какой-то истории. Короче, главными элементами игры является horror составляющая, ибо появление Чарльза действительно впечатляет и немного нагоняет страху его… постоянность, а так же очень простенькая система крафта (хотя слово «крафт», для этой игры, будет слишком громким наименованием).

Может показаться, что игра унылая, но лично мне игра понравилась. Игра проходится за пару часов (т.е. игра очень короткая) и благодаря этому не успевает надоесть. Игра немного пугает, а отсутствие оружия непосредственно у главного героя, делает выполнение основного квеста достаточно напряжённым (да и убежать от Чарльза практически невозможно). Плюс, неплохая система улучшений нашего поезда (простенькая, но без напряга). Игра «тащит» именно благодаря своему необычному подходу в плане horror и экшена, который касается битвы с Чарльзом. Плюс, идея с самим Чарльзом, хоть и не была реализована на полную катушку в плане сюжета (т.е. что тут вообще произошло), но действительно это выглядит как что-то свежо. Поэтому игра может понравиться, но всё же я бы сказал про эту игру, что она на любителя, особенно игра подойдёт для тех игроков кого легко напугать и кто любит horror-игры.

Ах да, а в чём суть игры? Суть в том, что нам нужно выполнить основной квест, а для этого мы должны путешествовать по этой довольно большой локации, усиливая наш поезд, выполняя квесты и собирая три основных итема (главная миссия). Чарльз же будет нам всячески мешать, как и те люди, о которых я писал выше, задача которых стеречь три тех самых предмета. Вот, собственно, и вся задача. Поэтому повторю: игра скорее относится к horror играм, а не к каким-то другим направлениями и вот как horror, она достаточно неплохая, но только если приобретать её за 70-250 рублей.

P.S. В качестве оружия, которое устанавливается на поезд, лучше всего брать огнемёт, который пусть не сильно мощный, но зато не подпускает к нам Чарльза, позволяя держать его на расстоянии. 

16 марта

0
Kingdom Come: Deliverance II

Вот играю сейчас. Всё отлично. Но геймпад упорно не работает. Перепробовал все методы из интернета. И отключал стим импут, и по-разному настройки ставил, и в ини-файлах ковырялся. Не помогает ничего. Джойстик от икс бокса. 2 разных пробовал. Нет и всё. В других играх всё хорошо. 
Если кто знает, как настроить - пишите. Буду благодарен.

16 марта

0
Farming Simulator 2013
Расцвет серии

Я играл в Farming Simulator 2008, 2009, 2011 и могу с уверенностью сказать, что именно с 2013 части серия обрела свое лицо и статус. По сути начинка игры не сильно отличается от предыдущих частей, но сделано это как будто на другом уровне. Начиная с 2013 части, есть ощущение, что игра не сделана на коленке и в нее действительно интересно играть.
Да сейчас в нее мало кто станет играть, так как вышли более свежие части, но для обладателей доисторических компуктеров - это станет открытием.
В игре есть ряд минусов которые могут оттолкнуть игроков и самый существенный как по мне - это высокий порог входа. Тот кто не знаком с фермерской жизнью не сможет сходу разобраться во всех деталях игры. Обучение расскажет лишь базу, но оставит за кулисами больше половины геймплея и нужной информации. Игроку, так или иначе придется идти на ютуб и вики по игре. Но в этом есть и свой плюс. В современных частях геймплей разросся до еще больших масштабов и есть уж и начинать знакомиться с серией, то как по мне именно с этой части. Тут не так много культур, техники и геймплейных механик. Нет тех глубинных процессов которые добавят в дальнейшем

+ - приятная графика, но без излишествСлабые системные требованияОчень большой геймплейный функционалМедитативный геймплейГромоздкий и местами неудобный интерфейсНедостаток информации по финансовым операциямСкудное обучениеСлабая физическая модель
16 марта

+4
Resident Evil 5
Даже здоровый булыжник боялся его....

Сюжет… ну, он есть. Крис и Шева бегают за Вескером, Уроборос, заговор Тридент. Всё очень пафосно и местами глуповато, но фанатам лора Resident Evil будет интересно
Если ты любишь чистый экшен и кооп — бери, не пожалеешь, это до сих пор одна из самых весёлых частей серии в компании. Если же ждёшь классического survival horror с напряжением и скудными ресурсами — лучше сразу RE4 Remake, RE 2 Remake, либо RE 1 HD Remaster

Боссы и динамичный бойГрафика до сих пор радует глазАтмосфера экшена Почти нет хоррораИИ ШевыСлишком линейнаяQTE везде и всюдуСюжет и диалоги бывают глуповаты
16 марта

+1
КЛЕТЬ
Одна из немногих игр по вселенной Самосбора

К игре я был настроен положительно с первого взгляда, хотя я уже и не помню где впервые ее увидел. Так я играл в демо, открытую бету и релизную версию игры. Играл я в компании из 3-5 человек и это интересно. С последним обновлением в игру добавили новые интересные локации и врагов. Наиграно у меня кстати 27 часов, у моих со партийцев еще по столько же.

События игры происходят во вселенной СамосборИногда пугаетМожет удивитьОдин забег может длится очень долго
16 марта

+3
Shovel Knight: Treasure Trove
Shovel Knight: Treasure Trove

Ну во-первых, это одна из самых красивых пиксельных игр после Shantae конечно (никакая игра, вообще может переплюнуть сексуальную джинна с фиолетовыми волосами?). Окружение, персонажи, все это живет, у всего яркие цвета, много мелких деталей и вот именно этим игра цепляет, она не просто делает ретро-игру, они делают ретро-игру, которая больше чем просто ретро-игра.

Если это ретро-игра, она сложная? Тяжелый вопрос, некоторые уровни просто убивают тебя свои дизайном, но в конце вас будет ждать босс которого можно убить с первой попытки, а где-то это легкий дизайн уровня, но зато босс, заставит вашу пятую точка знатно нагреться, ну а финал, это все вместе и "Ужасный" дизайн уровней и просто невероятный босс, слава богу, между его двумя стадиями есть сохранение. Поэтому даже ветеранам жанра будет непросто. При смерти, игра не наказывает вас полным перезапуском уровня, а просто отправляет на контрольную точку, забирает часть золота, которое кстати можно вернуть, аля, Dark Souls. И в итоге эта система дает тебе и право на ошибку, но и при этом умирать то не сильно хочется.

И пока что единственный минус который я обнаружил, это что если проходить сразу все четыре компании залпам игра может наскучить, потому что после прохождения оригинальной компании, последующие уже не так сильно удивляют, поэтому советую проходить порциона не зацикливаясь полностью на этой игре.

Shovel Knight: Treasure Trove — один из лучших примеров того, делать ретро-стилизацию в новых играх. Игра уважает старые традиции, но при этом остается полностью самостоятельной.

16 марта

+1
Tomb Raider
Даже для 2013 года - это кринж.

Время прохождения: 10 часов.

Есть русская озвучка.Единственная Лара Крофт из всей серии, которая понравилась внешне.Присутствует QTE.Есть паркур.Несколько оружий.Прокачка снаряжения.Неплохая графика.Нормальный экшнНевнятный сюжет. Убогий сценарий, который был написан на коленках за 5 минут. Нехаризматичные и тупые персонажи.Даже на максимальной сложности игра кажется лёгкой.Одна локация на всю игру.Трясущаяся камера алкоголика.Противники часто садятся за укрытия, которые уже разрушились. Т.е. буквально стоят за невидимой стеной.Иногда бывают баги, в том числе баги модели персонажа. Один раз был баг, который не дал пройти дальше по сюжету, пришлось перезапускать игру.Не лучшее управление.Связь с фантастикой. Не знаю, может для серии Tomb Raider это норма, но вот эта вот тема с магическим островом, который никого не выпускает и зомби-самураями - бред.Псевдо-открытый мир.
16 марта

+3
Left 4 Dead

Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.

Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах. 

Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение  - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:

Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и  при просмотре титров со статистикой.

16 марта

+1
Amerzone: The Explorer's Legacy (2025)

Играл в оригинальную игру давненько-давненько. Ничего из неё не помню. Помню смутно... почтальон, маяк, и помню что игра была в серых тонах, такая... стилизованная. По сюжету абсолютно ничего.

Но перед нами ремейк, и считаю полезным обязательно его пройти. Что и сделал.

Ремейк выполнен в цветном, классическом стиле, и здесь постоянно ясный день, и хорошая погода. Вот прям почти всегда, за исключением одного-двух моментов. Главный герой, как и в оригинале, прибывает на маяк, с журналистскими целями, а дальше спойлер, поэтому рассказывать не буду. Скажу только что, нам предстоит путешествие в страну Амерзон (полную опасностей, но пугаться не стоит).

Передвижение в Amerzone: The Explorer's Legacy выполнено в пошаговом стиле, как и в оригинале. Герой не ходит свободно, а перемещается с помощью тычка курсора в нужном направлении. Это дело, конечно имеет устаревший вид в 2025 году, хотя передвижения выполнены с анимацией.

Сюжет, по-видимому остался нетронутым, относительно оригинала, хотя и расширен, введены дополнительные расследования, я полагаю что в игре 1999 года их не было.

Во всём остальном ремейк выполнен с любовью, и это чувствуется. Есть очень интересные загадки, они скорее на внимательность, и придётся немного поломать голову. В паре мест пропадали текстурки, и у меня есть небольшая претензия к главному герою - он постоянно молчит. Вот прям всегда. Причём, остальные персонажи прекрасно озвучены. Он разводит руками, качает головой, делает предупреждающие жесты, но ни в какую не хочет проронить ни слова. Почему разработчики решили так сделать - загадка. По-моему, речь главного героя, или его реплики были бы как нельзя кстати - хотя бы в некоторых моментах.

16 марта

0
Detroit: Become Human
Проблема с деревом

Игра отличная! Графика на высоте, сюжет потрясающий. Однако есть одна проблема. Когда я решил пройти игру через дерево сюжета, чтобы пропустить главы, которые не влияют на развитие событий, на десятой (точно не помню) главе Аманда сообщила, что прошлый Коннор погиб. Но это не так. И это ещё не всё. В главном меню Хлоя сказала, что Кэра погибла, хотя этого не было.

В игре обнаружился ещё один баг: в конце, когда я почти завершил прохождение, Хлоя сказала: «Жаль, что Кэра умерла». Но ведь Кэра погибла в самом начале. Возможно, это произошло из-за того, что я играл в три захода.

СюжетГрафикаМного ни на что не влияющих глав
16 марта

+1
The Crew 2
Машинка, лодка, самолетик:

Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.

+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.

+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.

+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.

+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.

+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.

+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.

+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.

+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.

Лучший цвет для 911
Лучший цвет для 911

Средне:

+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.

+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.

+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.

+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.

+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.

+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!

Классный мустанг
Классный мустанг

Не понравилось:

- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.

- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.

К горизонту на полной скорости
К горизонту на полной скорости

Итог: 10/10

В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9

PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились

ГеймплейСаундтрекЛокацииКастомизация СкриншотыПрокачка АвтомобилиКонтентТрассыСюжетБоссы
16 марта

0
BALL x PIT

Отличная смесь vampire survivors и арканоида, очень оригинально и свежо! Прошёл только демку, но смотрел как игру прошла жена, очень залипательно.

16 марта

+1
Rhythm Heaven
Люблю я ритм по утрам

Come on, let's dance!
You know it's only rock and roll!
Boys and girls, let's see you
Really shake it up now! Hey!

Изначально, прежде чем познакомится с линейкой игр Rhythm Heaven, я не был знаком полноценно с жанром ритм игр, кроме той же osu. Эта игра меня познакомила с действительно уникальным проектом, который совмещает в себе приятную картинку и некой небольшой дурашливой историей, даже в рамках мини-игр, где нужно тыкать стилусом под ритм.

Come on, let's sing!
You know it's only rock and roll!
Can't get enough young love
Rock and roll!

Оригинальное ритм-постукивание OST в любимое
16 марта

+4
Rayman: Legends
Леген…подожди, подожди…дарно

Один из лучших платформеров да и в целом одна из лучших игр про незамысловатого героя Реймана. Геймдизайн на высоте, музыка и графика не сдают обороты, чего только стоят музыкальные уровни, где ты сквозь музыку летишь по этапу, это позволяет запомнить эту игру надолго.

Музыкальные уровни
16 марта

0
Professor Layton and the Unwound Future
Мистер пазл

Professor Layton сочетает в себе одновременно сложно-приятные головоломки и потрясающий сюжет, это комбо очень хорошо работает. Ничего лишнего не могу сказать, кроме предложить поиграть самостоятельно.

Всегда есть время для пазлов
16 марта

+1
Mega Man X
Йоу, мы на вашего Мегамена магнитолу присобачили

Одна из моих любимых частей ребута игры Mega Man, по причине того, что в ней практически нет минусов, божественная классика платформеров. По секрету можно даже использовать скрытый приём хадоукен при сборе всех определенных вещей.

Классика
15 марта

+6
Grand Theft Auto IV
Наш слон, наш Нью-Йорк.

Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее со временем. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце, как и игра, которая покорила как и сюжетом, так и физическим движком.

КартошкаКапуста
15 марта
1 2 ... 19 20 21 22 23 ... 1131 1132
из 1 132 страниц