ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
SANABI: A Haunted Day
Мне понравилось, но есть нюанс

Геймплей сместился с платформинга на бои, и игра стала еще больше походить на  Katana: Zero.
Новые механики интересно совмещают ближний и дальний бой и обеспечивают нескучный игровой опыт на протяжении всего хронометража.

Сюжет филлерный, но плохим назвать его не могу - он просто ОК.

Новые композиции пусть и не дотягивают до OSTа основной истории, но тоже хороши.

Визуал на уровне.

Далее перейду к немногочисленным недостаткам, которые в большей мере раскрываются на открываемой последней сложности, ибо именно на ней каждая ошибка приводит к рестатру.

К сожалению, персонаж, как и в основной игре, цепляется за стены автоматически, что периодически приводит к непредвиденным действиям.

Местами чекпоинты расставлены дальше нужного.

Битва с главным боссом - моя основная претензия:
В обилии эффектов персонаж часто теряется. Также этому способствуют, периодически поднимающиеся из земли, плохо читаемые во время боя, платформы, за стены которых персонаж очень любит цепляться. Ну и незабываемые эмоции остаются от снарядов, любящих появляться из-за области экрана. Добавим к этому, что у босса неоправданно много здоровья.

Отмечу, что для бесплатного дополнения все прекрасно.

31 декабря 2025

0
Resident Evil 4 (2023)
Просто нормальная

Я искренне не понимаю за что ей дают 4.5 или 5 баллов. Это же самая дефолтная рельсовая пострелушка с 5 загадками на всю игру, которые сложными могут показаться только Папичу.

Леон как протагонист ТОЖЕ просто нормальный, тот же Итан был намного лучше.

Эшли за всю игру не вызывала никаких эмоций, кроме раздражения.

Геймплей - терпимый. По-началу все вполне неплохо, игра неспешно развивается, закидывая тебя в деревню с целевой аудиторией топа чартов ВКонтакте. Приятный отстрел дурачков, грязь, дождь, мрачная атмосфера. Но уже через пару глав все, что ты делаешь - марафонишь локации, уже неприятно отстреливая дурачков. И так всю игру, только врагов становится больше (130+ в одной из последних глав), но появляется пара-тройка новых (тоже неинтересных). 

Я не понимаю как эта часть может считаться одной из лучшей в серии, если в ней нет почти ничего, о чем изначально был Обитель Зла. Это буквально Call Of Duty во вселенной Resident Evil.

Если серьезно браться проходить, то играть только на легкой или обычной, но никак не на хардкоре, усталость от игры пришла спустя часов 7-8.

Графика (но хуже RE8)Нормальные шутерные элементыТемпЗагадкиОчень много бессмысленного экшенаУнылые боссыСкучные персонажи
31 декабря 2025

+1
Wizard With a Gun
[M] — Открыть карту

Хорошая игра для компании. Мы с друзьями получили удовольствие. Если понравилась эстетика игры — смело берите.

Недлинные игровые сессии позволяют без проблем делать перерывы и с лёгкостью возвращаться в игру.Широкий арсенал, который позволяет создавать комбинации и билды.Шикарная музыка. Разработчики даже каждой кнопке в главном назначили свою струну. А финальная тема «Bedlam's Last Breath» заряжает мотивацией без всякого геймплея.Хорошая прогрессия игры. Не было ощущения провисания или затягивания.[M] — Открыть картуВозникает ощущение того, что ты наносишь мало урона. Не фактически, а именно по ощущениям, ведь сложность весьма сбалансирована, и у нас не возникало проблем. Но эту мысль "я наношу мало урона, в отличие от товарищей" поймал каждый из нас.Финальный босс немного скучноват, не для такой темы боя. Не очень удачная реализация получения истинной концовки.[M] — Открыть карту
30 декабря 2025

+6
Need for Speed: Underground
Игра из лучших времён индустрии

Где-то неделю назад мне надо было на работе убить часок-другой. Играть во что-то большое не было смысла — слишком мало времени для погружения в игру, так что я решил проехать пару гонок в NFS Underground, заодно и вспомнить молодость. Привело это к тому, что я на время вообще забил на основную игру, которую прохожу сейчас, и с головой провалился в атмосферу ночного города и быстрых машин, пройдя режим карьеры на харде до самого конца.

Сказать, что игра хорошо состарилась — ничего не сказать, ведь играть в неё намного приятнее, чем в последние части серии. Если ту же NFS Unbound хочется вырубить, спустя уже 20 минут игры, то в NFS Underground можно легко зависнуть на несколько часов, и даже не заметить этого.

В игре хорошо всё: атмосфера, стилистика, набор автомобилей, но главное — там отличная музыка. Саундтрек в гонках решает очень многое, а в последние части можно играть, только выкрутив музыку в полную тишину, тогда как тут наоборот хочется сделать её как можно громче.

https://www.youtube.com/shorts/SAZJAT5GUVg

Арт дизайн (в широком смысле)Атмосфера ночного городаНабор машинПлавная прогрессия в карьереМузыка и общее звуковое сопровождениеПарочка душноватых гонок в карьере
30 декабря 2025

+2
Batman: Arkham Knight
Очередная психушка

Почти не играл в предыдущие части, в Asylum и City из-за самой концепции психушки, визуального стиля и внешности персонажей, а - ля детский утренник Бертона и шапито Шумахера, в origins поиграть очень хочется, но её нет на ps4/ps5, поэтому пока не складывается. 

И как я понимаю, со времен Asylum концепция психоделики осталась в действии, как и весь этот цирк с наличием персонажей типа Ядовитого Плюща, Бэтгерл, Найтвинга, Капюшона и прочих.

Не то что бы я прям фанат Бэтмена и его локальной вселенной, но фильмы Нолана, и особенно фильм Мэтта Ривза я обожаю. Они мрачные, реалистичные, без ну совсем откровенной фантастики, без всяких Робинов, Найтвингов, Колпаков, Оракулов, Ядовитых Плющей, Мистеров Фризов и прочих бэт-отбросов. Да, в первом фильме Нолана есть Пугало, в третьем есть будущий Робин, но Пугало был показан относительно реалистично и выглядел как человек, а как такового Робина мы и не увидели, лишь задел на возможные спин-оффы, которых нет. 

Спрашивается, нафига я вообще сравниваю игру с фильмами, тем более, что они никак не связаны между собой. Ну, это мой единственный источник историй про Бэтмена, фильмы 90ых сейчас смотреть невозможно, а мультсериалы просто не хочется, ибо не мой формат. И проводя параллели с фильмами я просто не воспринимаю игру всерьёз. 

Это что касается нарратива. Если же по геймплею, то боевка шикарная, простая, понятная, зрелищная - все по красоте. 

Перемещение по городу сделали быстрыми, насколько это позволяет концепция игры про Бэтмена. 

Но вот бэтмобиль... Боже, ненавижу всякие танки , самолеты, вертолеты, корабли и прочее. С самой первой миссии с этим танком он меня раздражал, а на битвах с Рыцарем Аркхема подгорало у меня из всех мест. 

Что по открытому миру, то сделан он по всем канонам Ubisoft, благо, чистить карту не заставляют, шёл я чисто по основному сюжету. Ну и в отличие от Пауков от Insomniac, здесь хотя бы не пихают каждые полчаса новые аванпосты и прочее хламьё, лишь настойчивые вопросики загадочника могут как-то подбесить, но и их можно игнорировать. 

Ну и в целом, у меня есть некие тактильные и механические отторжения от игр Rockstady, не знаю, с чем это связано, но в них я чувствую себя неуверенно, будто впервые в жизни геймпад в руки беру, туплю по 10 минут на ровном месте, кнопки геймпада начинаю путать (при том, что я несколько лет играю только на консолях), да даже руки как-то потряхивает и скукоживает, короче, чисто моя заморочка, видимо, в детстве меня летучая мышь укусила. Ну и раскладка кнопок какая-то странная, управление персонажем какое-то тяжелое , как и бэтмобилем, хотя я понимаю, что так и должно быть, но тем не менее. 

При этом при всём я считаю, что игра всё равно хорошая, не без недостатков, но играть можно. 

Хотя цитируя Дениса Карамышева из выпуска трудностей перевода по Arkham Asylum : "для меня ценность этой игры в первую очередь в персонажах, озвучке и атмосфере, а на сам геймплей в роли Бэтмена мне сpать с высокой колокольни"

Графика Реалистичный визуал Отличная озвучка Красивые девушки Дополнение про ХарлиБоевая система Психоделический сюжет Не приземеленный подбор персонажейВсе РобиныМусорный концепт открытого мираБЭТМОБИЛЬ, от первой до последней миссии с ним
30 декабря 2025

+3
Double Dragon Revive

Прошел Double Dragon: Revive на PC (и потыкал на Nintendo Switch).

Это не игра, это полный СОСЭЦКЭН! А если серьезно, то чтобы не фигачить из раза в раз длинные тексты, обойдусь вот таким биполярным списком плюсов и минусов игры.

(читаем плюсы и минусы ниже)

Для владельцев взломанной Switch:

— Изначально работает в 30fps с настройками в потолок для портативного железа, даже под разгоном. Поднять кадросекунды до 60 можно только на прошивках типа Ultra: Нужно заюзать связку из всех инструментов прошивки, чтобы поднять частоты, снять лимит на фреймрейт и сменить режим рендеринга с дока на хендхелд (оставаясь в доке). Тогда игра снизит разрешение и детализацию, но позволит поднять кадросекунды до 55-60.

Для владельцев ПК:

— Не шибко требовательна, более-менее хорошо работает. Траверсал-статтеры на месте. Они просто есть, таков у игры движок.

Оценка: 7 из 10. Можно было сильно лучше, если игру хорошенько отполировать в плане соединяемости урона и целей.

Симпатичный рендер, но с игрой явно спешили при производстве, из-за чего ощущается простота в стилистике и эффектах. 4 неплохих бойца (двое открываются по ходу кампании), которые заметно различаются. После Билли играть за Мариан — это как после ходячего танка, запуливающего противников в мусорные ведра, играть за гиперактиный электровеник, носящийся по площади туда-сюда с бешеной скоростью. 8 недурно задизайненных уровней с чуть бесящим платформингом. Особенно выделяется стриптиз-клуб — вы поймете, о чем я, когда поиграете. Офигенная механика нанесения урона с зашвыриванием в цель. А именно: по уровням разбросаны пропасти, контейнеры, конвейеры мусорные баки, разбитые машины и прочие места, куда можно запульнуть врага добивающим ударом на Y (на геймпаде). Делаешь комбуху, добиваешься того, чтобы враг кувырком в полете, тулупом, что твой Плющенко, полетел вглубь уровня — и вуаля! Даже добивать не надо: он уже готов. Отдельное удовольствие здесь — юзать биту и хлысты, которые очень смачно попадают по противнику и еще один уровень кайфа — это пинать местную бутафорию в лоб обалдуям. Ну серьезно, пнуть здоровенный мешок с цементом \ стул \ мяч придурку в лоб, чтоб того скорежило и отправило в полет со смачным звуком — в.т.ч. ради этого я и играю в подобные игры!Очень приятная и тактильная при попаданию по вражеской морде боевая система, позволяющая бить по 8 направлениям, т.е. в том числе и вглубь. Таким образом контролируешь, куда бьешь и по какому направлению полетит противник, если пробьешь его броню. В боевке активно участвуют копящийся алтимейт и вертуха с кнопки B (на геймпаде). Причем последней можно неистово фигарить по врагам, решившим пронестись атакой вперед по зоне, если прожать кнопку в момент, когда они будут проноситься мимо тебя. Враг оглушается и получает колоссальный урон. Противники с +/- адекватной механикой нападения и достаточно широким арсеналом паттернов. Четко нарисованные на полу линии опасности при АОЕ- и направленных длинных атаках. Кооп (за одним диваном / по сети) делает и без того неплохую игру еще лучше. Игра не шибко тратит твое время: 4-5 часов на прохождение и ты доволен как лось. Хочешь еще — переигрывай с друзьями. У игры отличный саундтрек, написанный не кем-нибудь, а толковым композитором Raito. Не всегда четкие хитбоксы. Особенно это касается вражеских АОЕ, бьющих ощутимо за нарисованную зону и невозможности всегда четко попасть по лежачему противнику добивающей атакой с ноги, потому что активная кнопка на нем появляется как попало — с приветом от обеих River City Girls, где ситуация получше. Не всегда четко понимаешь, как и когда контрить атаки противников и боссов с помощью вертухи. Боссы чуть живучее, чем надо, чтобы от них не уставать. Отдельные обладают ну очень бесячими паттернами. Очень простенькие сюжетные кат-сценки. Большая часть сюжета подается в виде панорамированного рисованного и озвученного комикса.
30 декабря 2025


+2
Battlefield 6
Блин. А мне кампания понравилась...

Умеренно понравилась. 

Так же, как многие ждали эту игру ради мультиплеера со времён BF4, я ждал её ради сингла, ибо кампании Bad Company 2, BF 3 и в меньшей степени BF 4 мне в целом зашли. 

Про кампанию в этой части если и говорят, то описывают одним словом - 💩. Так что, и мои ожидания были крайне низкими, как, например, в ситуации с Modern Warfare 3 (2023). 

В целом, это типичный милитари слоп, но давайте посмотрим, что выходило в этом жанре в этом году. Arc Raiders - нет кампании, Black Ops 7 - нуу, я бы хотел милитари слоп, а не ИИ слоп. И как будто бы всё. 

Не скажу, что сюжетка здесь какая-то выдающаяся , она хуже BF3, примерно на уровне BF4, и сильно пытается косить под кампанию Modern Warfare 2019, собственно, всё как и раньше. 

Миссии пытаются в какое-то разнообразие, вот тебе дневная миссия, вот тебе ночная, вот захват флага, вот танки, но сделано это без той "эстетики" из MW 19, если та была местами мрачная, делала хотя бы попытку в серую мораль, была, скажем так, "грязной игрой", то здесь всё скатывается в некую рутину, без какого-либо эмоционального напряжения. 

В отличие от Колды, постановочных моментов здесь минимум, запомнилась только высадка из самолета в начале. Большая часть постановки спрятана в катсценах, большую часть которых я скипал, ибо сюжет тут всё из тех же новых Modern Warfare, не дай Бог вообще хоть что-то понимать в происходящем. И от катсцен обидно, во-первых , идут они в 24 кадра, даже от первого лица, но это ладно, само их наличие, то , что это прирендер уже как-то не очень. Ведь в Bad Company 2 была такая же беда, там сюжет и постановка были спрятаны в роликах, ещё и с затемнением экрана, тогда как CoD Black Ops на тот момент уже пестрила во всю диалогами и постановкой на геймплее. В BF3 и BF4 уже научились делать по стандартам Колды, падение небоскреба, взлет на самолете в 3ке, утопание героев внутри машины в воде и падение фуникулёра в 4ке, казалось бы, ну умеете же, но видимо разучились. 

Однако. Это всё ещё Баттла в современном сеттинге, здесь залипательная графика, приятнейшая стрельба, красивые показушные взрывы и местами, хоть и редко, хорошая постановка. 

Если хочется милитари слоп, если вам зашли сюжетки BF4 и MW 19, то и эта часть вполне себе годна для прохождения, включил себе музыку на фоне, и погнал себе бегать и стрелять, без особого смысла, без нарративной или геймплейной нагрузки, просто по фану. 


Графика и стиль Стрельба Иногда постановка Интерфейс как в мультиплеереСюжет Персонажи
30 декабря 2025

+2
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive — Классное дополнение

Здесь нет ничего нового со стороны идей или геймплея, это просто набор кампаний и миссий для первой части. Были и проходные, были и интересные, эмоции остались те же. Так что та же крепкая четверка ровно с такими же плюсами и минусами, как и у основной игры

Все еще достойноВсе те же, что и у основной игры
30 декабря 2025

+3
Natsuki Chronicles

Прошел Natsuki Chronicles на PC.

Очень недурной, симпатичный, внезапно, сюжетный шмап, достойный внимания как ветеранов, так и новичков в жанре. В роли Нацуки, которая вступила в элитный отряд RDF, нам, как игроку, придется разбираться с тоталитарным строем и поиском собственного пути для героини, которая пытается найти и себя, и свое место в мире.

Из геймплейных фишек — это очень традиционный шмап с жесткими примесями буллетхелла, с очень четким и отзывчивым управлением, которое крайне заточено под управление стиком. Более того, игра позволяет новичкам включать отображение траекторий полета снарядов, что и упрощает игру, и делает ее по-своему веселее с точки зрения общей динамики происходящего. Более опытным игрокам пригодятся опции изменения звука попадания по щитам снарядов — для самокоррекции и тренировки. Вдобавок, в игре можно тонко настроить под себя манеру движения кораблем.

Постановка и дизайн уровней да босс-файтов здесь, на мой взгляд, одна из эталонных. Более того, игра не брезгует накидывать новых механик, наподобие управления тяжелым голиафом, что несется по туннелю и обладает способностью захвата целей. Играется крайне драйвово и очень зрелищно, даже с учетом довольно минималистичного арт-дизайна. Игра регулярно напирает на нарратив, поэтому без знания японского придется постоянно отвлекаться на субтитры справа сверху, что возможно только, наверное, при игре с читами. Между уровнями стоит отметить не только удобный сюжетный таймлайн событий, но и наличие магазина по апгрейдам корабля, причем с достаточно разнообразными пушками и щитами. Увы, не уровень Tyrian2000, но, скорее, ближе к традиционным японским шмапам в духе R-Type.

Ну и музыка. Написана здорово, крайне мелодична, с цепляющими мелодиями и писали ее явно с мощной оглядкой на ретровейв и электронику 80-х и 90-х, с жирнейшими отсылками к 8\16-битной эпохе.

Оценка: 8.5 из 10. В любимые шмапы. На новогодних скидках ее можно забрать за смешные 20 рублей.

30 декабря 2025

+3
Lumines Arise
Это не Tetris Effect Connected...

...и это даже интересно🙂

До данной игры я не встречалась с серией Lumines, но ожидая что-то не менее красивое и увлекательное, чем Tetris Effect Connected, решила ознакомиться со свежей частью. И внезапно оказалось, что эта головоломка - совсем другой продукт игромеханически, она требует от игрока думать не совсем привычными конструкциями, а конкретно - квадратами. Казалось бы, что в этом такого? Но большинство головоломок подобного рода завязаны так или иначе на сбор линий, одного цвета или разных, из линий или фигур различной формы. А вот получение квадратов двух базовых цветов из квадратов же требует других стратегий, буквально запоминания новых шаблонов действий. Я даже поймала себя на том, что на скорости мозг пытался читерить и всё равно собирать привычные линии из расчёта на «ну потом как-то доделается», а первое время и вообще лепил диагональки в панике, даже понимая, что из этого уже ничего потом толком не вывернуть. Отсюда появляется проблема, которую упоминали некоторые мои хорошие друзья, бросившие игру - высокая цена ошибки и неожиданная сложность.

Так что пришлось сначала медленно и осознанно набивать руку, что даже приятно почесало, как называл их Эркюль Пуаро, «серые клеточки», и в моём случае стало неоспоримым плюсом игры. Теперь даже если я до сих пор на скорости иногда и косячу, я уже чаще применяю логику построения фигур, специфичную для этой конкретной игры, а значит, научилась чему-то новому как навыку мышления, что меня очень порадовало. Но боюсь теперь возвращаться в Тетрис, потому как и там, кажется, начну «думать квадратами»😅

А если откинуть эти размышления об особенностях обучения, у игры чувствуется «рука автора», она всё так же очарование для глаз, услада для ушей (хотя в Lumines Arise плейлист чуть больше разбавлен рэпчинкой, нежели просто инструментальными мотивами), а в мультиплеерным лобби твой аватар, если ничего не делать, начинает танцевать в такт с аватарами остальных игроков, что выглядит невероятно уютно и мило😊

Стильная, визуально и аудиально красивая головоломкаГеймплей порождает новые нейронные связи по сравнению со многими рядособирательными играмиВ мультиплеерном лобби ощущается присутствие других игроков и уютная атмосфераСбор гигантской цепочки человечков loomii в полёте во время финальных титров Journey mode - отличная приятная мини-игра😊 Финальный уровень Journey mode, который требует не собрать сколько-нибудь фигур, а продержаться 10 минут, и особенно последние две из него - по ощущениям сущий ад на любой сложности (хотя вот осознанно собрать нужное число квадратов на такой скорости, возможно, было бы и сложнее)Игра периодически не может залогинить в мультиплеерный хаб или записать результаты в аккаунт игрока, но это вообще не критично в singleplayer, мультиплеер пока настолько тщательно не щупала, чтобы сказать точно, страдает ли сам процесс игры в этом режиме от сетевых проблем
30 декабря 2025

0
Cat Quest III
Замурчательно приключения

Сразу нюансы. Игру от и до проходил с дочкой (5 лет )

Собственно говоря, III часть лёгкого забавного приключения.

В кооперативе проходится отлично 

Как и в прошлые разы, наше приключение начинается с лёгкой затравки, а приходит к древним злым богам 

Пиратский Стинг Новые враги Морские сражения Больше разнообразия в локациях Сюжет все такой же детской и невинный ребенку интересное Хороший юмор Боевая система осталась прежней
30 декабря 2025

0
PowerWash Simulator 2
Мойщики.

Ну похоже кому-то нравится мыть туалеты.

Ждём дополнений с новыми коллаборациями.

Медитативный геймплей.Можно мыть туалеты Больше механик чем в первой части.
30 декабря 2025

0
Crimson Snow
Хорророк под Новый Год

Есть у меня традиция. Под новый год искать игры про Рождество/Новый год в жанре хоррор (обычно это инди симулятор ходьбы) и проходить. Вот играл в том году  Christmas Nightmare . Она тоже неплохая - короткая, чуть пугающая. В этой игре чуть больше геймплея, есть немного сегментов с преследователем. Всё понравилось, кроме кривости анимаций. Но это следствие бюджетности.

Новогодняя атмосфераИгра пугаетЕсть русская озвучкаКонцовки слабо раскрыты
30 декабря 2025

+2
Neon White
Отличный способ попробовать что-то новое

Одно из главных достоинств этой игры наравне с флоу и хорошо задизайненными картами - это плавная, чисто порталовская прогрессия. Каждую главу тебе подкидывают какой-нибудь новый инструмент и далее по ходу прохождения уровней учат всё лучше и лучше им пользоваться. У игры настолько низкий порог вхождения и настолько мягкое погружение, что с ней справится даже ребёнок - и это вполне достойный повод поиграть в Neon White.

Примерно такой вывод я сформировал по итогам своего прохождения. Сперва в голове вырисовывалась лишь сравнительная таблица с очевидным вдохновителем Неон Вайта -  Ghostrunner. И не в пользу героя этого отзыва, но об этом чуть позже. В итоге я всё же решил сконцентрироваться на возможностях: даже если ты казуальная пуська, осилить игру не составит никаких проблем. Тем более что с Порталом Neon White роднит не только плавное погружение.

Если Гостраннер хотелось сравнивать с Хотлайн Майами по ощущению высокорискового драйва, то Неон Вайт - игра иного толка. Она в большей степени элегантная головоломка, чем дофаминовое рубилово. Нет, номинально враги присутствуют на большинстве арен, но выступают исключительно как мишени, которые необходимо прощёлкать, чтобы закрыть уровень. Это не полноценные боевые единицы - опасности от них почти нет, в отличие от кусачих железяк из мира Призрачного Бегуна, отправляющих тебя на чекпоинт за каждый неверный шаг.

В то же время щадящая натура игры не мешает ей реализовывать лучшие стороны проекта One More Level - чувство потока и вариативное устройство уровней с возможностями для нелинейного прохождения.

С флоу в целом всё понятно: приятный мувмент, околоидеальная отзывчивость, лёгкое вхождение в поток, чувство контроля и простое ориентирование в пространственных элементах. Неоново-белый почти полностью лишён избыточных деталей: всё необходимое считывается сразу и требует минимального когнитивного усилия для того, чтобы смоделироваться в голове. А вариативный левел-дизайн, в свою очередь, открывает новые возможности и позволяет сделать свой забег ещё эффективнее.

И вот на этом моменте настало время журить игру. Во-первых, после Хотлайнов, Гостраннера или Трэкмании местные "челленджи" выглядят откровенно слабыми. Большинство уровней я с наскока закрывал на золото (ради "тузовой", последней медальки уже приходилось немного попотеть). Во-вторых, вариативный левел-диз несколько обманчив в том плане, что скрывает в себе лишь более эффективную альтернативу, а не альтернативу вообще. То есть в том же Ghostrunner не было однозначного, самого лучшего варианта прохождения уровня - приходилось прикидывать разные варианты и скрупулёзно выстраивать персональный боевой маршрут. Neon White хорошо усваивается - настолько хорошо, что почти не требует усилий со стороны игрока. И это сказывается на вкусе слишком лёгкой победы в игре, ориентированной на преодоление себя.

Но и это ещё не все проблемы. У Неоново-белого, определённо, есть свой стиль и вкус, особенно ярко проявляющие себя в местном хабе, но вот на самих уровнях погружения почти нет. И тут я опять проапеллирую к детищу One More Level: сеттинг Бегущей Тени позволяет чувствовать себя киберубийцей, идеальным механизмом, запрограммированным на многопрофильное терминирование. Какой бы тривиальностью не казался описанный контекст - это важная часть аутентичного опыта, и именно он подстёгивает играть идеально и эффективно. И этого отыгрыша в Neon White просто нет. Белый Неон - это не более, чем аватар, через который я закрываю уровни, но не получается почувствовать себя этим героем: как персонаж он существует только в диалогах между забегами.

Ну и под конец вкину персональную хотелочку. В начале я уже говорил, что проект Ben Esposito больше похож на Портал, чем на Хотлайн, так вот - у Neon White есть флоу, но нет энергетики. Да, это органичная часть естественной сущности игры, но вот лично у меня от такого случился эмоциональный недожим. Ghostrunner не только позволяет почувствовать скоростной, пульсирующий ритм, но и даёт этому ритму пространство как следует раскачаться в актах ультранасилия. Мясное рубилово - это тот необходимый овердрайв, дисторшн на гитару, который превращает просто классный рифф в эмоциональный разнос, рвущий на части от своей крутости. И этой самой крутости в Неон Вайте мне как-то не хватило.

А ещё тут куча анимешного фан-сервиса, манчкин-дрочева и графоманских диалогов, обеспечивающих дополнительное погружение для виабушников, ну а для такого быдла, как я, есть функция ускоренной перемотки, благодаря которой можно успешно проскипать весь местный "сюжет".

30 декабря 2025

+3
Tomb Raider
Остров погибших дикарей

Tomb Raider 2013 года – моё первое знакомство с легендарной Ларой Крофт и однозначная рекомендация в жанре экшен-приключения; игра, для своего времени бомбезная графически и в плане полировки механик, прекрасно сохранилась и до сих пор свежо выглядит и бодро играется (кто бы что ни говорил, определённо, на мой вкус, обгоняя недавно выходивший на ПК Uncharted 4). Если есть жажда побыть в роли Индианы Джонса, которую не утолят Нейтан Дрейк и The Great Circle – это ваш выбор.

Постановка. Игра изобилует зрелищными кат-сценами, киношными планами на живописные пейзажи и постановочными эпизодами, где Лара, как правило, бежит, а всё вокруг неё рушится или взрывается, то взмывая высоко в воздух, то падая в самую бездну. Натуральный головокружительный аттракцион без провисаний в динамикеГеймплей. Приятная боёвка, стрелять тут весело из чего угодно, особенный кайф доставляет раздача хэдшотов из верного лука. Локации с простором для исследования, есть где пособирать секретики, плюс набор, пусть и побочных, но интересных гробниц-головоломок, в паре из них вполне можно поломать голову. Весёлый паркур и много QTEКартинка. Красивая чёткая графика, отличная работа с освещением, эффектами, частицами, анимации хороши даже столько лет спустя. Лара – топ-вайфу эвер, редко в какой игре от третьего лица есть такой визуальный стимул симпатии к персонажуАутентичная ритуально-племенная музыка, озвучка и вполне хороший русский дубляжСюжет. К сожалению, мои мечты об авантюрной археологии без мистики разбились задолго до перезапуска. Из-за того, что первая же гипотеза, предполагающая наличие в истории натуральной магии, является верной, игра оказывается от и до предсказуемой; все повороты читаются задолго до догадок персонажей. При этом принадлежность к жанру фэнтези, видимо, обязана была лишить всякого реализма и не волшебную её сторону, начиная от экспедиций к неизвестным землям в десять человек и заканчивая превращением за день вчерашней студентки-гуманитария в неуязвимую машину смертиПерсонажи. Все до уныния однобоки; друзья – добрые и верные, очевидные предатели непременно предадут, фанатики будут упорно игнорировать факты. Эта конкретная игра – перезапуск о молодости Лары, её первом приключении, но вся её предыстория и связи с другими людьми поданы в виде кратких и скупых упоминаний да записок, из-за чего во время нелепых выпиливаний героев (там хромает и постановка) не чувствуется ни драмы, ни сопереживания. Диалоги часто неуместны и вызывают преимущественно кринж; тут вам и ссоры с истериками на ровном месте, и непотребные обращения мужиков к героине вроде «девочки» и «птенчика», и плаксивые щебетания Ларочки, только что в соло перебившей пару тысяч человек. Ну и логика. Есть мнение, что количество скриптовых сцен, когда герои могли убить главгада, превышает общее число деталей для крафта. Мотивация хромает почти у всех, как и инстинкт самосохраненияБаланс механик. В основных заданиях преобладают экшен и паркур, почти все головоломки запиханы в необязательные гробницы; сюжетная всего одна (смотрим на название игры), да и паззлов там пару штук ближе к финалу. Если к платформингу весомых претензий нет (хотя там, бывает, и чудит тряска камеры), то многие экшен-сцены можно было бы подрезать, а то каждый второй бой возникают вопросы о том, где на острове все эти бандиты помещаются. Да и уникальных боёв немного, босс-файт всего один в финале, короткий и простой
30 декабря 2025

+2
Songs of Conquest
Это фентези среда мои чуваки!

Во славу жаб! Прикольная игра, которая ну буквально «Герои меча и магии». Только в прикольном пиксель-арте.

Сюжетно мне понравилось только восстание местной расы лягушек, которых притесняли все кому не лень, обожаю, когда дух революции!

Из минусов: немного нудно и мельтешит на карте куча всего. Как неудивительно, за женского ГГ было некомфортно, какая-то она грубая и жестокая.

Pixel artЛягушки!Пошаговая стратегияНаследие ГеройкиДушновато
30 декабря 2025

+4
The Alters
Мы - продукт наших собственных выборов

Сама концепция игры с альтернативными версиями себя очень заинтересовала на анонсе, и вот наконец дошли руки до данной игры. Хотя бы в год выхода. По итогу за 20 с половиной часов прошёл данную игру. Начинал на ПК, но закончил на Steam Deck. Игра представляет из себя стратегию-выживач, где нам необходимо выживать, строить базу, управлять ресурсами, и общаться с самим собой. И по итогу прохождения могу сказать что это один из самых интересных опытов в плане сюжета, который у меня был. Но обо всём по порядку.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как я и говорил, основа игры это поиск ресурсов. Исследуешь карту, строишь станции добычи ресурсов и соединяешь их с базой. А затем управляешь тем, куда и на какие задания отправить людей для достижения целей и банального выживания. И играется оно нормально. Не ужасно. Местами интересно. Опасность представляют "аномалии". Те что можно обойти скорее раздражают. А вот более интересные со временем, зрением, и т.д. уже интереснее. Но главная опасность тут это время. В дне 16 часов, из них эффективно можно работать 13. И при этом время поджимает и глобально. На локацию обычно дают 2-3 недели. Я лично сложностей не испытывал, но и играл на среднем. Этот "выживач" и менеджер ресурсов и активностей не сильная сторона игры, но она вполне хорошо сделана.

СЮЖЕТ

А вот что является её сильной стороной, так это история. Оставшись на планете в одиночестве, шансов на выживание у нас нет. Если только не создадим своих клонов, загрузив в них альтернативные версии себя, с другими принятыми в жизни решениями, и другими наборами навыков. И в общении с другим "собой" находится лучшая часть игры. Все эти размышления о том, что было бы если бы тогда я не уехал от матери, если бы не поссорился с девушкой, если бы не испугался неизвестности, дают очень хорошую пищу для размышлений. И даже некоторого самоанализа себя и своей жизни. При том написано всё отлично. Будто читаю экранизацию классиков фантастики вроде Азимова или Лема. Последний наверное ближе всего, учитывая что авторы тоже Поляки. Хотя и явное вдохновение от Марсианина, Луны 2112 и Devs тоже в отдельных элементах есть. Ну и при этом история нелинейна, есть точно один крупный выбор в середине и 3 больших выбора ближе к финалу. 

АТМОСФЕРА

Визуально игра очень хорошо выглядит. Конечно не Death Stranding, но пейзажи отличные. А аномалии довольно креативно изображены. Как и в целом ландшафты в игре. Музыка в игре также отличная, но главный музыкальный "сюрприз" ждёт после 1 акта. В целом всё вместе дарит тебе "на улице" атмосферу неизведанного, опасного, но прекрасного мира полного загадок. А вот внутри базы ты получаешь очень стильные интерьеры, и, самое главное, отличный пример такого "братского духа". С совместными попойками, просмотром кино, игрой в бирпонг и т.д. И одним великим актёров, играющим всех одинаковых, но таких разных героев. Но общая бюджетность в анимациях конечно чувствуется. Но не портит впечатлений. 

ИТОГ

По итогу мы получаем отличнейшую стратегию-выживач. Которая дарит довольно увлекательный игровой процесс. Но что ещё важнее, дарит невероятный сюжет. Новый, смелый, и заставляющий задуматься. И очень хорошо с ним работает. А не просто накидывает идей и дальше уже сам размышляй. Конечно то что это не ААА игра чувствуется, но всё время прохождения я был крайне увлечён и рекомендую игру почти что наверное всем.

Интереснейшая концепция в духе классиков ФантастикиОтличный сюжет и работа с персонажамиХороший и не слишком сложный выживач с менеджментов ресурсовНекоторая бюджетность в анимациях
30 декабря 2025

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Это Сплинтер Селл?

После марафона по Сплинтер Селлу мне прям зашла эта игра, но с оговоркой - режим реализма, а не цветных пушек с циферками над головой. В таком виде игра даёт почувствовать себя настоящим спецагентом, машиной для убийств. А уж когда сбиваешь вертолёт из снайперки попаданием в пилота, то вообще топ.

Единственное, рекомендую всё-таки проходить в коопе, вроде как в игре есть  friend pass, что игру не пришлось покупать всем друзьям

30 декабря 2025

0
Toilet Chronicles
Может ли поход в туалет оказаться смертельно опасным? Конечно, каждый раз!

Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.

Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…

Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.

Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.

Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.

Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего

Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.

Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.

Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!

забавненький юморочекнепродолжительнаяприятная графикалёгкая платинаможно слегка размять мозгбесплатно было бы лучшевсё же слабенький юморочек
30 декабря 2025
1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 1039 1040
из 1 040 страниц