ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
Spec Ops: The Line
Ужасы войны

Эта игра очень давно лежала у меня в бэклоге — всё никак руки не доходили. Про её легендарную историю и тяжелую мораль я был наслышан давно, поэтому искренне хотел пройти лично. И вот наконец-то добрался и закрыл ещё один важный геймерский пропуск.

📝 Сюжет и атмосфера

Сюжет и повествование — это главное, ради чего вообще стоит запускать эту игру:

- Военная драма без прикрас: Мы играем за капитана Мартина Уокера, который во главе небольшого отряда «Дельта» (всего трое бойцов) прибывает в погребённый под катаклизмом Дубай, чтобы эвакуировать американский батальон. Но стандартная спасательная операция быстро превращается в адский кошмар и столкновение с местными группировками.

- Тяжесть решений и деконструкция: Игра мастерски заставляет задумываться о том, кто здесь на самом деле прав, а кто виноват. Ужасы войны и тяжесть последствий твоих же собственных действий дают ощутить максимально остро.

- Легендарная сцена: Та самая жуткая сцена с использованием белого фосфора до сих пор пробирает до мурашек. Умели же раньше показывать войну натурально, жестко и без глянцевой цензуры! В современных реалиях подобную смелость разработчиков вряд ли бы пропустили.

- Потрясающий левел-дизайн: Сам засыпанный песком Дубай выглядит невероятно стильно и атмосферно: полуразрушенные роскошные небоскребы, песчаные бури и постоянная игра с высотой. Левел-дизайн реально удивляет! Вот ты идешь, казалось бы, по обычной песчаной улице, заходишь в здание, выходишь с обратной стороны — а оказывается, что ты стоишь почти на крыше гигантского небоскреба, и перед тобой открывается великолепный, жуткий вид на мертвый мегаполис. Хоть графика сегодня уже и устарела, визуально игра всё равно держится очень достойно.

🎮 Геймплей: Сочный тир, вертолёты и идеальный тайминг

По механике перед нами классический шутер от третьего лица с укрытиями и базовой тактикой.

- Приятная стрельба: Стрелять здесь действительно приятно, импакт от оружия ощущается хорошо. На выбор дается внушительный арсенал: автоматы, пистолеты-пулеметы, тяжелые пулеметы, дробовики и даже РПГ.

- Командная работа: Своему небольшому отряду из двух бойцов можно отдавать простые, но полезные приказы (например, залинковать приоритетную цель или фокусить снайпера).

- Постановка и экшен: В игре хоть и мало, но есть крутые кинематографичные моменты. Особенно запомнилась эпичная и сочно поставленная погоня на вертолете прямо между высотками Дубая с отстрелом вражеских вертушек.

- Лаконичность: Главный плюс геймплея — игра короткая и динамичная. Она проходится буквально за пару вечеров и просто не успевает надоесть или превратиться в рутину.

Итог

Spec Ops: The Line — это редкий пример игры, которая использует жанр военного шутера не для развлечения, а для того, чтобы задать игроку неудобные вопросы. Потрясающая атмосфера, отличный визуал песчаного Дубая и смелый сюжет делают её абсолютной классикой. Если пропустили в свое время — проходить однозначно!

28 августа

+2
The Quarry

Единственная игра от Supermassive Games, которой я остался доволен (кншн, не на все 100%). У них наконец-то получилось!

До этого играл в оригинальный Until Dawn и в первые три The Dark Pictures, и хочу сказать, что все они The Quarry и в подметки не годятся.

Во-первых, спасибо за приземленный сеттинг. Как по мне, такое себе решение для жутких историй брать что-то из ряда вон выходящее типа дайвинга мажоров на затонувшем корабле, путешествия в другую эпоху или вообще войны в Ираке. Настоящий, слэшерный ужас как раз и должен работать с обыденностью. Здесь тупые подростки дружно пытаются не помереть в типичном американском детском лагере, спасаясь то от злющих реднеков, то от кровожадных вурдалаков. Все это напоминает дешевенький хоррор категории "Б" или один из эпизодов "Баек из склепа"/"Мурашек", что идет общей атмосфере только на пользу.

Во-вторых, субъективная, конечно, вещь, но из всех предыдущих игр здешний набор персонажей-клише раздражал меня меньше всего, а получившаяся история пришлась по вкусу.

И в третьих, особенно удивило количество приятных мелочей по ходу игры: это и собирание карт таро, и поиск улик, которые влияют на дальнейшее прохождение, и стилизованные обучающие ролики + общее оформление под VHS-ужастик. Да тут даже целый подкаст о местных событиях есть! В общем, такого внимания к деталям в серии еще не было.

Что же до минусов, то игра выглядит так себе. Убогая мимика, модельки и текстурки мыльные, напоминают дешевый набор фотореалистичных ассетов для Unreal Engine. Постобработка отвратительная, встречались проблемы с освещением. И, да, игра при своей слабой графике умудряется идти на PS5 в консольных 30 кадрах.

В любом случае, я конкретно так кайфанул от этого игрового кинца! Вот эта часть уж точно стоит вашего внимания! (хотя бы как незатейливый слэшер для летнего отдыха)

Интересная история и место действияЗабавные персонажиКачество и количество атмосферных деталейГрафон, плохая оптимизация, UE
28 августа

+2
Call of Juarez: Gunslinger
Харизматичный скорострел

Уникальный и довольно зрелищный шутан, чтобы скоротать пару ваших вечеров. Стрельба здесь прям смак: с древом навыков, разным оружием, замедлением времени, системой уклонения и дуэлей. Локации живописные, арт-дизайн крутой - оформлен под сел-шейдинг. Музыка задорная. Сюжет хоть и незатейливый (стандартная история мести), но местами из-за ненадежного рассказчика меняется прямо на ходу: часть уровня может буквально перестроиться по-другому. Одна из тех игр про Дикий Запад, которую обязательно стоит пройти!

Крутая стрельба, дуэлиПовествование через рассказ ГГКачественный арт- и саунд-дизайнЗапоминающиеся уровни
28 августа

+4
LEGO Batman: The Videogame
Кубическая классика

Еще одна старая LEGO-игра от TT games. На этот раз во вселенной DC. Фишка LEGO Batman - смена костюмов для ГГ. Есть две сюжетные кампании: за героев (основная и каноничная) и злодеев. Пробегается бодренько, ненапряжно. И головоломки порешать можно, и боссов побить, и на разном транспорте погонять. Собирателям всего и вся тоже угодили, после основного сюжета есть чем заняться. Уровни в меру мрачные, в меру забавные, например, оранжерея, парк аттракционов или ледяное царство Пингвина. На современной винде проблем не встретил (лок в 60 кадров в помощь).  

Фирменный LEGO-юморДве сюжетные кампанииРазнообразные уровни и геймплей
28 августа

+5
Batman: Arkham Asylum
Я умер от инфаркта, когда пугало мне компьютер сломал

Игра отлично передаёт ощущение, что ты действительно Бэтмен: особенно хороши стелс-секции, где можно запугивать врагов и устранять их по одному. Интересно выполнены загадки Загадочника, детективные эпизоды и аудиодневники, которые добавляют ещё одну сюжетную линию. При этом именно эти элементы создают атмосферу, которой сиквелам порой не хватает.
Однако же Бэтмен слишком часто превращается в акробата, бесконечно кружащегося между противниками. Многие боссы тоже ощущаются чужеродно, хотя встречаются действительно отличные сражения вроде драки с убийцей кроком.
Даже сегодня Arkham Asylum отлично играется и остаётся одной из самых запоминающихся супергеройских игр. Она не идеальна, но лучше многих других передаёт саму суть Бэтмена.

Атмосфера психушкиБоевка, которую до сих пор воруют другие игрыСлабенькие боссыНеинтересные маленькие локации
28 августа

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Как оказалось, GTA IV необязательно идет серый реализм. Баллада о Тони лишь подтверждает это. 

Я очень рад, что есть данное веселье с золотым вертолетом, дробовиками с разрывными патронами, бейсджампингом, БТРами (поразительно, что их не было в оригинале), клубами и довольно неплохой историей с негрустным финалом. Жаль, что получилось сделать так с третьего раза, но отлично, что это в принципе существует.

Почти все проблемы геймплея GTA IV сведены на нет. Миссии стали разнообразными, менее реалистичными, но значительно бодрыми. Двадцать шесть заданий куда лучше, краше и сочнее восьмидесяти восьми оригинальных.

История дополнения переплетается с оригиналом, что довольно радует. Можно встретить несколько персонажей и событий из основной игры. 

После прохождения баллады и оригинала, я еще больше убедился, что реализм - не всегда значит круто. Пускай здесь все гротескно, абсурдно и странно, но это не "реалистичные" приди в точку А и убей B, как было в основной GTA IV.

ИсторияНаконец-то в Либерти-Сити стало не так уж и тоскливоПереплетение с оригинальной GTA IVХороший новый контент
28 августа

+4
The Punisher (2005)
Эй, это же тот чел...

Хорошая игра для своего времени. 

За русскую озвучку и хлещущий через экран пафос накидываю 0,5 баллов. 

Приятная стрельба Каратель — редкий гость в играхДиалоги Монологи Карателя Тяготы запуска в 2026
28 августа

+1
DARQ
Where Is My Mind.. Where Is My Mind?

Хоррор с головоломками на тему гравитации который поднимает подсознательные страхи в обычных вещах в кошмарном сне? Да, это оно. В игре сюжет не рассказывается и описание игры говорит нам о том, что мы играем за Ллойда который осознано ходит по своим снам, к сожалению кошмарным и не дружелюбным к нему самому. Игра никогда не стоит на месте и всегда пытается удивить более мрачными локациями по которым мы гуляем. Особо понравились головоломки, которые вроде и простые, но они именно дополняют игру, а не являются каким то неподъёмным камнем. Ну и конечно мы в этих снах не одни, пожалуй рекомендую самостоятельно прикоснутся к короткой, но все же атмосферной игре.

Ходить по стене прикольноВсего 7 коротких уровней + 2 DLC уровня для тех кому мало оригинала
28 августа

+1
Shantae: Risky's Revenge
So I will dance through the danger

Вторая часть приключения полу-джина, которая является защитником местного городка и пытается в этой части раскрыть связь между масляной лампы и её прошлым. Игра хороша, но слишком уж простая и дико короткая, но в ней есть какая-то встроенная милота. Ее даже сложно назвать метройдванией, локаций мало и единственное что есть, это очень надоедливый бэктрекинг, благо необходимый для прохождения игры всего два раза.  Как так получилось? На локациях есть встроенные мини-подземелья со своими наградами которые просто не отображаются на карте и даже если ты их находишь, чаще всего у тебя просто нет еще апгрейдов для прохождения на момент находки. Сама боевка отличная, да и персонаж управляется бодро, не заметил с этим проблем. Музыка наверно всегда была лучшей стороной Shantae, в отдельный альбом. 

Музыка, которая заставляет танцевать под ритмМилейший герой с еще более милыми трансформациямиБаланса нет, пройти все можно закупившись зельямиДля поиска апгрейдов необходимых для прохождения, гулял по кругу одной локации раза три
28 августа

0
JETRUNNER
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы.

Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.

Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.

Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.

Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.

И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.

Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.

Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.

Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.

Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.

Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.

Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.

Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.

Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.

И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).

Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).

последователь идей Neon Whiteдинамичный игровой процессмножество крутых бустеров, особенно верёвкапродуманные уровниприятный визуалбольшой простор для совершенствованиятрижды неладная механика отскока кулакаминеинтересная историяваша музыка интереснее того, что играет здесьNeon White выигрывает почти по всем параметрам
28 августа

+2
A Plague Tale: Requiem
"Здесь я понял, что не бывает истинного отчаяния без надежды."

Атмосферная, интересная сюжетная игра, каких сейчас очень немного. За героями следить интересно, картинка так вообще выше всяких похвал. Что касается пейзажей - то для меня эта серия игр на первом месте. 

На мой взгляд немного перебор с эмоциональностью и возгласами по типу "ты все сможешь". Просто как будто по кругу подобные беседы идут много раз подряд.

Но в целом, игру могу рекомендовать практически всем любителям сюжетных приключений и стелса. В этой части даже нормально пострелять из арбалета дали...

Офигеный визуалОтличные пейзажиИнтересная историяВ целом, понятная мотивация героевМузыкаПриятный разнообразный геймплейМноговато размазанных чувственных диалоговВ сюжете порой возникает "рояль в кустах", как будто где-то главы потерялись...
27 августа

+3
BioShock
Пройдено 27 августа 2026 года

Отличный шутер от первого лица, но иммерсив-сим из него такой же, как  Dark Messiah of Might and Magic. Ставлю 9.9 из 10 и переходим к пунктам. 

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Нужно выбраться из подводного города Восторг и, при желании, спасти маленьких девочек. А, ну ещё и можно посмотреть на разборки между Раяном и Фонтейном. Большая часть сюжета и лора игры рассказывал ась через аудиозаписи, радиопереговоры, а также через всеми любимое окружение. Геймплей. Линейный шутан (хоть и с несколькими концовками) с проработанным окружением, возможностью исследования локаций на поиск тайников, взломов устройств, прокачки, покупки оружия и использования плазмидов. Стрельба. В целом нормальная. Расчленёнку не завезли, увы, но и хрен с ней. Но зато оружие и плазмиды можно использовать и по отношению к окружению. Где-то можно поджечь лужу с разлитым топливом, где-то расплавить лёд, где-то оглушить турель электричеством и взломать либо тупо расстрелять турель. Механика взлома. Тупо мини-игра с трубками. Можно взламывать турели, сейфы, замки, камеры и торговые автоматы. Также, если задолбало играть в эту мини-игру, можно либо купить себе "автовзломщик", либо скрафтить в универсальное конверторе из найденный расходников. Конвертор, кстати, тоже можно взломать. АДАМ. За него покупают плазмиды, слоты для плазмид, а также тоники (для прокачки мощностей главного героя). Чтобы добыть АДАМ, надо убить большого папочку, а затем спасти либо опустошить и убить маленькую сестричку. За спасение АДАМа дают меньше, но это компенсируется подарками у автоматов покупки плазмидов. Но тогда возникает вопрос: зачем, для чего и нахера убивать маленьких сестричек, если АДАМа получим почти столько же? Так что вопрос об опустошении - это вопрос моральных принципов самого игрока. Графика и атмосфера. Играл в ремастированную версию, претензий не имею. Локализация. Наслышавшись о паршивом качестве официальной локализации играл с английской озвучкой, но скачал русификатор текста от каких-то энтузиастов. Вроде норм. Где-то лежал ещё русификатор озвучки, но мне было лень накатывать. Достижения в Стиме всё также принимались. Ну, короче, как-то так.
27 августа

+2
Mamono Musume to no Seikatsu Lamia no Baai

Дочитал эроге Mamono Musume – Life with a Lamia на PC.
Любопытно, что если здесь выкинуть хентай-сцены, сломается построение отношений у персонажей.

В целом, достаточно стандартный околоромком на 7\10 про парня, который пообещал девочке из своего детства, что женится на ней, поскольку она ему очень нравилась. А потом спустя 10 лет выясняется, что у нее, оказывается, вместо ног был змеиный хвост (во всем виновато время, повлиявшее на воспоминания) и что обещание-то она помнит,

как и все еще носит в себе сформировавшиеся тогда чувства.

Только, вот — внезапно! — эта ламия еще и цундэрэ с типичными волосами, собранными в хвостики. Ну и да, красоты у нее, в целом, не отнять. Любопытно, что эту ламию изобразили хоть и сильной физически и даже колкой-дерзкой в некоторых своих поступках, но при этом стеснительной и очень заботливой (а еще очень доброй, но до этого еще надо дочитать, как и до понимания, почему она настолько решительна, невзирая на свой характер). И заодно любопытно обыграли видовую особенность — этот вид ламий с мягкими хвостами, но жесткими чешуйками.

Центральные темы произведения: то, как важно выстроить взаимопонимание в паре, даже если вы еще не романтическая пара, и, заодно как сформировать умение ценить то, что имеешь, потому как его легко потерять.

Рисунок, в целом, хорош, хотя и местами упрощенный как по краям на финальном арте выше. Озвучка хороша: актриса Леймии (так зовут сию Ламию), как и положено хентай-актрисе, вообще даже близко не халтурила.

К сюжету и написанию, в глобальном смысле, у меня придирок нет. Он просто хороший, без литературных изысков или броского юмора. Немного мимо меня были секс-сцены: Леймия слишком кренится всеми своими действиями в фемдом (видимо, таков у авторов показать, что ламии физически сильнее, чем люди), а я не особо ценитель этих ваших фемдомов.

Так что 7 из 10. Хорошая, но очень простенькая интерактивная книжка для взрослых — можно читать просто для развлечения, из-за самой ламии и ради убивания этим времени.

Теперь на очереди:
1) Mamono Musume: Spider & Harpy & Cyclops — арахна, гарпия и циклоп.
2) Mamono Musume – Paradise with Slime and Scylla — слизь и сцилла. Сцилла — видимо, осьминожка.

Вносим истинное (не-DEI) разнообразие в типы вайфу

27 августа


+1
САНЁК
Игра, она как Ленин - Красивая и привлекательная снаружи, но пустая внутри (дошло?)

Благодаря одному стимовскому аморальному товарищу (а ник буквально Аморал) и евонному списку желаний, в который я пялил часа 2 и воровал хидден джемы, наткнулся на какого то Санька. Думаю о, наконец сотку вернёт, добавил, но цена ваще не советская. 5 сотен российских ублей, я вам че, миллиардер? В наше время на эти деньги можно было практически месяц жить!
Еле еле нарыл ее на байрутгейсе, поставил, оказалось она даже на юнити (жаль что на версии движка 2019 года, так бы разорвать ее на части и покопаться во внутренностях), ну и короче начал. И вашу мать, какая игра прям сладкая такая, мимими мимими, все вот эти "мыслишки", "кармашки", "кашки", какашки, короче милята. Щас по кускам скажу чо это за часовое приключение.

Гей мплей: ходишь бродишь на AD, бегоеш на шифт, прыгоеш на Спайсе (а зачем здесь прыжок вообще, ведь кроме как в сегменте супер митбоя он нахрен не нужен - понять не дано), ну и тыкоеш на лкм. Есть еще инвентарь (зачем), взаимодействие с собакой и обучение трюкам (зачем), и чето около нелинейности (зачем). 2 мини игры, одна на расстановку игрушек по цвету аля Шерлок Холмс литтл кид едишн (а чел тоже шиз кокаиновый, с игрушками базарит и они ему отвечают) и упомянутый выше супер митбой, где с кривым скользким как майонез в масле управлением прыгаешь по полу да по стенам и уворачиваешься от красной адской сотоны.
Сюжет: проснулся Санчоус по призыву матушки маменьки мамуки есть кашку чтоб быть самым сильным на районе. Завидев вместо ответов Саняньчика три информативные точки думал что мы тут как гордон фриман - немой, а все эту морзянку понимают и контекстно отвечают, но хрен там, это была обманка, ловушка Ельцина, этот бубнеж прекращается и весь остаток игры наши Санки говорят по человечески. Точнее молчат, озвучки здесь нет.
Ну и короче лупаю залупаю в комнату, смотрю вглядываюсь, а маменька мамулючечек мамулька как "муууууууу", начинает злиться что мы долго не идем, хотя секунд 10 всего прошло (реалистично), иду быстро есть. Потыкал кнопки телека, Тимон и пумба будут только в обед, щас какая то дрисня со стосом из рекламы стирального порошка, поэтому идем на улку. На улице сидят 4 дебила, один из них еще и баба, так что сразу возникло недоверие. Так мало того что они на пути, еще и собака в коробке спавнится и мы с девизом "теперь моё" забираем ее и зовем в честь желтого крупного овоща (не "айя ивамото", а типа "тыковка". назвал бы лучше мухтаром). Ну и короче Санузел трется трется с этими кириешками, как вдруг одного из них зазывает бабушка и такая "слыш купи хлеба", ну и все такие "кто последний тот лошара" и гоним на велике. Это тоже типа мини игра, но она такая короткая и тупая что забей.
Пригнали в пятерочку, она закрыта. Идем направо - камаз. Идем налево - две девки с не очень 90-ами отдающим видом, и одна такая "на малой кассету послушай мэшап оцени по братски" (можно ли ее включить в магнитофон или нет хрен знает, дома мы по игре больше не оказываемся), ну и короче пока Санитар жопу чесал с пьяным бабищем магаз успел уже открыться, идем, сворованными из дома у семьи деньгами расплачиваемся за хлеб, потом все такие "купи короче пончик а не не не роллтон а не не не жвачку а не не не", а денег ваще не было, поэтому купил шоколадные яйца шефа для мадмазели чтоб уж точно растаяла и потекла шоколадом (на эту покупку было ноль реакции, зря потратил деньги (реалистично) ). Все разьехались, едем тоже, подхожу - наша детка конфетка разнылась. Санинспекция как чувственный ровный поц Не проходит мимо применяя ббпе, а зачем то спрашивает че случилось. Оказалось что я тупой мудак и просрал момент, где нас просили ДВЕ буханки белого и один черного, а не один белый и один черный. В итоге девку избили костылем, а я не чувствую своей вины потому что не меня просили купить, по итогу у девки травма, селфхарм, начнет курить в 14 и умрет от спидовича. Но до тех времен еще далеко, а пока мы просто идем и играем в прятки.
В процессе игры шавка-бурка занюхнула сыр, и учуяв соленый морской аромат с примесью плесени приводит нас к этой же девке. Она такая "мимими мимими забей на пацанов лучше сгоняй в лес там прикольно лол", ну и по закону жанра я ессесно клал мелкого и металлического на челов и пошел в лес. А там был этот платформинг, была какая то рандомная чепуха похожая на исчадие слендермена, радиохеда и бабы яги, и короче бегим бегим от нее и падаем нахер в компостную яму. Там Сапромат зависает на диалоговом окне с "аййй больно", видать в игре уже вышла песня группы "Фристайл", ну и собакой находим выход оттуда, пацаны втроем находят нас, видимо, и приводят маму. Кончается игра тем, что матушка мать матерь божья пытается разбудить нас, но все это было предсмертным сном Санэпидемстанции который умер как 3 года от паралича в кровати, а поверх этого бегут титры где можно менять буквы. Сложил из букв в конце слово "anal", поржал, закрыл. Конец.

Графика и звук. Графически игра выглядит мило, такая, недокомикс недокнижка сказок где вот понял, открываешь книгу а оттуда здания хоба и выскакивают в 3д, ну понял короче. Но при этом дизайн хоть и красивый, но все равно чего то не хватает, не запоминается ничего кроме отдельных каких то элементов, типа Цоя на стене. Может оно и не должно запоминаться, а вот как и задумано - должно пробуждать воспоминания, нооо как будто можно было сделать поярче. Хотя бы персонажей, добавьте отличительные черты, добавьте чтобы одна из них была панкушей выглядящей агрессивно но с самым чистым сердцем из всех, или чтобы вот тот педик с металлическим ошейником стал ботаником который всех предаст, и пусть его зовут Метрон, ну короче можно было образы яркие создать.
По звуку - музыка не сказать чтоб тоже запоминается, никаких знакомых лично мне мотивов, никаких переосмысленных заремикшенных треков с 90-х (а если они тут есть и просто я ыаыаыа зумер ыаыаыа, то зря быканул сорян).

По нелинейности. Тут она.. есть? Можно выбрать бирку, можно оказывается закрыть за собой дверь в квартиру (признаюсь, не допер что это можно сделать), можно вот засрать квест с хлебом, можно не купить жвачку задроту в палатке, можно привлечь деда к драке с его другом, короче такие мелкие моменты тут есть, но что они дают? Концовка тут одна, эти действия ни на что глобально не влияют, и, ну я лично не понимаю в чем прикол тогда. Вот если б негативы вели к концовке где наша роднулечка мамулечка mother отчитывает за то что мы такое быдло убогое, то так то да, хочется доказать что можешь лучше, что ты усвоил урок и добился лучшей концовки, лучшего возможного неопределенного будущего, но при любых обстоятельствах все равно просыпаешься в кровати. Так ладно типа снова мама будит и собаку домой взяли, на Отца все хер клали и он даже в финале не появляется, типа "я слышал вы собачку взяли и ты столько всего сделал, как у меня умница растет", типа, внатуре, пошел он, пёс, да?

Ну а подводя более серьезный итог, все таки вот как любят люди, вне зависимости от страны, цвета ркожи, возраста, мировоззрения - не доделывать до конца и до лучшего состояния свои идеи. Ну ведь выглядит прикольно, идея прикольная, ну вот разгоняй ее и сделай чтобы было интересно, чтобы все такие "блин нихрена себе". К чему была эта история, что она должна поменять во мне, зачем здесь можно прыгать и что это дает геймплею, почему история настолько короткая. Это была геймификация какой то истории из жизни? Так наполни ее еще деталями, включи в нее всё то, что для чего то пригодится и к чему то ведет. Нахера я покупал киндер сюрприз если всем на него плевать, почему не показали последствия отсутствия хлеба (плачущая девочка и слова о том что влетит - ни к чему не ведут и слабый итог, типа ряльно, ни горячо ни холодно). Почему все такое милое и сюсюсюшное, почему бы не смешать ламповость и душевность с бренностью и унынием, чтобы вот была серая мораль, чтобы ж-12 пришел и такой "ах ты мелкая шлюха ХЛЕБ НЕ КУПИЛА? ЩЕМИСЬ", а мы бы прыгали по ее квартире с ней за руку и спасали, чтобы это вело к ветке сюжета где они в лесу переживают это, не знаю.
Короче можно было придумать гораздо интереснее, а так, это демка за пятихат и она настолько прямолинейна, ванильна и безыдейна, что реально, просто вот попытка сыграть на ностальгии и в форме детской книжки показать типа "смари смари крута?".

А да, еще куратор в стиме отметил что в игре какой то бсб флаг, какие то пропаганды да лозунги есть, но я в душе не секу че такое бсб, типа, бейсбол, или че, а пропаганд не увидел, мож слепой. Если речь о песне Цоя, то ржомба))))

вся графическая составляющая приятная, глаза не напрягаются. Но стиль письма не каждому зайдет, типа кармашки, мыслишки, понял да.сюжет скучный, история проста и неинтересна, никто не запоминается, выборы ни к чему не ведут, детский мир и фантазии недораскрыты, история с музыканткой и ее кассетой недораскрыта, многие фишки (типа собака нюхай, собака дай лапу) по сути нужны только в конкретных 1-2 моментах и нигде больше, ну и меня ничего не зацепило. При желании, это могло реально стать чем то вроде отечественным Зе Валлиант Хертс, только не о судьбах тех кто попал в условия войны наполеона с гитлером, а вот в суровые 90-е с лучиками надежды и со взглядом на все со стороны простых детишек ребятишека еще геймпад почему то отказывался работать нормально, хотя он натурально встроенный, че ей еще надо я не знаю
27 августа

+1
Monster Lab Simulator
Стандартная, но милая

Это симулятор создания зверьков. Одна эта фраза уже всё описывает. Понятно, что тут вряд-ли будут глубокие механики или неоднообразный геймплей, но почему так мало? Мы можем создавать зверюшек, смешивать стихии, объединять один вид в более редкую зверюшку и... и всё. Опять же понятно, что это простенький симулятор, но почему тут совсем нечем занятся...

Создание тоже не особо креативно. Стихии вливаем в яйцо и всё монстрик готов. Хотим его прокачать - надо создать ещё монстриков и слить их вместе. Но если вдруг мы решим поднять редкость - то готовьтесь буквально гриндить. Монстрики дают от 1 до  6 очков стихии в зависимости от типа особи (маленький, средний или большой) чтобы поднять только на +1 уровень редкости надо от 16 до 25 очков. Итого мы или создаём кучу маленьких зверёнышей или чуть поменьше, но больших (дял чего надо сделать маленьких, превратить их в средних и слить всё в больших)

Монстриков мы можем или продавать или отправлять сражаться. Сражения скучные. Монстрики маленькие, какие как способности действуют на противника не особо понятно. Битвой ты как-то управлять тоже не можешь.

Но у этой игры есть один плюс, который перекрывает все минусы - сами монстрики. Это такие маленькие мимимишные зверюшки, что (вставьте любое милое животное) не может с ним соперничать.

Зверюшки СЛИШКОМ милыеОднообразность геймплеяНеинтересные боиДушащий гринд ради поднятия редкости
27 августа

+1
Red Dead Redemption
Отличная история, скучная игра

Вот и закончилась эпичная история Джона Марстона на моей Nintendo Switch. Неоднократно брался за прохождение и раз за разом забрасывал игру, страшась ее невероятных масштабов и боясь, что мне не будет хватать времени, чтобы прочувствовать всю гениальность этой игры. Так, в общем-то и вышло - практически всё кроме дето в этой игре прошло мимо меня. История увлекла невероятно, а вот геймплей показался очень скучным: перестрелки - рельсовый тир, где погибнуть практически невозможно, побочные активности и случайные встречи сводятся к "догони / убей ", собирательство шкур и растений не имеет особого смысла, потому что игра тебя к этому никак не подталкивает. Да, конечно, часть этих претензий можно было закрыть переключив на сложный режим, но вряд ли он изменил бы дизайн миссий, который здесь больше напоминает Doom (в смысле перестреляй орды врагов), а не что-то более изобретательное.

Но что у игры не отнять - это живописный и просторный открытый мир. Бесчисленное количество раз я останавливал коня, чтобы просто полюбоваться закатом, горами на рассвете или мексиканской пустыней в полнолуние. Игра невероятно атмосферная - завораживает своим арт-дизайном, музыкой, звуками, вниманием к деталям и быту местных NPC. 

В отличии от GTA в RDR меня совершенно не тянуло устраивать беспредел, хаос в городках и делать все то, чем было так весело заниматься в каком-нибудь Либерти-Сити. Возможно, грабить магазины, корованы и поезда здесь очень весело и дарит совершенно иные ощущения от геймплея, но игра меня к этому совершенно не подталкивала. Даже деньги особо тратить было некуда - купил пару домиков, да и все. Из оружия кроме верного револьвера и винчестера ничего больше и не пригодилось, поэтому покупать что-то другое и не тянуло.

Возможно, я просто слишком стар для этой игры - устал от перестрелок, погонь и безумия в прериях и на улицах. Вместо этого хочется уединения, покоя и честного труда на своем ранчо, как и главному герою.

Но как бы там ни было с геймплеем, сюжет навсегда останется в сердечке - история бандита, пытающегося избавиться от своего прошлого, искупить свои преступления и начать жить честно. Повествование похоже на сериал - центральная сюжетная нить и множество интересных ответвлений, в каждом из которых есть целая россыпь колоритных и харизматичных персонажей. Игра актеров озвучки хороша, диалоги довольно занятные и слушать бубнеж в повозке на пути к очередной перестрелке нередко интереснее, чем сама разборка. Собственно, в моей памяти, игра останется скорее как интерактивное кино, а не игра в привычном понимании. 

Однажды доберусь до приквела, но, судя по отзывам, там снова ждет отличная история с посредственным геймплеем. Однако, до чего же это здорово - скакать по настоящему Дикому Западу после очередного трудового дня.

Отличный сюжетКрасивейший мирАтмосферная музыка и звукиОднообразный геймплейМножество неинтересных активностей
27 августа

+4
Grand Theft Auto: Vice City
Я хочу быть 3д моделькой томми версетти

Первая часть серии, которая принесла мне настоящее удовольствие. Не назвал бы вайс сити великой игрой по современным меркам, но это уже уверенно хороший проект, который заметно превосходит GTA III. Rockstar исправила многие ошибки третьей части: появился харизматичный Томми Версетти, интересные персонажи, нормальные диалоги и более увлекательная история. Путь Томми от обычного бандита до хозяина города действительно цепляет.
Стало гораздо больше контента: бизнесы, недвижимость, костюмы и различные активности. Миссии тоже в целом стали лучше, хотя без раздражающих заданий и душных моментов не обошлось. Копы порой бесят, а часть дополнительных активностей кажется ненужной.
Главное достоинство игры — невероятный вайб Вайс Сити. Музыка, машины, реклама, одежда и эстетика 80-х создают настолько атмосферный город, что иногда хочется просто кататься по нему без миссий.

Харизма главного герояВеликолепная атмосфера 80хМного нудных миссийБагованные нпс
27 августа

+3
Harry Potter and the Chamber of Secrets
То как надо делать сиквел

Игра буквально идет по стопам философского камня. Только как хороший сиквел, делает это масштабнее и лучше. 

Карточки теперь собираются не просто так, а для улучшения хп (ну и просто коллекционные всё ещё есть)

Хогвартс теперь вполне себе открытая локация для иследования (не хогвартс легаси конечно, но есть где потыкаться, побегать, поискать секретики)

Теперь можно кастовать на ходу и двигаться в стороны! Да и вообще передвижения стали гораздо плавнее. 

Из минусов - ну механика дуэлей и хилящих зелий. Дуэли можно было бы и куда-то в сюжет вставить, а не только как обучение перед мини-игрой. А хилки - ну, они просто не нужны. Тут очень сложно потерять хп, а если и потеряешь - то рядом всегда есть лягушки, которые тебя отхилят. 

МирКолектаблыПередвиженияНенужные механики
27 августа

+20
Resonance: A Plague Tale Legacy
Плохая A Plague Tale, но хорошая игра

От новой игры этой серии, я ожидал ровно того, на что нам намекнула концовка  A Plague Tale: Requiem, а именно новая история брата и сестры в БУДУЩЕМ. Вместо этого же получили филлерную историю про Софию, которая особо то и не нужна была.

Ну а если рассматривать эту игрульку, убрав из головы, что это "A plague tale", то весьма добротное приключение. Наконец-то появилась боевая система, хоть весьма казуальная, но до безумия импактная. Так-же сама игра стала бодрей, большее кол-во погонь и платформинга, если сравнивать с предыдущими частями. Но и про стелс не забыли, хотя стало его намного меньше, что плюсик. 
А вот про орды крыс забыли, бегаем и прячемся от большой тентакли. Головоломки мне на удивление зашли, 90% завязано на перенаправлении света, а остальные на взаимодействии с дневником, в котором уже есть ответы, остается лишь докумекивать, как их применить. А если прям тупишь, то имеются подсказки, вообщем, идеальная система.

Сюжет особо ничего нового в лор не вносит, те, кто играл в Requiem, увидят лишь подтверждение цикличности истории. История Софии хороша, но не без грехов.

Перед началом всей заварушки, нас знакомят с 4-мя основными персонажами и впоследствии кто-то нас предает.  Один из них умирает прямо у нас на глазах , вторая путешествует с нами и вообще подружанечка наша. Третий - лидер нашей шараги, который и обвиняет в предательстве нас. Четвертая же находится в легком конфликте с лидером и вся из себя такая пафосно-скрытная... 
И кто-же тут предатель? Кхм.... 

Да и вообще, вся эта тема с предательством, а точнее, с обвинением ГГ, выглядит черезчур натянутой и нелепой, лишь бы сделать Фаро сначала плохишом, а затем хорошим парнем, и все эти переобувания БЕСПОЧВЕННЫЕ.

Фаро обвинил Софию в предательстве из-за чего? Ну, предпосылки начались из-за того, что она скрывала свои виденья, а это уже заставило его думать, что она под него капает. Что к чему? Затем Фаро нападает на Софию, опять-таки, из-за чего? Да хрен пойми, логичных причин, которые бы это объяснили, сценарист не прописал.

Затем, уже ближе к концу, происходит переобувание Фаро. Когда он получает люлей от Софии и одна ее фраза заставляет его поменять точку зрения, а именно: "Ты же пообещал меня защищать". И все, он больше не агрится, хотя до сих пор неизвестно никому, кто предатель на самом деле.

Расписал этот момент, ибо для меня он был нелогичен, как будто сценарий писали на коленке. 

Саундтрек отличнейший, хотя скрипки стало меньше(

Оптимизация хорошая, плохого ничего сказать не могу. Ибо играл до официального релиза в torrent-edition версию. Работало все стабильно. 

P.S Судя по концовке, и следующая игра тоже нас обломает с новой историей в будущем и скорее всего мы получим историю знакомства Арно с Софией.... 

Завезли нормальную боевкуГрафикаСаундтрекНативная поддержка Dualsense на ПКПредсказуемые сюжетные твисты
27 августа
1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 1292 1293
из 1 293 страниц