ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Valis: The Fantasm Soldier
Игра для отдыха

В кои-то веки, разработчики (в данном случае из Wolf Team) сделали платформер, в которой интересно просто играть. Не душниловку где враги спавнятся из воздуха, и умерев перед финальным боссом ты улетишь в самое начало... вселенной. Не тягомотина где до финального босса нужно пройти 100 однотипных уровней, а просто спокойная игра, которую можно пройти вечерком после нудного дня, а не самому пахать за монитором/телевизором, что для того времени крайняя редкость.

Хотя одна особенность у игры всё же есть, я стараюсь проходить все громкие релизы с 80-х и первый раз вижу катсцены больше...  0 секунд. Сюжет довольно банален, хоть и не без внезапного поворота почти в самом конце, но подаётся через долгие кат-сцены, что приятно, правда есть один нюанс, что долгие они не потому что сюжета О-О-Очень много, а потому что в игре низкая скорость прокрутки текста.

В целом геймплей приятный, разные мечи и разные способности особо не дают заскучать, хотя скучать тут особо некогда. Игра длится от силы 1.5 часа, а сейвы и обилие хилок не дают особо откатываться назад. Но даже так это был интересный экспириенс, который показал что в платформеры можно играть с удовольствием, а не с болью.

Интересный выбор сил и вооружений Наличие сюжетаНизкая сложность, позволяет проходить игру с комфортомНаличие интересных боссовНебольшая
30 декабря 2025

+3
Days Gone
Неогранённый Самоцвет

Сразу скажу, игру заплевали на релизе из-за обилия багов. На сегодняшний день багов (почти) нет. Очень редко Дикон может застрять в текстурах, и на этом вроде как всё. Графика и оптимизация на высоте (у обеих версий). Сюжет очень сильный (ну, по крайней мере, для меня). За ним как минимум интересно следить и вникать в это. Жаль, что нам так и не расскажут про НЕРО и про разумных зомби. Эх... Геймплей неплохой, и покатушки на мотоцикле тоже. Только утомляют орды и иногда чрезмерное количество зомби.

P.S: чуть не забыл. Лицевые анимации – просто отвал всего (не видеокарты и ЦП). А про русскую озвучку вообще молчу. Актёры передали характер каждого персонажа как нельзя лучше.

Отличная графикаСильный сюжетОрды (субъективно)Вторая часть, скорее всего, не выйдет...
30 декабря 2025

+2
The Callisto Protocol
Неплохая игра

Неплохая игра на прохождение твердая 3.5 , относительный сюжет , отличная графика, много мяса и разнообразия твоей смерти ,советую пройти на Макс сложности чтобы посмотреть все смерти Джейкоба, оружия маловато , моментами геймплей сделан слабо ,быстро надоедает механика файтов но это сглаживает короткая игра сама по себе.

Отличная графика Слабый геймплейКороткая
29 декабря 2025

+1
Rise of the Argonauts
Настоящий геройский эпос

Добил-таки наконец.

Ну чё сказать? Да прикольно в целом.

Конечно, недочётов хватает. Начиная от ВЕСЬМА вольного обращения с оригинальными мифами древней греции. Заканчивая однообразием геймплея.

Но начнём с боёвки. Собственно, она однообразна. Вроде и пытались в креатив.Есть целых три вида оружия. Меч, булава, копьё. И если булава нужна дляпробития брони, а меч универсален. То вот копьё за исключением парыбоссфайтов, в которых его нужно метатьпочти бесполезно. Ибо меч быстрее, а булава мощнее. И хотя с прокачкой открываютсяновые активные навыки, откат у них слишком длинный, чтобы кардинально менятьпроцесс боя. Да и самих комбух не так уж много, и на протяжении всей игры онине меняются и новые не открываются.
Но. Во первых, хотя комбух и немного, но выглядят они вполне себе красивенько.И отдельным плюсом боёвки я бы отметил импакт. Удары тут вот прям ОЧЕНЬсмачные. Каждый порез мечом или размазженный череп булавой буквальночувствуется через экран. Да и слоумо при добивании проитвников выглядит вполнекруто и уместно. И хотя сам процесс боя не меняется всю игру, а боссфайты вышли откровеннокривыми. Я не могу сказать, что мне не было приятно драться. Да, со временемстало однообразно, но не больно, и всё-таки динаминчо.
А вот попытки в рпгЭ вышли слабыми. Доп.квество на локациях мало. А те, чтоесть хоть не прям бесят, но и не впечатляют. Есть конечно пара интересныхисторий по типу того, когда мы находим сиротке новую семью или ведём заумныебеседы с реальным греческим философом. Но всё это перечёркивается простоабсолютно унылыми побегушками по пускай и хорошо нарисованным, но абсолютнокорридорным лоакациям.
Но вот сам основной сюжет и персонажи вышли реально неплохими. Сюжет вполне хорошосправляется с задачей рассказать мифический эпос. Причём не уходя деконструкциюили чернуху, как тот же Бог войны. Ну и моментыиз разряда, когда ты направляешься прямиком в Тартар сражаясь бок о бок с Геракломи Ахиллесом, оставляя Дедала присматривать за вышим кораблём, позволяют тебедействительно почувствовать себя героем древней эпической эллады или поэмы. А персы хоть и простенькие, но за счёт озвучки и диалогов нормально такпроявляют харизму и обаяние. Да и чувство команды тут передано действительнонеплохо.
Ну и в плане эстетики и атмосферы тут тоже всё прекрасно. Локации, хотьи коррдорные, но нарисованы выразительно изапоминаются. А саундтрек, хоть и наврядли останется в вашем плейлисте, но нужноенастроение всегда задаёт.
По итогу, это пускай и однообразное, и не претендующее на место в историиигровой индустрии, но всё-же красивое, зрелищное, и просто приятное приключение,которое позволяет тебе почувствовать себя настоящим героем эпического древнегреческогомифа(пускай и с самими мифами тут обошлись очень фривольно).

29 декабря 2025

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Французы умеют делать RPG,а вот Японцы...

Спасибо юбисофт что провели сокращение работников и выходцы оттуда сделали такую чудесную игру.

Увлекательный геймплей.Интригующий сюжет.Издатель.Нет персонажей с огромными глазами.Нет длинных диалогов ни о чём.Нет персонажей со звонкими голосами.
29 декабря 2025

+2
Ultrakill

монетки делают динь-динь

монетки делают динь-диньмало динь-динь
29 декабря 2025


+3
BloodRayne
Дампирша против вонючек или похождение Кусаки.

Играл на высокой сложности, немного больно было только к концу, а так если вовремя юзать способности, то можно относительно быстро и комфортно дойти до финала.(пройдено за 10,5 часов 29.12.2025).

Встряла чёт.
Встряла чёт.

Сюжет на невероятные детали, глубокое прописывание сеттинга и персонажей не претендует, но выполняет главную функцию в игре жанра Hack & Slash, даёт чёткие задачи и устойчивую мотивацию к первобытной резнееее которая на удивление не надоедает за всё прохождение, да и на удивление уровни структурированы так, чтобы все способности использовались примерно равномерно на протяжении всего прохождения. 

Спряталась.
Спряталась.

К тому же хочется отметить, геймлейный цикл очень вовремя на мой вкус разбавляется неожиданными(или не особо) активностями позволяющими передохнуть, иногда почесать бороду чуток и вернуться в бой с новыми силами и азартом.

Кстати много раз пытался пройти BloodRayne примерно с 2016 и вот спустя столько лет я наконец-то прочувствовал весь сочок и прям мясо данного проекта, а также причины его культовости.

Угадайте что это такое и откуда, у вас 1,5 минуты.
Угадайте что это такое и откуда, у вас 1,5 минуты.
Проработанные локации и мувмент позволяющий скакать как душе угодно.Кровавый дощь после и во время схваток с врагами.Куча сюрно-мемных моментов.Физика бюстов.Хорошее музыкальное и аудио сопровождение.Умеренная продолжительность.Лора Бейли на озвучке Рейн, вкуснаааа.CGI весьма добротно выглядят и поставлены не хуже.Мануал заботится о здоровье игрока возможно больше чем его окружение.Встречалось пару незначительных багов не влияющих на прогресс в игре.Методы одержания победы над боссами иногда могут быть странноватыми.Анимации боя Рейн плохо считываются и выглядят немного неказистенько.Сохранение можно произвести только после прохождения геймплейного отрезка.Русская озвучка в одном фрагменте настолько плохо сделана, что аж физически дурно становилось.Темп на некоторых уровнях может незначительно проседать в зависимости от действий и внимательности игрока.
29 декабря 2025

+3
DOOM: The Dark Ages
Крепкий сиквел играющий с формулой DOOM

Больше нет сумасшедщего темпа и порхай как бабочка, жаль как пчела.
Теперь ты танк прущий сквозь орды демонов.
очень даже ничего, но видимо я был не в том настроении.
"Средневековый" закос в DOOM кажется очень интересным. получилось технофентези. возможно однажды пройду.

отличный геймплейинтересные локацииГИГАНТИЗМ ВСЕГО!нет бесконечного жонглирования, когда каждая пушка для конкретного типа врагаПеребор с сюжетом, но если зайдет то оч забавно смотреть на пофигизм думгаямузон почему-то уже не так качает как прежде.
29 декабря 2025

+3
Amnesia: The Dark Descent
Тень и лепестки розы

«Амнезия» в долгом представлении не нуждается. Frictional Games ещё в «Пенумбре» показали себя как флагманы хоррора, и вот в 2010 году все их механики – физические задачки, стелс, игры с рассудком – нашли лучшего возможного союзника; расцветающую культуру YouTube-летсплеев с орущими в темноте мужиками с веб-камер. Как итог, культовый статус, куча кастомных карт и основа главной франшизы студии, хотя последнее как раз вызывает вопросы. «Тёмный Спуск» – великолепная игра и самостоятельная законченная история, фаворит в жанре лично для меня, противника всяких «Аутластов». Я играл в неё ещё на диске, шедшем с каким-то даже не игровым (бумажным!) журналом и с тех пор, кажется, замок Бренненбург так меня и не отпустил.

Захватывающий драматичный сюжет. Не просто лавкрафтовская страшилка о поисках древнего ужаса и поклону иномирным силам, но готический триллер о вине, паранойе, одержимости и искуплении. Повествование литературного уровняВариативность финала, позволяющая игроку после осознания истории судить главного героя за его прошлое и настоящее, и избавляющая от навязывания конкретной моралиИнтересные, разнообразие и грамотно сбалансированные по сложности головоломки, разбавляющие напряжённые эпизоды и стимулирующие исследовать уровниКороткие, но полные саспенса встречи с монстрами. В отличие от многих более поздних хорроров, здесь не так много душных пряток, что лично для меня большой плюс, но и расслабиться не дадут. Да и многие стычки креативно поданыОтличная работа со звуком для построения основы атмосферы, озвучка и дубляжИконические монстры, шикарные 2D-арты и аутентично мрачный дизайн локацийЗаметные пробелы в предыстории и раскрытии нескольких важных персонажей
29 декабря 2025

0
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
10 часов о трагедии

На самом деле, я прочитал не весь контент A Requiem for Innocence. Впереди две короткие истории и... две истории ещё меньше. Но основной контент в лице, собственно, ARFI, я закончил. И мне есть что сказать.

Начнем с того, что оригинальная новелла в моих глазах - шедевр на все времена и одно из самых ярких, запоминающихся и душераздирающих произведений в принципе в медиа. История дома и судеб, связанных с ним, поразила меня до глубины души, и к спин-оффу я приступал с некой опаской. Как оказалось, зря.

В моем понимании один из главных плюсов ARFI - его второстепенность, как бы это странно ни звучало. Дело в том, что оригинальная история закончена. У неё практически нет белых пятен, за которые можно было бы зацепиться. И данный спин-офф лишь подробнее рассказывает историю, уже известную нам, даёт немного больше эмоционального контекста. И в связи с этим возникает главный минус - повторы. Очевидно их крайне сложно избежать, когда речь идет лишь о более подробном рассказе уже известных событий, но это не отменяет того факта, что некоторые фрагменты я откровенно "прокликивал", так как их ценность стремилась к нулю.

Но когда же повествование выходит на поле неизведанного, читать хочется взахлеб. Новые персонажи запоминаются, мотивы становятся яснее и чем дальше ты заходишь, тем больше ужасаешься грядущим событиям. И хоть понимание того, что ты читаешь рассказ об уже случившейся трагедии, немного размывает эмоциональный фон, за 10 часов ARFI выдает сильные моменты, задевающее сердечко фаната. Ещё из плюсов я хочу отметить влияние мистических сил. В оригинальной новелле, несмотря на все её магические события, часто оставалось пространство для спекуляций, а является ли произошедшее событие из-за мистических сил, или же это неверная трактовка от его участников? И такое настроение сохраняет и спин-офф, чему я несказанно рад.

В заключении я хочу сказать, что это совсем необязательное дополнение к истории, но написанное на всё ещё достойном уровне. Оно удивляет, кидает из стороны в сторону по эмоциям, контрастируя на мрачных и радостных моментах предстоящей трагедии, пока не впадает окончательно в пучину мрака и безумия. И если бы не недостатки в лице повторов, было бы исключительное по качеству дополнение оригинальной истории. 

ИсторияНовая музыка на высоком уровнеCGI стали ещё лучшеКогда повторяются известные события, читать становится скучно
29 декабря 2025


+2
Resident Evil 2 (2019)
RE2 Remake — отличный ремейк культовой игры

Лучший пример, как делать переиздания. Мои фаворит из 3 ремейков на сей день. Графика на высоте, атмосфера пугающая, геймплей супер: бегаешь по одной локе, собираешь ништяки. Головоломки логичные, пасхалки, моды — всё на уровне. Сюжет раскрывается через записки, но минус — переключение между Леоном и Клэр, из-за чего история идёт криво.

Visual + movement2 лока в лабе показалось скучнойДвойной сюжет, из за которого меняется суть другого прохождения. Непонятно где лор
29 декабря 2025

+2
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

Прошел Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian на PC, да еще и докупил DLC с персонажами — потому что порадовало и понравилось.

Этот год получился очень насыщенным для меня, как для фаната серии Atelier — за год вышло аж две игры разом. В последний раз такое было в 2019 году, когда в течение 365 дней разом выкатились Atelier Lulua и первая Atelier Ryza. Я тогда еще не был "в теме", но впоследствии сам этот факт меня здорово так порадовал. И, надо сказать, с Райзой GUST и KOEI TECMO явно не прогадали. Благодаря ее финансовым успехам серия вообще жива и у нас теперь есть целая трилогия Райзы (впервые в истории серии одному персонажу дали больше одной игры), вторая часть Софи, Юмия и теперь нормальная премиальная игра по вселенной Реслерианы. Я напомню, что GUST и KOEI (видимо по воле KOEI, как издателя) выкатили мобильную фритуплейку Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator как ОСНОВНОЙ номерной тайтл серии, чем крайне огорчили и оскорбили всех фанатов, включая меня — чтоб жадная до денег онлайн-дрочильня была номерной игрой? Да ни в жизнь!

Видимо, удачная, на мой взгляд, как оказалось, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian — это способ искупить вину и перед игроками, и заработать деньжат. Мало того, к разработке подрядили не кого-нибудь, а саму студию Team Ninja, которая ответственна за последние игры серии Ninja Gaiden! Видимо, ресурсы GUST ограничены, а распыляться приходилось аж на три игры разом. И, как я уже заметил выше, вышло крайне годно.

В первую очередь, важно понимать, что Ryza и Yumia — это игры-полуэксперименты с боевой и крафтовой механикой. Райза предлагала гибрид пошаговой и реал-тайм боевки и упрощенную для понимания, но гибкую алхимическую систему. Плевать, что там негативят о ней фанаты старых Atelier: Ryza классная и она притащила тонну людей в серию, включая меня. Yumia — это попытка дернуть серию в сторону открытых миров, но с алхимией и строительством, за что получила не совсем справедливые сравнения с Genshin Impact от неопытных игроков не видевших ничего подобного за пределами гачи от Hoyo. Atelier Resleriana же идет по старому проторенному пути: это совершенно классическая Atelier, даром что без проклятого таймлимита (уничтожающего у меня любое желание играть), как встарь. Бои — пошаговые и с механикой авангарда\арьергарда почти что из игр серии Dusk, а также совершения комбо-действий при накоплении отдельного ресурса. Более того: здесь, как в поздней Райзе есть механика блока атаки врага по кнопке — надо попадать в тайминг, и тайминг здесь достаточно прощающий, что здорово и разнообразит бои. А вот паттерны атак врагов надо запоминать. И да, юзабельные в бою предметы после Atelier Yumia вернулись в прежнем и знакомом виде: они заканчиваются за время вылазки, их автопополняют местные помощники почти как в Atelier Ryza, и их разнообразие по части рецептов и выходящих из них резульататов довольно велико.

Крафт в Atelier Resleriana очень похож на смесь игр серии Arland и Dusk. Он позволяет свободно таскать туда-обратно черты предметов, но требует, чтобы цветовой модификатор шел цепочкой подряд. Дело в том, что все предметы в новой игре имеют двухцветные черты на подобие стихий — это и ограничивает игрока с целью добычи правильных цветовых сочетаний, и одновременно мотивирует использовать модификаторы цвета, а также думать, какие предметы сложить в рецепте в последовательную вытекающую из цвета в цвет, цепочку. И, заодно, работает как сдерживающий фактор развития рецептов, чтобы игрок не ускакал сильно вперед. Сам крафт предельно прост, таскать свойства, например, сверхразрушительности из руды в конечный продукт — алхимическую бомбу не проблема, и сам процесс достаточно прозрачный. Это в пику алхимической системе Atelier Yumia, где с правильной передачей свойств и бонусов я слишком уж долго разбирался. Да и сам крафт не требует собирать, как в Юмии, дикий набор ингредиентов в 4 параллельных пространства, да еще и качать рецепты отдельными частицами. Тут такого нет. И это также делает механику более прозрачной и понятной.

Ну и что касается путешествий и эксплоринга. Здесь, как и в прежних играх, есть отдельные полноценные замоделенные большие локации для сбора предметов, уничтожения врагов и сюжетных сцен,однако, многие полезные вещи можно добыть только в местном генераторе подземелий. Суть в чем. По сюжету главными героями являются Риас и Слэйд — не Реслериана, которая здесь скорее выступает ментором. Оба ГГ доступны к управлению и в один момент натыкаются на древнее алхимическое Ателье. Риас замечает, что обладает способностями алхимика и вместе со Слэйдом начинает свой путь по восстановлению своего родного города, который был разрушен неизвестными силами 12 лет назад. Постепенно они обнаруживают порталы в другие измерения и начинают их исследовать. И вот эти вот порталы — это и есть генераторы подземелий с точки зрения игровой механики. По геймплею все то же самое, а вот генерация уровней напоминает изометрические игры типа Brandish, Omega Labyrinth Life, классическую Rogue, Diablo и что-нибудь типа Touhou Genso Wanderer с Monster Girls and the Mysterious Adventure 2 — они формируются переходными островками самых разных форм и размеров с четким переходом на следующий этаж. И, к великой моей радости, это не рогалик. Это просто данжен-кроулер в моей Atelier. Генератор хоть и простенький, а набор декораций ограниченный, однако, определенную толику разнообразия это вносит. Особое веселье вносят Peculiar (своеобразные) данжи, где каждый раз ставится новый набор условий. Например, все враги имеют 90% резист к магии. И хоть как ты изворачивайся, но думай, как их бить, какой партией и какими алхимическими предметами.

И, кстати, так как Риас со Слейдом помогают восстанавливать родной город, они содержат свой алхимический магазинчик, посредством продаж в котором помогают развивать экономику и торговые связи. От игрока же требуется просто правильно выставлять товар на полках по категориям и давать команду на открытие магазина. Таким образом, например, придется выполнять квест на продвижение по сюжету.

Однозначно стоит сказать, что Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian действительно классная — от геймплея, музыки, арт-дизайна до сюжета. Разве что движок использует очень простые системы освещения и будто пришел из переходной эпохи между PS3 и PS4. При этом в героев, их детализацию, эмоции, особенно глаза, вложена какая-то тонна усилий, включая активно работающий физический движок, работающий на благо как физики волос и одежды, так и грудей у женских персонажей. Музыкально в игре полнейший порядок, поскольку звучит она как ядреный микс мотивов из Dusk, Mysterious и Arland — и это здорово! Игромеханически она всегда подкидывает что-нибудь любопытное на пожамкать — новые рецепты, новые ингредиенты, новые враги, новые способы добираться до ранее недоступных мест, новые локации, новые подмеханики крафта типа улучшений и итеративной модифицкации предметов Гайст Корами. Все это постоянно сопровождается интересной и продуманной, хотя и довольно несложной сюжетной линией, которая хоть и приходит к логическому завершению, но оставляет ощущение незавершенности из-за намека на сиквел, где нужно будет решить важную проблему и, судя по всему, вернуть Риас то, что она потеряла. История с нарративом довольно эмоциональные, да еще и включают в себя идеальный капустник для всех поклонников игр серии: здесь можно повстречать целую прорву героинь из прежних игр серии, и более того, в команду набьются Софи, Тотори, Вильбель, Разелюкс (почему не Айша, Шаллистера, Эска, Райза, Клаудия, Лулуа и еще прорва моих любимых персонажей?), а с DLC — и сами Реслериана да ее подруга Валерия (Идзану Кокощку потрогать не дали). Последние до одури понравились по части графики, озвучки, анимаций, механики и синегргии с другими персонажами, так что я даже немного зол на KOEI, что они вынесли таких ценных героинь в платное DLC!

Игру можно назвать одной из точек входа в серию, она очень здорово развлекает (за исключением финального слегка запутанного данжа), веселит, дарит кучу эмоций и вообще стоит своих денег, если вы любите JRPG с классной гибридной фолк\тяжелой музыкой, уклоном в создание предметов из найденных в бою и в поле ингредиентов, да еще и с хорошей историей и очень харизматичными персонажами.

Моя оценка игре: 8.5 из 10, т.е. даже повыше, чем у Atelier Yumia. Из недостатков — некоторое ощущение незавершенности истории, недостаточно дополнительных персонажей для сражения, не совсем лично для меня удобная механика смены бойцов из переднего ряда в задний во время битв, пара затыков с открытием новых рецептов из-за того, что потребовалось догадаться, как их открыть (если играли: посредством применения найденных в подземельях, с врагов, модификторов, которые надо применить при морфинге рецепта из старого в новый по дереву рецептов).

P.S.: и вообще, какого хрена к финалу Риас и Слэйд все еще не пара? Твою ж мать, они такой эмоциональный звездец вместе выдержали, живут теперь вместе, да еще и считают друг друга куда больше, чем друзьями. И все их повадки жирно намекают на романтику. Но блэт, они все еще не пара, но ведут себя как давно женатая пара. Слэйд, твою мать, у тебя тут кошкожена под боком!

29 декабря 2025

0
High on Life: High on Knife
Отлично!

В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.

28 декабря 2025

+1
High on Life
Мало что знал об этой игре и ничего от неё не ждал, но был страшно удивлён!

Такая крепкая дурь происходит в игре, очень похоже на дух крутых разработчиков SLUDGE LIFE и гениальных Free Lives. Игру сильно вытаскивает не только сама озвучка, но и подход к её реализации. Разговоры происходят практически всегда, жаль русской озвучки для всего этого балагана нет!

Но начнём со стрельбы. Скрывать не буду, она довольно средняя. Сражаться с врагами не особо интересно, а количество волн может утомить. Почти все враги покрыты бронёй, которую сначала надо пробить. Хедшоты тоже можно ставить, но враги слишком много двигаются для этого. По большей части, основная проблема кроется в большом количестве волн с врагами. Если их сократить, то было бы классно.

Пушек достаточно, будут открываться по ходу игры. Первые две понятны - пистолет и дробовик. Другие две уже необычны: будет нечто похожее на пушку из Halo, стреляет быстро и вонзает во врагов осколки, которые взрываются, также будет пушка, стреляющая миньонами, они набрасываются на врагов и грызут их. В конце ещё дадут местный BFG, жаль потом отнимут. Но лучше всех не пушка, а нож, расскажу о нём позже.

У всех основных пушек есть альтернативный огонь, который и в бою полезен, и в платформинге. Пистолет выпускает комок слизи, дробовик запускает нечто похожее на канализационный люк и так далее. Также можно приобрести или найти модификации, которые меняют эффект основного или альтернативного огней.

В процессе будем получать деньги, которые можно тратить на улучшения вместимости пушек и прочих вещей. Денег будет достаточно, особенно если открывать сундуки.

Главный герой достаточно подвижный, научится делать рывки, подкаты и использовать джетпак. Платформинговых элементов достаточно и они не душат.

Но почему же для меня нож Найфи стал фаворитом? Потому что он хочет только убивать, расчленять, вспарывать и так далее. У него довольно большой урон и в платформинге используется как крюк-кошка или верёвка. По моей любимой традиции скажу, что можно летать практически как Человек-Паук, только цепляться будем за пчёл! К тому же, вы сможете поиграть в сюжетное DLC, где главным героем будет как раз Найфи (не прям он, просто сюжет будет сугубо о нём)!

У игры есть форумы, где за выполнение определённых действий (в основном убийства) будут открываться новые комментарии, а также будут давать немного денег. Это показалось лишним, потому что некоторые задания излишне гриндовые, будто в духе старых ММО с большим количеством убийств.

Но хватит о геймплее. Вся мякотка в происходящем звездеце. Мы спокойно сидим и играем в игры, как вдруг началось вторжение инопланетян. Мы успеваем переместиться на другую планету, а вместе с нами говорящий пистолет. Оказывается, люди являются отличным наркотиком для инопланетян, поэтому Картель G3 начал на них охоту. А мы становимся охотником за головами, чтобы остановить Картель и убить всех важных “людей” в нём.

Вне перестрелок это гениальное приключение, где диалоги не прекращаются. Стоит вам лишь раз постоять чуть дольше, выслушивая весь поток смешного бреда, вы не захотите ничего пропустить.

Каждый персонаж со своим ярким характером, со своей прекрасной озвучкой. Я точно знаю голос Морти из “Рик и Морти”, он как раз озвучивает пистолет. Каждая пушка разговаривает, особенно мне понравился Кричер, потому что он отбитый на голову (в прямом смысле) и добренький.

Помимо диалогов с нами, встречаются и другие постановочные диалоги, мимо которых можно пройти или понаблюдать за происходящим. Мне особенно запомнился любовный треугольник между мишками. Один уходит к другому, а третий пытается застрелиться, но денег на патроны нет. Я убил этого мишку, потом пошёл убить тех двух, которые предали бедолагу. Из-за этого секретарша подняла тревогу, ведь я раскрыл себя как охотника за головами, а пришёл в роли работника.

В общем, здесь присутствуют свои немного ролевые элементы, напоминающие последнюю игру про Робокопа. Выбор в диалогах также есть, обычно ни на что не влияет, но изредка возможен иной исход. К примеру, будут турникеты разного цвета, ведущие в трущобы. Вас спросят, к кому бы вы подошли в баре, ваш выбор повлияет на то, кто будет на вас обижен и не откроет свой турникет, а кто будет рад видеть и всегда держать вход открытым.

Если вы втянетесь в весь этот бред, то вы влюбитесь в игру и отдадите ей всё ваше время. Повторюсь, количество реплик сумасшедшее, их длина тоже. Вы можете спасти принца, чтобы его подданные поклонялись ему. А если задержитесь и послушаете, то узнаете, что этот принц - просто сидящий на шее своих родителей неудачник. Если не сразу побежите дальше по заданию, а посмотрите, что происходит с торчком в особняке, то он упадёт и будет лежать в своей, как он сам выразился, говномоче.

Интересным элементом игры будет варп-диск. С его помощью вы можете призвать разнообразные места, вырванные с куском земли. Одним из них даже будет кинотеатр, где можно посмотреть низкосортный хоррор, а зрителями будут ребята, озвучивающие героев! Они будут весь фильм комментировать и смеяться с него.

В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.

Выглядит игра приятно. Планеты разнообразные, но здесь существует хитрость от разработчиков. Планет не очень много и лёгким взмахом метроидвании вы будете возвращаться в них, чтобы идти к другим боссам по тропинкам, которые ранее были недоступны из-за отсутствующего оружия или апгрейда. К чести разработчиков, они хотя бы сделали ночь вместо дня на повторных заходах.

Музыка своеобразная, но доставляющая. Мне особенно нравится музыка из главного меню, она же играет у нас дома. Увы, русский язык не завезли, вам помогут только русификаторы от энтузиастов. Самый свежий сейчас от AvramD, который он делал под себя. В целом, перевод хороший, если исключить неточности с определением пола.

Заметил, что на многих ресурсах у игры довольно средний рейтинг. Я протестую, это титанический труд и лучшая игра в галактике! Дайте шанс дебилизму овладеть вами!

Игра будто заражает своей атмосферой и уже самому хочется нести бред. Если вам стукнуло 21, то обязательно поиграйте в это гениальное произведение. Уверяю, вам понравится! А если не понравится, то я съем самый длинный LEGO-блок, который найду у себя дома! Шучу, не съем, а наступлю на него! Тоже шучу, я отправлю этот блок в космос, чтобы там наступить на него и съесть!

Долго метался, как относиться к игре. С одной стороны, играется поначалу прикольно, но дальше понимаешь, что геймплей в лучшем случае средненький. А вот атмосфера, сюжет, безумие происходящего подкупают и делают тебя рабом (в хорошем смысле) этой игры. Я обожаю High On Life! Пытаюсь осторожно делать предзаказы игр, потому что последнее время обжигаюсь на них, но мимо второй части не могу пройти. Да, я хочу получить кепку с надписью “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2”. Надеюсь, что разработчики уберут всё лишнее и сделают сиквел уровня Dead Space 2!

сумасшедшее количество репликотшибленая атмосферамножество как тонких шуток, так и про говносимпатичная графикаинтересный сюжетколоритные персонажикаждая пушка умеет разговаривать и реагирует на вас по-разномуотличное DLC про лучшее оружие в игрегеймплей средненькийнет русского языка, энтузиасты в помощь
28 декабря 2025

+5
Tom Clancy's Splinter Cell
Name Of The Game

Именно с этого трека от The Crystal Method начинается и заканчивается первая часть похождений Сэма Фишера. Игра, которая начала отличную серию стелс-игр Splinter Cell, но которая плохо сохранилась.

Сразу отмечу, что играл я в Enhanced SC - модификацию к первой части, что пытается улучшить игру. Одно из главных изменений - это возможность сразу видеть, что дверь закрыта. В оригинальной игре надо было сначала попытаться открыть дверь, потом из инвентаря применить отмычку, лишь тогда уже начать взламывать дверь. Звучит реалистично, но настолько бесит, что уже в сиквеле решено было от этого отказаться.

Начну рассказ с одной забавной смерти персонажа. Да, это спойлер. Не прям чтобы сильный, дальше таких не будет. В общем, просто идя по уровню, в какой-то момент началась перестрелка. В ней, персонажи мазали друг по другу, а ракурсы были настолько "шикарно" подобраны, что я чуть со смеху не умер. Музыка, при этом, была энергичная.

Видео

Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?
Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?

Таких моментов с перестрелками в этой игре немало. И убивать здесь придется, так что игру невозможно пройти хотя бы без двух обязательных смертей от рук Сэма Фишера. 

Совершенно ужасной является стрельба из пистолета. Когда из него стреляешь, то задаешься вопросом: Фишер вообще стрелять умеет? Потом дают винтовку, из которой попадать по лампочкам хотя бы можно. Но пистолет - это сущий кошмар (и да, я сводил прицел, я знаю как это делать!).

Игра до последней миссии казалась не шибко интересной. Но финальная локация очень увлекательная: везде лазеры, противники куда строже, много опасности. 

Тут даже Достоевский есть! 
Тут даже Достоевский есть! 

Думаю, много кто видел "проработанный" аквариум с рыбами, который опускается до определенного уровня. Мне этот момент не показался интересным, ибо реализовать это довольно легко. А вот в последнем поручении можно кинуть в голову вооруженным охранникам липучую камеру и следить за ними. Причем, камера реалистично качается из стороны в сторону! Жаль, что до этой миссии так можно лишь вырубать врагов. 

Ну или тот факт, что листва и облака движутся (напоминаю, что игра изначально вышла на Xbox в 2002 году). Казалось бы, такая мелочь, особенно в игре, которая бо́льшую часть происходит в зданиях, но приятно.

К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)
К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)

Стелсить в первом Splinter Cell просто хорошо, если не учитывать ужасную стрельбу из пистолета. Не прекрасно, не ужасно, а просто нормально. Миссий 10, также есть еще пару дополнительных, но про них никогда потом. Где-то на 7 локации становится скучно, потому что все выглядит однообразно и коридорно. Здесь мы пару раз будем в Китае, немало в Грузии (главный злодей - президент этой страны), ну и еще в штабе ЦРУ и каком-то клюквенном здании "Kalinatek". 

Сюжет даже не обсуждается, потому что эта игра под именем Тома Клэнси. А значит опять будет патриотическое спасение Америки и наказание злых врагов (русские здесь есть, кстати). Так оно в итоге и происходит.

Графика для своего времени классная. Освещение тут выглядит круто, хоть сама графика довольно угловатая. В любом случае, есть какой-то вайб того времени.

Подытоживая, первый Splinter Cell - это хорошая игра со странными моментами. Многие странности были побеждены уже в сиквеле, так что играть советую с Enhanced Splinter Cell - так будет удобнее, а еще там есть дополнительные уровни.

Проработка некоторых деталейЭто все еще Splinter CellПрорывнаяСтрельба из пистолетаПостановка некоторых моментов местами забавляетМоменты, когда игра пытается в экшен
28 декабря 2025

+7
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Меньше уникального, но попало в сердце

Вот что ни возьми, вторая часть выделяется намного слабее, чем первая. Разве что стрельба поприятнее стала. Но чёрт возьми, как же в меня попала эта игра. Это самый, что ни на есть клешированный нуарный боевик, который вы только можете встретить со всеми минусами и плюсами.
И именно от этого я балдею.

Строго рекомендую.

АтмосфераСтрельбаКлешированность (для кого-то)
28 декабря 2025

+7
Batman: Arkham Origins
Рождество с Летучей Мышью.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать. 

28 декабря 2025

+4
Hell is Us
Ад это Асс

Очень редко сегодня игры используют подобный подход к исследованию в играх когда не дают четких маркеров и направляют игрока исключительно диалогами (забавно что игра прям с порога сразу предупреждает мол внимательно изучайте и слушайте что говорят, направлять мы вас не будет отметками, отсеивая тех у кого картографический кpитинизм и память золотой рыбки), в современной истории в основном солсы фромов известны за это, но там нарративная часть не такая сильная, поэтому Hell is Us это пожалуй лучший пример подобного подхода в современной истории. То куда я хочу чтобы развивались больше не сосалики, а скорее вообще все опенворлд игры. Игра подарила то чувство что было в Елден Ринг в своё время. Этот момент когда сам находишь и исследуешь мир, всячески его изучая и ориентируясь, а не идешь на маркер, поставленный за тебя игрой, от чего чувство исследования моментально пропадает в опенворлд играх лично для меня. 

В остальном средний Б проэкт с налетом сосалика. Боевая система чистый солс со стаминой, а штрафы за смерть опциональные и включаются в настройках (лол зачем это вообще тут было?). Отличный визуал, незаезжанный сетинг, хорошая оптимизация, качественная озвучка (Адам "i never asked for this" Дженсен) и отличная музыкальная часть. Вайб и атмосфера порой прям ух. Ну и хорошее разнообразные локации. А вот боевка крайне скудная, простая, врагов вообще штук 5-6 на всю игру и перебор с некоторыми пазлами. Сюжет и мир по началу очень интриговал и заставлял прям каждую записку читать, а по итогу...meh.

СеттнгВизуальная частьАудио частьОтличная озвучкаПодход к навигации Разнообразие врагов и их дизайнПеребор с неокторыми головоломкамиБоевая система слишком простая и не глубокаяСлабый сюжет по итогу, который сначало интриговал
28 декабря 2025
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 1039 1040
из 1 040 страниц