ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
Far Cry 4

Эта часть Far Cry мне понравилась так же, как третья: в ней сделали лучше ИИ, добавили пару новых видов оружия, транспорта и новых механик. Карта тут лучше, чем в третьей части: помимо основной карты Кирата, есть и горы Гималая. Из новых механик — крюк-кошка, и это хорошо; очень нравятся мне крюк-кошки в играх. Также новый транспорт — гирокоптер,  он хорош что сильно  облегчает перемещение. Пейган как злодей очень хороший, такой же харизматичный, как Ваас, но всё же Ваас будет лучше. Добавили кооп, так что с другом вдвойне веселее. Также открытый мир поменялся, стало больше животных: особенно  слоны очень крутые, на них можно кататься. Минусов тут мало: это то, что аванпосты и вышки к концу игры надоедают, ну и пару багов видел, а так всё хорошо — советую пройти.

Новые механикиГлавный злодей Открытый мирПовторяет формулы fc3Аванпосты к конце игры надоедают
29 августа

+2
The Talos Principle: Reawakened
(Почти) идеальный ремастер идеальной игры

Не могу сказать, что оригинальная игра так уж нуждалась в ремастере. Она и сейчас выглядит и играется замечательно.

Но чего действительно не хватало – фоторежима. Он фактически легальный чит: позволяет не только делать красивые скриншоты и любоваться локациями, но и находить пасхалки, секреты, скрытые терминалы.

Визуально игра значительно преобразилась и обросла детализацией. Есть небольшие изменения и в геймплее. Самое значительное – возможность поставить паузу в записи. Сложность головоломок имхо это не ломает – просто добавляет удобства при решении.  

Также добавлена новая глава In the Beginning – в ней, наверное, собраны самые сложные головоломки в серии на данный момент. Я в восторге от этой каторги. Кроме того, сюжет дополнения немного раскрывает становление Элохима и радует эпизодическим появлением Тревора.

Прекрасная возможность поностальгировать в любимой обновлённой игре.

Единственный минус: оптимизация заметно просела.

29 августа

+1
System Shock (2023)

Сразу оговорюсь: в оригинальную игру 1994 года я не играл, поэтому никакого чувства ностальгии к пикселям прошлого века у меня нет. Проходил сразу ремейк 2023 года и, честно говоря, олдскулы свело так, что до сих пор не отпустило.С первых минут на космической станции «Цитадель» игра выбивает из зоны комфорта. Современный гейминг приучил нас к тому, что нас ведут за ручку: на карте всегда горит жирный маркер, в углу висит список задач, а умный компас чуть ли не стрелочками на полу показывает, куда идти. Забудьте. В System Shock ничего этого нет. Перед тобой огромный лабиринт палуб, куча закрытых дверей, и игра абсолютно плевать хотела на то, понимаешь ты свои цели или нет.Отдельный «аттракцион» — это подача сюжета и продвижение по задачам. Всю информацию приходится буквально выуживать из аудиологов и текстовых записок погибшего персонала. Да, в ремейке есть официальные русские субтитры, но игра полностью лишена русской озвучки. В итоге ты постоянно спотыкаешься о тонны текста: вместо того чтобы на бегу слушать атмосферные записи на фоне, тебе приходится замирать, вчитываться в бесконечные простыни субтитров и судорожно искать в них подсказки. Нужно натурально сидеть чуть ли не с блокнотом, выписывать ориентиры и коды, которые погибшие инженеры упомянули в своих предсмертных сообщениях. Атмосферно? Да. Удобно для игрока в 2020-х годах? Ни разу.

Современному геймеру играть в это будет откровенно неуютно и душно. Это очень жестокий, консервативный геймдизайн старой школы, завернутый в красивую неоновую обертку. В целом, для своего времени (если оценивать именно скелет игры из 90-х) — задумка и структура просто монументальные. Но сегодня проект ощущается как привет из прошлого, который упорно отказывается жить по современным правилам комфорта. Это хороший, честный ремейк, но он явно не в духе нашего времени.

ОлдскулОлдскул
29 августа

+3
Terraria
Terraria

Одна из самых мощных "песочниц" и феноменов игровой индустрии.
С мощнейшей комьюнити-базой, огромным количеством мерча и постпродукции.
Я думаю, многие геймеры наслышаны о данной игре.

Графика и дизайн.
Прекрасный визуальный стиль и двумерная графика сделали своё дело. Крутые задники и анимации — всё вкупе придаёт проекту индивидуальность визуала, делая его незабываемым.

Аудио и саунддизайн.
Удивительная музыка, подстраивающаяся под каждый биом индивидуально. Как же меня качает каждый раз, когда я в основном лесном биоме опускаюсь в пещеры.

Сюжет и нарратив.
К сожалению, ничего такого тут нет (только бестиарий). Мне бы очень хотелось, чтобы в проекте было что-то такое, что более глубоко погрузило меня в игровую вселенную.

Геймплей.
Базовый геймплей представляет из себя двумерную песочницу с очень развитой крафтовой системой.
Количество контента настолько обильно, и его разнообразие настолько велико, что игра может увлечь вас не на один десяток часов.
Крафт/поселение/монстры/мир и разные игровые ситуации, которые игра генерирует, — это результат огромной работы.
Отдельно стоит отметить очень развитую мастерскую Steam, где можно найти огромное количество модов к террарии.
При всём при этом я не очень хорошо отношусь к проектам, где, чтобы не пропустить контент и понимать, куда тебе двигаться в целом, нужно лезть в Wiki. Сама игра после старта оставляет тебя один на один с этим миром.
Поддержка игры не прекращается спустя 15 лет после выхода.

Вывод:
Террария — это воистину великая песочница!
Подходит как для игры в соло так и для прекрасного времени препровождении со своими друзьями!
Я много раз начинал игру и наиграл более 100 часов, однако каждый раз на одном и том же отрезке дропал её. Сейчас я понимаю: сам я не дойду до эндгейма, мне просто не хватает мотивации, и необходимость лезть на Вики, чтобы смотреть гайды, меня удручает.

Запоминающийся визуальный стиль. Игра графически прекрасна. Великолепное аудио и звуковое сопровождение.Отличный выверенные геймплей и все системы данной песочницы.ОГРОМНОЕ колличество контента.Актуальная поддержка игры разрабочиками."Живая" мастерская стима с обильным количеством модификаций.Подходит как для соло игры, так и для игры в кооперативе.Отсутствие лора как такогового и ниочем не повествуется.Можно и нужно лезть в Wiki чтобы двигать прогрессию.
29 августа

+2
Kingdom Come: Deliverance
Тех. состояние пропили в корчме

Для человека с нулевыми знаниями по истории эта игра просто находка! Мир сделали очень проработанным, вдобавок в перерывах между геймплеем можно почитать информацию о временах того темного прошлого.

Наиграл 60+ часов в PS5 версию. Игре уже 8+ лет, а патч на графон и 60 кадров завезли только недавно. При этом здесь отвратительное техническое исполнение. Просадки FPS частое явление в боях, старте сохранения. NPC постоянно застревают, спавнятся из неоткуда, тупят. Загрузки могут быть очень долгими при условии того, что вы решили просто промотать время или умыться. Один раз словил вылет в одном из DLC на пустом месте. В общем, все плохо. (Кстати, общий вес сохранений под 700 МБ!!!)

Боевка звезд с неба не хватает. Спасибо, Вавра, мы поняли, что ты хотел, "чтобы как в жизни", но о том, как это будет играться ты почему-то не подумал. Любое столкновение в формате не "один на один" вызывает только смех и припекание заднего латного доспеха. Махаться на мече неудобно. Масштабные битвы - сражения тупых болванчиков лоб в лоб, которые с шансом в 50% даже не отреагируют на твое появление. Ну и, конечно, верх реализма - накинуть пару имбовых снадобий, обмазаться ядом и бежать укладывать толпы половцев колотушкой наголо.

Вот что понравилось - это очень живописная чешская местность, саунд-дизайн,  доп. квесты и сюжет. В общем все, что связано с мирским бытиЁм нищего сына кузнеца. 

Игра прям хочет, чтобы ты в ней жил, прочувствовал этот дух феодального времени, а потом тут же портит тебе впечатление очередным багом или душной механикой (ограниченные сохранения, краденные вещи, преступления, скрытность и др.).

Взял игру по скидке в 80% и не пожалел, хотя думал, что проект будет более отточенным.

Сюжет, юмор, персонажи, ролеплейМузыка, красота мираИнтересный справочникМножество доспехов, оружияКоличество и качество контентаБоевкаБаг на багеПросадки кадровИгра заставляет мытьсяДухота отдельных механик и квестов
29 августа

+4
Superliminal
Отличная головоломка с неплохим посылом

Блуждая по КэтторрАПХАент в поисках каких то непробованных игор, увидел Суперлиминал. А сейчас же лиминальные пространства в тренде, думаю, взгляну. Качать не стал, ибо прочитав описание решил что такое надо покупать и поддерживать (да и плюс щас на нее скидка), ну и тудым сюдым, запустил.
Уже в меню игра выглядит как какой то мод на сурсе, и в дальнейшем по геймплею чувствовался Портал скрещенный со Стэнли Параболале. И это неплохо.

Детально описывать что происходит не буду, лучше все попробовать самому если еще Не, но вкратце: вот прикинь смотришь в окно короче и видишь такой Хоба, Луна! А ты же знаешь что луна, ну, огромная по размерам. Но прикинь что ты такой хоба хвать ее рукой, а она такая же по размеру как вот глазами ее видел. Но стоит посмотреть обратно в комнату к себе и разместить луну, как начнешь подходить и тут она становится по размерам уже другой, по размерам в соотношении с местом куда ее размещаешь.
Звучит несколько замудрено, но это в разы проще математики и линала с матАналом. Типа, не знаю почему ее записывают в игры что "взорвут вам мозг" и "разорвут ваше очко", я вот, знавший до запуска только про фишку с перспективой на примере шахматной ладьи, вообще не испытал изменений ни внутричерепных, ни сфинкторных. О чем это говорит? Во первых, что я отвратительный и мерзкий редфлаг, во вторых - в игре прекрасно сбалансированная сложность. В том же QUBE я просто на измене сидел во всей второй половине игры, а здесь в свободном темпе за 2-3 часика пробежал, повпитывал атмосферы непонятности и лимианальности, пустоту вокруг, нарастающий сюр перерастающий в абстрационанизм и ровно одним позволенным приятным парадоксом (а в комнате с луной искренне ухахатблся когда испытал вот это чувство, когда увидел, попробовал, и оно сработало). Именно поэтому на первое прохождение не лезь в руководства и думай сам, а уже потом и на скорость, и на ачивки, и НА УРОВНИ ИЗ МАСТЕРСКОЙ заглядывайся.

Тащемта есть еще мысли что хотелось бы сказать, но будет лучше если реально вот возьмешь, соберешься и сам сыграешь. Не ставь себе рамки в голове, прими реальность в которой эта игра охерительна и не растянута

Емкая и интересная сюжетная кампанияМастерская с импортом своих моделек внутрь игры (то бишь если сильно захотеть, в теории, можно и лос сантос вставить, и квартиру свою, и гренки с маслом)Сюжетная кампания кажется лично мне коротковатой, не все приколы часто используются (прикол с тенями ровно в двух-трех местах был), но все это ниггерлируется наличием мастерскойКазалось логичным иметь возможность крутить по всем осям объекты, но нет, только по Х
29 августа

+3
Deep Rock Galactic: Survivor
Дип Кок (Сурвайвл)

Очень неплохая Survial-Like, шутем'ап-стрелялочка.

Графика и дизайн.
Проект выглядит приемлемо, но что касается интерфейса, всё выглядит дёшево и по «мобильному», но это неудивительно, так как игра распространяется также и на мобильных платформах.

Аудио и саунддизайн.
Озвучка дворфов прикольная, но никакого сопутствующего игровому процессу динамического аудио нет. И это грустно.

Сюжет.
Нет тут ничего такого...

Геймплей.
После выхода Vampire Survivors игр в таком жанре стало на рынке немало, тут нет такого мощного дофаминового буста, как в VS, но зато есть и интересные механики, связанные с копанием руды и прокладыванием пути для манипулирования волной противников — это очень приятная особенность.
Билдостроение в целом нормальное, каких-то критичных нареканий нет.
Могу отметить слабое разнообразие второстепенных квестов внутри миссий (собери грибы/цветы/руду).

Вывод:
Хороший таймкиллер в сеттинге Deep Rock. Со своими отличительными чертами, системой миссий и ощущаемой прогрессией.

Не могу сказать, какой из двух проектов лучше, но больше мне всё-таки нравится оригинальный VS, как будто там дофаминовая яма «глубже».

Приятный игровой процесс со своими отличительными чертами.На ПК визуально ощущается как мобилка. Нет никакого динамического аудио-сопровождения под игровой процесс. Отсутствия нарратива или какого-то лор описания.
29 августа

+3
Spider-Man: Edge of Time
Эксклюзивное DLC

Короткая игра всего с двумя Пауками из четырёх прошлых.

Сюжет неплох, боссов всего четыре: первые два — обычное мясо, но последние хоть как-то разнообразны.

Немного расстроили альтернативные костюмы: пара штучек взята из прошлой части, варианты для 2099 ещё норм, а для Amazing зашёл лишь костюм Майлза Моралеса. Все остальные — кривые и неинтересные.

В общем и целом, игра — проходняк чисто на один вечер. Покупать ради этого консоль точно не стоит.

29 августа

+2
Resident Evil Code: Veronica
-Нет, сынок, у нас уже есть RE4 дома. RE4 дома:

Тот самый, трушный резак, с танковым управлением, сломанным балансом, смехотворными CGI и озвучкой. Зато в меру жутковастенько и теперь в полноценном 3D!

Сложность убита в щи. На нормале новичку играть невозможно, не составит труда быстренько запороть себе все дальнейшее прохождения, не оставив патронов на будущее. Более легкие варианты как было (и будет) в серии превращают сурвайвал-хоррор в спидран-боевик с отстрелом всего и вся. 

Беготни здесь очень много, а респавнящиеся враги знатно так подбешивают. 

Что сказать? Последний классический "Обитель зла". Со всеми его плюсами и минусами.

Жуткая атмосфераИнтересные локацииКат-сцены и озвучкаНеудобное управлениеДушный геймплей
29 августа

+6
Mafia II
Я бы в гангстеры пошёл, пусть меня научат

Все 15 лет у меня с этой игрой были, что называется, «love-hate relationship». Когда я впервые прошёл её в сентябре 2010 года, она мне очень понравилась. Современная графика, гангстерский сюжет на стыке эпох в Америке середины XX века — всё это подкупало и увлекало.

На энтузиазме после прохождения я решил посмотреть, что пишут люди в интернете про игру, которая так меня впечатлила. К моему удивлению, большинство мнений были отрицательными. Люди критиковали Mafia II за недоделанность, казуальность, пустой открытый мир и записывали её в «проходняки». Если вникнуть в историю разработки, эти претензии можно понять.

Сиквел легендарной «той самой» первой Мафии 2002 года прошёл через настоящий производственный ад: смену издателя, несколько движков и даже поколений консолей. Финальным ударом стал уход креативного руководителя проекта Дэниэля Вавры в 2009 году и последовавший за этим жёсткий дедлайн от 2K Games, из-за которого из игры вырезали огромное количество контента. Именно поэтому вторая половина Mafia II заметно проседает по темпу и наполнению.

Тем не менее, в Mafia II есть душа — и это то, чего не объяснить графикой или списком фич. Эмпайр-Бэй — город, который вроде бы открыт, но в котором нечего делать между миссиями. Однако, когда ты движешься по сюжету, всё вдруг оживает: густой снег или яркое весеннее солнце, дым из труб, лицензионная музыка 40х-50х, винтажные машины, рекламные щиты — всё это создаёт атмосферу, в которую веришь. Город не место для исследования, а скорее красивая декорация, но какая же это декорация! Она работает, когда ты в ней живёшь, а не когда пытаешься "искать контент".

Для меня Mafia II давно стала чем-то вроде зимнего ритуала. Я несколько раз проходил её на Новый год, когда за окном холод, а на экране играет Bing Crosby и фары отражаются в подмерзшем асфальте. В эти моменты игра становится почти уютной — несмотря на мрачную историю Вито Скалетты и его «американской мечты».

Я выбил в Mafia II платину в Steam, проходил её множество раз, и с каждым разом она ощущается как возвращение к чему-то знакомому и тёплому. Да, в ней много огрехов, да, она могла быть гораздо больше и лучше — но даже в своём неполном виде Mafia II остаётся редким примером игры с характером, атмосферой и настоящей кинематографичностью.

Оценка: 7 / 10

28 августа

+4
Half-Life
Теория большого взрыва

Вышедший в 1998 году Half-Life стал революцией для шутеров от первого лица. Впервые игрок не просто стрелял, а проживал историю глазами героя.

Я прошёл игру целиком один раз — зимой 2018-го, и это прохождение запомнилось надолго. Увлекательный сюжет про научный эксперимент и учёного, чей обычный рабочий день превратился в катастрофу планетарного масштаба, камерный левелдизайн и напряжённая атмосфера лаборатории, превращающейся в ад, — всё это увлекло меня на почти 15 часов и чуть не стоило заваленной сессии.

Сегодня советовать игру к прохождению сложно. Она устарела, особенно визуально. Но если пересилить сомнения и взглянуть глубже, Half-Life раскрывается как пример продуманного геймдизайна, где каждый коридор — часть истории.

Во времена, когда Джон Кармак говорил, что “сюжет в игре — как сюжет в порнофильме”, молодая Valve во главе с Гейбом Ньюэллом доказала обратное: шутер может быть кинематографичным, эмоциональным и по-настоящему захватывающим. Они сломали жанровые рамки — и победили всех. Остальное — история.

К сожалению, сегодня жанр одиночных FPS почти мёртв.

Люди уходят в мультиплеерные игры-сервисы и бесконечными обновлениями, а не в истории. Но именно поэтому Half-Life сегодня может стать “новым опытом”. Это как отложить смартфон, отключиться от алгоритмов и взять в руки аналоговую книгу.

Попробуйте — и, возможно, вспомните, зачем вообще любите видеоигры.

28 августа

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Федеральная Единица Агрессивного Реагирования

Просто восторг

Я и раньше слышал и знал, что в игре хороший искусственный интеллект и геймплей навеян "Матрицей" но, тут ещё и:

1) Офигенно написанный сценарий (хоть сейчас бери, адаптируй, кидай в это миллионов 60-70 и через какой-нибудь New Line Cinema запускай в формате хоррор-боевика, тк права на серию у Warner Bros)

2) Неожиданно приятный левел дизайн. Конкретно начало и весь офисный сегмент. Честно я был бы рад, если бы вся игра прошла в небоскрёбе. Был бы Kind of "мистический Крепкий Орешек"). Сегмент с заводами в конце подбешивал, но Саркофаг очень впечталил. Прям в мурашках до сих пор сижу с него

3) Довольно крутой хоррор. То есть ты не сидишь обеткаешь от страха, но напряжение чувствуется. Скримеров в меру и они классно поставлены (учесть что мы говорим про шутер 20-летней давности)

В общем, я очень доволен. Прекрасная игра. На титрах сидел расплывшись в улыбке. Советую всем ознакомиться даже сейчас. Оно того стоит.

28 августа

+4
Max Payne
Ему нечего терять!

Первый Max Payne....Пожалуй в жизни не хватит слов, чтобы описать всю мою любовь к этой игре. Забавно, что первое моё с ней знакомство, в феврале 2011 года, было далеко не самым удачным. К тому моменту я несколько раз прошёл 2ю часть и считал её великолепной. Я также в общих чертах знал про первую часть. Слышал, что в ней другая моделька, Также слышал, что в ней Макс идёт по следам убийц своей семьи...ну и графика хуже. Однако, с самой игрой я тогда знаком не был.

Итак, Подмосковье, холодная зима 2011го. Я обычный ученик средней школы, который решил узнать, с чего же началась мрачная история мести Нью-Йоркского полицейского, что останавливает время и съедает обезбол так стремительно, словно ребенок подарочный набор конфет на Новый Год.

Я скачал репак с торрент-трекера на базе ВК (что? да! Ставь палец вверх, если помнишь) Затем установил, запустил игру и...испытал отвращение от графики...Странная криповая моделька с ухмылкой, непонятные пропорции тела и рук персонажей...Всё это показалось мне дико устаревшим...Я практически моментально вышел, успев убить 3х стартовых врагов и удалил игру с жесткого. Так закончилось моё первое знакомство с Max Payne 1.

Я поставил 2го Макса, зная, что там меня ждут нормальные модельки и окружение, крутая физика и до сих пор актуальная графика, но играть не стал. К тому моменту я прошёл сиквел 3 раза, и вновь идти по знакомым локациям и сюжету мне не хотелось. Я хотел узнать, что было раньше. Я задал сам вопрос: "Ну не может же игра, сиквел которой мне так нравится, быть хуже? Я должен дать ей шанс!"

И я дал ей шанс

Я пропал на следующие 10-12 часов, сделал лишь несколько незначительных перерывов. Я был пленён, я был покорён, эти часы я жил атмосферой заснеженного Нью-Йорка. Я был Максом Пейном, а все они были мертвы.

За следующий год я прошёл 1го Макса 4 раза, потом 5 лет держал традицию перепроходить его под Новый Год. Я купил игру в лицензии 1C (коллекция "Bestseller"), прошёл её на планшете Google Nexus 7 раза 3, купил Mobile-версия в App Store и прошел там раз 5 на 2х видах сложности. Последней купил версию в Steam (довольно паршивую, надо признать. Без фанатских патчей её просто не запустишь) и в будущем планирую прикупить версию для Xbox Original по обратной совместимости.

Steam-версия была у меня в библиотеке довольно долго, но прошёл я ей только на прошлой неделе, и мне есть что сказать.

Не важно, сколько вам лет, любите ли вы старые игры, играли ли вы когда-либо Max Payne 1 или ждёте ремейка от Remedy. Отложите все свои дела, найдите возможность купить и запустить оригинал, и тоже дайте ему шанс. Не смотря на возраст, это всё ещё безупречное произведение.

Стильная и мрачная история, вобравшая в себя все возможные клише фильмов жанра нуар, и в то же время подтрунивающая над ними. Безупречный геймплей, который от уровня к уровню напоминает то веселый атракцион, то тактический экшен (ведь запас Bullet-Time ограничен, а врагов много, и все они вооружены и очень опасны). Все вместе это работает так четко и слажено...Словно девы-валькирии навестили студию-разработчика и тихо нашептывали им секрет "идеального шутера от третьего лица"

Великая и любимая игра. Навсегда. Ставлю жирную точку.

P.S.

Долгих лет студии Remedy и лично Сэму Лейку!

Памяти Джеймс Маккэффри (1958-2023). Спасибо за всё, легенда!

28 августа

+5
DOOM
Если бы "Мона Лиза" была шутером

Пока что самая старая игра, которую я проходил до конца. Честно говоря, со стороны долго не понимал, что заставляет людей (спустя столько лет) возвращаться в первый Дум. Сам много раз начинал за последние 10-12 лет в ознакомительных целых, но дальше первой главы не проходил никогда.

Сейчас же, завершив наконец-то 4 оригинальных главы, могу уверенно сказать, что здесь невероятно изобретательный левел-дизайн, который одновременно бросает тебе челлендж, но в то же время ты не чувствуешь себя идиотом, и особо не бродишь по локациям.

Если проводить параллели с другими сериями...Представьте, если бы Nintendo сделала оригинальную Super Mario Bros, а через 2 года сразу выпустила бы Super Mario World, вот НАСТОЛЬКО виден прогресс между первым DOOM и Wolfenstein 3D, которую я бесконечно уважаю (как уважал бы своего деда или прадеда, мир их праху), но не могу не отметить её общую простоту, бедность на локации и тд. Игра важная, но время пощадило её существенно меньше, чем первый DOOM.

Собственно про DOOM. Под конец, хочу сказать, что первый DOOM....он как оригинальный Pacman или Тетрис. Да, уже вышло множество конкурентов и подражателей. Да, сама игра разрослась уже в целую франшизу из фильмов, комиксов и спин-оффов + успела несколько раз (DOOM 3 и DOOM 2016)  перепридумать, но вот оригинал....Та самая игра, с которой всё началось....Она всё так же хороша, проста и понятна, ничуть не устарела в своей сути и механиках, которые молодые ребята из Техаса заложили в её основу более 30 лет назад.

От меня 10 из 10 и статус "Классики" + премия "Хрустящий Дробовик"

28 августа

+2
Mad Max
Один в поле - воин

Начну с того, что мой путь знакомства с игрой Mad Max был очень тернист. Я помню, как она выходила в сентября 2015 года, в один день с MGS V The Phantom Pain, и мнения по ней тогда сильно разделились.

Одни хвалили игру за утопическую атмосферу Пустоши, верность стилю франшизы, невероятные возможности кастомизация "Шедевра" и брутальный экшен.

Однако многие ругали проект. Критиковался рутинный геймплей, состоящий в основном из зачистки баз и лагерей; открытый мир на манер Ubisoft и Batman Arkham, где обилие вопросительных знаков на карте со временем начинает вызывать утомление

По итогу, средняя оценка игры остановилась в районе 70 баллов на Metacritic. Это вполне достойный результат, но для многих геймеров он оказался недостаточным, чтобы заплатить релизные 60 долларов. Happy End не случился. Игра провалилась. Warner Bros расстроились, сиквела не последовало.

Что касается меня, то я с 2015го года начинал игру порядка 4 раз. Каждый раз я начинал, проходил несколько миссий, утомлялся от местной рутины и удалял "Макса" с харда.

Всё изменилось в 2024 году, когда я сходил на "Furiosa". Мне очень понравилось. Скажу даже больше. В моменте он мне понравилось даже больше, чем "Fury Road", приквелом которой являлся .

Я понял, что хочу "больше контента" по этой франшизе.

Погуглив, я понял, что выбор не велик. На выбор всего 3 игры - 2 игры эпохи Sega Genesis (одна не по лицензии) и игра 2015 года. Долго не раздумывая, я выбрал последнюю.

Я запустил Mad Max в конце ноября 2024 года и пропал. За месяц с небольшим наиграл в ней более 70 часов, прошёл сюжет, зачистил все локации, прокачал все параметры Макса и Шедевра, открыл все машины. Итог — выбил платину, что, как мне кажется, лучший комплимент для любой игры.

Что же такого особенного в игре по Mad Max? Стоил ли называть её недооцененной?

На мой взгляд, это всё ещё хорошая игра на 7 из 10. От начала и до конца она собрана из абсолютно знакомых элементов. Экшен в духе Arkham City/Asylum, в который добавили обрез дробовика как спецудар; физика машин из Just Cause (ещё бы, разработчик тот же); зачистка баз, лагерей и вышек — ровно как во всех открытых мирах Ubisoft, от Assassin's Creed до Far Cry.

Так что же тогда особенного в этой игре? Зачем в неё играть?

Ради вселенной Mad Max и возможности прожить на собственной шкуре очередную «легенду» о Воине Дороги. Бывают моменты, когда ты даже не хочешь ехать дальше — просто стоишь на обрыве скалы, смотришь на залитую солнцем Пустошь и говоришь: "Что за день... Какой чудесный день!"

Этот мир не терпит слабых духом. Он хладнокровен, жесток и опасен. Постоянные войны и конфликты за влияние. Бессмысленные жизни и ещё более бессмысленные смерти...

Но, чёрт возьми, как же тут красиво!

Арт, стиль и атмосфера ПустошиРасшиерение лора мира вселенной Mad MaxХорошая базовая боевая-системаГрафикая хорошо сохраниласьСтандартная, не особо запоминающаяся историяОчень много гринда, чтобы открыть весь контент в игра (но для кого-то это может быть и плюс)с)
28 августа

+3
Half-Life 2
Проснитесь и пойте, Мистер Фримэн

Когда в 2004 году вышла Half-Life 2, Valve уже не нужно было никому ничего доказывать. Успех первой части позволял просто повторить формулу. Но вместо безопасного сиквела студия создала игру, которая задала новый стандарт.

Half-Life 2 стала тем для игр, чем “Гражданин Кейн” был для кино: примером того, как самые современные технологии, атмосфера и история могут слиться в одно целое и перечеркнуть границу между игрой и реальностью

Я впервые прошёл её летом 2011 года, в 14 лет. Это было то беззаботное время, когда можно полностью погрузиться в игру на несколько дней. Помню жару за окном, шум вентиляторов и серое небо Сити 17 на экране. Мир Half-Life 2 одновременно пугал и притягивал: холодное освещение, грозная речь из громкоговорителей, усталые грустные лица людей. А посреди всего — молчаливый Гордон Фримен, не герой в классическом смысле, а человек, который оказался в нужном месте в нужное время.

На первый взгляд повествование в Half-Life 2 может показаться архаичным. Здесь нет кинематографичных катсцен и длинных диалогов. История раскрывается через окружение: разрушенные дома, мимику взгляды персонажей, радиоэфиры, детали быта. Игра даёт почувствовать, каково это — жить под тоталитарным контролем, где за каждым неловким действием может последовать наказание.

Отдельно стоит сказать о физике. Благодаря движку Source практически любой предмет в мире игры подчиняется единым правилам. Кульминацией возможности местной физики становится момент, когда берёшь в руки гравипушку. Становится ясно: это не просто оружие, а инструмент, который меняет сам подход к игровому пространству.

Half-Life 2 почти не устарела. Да, модели и текстуры уже выдают её возраст. Но атмосфера, темп и целостность этой истории до сих пор производят сильное впечатление. Это игра, в которой чувствуется внимание людей, её создававших. Возможно, именно поэтому она пережила многих своих игровых современников и остаётся увлекательной актуальной даже сегодня, и с каждым годом обретает всё новых фанатов. 

10 из 10

История и персонажиТехнологичность (с учётом года выхода и возраста игры)Физика объектов и интерактивностьАрт-дизайн мира и локацийРабота с освещениемИскуственный интеликет большинства противниковОткрытый финал
28 августа


+5
Resident Evil 2 (2019)
Практически идеально

Почему практически?

Патаму шта эти А и Б ветки, ну просто не нужны, я понммаю, что  это дань оригинала, но переделать мне кажется надо былл....

КлэрЛеонПовторение пути за разных персонажей
28 августа

+3
Astro Bot

Платформер уровня флагманов от Nintendo, но с лучшим визуалом, интересной физикой материалов и приятной тактильностью. Постановка битв с боссами и миры на основе культовых проектов Sony особенно понравились. Это очень разнообразная игра с кучей механик и сотнями отсылок для настоящих фанатов PlayStation. За всё прохождение не заметил ни одного скучного момента. Зачистил каждую галактику на 100%. Но «10» поставить не могу, так как уже не было того вау-эффекта, как при первом знакомстве с Astro's Playroom. Для меня это 9.5.

28 августа

+4
Hi-Fi Rush
Вдарим рок в этой дыре!

Танго геймворкс проделала интересный путь от разработки генератора кирпичей, до задорного экшена про призраков, после которого последовал музыкальный ритм бит-эм-ап. Где-то в промежутке студия ещё и закрытья успела, но эй, я тут не историей студии занимаюсь.

О чем же Hi-Fi Rush. А о том, что один задорный юноша имеющий мечту и очень желающий её воплотить. 

Записавшийся добровольцем на модернизацию своего тела Чай, случайно принимает музыку в своё сердечко не только фигурально, но и буквально, благодаря чему теперь не может не двигаться в ритм. И тут я нахожу один из минусов нарративной части игры. С самого начала Чая демонстрируют как человека который всю жизнь посвятил музыке, хоть и не играет её, а просто слушает. Так зачем было вживлять ему плеер? Пусть он двигается в ритм просто потому что ему это прикольно! Это бы лишний раз продемонстрировало его эксцентричность и раскрыло его чуточку больше. 

Конечно же есть большая злая корпорация, руководство которой это боссы, которых надо одолеть. И не со всеми даже надо драться, хотя чего прятать слона - боёвка тащит.

По большей части за счет саундтрека, конечно. Однако разнообразие врагов не даёт тебе спамить одну или две кнопки что бы победить, а прям довольно жестоко учит тебя нажимать вовремя, что бы уворачиваться и наносить больше урона, или производить комбо с напарникам. Да, напарники есть.

И каждый из них отдельно прокачивается и позволяет делать что-то новое в убежище. А ещё они кладезь юморесок разной степени вкусности. Ну, потому что они все так или иначе названы как различная еда.

В общем, играйте! Даже если не любите бит-эм-апы.

МузыкаАртЮморОт кивков в такт шея разболелась
28 августа
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 1292 1293
из 1 293 страниц