Я написал развернутый отзыв про эту игру на оригинальную с большой платформы😅
Ну думаю тут тоже можно немного поразглагольствовать
Обе версии игры достаточно интересны для как минимум первичного краткого ознакомления
Я написал развернутый отзыв про эту игру на оригинальную с большой платформы😅
Ну думаю тут тоже можно немного поразглагольствовать
Обе версии игры достаточно интересны для как минимум первичного краткого ознакомления
Действия игры происходят после основного сюжета мультфильма (можно понять по бородке лингвини;))
Стандартный платформер и немного экшен с прокачкой за СЫЫЫР. Локации разнообразные т безумно нравится как крыс Реми взаимодействует с окружением и в целом ощущается действительно реальным (задушили уровни в канализации) некоторые уровни растянуты и разбуты,но в целом игра оставила приятные впечатления. Рекомендую хотя бы к беглому ознакомлению
Не часто заглядываюсь на шутеры с укрытиями, но здесь подкупила оценка SG и отзывы, да и наткнулся на игру где-то в подборках совершенно случайно.
И вот перед моим взором игра, которая меня увлекла своим сюжетом, персонажами, юмором и немного геймплеем.
Именно сюжет схватил меня за руки и заставил колотить по клавиатуре с мышкой, выкашивая роботов тоннами, оставляя от них металлическую стружку.
Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.
Наконец-то узнал что там был за сюжет. От этого мало что изменилось )
Уровень в психушке очень атмосферный.
Очередная реанимация культовой классики от Sega. Получилось очень здорово! Потрясающий визуальный стиль идеально сочетается с не очень сложным платформингом и весьма динамичными сражениями. Одна из тех игр, которую хочется пройти на 100%, ибо не душит дополнительными активностями, а наоборот лишь подстегивает интерес к поискам необязательных бонусов. Сюжет незамысловат - мы мстим за поруганную честь родного клана ниндзя, делая это изящно и со вкусом. Главный герой брутальнен и крут, аки вареное яйцо и раздает лещей супостатам направо и налево, использую всевозможные комбо, а также особые навыки и техники ниндзя. Выглядит очень красочно. В общем, игра получилась отличная. У олдов, очевидно, не раз сведет олдскулы, да и новому поколению геймеров тоже игра понравится. Рекомендую!
Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.
Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.
Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.
Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.
Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.
Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.
Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.
Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.
Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.
Пока для большинства червяки это в первую очередь 2D, для меня же 3D. Много времени провёл за ними, играя с ботами. И ведь скучно не было. Кампания вполне играбельна, а отсутствие ограничений в виде плоского мира делало игровой процесс ещё занимательнее. Тактики, факапы и фан - главные составляющие вормса - всё на месте
Боремся против прогнившего мира! Встретил очень много интересных задумок по ходу игры. История понравилась! Геймплей на высоте!
Отлично выглядит и играется! Топовый боевик!
Качественный наследник The New Order!
The Old Blood отдаёт честь предыдущим играм серии, возвращая место действия в замок Вольфенштейн. Идея довольно неплохая. Стрельба всё такая же хорошая. Эта часть быстро проходится и быстро забывается. В целом, пойдёт!
У Bethesda получилось запустить одну из моих любимых серий шутеров!
Игра бесподобна во всех деталях! Геймплей - шикарный, лор, сюжет и стиль - отличные, а больше мне и не надо.
Эта часть продолжает сюжет предыдущей. "Хи-хи" и "Ха-ха" продолжаются теперь в Богом забытой Америке!
Не понравилась уж очень небольшая продолжительность игры и использование ассетов первого "Петьки".
Считайте, что это своеобразное DLC для тех, кому основной истории не хватило.
В эпоху всяческих ремастеров и ремейков наши разработчики также решили не оставаться в стороне.
Первый "Петька" - отличный квест от русских и для русских! Народные анекдоты ожили на экране!
Жаль только, что к решению задач здесь нужно подходить ну уж очень своеобразно. Затупы ловил часто.
Советую всем любителям point & click!
Наконец-то я прошёл эту игру. Замечательная работа, которая может конкурировать со многими современными проектами. Отличная смесь Doom и Souls-like игр. Жаль, что третью часть отменили.
В целом игрушка забавная и играется приятно, ибо в ней достаточно очаровательный визуал. Он простенький, графона тут как такового не имеется, но глазам все равно приятно. Сюжетец простой и я бы даже сказал несколько скучный, но, благо, история не очень длинная. Геймплейно игра практически не меняется с самого начала и по большей части то, что вы имеете по механикам в самом начале, так и останется. Будут лишь прибавляться персонажи с другими абилками да и все на этом. Но в общем-то за время прохождения особенно приесться не успелось и ладно. Можно еще отметить подачу и взаимодействие с игроком, исполнено довольно забавно. Спойлерить как именно, пожалуй, не буду.
Любителям пошага, в принципе, порекомендовать могу.
.
.
Вообще, если честно, про эту серию игр я узнал совершенно случайно. Буквально пару лет назад мне на глаза попалась информация о The Legend of Heroes, где говорилось, что серия уверенно стоит рядом с такими динозаврами жанра, как Final Fantasy, Dragon Quest и им подобными.
Это меня, мягко говоря, удивило - и тут же вызвало жгучее желание попробовать.
Как оказалось, от простого «попробовать» до желания «пройти всю серию целиком» меня отделяла всего лишь первая часть.
Её я прошёл с огромным удовольствием, которое, правда, слегка подпортилось жжением в районе пятой точки ближе к финалу игры - финальные боссы там это какой-то сюр 😅.
Во Second Chapter ситуация слегка иначе - сложность боев так же высока, но сама подача изменена.
Если честно, я бы не рекомендовал играть на высокой сложности, если только вы не планируете провести в игре часов 200. В таком случае - велком.
Бои здесь - это натуральные шахматы, где всегда есть шанс вайпнуться, даже не успев толком начать планировать свои действия.
На лёгкой же сложности игра превращается в спокойную прогулку по сюжету - с чтением диалогов, разглядыванием локаций и полным погружением в лор.
Выбирайте предпочтительный способ поглощения контента - и вперёд.
У игры отличный саундтрек 🎶, запоминающиеся персонажи, продуманная взаимосвязь событий и всепоглощающее ощущение «единства мира».
Здесь практически нет ощущения «отдельных локаций» - вся игра воспринимается как одно большое, цельное приключение. Это сложно описать словами, но когда начинаешь играть, сразу понимаешь, о чём речь.
Достаточно открыть глобальную карту - и уже получаешь эстетическое удовольствие от осознания того, что по каждой нарисованной тропе действительно можно пройти.
Сама история местами шаблонная, где-то клишированная и даже немного наивная, но при этом она тёплая, человечная и временами очень грустная.
Во второй части многие герои раскрываются куда глубже - наружу выходят их тёмные тайны, личные драмы и прошлое.
От этого вдвойне тяжело прощаться с главными героями - их история здесь по сути завершается, и дальше серия пойдёт уже «без них». Да, мы ещё пересечёмся, но это будет уже немного не то.
Игру я проходил на Steam Deck - работает отлично 👍
Для удобства можно повесить на правый трекпад круговое меню с картой, квестбуком и прочими функциями - и получить практически идеальное управление.
В общем я рекомендую к прохождению всем кому нравится JRPG в первую очередь за персонажей, мир и сюжет. Тем более все 3 части арки Либерли, в стиме стоят буквально по ~500р.
Перед вам большая фауна разнообразных и мило нарисованных животных, которых не нужно кормить! Да тут вообще ничего не нужно делать, просто открывайте их, давайте имена и… сами озвучивайте! Да, это ключевая суть игры.
От вас просят озвучивать каждую зверушку, на запись даётся 3 секунды (в любой момент можно перезаписать). У вас есть два варианта: попробовать реально озвучить животное или нести полную чушь! Вне зависимости от выбора, зверушка отныне будет раз в некоторое время воспроизводить вашу запись. Больше животных поблизости - больше хаоса из озвучки!
Локация одна и достаточно большая, поделена на разные фауны: тропики, лес, пустыня, снег. Некоторые места закрыты, для их открытия нужно накопить монетки. С этим проблем нет, ведь каждый раз, когда зверушка воспроизводит вашу запись, даётся определённое количество монет. Открытие животных тоже требует монет. С недавних пор добавили ещё костюмы, которые заставляют всех животных воспроизводить реплику конкретного, например, кошки.
Закрытых места всего 2: фильтры звука. Поместите туда зверушек и они начнут говорить медленно и басисто или быстро и пискляво. Ещё вы можете открыть палатки, рядом с которыми пни. Посадите животных на эти пни и нажмите пробел, встав на специальную кнопку, зверушки будут говорить в установленном порядке, или слева направо и так далее.
Вот и вся игра. Вернее, игрой это назвать трудно. Это просто не очень дорогой способ повеселить себя. Ну и хороший повод собраться с друзьями (если они у вас есть), чтобы наговорить всякой смешной чуши. Не стесняйтесь, делайте смачные отрыгончики, пукайте, рычите, орите, вспоминайте мемные фразы и звуки.
Внешний вид игры милый и приятный. Животные забавно выглядят, особенно когда их начинает сплющивать при воспроизведении озвучки. У льва самое забавное сплющивание!
Звуковое сопровождение идеальное, потому что создаёте его вы сами. Ну и музыка простенькая играет.
Сюжет придумывайте сами. Но на вид, девочка заводит себе самых разных животных, чтобы было весело. А весело будет!
Другой игрой этого разработчика является просто ожидание того, когда на локации появятся котики. Ничего делать не нужно, просто жди и радуйся, когда кто-то появится. Что-то в этом есть, у этого разработчика особенное видение игр, которое нам только предстоит понять. Желаю разработчику процветания и успешной реализации всех задумок! В этой же игре могу посоветовать добавить опцию, которая позволит животным самостоятельно передвигаться. Будет ещё веселее!
Сразу стоит обговорить один момент. Pathologic 3 сюжетно хоть и ремейк оригинальной игры (и то с большими нюансами), но геймплейно это совершенно другая игра. И уже это может не понравится фанатам прошлых частей. Но то, что игра отличается не делает её плохой.
По сюжету многое сказать не получится. И не потому что плохо или мало, а потому что почти любые разговоры о нём это территория диких спойлеров. Скажу только то, что перед нами опять продолжение-ремейк. По сути вся игра это рассказ Данковского о событиях в городе (сам допрос происходит спустя несколько дней после вспышки болезни).
А вот про геймплей есть, что рассказать. Выживание пошло под нож, теперь надо следить за психикой. Есть 2 состояния - апатия и мания. И между ними надо держать баланс. Будет много апатии - бакалавр использует оставленную для себя пулю. Будет много мании - остановка сердца. И нюанс в том, что хоть баланс и нужно соблюдать, но заполнение полоски в определённую сторону даёт свои преимущества. С апатией Данковский замедляется, но почти не тратит здоровье, с манией ровно наоборот, скорость огромная, но и хп улетает только в путь. И получается вот такая дилемма, что вроде и надо держать бакалавра в ментальном здравии, но и не очень этого делать хочется из-за получаемых преимуществ. И если поначалу эта система отпугивает, то в какой-то понимаешь, что это интересная и органичная система в рамках сюжетки бакалавра.
Куда больше времени уделено медицине. Мы всё же врач, и нам надо лечить людей. И тут и осмотры пациентов, и разговоры о симптомах (и с фирменным текстом Pathologic это отдельное развлечение), и выставление правильного диагноза. В общем, врачебный аспект тут реализован отлично. А лечить людей нужно, ведь за удачные диагнозы мы получим вакцину на ближайший день. Ошиблись? Перезапускайте день.
Кстати об этом. Прыжки во времени. И если поначалу может показаться, что они линейны, то после пары часов вам развязывают руки и позволяют прыгнуть почти куда угодно, главное, что б ресурса для переметки хватило. Благо с ним проблем особых нет и игра не скатывается в фарм ресурсов для перемотки времени. В общем, это вполне интересная и хорошо реализованная тема.
Ну и пара строк об местном перемещение по миру. Pathologic 3 это всё ещё игра где 80% занимает ходьба. Но само перемещение по городу переделали. Если раньше у нас был бесшовный открытый мир, то теперь город поделён на локации и между ними можно быстро перемещаться (на карте ставишь метку в какой район ты идёшь и через несколько секунд ты уже находишься в нужной точке, если по пути нет опасных районов). И многие это воспринимают как деградация, но я не соглашусь. У гаруспика во время передвижения по городу было больше активностей за счёт элементов выживания (больше драк, необходимость заходить в здания и рыться в помойках) и долгая ходьба по открытому миру не надоедала. Здесь же с местным геймплеем такое же передвижение только задушило бы игрока т.к. бакалавру не надо заниматься выживанием за пределами соблюдения баланса апатии/мании. Поэтому разработчики правильно сделали, что сделали такое передвижение.
А вот к боевым и чумным сегментам есть вопросы. В первом случае вроде и добавили интересную механику с запугиванием (наводишь пистолет на бандита - он поднимает руки, пока не поймёт, что пуль нет), с другой из-за неё эти сегменты становятся лёгкими (особенно если под "манией" их пробегать со скоростью гепарда).
Аналогичная проблема с чумными сегментами. С одной стороны новый прибор, местный немезис, и механика "исцелению" района сделаны хорошо. Но проблема в том, что из-за них игра стала простой и чумные районы проходятся без проблем. Прибором спокойно можно задержать немезиса и почистить область от инфекции. И из-за этого челендж быстро сходит на нет. Благо хоть заряды для прибора не бесконечные и не получится спамить им постоянно.
И из-за обновлённого исследования чумы страдает и механика управления городом. На бумаге вы должны играть в Frostpunk и соблюдать баланс между распространением заразы и настроением горожан. На практике из-за возможности "исцелить" район, добыв очаг заражения, шкала чумы в тот же день опускается практически до нуля. И из-за пропадает необходимость соблюдать баланс, ведь достаточно просто выполнить небольшую рутину и избежать проблем с чумой.
Но главная проблема Мор 3 - это техническое состояние. Если с оптимизацией ещё всё нормально, то вот баги тут на любой вкус и цвет. От мелких (т-поза, бандиты не сразу сдаются, мелкие графические артефакты) до софт-локов (персонаж которого ты спас может на следующий день быть мёртвым и чинится это перезапуском квестовой цепочки). И это не я такой везунчик, а такие неприятности у многих встречаются. Благо разработчики оперативно фиксят игру и те баги, что актуальны на релизе позже могут исправить.
В итоге Pathologic 3 хоть и имеет некоторые минусы, но они никак не мешают наслаждаться игрой. Да, от оригинального геймплея тут мало, что осталось. Но это всё ещё отличная детективная история со своими интересными геймплейными решениями, хоть эти же моменты и делают игру достаточно простой. Если бы не техническое состояние то я бы рекомендовал бы брать игру сейчас, но на момент релиза советую подождать месяц лишний, пока багфиксов выпустят побольше.
Одна из самых приятных и теплых игр на моей памяти. Несмотря на карикатурных персонажей, во многом предсказуемый сюжет и нетипичную для серии коридорность, десятка смогла увлечь на десятки часов и в конце пробить на многоминутное смотрение в монитор и осознание величия этой игры
Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная
Хорошенькое:
+ Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк.
+ Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями.
+ Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи.
+ Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться
+ Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус
+ Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах
Средне:
+- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато
+- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так.
+- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка.
+- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить
Не понравилось:
- Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело
- Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально
Итог:7/10
Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.