ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
It Takes Two
Игра года

Clair Obscure: Expedition 33. Расходимся. Шучу. Я её ещё не прошёл, но в медленном процессе. И она крутая. Не о ней речь пойдёт.

В минувшем году я играл. Впервые за десять лет я вновь вернулся к этому развлечению, в чём Xbox был подспорьем. Прошёл не то что много чего. Но выделить что-то из этого могу одну игру. Игру года. Правда, 2021-го. It Takes Two.

Когда есть консоль, есть два геймпада, неизбежно встаёт вопрос: «Во что можно поиграть вдвоём?» Да, всякие там «морталкомбаты», «фифы» есть. Но у меня дочь младшего школьного возраста, и ей вряд ли будет интересно проламывать кому-то башку или гонять мячик за какого-то зарубежного миллионера. У меня было от чего отталкиваться. Как-то давно на компе мы вдвоём прошли Cat Quest II при помощи клавиатуры и допотопного проводного геймпада а-ля второй Dualshock. И забег решили повторить уже на хвохе. А до этого вышла и третья часть «Котоквеста». Обе части были куплены в коллекцию, и пройдены вдоль и поперёк. И о них тоже стоит рассказать отдельно. А помимо этого?

Папа, а что это такое?
Папа, а что это такое?

Ещё на стадии «хотелок» консоли, я знал, что есть пара игр от Hazelight Studios, в которые нельзя играть в одиночку. Совсем. Если первая - A Way Out, про тюрьму мне кажется интересным опытом, но для взрослых, вторая - It Takes Two (что в переводе, буквально, «Для этого нужны двое»), в случае отказа моей жены играть, вполне подходила для совместного прохождения с дочерью. Да, часть сюжета в силу возраста она, возможно, не поймёт, но игра же не только про сюжет?

История необычная. Родители разводятся, и маленькая девочка, прочитав книжку об отношениях, загадывает желание: «Хочу, чтобы они помирились». И - о, чудо! - сознания родителей вселяются в двух маленьких куколок, сделанных ребёнком. Кто проходил через развод, - ребёнком ли, взрослым, - знают, что весёлого тут мало. Но перед вами сказка. Первоначальная задача родителей - вернуться обратно в свои тела переходит в попытку восстановления отношений. Но это непросто, ведь для того, чтобы успешно дойти до конца, необходимы двое. Об этом им и говорит проводник в этом волшебном мире воображения их дочери - книга про отношения доктора Хакима. Приключения переносят нас из одной красивой и оригинальной локации в другую, не менее красивую, но отличающуюся по стилю, сообща надо решать простые головоломки. Вся игра сопровождается сценками, где показано развитие отношений героев. В них иногда узнаёшь и себя - не зря же игра считается неплохой терапией отношений.

Есть ли минусы? Говорят, игра чревата ссорами между играющими. А какие совместные игры этим не грешат? У нас с дочкой во время прохождения всякое было: и посмеялись над ошибками друг друга, и поругались немного из-за глупостей каждого. В сложные моменты мы просто брали перерыв на время, и проходили снова, уже успешно. Плюс, у нас уже был опыт кооперативных прохождений, как я рассказывал.

Если у вас есть консоль, два геймпада, подруга или друг, который не живёт стереотипами «за женские/мужские персонажи не играю», то смело беритесь за прохождение. Игра довольно простая, несколько часов неплохого времяпровождения вам обеспечены. Главное, как и в отношениях, слушать, слышать и быть терпимее друг к другу. 

ИсторияГрафикаГеймплейВместе веселее!
8 февраля

+1
FlatOut: Head On
Портативынй Flatout 2.5

По факту это смесь двойки и UT, что то среднее. Все отличия нагуглишь или надипсикаешь, но главное запомни - это портативный флэтаут из времен, где портативные игровые устройства еще не были настолько разнообразны. Это я к тому что хрен знает, стоит ли щас прикасаться именно к этой части, но давай так. Ее стоит играть если у тебя есть Вита или ПСП, ну или какой нибудь слабый, тянущий только до псп эмуляцию игорь анбВерник, если есть что в поход взять мощное - сразу лезь в UT.
Разрешение тут низкое, поэтому слепые кроты типа меня тут будут часто сжимать анус в попытке чето разглядеть, и в каких то активных поездках по говну и кочкам было тяжело ориентироваться куда и где едешь, но если ты крутой зрячий болгарский перец, то может и справишься.

Первая полноценная портативная флэтаутСимбиоз лучших частей - двойки и UT, много всяких членленджейПри игре желательно надевать очки и быть на ровных поверхностях, и лучше в тенечке
8 февраля

+1
FlatOut
Дедушка Врекфеста

Сказать особо нечего, гонка она и есть гонка, и все уже о ней все сказали. Пусть общепринятой и всемилюбимой остается двойка с UT, с чем я согласен, но первая все равно достойна внимания даже щас. Она и посложнее геймплейно, и как то попроще и поламповее графически, типа, "раньше трава была зеленее". В ней меньше карт, на ее прохождение на золото требуется не 20 и не 40 часов, а всего 7-10, и наверное за счет этого она не успевает надоесть и заколебать, как тот же UT который к проф лиге меня заставлял слегка подрыгивать. 
Но это очевидно во мне еще говорит внутренняя утка, и стоит признать что она кособокая и кривоватая (но она все еще управляемее чем дестракшн дерби) а графически на уровне первого макса пейна, да и сложность будто не особо сбалансирована и мешкается от зевоты до "да сука че за ушлепанский поворот да опять я второй че ж ты будешь делать" перед финишем на зимнем уровне со сраным льдом

Игра детства, в те времена она особо выделялась своими возможностями среди других, а внешне была такой красочной, яркой, как лето за окном из окна деревянного домика на даче с коровамиРискну предположить что современный игрок охренеет от игры, поэтому надежнее ему будет идти сразу в UT
8 февраля

+17
Resident Evil 4
Ханниган, помоги написать отзыв!

Я думал, что как только классические «резики» со статичными задниками закончатся, то игры станут уже не такими интересными, но Resident Evil 4 — это ВАУ! Да, были чисто экшн-моменты, но в остальном очень атмосферно и крипово!

Мне никогда не стать таким сигмой
Мне никогда не стать таким сигмой

А самое интересное, что эта игра, как Лас Плагас — она захватила мой разум и заставляла ежечасно думать только о ней. Я просыпался с утра и мои мысли были только о спасении Эшли. Вроде такая простая история, но очень хочется быть её героем!

Леон всё-таки решил её не брать :-(
Леон всё-таки решил её не брать :-(

Крутой, мощный экшнБольшое количество пушек и всем находится применениеЛечилок и патронов на «нормале» хватает сполнаИнтересные, особенные боссыИз врагов особенно понравился скалящийся регенераторМега-атмосферные локации: загаженная деревня, огромный замок, а затем старый островМузыка очень цепляющая, особенно на торговце и на печатной машинкеПостановка в каждой катсцене даёт ощущение настоящего блокбастераОчень удобное управление на геймпадеПриятно было встретить АдуЭшли вообще не раздражала, а наоборот умиляла и веселилаQTE — игрушка Лос Иллюминадос
8 февраля

+1
Small Saga

Одна из великолепнейших историй и даже хоть я не фанат пошаговых rpg и читать, но своей легкостью в боевках и интересным миром было очень интересно изучать мир. Есть необязательный босс который может навалять для хардкорщиков.

Отдельная спасибо за руссификатор человеку, который его создал. Это не просто переведены субтитры и остальной текст, это так же было взаимодействия с самим миром и перевод даже мелких надписей на стенах. Еще раз огромное ему спасибо, что могу дальше не учить английский и ознакомился с великолепной игрой 

СюжетВизуалБоевка МузыкаБОГ жив
8 февраля

+3
The Last of Us: Part I
Самая обычная история

Примечание: хочу заметить что рассказывать я буду об игре с точки зрения человека прошедшего ее первый раз именно в обновленной версии. Да я играл в оригинал еще на PS3, но тогда так и не прошел игру остановившись буквально после первой встречи с Элли.

Всегда трудно говорить о родоначальниках жанра, но что если какая-то конкретная игра является родоначальником не жанра, а явления? Вот например родоначальниками современного течения инди игр считаются Braid и Aquaria, но если смотреть шире то туда можно отнести еще и Minecraft. Похожи ли они на все современные инди-игры? -Нет. Можно ли их рассматривать в комплексе как например бумер-шутеры? -Тоже нет. И вот в этом главная проблема. Родоначальники явления это не путеводные звезды, а скорее поворотные камни индустрии, о которые она спотыкается и начинает идти в каком-то определенном направлении.

Наконец-то: чистый поворотный камень!
Наконец-то: чистый поворотный камень!

Вот и Last of Us стал таким поворотным камнем, окончательно сформировавшим направление игр-фильмов-адвенчур-от-третьего-лица, жанр который начинался еще в Uncharted, но так и не был докручен.

И как в любой подобной игре, особенно в сравнении с современными аналогами, в Одних из нас нет ничего особенного. Не потому что игра была посредственная, а потому что все что она привнесла стало неотъемлемой частью целой группы жанров и направлений, и в том или ином виде встречается в большинстве современных игр той же Sony.

Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры
Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры

Но все же надо же разобрать игру хотя бы с точки зрения того что она из себя представляет? Ну не знаю как вам, а мне точно надо, чтобы сосредоточить свои мысли о ней.

Итак Last of Us - это шутер/адвенчура от 3го лица с сильным уклоном в историю поделенная на четкие страницы и главы (или серии и сезоны если вам ближе язык сериалов) с хорошо прописанными героями и незамысловатой, но трогающей за душу историей.

В игре у нас всего 4 вида активности:1) Бои2) Исследование мира3) Решение головоломок4) Сюжетные катсцены

Может показаться что это очень много, ведь в ином шутере у нас только бои и катсцены, но на самом деле это все скомпенсировано малым разнообразием внутри активностей. Если бои то не то чтобы у нас много типов врагов, если загадки то решаются они в 1-2 действия и так далее.

Зачем так сделано? Ведь сделай разработчики сложнее и больше было бы лучше... И вот тут я готов поспорить, потому что дизайнерское решение по упрощению игромеханического аспекта игры явно было сделано осмысленно и делает свою главную работу - акцентирует внимание на персонажах и их истории.

Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.
Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.

Именно история и взаимоотношения персонажей являются той нитью которой сшита вся игра. Той которая удерживает ее вместе как единое целое крепче чем 10-ти сантиметровый стальной трос удерживал бы хомячка.

Наши персонажи идут все дальше и дальше по пути который им уготовила судьба. Переплетают свои жизненный позиции и мировозрения все сильнее. А вместе с ними проникается этим и зритель. Да называть себя игроком в этом произведении не хочется, мы не ассоциируем себя ни с кем, не вписываем в историю - мы наблюдаем за ней со стороны.

Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.
Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.

И то насколько четки и филигранно нас умудряются поставить в позицию зрителя истории, и как аккуратно подать все происходящее не только на экране, но и в душах героев - наверное является главным достоинством игры.

Каждое предательство этого мира раскрывает его глубже, каждая перестрелка и головоломка дают небольшой новый взгляд на мировоззрение героев, каждый прошедший сезон меняет их очень сильно.

И быть бы этой игре прекрасным и идеальным произведением, если бы на ней не началось явление целой лавины последователей и подражателей.

Да Last of Us отличная история с, ну скажем, чуть выше среднего геймплеем. Да персонажи идеально прописаны. Но уж слишком много всего из этой игры стало не просто нормой, а уже даже успело надоесть и стать моветоном в жанре.

Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.
Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.

И как итог если бы я оценивал эту игру 13 лет назад, это было бы идеальное "изумительно", а сейчас... это все еще "Изумительно", но уже с вопросами и комментариями, в какой-то мере даже авансом, за новаторство так сказать.

Отличная историяВеликолепные персонажиРемейк очень сильно прокачал графикуИнтуитивно понятная геймплейная формулаБои примитивныЗагадки простыВсе положительные особенности этой игры давно растащили по последователям, а отрицательные исправили у подражателей
8 февраля

+2
Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2 — это действительно яркое и захватывающее продолжение серии игр про паука. Разработчики снова смогли создать впечатляющий мир Нью-Йорка, который выглядит  реалистичным и наполненным деталями. Графика в игре на высоте: каждое движение, освещение и эффекты

Геймплей стал еще более динамичным и разнообразным благодаря новым способностям и механикам.В игре появились новые техники боя, а также расширенные возможности по кастомизации костюмов и гаджетов, что позволяет каждому игроку создавать уникальный стиль и подход к выполнению миссий.

Сюжетная линия заслуживает отдельного внимания. Она насыщена драматизмом, интригами и эмоциональными моментами, которые заставляют переживать за героев и их судьбы. В игре удачно сочетаются моменты личных и масштабных сражений.

Несмотря на множество достоинств, есть и небольшие недостатки. Иногда встречаются повторяющиеся миссии. Также в некоторых случаях можно заметить баги или задержки, но они не мешают основному игровому процессу и не портят общего впечатления.

В целом, Marvel's Spider-Man 2 — это сильное и яркое продолжение, которое заслуживает оценки 4.5 из 5 звезд. Это игра, которая подарит массу удовольствия как фанатам, так и новичкам,

ГрафикаБоевая система три ветки развития — скиллы Питера, Майлза и общие способностиРазнообразие перемещения по городу. Например, есть вингсьют.Побочный контентОткрытый мирВозможность переключения между Питером и МайлзомВысокие системные требованияБагиНебрежная оптимизаци
8 февраля

+5
Captain Toad: Treasure Tracker
Даже гриб на себе целую игру вытянул.

Отзыв о Wii U версии.

Сюрприз, так сюрприз! В виду низких ожиданий думал, что будет средненький спин-оф, а получилась одна из лучших игр, что есть на Wii U.

Про игру можно сказать ничего, но и при этом много. Игровой процесс незамысловат и многогранен. Главная же цель - сбор трех алмазов и звезд в конце уровня. Уровни построены очень изобретательно, не J. Blow ума конечно, но достаточно. На уровнях есть много секретов, от 1up грибов, до спрятанных персонажей из вселенной Марио. Идеально подходит для неспешной вечерней игровой сессии, когда не сильно хочется напрягать извилины и видеть динамику. 

Играется великолепно, лично я играл чисто на геймпаде, без телевизора. Функции геймпада используются грамотно, можно с помощью гироскопа управлять углом обзора на уровне и управлять в режиме езды на вагонетке. Также используется микрофон для взаимодействия со специальными платформами (подобная фишка была и в  Nintendo Land).

POV
POV
Вид с телевизора
Вид с телевизора

Многие в отзывах упоминали о том, что игра наскучивает или надоедает. Лично по моим впечатлениям мне ни разу за все 8 часов не было скучно, каждый уровень разнообразен и уникален, хоть и заметно, что игра была сделана, основываясь на одной механике. Также есть жалобы на то, что игра слишком для перфекционистов, которые все уровни на 100% зачищают, но перфекционизм заключается в сборе алмазов на уровнях, при недостатке которых вы не сможете пройти игру до конца. Они, зачастую, всегда видны на уровне и мне не доставило труда пройти все 3 эпизода, собрав все кристаллы.

Также для данной игры есть поддержка Amiibo фигурки Тоада, при использовании появляется возможность на пройденном уровне отыскать пиксельного Тоада. Какое-никакое разнообразие привносит, на сколько я знаю, на свиче данный режим доступен без Amiibo.

Итог: Игра - супер, визуал на уровне, геймплей - увлекателен, сложность - оптимальна, минусов - для меня нет.

Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
7 февраля

+6
The Lord of the Rings: War in the North

Пробежали с дружищем в коопе The Lord of the Rings - War in the North на PC.

И все благодаря поддержке LAN Play, нормально отломанной лицензии и Radminовской виртуальной локалке. Плевки и пинки под зад заслуживают издатель и Middle-Earth Enterprises, которые больше не дают возможности купить игру нормальным способом где бы то ни было.

Суть в чем: это вполне себе такая хорошая Action\RPG с большим прицелом на совместную игру от 2 до 3 игроков, рассказывающая историю трех бойцов, которые с тыла помогали Братству Кольца одолевать приспешников Саурона. В комплекте типичная троица из дворфа-воина, человека-следопыта и эльфийки-ведуньи, которая и работает синергично, и хорошо смотрится в кадре. И не только в кадре — но и в нарративе, идущим в параллель событий книг Толкина. Сценаристы огромные молодцы: они не просто написали хрен пойми что, они накатали неплохую историю, которая отлично бьется с исходным материалом и более того, за счет возможности поговорить с легендарными персонажами, позволяет вспомнить ряд интересных моментов, касающихся монументального труда Профессора.

По части геймплейного флоу здесь все просто: это линейная игра с линейными уровнями, где случаются подразвилки, сводящиеся все равно к финальной прямой дороге. По ходу всегда есть орда пушечного мяса, сменяющегося боссами и какой-никакой набор дополнительных действий — потянуть рычаги, посодействовать обороне или атаке со стационарной пушки, и.т.д. Кроме того, как минимум Следопыт и Дворф могут находить в поле различные полезности: человек с нюхом отыскивает нычки своих коллег по цеху, а брат-гном лихо проламывает хрупкие стены и черпает со стен топором золотишко. Про полуэльфийского рода ведунью ничего сказать не могу: за нее мы не бегали. Зато собранный хабар здорово пригождается как при экипировании (доступна "марионетка" а-ля World of WarCraft по количеству ячеей), так и при торговле с неписями, которые периодически щедро насыпают шмотки с хорошими статами. Сами статы, кстати, на шмотках — лишь мощный буст к тому, что и так прокачивается у героев с каждым уровнем. Ведь с повышением дают 3 очка, которые можно раскидать по нескольким характеристикам, а также вложиться в перки\навыки, раскиданные по трем деревьям.

Отклик на управление отличный, удовлетворения от стука по орочьим тушкам — есть, уровни витиеватые и декоративно разнообразно-добротные, боссы интересные и забавные, сюжет подается весьма лихо, докидывая неплохих персонажей сверху, попутно прокатывая по наиболее злачным местам, от андедов до пауков да орков с урук-хаями и другими подхалимами Темного Властелина (кто представил негра — тому щелбан). Выглядит и звучит отменно: даже удивлен, что здешний Unreal Engine 3 способен выдавать приятную глазу, стилизованную картинку.

Так что мои 8 из 10, не меньше. Не зря добрался.

7 февраля

0
Blade & Sorcery: Nomad

Рекомендую

из всех игр в которые я играл лучшая физика оружияв неё просто весело игратьесть встроеный загрузчик модовтупые npc
7 февраля

+2
Sonic & SEGA All-Stars Racing
Если ты такой быстрый, зачем тебе машина?

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Я большой поклонник картингов. К сожалению, из-за отсутствия консолей Nintendo, мне так и не удалось поиграть в Mario Kart. Поэтому моим эталоном в этом жанре до сих пор остается Crash Team Racing с PlayStation One.

Что мне не нравится в картингах от Sega, так это порой плохая читаемость некоторых трасс. Эта проблема не исчезла даже в сиквеле про картинги-трансформеры. Иногда совершенно непонятно, куда ехать, где находится следующий поворот. Вместо полноценной мини-карты у нас лишь полоса, которая показывает положение соперников, но никак не маршрут. В остальном игра мне нравится, и испытания я проходил с удовольствием.

Сюжет: Отсутствует.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В игре есть шарм веселых гонок. Трассы яркие и красивые, выполненные в разнообразной тематике. Особенно мне понравились пиратская бухта с ее высоким подъемом, и трасса со стеклянным туннелем под водой.

Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В целом, мне сложно быть полностью объективным и судить, развивала ли эта игра жанр или просто копировала идеи Mario Kart. Однако, отталкиваясь от того же Crash Team Racing, могу отметить, что здесь есть возможность заработать ускорение за трюки в полете, чего я раньше не видел. Плюс, в игре много разнообразных мини-игр, задействующих основные механики. Поэтому, на мой взгляд, для своего времени игра скорее развивала жанр, чем стагнировала.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Слушать ее отдельно или напевать я не буду. Композиция «Samba de Janeiro» меня даже немного раздражала, но в целом саундтрек отлично сочетается с игрой и создает атмосферу веселых гонок.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

7 февраля

+2
Tales of Berseria
Настоящее путешествие
(увы, очень мало аниме вставок)
(увы, очень мало аниме вставок)

История о Вельвет. Девушки, с жаждой мести, но с очень теплой и живой атмосферой. В игре очень приятная (пусть и устаревшая), яркая графика, харизматичные персонажи, с кучей забавных и интересных диалогов обо всем, а также вот этот самый дух приключения, который найти очень сложно в играх.

(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)
(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)

Игра понравится тем, кто хочет погрузится в интересный мир, где хочется просто быть. Диалоги - это не просто текст, а приятный фон, который создает особую атмосферу. 

(юмор скорее забавный, чем смешной)
(юмор скорее забавный, чем смешной)
Локации интересные, их много и они разнообразные, на мой взглядМузыкаПерсонажи как родные по мере прохождения становятсяЭлеанор и Маджилу украшение этой игры (для меня)Геймплей скучноватТипичная для аниме подача (для кого-то это вообще плюс, для меня нейтрально)Дизайн уровнейПоследние часы игры
7 февраля

+1
Ninja Gaiden II: Black
Добивая Каличей 2: Ремейк.

До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.

Всё та же сигма, но с графеном и прокачанной расчленёнкой.Залипателный процесс приготовления демонически-ниндзевового салата.Камера всё ещё частенько устраивает подлянки.Пробежки по стене могут вызвать проблемы, если нужно перепрыгнуть на другую стену в углу.Непрерываемые комбы, из-за которых можно словить урон.
7 февраля


+1
Jackal (2026)

Хороший аналог Hotline Miami, которым можно занять себя в бесконечном ожидании 3й части.

7 февраля

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Наконец я закрыл антологию. Я долго откладывал Man of Medan и тут бахнул её на сыче за пару вечеров. Вплане атмосферы эта часть уступает шикарной Until Dawn, так и последующим частям. Сюжет на уровне средненького ужастика/триллера. Но огромный плюс за то, что игра короткая и это идёт в пользу к её кинематографичности. Отдельный плюсик за оптимизацию, игру смогли портировать на сыч, да местами мыльно, но основа в виде лицевых анимаций осталась на уровне. А с разгоном и фейковым док-режимом получалось добиться 60 фпс, с более чёткой картинкой.


КороткаяОптимизация
7 февраля

+4
Cronos: The New Dawn
Люди, путники и кошки

Про Cronos можно говорить долго. Но, к сожалению, без спойлеров это сделать не получится. Bloober Team удалось создать невероятно интересный лор в не менее интересном сеттинге (а вернее совмещении sci-fi хоррора и польши 80-х). Тебе действительно хочется погружаться в этот мир с головой. Однако у игры есть ряд проблем и для многих они могут показаться достаточно серьёзными...

1.Визуал и локации

Многого тут не скажешь, он просто прекрасен! Детализация окружения, оружия, скафандра, советских квартир - всё это выглядит потрясающе, даже лучше, на мой взгляд, чем в  Silent Hill 2 Remake. Геймдизайнеры огромные молодцы и, пожалуй, из всей команды разрабов сделали свою работу лучше всего потрудились.

Плюс, стоит отметить, что несмотря на отсутствие карты (да, я знаю, что в игре есть радар, но я им ни разу не пользовался), практически не было моментов, в которые я не понимал бы, куда мне идти. Подкачал только один момент. Это лица персонажей. Они как будто бы, не знаю... пластмассовые что ли. Это меня неприятно удивило, поскольку в том же ремейке Сайлента анимация лица была не хуже, чем у Naughty Dog.

2.Саунддизайн

Буду краток. Основной саудтрек восхитителен! Ну и остальная музыка тоже неплоха.

3.Геймплей

Ну... это сурвайвал хоррор, а я сурвайвал хорроры люблю. Различных типов врагов много (уж точно больше, чем в сайленте), так они ещё и могут сливаться и становиться сильнее. Оружия тоже достаточно, да и прокачка реализована неплохо. Головоломки, хотя их трудно назвать головоломками также присутствуют. В целом, есть всё, за что я полюбил этот жанр. Но вот что они сделали с боссами... Более отвратительных и однотипных босс-файтов я не видел. Радует, разве что, финальный, видимо на него и ушли все силы.

4.Сюжет

Ну вот и настало время перейти к самой спорной части игры. Очень многое нужно сказать, но, как я уже упоминал выше, без спойлеров не получится. В сюжете, а самое главное в лоре есть дыры, логические несостыковки, ответов на многие вопросы так и не дают (надеюсь, что в теоретической второй части мы их таки получим). Но всё же когда начинаются титры, ты сидишь, глядя куда-то в пустоту, обрабатывая всё то, что увидел. И вот это реально круто. С момента прохождения Silent Hill 2 в прошлом году у меня такого ни разу не было.

Итог

Стоит ли игра приобретения? Хороший вопрос... С одной стороны, вы получаете самый натуральный "survival-horror experience", потрясающую атмосферу, визуал, советский сеттинг, восхитительное музыкальное исполнение, но с другой стороны, те люди, которые не любят книги Стивена Кинга за их концовки... ну, в общем, вам лучше сюда не лезть. Очень надеюсь, что проект выльется в целую серию и нам дадут ответы на все вопросы. Если вы фанат сурвайвал-хорроров, однозначно рекомендую.

P.S.

А ещё, кстати, в игре можно находить и гладить котиков! И они при первой встрече дают полезные ресурсы! И можно собрать целую кото-коллекцию! Ну не прелесть ли?!

ВизуалАтмосфераСеттингSurvival-horror experienceРазнообразие враговСаунддизайн СюжетКоты!СюжетЕсть пара прям очень душных локацийПушки не так сильно отличаются между собой, как хотелось быБоссы...
7 февраля

+2
A Way Out
Отличная игра

Чувство которое не покидало меня всё прохождение (а оно не большое около 6ч) это то, что в игру очень интересно и весело играть. Не было ни одного момента где хотелось бы достать телефон и посидеть полистать рилсы вместо просмотра катсцен и усвоения сюжета.

По тех части игра в полном порядке. UE4, но статтеры крайне редкие, уровней и мест где фпс сильно проседает не обнаружено. Игра выглядит отполированной, багов не встречено за наше прохождение.

Совместно поиграть вы можете пригласив друга через EA App, или через Steam Remote Play. Ну или на одном устройстве если вы рядом.

Сюжет восхитительный, история трогательная. Игру рекомендую всем кто любит хорошее кино и интересные сюжетные игры.

Огромный респект Юсефу Фаресу, отличные игры получаются у мужика, желаю в том же духе продолжать.

Интересная историяГрафика впорядкеХорошая озвучка персонажейЛицевые анимацииРазнообразие занятийОбязательный EA App даже в стимеОтсутствие 3-ей концовки :(
7 февраля

+2
Persona 5 Royal
Хорошо, но раньше было лучше

"Лучше" - это я про 4 Персону, с которой сейчас будет много сравнений, в изначальную версию 5 Персоны я не играл.

Про сюжет. Он неплох. Не гениален, не то чтобы сильно глубок (сейчас каждый второй добавляет в сюжет социальные комментарии или от них же сюжет и строит), но неплох. Отдельно понравилось то, что финале прямо проговаривают и так проскакивающую мысль о том, что все говнюки, которых мы исправляли по ходу игры своими успехом и безнаказанностью обязаны безразличию и эгоизму общества. Опять же, простая мысль, но учитывая, как японцы любят персонификацию зла и торжество справедливости после выдачи люлей одному конкретному злыдню, это прям шаг вперед. А вот то, что в этом же финале через край навалили анимешно-супергеройского пафоса, уже не понравилось.

Четверку в своё время часто критиковали за то, что между сюжетными событиями и данжами долгое время ничего не происходит, и тут это попытались исправить, навалив кучу событий и диалогов... вот только качество оных знатно так просело. В четверке каждое сюжетное событие, не связанное с движением центрального сюжета, работало на хорошую комедию и атмосферу дружеской ламповости, причём как засчёт эксплуатации анимешных штампов, так и их деконструкции, школьный фестиваль и поездка прям отлично вышли. Тут же почти все такие события настолько бессодержательны, что я после прохождения вообще не помню, что там было. Те же фестиваль и поездка здесь запомнились только возможностью потусить с девушкой на выбор под конец. Причём их количество нередко раздражает, особенно поначалу, когда статы и соц. связи ещё не прокачаны, а тебя лишают выхода в открытый мир ради этого контента сомнительного содержания. "Нет, ты не можешь пойти помыться, у вас же завтра вечером туса запланирована, ложись-ка пораньше!" Порой из-за этого даже сохраниться в течение недели нельзя. В четверке надо было в рамках того же таймера (количество дней до нехорошего события и геймовера) сначала разузнать про следующую цель, что работало на атмосферу, тут же игра в новый дворец за ручку отведёт.

Раскрытие персонажей, как и раньше почти целиком вынесено в их события прокачки связи, и если четверка умудрялась подать привычные архетипы и конфликты в новом свете, то тут всё как-то просто, предсказуемо, без выдумки. Причём я не могу назвать истории персонажей плохими, наверное, как и раньше, интерес к ним определяется интересом игрока к самому персонажу.

Ещё урезали формат побочных квестов. Да, в четверке больше половины из них занимали квесты типа "принеси 10 бипок", но были и необычные, интересные, со своими историями в несколько этапов. Тут же все побочки - это "пойди в Мементос и набей морду тени очередного говнюка". Иногда приходится предварительно разузнать про цель на улицах реального мира, но это не особо помогает, интерес к побочкам теряешь моментально.

Раз заговорили про геймплей, то вот он тут точно лучше четверки, ибо на смену случайно генерируемым однообразным коридорам телемира пришли проработанные дворцы со своими головоломками, сюжетными вставками и порой довольно крутым дизайном. Да, со временем всё это тоже надоедает, а бои превращаются в однообразный алгоритм "удар по слабости - общая атака - повторить до победного", но это во-первых беда почти всех JRPG, а во-вторых всё равно лучше однообразных порождений рандома из четверки.

Совсем, впрочем, от случайно генерируемых однообразных коридоров не отказались, они теперь составляют Мементос, куда переехал весь гринд и все побочки. И начитался я про этот Мементос всяких гадостей, но лично у меня он особых проблем не вызывал (радости, конечно, тоже), особенно после взятия навыка на мгновенное убийство всех противников сильно ниже уровнем. Да и гриндить на средней сложности особо не приходилось.

Что не понравилось, так это то, что боссы где-то с середины перестают быть интересными противниками со своими мехиниками, просто жирничи, которых надо заковыривать. Хотя один босс там с такой "выдумкой", что его автора хочется запереть в камере, заставив бесконечно проходить его на высокой сложности. Кто вообще посчитал, что повесить таймер (в пошаговой боевке, да) и заставить игрока одновременно уничтожать всех противников каждой из кучи волн (иначе волна по новой) с постоянными перерывами на ходы босса, раздающего врагам баффы, это хорошая идея для интересного боя?

Ещё минусом для меня стала внезапно музыка. Нет, тут есть достаточно хороших треков, но чаще всего вы будете слушать тему боя из засады и тему открытого мира, а это две песни (в открытом мире есть разные версии под разную погоду, и как же хорошо, что в дождь играет минус без слов) ещё и со словами. Я не меломан, мне обычно достаточно, чтобы музыка не раздражала и попадала в атмосферу. Так вот эти две песни своим постоянным повторением натурально раздражают, они уже в первой трети жутко меня задолбали.

Хороший сюжет с полезным посыломПриятные, запоминающиеся персонажи и атмосфера дружного коллектива подпольных вигилантовЭволюция данжей из ГСЧ-говна в полноценные уровниОсновной геймплей с чередованием боевки в данжах и жизни обычного школьника всё так же хорошо работаетБольшинство сюжетных событий, не связанных собственно с основным сюжетом, откровенно никакиеПобочки скучны и одинаковыОднообразие боссов во второй половинеНУ ЧТО МЕШАЛО ДЛЯ БОЕВ С РЯДОВЫМИ ПРОТИВНИКАМИ И СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОЙ МЕЛОДИИ НА СИТУАЦИЮ?
7 февраля

0
Wuthering Waves
Лучшая игра если хотите чиловый опен ворлд

***

В целом вуву можно разделить на несколько сильно различающихся по качеству игр.

1 сезон - пост апокалипсис, очень плохой сюжет, душный открытый мир, нужно перетерпеть.

Первая половина 2 сезона - приятный красивый открытый мир, больше уже фэнтэзи чем апокалипсис, я даже позволил себе надежду что история персонажей не будет заканчиваться вместе с их баннером.

Вторая половина 2 сезона и начало 3го - конечно же доказали насколько наивен я был. 1 патч - 1 вайфу. Дальше она почти не появиться, за несколькими исключениями. Мир вращается вокруг нас, без нас никто ни с чем ни справится... Кароче классика ленивого гача сюжета. Утешает лишь то, что после прохождения эндфилда я знаю, что можно сделать еще хуже.

P.S. Но хоть я и недоволен направлением сюжета, но с точки зрения анимаций, катсцен, озвучки и подачи в целом, это объективно топ 1 рынка. ZZZ может быть лучше в каких то ключевых эпик моментах, но там это буквально пара минут на патч, а тут часы. Эндфилд может иметь больше полигонов, но гг там немой болванчик с выразительностью овоща.
Правда опять таки, никакие олкичество спецэффектов и музыки не изменит того факта, что сюжет это бессмыленная перемудренная лажа.


***

Если же говорить про что то более общее, то боевка тут немного более скилозависима чем в ззз, на некоторых персах можно так запотеть с отменой анимаций что они будучи в среднем тире смогут выдать урон как метовые персы, но вот билдостроение команд и синергии страдают. И скиллозависимых персов выпускают меньше. Имхо тут ситуация обратная с сюжетом, в первых версиях персы имели чистые анимации и высокий порого скилла. Щас же все больше спец эффекты.

Ну и да, в игре есть паверкрип (ну как и почти везде).

Пример: смотрим на prydwen, топовые дпс 1 сезона, типа камелии, имеют 40 000 дпс в базе, и 80 на C6. Сейчас самое начало 3 сезона, т.е. прошло примерно полтора года - новый топ ДПС имеется 125 в базе, и 370 на С6. Понятно что для гач паверкрип неизбежен, но когда максимально задоначенный C6 перс всего за 1 год становится слабее C0, это уже звоночек!!!

P.S. Но конечно если вы потный геймер, что проходит дарксоулс пальцами левой ноги и насобирали идеальные сеты эха, то да, можно будет закрыть эндгейм и сомнительной фигней. А можно вообще не закрывать весь эндгейм, ведь это всего несколько круток в месяц. Да и эти расчеты лажа полная, кто то посчитал по другому и там все менее драматично. В общем оправданий можно придумать много, факт того что паверкрип есть это не отменяет. Надеюсь добавят пробуждение старым персам когда-нибудь.

***

Гача система. Фанатики вувы что находятся в вечном крестовом походе против геншина любят говорить что игра более щедрая и прочее. Но это как обычно хитрая наебка. Т.е. к примеру часто хвалят что тут у оружейного баннера нет проигрыша 50/50, но это нивелируется тем что многие персы без сигнатурной пшуки будут терять 30-35% эффективности, что делает сигну как бы обязательной, особенно для новичков, что не имеют запаса стандартных сигн. Но в целом глобально игра действительно может быть несколько щедрее скажем геншина или хср, но только потому что они хотят смотреться выгоднее на их фоне. Кароче знайте, хотя на рынке есть относительно (подчеркните это слово) дружелюбные гачи, вува не является одной из них.

Ну и имхо магазин слишком разросся. В начале второго сезона было очень чисто, месяный, бп, пара костюмов и мелкие паки. А щас чего только не навалили, какая то недельная подписка, ивент на покупки, какой то второй более короткий батлпасс, обвесы на мотоцикл. Столько мусора, будто я в корейское ммо зашел.

***

Открытый мир вкусный для тех, кто не хочет душиться с поиском путей, сундуков и прочего долгими часами. Тут все очень быстро и интерактивно. С другой стороны чувства исследования тут нет, просто полет от точки а в точку б. Некоторые сюжетные квесты могут быть вообще долгими часами линейных локаций

Приятный открытый мир во втором сезонеМного эпичных моментов (хоть и бессмысленных)Топовая озвучка с европейскими акцентами начиная со второго сезонаНекоторые персонажи забываются спустя один патч120 гигов на пк, без возможно удалить пройденные ивентыФпс падает с каждым патчемСюжет типичная каша что не выдержала бы никакой критики не сопровождайся она красивой картинкой
6 февраля
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 1088 1089
из 1 089 страниц