ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Orwell: Keeping an Eye On You
Интересная игра с проблемным геймплеем

Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.

Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.

Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:

Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)

Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант. 
конец СПОЙЛЕРОВ


Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.

При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили. 

25 августа

0
Uncharted: The Lost Legacy
Woman Power или девки мир спасали)

Таки прошёл я дополнение к 4-й части как и обещал туть https://stopgame.ru/game/uncharted_4_a_thief_s_end/review/39659

Ну в целом мало отличий от основной игры,тот же залихвацкий экшон,горы шуточек и трупов) Но теперь две девчушки разносят целую армию в две каски)

Больше особо отличий нет, это как и основная часть играбельно,геймплей хороший, экшен чуть ли не лучше чем в основе,все такая же крепкая 4-ка

Всем спасибо!

Задница ХлоиЗадница Надин
24 августа

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Если бы техническое исполнение игры было хотя бы на среднем уровне (приемлемая боевая система, незначительные баги) то я бы поставил игре высший бал. К сожалению, судьба разработки игры весьма сложная и болезненна, из-за чего на релизе игра вообще непроходима. Многое поправило комьюнити фанатов и переиздание от ГОГ, но такие вещи, как кривая боёвка и превращение последнего акта игры в бездушный гринд респаунящихся врагов, очень портят впечатление.
Тем не менее, неповторимая атмосфера, отличный сюжет, потрясающе харизматичные персонажи много обалденных побочных квестов и секретов - всё, что касается артистического в игре - захватывающе и запоминается на долгие годы. Если не лучшая, то одна из лучших игр про вампиров.

24 августа

+3
Far Cry 3: Blood Dragon

Что ж, довольно хорошая игра, нет, скорее DLC, ведь контента там на 4 часа. Я, конечно, не всю карту зачищала, но аванпосты и сюжетные миссии все прошла. В игре мне очень понравился саундтрек: он очень подходит под стиль игры, и я думаю даже добавить пару штук в мой плейлист. В игре мы сразу становимся машиной для убийств: мы не получаем урон от падения, не задыхаемся и так далее, так что, кто не любит прокачку, это вам понравится. Самый огромный минус — это сюжет, он очень примитивный, типа мы герой, должны победить злодея, и всё, так что глубины и неожиданных поворотов стоит не ждать. Также карта очень маленькая и неинтересная, так что осматривать её нет смысла. А так игру советую тем, кто любит просто пострелять, а кто ценит сюжет — то нет.

СаундтрекПустая картаСюжет
24 августа

+4
The Sinking City 2
Что и требовалось доказать

Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.

1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.

2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.

3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"

4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.

5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.

6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!

7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.

8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.

9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.

10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.

Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:

1. The Sinking City 2 = Resident Evil.

2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).

Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.

Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".

P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!

Геймплей, как в РезидентеШаг вперед по большинству показателей в сравнении с первой частью. Да, оригинальности стало меньше, но качество геймплея выше.Стрельба объективна лучше, чем в первой части.Сюжет без откровений, но всё интереснее, чем очередные мутации в сверхсекретных лабораториях.Геймплей, как в РезидентеМало детектива, много пострелушек.
24 августа

+3
Ghostrunner

Просто красивый хардкорный раннер-слэшер от первого лица

Хардкорный геймплейГрафикаЗвукТолком нет сюжетаСлишком хардкорная для новичка
24 августа

+2
Stellar Blade
Девушка красивая

На этом плюсы вроде и кончаются. Кроме как "почему бы и нет" нет других причин для внешнего вида персонажа, чисто фансервис с кучей средней откровенности костюмов, может и есть какой-то лорно-натянутый смысл, но его не показали пока что.

Может я просто не фанат постаппока, но локации мне показались скучноватыми. Они не красочные, не завораживают и при этом не обладают узнаваемвм дизайном. То есть, в условном Division у нас обычный мир, который резко опустел, а тут чуждый нам разрушенный пейзаж.

Враги скучные. Не по сути, а по внешнему виду. Какие-то биомассы, , которые не находят никакого отклика. Какая-то медуза летающая, какой-то конь-таран, гуманоиды с лезвиями. Как-то это тускло, за ними не видно истории. Да, лор им какой-то прописали, но они могли бы быть в любой другой игре.

Геймдизайн обладает некоторыми неудобствами. Механика передвиежния вязкая, особенно топорно чувствуются прыжки. Принц Персии Пески Времени вышли кучу лет назад и уже там была акробатика, превосходящая местную. 

В общем, игра не зашла, а на красивых девушек можно и в других играх посмотреть.

24 августа

+2
Quake: Dawn of the Machine

Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.

Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.

Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.

Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.

Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.

БоссыУровниБесплатно!Маловато нововведенийМетроидвания толком себя не оправдывает
24 августа

+1
Captain Quazar

Шедевр Cyclone Studios - cамого убойного подразделения Studio 3DO.
Восхитительная мультипликация, лучшие звуковые эффекты и заводная музыка, забавный юмористический сюжет и безудержный экшен-геймплей, плюс возможность играть двум игрокам сразу. На момент своего выхода (1996 г.) - это был 100% сбитый хит, который, помимо всего прочего, подарил эпохе 3DO своего культового узнаваемого игрового персонажа. 
Ещё одна игра из топ-10 лучших игр консоли 3DO.

Отличная мультипликация, качественный звук, заводная музыка, юморУправление не безупречно, особенно когда необходимо прицелиться по диагонали
24 августа

+3
Detroit: Become Human
Игра которую не забыть

Вот как нужно делать интерактивное кино! Студия Quantic Dream сделала просто шедевральную игру в которой для своего жанра прекрасно все, но игра не для всех ведь здесь мало активного геймплея а также может показаться слишком короткой(для прохождения всех 32 глав понадобится 8-12 часов) но за это время вы получите тонну эмоций и обязательно захотите пройти игру еще раз!

Графика нелинейностьживые персонажитрогающий сюжет реиграбельность мало активного геймплея некоторые события слишком предсказуемы короткая
24 августа

+1
Metal Warriors

Отличная игра от Lucas Arts, изданная Konami. В детстве, понятное дело, ее не встречал (как и саму SNES), но недавно наткнувшись решил ознакомиться.

Геймплей довольно незатейливый - беги стреляй, старайся не погибнуть. Миссии тоже не сказать, что разнообразные, хотя и пытаются не дать заскучать игроку: защити базу, уничтожь укрепления противника, укради новейшую разработку. 

Но, конечно, главная фишка игры - мехи. Они не только отлично нарисованы, но и весьма бодро управляются, чувствуешь тяжесть и мощь. Есть их несколько типов и у каждого свои особенности - один летает, другой по стенам умеет бегать, третий очень быстрый и прыгучий, в общем, на любой вкус. Ну и, конечно, возможность покинуть меха и побегать по карте пилотом в надежде найти уцелевшего металлического воина - это тоже находка. Правда, мне не хватило возможности захватывать чужие мехи, но может это я чего-то не понял просто.

Отдельного упоминания заслуживают отлично нарисованные кат-сцены, да и общая кинематографичность в целом выше всяких похвал. 

Наверное, сейчас, когда нет достаточного количества свободного времени и игры пробегаешь не особо вдумчиво, нередко с quick save - не получается прочувствовать всю их крутость и богатство возможностей. Если играть по-честному, то и щитом бы пользоваться пришлось чаще и окружение использовать с умом... Кстати!!! Окружение! В игре много уровней, где можно разрушать ландшафт! Для 16-бит выглядит шикарно.

В общем, любимой эта игра не стала, но это совершенно точно, как говорится, hidden gem на SNES! 

ГрафикаКат-сценыМного разных меховГеймплей мог бы быть и более интересным
24 августа

+2
The Painscreek Killings
Неожиданная находка

Я в такие игры никогда не играл, захотелось попробовать в виде нового опыта. Был приятно удивлен нагнетающей атмосферой и загадочностью всех событий.

Сюжет - жирный, интересный, проработанныйГрафикаМузыкальное сопровождениеПриятные неожиданностиЧувство что за тобой постоянно наблюдают
24 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — Зона, какой она должна была быть

Не буду ходить вокруг да около... И скажу прямо - для меня Cost of Hope - это  настоящий шедевр. Более того, я без преувеличения могу сказать, что это дополнение понравилось мне даже больше оригинальной игры.

И это тот редкий случай, когда DLC ощущается не просто как дополнительный контент, а как новая, полноценная глава S.T.A.L.K.E.R., которая показывает, насколько удивительной, опасной и огромной ещё может быть Зона.

История

Главное достоинство Cost of Hope - живая, НАСТОЯЩАЯ история.

Без каких-либо спойлеров могу сказать только одно: сюжет здесь значительно сильнее и плотнее, чем я ожидал от дополнения. Для меня длс - это что-то среднее на часиков 8 от силы... ( Ведьмак не в счёт :) ).

Очень понравилось, что история не пытается просто повторить события основной игры. Здесь есть собственный конфликт, собственная атмосфера и персонажи, которым действительно хочется уделять внимание. А самое главное последствия твоих выборов, которые полностью ломают и меняют сюжет в определённый момент.

Особенно хорошо работает противостояние Долга и Свободы. Это не просто формальное столкновение двух фракций, а конфликт совершенно разных взглядов на саму Зону и на то, что с ней вообще следует делать. Именно на этом противостоянии и строится большая часть истории дополнения.

И самое главное, повторюсь тут, что выборы действительно ощущаются выборами.

Не буду сильно спойдерить и не хочу даже, но некоторые решения имеют последствия, и увидеть всю историю за одно прохождение невозможно, больше половину длс придёться перепроходить, что бы взглянуть на конфликт с другой стороны.
И знаете что? Это очень хорошо подходит именно S.T.A.L.K.E.R.: ты принимаешь решение, живёшь с его последствиями и уже потом думаешь, а можно ли было поступить иначе. Тут нет правильного и не правильного выбора, а есть именно меньшее зло, что я так сильно люблю.

Персонажи

Вот здесь Cost of Hope меня особенно порадовал.

Персонажи стали намного интереснее.

У многих есть собственные мотивы, характер и отношение к происходящему. Они не выглядят просто глупыми болванчиками, которые существуют исключительно для того, чтобы выдать вам очередной квест - пойди убей того мутанта или принеси мне артефакт.

Завязка сюжета допа во всей красе
Завязка сюжета допа во всей красе

Отдельно понравились новые персонажи и возвращение знакомых лиц. Это прям уххх, как останеться в сердечке для любителей оригинала.

Причём некоторые из них раскрываются постепенно, и благодаря этому действительно появляется ощущение, что ты не просто проходишь цепочку квестов, а становишься полноценной частью Зоны.

Новые локации

А вот тут немноо пройспойлерю и выскажу моё почтение.

Железный лес и ЧАЭС — это не просто две новые точки на карте. Да маркеры там всё ещё есть, но это полноценно две новые локи, которые можно полностью исследовать. Ну... ЧАЭС частично из-за... не буду спойлерить:)

Новые локи ощущаются совершенно по-разному и дают новые впечатления от исследования Зоны.

Особенно понравилось, что новые территории гораздо плотнее наполнены интересными местами, опасностями, аномалиями и небольшими историями ( доп. историй не много, но все они хорошо проработаны ).
Не возникает ощущения, что тебе просто добавили ещё несколько квадратных километров пустого пространства, где ты побегаешь и тебе надоест через пол часа...

Один из видов новых аномалий
Один из видов новых аномалий

Лучше меньше пространства, но больше загадок, опасностей и интересных находок на мой вгляд.

Именно это хорошо получилось в Cost of Hope. Даже сторонние обзоры отдельно отмечают, что Железный лес гораздо более насыщенный и вертикальный, чем многие пространства основной игры по типу Болот либо того же хим. завода.

Аномалии и то, что заставит немного попотеть

Новые аномалии заставляют немного менять привычный подход к исследованию Зоны.

И это особенно приятно для человека, который уже провёл в STALKER 2 десятки часов.

Ты вроде бы уже знаешь правила игры, понимаешь, как двигаться по Зоне, как искать артефакты и как обходить опасные места.

А потом игра говорит:

«Ты давай не выпендривайся, родной. А заучивай всё заново».

И это именно то, чего ждешь от хорошего длс. Для некоторых аномалий просто придеться пробегать в нужный момент, а вот для некоторых даже понадобяться уникаоьные артефакты, что бы пройти их.

Без болта и жизнь скучна
Без болта и жизнь скучна

Техническая сторона

И тут прям эпик, именно самый приятный сюрприз.

Cost of Hope я прошёл практически без технических проблем.

После того, каким был S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте, это особенно сильно бросается в глаза... Не знаю сколько вылетов и багов я словил на старте..

Причём одновременно с допом вышла глобальная обнова 2.0, которое серьёзно переработало техническую и визуальную часть игры: освещение, растительность, поведение мира, оружие и другие системы. GSC сама называет апдейт 2.0 крупнейшим пересмотром того, как Зона выглядит, ощущается и живёт с момента релиза.

И вот именно поэтому сегодня уже сложно воспринимать Cost of Hope отдельно от обновления 2.0. Они оба наполняют друг друга.

Итог

Cost of Hope — это не просто хорошее DLC.

Для меня это лучшее, что случалось со S.T.A.L.K.E.R. 2 с момента релиза.

Отличная историяИнтересные персонажиНоые живые локации, опасные аномалии и угрозыРеальные последствия решенийГораздо более насыщенное исследованиеПрактически полное отсутствие тех технических проблем, которые преследовали игру на стартеНпси всё также метко стреляют, иногда даже через стены)Будет много паркура в длс, прям иногда чрезмерноХочется ещё больше истории, новых локаций и т.д. 20 часов - для такого длс очень мало:)
24 августа


+2
Buckshot Roulette
игра мне понравилась, но контента мало

мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая

геймплейдобавление приколов для 2 прохождениядобавление противнику анимации которая хуже чем у главного героя (создание обреза)
24 августа

+3
Gothic 1 Remake
Я испытал анемоя

Ну шоооо, фанаты Готики, ликуйте! На вашей улице праздник, вы получили почти идеальный ремейк)

Насколько же хорошо разработчикам удалось передать дух оригинала, что даже я испытал чувство ностальгии; а когда попадаешь в старый лагерь, то чувство, как будто вернулся домой, хотя в оригинал я не играл)

И насколько же сейчас не хватает таких игор, где тебя не ведут за ручку, где ты познаешь мир методом проб и ошибок, где тебя попускает в начале кротокрыс, где нет меток на карте, да даже ,ваще, нет карты с самого начала.

Где ты бомж, слабак в начале, а потом ты мотаешься кабанчиком по поручениям: принеси, подай, иди нафиг, не мешай по всей карте...,и спасаешь мир — тупо, но классика, это знать надо! 

24 августа

+9
Mortal Shell II
5 звёзд авансом и с большими оговорками.

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает. 

Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю) 

— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию? 

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирСистема печатей (выберите своё парирования и профит от него или не парируйте вовсе). Окаменейте, сделайте стандартный дефлект или чисто отразите удар. Отличный пример настройки сложности, вшитый в виде игровых предметов.Система таритов (талисманы, посредством которых можно отрегулировать свой билд с большим акцентом на парирование, атаку, или стрельбу)Оптимизация на предельно высоком уровнеВ игре есть приятные мелочи, которые подчёркивают, что разрабам было интересно и весело делать свою игру: жабы, качающие под гитару, — это круто. Или фановая концовка, которую можно найти на первых часах игры. Боссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
24 августа

+1
Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Добротный ремейк деда всех жрпг. Играть строго на средней сложности, и тогда игра не будет душить. Мир небольшой, сюжет доужаса банальный и наивный, и в этом весь кейс. Игре 40 лет, мне 30, такой наивной скренности мне порой не хватает. местами есть орные диалоги

Милая, приятная классикаНу 40 лет игре, тут уж надо скидки делать
24 августа

+1
Mafia: The Old Country
Не тот Эцио

Чего-то не хватает, и не хватает этого сильно и много. Довольно много кино и мало свободы. Приятно было увидеть Лео Галанте и Джузеппе. Не понравилось что примешали сюда женщину, а "Я пришёл сюда ради гребаной перестрелки. Настоящей перестрелки с настоящими мужчинами". Но не вышло, не фартануло и пришлось бегать за юбкой, ну и конец известен...

Русская озвучкаКлассные тачкиИнтересная стрельбаКрасивая СицилияБои на ножах (не зашло)Очень коротко и скомканоМонашки вместо плейбоя
23 августа
1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 1293 1294
из 1 294 страниц