Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Alan Wake II
Это не петля, это спираль.

Несколько лет назад решил пройти первую часть и она меня вообще не зацепила, крайне непонятный сюжет, слишком нудная и гнетущая атмосфера, устаревшая графика и примитивные игровые механики. Но продолжению удалось починить недостатки первой части (далеко не все), игра вышла действительно выдающийся.

Сюжет крайне запутанный, "новому зрителю" вообще ничего не понятно, если углубляться в фанатские теории, то можно застрять там навечно ,как главный герой в темной обители. Но на мой взгляд в этом и нет необходимости, ты бродишь по темным уголкам, погружаешься в атмосферу и улавливаешь переживания главных героев через призму происходящего. Кроме того геймплей поделен на две части: за Алана - по большей части действие происходит во сне сумасшедшего, за Сагу - паранормальный детектив, в котором главный герой постепенно начинает сомневаться в реальности происходящего. На мой взгляд данное разделение идеально разнообразит игру, тебе постоянно перекидывает из реальности в вымысел, из хоррора в детектив, заставляя на какое то время почувствовать себя комфортно ,а потом снова начинается триллер. 

Игра очень атмосферная, постоянно держит в напряжении настолько, что начинаешь радоваться каждому источнику света у себя на пути. Во многом конечно благодаря графике и освещению. Так же хочется похвалить внедрение в игру реальной съемки, фотографий, катсцены выглядят прикольно, хоть и актеры играют средненько. Музыка тоже отличная, на ней здесь сделан определенный акцент. Уровни сделаны интересно, часто одни и те же локации при определенных условиях меняются визуально, открываются новые проходы, изучать игровое пространство действительно интересно.

В остальном, к сожалению, игра не цепляет. Геймплей остался на уровне 2010 года, фонарик-стреляешь-убегаешь-перезарядка и по новой, дефолтный резидент. Ни тебе динамичных сцен с QTE, ни способностей каких либо, прокачка сводится к выбору между  +10% к здоровью/+10% у урону, да она тут собственно и не обязательная. Могу только похвалить загадки, они действительно вызывают интерес.

И вот собственно мы и приходим к главному недостатку - затянутость. Игра хоррор, про атмосферу и ночные прогулки в лесу, проходится целых 20 часов. От подобных сюжетно-ориентированных игр устаешь спустя 7-8 часов, а тут еще и триллер, который постоянно тебя заставляет вздрагивать. Слишком много раз приходится посещать одни и те же локации, под конец это начинает сильно утомлять.

Как итог - игра с отличной графикой, проработанными локациями, насыщенной атмосферой. Геймплей чисто для галочки, чтобы игрок не заскучал. Будь она в два раза короче - было бы вообще супер.

Графика, освещениеДизайн уровнейМузыкаПерсонажиГоловоломкиУстаревшая боевая системаНевнятный сюжетКто додумался добавить скримеры в совершенно рандомных местах?
9 февраля

0
Killing Floor 2
Орды Зедов в Париже

«Killing Floor 2» — это игра в жанре шутера от первого лица вышедшая в 2016 году. Игра с элементами кооперативного зомби-хоррора является продолжением игры 2009 одноименной серии. Игроки сражаются с волнами врагов, причем основное внимание уделяется совместной игре в команде, стратегии и выживанию. Игра предлагает разнообразные классы персонажей, оружие и режимы игры, что делает её популярной среди любителей многопользовательских шутеров.

Геймплей: В этой игре игроки должны преодолеть несколько волн врагов – 4, 7 или 10. После каждой волны они отправляются в магазин Торговца за оружием и экипировкой. Убивая врагов, они зарабатывают деньги и опыт, повышая уровень своих навыков. Матч заканчивается после победы над боссом в конце всех волн.

Чтобы повысить уровень персонажа как и в предыдущей части, необходимо играть на низких уровнях и прокачивать навыки. Постепенно вы получите все новые бафы, что позволит вам играть на более высоких уровнях сложности. Важным аспектом является тактика, поскольку у каждого класса есть свои уникальные способности, которые необходимо правильно комбинировать для достижения успеха.

Сюжет: Есть 5 сюжетных миссии, которые плавно ведут нас ко второй части называются они как "режим задач".

Итог: Эта захватывающая игра понравится любителям кооперативных шутеров и тем, кто увлечён зомби-тематикой. Однако у неё есть и свои недостатки, такие как технические проблемы и однообразие. В игре представлено больше карт, чем в первой части, и они сделаны лучше. Также имеется множество разнообразного оружия. К сожалению, я столкнулся с некоторыми багами при игре в 4К-разрешении: иногда игра вылетала, всегда долго запускалась и иногда не запускалась вовсе. Я не ожидал такого от игры 2016 года. Я сыграл на всех картах как минимум один раз, потратив на это 20 часов. Но уже через 10 часов мне надоело. Стоит отметить, что мы играли вдвоём с другом, и когда удавалось найти полную группу, карты проходились веселее и быстрее. Я в основном играл за подрывника, потому что его урон меня впечатлил. Особенно мне понравились две карты в стиле стимпанк. Некоторые босы как матриарх разрывали пердак будь здоров. Также раздражало обозначение геймерских кнопок, когда я играю с клавы, так и не понял, как уйти от захвата зеда(

Русская озвучкаКооперативный геймплейРазнообразие классов и оружияБольшее количество и разнообразие картНаличие хоть каких то сюжетных картТехнические проблемы 4кОднообразиеНедостаточная поддержка пользователейПотребность в полной группе на высоких сложностях когда у тебя нет много друзей
9 февраля

+2
Кужлевка
Дневник уставшего человека

По ощущениям, как хороший спектакль посмотрел, да с юмором «Квартета И». 

Не уверен, что всё понял, но что понял - понравилось! 

Интересная концепция исполнения желаний (Тарковский передает привет)Некоторые диалоги щемят сердце, а от некоторых очень смешно В титрах упоминают StopGame - тут уже душе приятно становится! Музыка и заглавная песняМелкие баги с анимациями
9 февраля

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Черепаший путь: битва за Манхэттен

«Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» — это больше, чем просто игра моего детства. Это маленькая вселенная, в которой смешались героизм, юмор, зубодробительные бои и, конечно же, неутомимая борьба за справедливость. Будучи фанатом черепашек с самого раннего возраста, я не мог пройти мимо этой игры. И, забегая вперед, скажу, что она подарила мне немало счастливых часов (а иногда и минут ярости), пусть и с изрядной долей фрустрации из-за сложности.

Сюжет в «The Manhattan Project» прост, но чертовски увлекателен. Пока яркие черепашки отдыхают на пляже, коварный Шреддер решает превратить их отпуск в настоящий кошмар. Он не только похищает подругу зеленых собратьев Эйприл О’Нил, но и с помощью своих технологий поднимает Манхэттен в воздух. Теперь на карту поставлено все: родной город, друг и репутация. Черепашкам придется пройти через множество испытаний, чтобы вернуть все на свои места. История здесь служит отличным фоном для нескончаемых битв, добавляя нужный драйв и мотивацию.

В детстве черепахи были для меня настоящими героями. Каждый из них — это не просто персонаж, а целая личность: лидер Леонардо, остроумный Микеланджело, умный Донателло и саркастичный Рафаэль. И хотя в игре они отличаются только цветами повязок, разработчики добавили изюминку: у каждого персонажа есть свой уникальный суперудар. Эти приемы не только оживляют геймплей, но и дают чувство, что за каждого героя играешь по-новому. Донателло с его длинным бо, Рафаэль с молниеносными атаками — это было нечто. Но круче всех был Леонардо с его мощными ударами мечами в закручивании вокруг своей оси.

Одним из главных достоинств игры стали боссы. Они разнообразны, колоритны и, скажем честно, довольно сложны. Битвы с Бибопом, Рокстеди, Крэнгом или самим Шреддером — это настоящий экзамен на скорость реакции и терпение. У каждого босса свои атаки и тактика, так что нельзя просто спамить удары и надеяться на победу. Пожалуй, именно благодаря этим эпическим схваткам я и влюбился в эту игру.

«The Manhattan Project» предлагает не только насыщенный геймплей, но и разнообразие локаций. Вы начинаете на пляже, затем отправляетесь к мосту на Манхэттен по морю, побываете на подводной лодке, поднимаетесь в город, затем оказываетесь в метро и, наконец, через канализацию попадаете на борт корабля из другого измерения. Каждая локация уникальна, со своими визуальными элементами и врагами.

Противников здесь пруд пруди: солдаты Фут, каменные воины, прочая нечисть. Они постоянно меняются, не давая скучать, а порой даже раздражают, потому что их сложно предугадать. Но именно это добавляет игре динамики.

Эту игру нельзя назвать простой. Она буквально требует от игрока максимальной концентрации, ведь враги наступают со всех сторон, а каждый новый уровень бросает вызов, который становится все сложнее. Однако именно эта сложность делала прохождение особенно запоминающимся. Каждая победа доставляла невероятное чувство удовлетворения, а поражения только подогревали желание продолжать (и крепко выругаться).

«Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project» — это не просто игра, а целая эпоха. Она объединила мою любовь к черепашкам-ниндзя, крутой боевке и сложным испытаниям. Несмотря на некоторые визуальные ограничения, игра сияет благодаря динамичному геймплею, харизматичным героям и насыщенным уровням. Это один из тех проектов, которые даже спустя годы остаются в памяти, вызывая теплую ностальгию и улыбку.

10 из 10

ГеймплейГрафикаРазнообразные врагиКаждая черепаха со своими особыми приемамиМузыка
9 февраля

+1
We Were Here Together
Oxymuratoroxis

Эта часть в конец нас задушила. Были головоломки, после прочтения ответов на которые, ты всё ещё не понимаешь, как блин до этого можно было допереть.
Где-то, понятное дело, тупили и мы. Но эта часть больше всего заставляла фрустрировать в моменте, чем предыдущие. Просто как факт.
Но это всё ещё уникальный опыт

7 "у тебя что-то поменялось?" из 10

9 февраля

+1
Songs of Conquest
Не то, чем кажется

Скачивая игру, ожидаешь прям полных таких добротных Героев 3 или что-нибудь очень близкое к этому, но на деле все механики очень поверхностны.

Сюжет. Одно из самых слабых мест, кто вообще додумался поставить компанию Стаутхаротов самой первой? Фактически в первой же компании вам заспойлерят все остальные, а потому интерес прохождения всех последующих сведен к минимуму (разве, что 4 еще хоть как-то держит минимальную планку). Сами герои максимально слабые, не раскрытые, диалоги такие же, да и за 4 миссии, что можно ожидать? В той же возрождении эрафии было сценариев ~20. 

Баланс. Тут просто - его нет. Некоторые фракции на голову сильнее, чем другие. Отстраивание городов вообще сомнительное, тебе по сути дают клетки для строений, но все их ты разместить не можешь и если ты неправильно что-то разместил то только сносить, другие города в зачет первого большего города не идут (например, нужна лесопилка именно в этом городе, а не в каком-то другом). 

Графика и музыка. Пиксель арт смотрится отлично и работает хорошо, потому тут особо придраться нельзя и чувствуется самобытно. Относительно музыки, то чего-то выдающегося особо тут не услышите, но она есть и на том спасибо. (отдельно удивил один и тот же арт по окончании компании, ну разве нельзя было сделать еще пару?). 

В целом хотел сначала поставить оценку 3 из 5, но все же докинул 0,5 за последнюю компанию. В остальном, пока это сложно назвать наследником Героев плюс сильно чувствуется, что делала игру очень маленькая команда. Фактически с 2022 года по 2024 год сделано крайне мало. Думаю, если бы у них было бы больше финансовых возможностей, то можно было бы говорить о полноценных наследниках героев, но пока это далеко не так. 

Пиксель арт"Наследники" героев Слабый сюжет и маленькая компания Дисбаланс и слабая строительная механика городов МузыкаВ целом проходной проект.
9 февраля

+1
Dark Souls III

самое топовой часть дакр соулс 

сюжет боссы карта прокачка мира, графика, оружие топ мир прокачка баги когда застреваешь в текстурах и урон от босса не понятен
9 февраля

+1
BioShock

Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не средняк.

Atomic heart всё же оказался лучше, да его сюжет сильно вторичен по отношению к биошоку, но всё остальное, это не просто развитие идей, это очень качественное их улучшение буквально во всём. 

АтмосфераАрт дизайнСюжет (хотя он база базовая)Количество противниковКонцовка (это ролик на 30 секунд где мне сказали (всё, иди гуляй))ПерсонажиГлавный герой (просто болванчик)Механика взлома (его слишком много)Стрельба полный кал (даже в hl2 лучше)Звуки оружияПотолок носимых денег 500, и это супер мало если не взламывать всё что видишь.Финальный босс слишком легкий по отношению к остальной игре
9 февраля

0
Assassin’s Creed: Bloodlines

Короткая, самое то для псп. 

божественно приятное управлениеинтересный сюжетнеобъяснимо сложные сайд квесты
9 февраля

+1
Assassin's Creed
:)
:)

Неплохо, если уделять не более двух часов в день

аутичный геймплей, где все скатывается в двукнопочную боёвку крутой паркурприкольный сюжетржачный войслайн тамплиеровкрасивые локациислишком долгаяоднотипные локацииалкаши, сумасшедшие
9 февраля

0
Enslaved: Odyssey to the West
Путешествие на запад после нашей эры

Игра про стукать роботов палкой. В главной роли Манки - Король Обезьян, но не хитрец-ловкач-приколист, а перекаченная бешеная горилла, которая роботов рвёт на части. А в паре с ним девушка-хакер Трип, которая держит его в рабстве с помощью диадемы, вписывающей интерфейс в мир игры. Точнее, в начале игры Трип  капает Манки на мозги через диадему, чтобы удержать в подчинении, а Манки ругается и урожает, но отношения быстро перетекают в дружеские и дальше, т.к. вокруг всё кишит роботами-убийцами, и оба быстро понимают, насколько нужны друг другу.

Локации задизайнены красиво и детально - зелёный постапок, цветы цветут, лепестки разлетаются, мусор валяется, руины руинятся, через окружение можно уловить часть предыстории - все эти знаки эвакуации, графитти "no mechs", предвыборные плакаты с надписью "lair". Создаётся настроение, сочетающее главным образом чувство облегчения, что все ужасы уже позади, война закончилась, гром утих, а осталось только ясное небо и цветочные поля, с примесью меланхолии, тоски по умершему миру, как и положено по сеттингу.

Но в игровом процессе ощущается мир несколько картонно, потому что на уровнях лежит очень много вещей, которые выглядят как будто на них можно залезть/запрыгнуть/зацепиться, но нет - всё обнесено невидимыми стенами, и чтобы показать, какие элементы окружения среди других аналогичных подходят для паркура, их дополнительно подсвечивают. Что, на мой взгляд, не самое изящное решение. Хотя, если настроиться, что будет околокинцо, то оно и не сильно в глаза бросается.

Драки интересные, противников нельзя просто затыкать одной кнопкой, они ставят блок, а то и вовсе под щитами, проводят комбо и нападают группами, приходится оглушать, расталкивать, чтоб не зажимали толпой, уклоняться, блокировать, выбирать позицию, чтоб не лезли все разом. Некоторых особых врагов надо уничтожать в первую очередь, чтобы отменить подкрепление/оглушить/взорвать остальных роботов. Со временем волны врагов становятся всё больше, и на высокой сложности доставляют проблем, благо есть прокачка. Но чекпоинтов хотелось бы больше или в более продуманных местах. Иногда приходится перед траем оббегать локацию, чтоб собрать очки прокачки, потом лезть в драку, а после смерти снова всё собирать,  потому что после выхода на арену не всегда можно вернуться и долутаться. Много с этого бесился. А ещё с неотменяемых анимаций атаки, которые длятся не так уж и долго, но за это время я успевал не только получить по щам, но и осознать, что могу прожать блок, а нельзя. Из-за этого управление ощущается менее отзывчивым.

Сюжет норм. И лавстори, и драмы навалили, и юмора и снова драмы. Но как-то без откровений, кроме финала, но это 

То, что показывают при собирании масок, это не рандомные фотки с компов разрабов, а часть сюжета. Хотя я до самого конца думал, что это пасхалки, вышедшие из-под контроля. 

Докопаться можно до предыстории Манки, которую не раскрыли, но я не буду.

На этапе Нью-Йорка словил микроскопический диссонанс, потому что сюжет гонит вперёд, а я как игрок обшариваю каждое ответвление уровня на предмет очков прокачки.

На свалке внезапно настигли флешбеки с  Beyond Good & Evil: лодка с туррелью, дядя-свин, взаимодействие с напарником npc, противники с силовыми щитами,  из оружия опять же палка, даже гонки в акватории с минами завезли.

DLC про Пигси порадовало. Заставки стильные, геймплей совершенно не как в основной игре, добавили стелс и шутер. Никакого прямого контакта с противником, только тактический отстрел, эми, отвлекающие манёвры и т.д.

Игра получилась хорошая, но с мелими недочётами, которые не страшные каждый в отдельности, но в сумме добавляют дискомфорта в прохождение. 

Арт-дизайнСюжет и персонажиBeyond Good & Evil 2Невидимые стеныНеотменяемые анимацииЧекпоинты
9 февраля

0
Watch Dogs: Legion - Bloodline
Ренч и Эйден и Джексон! Это не сон?

Классная фигня

РенчЭйден вернулсяДжексон повзрослелДоп заданияСюжетка про ЭйденаНовое оружиеТот же городСюжет не интересенЗа 2200 денег как-то дорого (не смотря на то что выгодно) Лучше купите season pass
9 февраля


0
Watch_Dogs 2
Кайф в больших городах

Моя первая компьютерная игра

Три больших городаКаждый город отличается от другогоХакинг шикаренРенчДрон и машинка полезныеЯркая и весëлая атмосфераФриковатые главные героиДружеский вайб между командойРазнообразие транспортаОтсылки на реальные событияЕсть ещё куча плюсов но всё я не перечислюГорация жалко(Нету)
9 февраля

0
Watch Dogs: Legion
Финальная часть любимой серии

Интересная игра

Разнообразие персонажейШикарный городОтсылки на старых персонажейАтмосфераГород ощущается живымНет достижений связанных с онлайномНе затянутый сюжетСистема взлома стала чуть хужеМашины ощущаются одинаковымиСюжет скучноват
9 февраля

+2
ANNO: Mutationem

Платформы: PC\PS4\PS5, с 1 августа - Nintendo Switch

Жанр: Arcade

Персональная оценка: 7 из 10.

С красотой мира здесь все отлично
С красотой мира здесь все отлично

Могу точно сказать, что это лучшая реализация идеи The Last Night с двухмерным неоновым киберпанком, заключенным в трехмерное окружение, который совместили (внезапно!) с элементами Евангелиона и даже SCP\Control - и все это от китайской маленькой инди-студии. 

Как и со злющими боссами
Как и со злющими боссами

Сюжет у игры, к сожалению, местами кривенький, простенький и рваный, хотя изо всех сил пыжится быть красивым, разухабистым и таинственным - про корпорации, измерения и футуристичный быт. Целый ряд вопросов остается без ответов, сценарист накидывает очень много напускной загадочности и, местами, избыток дурашливости через комедийных персонажей. Зато атмосфера и геймплей не подкачали: уши окутывает большое количество хорошей электроники, в глаза HDR-яркостью бьют яркий неон ночного города и таинственные глифы в лабораториях.

И даже с рядовыми врагами
И даже с рядовыми врагами

Ну а руки впиваются в геймпад, потому что боевая система ощущается плотной и довольно злой даже на низкой сложности. Враги толстые, нужно подгадывать ставить блок под их паттерны, успевать контратаковать и сбивать тяжелым мечом полоску брони, чтобы ослаблять и добивать. Боезапас имеет свойство подло кончаться, когда не надо, а финальный босс - избыточно контролировать персонажа игрока во время своих атак. Бесит, когда тебя часто сбивают с ног. Зато дают порулить промышленным мехом и отправлять заносчивых придурков в нокаут.

А еще здесь можно достигнуть просветления
А еще здесь можно достигнуть просветления

При этом следить за событиями игры интересно, как и интересно носиться по всем локациям с Ужасными Экспериментами и пытаться выведать крохи правды - платформинг действительно хорош, а навигация сделана достаточно удобно, чтобы не запутаться. Элементы метроидвании в наличии. 

И тихо охереть от того, что тут вообще происходит. Horizon: Zero Dawn? Не, не слышал.
И тихо охереть от того, что тут вообще происходит. Horizon: Zero Dawn? Не, не слышал.

Но, помимо ряда положительных качеств, Anno: Mutationem не лишена недостатков. У игры очень странным образом расположены точки сохранения, что мешает прохождению в условиях, когда тебе приходится отвлекаться от игрового процесса или когда тебе кровь из носу нужно сохраниться и идти по делам. Помимо этого, встречается несколько локаций со спорным дизайном уровней (декорация вдруг становится разрушаемым объектом, внезапные догонялки с местным немезисом, неожиданные лазеры, и.т.д.). Плюс, бесят враги толстотой своей полоски здоровья. Иногда это превращается в долгие пляски по паттерну. 

В городе можно реально утонуть, пока избегаешь все уголки - из любопытства
В городе можно реально утонуть, пока избегаешь все уголки - из любопытства

В целом - это очень хороший, очень красивый, стильный и атмосферный киберпанк-экшен с платформингом, любящий окунаться в кабалистику и таинственные потусторонние символы.

Кто прокричал "Синдзи, полезай в чертового робота!"?!
Кто прокричал "Синдзи, полезай в чертового робота!"?!

Вполне можно брать на консоль за полцены по скидке или даже за полную цену на PC.

P.S.: в английском дубляже комедийного персонажа играет та же актриса, что и Neptune из одноименной франшизы Hyperdimension Neptunia. Много раз себя ловил на том, что она играет очень похожим образом, разве что в Neptunia она играла, с виду, дуру-трикстера, а здесь - просто исполнила прилипчивую дуреху. 

9 февраля

+3
Crysis 2
[ MAXIMUM EPIC ]

Тот момент когда разработчики не только учли ошибки оригинала, но сделали лучше всё! (Наконец максимальная сложность это не просто бездумное повышение циферок, а вдумчивый геймдизайн)

Ханс ЦиммерЛевеллдизайнРазнообразие вооруженияАбсолютный эпик, от начала до концаПрочее множество плюсовВы получили штраф за превышение скорости
8 февраля


0
Dorfromantik
медитативный таймкиллер

годно, уютно, залипательно.
Но рекомендую отдыхать от этой игры иначе может быстро надоесть

приятный медитативный геймплейуютная музыкауютный визуалможет быстро надоесть если много и часто играть
8 февраля

+2
Rusty Lake Hotel

Первая игра из серии хоррор-головоломок по Озеро Расти. Готический ужас ждет гостей отеля, а кровь будет литься рекой впадая в воды озера.

"атмосфера"головоломкикороткая длительностьнет смысла повторного прохождения
8 февраля
1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 741 742
из 742 страниц