ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Hitman: Contracts
Любимый олдскульный Hitman

И скорее не по геймплпею. Здесь улучшенная система обнаружения из двойки, что хоть как-то спасает положение, но вот шкафов и ящиков из Blood Money, конечно, не хватает. Но главным достоинством  "Контрактов" я считаю именно её мрачный, безысходный стиль.

Сама концепция того, что 47-й, корчась в бреду от агонии, проходит через своеобразный ад сквозь собственные воспоминания, потрясающа!

Да, это один из ранних представителей новомодных нынче ремейков, ведь  Codename 47 не выходила на консоли, но ремейк этот качественный, дающий посмотреть на события первой части под другим углом. Плюс, новые миссии, весьма крутые и гармонично вписываются в оригинальный лист. Сегмент в джунглях вырезали со всеми потрохами, и слава яицам! 

Но, несмотря на мою любовь к этой игре, она безбожно устарела в плане адаптации интерфейса под современные мониторы (как и первые две части), а также проигрывает  "Кровавым деньгам" по части геймплея.

По-хорошему, считайте  Hitman: Contracts неплохой такой подготовкой к следующей игре. Фанатам серии - обязательна к прохождению, т.к. здесь собран самый сок оригинальной части. Обычным геймерам советую сыграть сперва в  Blood Money, и если уж вам не хватит, то смело запускайте  Contracts!

Качественный ремейкМрачный сюжет и полюбившиеся заданияУлучшенная система обнаружения маскировкиDark ambientТехническое состояние
12 января

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
10 Закрытых холодильников из 10!!! Игра полугода 2021

Это однозначно одна из лучших супергеройских игр за последние несколько лет. Игра является отличным игровым кинцом на 30+ часов. Очень драйвовый проект, по которому видно, что делался он с любовью! Для написания саунда для игры разработчики собрали настоящую рок группу, чтобы поставить саунд в один ряд с золотыми хитами рока 80-х (игра имеет в себе хорошую такую библиотеку лицензированных треков) и связать эту группу с историей главного героя. Cмотрится это очень органично.

Сюжет игры на высоте. Всё как в праймовые времена киновселенной Марвел, но история больше комиксная и никак не перекликается с фильмами, хотя отсылки прямиком на КВМ присутствуют. Персонажи ощущаются невероятно живыми и не замолкают ни на минуту, постоянно общаясь то с игроком, то между собой, то просто комментируя действия игрока или подсказывая как пройти то или иное испытание. В игре всего одна концовка, но игрок может время от времени делать выборы, которые в дальнейшем повлияют на сплоченность команды к концу истории и небольшие уникальные сюжетные развилки.

Боёвка в игре интересная и довольно простая, но зато гибко настаиваемая по сложности. Я очень люблю игры, умеющие удивлять новинками с механиками по мере прохождения, здесь игра тоже не подвела. По мимо ожидаемой прокачки персонажей новыми способностями, игроку также дают пощупать новый геймплей, в лице например неожиданного режима битвы на космических кораблях.

Самая прикольная и плюс-вайбовая фишка игры это командная ульта, дающая не так много преимуществ в бою, но зато очень кайфовая. Сражаться под описанные мною выше "хиты рока 80-х" очень приятно!

Графика очень красивая! Не в каждой игре я делаю 180+ скриншотов в стиме. РТХ + ДЛСС + ХДР + блики + хроматические аберрации + размытие в общем делают свое дело. Также я довольно много баловался с фото-режимом, он тут довольно хорош.

Из минусов игры я могу выделить зачастую красивые, но утомляющие в плане прохождения локации. В игре нет открытого мира, чтобы просто побегать, покайфовать или просто обойти какое-либо испытание стороной. Поэтому ближе к финалу я устал от беготни по длинным, хоть и довольно разнообразным и детализированным коридорам. В этом плане история довольно затянута. Хотя тут может и я виноват, ведь старался пылесосить каждую локацию на возможность прокачки и нахождение секретки или костюма для персонажей. К слову я собрал их все В--)

Также время от времени (около 8 раз за 30 часов) игра просто останавливалась или вылетала, но в целом это простимо, ведь сейвится история очень часто.

По итогу я был удивлен, почему этот проект не так сильно обсуждаем, ведь он действительно хорош. Оказалось, что перед выходом этой игры разработчиков опозорил их прошлый проект про Мстителей и массовый зритель просто забил на стражей. Очень обидно.. Побольше бы таких классных игр!

Спасибо Eidos-Montréal за игру! Леди Хеллбендер лучшая вайфу! OwO <3 =----)

Леди Хеллбендер
Леди Хеллбендер

МузыкаСюжетГрафикаКосмоЛеди ХеллбендерМожет зависнуть и вылететьНикто не может починить холодильник
12 января

+4
Dead Space (2023)
Плохой ремейк, отличный ремастер.

Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.

Ну короче. Про ремейк.

Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же.  Resident Evil 4 2005 года и  Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.

В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.

Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу  Mass Effect: Legendary Edition.

Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
12 января

0
LEGO Harry Potter: Years 1-4

LEGO Harry Potter: Years 1-4 — очаровательный LEGO-ремейк первых 4 лет саги: юмор, живой Хогвартс, кооп и заклинания.

Коллекционные предметы (квесты, токены, кирпичи) собирать очень душно — тонны backtracking'а и глючных спотов, без гайдов/ютуба замучаешься. Идеально для сюжета, но 100% — на свой страх!
12 января

0
Blade & Soul

Считаю, что BnS Neo это одна из немногих ммо, где сюжетку реально интересно проходить, а не просто скипать или проходить чисто ради экспы. Катсцены на новом движке смотрятся еще круче, прям как кино смотришь и злодеи колоритные. Лично мне очень заходит эта атмосфера боевых искусств, которую тут отлично сохранили. Играю сейчас за мастера тени, геймплей уникальный: инвиз, подмены, телепорты за спину. В ПвП вообще чувствуешь себя ниндзя. Графика в Neo радует глаз, особенно эффекты скиллов. Единственное, что иногда подбешивает это поиск пати в лоу-левел данжи, народ в основном стремится быстрее улететь на кап. Но если найти клан, то проблем с прохождением вообще нет, помогут и протащат.

12 января

+1
Mafia: Definitive Edition
Классика в новой красивой обёртке

Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.

Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.

Интересная историяДух ревущего города 30-хКоллектоболсыНеплохая стрельбаЕзда на авто того времени
12 января

0
Tony Hawk's Underground
Тони Хоук теперь с сюжетом!

Наконец-то появилась какая-никакая, но всё-таки сюжетная кампания! Мы - начинающий скейтер, который хочет вместе со своим корешем стать знаменитым.

В этой части приятное управление, необычные миссии и запоминающиеся локации, а градус безумия не зашкаливает, в отличие от сиквела.

Сюжет с интересными миссиямиКлёвые уровниУдобное управлениеЧуть не сломал геймпад на финальном боссе
12 января

+4
Star Wars Jedi: Fallen Order
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, вот эти элементы метроидвании по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все способности получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс
12 января

+1
Lunacid
Кислота для лунатиков

Ну, чтож, это тот раз, когда был обнаружен скрытый гем, хотя многие уже в курсе про эту игру. Игра представляет из себя ФПС ретровайб (графон уровня халфы 1) соулс-лайк метроидванию в кислотно-лунатичном даркфентези сеттинге, в полностью уникальном мире, запиленном еще и к тому же одним разрабом. Геймплейно это наследник Кингс Филда с очень жирными отсылками на сосалики, но при этом игра со своим вайбом, своими механиками и особенностями геймплея. Игру очень интересно исследовать, и получать вознаграждения за свои исследования. Я буквально не мог оторваться даже на перекур. Отдельно отмечу музло - оно тут тоже в уклон ретро + пс1, но вышло очень уникально и приятно на слух. 

Буквально все в этой игре - большой и жирный плюс.Решил украсть свою жизнь назад, жалкий воришка?Душная платина, которая хоть и берется за 20 часов, но почти неосуществима без гайдов.
12 января

+2
Kingdom Come: Deliverance II
Игра года, у которой украли игру года

Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.

Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.

Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.

Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).

Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.

Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.

Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.

Красивая графика и проработанная оптимизацияРазные варианты решения задач, квестов и прохожденияОтличный сюжет (в котором даже есть смешные шутки)Великолепная проработка RPG составляющих (касается всего)Большое количество интересных квестов (но и мусорные есть)Достоверная историческая составляющаяОгнестрельное оружие, которое работает как один выстрел (просто бесполезная "пукалка" на один раз)Любое оружие ближнего боя кроме мечей мусор (я перепробовал все)Квесты, которые требуют бегать из одного края карты в другой (по несколько раз)Квесты, которые требуют определенного промежутка времени и дня (тормозят весь процесс)Система сохранений все ещё спорная (выход из игры, важные моменты, шнапс)Некоторые варианты диалогов требует слишком высокого уровня навыка (у меня было прокачано все практически на максимум и этого было недостаточно)
12 января

+5
Metroid: Zero Mission
Самус Ара-Ара(н)

Первая метроидвания, в которую я поиграл (а это было лет 13 назад), и к моему стыду лишь первая, которую я прошёл полностью (всего пару дней назад). Может у меня просто недостаточно опыта в жанре, но пройдя игру, у меня в голове возникло идиотское сравнение, которое я никак не могу выкинуть из своей головы. Эта игра - как дизайн упаковки пищевой соды. Ну а что, он даже выполнен в цветах брони Самус, но главное - и то, и другое не стареет

Обычно, когда я возвращаюсь к играм детства, они в той или иной степени оставляют меня разочарованным - вот она, горечь взросления. Но Zero Mission - это совершенно другая песня. Офигенный пиксель-арт - обе части Metroid на GBA для меня, пожалуй, самые красивые игры на платформе. Идеально выверенный левелдизайн с гигантским количеством секреток (в конце игра написала, что я нашёл только 64% предметов), а отсюда и отличное ощущение прогрессии. Приятный мувмент и ненапряжный платформинг, стелс-секция... Стелс-секция? 

Короче, всё сделано на настолько высоком уровне, что прикопаться к чему-либо сложно... и тут я вспоминаю про существование боссов. Представители фауны Зебеса по типу червей, шмелей и т.д. особых проблем не доставляют, да и наверное будет справедливей называть их мини-боссами. Первым же полноценным боссом я считаю Крейда, и на нём поначалу у меня немного подгорела жопа по причине skill issue - к моему разочарованию, это был единственный неплохой боссфайт в игре, который и челлендж предоставил, и при этом был справедливым. Обе итерации Ридли - отстой. Первую я расстрелял ракетами буквально за 15 секунд. Со второй так уже не получилось, но он всё равно простейший и до скрежета зубов скучный. Даже битва с Самус в сфере была чуть потруднее, а может даже немного повеселее (я кстати не понял, что это было. Тут то ли я клювом уже щёлкал и не уследил за сюжетом, то ли надо было прочитать какой-нибудь мануал, которого у меня очевидно не было). Битва с Mother Brain - душнейший кал. В остальном - эталонная игра. Очевидно, что она не такая запутанная, масштабная и проработанная, как Hollow Knight или большинство Кастлваний, но если ищете качественную метроидванию на 5-10 часов, то это сюда

Уже начал проходить Metroid Fusion, и после Zero Mission она ну вообще ни о чём (пока что)В последней локе я случайно слишком быстро пришёл к финальному боссу, оставив непропылесошенной добрую половину карты :(Игра настолько хорошая, что большую часть отзыва я потратил на описание того, какие тут отстойные боссфайты
12 января

+4
Silent Hill f

Если бы я прошёл Silent Hill f вовремя, она бы стала Топ 2 игрой 2025 года для меня.

В этом ответвлении для серии, действие которой впервые разворачивается в Японии, наконец-то завезли хоть какое-то подобие нормальной боевой системы, от которой можно даже получать удовольствие, особенно с той самой Лапой. Кстати, как по мне, хоррорам, выдающим тебе оружие, напугать игрока значительно сложнее, поэтому по традиции для Silent Hill в ход пускается нагнетающая атмосфера, психологическое давление и эмоциональное переживание от недопонимания сути происходящего. На месте остались и не самые простые паззлы, особенно на максимальной сложности.

На этот раз главной героиней выступает молодая девушка Шимидзу Хинако, в жизни которой происходит судьбоносное событие, навязанное против её воли. Вы точно не поймёте о чём сюжет и что вообще происходит на первом прохождении. В игре всего четыре концовки и одна шуточная про НЛО по традиции для серии. Чтобы понять всю суть происходящего, придётся пройти игру четыре раза, выполняя различные условия, которые можно посмотреть в самой игре в главном меню в разделе концовок. Благо в наличии присутствует Новая Игра+, поэтому каждое последующее прохождение будет проще и быстрее предыдущего. Причём каждая последующая Новая Игра+ несёт в себе не только новые финалы, но и новый сюжетный материал в виде новых документов, записок и кат-сцен. Лучшая реализация Новой Игры+ со времён дилогии Nier.

Мне очень понравилось, чем игра оказалась тематически. Когда ты полностью перевариваешь сюжет, получив вообще всю доступную внутри игры информацию, то поражаешься изобретательности сценариста. Как ему удалось казалось бы что-то такое обыденное и каждому знакомое передать в формате жанра хоррор, который имеет смысл. Ведь для каждого человека определённые жизненные события могут ощущаться как настоящая история ужасов.

Но не меньше, чем сюжет, мне понравилась атмосфера японского городка середины 20-го века. Перемещаться по этим тесным улочкам, проскальзывать между тесно выстроенными зданиями и весть этот фермерско-деревенский антураж меня захватили целиком и полностью. Не в последнюю очередь конечно же благодаря возможностям современных технологий и работе художников, которые постарались на славу перенести каждого игрока в незнакомые для них временной период и местность. Уже спустя несколько минут я сроднился с Эбисугаокой. Модели персонажей, их мимика и актёрская игра невероятны, а музыка вне всяких похвал, будь то полноценные композиции или настораживающие эмбиенты.

Однозначно стоит поиграть. Это один из главных релизов 2025 года. Один из лучших спин-оффов в истории культовых серий. Главное доказательство того, что Silent Hill остаётся Silent Hill'ом выходя за рамки американского городка.

12 января

+1
Costume Quest 2
Ужасное будущее без Хеллоуина

Вторая часть, по сравнению с первой, обрела чуть более сложную боевую систему, однако всё равно играется элементарно.

В сюжетном плане то же самое, накрутили путешествия во времени и дистопичный киберпанк в будущем, но пройти игру на 100% очень не спешно заняло у меня часов 6. Если умеючи можно и в 3 часа, как и у прошлой части уложиться, думаю.

Диалоги от Double Fine всё ещё забавные и веселят, а ещё им удалось заставить игру работать в 60 кадров (первая почему-то и на пк выдает 30 при любых настройках)

Праздничная атмосфераОтносительно не сложнаяПродолжительность Простая боевка
12 января

+1
Costume Quest: Grubbins on Ice
Заберись на гору дать люлей ворону

Ещё немного того же геймплея, что в основной игре, плюс парочка новых костюмов. На последнем босса я даже немного попотел, но на третий заход подобрал правильную комбинацию костюмов и карточек, чтобы победить.

На всё про всё ещё часика 1,5-2

Праздничная атмосфераПродолжительность Игра всегда идёт в 30 кадров на пк
12 января

+1
Costume Quest
Кто-то крадет все конфеты

Приятная празднично-хэллоуинская игра. Очень простая и элементарная JRPG часа на 3 наверное.
Поскольку игра от Double Fine она местами ещё и улыбает

Праздничная атмосфераПродолжительностьПростота боевкиИгра всегда идёт в 30 кадров на пк
12 января

+2
DARK
Эрик в кроличьей норе

Нуарная стелс экшн игра с однообразными коридорами,средней паршивости эетом,но такой притягательной стилистикой и антуражем,что держался до конца. Персонажи с главного стеллажа вполне себе приятные,плюс сбивки между уровнями,где можно с ними поговорить добавляют разнообразия и дают немножко информации о мире игры. В общем не буду долго размусоливать. В это нужно поиграть и желательно не на максимальной сложности,профита от нее никакого и нет

Визуал Антураж Ветки способностей ВампиииирыПеребивки между заданиями Интересное dlcОднообразность Скудность механик (нет вариативности как таковой)
12 января

+1
BALL x PIT
Стараюсь избегать рогаликов, потому что считаю их пустой тратой времени. Однако, этот рогалик уважает ваше время!

Идея сильно похожа на Vampire Survivors, мы убиваем волны врагов, получаем с них опыт, прокачиваем и комбинируем навыки, создавая машину для убийства. Только перспектива совершенно другая. Перед нами подобие беговой дорожки, которая сама по себе идёт вперёд, а враги в виде подобия тетрисных кирпичей. Персонажи стреляют шарами, которые отскакивают от врагов, стен и “потолка”. Из-за Monument Valley я полюбил геометрию, здесь нечто похожее, нужно стрелять эффективной траекторией и думать над тем, как шары будут скакать (похоже на бильярд).

Прокачка делится на два блока: оружие и пассивные бонусы. Оружия достаточно много, будут и разные стихии, яд, лазеры, вампиризм и так далее. В процессе убийства врагов будут падать улучшения, которые позволяют прокачать уровни оружия/пассивок, а также соединять их. Существуют уникальные комбинации, создающие совершенно новое оружие (к примеру, совместите огонь и лёд, получится ледяное пламя), а если уникальное оружие не получается, можно совместить оба оружия и они впитают особенности друг друга. Соединение освобождает одну клетку, позволяя взять ещё одно оружие и так продолжается, пока не забьются все слоты. Количество комбинаций пугает, но в хорошем смысле.

Пассивные бонусы могут полностью изменить ваше прохождение. Можно заставить все шары проходить сквозь врагов или получать урон от каждого выстрела, но получать здоровье за каждого поверженного врага. Пассивки тоже можно совмещать, но сочетаний не очень много.

Хотите узнать совершенно секретную комбинацию? А я всё равно расскажу! Просто соедините Святой лазер (собирается из вертикального и горизонтального лазеров) и Заросли (собирается из разлома и клетки). Это самая сумасшедшая комбинация, поверьте, а лучше проверьте и отпишитесь в комментариях!

Уровни длятся 10-15 минут, по пути встретите трёх боссов. Биомы все разные, виды врагов тоже уникальные. Если на первом этаже будут просто скелеты, то дальше будут уникальные враги со своими способностями. К примеру, в мире грибов будут растения, которые ускоряют движение врагов в вашу сторону. А в ангельском биоме будут противные птицы, которые на время крадут ваши шары, вы не сможете ими пользоваться.

Помимо прохождения уровней, мы будем возвращаться в руины разрушенного города, чтобы отстроить его заново. Вы будете находить чертежи для постройки зданий, которые символизируют прокачку. Факт постройки здания уже даёт постоянный бонус. К примеру, можно воскреснуть в случае смерти, получать бесплатное оружие на старте и так далее. Также будут дома персонажей, если построите, то откроете соответствующего. Ресурсы добываются за счёт сбора пшеницы, камней и прочего. Для этого мы запускаем персонажей, как в бильярде, они бегают и отскакивают от поверхностей.

Персонажей тоже много и они все уникальные. Каждый имеет интересное пассивное умение. Кто-то стреляет с обратной стороны, кто-то превращает игру в пошаговое сражение, кто-то сам занимается прокачкой, кто-то полностью сам проходит уровень (от вас требуется только смотреть). Совсем плохих персонажей нет, но моими любимчиками являются Радикал (о нём подробнее позже), Беспечный Стрелок, Сизиф, Ветеран.

Почему же именно этот рогалик уважает ваше время? На это есть две причины. Во-первых, вы получите здание, при постройке которого можно брать с собой двух персонажей одновременно. Это упрощает прокачку, ведь у вас сразу два оружия. Но самое главное - успешное прохождение уровня будет считаться у двух персонажей сразу! Для ачивок нужно, чтобы каждый уровень был пройден каждым персонажем, то есть это можно сделать в два раза быстрее.

Во-вторых, Радикал сам !проходит! уровни! Вы не представляете, как это всё упрощает, игра буквально сама в себя играет! И дело не в казуальности, а в освобождении от гринда. Включаете игру в оконном режиме, запускаете Радикала со вторым любым персонажем и занимаетесь своими делами. Уровень пройден, собрали урожай в городе, отправили гриндить Радикала дальше. Просто песня! В момент написания этого обзора я этим активно занимаюсь, фармя новую игру+! В новой игре+ вам предлагают пройти те же уровни, то враги потолще, ну и внешний вид лифта можно сделать ещё круче. P.S. а после прохождения нг+ вам предложат революционное решение - нг++!

Конечно, Радикал не идеально работает. К примеру, он не понимает принцип работы Физика, у которого шары не отскакивают от потолка. Ещё ему с трудом даётся персонаж Тихие Соседи, потому что второй персонаж стоит не за спиной, а сбоку, позволяя получать урон. Но в общем и целом, Радикал - настоящее украшение этой игры. Да, он самый последний персонаж, но получить его не составит труда. Хоть я и провёл в игре 40-50 часов, но почти половину этого времени игра сама в себя играла! А я и не против!

Выглядит игра приятно. Некая смесь 2D и 3D. Причём внешний вид прекрасен при любой настройке графики.

Музыка отличная. Если враги слишком близко подобрались к низу уровня, то они будут громко маршировать в такт.

Про сюжет особо ничего не скажешь. Некий Шарвилон был разрушен огромным разноцветным шаром (видимо, это Луна). Выжившие используют лифт, чтобы добраться до кратера. Начальная катсцена крутая, да и последняя тоже.

Я сказал, что не люблю рогалики, так чего полез сюда? Ну вы же знаете, как я люблю крутых разработчиков под крыльями Devolver Digital. Они находят изумруды игровой индустрии, которым нужно дать чуть больше двух пачек сухариков и колы для создания шедевра. Для меня это самый лучший рогалик, потому что он уважает моё время. По крайней мере, я не знаю других рогаликов, где можно автоматизировать гринд.

Devolver Digital фигни не издают!

Судя по новостям, в январе 2026 выйдет контентное обновление, поэтому ждём!

залипательный геймплейстрашно большое количество соединений оружияуникальные персонажи, враги и уровниприятный внешний видклассная музыкаможно проходить двумя персонажами одновременно, совмещая прогрессможно заставлять Радикала проходить уровни автоматически, исключая гриндкак Vampire Survivors, только во всём лучшеигра уважает ваше время!
12 января

+6
Digimon Story: Time Stranger

Прошел  Digimon Story Time Stranger на PC.

В очередной раз доверился своей чуйке в момент просмотра трейлера игры еще на одной из презентаций State of Play, а именно — 5 июня 2025 года и не разочаровался. Любопытно, что игру анонсировали перед релизом Digimon Story: Cyber SleuthHacker's Memory, в декабре 2017 года, и в течение 8 лет игру мучительно допиливали до текущего состояния. Разработка многократно сталкивалась с трудностями, поскольку за это время даже успела выйти Digimon Survive. В итоге, случились показ трейлера в июне 2025 года с последующим релизом демо в сентябре 2025 года, где, собственно, я ее опробовал, и признаться, здорово так удивился. Потому что эта Digimon Story содержит в себе массу того, что я люблю и радикально отличается от Pokemon. Абсолютно всей идеологией, мифологией, поднимаемыми темами и вообще концепцией за пределами коллекционирования и эволюции существ.

Давайте я парой мазков набросаю, что из себя представляют Pokemon и Digimon, какие темы они поднимают и как работают с точки зрения мира и нарратива — об этом мне позволяют судить отсмотренные сериалы, прочитанные\просмотренные сюжеты игр, полные метры и пройденный сабж. Если очень кратко, то подавляющая часть нарратива Pokemon — это про концепцию дружбы и спорта в отношении к Карманным Монстрам. И хотя герои относятся к ним как к друзьям, эта дружба скорее про друзей-питомцев, которых надо опекать, обучать, тренировать и направлять, чтобы они стали лучше и победили абстракного или конкретного недруга, сделав ГГ величайшим Покемастером. И самое близкое к Digimon что есть в Pokemon — это депрессивный, по меркам франшизы, полный метр Покемон: Мьюту наносит ответный удар / Pokemon Movie 01: Mewtwo no Gyakushuu.

Digimon же вещают про другое, хотя и с чуть схожим привкусом. Digimon Story Time Stranger вообще про экзистенциальный кризис, про тяжесть принятия смерти близких и девиации в поведении, граничащие с гиперкомпенсацией. Она про неумолимость течения времени, про преодоление оков судьбы, про многовековые и многослойные заговоры, про ксенофобию, предательство и, как ни странно, дружбу и платоническую любовь. Это не "выдрессируй дигимона", это скорее "наладь контакт с разумным ИИ в форме цифрового монстра, будь человеком, покажи, что ты не говно собачье, а открыт к взаимодействию с существом из другого измерения, помоги ему, и что важно, себе стать лучше". Разумеется, это все подается в достаточно универсальном формате, который усвоит и зрелый подросток: без нарочитых жести, насилия и гнетущей, убивающей все настроение депрессии. Но общий тон радикально отличается от всего, что есть в Pokemon. Здесь больше таинственности, ощущения косвенной непостижимости, полярности сущностей, необратимости.

Концептуально Дигимоны — это цифровая форма жизни, обитающая в параллельном мире данных, который всегда существовал параллельно с миром людей. Т.е. это не искусственная форма жизни и не животные, это разумные существа, которые способны взаимодействовать с людьми и таким образом развиваться. В основных медиафраншизах с ними взаимодействуют дети и подростки, но на этот раз главгероиня или главгерой (смотря кого выберешь) выглядят заметно старше своих коллег по цеху. А если оглядываться в бэклор игры и заметки, можно обнаружить плотную связь между мифами, легендами и случайными забросами людей и дигимонов в параллельные для них миры.

Если так взять и оценить, что из себя представляет  Digimon Story Time Stranger как игра — это будет очень модерновая, своеобразная, очень повествовательная итерация механик  Shin Megami Tenesei и (судя по ревью) предыдущих игр серии Digimon, только без лютого хардкора на средней сложности и с целой тонной QoL-фич в геймплее и управлении. И без бесячих школьных будней как, навязанных дружбы-жвачки-социальных бондов как в Persona. При этом тем, кто обожает мазохистски огребать по заднице и мыслительно страдать по полчаса над каждым боем, растягивая 36-40-часовую игру до 1500 часов — пожалуйста, все очень легко можно организовать, задрав сложность в настройках. Особенно лютые режимы можно выбирать после прохождения игры, где открываются сложности Mega и Mega+.

Но вернемся к основе повествования.  Digimon Story Time Stranger — это невероятно уютная и понятная игра, которая старается подталкивать игрока действовать и так, как ему нравится, и так, чтобы это способствовало способностям партии к уничтожению противников. Как пример подхода разработчиков: тебе ничего не подсказывают на первые 5-7 неудачных попыток понять ситуацию или головоломку, и потом постепенно подкидывают подсказки, если ты совсем затупил. Далее. Весь нарратив с перемещением по локациям здесь включает бэктрекинг, и не раз, но он таков, что у тебя каждый раз добавляется либо какой-то набор новых действий, либо тебе срезают лишнюю беготню сюжетным телепортом\врезкой\срезкой\склейкой.

Я не понимаю, почему ряд других других студий не прибегает к тому же, вынуждая играющего бежать обратно вдоль всех локаций просто "ради того, чтобы было" и "ради нарративной\эмоциональной целостности". К черту это! Разработчики  Digimon Story Time Stranger показали, что ПОНИМАЮТ эмоции игрока, они явно тестировали игру и получаемые от нее впечатления на живых людях — и не раз, и не сорок, и не сто. Потому что в противном случае нужно быть натурально гением, чтобы игра ощущалась настолько же увлекательной, комфортной, веселой и не раздражающей по паскудным мелочам, коих засилье во множестве игр, разве что, за исключением ряда игр Falcom. У нее даже очень удобная навигация: карта наглядна, а перемещение по среднего (по индустриальным меркам) размера уровням порой настолько логичное, что даже когда у тебя карту отбирают, ты без труда находишь, куда идти, даже если приходится пользоваться переходами с анимацией и сменой высот.

Но это еще не все. Абсолютно весь сюжет игры вообще не уступает очень и очень хорошему аниме-сериалу с большим упором на фантастику и мистику. Это термоядерные американские горки родом из Японии, которые постоянно меняют место действия, набор действующих лиц, ситуацию, эмоциональный накал и контекст. В один момент ты находишься в моменте перед неимнуемой катастрофой планетарного масштаба, спасаешься из разрушенного Синдюзюку, пытаешься догнать особо важную персону, и тебе по голове прилетает здоровенной ручищей какой-то твари. В следующую секунду ты оказываешься в разломе времени в компании неизвестных существ, после чего тебя отшвыривает во времени с последующим формированием конспиративного тона — и далее события закручиваются еще более тугой спиралью. Тебя не будут пономарски долбить одним и тем же, каждая субглава обязательно будет стараться вести тебя в новом направлении и даже порой, пытаться удивлять и заставать врасплох, резко меняя направление рассказа. И нередко такое повествование будет идти рука об руку с игровыми механиками.

Так, например, в один момент, после основного мрачноватого сюжетного момента, героев забросит в бесплодные земли, где обитают Титаны и их лидер — это отдельная "ветка" Дигимонов, отколовшаяся от основного "города" Иллиада в ходе древней гражданской войны. Фишка в том, что после экшена и путешествий во времени игра вместе со сценаристами подкидывает микросюжетец в рамках игры и вселенной, написанный в духе Терри Праттчета или даже, скорее, Роберта Линна Асприна: тебе нужно добраться до замка, возведенного на одном из парящих в небе кусков земли, и тут перед тобой возникает дигимон-титан в форме отбитой лягухи, которая тоже хочет проведать своего лидера.

Фишка в том, что этого земноводного дигимона очень сильно воротит от всего вербально-слащавого — в том числе от комплиментов, мотивационных речей, тезисов и прочего. А когда он блюет — телепортируется вместе с тем, кто произнес слащавость. Таким образом, бегая по островкам, зачищая их от врагов и полезных предметов, нужно бегать от постамента к постаменту и, когда на такой взберется лягух, выбирать самую до смешного слащавую, лицемерную и фальшивую реплику из предложенных — с последующим движением дальше по сюжету. И да, кстати, игроку нередко предлагают выбирать реплику, которая немного, но повлияет на ответ оппонента.

Но динамичный и разнообразный сюжет, метающий тебя по всему миру игры здесь не главное. Здесь главное — это игровая механика, собранная в лучших традициях японских RPG последних лет. Перемещение по локациям бойкое, удобное, с активным подбиранием и использованием подручных предметов, точек интереса и странствующими врагами, при контакте с которыми (либо в лоб со штрафом к ходу игрока, либо ударом по врагу отдельной кнопкой, с бонусом к ходу игрока) начинается сражение. При этом гейм-дизайнеры не стесняются использовать имеющийся у них арсенал фич: в один момент придется отбиваться от натурально валящихся на тебя дигимонов, в другой — скатываться по ледяной горе, в третий — искать важные документы, в четвертый — давя лыбу от ощущений а-ля  Nier Automata, бежать в сайд-скроллере, отбиваясь от врагов и пытаясь выйти из головоломочной петли. Кроме того, игра не стесняется предлагать мини-игры, которые размещены в отдельном слое местного "вневременного театра", где обитают даже сами младшие божества и их ближние творения-слуги.

Как я и говорил выше,  Digimon Story Time Stranger полагается на механики а-ля  SMT: бой стенка на стенку (по три бойца в авангарде и три — в тылу с возможностью замены в любое время), с поиском и эксплуатацией уязвимостей врага и активным использованим доп.способностей и предметов. Если встретившийся враг-дигимон неизвестен — планомерно перебираешь доступные тебе способности имеющихся стихий у своих дигимонов и используешь слабости врага против него же. В арсенале что-то около 7 стихий, разбитых на физические и магические, принадлежность и аффинити дигимонов к определенным типам (вирус, вакцина, данные, и.т.д.). Механика очень даже непростая, игра не стесняется вытирать пол зазевавшимся или обленившимся игроком. Последнего здорово мотивируют собирать максимально разношерстную команду и постоянно ее обновлять новыми существами. Обновление происходит за счет "сканирования врагов": чем больше их убиваешь, тем более крутой дигимон сформируется в твоем дигиустройстве, после чего ты сможешь его активировать и использовать как активную боевую единицу.

Со временем все дигимоны, включая тех, что лежат в запасе вне основной шестерки, растут и получают возможность к дигиволюции с переходом по веткам развития. Последние, кстати, здорово привязаны к типу личности дигимона (для каждого есть даже огромная двухосевая шкала) и уровню прокачки талантов самого главного героя. Все эти механики развития лежат в удобном меню, так что запутаться будет сложно. А вот про дигиволюцию нужно проговорить подробнее: цифровые существа здесь развиваются нелинейно, не как в Pokemon, а ближе к тому, как развивается покемон Eevee — может из ушастой капли-сопли с глазами мутировать в робота, а оттуда в божественную истинную форму. При этом, если что-то пошло не так, дигимона можно де-эволюционировать один раз в предыдущую форму.

Сами дигимоны выглядят с точки зрения художственной ценности куда интереснее (но не милее) Покемонов. Эти существа могут быть любых форм, вооружены острейшими зубами, шипами, всамделишным огнестрельным оружием, меха-протезами вместо конечностей. И даже обладать человеческим видом с неприкрытой сексуализацией, жирненько намекая на куда более высокий возрастной рейтинг. Безусловно, это будет вкусовщиной, но я скажу так: выглядит оно все существенно круче. Порой немного вычурно, но круто.

Что, кстати, можно также сказать про визуальную составляющую игры в целом — игра работает на своем движке и выдает очень достойную картинку уровня " SMT встречает  Scarlet Nexus" — приятную, в меру современную, строго аниме-стилизованную. Но смотреть на нее стабильно очень приятно. Колоссальная по объемам и качеству работа художников просто просто не позволяет ругать это произведение. Я сейчас пока готовил все эти посты, с огромным удовольствием пролистал все 300++ скриншотов, что наделал за прохождение игры и мысленно про себя проговаривал "твою мать, ну круто же!!!".

А вот с музыкой вышло не так ровно. Безусловно, в Digimon целая тонна идентичности в плане дизайна и ощущения. Тут даже нередки композиции с уникальными восходящими электронными несколько потусторонними паттернами — как символ опасности и воплощения цифрового параллельного мира. Жаль, что действительно заводной и запоминающейся музыки в игре, как по мне, недостаточно. Она, по большей части, как "музыкальные обои" — звучит ну слишком по-западному в этом плане, не пытаясь быть в том числе самостоятельной. Самый тяжелый музыкальный смак свалили в финал и босс-файты, а самые красивые мелодии — в симфоническо-электронных аранжировках — в отдельные сюжетные моменты. Однако, стоит отметить, что мочить финального босса под танцевальный бит, сопровождаемый соло на электрогитаре и мотивационным основным симфоническим мотивом с прихлопом — было очень круто, чуть слезу не вышибло от эмоции. За это композиторам отдельное спасибо, как и за ряд боссфайтовых композиций. Примеры треков я обязательно вкину следующим постом.

Если так собирать в кучу впечатления от  Digimon Story Time Stranger, то на выходе получим натуральный hidden gem нашего времени. Это очень классная, нарративо-геймплейно разнообразная JRPG, которая +/- свежо ощущает за счет какого-то невероятно щепетильного подхода к своему качеству даже в отдельных элементах. Из минусов я бы отметил довольно странную кривую сложности, любящую изредка, но издеваться над игроком, недостаточно мощный и мелодически разнообразный саундтрек, а также простенькие побочки со слишком уж простенькими историями.

Оценка от меня: 9 из 10. Неожиданно классная, проходится за 36+ часов, в любимое.

11 января

+9
God of War (2018)
Это прекрасно

Эталонное приключение с отличным балансом, хорошо прописанными героями, масштабными сценами и прекрасной русской озвучкой. Проект не про исследование или РПГ отыгрыш, но про сюжет и геймплей. Как цельное, проработанное до мелочей кино от мира видеоигр.

Стильно эффектноОтличный сценарийЛогичные и уместные диалогиКрасивоПриятные драки, ощутимый импакт от ударов по противникамИспытания в огненном мире и Валькирии на высоких уровнях сложности могут действительно взбеситьОграниченное исследование (но тут уж либо проработанная история с оптимальным темпом повествования, либо изучение мира)
11 января

+2
Metal Gear: Ghost Babel
Metal Gear 3

Во многом точная копия первых двух частей  Metal Gear, однако чувствуются заимствования и из 3D-версии (1998). Геймплей и сюжет по-моему лучшие в 2D-серии, но не лишенные недостатков: задание с коробками в середине, большое количество невидимых стен ближе к концу, сюжетные самоповторы всё это портит впечатление.

Хотя игра вроде бы далеко не худшая в серии, вопрос «зачем играть?» остаётся открытым. Геймплей построен по шаблону 1990-х, тогда как  Metal Gear Solid (которая превосходит любую 2D-часть раз в 10) уже вышла два года назад, а в канон серии Babel так и не вписали.

По итогу — играть стоит лишь самым большим фанатам серии.

Лучший геймплей среди двухмерных частейНеплохая историяБоссы Куча самоповторов из прошлых частейМного клишеЕсть миссии в которых нужен гайд
11 января
1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 1061 1062
из 1 062 страниц