ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
INDIKA

21.08.2026 - Xbox Series X

Очевидно что любого человека эта игра в первую очередь привлекает своим сеттингом, не припоминаю много игр про монахинь в царской России. Да и жанр симуляторов ходьбы мне всегда нравился.

Индика это девочка 15 лет, которую сослали в монастырь, где она в силу своих куку с головой не прижилась. Весь сюжет - путешествие нашей героини по альтернативной России конца 19 века в другой монастырь. Альтернативная она потому что тут уровень паровых машин заметно выше того времени, игру наверно с натяжкой можно назвать стим-панком. Если первая половина игры постоянно радует видами классических русских деревень в зимнею пору, то вторая это какой-то мегарыбный завод с консервами размером с камаз (кто это ест?). Такой резкий переход мне не понравился, да и вообще с точки зрения логики мира странно. Какие-то бесконечно высокие цеха с гигантскими банками, жесткий промышленный дизайн, цех высотой этажей в 20 минимум.. несуразица какая то.

Сначала мне казалось что наша монахиня страдает шизофренией, но это всего лишь ПТСР. Нам постепенно рассказывают как она дошла до жизни такой, перенося в мини-ретро игры (прыжки по жабам, платформинг, изометрическая гонка) которые служат проводником её прошлого. Так как ретро-сегменты небольшие, сделаны они не то чтобы очень хорошо с точки зрения геймплея, не самое отзывчивое управление персонажей на мой вкус. В целом они не особо сложные, только что на жабах минут 10 потратил. В остальном игра обычный трехмерный квест где нужно решать головоломки аля как "пройти туда если сдвинуть ящик или дернуть рычаг". Такой геймплей я никогда не любил, а в симуляторе ходьбы он еще и темп повествования рушит. В общем геймплейно игра мне не понравилась, если в начале игры загадки решались в приятных зимних видах, то секция с заводом (а она считай что половина игры) очень раздражала, бесконечно темные коридоры с ящиками и рычагами.

C графической точки зрения игра выглядит просто отлично. Дизайн русских деревень 10 из 10, заводы некрасиво но графонисто. Из косяков можно назвать немного неотзывчивое управление персонажем. И звук голоса самой Индики звучит так будто его записывали на перегруженный микрофон. Может это такой художественный ход, слушать не особо приятно, но не настолько раздражает чтобы переживать по этому поводу.

Как я написал выше геймплейно игра довольно слабая, на 5/10, но сеттинг и общий вайб философской притчи её сильно вытягивает на фоне остальных игр. Героиня постоянно задает вечные вопросы самой себе о религии, места человека в мире и греховного бытия. Концовка с кудецом тоже получилась довольно философская. Поэтому в целом от игры остается более-менее приятное впечатление, даже не смотря на очень слабый геймплей. 7/10

22 августа


+2
ReStory: Chill Electronics Repairs
Ностальгический взнюх электроники

Уютная, простая и репетативная. История про один маленький уголок ремонта сломанной техники, особенно игровой, (был рад поковырять тот же примитивный атари 2600) выполнена неплохо, но не без изъянов, уж слишком зажатый на развитие концепт игры, который ограничен пайкой плат в казуальном виде, но игре по факту, это не нужно. Приятная музыка, прогрессия, которая заставляет чинить что-то новое, в рамках концепции "чилл" игры все реализовано неплохо и скрашивает пару вечеров. Никаких откровений - просто крути шурупы.

Отличный инди продукт нашего времениЗаперта в своей игровой "казуальной" механике
22 августа

+4
A Story About My Uncle
У игры довольно дурацкое название, согласны?

Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось!

Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление.

Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения.

Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами.

Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка.

Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет.

Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса.

Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее.

Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084

Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная.

Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке.

По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле…

Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха).

интересная механика полётовфизика и инерциянепродолжительнаязабавные бонусы за поиск предметовпотенциально хорошая вселеннаяместами не самое удобное управление
22 августа

+4
The Coma 2B: Catacomb
Страшилка возвращается

Ну чтож, продолжаем спам скринами...

СКОКА?! 196?! ДА ВЫ ЧО, У МЕНЯ В ОТЗЫВ СТОЛЬКО НЕ ПОМЕСТИТСЯ!

Кхм, постараюсь вкратце!

Чой Ёнхо, ГГ первой части оказывается не вышел из КОМЫ в конце первой, а до сих пор откисает там.

Думал, что играю в страшилку, а это оказался симулятор свиданий! И он создал этот манямирок для самого себя.

Есть в симуляторе свиданий и положительные моменты

Разработчики сами над собой подтрунивают даже

Ёнхо литералли я
Ёнхо литералли я

Даже Ёнхо в конце концов понял, что он в симуляторе свиданий и сбежал.

Скажи это Мине в прошлой игре, где пришлось сначала искать проездной, а потом искать бабки, чтоб его пополнить, а потом искать терминал
Скажи это Мине в прошлой игре, где пришлось сначала искать проездной, а потом искать бабки, чтоб его пополнить, а потом искать терминал
В чём он неправ?
В чём он неправ?
Если Мина медленный газ, то Ёнхо литералли я
Если Мина медленный газ, то Ёнхо литералли я

Так для нашего ГГ прошло несколько лет, а для кого-то три недели.

Рисовка Мины из первой части...
Рисовка Мины из первой части...

У Мины тут... КИСЛАЯ МИНА!

И здесь тоже мобилу дали. Только если в прошлой части это была Нокия, то тут родной для корейцев Саусунг

АААААААА
АААААААА

В игре хорошо ощущается, что Ёнхо физически сильнее Мины. Если ей в прошлой части приходилось отбиваться от страшилок перцовкой, то Ёнхо натурально впечатывает ногу в лицо схватившему его злоумышленнику. Сила и скорость зависят от оставшейся стамины и времени от предыдущего захвата

И выдыхаеется Ёнхо реже, хотя бегает чаще

Моргалы выколола натурально...
Моргалы выколола натурально...

Где-то в моменте начинаются события второй части

Ииии Ёнхо наконец прямо пересекается с настоящей Гранатой, а не фоново катает её на мотоцикле и созванивается, что прямо пересекает эту часть с прошлой

И вот тут начинаются у игры проблемы сценарного толка. Тоесть вы мне хотите сказать, что Мина и Ёнхо в одно и то же время действовали в одном не самом большом здании районной больницы? Если так, то почему охотящиеся за Ёнхо никак не бегали за Миной? Почему она не слышала потасовок Ёнхо на других этажах или почему он не видел Мисс Сон в больнице? Корочё, чёрт-те что...

Ещё и сверхбыструю медсестру грохнули...

Да каким образом? Эта медсестра опаснее Хёнбэя, с чего вдруг он смог её вальнуть?
Да каким образом? Эта медсестра опаснее Хёнбэя, с чего вдруг он смог её вальнуть?

Найди 10 отличий:

Я ни одного не нашёл

Поножовщина в финальной секции игры это просто жесть. Мало того, что с одной стороны призраки с мечами, так ещё и с другой призраки с мечами. А вишенка это Хёнбэй.

Вот так и выглядит
Вот так и выглядит

Это было очень долго. Конечно рекомендую

Как вбоквел пойдётЗаписочек очень и очень многоПерекаты. Вас преследует жиробас мясник? Перекаты. Гигантский паук? Перекаты. Призраки с мечами? Перекаты. Школьная учительница и бывший работник налоговой? Перекаты.Ёнхо литералли яГидра ПерекатусНикакая игра в качестве сиквелаЗаписочки не настолько важны, как во второй части, но я всё равно собрал всеХватает сценарных расхождений со второй частью, что даже разработчики в моменте поняли и ввели в качестве последнего врага только Хёнбэя и призраковСкины по какой-то причине слетают после каждой сцены или перехода из локации в локацию. Мне в моменте осточертело каждый раз ставить скин и я остался на дефолтномНе страшно
21 августа

+1
Crime Patrol

Вкупе с Drug Wars и Last Bounty Hunter - может претендовать на звание лучшего FMV-тира! Прелесть этой серии игр в простоте и доступности; никаких разучиваний мануалов, комбинаций кнопок, непроходимых квестовых загадок и прочего - только наведение мышью и стрельба. И мама мия, мы в это играли ещё джойстиком на 3DO - а это был тот ещё хардкор (т.к. световой пистолет был роскошью). На PC с мышкой играть многократно проще. 

Отличная постановка, доступность игрового процессаМинусов нет... с учётом специфики жанра
21 августа

+1
Supreme Warrior

Файтинг от первого лица с реальными актёрами, да ещё и одними из лучших гонконговских актёров той эпохи: Ричард Нортон, Ким-Мари Пенн - даже этой парочки было бы достаточно для тех, кто в теме.) Игра предельно оригинальная и в свое время выносила мозг даже только тем, как всё это выглядело. Но играть в неё очень сложно - необходимо запоминать последовательность нанесения ударов-блоков, либо иметь сумасшедшую реакцию. 

Реальный фильм кунг-фу и вы в этом участвуете!Очень сложная, и типичные для жанра FMV недостатки
21 августа

+1
The Last Bounty Hunter

Лучший тир на ковбойскую тему, интереснее двух частей Mad Dog от тех же American Laser Games.

Постановка, антураж, актёры, спецэффектыДа по сути нет, с учётом специфики жанра
21 августа

+1
Shock Wave 2: Beyond the Gate

Игру смело можно отправлять в топ-10 лучших игр консоли Panasonic 3DO. Одна из самых удачных игр, хоть и довольно сложная. И сюжет предельно интересный и хорошо обыгран живыми актёрами и сами миссии интересны. 

Графика (для своего времени), интересный сюжет, игровой процесс. Сложная
21 августа

+7
X-Men Origins: Wolverine
Графику из фильма украла эта игра


Прошёл старенького хью жекмана и знатно кайфанул. Махать когтями ни разу не надоело. А это при том что система комбо здесь около нулевая: хху, захват, бросок и выпад. Все равно резать мясо было весело ибо игра не чурается кетчупа. Про великую регенерацию итак все знают, но не отметить её нельзя.И все же это проект своего времени. Здесь вам и бэктрекинг, и реюз боссов, и порой странные игровые решения. Однако удовольствие все равно можно получить. Особенно сейчас.

Кожа регенерируетОдежда нет
21 августа


+4
Mafia: The Old Country
достойная сицилийская драма


Начитавшись отзывов о том, что новая часть получилась скучной и пустой, я подходил к Mafia: The Old Country с некоторой опаской. Но, как это часто бывает, чужое мнение оказалось слишком раздутым. На деле мы получили большую, очень крепкую и красивую самостоятельную игру со своей уникальной атмосферой.
Конечно, идеальной новую «Мафию» не назвать. В ней есть свои технические огрехи, а открытому миру порой действительно не хватает активности. До планки культовой первой части франшизы игра всё-таки не дотягивает.
Это достойное продолжение серии и полноценная новая глава в истории франшизы. Проходить игру было искренне интересно от начала и до конца. Если вы любите мафиозную эстетику и хорошие истории — не слушайте хейтеров и смело пробуйте сами.

Дух Сицилии: Атмосфера старого света передана великолепно. Визуально игра выглядит потрясающе, пейзажи и антураж буквально погружают в эпоху начала XX века.Сюжет и эмоции: История трогает за живое. Да, местами сюжет кажется немного «ванильной» и романтизированной мафиозной сказкой, но общего впечатления это не портит. Это хорошая, эмоциональная драмаПерсонажи: Героев нельзя назвать глубоко раскрытыми со всех сторон, но они сделаны достаточно правдоподобно. Их мотивации веришь, за ними интересно наблюдать на протяжении всей кампании.Мало активностейИгра коротковата
21 августа

+3
Deponia Doomsday
От гнева фанатов, до целой игры

Для меня всегда концовка последней части Депонии была логичной и завершенной. Руфус - достаточно нестандартный своеобразный герой с характером полного неудачника, пережил целую жизнь приключении на свою дырявую голову, которая и не снилась другим и эта часть это доказывает то, что надо двигаться дальше, не смотря на потери которые не вернуть даже при помощи времени и негативных отзывов фанатов.

Игра достаточно неплохо раскрывает больше подробностей о вселенной, которая хоть и пару раз перекручивается во времени, но позволяет, например, узнать как живет Элизиум, мы успеваем там полноценно побывать. Успеваем побывать и в более странных местах вне времени, все локации тут успешны и интересны. Но вот местная логика вновь меня разочаровала. В некоторых местах испытывал фрустрацию так как было слишком запутано и нелогично, но в мини-играх все было наоборот, они стали проще и казуальнее, я бы даже не назвал это минусом. 

Я точно могу сказать, что не жалею потраченного времени на эту игру и получил море удовольствия и отсылок на прошлые части. Не смотря на то, что многие считают эту игру большим средним пальцем от разработчиков, я считаю, что в этом квесте точно есть старание разработчиков, которые делали игру со всей душой.

И сиквел, и приквелЮмор про пердеж в комплектеСлишком дурная логика в некоторых моментах. которая заставляет страдать
21 августа


+4
Far Cry 3

 Что ж, долго я проходила Far Cry 3, и, если честно, потраченного времени было не жаль. Игра очень хорошо совмещает сюжет, экшен и зачистку открытого мира, так что вы не заскучаете, когда будете проходить очень много интересных миссий, особенно с огнемётом (но я не буду кидать спойлеры). Сюжет довольно хороший: рассказывает про Джейсона Броди, который на протяжении игры спасает своих друзей. Мир в игре довольно хорош; конечно, бесконечные аванпосты и вышки могут бесить, но, кроме вышек, можно заняться охотой, крафтить снаряжение, ну и проходить испытания (но я их все прошла). Антагонист в игре просто идеальный, наверно, один из самых харизматичных злодеев в истории игр, которых я видела. Минусов тут почти нет, только если провисания темпа на втором острове, а так всё отлично. Всем советую пройти.

СюжетАнтогонистОчень прикольные миссийОткрытый мирПровисания темпа на втором острове
21 августа

+1
Resident Evil Requiem
Аттракцион обителя зла

Теперь леона действительно сделали ровно таким крутым, как о нем все вокруг говорят. Хайпует плесень.
Это стандарт качества резика и игру неплохо разделили на хоррор и экшен. Уровень постановки соответствует и как обычно можно назвать фильмом. В этот раз минусом можно назвать время прохождения, хотя уж лучше так, чем нынче модное высасывание из пальца за часы.
9 часов атракциона прошли крайне хорошо и всем советую.

ГрафикаОптимизацияГеймплейХоррор составляющаяЭкшен составляющаяПостановкаСюжетПерсонажиМАЛОНезначительные забагулины Тыкать шприц лизунам в это самое ну это кто понял тот понялДОРОГОВАТО
21 августа

0
The Wolf Among Us
Вульф амонгус.

После прохождения Dispatch мне захотелось еще немного потрогать "Tale-Tales", и руки свои вознес я над далеко не новым, но не теряющим любовь фанатов проектом — The Wolf Among Us.

Графика и дизайн.
Проекту уже 13 лет, однако из-за качественной стилизации выглядит он приятно и на сегодняшний день, и еще через 13 лет. Сразу стоит сказать, что недавно был анонсирован ремастер, и, возможно, графически он станет еще приятнее, потому как сейчас единственное, что меня смущает, — это лицевые анимации: не всегда понятно, какую эмоцию испытывает персонаж в данный момент.

Аудио и саунддизайн.
У проекта очень приятное аудио и отличная озвучка персонажей.
Официальной русской локализации нет, но можно скачать качественную, найдя ее в руководствах к игре.

Сюжет и повествование.
Общий лор строится на существах из сказок, которые попадают в темный Нью-Йорк, где вынуждены осуществлять свое существование наравне с людьми, при этом скрывая свое истинное обличие и историю.
Повествование и диалоги — это самая важная часть в этом проекте, и сделаны они отлично: хорошая завязка и история. В общем, нареканий по текстовой части нет. Персонажи в целом хорошо раскрыты.

Геймплей.
По факту его тут нет. Это интерактивное кино с редкими QTE-элементами.
Самая большая претензия, которая у меня есть, что является критичным, — это спойлеры к следующей главе, которые показывают после прохождения каждой главы. Я не смотрю дешевый сериал, мне нравится ваша история, и я точно ее пройду до конца. Не нужно считать игрока за дурака и цеплять его дешевыми "крючками". Будьте уверены в своих писателях!
Эта фича должна быть опциональной и отключаться в настройках, так же как и скип/промотка катсцен и диалогов по кнопке.

Вывод:
Отличное игро-кино! Которое, к сожалению, само же и разрушает свою интригу.

Отличный визуальный стиль, который не теряет актуальность и сегодня.Качественное аудиосопровождение и озвучка.Великолепное повествование, интересный лор и история.Отсутствие РУ локализации "из коробки".Отсутствие возможности скипать(проматывать) катсцены и реплики.Спойлеры в конце каждой главы к следующей.
21 августа

+4
Clock Tower: The First Fear
Культовая классика сурвайвл хоррора на мощностях 16-ти бит

Культовая классика сурвайвл хорроров, стоявшая у истоков жанра, успевшая ещё застать, что особенно удивительно, платформу Super Famicom, где изначально и вышла. Исходя из этого она очень небольшая и лаконичная (когда знаешь, что делать, её можно пробежать буквально минут за 20) и, на мой взгляд, практически не то чтобы и страшная, но невероятно атмосферная, визуально и эстетически прекрасная, а также наполнена высокой концентрацией событий, благодаря чему процесс исследования локаций в этом поинт-энд-клик хорроре захватывает до самого конца.

За воспитанницу приюта Дженифер Симпсон нам предстоит сбежать из ужасного особняка несостоявшихся опекунов, попутно разгадав его тайну... Особенно кажется прикольной механика здоровья Дженифер и его восстановление — состояние испуга и усталости через отдых.

Визуальный стильГрафикаМузыкаАтмосфераМеханики борьбы и исцеленияНелинейностьПионер жанраПродолжительностьМножество концовок чувствительных к неочевидным действиям во время игры
21 августа

+3
Needy Girl Overdose
Беды с башкой аниме-девочки

Игра про молодую девушку Амэ, которая мечтает стать популярным стримером, а вам предстоит взять на себя роль её менеджера (а также психолога и романтического партнёра) и в течении месяца сделать её звездой. А это значит, что придётся заниматься менеджментом её характеристик, психологического состояния и направления развития её карьеры, отчего в конце концов Амэ (и её альтер-эго) могут получиться у вас самыми разными.

Не буду ходить вокруг да около: игра посвящена более внимательному пониманию со стороны проблемы людей с биполярным расстройством, проблемами менталки и влияниями на них интернета и различных его проявлений, это не должно быть большим спойлером. Геймплей не является в полной мере ни симулятором стримера/её менеджера, ни визуальной новеллой, а чем-то средним, направленным на повествовательную часть, имейте это в виду. Сперва он может показаться скучным, монотонным и репетативным, но чем больше познаёшь Амэ, тем больше это компенсируется.

Имеет около двух десятков концовок, но чтобы раскрыть главный секрет игры, нужно будет открыть их все. Всем любителям арт-хаусных проектов, vaporwave-эстетики и "I can fix her" девочек настоятельно рекомендуется.

Визуальный стильМузыкаАтмосфера и эстетика Vaporwave с интернетом нулевыхВзгляд на людей с проблемной менталкой и биполяркойОднообразиеРепетативность
21 августа

+4
Max Payne
игра состарилась довольно хорошо

играл на 2 сложности и под конец меня задушнило что надо обезбола оставлять всегда и если плохо затраил момент то надо переигрывать, но проблема только в том что выбрал не самую лёгкую сложность. я не играл на высоких сложностях и тут 2 уровень сложности который типо норм+ не идеально конечно, но сбалансирован. главная проблема это большое количество кайфового оружия, но не ужасное и на том спасибо и вторая однообразие которое вроде и меняется а вроде всё так же коридорно. игра 2001 года и многое можно простить, тот же сюжет довольно банальный, но не тупой. итог из всей этой писанины такой: игра отличная, но не без изъянов.

механикигеймплейсеттинг+-нету оружия с которого кайфово бы играть
21 августа
1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 1293 1294
из 1 294 страниц