ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Heroes of Valor
Battlefield Heroes. От фанатов и с БОТАМИ

Узнал о проекте совершенно случайно, то ли 24, то ли 25 год был, увидел видео с геймплеем и заинтересовался. Сам то я в Хероес так и не сыграл оригинальный, во времена юности были другие стоящие и интересные проекты, а вот эти, с муторной регистрацией и лаунчерами, с этой мультяшной графикой (в то время как при слове Баттлфилд хотелось разрушений и реалистичности) и с вообще другим геймплеем - нафиг надо. Но щас то я уже хэймер проперженный, прошаренный, поэтому закинул в вишлист и выжидал момента. Похоже наступил.

Сейчас у проекта и оптимизация вроде нормальная, и возможностей побольше чем было на плейтесте, и несколько видов камер (добавили от первого лица, мелочь, но забавная), и играется хорошо, да и цена вкусная. Мне, как коллекционеру разного говна, игра продала себя наличием полноценных оффлайн БОТОВ, для которых ни нужны ни сторонние моды, ни лаунчеры, ни привязка к сети - зашел, стартанул, побалдел, смыл за собой, пошел дальше.

Геймплейно выглядит очень похоже на БФХ. Более прошаренные назовут различие в деталях, но скажу за себя - вот практически однояйцевые братья. Но теперь время плохих новостей.

Плохие новости заключаются в том, что игра при всей своей поддержке, при всех своих угарничах - никому не нужна. Ну я делаю такой вывод, по крайней мере, исходя из онлайна в 7 игроков и тому, что ее на трекерах либо нет, либо вяло обновляют (на буряте последняя обнова за 22 октября лол?). 78 в пике, Карл.

Печально за ребят что вкладываются в, грубо говоря, мертвый продукт, но надеюсь что им за это кто то платит и они не бедствуют, потому что миру был нужен Battlefield Heroes с БОТАМИ, потому что БОТЫ всему голова. Пусти БОТА в свой дом, в свою жизнь, и сразу станет душа чище, аура светлее, ну ты понял

Б О Т Ы, дарующие игре бессмертиеГеймплейно вполне хорошая пострелушка, которую не стыдно дать сыне корзине чтобы отвлекся от роблокса или фортнайтаЕсли ты верен древнему завету "в пвп игру надо играть только с людьми" - придется терпеть, подстраиваться под других и искать время, когда хотя бы наберется людей на пол сервера
2 февраля

0
Gris

9/10

Небольшая медитативная игра с крутым артом и музыкой и довольно обычным пазл-платформенным геймплеем. Тем не менее, под подходящее настроение такая игра может легко запасть в сердечко, как у меня и получилось ;) 

2 февраля

+2
SimCity 4
Мэр поневоле

«SimCity 4» как-то попалась мне на глаза случайно — вроде и не фанат я всех этих градостроительных штук, но решил попробовать. И все… залип. Настолько, что неделями превращал безжизненные равнины в настоящие мегаполисы. Поначалу было сложно понять, зачем мне сразу электростанции, водонапорки и налоговая политика, но потом втянулся — и начал рулить своим городом, как настоящий мэр (только без галстука и с кружкой чая вместо совещаний).

Графика — хоть и 2003 год на календаре был (или 2004, уже не помню), но все до сих пор выглядит приятно. Все аккуратненько, домики симпатичные, машинки катаются, фонарные столбы вроде бы на месте. Даже зумить на проезжающие машины, помню, вроде бы можно было, но они то появлялись из ниоткуда, то пропадали таким же образом. Но главное — атмосфера настоящего живого города, где ты управляешь каждым кварталом.

Игра реально продуманная: тут тебе и дороги, и жилые зоны, и промышленность, и магазины, и школы, и пожарные, и больницы, и прочее-прочее — все, как в настоящей жизни. Если что-то пойдет не так — город тебе это быстро покажет. Воды нет? Люди жалуются. Безработица? Начинается отток населения. Построил дорогу прямо к заводу? Готовься к пробкам и вечному нытью о загрязнении. Полное ощущение, что у тебя под контролем — целая вселенная.

Особенно запомнились чиновники, которые комментируют каждое твое действие. Один из них, похоже, с особым наслаждением сообщал мне, что я выбрал неподходящее время для строительства, и что мой бюджет уже давно в минусе. Он прямо как будто специально ждал, когда я снова протяну автостраду через три пустых района, чтобы вздохнуть и сказать: «Ну зачем, ну не по средствам же!» Сначала я пытался слушать, а потом просто начал кивать и строить дальше. Мой город — как хочу, так и строю. Денег нет? Да елки-палки, я всего лишь в игре.

«SimCity 4» — это удивительно затягивающая штука. Особенно для тех, кто любит, чтобы в играх было и красиво, и со смыслом. Тут и головой подумать надо, и глаз порадовать есть чем. А главное — это такой уютный способ почувствовать себя немного важным: не каждый день тебе доверяют целый мегаполис.

8 из 10

2 февраля

0
Don't Starve: Reign of Giants
Добавочка контента

Коротко о DLC, оно достаточно объемное и интересное, добавляет большое количество новых предметов и лута. Но в целом, если сравнивать с другими DLC, оно меньше и вносит не так уж и много механик.

Обзор основной игры:  Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра почти не поменялась. Добавились две новые локации: лиственный лес и пустыня, они яркие и добавляют красок в этот мир. Так же некоторые иконки на карте перерисовали, на мой взгляд они выглядят получше чем прошлые.

Геймплейно. Первое что замечаешь так это механику намокания, которая усложняет выживание, влиянием на рассудок. И первый раз достаточно сложно с этим бороться. Так же теперь есть 4 сезона года. Из-за этого стоит готовиться не только к зиме, но и к лету. Жара знатно бьет, высушивает ягоды и тд.

Крафт. Добавляется несколько предметов к нему, которые позволяют бороться с жарой и дождем. Так же некоторые вещи теперь создаются несколько по-другому.

Животные и растения. Да, добавили еще по нескольку видов растений и животных. Самое интересное растение перекати-поле, из него выпадает нехило так лута, но и за ним нужно погоняться) Животные же оказались простыми и несложными в битвах, но разнообразия вносят

Так же есть и другие небольшие нововведения, одно из них это разнообразные настройки мира. Но я ими не пользовался, всегда выбираю мир по дефолту

Итог. DLC неплохое и я его рекомендую к покупке, оно вернет вам ненадолго чувство: "а как действовать?" - которое было при первом запуске игры. Но хочу отметить так; если выбирать между DLC стоит выбрать Shipwreked или Hamlet, там уже и целый мир новый и наполненность. Это же длс слабее и тусклее.

Расширение контента ванилы
2 февраля

0
Prison Escape Simulator: Dig Out
Иван Сергеевич КОПАЙ сбегает из тюрьмы

Наткнулся на игру из видео какого то чела, который делает контент формата "я *вставить* на 100% в *вставить*", сначала было видео про яму на заднем дворе, а потом в тюрьме. Яма во дворе меня не особо возбудила, так как сразу нахлынули флешбеки с дачи где мне говорили КОПАЙ, а в тюрьме я еще пока не был, поэтому тюремное КОПАЙ меня не напугало.
Этот кал на трекерах не обитает, поэтому заплатил свои кровные кровавые и поставил на скачку. Установил, запустил, и пропал на пол дня. Игра реально как то умудряется задержать в себе игрока, вероятно все дело в азарте, в диком желании доделать дело до конца и прокачаться.
Здесь короче суть в чем. КОПАЙ. Тебя содют в камеру, в которой у тебя только стул, сральня, кровать и ложка. Берешь стул, ломаешь половые плиты, берешь ложку и КОПАЙ. Пока копаешь, находишь всякие разные могильнички, артефактики, вонючие башмаки Екатерины великой, ну и прочее говно, которое ты будешь выкладывать на столик у решетки и продавать охраннику (никто не станет спрашивать откуда это все, потому что игровая условность. КОПАЙ). Но перед продажей ты должен вернуться в камеру, закрыть дыру ковром, спрятать орудие копания и смыть всю землю в унитаз. За артефакты тебе платят тюремной валютой - жопоподтиралкой. Есть опция торговли, чтоб побольше накинули, но я лично на удачу и вероятности не рассчитываю, поэтому ниже 90% удачи не опускался (хотя казалось бы, в тюрьме то самое место).
Ну и короче после продажи охранник резко уходит на 30 секунд чтобы спрятать навар и оставляет камеру открытой. Пока она открыта - выходишь из нее и торгуешься с соседними клетками, где ты за бумагу покупаешь себе улучшения в виде новых орудий копания, рюкзаков чтобы лут хранить, башмачков чтобы быстро перемещаться в дырке, гантельки чтобы шкалу выносливости качать, ну и у одного ты берешь хавку чтобы энергию восстанавливать.
После первого же могильничка по сюжету ты откроешь еще один магазин товаров, где пышная тетя мотя торгует цветами, плакатами, унитазами, коврами, короче предметами уюта для камеры. Все имеет свой полезный бафф, но покупается уже за далляры.
Далляры ты находишь в яме. КОПАЙ. Помимо ямных далляров их можно еще лутать у особого генгста зека, который выдает квесты по нахождению конкретных артефактов и платит зелеными, плюс у него же можно менять бумагу на баксы, курс 10 к 1 или типа того. Но с ним ты редко пересекаешься, раз в день, пока идешь на перерыв на обед.
Перерыв на обед как в вузе, с 12 до 14:30 (забавная параллель гы), во время перерыва ты можешь свободно перемещаться по зоне, контачить с особым зеком, в магазе вещей для камеры, в столовой собсно и на микро-улице. На улице можно тягать гантельку, подтягиваться и играть в баскет (только от зоны с кольцом ключ в могильничке надо найти. КОПАЙ), все это влияет на выносливость. Ну а в столовой ты хаваешь, играешь в аркадный автомат на даляры, играешь в арм рестлинг с другими зеками (поднимает уважение, уровень которого влияет на цены и скидки), ну и с ними же можно играть в другие две игры которые на внимание и удачу (то бишь пропускаешь это бесполезное говно, иначе просрешь валюту).
Ну вот ты копаешь копаешь копаешь (КОПАЙ), и доходишь до твердой земли снизу, глубже низя, низя. Продолжаешь копать вперед и докапываешься до участка с лестницей в шахты. В шахтах очень темно, поэтому закупаешься радиоактивными вибраторами зеленого цвета, ну и кидаешься в тоннелях чтобы найти путь к лестнице на свободу. Триггеришь ее и оказываешься в гараже с мустангом, далее просто доезжаешь до вертолета и игра пройдена. Это был конец базовой игры, а щас там еще добавили какие то 2-3 режима усложненных, членленнджовых, но я их не трогал и если ачивки не бьешь - забей забудь.

Короче игра во! Вечерочком, так, после работы на стройке, в шахте, на кладбище - заходишь, даешь женщине задание сварить холодца, а пока она быренько все это делает, заходишь в Призон Ескапе Симулатор и расслабляешься, отвлекаешься от земной суеты. КОПАЙ

КОПАЙ
2 февраля

+6
Hollow Knight: Silksong
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
2 февраля

+1
Counter-Strike 2

Игра топ если играть с друзьями, после 50ч игры понимаешь, что твоя мать грешна, а после 100ч, что ты сирота из обезьянника)
12 ак-47 из 10

2 февраля

0
Dota 2

Я готов пожертвовать любовью всей своей жизни, лишь бы поиграть в это чудо творение

2 февраля


+1
Mass Effect: Legendary Edition

Целая вселенная мыслей, в которых потерялся разум, целое море чувств, выпитое без остатка – вот что такое Mass Effect. Какая-то часть меня всегда будет жить там. Лучшая вселенная, которую я знаю. Мне грустно расставаться с этой историей, но вся она пройдена вдоль и поперёк, а места занимает 110 ГБ! Однажды я вернусь, поброжу по Цитадели, пообщаюсь с ребятами, но путь этот уже пройден и история закончена. Мало кому интересны мои эмоции, которым можно было бы посвятить весь обзор, с другой стороны, про саму игру и без меня рассказано немало. Ну и что же мне выбрать… ага, вот оно!

2 февраля


+3
Kingdom Come: Deliverance

Игра шикарная. Сюжет, атмосфера, механики — всё на высшем уровне. Реализм цепляет: ты не герой с мечом наперевес с первого дня, а обычный парень, который всему учится с нуля.

Первый турнир проходил раз 15–16 — и всё равно не надоело, настолько классно сделано. Каждый бой как отдельный челлендж.

Из минусов — иногда лошадь застревает, пару раз были баги, связанные с этим. Немного раздражало, но не критично.

В целом — Kingdom Come: Deliverance — это прям то, чего давно не хватало в RPG. Если любишь хардкор и атмосферу — бери не думая.

2 февраля


+1
Star Wars Jedi: Survivor
Выживший после сиквела

На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад

На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.

Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.

Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.

Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.

Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.

Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.

исследовать планеты всё ещё интересновайб вселенной Звездных воин присутствует в каждой локациинаконец, для жителей ПИтера добавили расчлененку световым мечомвторичный сюжет, напоминающий ну очень сильный спин офф, но не ААА игрумало планет и разнообразия локацийэкономика и собирательство просто бессмысленнытехнические проблемы на пк
1 февраля


+1
Red Dead Redemption

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всего

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всегоЯ играл с геймпада и целится в голову типам без меткого глаза довольно проблематично, но со временем можно привыкнуть
1 февраля

0
Metro: Exodus
Шикарно!

Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.

Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.

Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%

В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.

Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.

Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.

ГрафикаБоевая система и оружиеРусская озвучка ❤️Проработаный мирЗапоминающийся персонажиМеханика выживанияМеханика радиации
1 февраля

+1
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Музейный экспонат

Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.

Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.

Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.

Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моменте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.

Как я уже писал, игра скорее как музейный экспонат и понтравится лишь ценителям.

Неплохие квесты и сюжетДовольно глубокая реализация D&D системыБуУстаревший неудобный интерфейсПиксельхантинг временами
1 февраля

+4
Hail to the Rainbow
Стала одной из любимых игр!

Однозначно к прохождению если вы любите Half-Life и хорошую историю на 5-6 часов.
Вдохновение от Халвы чувствуется почти во всем кроме визуального аспекта. Юнити не выдаст той картинки что может дать Сорс и тем более Сорс 2, но для этого движка да и в целом визуал получился на 5+, тем более что игру делал один человек. Игра звучит, играется и выглядит на все AA.
Автору удалось то что некоторым большим студиям не удается сделать с большим бюджетом и командой.
Да есть некоторые спорные решения, вроде того что я не мог найти в инвентаре батарейки для фонаря и в одном месте проходил темный коридор на ощупь. Потом додумался что можно осветить себе путь дроном на котором тоже есть фонарь, но дрону почему то не нужны батарейки и он всегда заряжен. В некоторых местах есть пазлы просто для галочки, но не суть. Очень порадовало увидеть в игре локацию Каскад который реально находится в Армении, в городе Ереван. Насколько я знаю Автор несколько лет жил в этом городе и видимо эта локация его сильно вдохновила. К тому же она отлично сочетается с выбранным сеттингом - Советским Кассет Панком и стилем Лоу-Фай.
Отличный саунд дизайн, отличная музыка интересный мир с персонажами и история не дадут скучать. Каких-то новых механик или уникального геймплея здесь нет. Все в игре сделано с любовью и с вниманием к деталям. А для хорошей игры большего и не нужно.
Большой респект Автору.

АтмосфераГрафикаИсторияМузыкаЗвукиМир (локации)ИнвентарьНекоторые головоломки
1 февраля

+1
Demon's Souls
Черновик, выпущенный в релиз

Ради любопытства решил ознакомиться с первым блином в серии Souls. Играл на эмуляторе.

Игра во всех аспектах ощущается как черновик. Графика и визуальный дизайн мира, боёвка, квесты - всё уступает первому Dark Souls.

Играть только с исследовательской целью, для получения удовольствия куда лучше подходят последующие проекты From Software.

Не смотря на все недоработки это всё ещё сосалик, почти Dark SoulsБоссы ниочём. Мега простые, всего пара представляет хоть какой-то интерес, но на них умереть можно скорее из-за кривого управленияМувсет оружия примерно на треть меньше, чем в Dark Souls, некоторых возможностей сильно не хватаетПерекаты работают только по 4 направлениям - вперёд, назад, влево, вправо относительно положения персонажа. При локе на цель невозможность перекатиться по диагонали прям беситВ форме духа(аналог формы полого) максимум здоровья сокращается примерно на половину(та же механика, что потом использовали во вторых душах)Есть мета изменения на локациях(в том числе новые проходы), зависящие от неочевидных действий( в том числе онлайн активности). Опять вспоминаю вторые души, где при сжигании углей могли появиться новые противникиВизуальный дизайн заметно уступает более поздним играм серииМестный Блайнтаун ИМХО задизайнен куда хужеСама структура мира с Нексусом работает не очень хорошо с точки зрения прогрессии сложности
1 февраля
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 1088 1089
из 1 089 страниц