ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Warhammer 40,000: Darktide
Оставь надежду, всяк сюда входящий

В первую очередь, Darktide подкупает своей эстетикой: атмосфера мира Вахи передана великолепно, прям сквозь экран её чувствуешь. Дизайн локаций, монструозная и брутальная готическая архитектура, цветовые решения – всё это в совокупности заставляет тебя поверить в этот мир, в эти локации, что здесь кто-то когда жил и работал. Достаточно на несколько секунд остановиться и поднять голову. Хоть из-за темпа игры это и не всегда получается. Карты, конечно, не слишком разнообразны, но достаточно аутентичны и обладают своим стилем: транзитные и промышленные зоны, готичные улочки города-улья и трущобы подулья, пустоши за пределами улья и заброшенные уровни города. Всё это также графически смотрится классно при довольно демократичных системных требованиях. Одним словом, визуальный балдёж.

Играется это всё бодро и весело, особенно в кооперативе с друзьями. Но и с рандомными игроками вполне можно спокойно вывезти почти любую катку, кроме, наверное, самых высоких сложностей, где нужен подбор определённого билда и чёткая кооперация и координация по голосовой связи. Рандомы зачастую не тупят, стараются держаться вместе, помогают друг другу и не оставляют случайного напарника в беде. Это приятно меня удивило, что в целом положительно говорит о комьюнити игры. Да, всегда есть дурачок, который убежит в дальние дали карты, чтобы хрен пойми чем заниматься или разумист с синдромом одиночки-героя (во всех смыслах), но таких встречаешь редко, что не портит хороших впечатлений от игры.

Карт в игре, как по мне, маловато, некоторые успеют даже надоесть, учитывая, что будешь проходить их не раз и не два. Гриндить придётся много, упорно и усердно: ради какой-нибудь уникальной шмотки для класса твоего персонажа или пытаясь освоить хардкорный эндгейм для дальнейшей раскачки твоего бойца. Порадовало, что доната почти что и нет, за реальные денюжки можно купить эксклюзивные скинчики в магазине разрабов, да и всё пожалуй. О, ну и естественно каждого нового оперативника докупай отдельно. Я пока прокачал до 30 максимального уровня Ветерана (30 не потолок, кстати) и немногим больше Зелота. Сейчас решил попробовать арбитра и вот совсем по-другому ощущается, как прям глоток свежего воздуха.

Весёлая игрушка, в которой можно увлекательно и кайфово провести не один десяток часов, особенно если ты поклонник Вахи. Вот во всём мне кажется это развитием лучших идей предыдущего проекта студии Vermintide 2. Но чтобы получить классные и уникальные плюшки, придётся очень много погриндить, в играх подобного формата и жанра без этого никуда. Есть и технические проблемы, вроде разрыва соединения, потери связи с сервером, вылетов в главное меню и прочего неприятного. Уж не знаю, внутренние ли это проблемы моей страны или беда сетевого кода разрабов, но такое случается, пускай и не часто. В целом, очень прикольная игра, которая лично мне доставила бурю положительных эмоции и забавных моментом. Для меня это первый такой кооперативный PvE проект, который зацепил и погрузил надолго. Или может я просто люблю Ваху. OH-SHI…

Эстетика и атмосфера Warhammer 40000Играется круто, бодро и весело, с друзьями и безНесколько классов с разнообразными билдами, поэтому каждый попробует и найдёт себе зэк...ой, то есть спеца на вкусЕсть простенький и прямолинейный сюжет, со своими фишками и колоритными персонажамиКуча активностей, квестов, шмота, торговцев и прочего, что характерно для таких сессионокШедевральная музыка от маэстро Йеспера Кюда (все дружно любим Империум под мемный Disposal Unit)Хадрон Омега-7-7 лучшая девочка игрыТехнические проблемы, в основном связанные с серверами и сетевым кодом игрыУжасная русская локализация, где "продать" перевели как "сбросить", а "гвардию" как стражу; подозреваю использовании нейросетиКогда игра исчерпает себя своим контентом, может надоесть из-за однообразности и репетативности геймплея
19 августа

+3
Vapor World: Over The Mind

Концепция интересная, но очень ранний доступ. Буквально нет многих элементов настроек или других вещей. Игра так же может запустится на русском языке, но вы ей не верьте. Ставьте на английский, иначе не будете видеть большую часть текста. Пока покупать не стоит в магазинах, но если есть xbox game pass, то 30-60 минут побегать можно. 

Интересный визуалОчень ранний билд
19 августа

+3
Quake
Отец всего!

Начнём с того что вся игровая индустрия как по мне обязана студии ID, за то что они сотворили за первую десятилетку, как бы это сейчас не звучало странно и неказалось поддержкой в трудную минуту, что сейчас в их недрах происходит.

В данную игру я пытался играть еще тогда примерно, и я боялся и наблюдал как мой брат играет. Собственно почти все игры тогда воспринимались из-за плеча брата. Спустя наверное 10 лет я уже начал сам в это  всё погружаттся открывая для новые игры и жанры, но вот основные "козырные" игры ID, я относительно недавно прошел. И вот настал черёд за Quake и насколько мне бы удивительно понимать что по сути все те постулаты что мы имеем сейчас, пошли именно от этой игры и как жаль что серия ныне забыта практически.

Есть)))Нету)))
19 августа

+6
Grand Theft Auto IV
Технодемка, которую мало кто смог обогнать до сих пор

Наконец дошли руки пройти последнюю гта, которую каким-то образом умудрился пропустить (спасибо тебе большое games for windows live)

Уровень проработки деталей в некоторых моментах поразителен даже сейчас. А игре уже почти 20 летТеперь понятно на что ровнялись в свое время почти все игры с открытым миром. Жаль ни мафия, ни сеинс роу, ни смотри собаки даже спустя столько времени не смогли добраться до такого же уровня детализацииСюжет и структура заданий. Поезжай, убей, получи звонок, поезжай, убей, получи звонок. К сожалению внутри миссий постановка околонулевая
19 августа

+2
Dune: Awakening
В целом прикольно

Геймплей на + - 200 часов, потом делать абсолютно нечего, но все же 200 часов в любимой многими вселенной, что вам ещё надо

АтмосфераГеймплейПостоянные ремонтыСюжетНемного сыровата Постоянные ремонтыПустые сервераОтсутствие смысла объеденяться в кланы (а ведь в этом был весь смысл игры)
19 августа

+4
Jungle Strike

Вот, что получается, когда за дело берется высококлассный инженер, программист, математик в одном лице, при этом не такой уж и любитель игр. Майк Посин умудрился создать шедевр без опыта в геймдеве, но с огромным техническим опытом - Desert Strike получилась невероятно удачной и увлекательной. Прекрассно реализованная физика управления вертолётом, детально продуманные задания, отличное техническое исполнение - не удивительно, что игра стала самой продаваемой у ЕА за тот год. И не удивительно, что сразу же была запущена разработка сиквела.

А что нужно для успешного сиквела популярного проекта? Тех же щей да погуще! Так тут и получилось - уровней больше, локаций больше, техники больше, заставок больше, миссии разнообразнее. На этом, собственно можно и заканчивать 😁

Игра теперь не ограничивается однообразной пустыней - у нас тут самые настоящие джунгли, множество построек (в том числе большущий мост, храмы Майя, горы, виллы, реки и моря), заснеженные локации, ночные и городские. Все это выполнено с высоким уровнем детализации и украшено красивыми палитровыми эффектами (особенно заметно на ночной локации). 

Задания пытаются быть разнообразными, чтобы игрок не скучал, есть новая техника, возможность пересесть в которую вызывала невероятный восторг в 90е, есть неявные задачи, которые можно узнать лишь из брифинга (например, уничтожить нигде не отмеченный разар, чтобы убрать опасную зону вокруг электростанции). Сложность возрастает постепенно и к середине игры начинаешь за ечать, что патронов часто не хватает, броня тонка, а горючего хватает в аккурат, чтобы на последних парах долететь до базы - приходится думать и стараться быть максимально эффективным.

В общем, игра, отлично сбалансирована, проработана и, что самое главное, закончена. Ни Urban, ни, упаси господь, Soviet и Nuclear не смогли приблизиться к такому же уровню исполнения. 

Одна из лучших игр того поколения.

ГрафикаРазнообразие миссийОтличная физика и управлениеМузыка (да, ее немного, но она крутая)Такого больше не делают
19 августа

+5
Monument Valley II
Всё еще маловато

Всё также очень красиво и медитативно. Чуть поинтереснее головоломки, чем в первой части. Но, к сожалению, всё еще очень мало, игра заняла 105 минут

19 августа

+4
Resident Evil 2 (2019)
Классный хоррор шутер с элементами выживания

Давно хотелось поиграть в игры серии Resident Evil. Не знал с чего начать, но так как я привык всегда ко всему подходить с начала, то решил влиться с первых игр. Выбрал первый ремейк в серии, так как отталкивало играть в старые части с фиксированной камерой. Я и до этого играл в похожие хоррор шутеры, одни из которых:  The Evil Within,  Dead Space и  Alan Wake. И вот я наконец прошел одну из самых именитых серий игр. 

Перед началом прохождения данной игры, я ознакомился с необходимым лором игры до этой части, а именно с  Resident Evil и  Resident Evil 0. Вообще можно и без знания сюжета предыдущих частей, понять что творится здесь. В целом сюжет интересный и понятный, по началу прохождения даются лишь крупицы лора, но постепенно, примерно с середины игры, нас посвящают кто стоит за всем, почему и как все это началось. В игре доступны два персонажа Клэр Редфилд и Леон Кеннеди, за каждого доступно свое прохождение, но скажу сразу, по сути это одно и то же прохождения, слегка меня сюжет повествования. Я выбрал первое прохождение за Леона, и все было замечательно, сюжет шел логично и не спешно. Однако при втором прохождение, но уже за Клэр, появилось очень много вопросов, ответы на которые я как понял ждать не стоит, ведь тогда логика игры разрушится. Но точно скажу что в игре сюжет классный, внятный и незатянутый.

Геймплей, по сравнению с оригиналом, полностью был переработан. Изменилась положение камеры, теперь как и во многих шутерах от 3го лица, камера находится за плечом главного героя. Стрельба ощущается так себе, так как разницы между выстрелом из пистолета и дробовика почти никакая. Да дробик по урону мощнее, однако по визуалу это не ощущается. Пистолет надоедает со временем, так как стрелять нужно дофига, а ощущается будто стреляешь шариками стальными. Есть и другие оружия, но они лишь как дополнение к основным. Загадки интересные, их было занятно решать, заставляли подумать, но где-то прям затуп не ловил. Но как и писал выше, если пойти на второе прохождение за другого персонажа, то все загадки и, в большинстве случаях, разгадки будут одинаковы, из-за чего проходить по сути игру второй раз по тому же маршруту становится неинтересно. За Клэр, я взял уже оружия с бесконечным боезапасом и просто пробежал прохождение лишь посмотреть на сюжет. В игре есть супер удобная карта, где покажется где и как закрыто, где ты что-то не нашел, при этом тебе не показывают куда тебе идти, ты сам ищешь себе путь. Так что не мало важно игра пугает, и это не пару скримеров, тут их нет, здесь все заделано на атмосфере, она нагнетает, реагируешь на каждый шорох. Звук здесь тоже сделан на высоте. 

Подводя итог, скажу что я в восторге от игры, теперь с большим желанием хочу пройти следующие части и погрузится в эту серию. 

СюжетПугающая атмосфераОптимизацияЗвукЗатягивающий геймплейОтсутствие дешевых скримеровЗагадкиСтрельба(плохо чувствуется импакт)Второе прохождение ( Много несостыковок и вопросов к сюжету)
19 августа

+1
Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Первое знакомство

С серией игр про Натали Брукс я не была знакома в детстве, впервые поиграла сегодня, в 20-летнем возрасте. На прохождение ушло около 2-3 часов. Игра очень подкупает своей атмосферой, уютом некого тихого маленького городка где происходит что-то интересное и загадочное. Подобные сюжеты я очень люблю, они приходятся мне прям по вкусу. Дополнило мое приятное впечателение аудиосопровождение, приятная и спокойная мелодия, тоже из разряда подобных игр, а также дополнение в виде комиксов. Сюжет понравился, было интересно и неожиданно узнавать о некоторых поворотах в истории. Классно дополнили игру некоторые факты от Натали из разных областей жизни, отсылки, а также наличие и разнообразие второстепеннх персонажей

Лично у меня больше вопросов возникло к функционалу. Не очень было понятно, для чего была подсветка на предметах в локации, причём даже на тех, которые по сюжету и заданию ещё даже не особо и нужны. Как будто заранее тебе что-то подсказывают, становится не так интересно. Ещё был момент, который меня возмутил - собирание отрывков картины. Нигде не было сказано, что при возвращении на локации уже нельзя повторно продолжить поиск ненайденных. Если есть интерес к тому, чтобы собратьс полностью изображение не повторяйте мою ошибку и собирайте все сразу, не откладывайте. У меня вот не получилось узнать для чего была нужна эта картина и что она могла дать сюжету, это расстраивает( 

Головоломки были интересными, мозги заставили пошевелиться. Поиск предметов по сюжету и разгадка тайны были менее сложными, если сравнивать с Нэнси Дрю, например. Так что, советую! Игра хороша в своём жанре среди подобных игр кликеров-детективов

Атмосферный визуал и аудиосопровождениеМестами сложные головоломкиНаличие подсказок и системы их получения с помощью поиска предметовИнтересная история, персонажи, локацииФункционал игры Быстрое время прохождения (местами казалось, что все очень быстро происходит, именно развитие событий, хотелось бы подольше растянуть удовольствие)
18 августа

+2
Warhammer 40,000: Space Marine
Орки боятся моего имени. А я боюсь их когтей

Вселенная Warhammer 40,000 обширна. Слышал о ней краем уха много раз, но всё как-то руки не доходили погрузиться. И вот игра, которая привлекла моё внимание, — она стала моим первым билетом в этот мир. Правда, саму вселенную она так и не открыла: скорее, показала лишь один эпизод, каплю в бескрайнем море. И это, пожалуй, главное, что стоит иметь в виду перед покупкой.

Для тех, кто знаком с Gears of War, — Space Marine отдалённо напоминает её. Ты играешь за ультрамарина. Это огромный танк в броне, который с головой уходит в мясорубку: кромсает толпы орков, расстреливает их из пушек, рубит в ближнем бою. Ощущение силы закладывается с первых минут.

Казалось бы, ты — живая крепость, машина смерти. Логика подсказывает: залетай в толпу и раздавай люлей. Но на практике это работает ровно до первого серьёзного замеса. Как только оказываешься в гуще событий, тебя разбирают за считанные секунды, и даже какая-нибудь мелочь наносит критический урон. Пришлось быстро пересмотреть тактику и играть осторожнее. К чести игры, к этому привыкаешь, стратегия вырабатывается быстро, и со временем это перестаёт напрягать.

Цветовая гамма немного напрягала. Видимо, современные игры отучили меня от мрачных и приглушённых тонов. Но это дело вкуса, а технически к визуалу претензий нет.

Сюжет простой, линейный. И вроде бы большего тут и не требуется — экшен делает своё дело. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: хочется узнать о мире больше. Заглянуть за горизонт этой одной миссии. И тут игра оставляет лёгкое чувство недосказанности.

Space Marine — хороший, крепкий экшен для тех, кто хочет просто разгрузить голову после работы и пострелять. Если вы фанат Warhammer, — это обязательный опыт. Если вы новичок, как я, — вас ждёт красивая, динамичная игра, которая даст вкус вселенной, но не раскроет её целиком. И, возможно, это даже к лучшему — останется повод копнуть глубже.

Вердикт: не шедевр, но твёрдый «зачёт». Играешь с удовольствием, ругаешься на сложность, но возвращаешься снова. А это главное.

Русская озвучка. Сделано качественно, погружает в атмосферу.Пафос. Он здесь уместен, он по-хорошему эпичен, и это цепляет.Разнообразие вооружения. Постоянно дают что-то новое, скучать не дают.
18 августа

+2
Call of Duty: Black Ops III
На обложке игры я также сижу на приеме к окулисту

В мире огромное количество примеров фильмов, игр и прочего контента, которые имеют отвратительные оценки, являясь при этом не просто годными произведениями, а вполне достойными внимания. Black Ops III, конечно, не шедевр. Это очень ленивая часть по сравнению с предыдущими играми: бесполезные фишки из будущего, скучные враги, слабое разнообразие оружия и довольно однообразный геймплей. Но, несмотря на все недостатки, игре определённо есть что предложить, и это прежде всего сюжет и атмосфера.
Местную историю можно разделить на две части - поверхностную и скрытую. Первая рассказывает нам историю в духе «Терминатора» и других фильмов о борьбе человека с искусственным интеллектом, и сама по себе она смотрится вполне бодро. Куча локаций в бреду сознания, путешествия от киберпанка до Второй мировой, постоянные изменения реальности — игра заставляет периодически задаваться вопросом: это всё ещё Call of Duty или уже биошок? От происходящего реально захватывает дух.
Но это лишь верхний слой. Самое интересное начинается, когда пытаешься разобраться в происходящем глубже. Некоторые детали становятся понятны только после второго или третьего прохождения, и именно здесь Black Ops III превращается в настоящий психологический триллер в духе Финчера — с играми сознания, паранойей, помешательством и постоянным сомнением в том, что вообще является реальностью. Я до сих пор в шоке, что подобное удалось впихнуть в обычный линейный тир, где основную часть времени ты просто идёшь вперёд и стреляешь. При этом всё это выглядит удивительно органично.
Не сказал бы, что сюжет здесь лучше предыдущих блэк опс, но планку он точно держит. Игра получилась странной, местами кривой и довольно ленивой, однако именно благодаря своей истории и атмосфере её стоит попробовать хотя бы ради ознакомления с этим необычным произведением. Даже если геймплей вам быстро надоест, на мониторе вы всё равно увидите вполне годное кино.

Глубокий многогранный сюжетПриятные бонусы и дополнения про зомби и кибер обезьянуСлабый и скудный тир, фишки я сдрами и взломом дронов вообще ненужныеРусская упоротая озвучка от которой серьезный сюжет превращается в комедию
18 августа

+4
It Takes Two
Лучшая кооп игра, что я играл

Графика и визуал — 10/10. Всё красиво и приятно. Возможно, хотелось бы чего‑то не такого мультяшного — но это вкусовщина. Графика не мешает погружению. Ощущение, будто смотришь мультфильм от Pixar и сам в нём участвуешь. Дети, думаю, вообще будут в восторге.

Сюжет — 8/10. История о родителях, которые решили развестись, но девочка загадала желание, чтобы они остались вместе. В итоге родители превратились в игрушки и попали в сказочный мир, где книга помогает им возродить любовь. Оценить сюжет очень сложно. Задумка интересная, но за всё время прохождения я ни к одному персонажу не проникся: все какие‑то бездушные. Понятно, что мы имеем дело с игрой, а не с мультфильмом, но, думаю, можно было сделать лучше. В то же время я в шоке от того, как разработчики придумали и продумали миры, в которые попадают персонажи. Там есть всё: от детской комнаты и сада до сюрреалистичных миров времени и света. Это, конечно, нечто невероятное — и это перечёркивает многие минусы сюжета и арок персонажей.

Звук — 10/10. Играл с озвучкой от GamesVoice, и она выполнена на высоте. Придраться не к чему.

Геймплей — 10/10. Это самая сильная составляющая игры. Просто невообразимо, как разработчики смогли придумать столько вариантов взаимодействия. На фоне этой игры какая‑то хайповая  Reanimal выглядит просто как недоразумение и уныние. Помимо различных взаимодействий, вас ждут мини‑игры — от гонок до шахмат, — которые встроены в основную игру. Также есть разные экшен‑элементы, вызывающие вау‑эффект: например, американские горки, которые действительно передают ощущение поездки на них. Ещё в игре разнообразные и интересные сражения с боссами: они все разные — от монстров до шаров, на которых нужно удержаться, и т. п. В общем, из‑за такого разнообразия я всё время задавался вопросом: как они это придумали и реализовали?

Итог — 9,5/10. Я бы накинул ещё 0,5 балла — до 10. Для меня это эталон игры подобного жанра. Масштаб и разнообразие вызывают вопрос: как они такое смогли сделать? А это говорит о том, что игра — шедевр. Рекомендовать можно всем, даже тем, кто вообще далёк от игровой индустрии.

18 августа

+2
Denshattack!
У меня другая цель - управлять поездом

С классикой Тони Хоука игрушку роднит отнюдь не только обскурное переложение скейтбордных трюков на реалии японских железнодорожных магистралей. По духу любимого в народе  Андеграунда, в котором можно было делать кикфлипы с больным на койке-каталке, Denshattack! стремится воспроизвести именно этот абсурдно-панкушный вайб. Впрочем, сама эстетика тяготяет больше к стерильной японской кислятине, нежели привычной в американском медиа середине нулевых буффонаде с нереалистично-натуралистичным, но весёлым издевательством над всем живым.

Тем не менее можно с уверенностью сказать, что этот паровозик точно смог.

И да, в этой игре придётся гриндить
И да, в этой игре придётся гриндить

THERE IS A TRAIN THAT'S HEADING STRAIGHT...

Занятно, что накануне знакомства с героем отзыва, буквально несколькими днями ранее я пощупал игрушку  Meatgrinder, которая показалась мне экспериментальной смесью Сабвэй Сёрфа и  Гостранера - только вместо катаны и расчленёнки - пушки и смачные хэдшоты. Так вот Denshattack! - это смесь Сабвэй Сёрфа и  Неон Вайта.

Следи за руками.

В своей базовой геймплейной формуле это, по сути, раннер. Только не бесконечно-генерирующийся, а заранее вручную спроектированный - как обскурный  Пэпсимэн. Каждый уровень - это хитросплетённая полоса препятствий, простое преодоление которой не вызовет никаких трудностей. Можно и нужно прыгать, перебегать с магистральки на магистраль, вовремя пригинаться в узких тоннелях, дрифтовать на поворотах и время от времени гудеть в клаксон. Этот первичный набор ты освоишь уже на первом уровне. Но дальше - интереснее.

На втором уровне ты узнаешь, что твоя правая рука тоже участвует в активном кнопконажимании, и целью её будет - SSS-флекс. С этого момента тебе доступны трюки. ОГРОМНОЕ СПАСИБО разработчикам, что не стали выстраивать вокруг этого вымученную систему прогрессии: абсолютно все трэинодвижения доступны тебе сразу. Но с нюансом: их освоение - отнюдь не самая простая задача.

Трюки классифицируются по четырём уровням сложности, последний из которых заставит мозг напрячься как следует
Трюки классифицируются по четырём уровням сложности, последний из которых заставит мозг напрячься как следует

Но тем и интереснее - скажу я тебе! Дэнша атак поощряет инциативу и глубокое познание своего содержимого. Нет, можно, конечно, обойтись простенькими приёмами, которые, к слову, без проблем накликиваются и без просмотра tricktionary-меню, но в таком случае придётся смириться с тем, что золотой медальки тебе не видать. И вот тут подключается задросткий паттерн упомянутой Neon White: хочешь результат лучше - стань лучше! И если попал в эту петлю, обратно не вылезешь, пока не добьёшься удовлетворительных цифр на итоговой доске.

А паровозик, тем временем, и не думает останавливаться. Новые уровни приносят новые приколы. Вот тут ты управляешь лайнером и дрейфуешь по волнам, тут оказываешься на верхушке колеса обозрения и сбиваешь соблазнительно хлипкий подножный мусор, тут осваиваешь езду на задних колёсах, позволяющую сохранить счётчик комбо, и теперь неугомонно пытаешься достичь x50, которая бы разнесла полоску максимально достижимых очков вдребезги. А под конец главы происходит

вот это
вот это

Босс-файт с механоид-версией Сэйлор Мун под качёвый анимешный саунд, который мне даже понравился. И это впереди ещё восемь глав.

Показательный момент: на первую главу у меня ушло пять часов. Нет, она небольшая - там всего 10 уровней, каждый из которых можно пройти за 5-10 минут. Но моё желание осваивать механику и становиться лучше и лучше заставляло меня раз за разом возвращаться к уже пройденным уровням. И знаешь - мне ни разу не было скучно. Я чувствовал свой рост, видел приятные вспышки от свежих трюков, радостно удивлялся, когда превышал пиковые значения очков в пять раз - а потом начинал новый уровень и с наскока брал серебро. Потому что накопленная мышечно-интеллектуальная масса конвертирует скилл в конкретный результат. И до чего ж приятно наблюдать такое.

В отрыве от забегов можно заполнять журнальчики и эрондондонить винилы на свою красавицу
В отрыве от забегов можно заполнять журнальчики и эрондондонить винилы на свою красавицу

ПО ИЗВИЛИНАМ КАТИТ МАЛЕЦ  ГОТОВЬ РЕЛЬСЫ

Что же такое Denshattack? Это яркая, креативная, жизнерадостная и в хорошем смысле отбитая игра, которая отнюдь нелегкомысленно относится к игроку. У неё есть потенциал освоения, ощутимое пространство, чтобы стать лучше, и немалая геймплейная глубина. Я не фанат местной рафинировано-кислотной эстетики: посмотрев только лишь на обложку, едва ли что-то во мне побудило бы сыграть в неё. Однако я поиграл - и ни разу не пожалел об этом. Рекомендую и тебе не пройти мимо и взять билет на этот сумасшедший поезд.

Скорость, я скорость - высокий темп при безупречной отзывчивости и, как следствие, флоу.Вручную собранные уровни, никакой халтуры и максимум разнообразия.Глубина освоения: потратить вместо одного часа - пять, чтобы отрастить скилл, здесь вполне реально.Доступность: низкий порог вхождения позволит освоить игру даже казуальным геймерам.Позитивный и энергичный тон - то, что надо, в летнее время.Аудиовизул - не моё. Как и местный сюжет. Спасибо, что можно скипать.Порой из-за цветастости не разобрать, куда улетает твоя дэнша, тогда появляется риск зафакапиться.Любители преодолевать попадут в петлю "я тебя выдрочу, с#ка, на сотку!" и будут страдать от навязчивого желания клацнуть restart в конце забега.На своём скейте я даже оли сделать не могу, блин.
18 августа

+2
Escape Dead Island
Понимаю почему игра провалилась, но я неиронично побалдел

С точки зрения просто пена-гей_мера тут есть некоторое разочарование (а если до этого не проходил курс лобоктомии и помнишь как выглядели оригинапьная дед айланд и ее риптайд, то вообще в недоумении, мол, че за говно). Я по этим причинам и заигнорил ее, типа, тут нет кишок, тут нельзя взять перочинник с рандомного трупа и кинув во вдалеке горюющего бомжа разбежаться и прописать по мордасам двойного ногового чичАллаха, тут нельзя проссатьциировать себя с персонажем, т.к лицо не первое а третье, да и графика не пытается в реализм и все какое то ууууууу комиксное (а комиксы ведь только для дебилов, надо читать, и исключительно Толстого и библию). Короче заведомо принял для себя что игра кал, как и, вероятно, большинство. Прошло 12 лет, игра лежит на платимаркете то за 30 то за 100 рублей со включенным длс про подземелья кремля, делать было нечего, взял эту игру и МОВА-ЗМОВА (для нее там пилят воскрешающие сервера, но это другая уже история). Ну и чо сказать, походу я позврослел.

Не седина в машонке и лысина на макушке тебя старит, а взгляд на мир, братан. И хоть я по честному люблю первый дед айлэнд, но только геймплейно, сюжетно он не такой привлекательный (а игра первая в серии, так что "проститься, нету сил закрываю, я глаза закрываю, на все эти бреда страницы"). А Ескапе дед айлэнд же это буквально сюжетно ориентированная игра, вокруг которой просто существует как то склепанный геймплей, эдакий, Дарк Соулс от мира Дэад исланде, и махаца драца топором да катаной будешь как сука на всех локациях.
Но не одними катанами заработаны новые седины, тут есть оружие скрытого боя и, вот чего реально не ожидал, огнестрел. Выглядит и стреляется (с геймпада по крайней мере) прям убого, вот удовольствия не испытал, только "да сука ебтвою мать перезаряди ты эту херню", немного "да ебтвою мать сука достань ты автомат а не дробовик", и постоянное, почти ежедвадцатиминутное "ДА СУКА ЕБТВОЮ МАТЬ КАКОЙ НАГЛУХО ОТБИТЫЙ ДЕГЕНЕРАТ РАССТАВЛЯЛ ЭТИ КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ", потому что меня очень сильно напрягает, когда я зачищаю морозилку, зачищаю весь первый этаж, все коллектблсы собрал, потом на втором этаже рандомный сукин сын геморройной жопы и герписного пениса вылетает такой ХОБА, мол, "дай обниму и спину почешу" (потому что когти большие), я перекатываюсь но этой суке посрать на все, он не дает пощады и, как следствие, нагибает, стали раком, и игра рождает нас снова в сраной морозилке. А это значит по новой собирать коллектблсы и проходить весомый такой сегмент.
Не, может я и утрирую, но все равно это же этот, дурной гей дизайн и прочее заумное говно, типа, сделайте сохранение когда опасности нет, сделайте сохранения отдельного прогресса сбора собиралок, сделайте нормальные скрытные добивания с переносом моделей в свободное пространство при выполнении, типа, на кой хер мне вообще тогда подсвечивать кнопку взаимодействия и писать "Чувак, ну ты реально? ты зачем атакуешь в зоне где встать не можешь, не, атаковать не сможешь". По факту это игра щас мне запрещает делать то, чему она меня учила и что является базовой функцией. Может еще посадишь меня на летящий с террористами самолет до Мадрида и запретишь ссать и срать? Вы вообще здоровы или санитаров вызывай?
И да, тут есть скрытые добивания, и чаще всего лучше убивать ими. Забей на то что пишут и говорят другие обзорщики. Да, тут есть шкалы внимания, тут есть и ушастые, и носастые, но ситуаций где это будет что то решать штуки 2-3 от силы, а все остальное практически всегда имеет более менее четкий сценарий действий (радио которое отвлечет, или выстрел с оружия в одном месте, убегание в другую). В остальных 90% геймплея ходишь раком за преградами, потом видишь что голова зомби отвернута - подходишь со спину и добиваешь, и это относится ко всем видам, абсолютно. Я так игру и прошел, типа, реально.
Про голову кстати не шутка, зрение у всех зомби привязано к направлению их взгляда. Но это, впрочем, не отменяет того факта что скрытое добивание иногда работает и сбоку, и в упор если повезет, а сами зондбе могут потерять из виду гг стоя в 3-5 метрах от.

А теперь когда я поговнил все что раздражало, кроме ВАУ МОУШЕН КЕПЧУР анимаций, которые выглядят игрофикация продуктовых битв (слегка неспокойная речь без интонационных пауз и 4 раза повторенная анимация яростных стуков рук по полу, это че ваще), то можно пожамкать лакомку. Сюжет, графика, аудио.

Сюжет. Основа, глыба! До того как лечь играть, все что я знал это что "юююю игра как лост, юююю нолановское начало!", но я не знал в чем это выражено и был ли гг хорошим человеком с опытом 8 лет на стройке. Так как уже 350 лет с выхода игры прошло, а ты вряд ли сам в нее зайдешь, то могу спокойно сполейрить.
Короче, игра меня и удивила и неудивила, как приятно, так и неприятно.
-удивила тем, что гг это на самом деле не громила-адекват-зомби-мутант, что она не дает сыграть за зомбифицированную версию гг и что второе прохождение фундаментально НИЧЕГО не поменяет, кроме 5-6 минорных моментов (это если верить фандому. В интернете крайне мало информации по новой игре+ вообще). Удивила тем, насколько она иной раз тупо выглядит, все эти одутловатые предметы, пустоватые интерьеры, клавиатуры с двумя неполными рядами букв, но при этом очень даже атмосферна. Удивила тем, как просто без всяких объяснений происходит демонизм (растущие столбы из земли, преследующий героя поезд из фильмов с Лесли Нильсенем), типа, к этому нет подводки, это просто начинает происходить и ты с этим живешь дальше. Это и не хорошо и не плохо, в недосказанности есть что то эдакое, но даже намека нет что вот у героя может пмс какое или шуе. Ну, и самое что прям удивило, это концовка, именно как она с титров такая ХОБА финт ушами, так еще и хэхэ уже поношенный, еще и катана, думаю ну щас изменений будет, бонусный контент.... эх, бонусный... контент...
-не удивила тем, что практически сразу вскрывается что это сон барона из букиных. Я то думал что весь прикол будет раскрываться ближе к финалу, будут обманки, но даже классическое "как она говорила по рации? она уже мертва, у нас не было рации вообще, и я кстати тоже мертвый" происходит, по ощущениям, слишком рано. Не удивила оружием (а в вики писали что вот самодельное да подручное, но нет, классическое "что нашел, то подобрал", мы даже не сами его обновляем а просто подбираем в случайных местах сюжета), не удивила персонажами (никакой привязанности, никаких чувств, ничего я не почувствовал когда АААА ЖЕНЩИНА то пропала, то сдохла, то конючила мозги, ни когда айяйяйяйяй убили негра, типа, я не знаю. Даже не удивило, даже на грамм интереса не вызвало. Сам ГГ кроме "юююю я покажу своему отцу" и "юююю я спасу всех" никак не раскрывается. Почему он будучи богатеньким сынком дружит с ними негром и женщиной, почему у него отец мудак, почему он умеет владеть оружием, почему цыгане моются но все равно воняют, я не понимаю.

И вот в этом абзаце своего высера я хочу сказать, что сука, вот опять идея прекрасная но недожали, не додрочили ее до смачного и вкусного идеала. По пунктам попробую:
1) Персонажи. Даже на Синь Ляо Пинь (азиатка из оригинала, или как ее звали, Сяоми, Хуавей, хз) в рамках этой игры насрать, потому что ни мотиваций, ни обьяснений, ни записочки про то что она тут проездом - ничего. Если уж создали персонажей в игре, где вы к сюжету в особом пиетете, то допишите еще сценок чтоб понять, проникнуться ими можно было. Напишите что вот наш Скуф, или как его, малиновый Раф, что короче учился хреново, поступил в пту, там нашел двух друзей-долбоящеров, вместе мечтали, нашел в них тех кто приняли его и его странный характер, что иногда перегибает палку, что вот в 4 стенах жил да грыбы долбыл и на всей этой почве пернулся сознанием. Что навыки драки это он в вии моут натренился, короче нет сложности в том, чтобы сделать этих дебилов живыми, чтобы как то создать ловушку с тем, чтобы игрок не мог понять, он в реальном мире все это делает или в своей голове, а если в голове то грыбы или цветы, и много всего, вплоть до более детальной версии, что все таки произошло с ним и его подсосами. Но, видимо на 5 дополнительных абзацев и 6 скриптов денег не хватило, хз. А, и озвучка оригинальная мне показалась однодублевой, прям хз, не пытались играть что ли, или зажатые какие то.
2) Галлюны, их разнообразие, связь с реальностью и прочее сюжетное говно. Имеющийся в игре триндец - возбуждает, прям, ряльно, вот эти молнии посреди аэродрома, падающий по другому самолет, ядерные бомбы что с нацистских самолетов бомбят остров (в реальности только не повторяйте, я с худ. точки зрения), но как все это вообще подвязать к происходящему? Что все это значит для гг, что это символизирует? Падающие с неба контейнеры в пляж это символ чего, мадагаскара 1? А как бы это работало, если б игра изначально осталась геймификацией сериала Лост? Не знаю, прям есть ощущение что можно сделать все гораздо креативнее и круче, чтобы вот чувствовался пропитанный дурманами засранный мозг, чтобы образы какие то, чтобы чаще возникал вопрос "а вдруг все таки это реальность", или типа "а вот эти 2 горы тел, кто к ним приносит эти цветы на могилу? может это наш гг всех гасит", что то вот шизоидно дурмановое и интересное. 
Но окей, так глубоко не стал никто копать, не хочется делать что то сложнее и длиннее введения из сочинения "как я провел лето", но тут закинули идею с таймлупом-залупом, что после прохождения игры надо еще раз ее пройти. Дополнительный контент, да? Да? Ну есть там какой то ОДИН новый мини квест, где туда сюда ходишь, в комнате находишь карту, которая ведет к другой карте, вторая к третьей и по итогу получаешь одну катсцену что никак не меняет восприятие мира и не открывает важные подробности. Есть там новые голосовухи в телефоне, типа "слыш аття гавной ваняет, ты все еще спишь", но... это все? Ни новой концовки с открывающими деталями и дающий понять больше. Ни варианта с прохождением в третий раз, ведь ничего нового уже не добавится. Ни нового оружия, ни новых аудиодневников, ничего что оправдало бы дополнительные 5-7 часов в этой игре. Так самое то еще прекрасное - этот сюжетный таймлуп никак не прервать. Такое вполне может существовать, и оставить все в подвешенном состоянии можно, но епта, как же обидно что кроме как ачивку за второе прохождение ты по сути больше ничего не получаешь. Ну можно же было, не знаю, показать как гг лежит в лаборатории а на соседней койке вышедший из матрицы агент смит. Или показать как неизвестный мирный чел забрел на остров, наткнулся на могилу на горе, копает, а там 10 тел нашей подруги, и типа Бууууу так все события реально происходят, мИсТиКааАААаа. Короче, дохрена что можно вставить. Конечно один хрен я пройду игру еще раз, но были бы изменения более значительны, если б была лайтовая версия подобной идеи из Nier, там, или скрытый выход из таймпупа на манер зельды или outer wilds, но это я размечтался.
По сути это все размышления, хз зачем начал по пунктам расписывать. Ну и вот, графика тут короче комиксная, приятная глазу, не ожидал что будет приятно играть и смотреть по сторонам. Единственное за что только глаз зацепился, это что у гг по краям рта как будто ножом изрезано.
Аудио - сказать особо нечего, музыка клевая, основная тема и вот в титрах играет такая загадочная как будто амояк акопян фокус с проникновением готовит.

По итогу, что вообще игра из себя представляет. Это комиксо-мультовый экшен с элементами стелса, ээээ, хакнслэша (?), но все это ощущается как не знаю, демо, проверка идеи на жизнеспособность, интерактивное кино но не в лучшем исполнении. Крайне маловероятно что в эту игру кто то зайдет в 2026, но если у вас есть желание изведать неизведанное, если верите в существование игровой нестоячки, если интересны не совсем обычные игры - эта игра стоит потраченных ста рублей

Сюжет, графика, атмосфера, да и в принципе игровой процесс - все не так уж плохо и выглядит интересноМогло быть гораааздо лучше, можно было гораздо больше и углубленнее сделать, чтобы игра имела более высокий шанс войти в аннал ы
18 августа


+3
DOOM Eternal
Лучше во всём, но мне понравилась меньше предыдущей

На берегу: игра отличная, по динамике и количеству механик сильно превосходит перезапуск 16го года, даже лора напихали с три короба. Но я чувствовал себя дедом, который пытается соревноваться с марафонцами. Первую половину игры лучшим описанием опыта является фраза: "ты чувствуешь, что дум-гай крутой, а вот ты - нет". После относительно простых на механики частей, этёрнал, на вопрос "сколько нам нужно механик" ответил "да".

В статике всё выглядит не шибко проблемно. Ну есть огнемёт, ну есть 2 гранаты, ну есть бензопила и ~полтора десятка пушек (если считать модификации), и есть 2-3 десятка врагов. Всё довольно банально. Но когда начинается динамика, ты носишься как в пятую точку ужаленный по всей арене, судорожно перебирая оружия, т.к. стрелять из 1-2 не выйдет из-за а) патронов очень мало; б) некоторые враги почти обязывают тебя к определённому стилю боя. Привыкнуть к такому темпу получилось, пожалуй, только ко 2\3 игры, а там уже и битвы превратились в такие противостояния, что после каждой схватки хочется пойти купить пачку сигарет впервые за 6 лет.

Кому-то наверняка понравится сразу на столько сильно возросшая динамика и разнообразие механик, по сравнению с предыдущими частями, но я не удивлюсь, что у кого-то, а судя по отзывам довольно у многих, от игры будет усталость из-за перегруза.

С первых минут не понимал такой выбор дизайна. Уж слишком всё стало аркадным: пушки и коллектобалсы висят в воздухе, интерфейс пестрит кислотной зеленью и большим кол-вом индикаторов. Но чем дальше я играл, тем больше убеждался, что это больше не стилистическое решение, а необходимость, чтобы игрок не потерялся на экране, и успевал всё видеть в гуще боя.

Откровенно не понравилось начало. Ощущение огромного тайм скипа между 16м и этёрнал так и не развеялось. Но вряд ли кого-то этот минус сильно расстроит, не ради лора и сюжета думы запускают.

Ну и выглядит игра чудесно. Мне и предыдущая то игра кажется до сих пор хорошо сохранившейся, а этёрнал с первых уровней приковывает внимание дизайном и графикой. А отваливающиеся куски демонов по мере их умерщвления до самых последних уровней радовали проработкой.

Отличная игра, но я от неё уставал довольно быстро. Возможно, если бы не моя любовь проходить всё на харде, было бы спокойнее, но и не факт, что было бы лучше.

Динамика игры выпила кофе, энергетик и кольнула пару доз адреналинаВизуально игра выглядит мега сочноБольшой арсенал, пользоваться придётся всем, либо почти всемОтличный импакт от стрельбы и ближнего бояНеплохо связали оригинальные части с перезапускамиИгра может утомить своей скоростьюВылетыНизведение бензопилы с ультимативного способа решения проблем до способа получения патроновСкомканное начало с точки зрения истории
18 августа

+2
Fight Night 2004

Fight Night — первая боксерская игра, которую я бы мог назвать полноценным симулятором бокса. И игру можно назвать именно симулятором а не типичным файтингом, и все благодаря, новому и интуитивно понятному аналоговому управлению (движение стиками отвечает за удары и блок). Режим карьеры тоже весьма реалистичный: непростые тренировочные мини-игры, а сами бои против ИИ соперников вообще не дают расслабиться. Но если постараться ты дойдешь до своей цели и получишь заслуженный пояс чемпиона.

Интересное управлениеСложные боиДиктор
18 августа

+2
Dispatch
Хорошая супергероика

Главная сила Диспатча в двух вещах: юмор и диалоги/персонажи. Игра спокойно вызывала как минимум улыбку, а как максимум заставляла проржаться. Сценки, диалоги и харизма у персов реально хорошие и подкупают, смотрится зачастую живо и легко, в том числе благодаря бодрому темпу.

Главная слабость Диспатча: боевые сцены, сюжет и максимальная казуальность. Все эпизоды, завязанные на боях главного героя (по сути 1-й и последний) - невероятно скучные. QTE вроде попытались сделать бодрым, но оно всё равно ни даёт никакого интереса. Сами бои унылые донельзя и импакта от QTE нет никакого, оно даже ни даёт иллюзии того, что игрок на что-то влияет. В целом, игрок вообще ни на что не влияет. Наказания за ошибки отсутствуют напрочь, отчего появляется вопрос "а зачем вообще стараться?". Можно руинить до бесконечности, тотально в сюжете ничего не поменяется. А если те пару вещиц из финала на что-то да повлияют, то узнать это получится лишь во второй части.
Ну и сюжет далеко не вишенка на торте. Сам сериал движется быстро и раскрытия не так уж и много, что не критично, но порой выглядит сомнительно. Развитие Водобоя, к примеру, просто феноменально лёгкое. Один кратенький диалог смог дать ему уверенность, ага, верю. Помимо этого, драма тут очень слабая и больше раздражает. 7-й эпизод, который весь из себя грустненький, является чистым воплощением уныния.

Геймплейная часть в виде This is the Police не очень интересная штука в своём обычном виде, но разнообразие всяких событий во время работы по ходу истории (ссоры, конкуренция, отключение связи, дожди и прочее) скрашивают эту рутину.

Не смог полюбить Диспетчера, ибо чуть ли не половину игры пришлось тупо терпеть. Но всё же хочется назвать его хорошим чисто благодаря юмору, персонажам и темпу повествования. Из-за них было реально интересно, а главное весело.

Отличный сериалСлабенькая игра
18 августа

+1
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
юбисофт великий снова (почти)

по факту ребята взяли и доработали до современных стандартов одну из лучших частей ассассина которая ассасином-то и не является.
Отличное приключение в открытом мире без гринда но с интересным исследованием, морскими боями.

Очень красивый мир, он оброс деталями,  боевую систему переработали.

Не ожидал что юбики способны сделать что-то хорошее.

Играть однозначно стоит

18 августа

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II

18.08.2026 - Xbox Series X

Я знаю о вселенной ВорХаммер 40к примерно ничего, конечно я слышал о ней, в последнее время по ней выходит довольно много игр, но на этом всё. Заинтересовала меня эта игра в первую очередь тем что её хвалили в момент выхода, этакий крутой клон Гирз Оф Вор только в топовой графикой, и с геймплеем из 7-го поколения консолей (Х360 и PS3). Я даже пытался поиграть в неё тогда, но хз почему, на компе у меня было какое-то слайд-шоу местами, явно баг какой-то, играть было почти невозможно, я забил.

В этот раз увидел что игра есть в геймпассе сразу поставил её на скачку, вместе с первой частью. Если уж начинать играть в серию то с первой, хотя насколько я помню именно первая часть звезд с неба не хватала уже в момент выхода. Два месяца спустя установки игр и прохождения одной Якудзы 8, я заметил что не могу запустить первую часть, аля "ошибка, нет лицензии на игру". Ну думаю баг, перекачаю, удалил её, полез в геймпасс, а первой части там то уже и нет. Опечалился немного и забил, начал играть вторую сразу), и примерно под конец сюжетной кампании второй части случайно обнаружил что первая часть у меня есть в библиотеке на Xbox, видимо в геймпассе первой части и не было, а у меня она осталась еще с тех мохнатых времен когда я забирал игры из подписки Games with Gold, они же навсегда остаются. Вот так придется играть в обратном порядке серию.

Что касается самой Space Marine 2, то игра на мой взгляд очень неровная. С одной стороны тут роскошная графика, арт-дизайн отличный, даже русский дубляж есть. А с другой довольно скучный геймплей и однотипные локации на протяжении всей 8 часовой компании.

Начнем с геймплея потому что с одной стороны игра действительно похожа на Gears of War, притом на первые части. Персонажи тут буквально мясные танки, которые не ходят, а плавают в киселе. У каждого движения есть инерция и задержка. Это конечно обусловлено лором и физикой, но мне не очень понравился такой тяжелый геймплей. Я его в Гирсах не очень любил, поэтому в более поздних частях Гирзов персонажей сделали заметно шустрее. Далее большую часть игры приходится воевать с кучей однотипных врагов. Да, их количество на экране приятно удивляет и кровища хлышет тут что надо, когда крушишь их молотом, но как слешер игра очень проста, буквально пару комбо и всё на этом, довольно быстро приедается. Оружия в игре вроде как много, но плюс минус оно одинаковое по ощущениям. Прыгать в игре нельзя, поэтому добавили механику прыжков на ракетных ранцах, для разнообразия сойдет, но не всегда удобно, и используется это всего в двух местах на всю сюжетку.

Ощущения от Space Marine 2 действительно как от игры с Xbox 360, только сравнение с Гирзами больно щедрое, это скорее больше похоже на Inversion какой-нибудь, геймплей вроде похож, но не докрутили. Тем не менее ностальгию эта игра вызывает, сразу вспоминается начала десятых, когда такие АА игры выходили пачками.

Сюжетная кампания в целом мне понравилась. Я как человек знающий лор ВорХаммера примерно никак в целом смог въехать в канву происходящего. Да, были кое-какие непонятные моменты, но теперь хотя бы ясно что эта вселенная из себя представляет в целом, мне понравилось, хотя от брутальности иногда подташнивает. Одиночная кампания разбита на 6 крупных миссий, в которых мы делаем примерно одно и тоже. Убиваем кучу врагов и нажимаем кнопки, только в финале игра реально раскачигарилась сюжетно. Сойдет, для игры с Xbox 360 эта было бы норм, сейчас смотрится пожалуй слабовато.

После прохождения одиночной игры час погонял в мультиплеере. Ничего интересного там не нашел, тот же однотипный геймплей. Захвати флаг, защищай территорию, убей врагов. Сервера были полные, так что люди играют. Но мне геймплей игры уже надое,л поэтому желания просто гонят в неё без сюжета не было.

Итого с одной стороны игра мне понравилась. Она роскошно выглядит, брутальность ворхаммера сочится из каждого пикселя, количество тварей которые бегут нападать на тебя реально поражает. Это заслуга прошлой игры студии World War Z, там была разработана технологии толп зомби которую сюда перенесли, я в неё не играл, но теперь пожалуй стоит. А с другой стороны однотипная стрельба и кисельное управление. Как только закончилась сюжетная кампания желания играть в неё сразу пропало. Вселенная WarHammer меня заинтересовала, но я бы лучше книжки почитал по ней, если уж выбирать. От игры я безусловно получил удовольствие, но хвалить её особо не хочется, один раз пожевал и хватит. 7,5/10

PS. Теперь собираюсь пройти первую часть, страшно, учитывая что она должна быть заметно хуже второй, да и третьего СпейсМарина уже анонсировали в будущем, ждем, поиграем.

18 августа
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 1293 1294
из 1 294 страниц