ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
LADA Racing Club
Дружище, не шелести особо, дай проясню ситуацию

Ты конечно же окажешься прав, сказав что этот древний засохший кусок котом высранного новогоднего дождика Не заслуживает никакой оценки, кроме Кола, и чтобы кол, желательно, был вставлен той сестрюне на маркетинге, что по ушам ездила своей бебебебебе машиной, не говоря уже про чела, что юзал призовую машину, которую в итоге никто и не получил вроде. НО...
Но, в целом, если отбросить все эти заявления громкие, все эти внутрикухонные разборки огузков друг с другом, что если оценить продукт по факту? Только еще кое что не забудем сделать, а именно накатить мод "На полных оборотах", над которым корпит светлая голова, надежда русского автопрома и тот, кто не дает Ладе умереть спокойно (хотя она и сама давно не против).
С этим модом игра чувствуется, в целом, не настолько плохо, чтобы назвать неиграбельным позером. Игра запускается, работает - уже хорошо, не каждая отечественная игра нулевых может этим похвастаться (боец спецназа фксн бдсм - привет второму уровню и вылетам). 
Ну так чо делать то надо, заходишь в карьеру своего игрового васяна, выбираешь гонку, делаешь ставку (а можешь не делать, но лучше делай, если проиграл - внутри гонки рестарть сколько хочешь. Легальный эксплоит, получается), проезжаешь составленные пьяным географом гонки, кольцевые, квадратные, из точки в точку (есть даже гонки со сбором точек в вообще рандомных местах), а потом получаешь коричневые сникерсные жопичи и ими подытоживаешь этап в карьере. В карьере несколько этапов, от днищенского говна до более крутого неповоротливого говна. Катсцен внутри игры нет, вообще радуйся что тут клип касты басты вставлен, могли просто черный экран с буквой Р показать и мол че тебе еще надо. Сюжета нет, даже условного, как в первом Андерграунде, но по старой русской смекалке ты ж можешь придумать его себе сам.
У меня сюжет был таков: Владислав Семенович Жижанашвили приехал в Москву поступать, не поступил и пошел на трассу. На трассе к нему подьехал местный на приоре, и такой "че за скок возьмешь", а гг такой "ты че, даже за бесплатно не не", а он такой "ну на тогда, забирай мою приору захаляву и 25к рублей сверху, тюнингуй и гоняй по москве в уличных гонках". С этого начинается игра и путь героя, целью которого стало поступление в вуз и возвращение долга добряку на приоре.
В игре есть и тюнинг, всякие кубики, уюбики, спойлера, диски, салоны, сидушки, пердушки, движок, бадажок, все это есть. Есть ли смысл качаться? Ну, в целом больше да, чем нет. На этапах с драг рейсингом мне на стоковой пятере было больно.
Но че там, гонять под голоса в голове, или может радио подключим? Таки да, тут есть радио с музякой, но реализовано алогично. Дело в том, что у нас магнитола существует вне времени, и как только ты переключаешь станцию, ну, допустим, с радио шансон на радио дача, а потом обратно на шансон, то там будет играть уже другая песня и с середины. Что то похожее было в сериале Х-файлс, временные аномалии, вся фигня, но думаю ответ проще. Эксклюзивные технологии Лады.
Также, если хочется своей музыки, ты ее также можешь добавить, треки нулевых добавят погружения, там, баста, эминем, марианна кис, все вот это вот.

Че по графике. По графике - могло быть гораздо хуже, нид фо раша и биг дикс не дадут соврать. Графика не самая плохая, но все таки да, глупо будет если сказать что она тут не мыльная, не угловатая, не аляповатая. Тут одна моделька водителя на все машины, даже на полицейских (извиняюсь, милицейских) гоняет наш гг.

В целом, если ничего не забыл, это вся игра. Есть еще режим свободной поездки, но увы, Москва оказалась не резиновая, и мест для возможности погонять не так много, но, даже имея что есть, приятно так повайбовать с камерой от первого лица по улочкам, где то прошмыгнуть по обочине, посбивать бабок, в общем какой то вайб от этого в наше время исходит

Ностальгия. Странная, но работающаяМодифицированная версия хоть и не решает всех проблем игры, но делает ее поиграбельнее и поприятнее на вкусРусский город? В игре? А можно заехать в квартиру где я сижу и чтобыРусский автопром. По разному можно относиться, но блин, в рамках игр есть что то эдакое, чтобы их юзатьУпущенный авторами игры потанцевал сделать в те времена, в кой то веки, нормальную игру, при этом еще и гоночнуюМахинации с игровыми файлами, кучей дисков и ценой как триндец
19 декабря 2025

+2
Tiny Bunny
Жуть как страшно!

Игра хорошая,есть не большие недочёты,но в целом не плохо. Но хотелось бы если вдруг мы игроки проиграли в той или иной сцене переиграть с активной точки. Я откуда могу знать где сохранить,что бы сделать другой выбор? И кстати, бесило то,что  нельзя сохраниться там где нужно делать выбор 

Текс для чтения не плох. Музыка приятная.Жуткая атмосфераХорошая графика,сюжет был хороший,удобное управлениеОкунулась в прошлоеЯ так и не знаю можно ли было вывести на концовку хорошуюПеремотка через чур быстрая. И нельзя перемотать клавиатурой,мышкой порой было уже не удобноВопросов у меня лично осталось всё равно больше,чем хотелось. Не до конца понятно,что за дичь происходила. Толи Антон и правда был болен,то-ли там реально был маньяк и т.д.
19 декабря 2025

+1
007: Quantum of Solace (PS2)
дешевый 007 анчартед пс2 скачать без смс

До того как случайно скачал эту версию вместо пс3, думал "вай, сауспарктивижн нашла способ запустить движок IW на мощностях пс2", а потом вспомнил года выхода и дошло, то же было время разных версий, типа человека паука и шрека. Думаю, ну посмотрим, что там такое. А тут геймплейно вообще другая игра, и настолько увлекла, что прошел в день запуска. Тут и стелс, и укрытия, и третье лицо, и прыжки, и туда сюда, короче, в сравнении со "старшей" версией тут побольше "шпионской" ауры.

19 декабря 2025

+1
James Bond 007: Blood Stone
Достойная игра по франшизе, как в старые добрые

В данный момент прохожу Фром Раша витх Лав и Нихтфайр, вышедшие раннее, и параллельно провожу некоторые параллели, эдакий, костяк любой игры про бонда. Стрельба, взрывы, эпичность, поездки. Ну еще может сюжет из разряда "Барон сосиска хочет упасть и замарать планету, помешайте ему и всех убейте".
Тут все это есть и с достатком. Экшен, погони, музыка, пафос давящий на яйца, особенно на последней сложности. Словом, драйв.
По ощущениям эта игра дает ровно то же, что и игра Вантед - чувство, что посмотрел интерактивный фильм про Бонда с Дэниелом Крейгом длительностью в один вечер. Кстати насчет концовки, вроде где то писали, что для кино-канона игра имеет значение, но со злодеем то ли разобрались за кулисами и упомянули в одной из частей, то ли злодеем оказался кто то из уже существующих антагонистов, но да, печально, что продолжения истории не последовало.

У игры есть косяки, для себя выделил кривой русский (большая ариаловская надпись ПРИВЕТСТВИЕ над входом в здание), и геймплейно недопилили, в плане ощущений от стрельбы (ну и тела после смерти прозрачные, не реагируют на выстрелы), но в процессе игры ни разу не был на негативе или с мыслью, что игра как то плоха

Музыка и, в особенности, игровая заставкаОдна из крайних игр нулевых по бонду, которая реально тащитХороший геймплей, такой, Простой АнчартедКвактивижн тридварасы, просрали такую потенциальную серию
19 декабря 2025

+3
Hitman: Blood Money
Все еще лучшая

Добавить особо нечего. Хоть в этой части нет каких то хороших элементов из прошлого, типа брутальности из контрактов или просторных открытых локаций из сайлент атсасина, но в этой части все еще самые запоминающиеся цели, самая заедающая в голове (в хорошем смысле) музыка, самые ламповые и родные уровни.
Я в новой трилогии наиграл суммарно часов 300-400, если считать каждую часть по отдельности на консоли и всю трилогию на пк, и хоть она мне действительно нравится, но пытаясь вспомнить кого то или что то оттуда я начинаю морщить лоб и слегка напрягаться, чего не происходит с Блад Мани. 
Этой части нужен не ремастер на мобилках и новых консолях, где добавят инстинкт и радар, а нужен полноценный ремейк, или режим Портал для трилогии, чтобы воссозданные уровни из всех классических частей проходить

у игры нет минусов
19 декабря 2025

+2
Hitman: Absolution
Незаслуженно обхаяная всеми часть, которой срочно нужен сиквел

Как щас помню, сижу, чекаю новости в тогда еще Дуровском вк, и тут хоба, геймплейные видео из новой части похождений лысого бесстыжего. А я тогда только-только прошел блад монеу, был на хайпе типа, и такой уааааа вот это графика, вот это пафосный трамбон, ну и игра сразу же меня купила. То что все на игру пердели, мол, "сюжет?", "линейность?!", я уже году в 14-15 узнал, и такой, meh?
С одной стороны я понимаю, наверняка ждали игру вообще не с такой концепцией геймплея, мол, какой нахрен инстинкт, какая еще ладошка у лба, какой епта социальный стелс если он не работает, какие в сраку школьницы и почему их надо оберегать, и самое главное, какие еще, штриход меня подери, латексные бдсм монашки с рпг. Но с другой...
С другой стороны давай пожамкаем шушуть и все прошлые части, чтобы прийти к выводу "а че такого?".
1. Коденаме 47. Первая часть серии, которая шутер в базе и стелс в зародыше. Это ж в этой части есть огромный Тору из приключений джеки чана, который выдерживает сотни три пуль "благодаря своему весу"? Это ж в этой части есть продолжительное взаимодействие с племенем тумба юмба, после которой идешь войной на тони монтану? Это ж в этой части ты в конце расстреливаешь всю огромную партию клонов что маниакально давят лыбу, потому что улыбка делает противника еще страшнее? Да там еще и миниган затесался. Это ж в этой части есть уровни линейного характера?
2. Сайлент (хилл) Ассасин. Вторая часть, которая слишком жестока, и стелс в ней еще не так отточен и доступен простому рубаха-челик геймеру.
Это ж в этой части уже открыто демонстрируется богатый и разносторонний душевный набор 47-го, где есть место и эмоциям (на переднем плане, в следующих частях на этом особо акцента нет)? Это ж в этой части тебя противники палят практически всегда, а ты обязан быть, в идеале, на дистанции, а еще и ходить со скоростью медленнее, чем секс эстонской улитки с накуренной черепахой?
3. Контракты. Частичный ремейк первой части, насколько знаю. Игру дальше первого уровня никогда не проходил, сейчас прохожу, так что выпендриваться нечем, хз что там.
4. Кровавые деньги. Образцовый гига самец серии. Это ж в этой части... охранник нюхает трусы дочери своего начальника?
Короче, к чему я веду. Абсолюшн, это конечно не самое хорошее прямое продолжение серии, но прекрасный сюжетный спинофф. Если бы в серии делали чаще такие "спец эпизоды", которые бы рассказывали разные истории вселенной Хитман, и при этом выходили и игры, которые формата "заспавнился, придумал как че убить, ушел", никто б не умер и все были бы довольны.
Эта игра, на мой взгляд, хорошо смешивает проработанные открытые локации с вариативностью с кИшками сюжетными, где присутствует та же вариативность (напр. судебная тюрьма). Она тут с целью рассказать интересную, красиво поставленную (не без косяков) историю уровня Б, и при этом в сеттинге и с узнаваемыми чертами Хитмана. 
И я не понимаю, че все пердели на эмоциональность 47-го, на какой то атас среди персонажей, типа монашки, или большого мексиканского гига шлепу дэнни трехо. Почти в каждой части есть моменты с "чееее ваще", и строго по канону у 47-го есть и чувства, и эмоции, и привязанности. За такого перса еще интереснее играть и следить, чем за невовлеченным куском кала, я не понимаю.

Игра не заслуживала того чтоб ее так обосрали, но может если бы этого не случилось, то не вышло бы хорошей новой трилогии, поэтому хрен его знает че лучше. Но если б ИОИ сейчас выпустили Абсолюшн 2, или какой нибудь Доминейшн, Реинкарнейшн, ХэвиПолысейшен, то я бы был первым, кто купил это говно. Но щас скоро выйдет 007 Ферст Лайтх, который чисто аурой и геймплеем схож с хитманом, и может это как раз то, что нужно

Геймплей в свое время был бомбезныйСюжетная игра по вселенной ХитманаЭпичность происходящего, взрывы, пафос, хз, мне вкатывает)Музыка и атмосфера, эдакая, ТарантиновщинаЖенские персонажи с огромными шатающимися сиськами, на сосках черный скотч, а еще труп мертвой стриптезерши спрятан под потолкомИнтересные ачивкиРежим контракты забавный был, в свое время, жаль сейчас только с костылями работаетСистема социального стелса хоть и вызывает вопросы, но наверное так сделали в угоду гейм дизайна, чтобы сюжет не проходился за час, адаптировали как смогли. И это все еще лучше, чем во второй частиДа-да, тут надо идти из пункта А в пункт Б. В Сюжетном режиме. В контрактах нет такой проблемыОбнаженную модельку Дианы показывают только в заблюренном виде и на полу с полотенцем, не дают оценить кураторские достоинства воочию
19 декабря 2025

+3
Call of Duty: Ghosts
Хотелось бы больше, но Котик не хочет

За столько лет я удивительным образом был вне материалов по игре, все что знал перед запуском - что это не спинофф про того чела из мв2 (к сожалению).
Ну короче скачКУПИЛ на пс3 специальную версию, запускаю, и прям начало очень даже завело, больше скажу, у меня было взрывоопасное возбуждение. Какой то смешанный вкус вертелся внутри, будто масштабы и атмосфера блакупса занялись сексом с поветствованием и архетипами из мв, на все это со стороны смотрел и дрочил зе ласт оф асс, и по итогу родился гхостс. И это НЕ плохо.
Что меня расстроило, так то, что игре чего то не хватает. Типа, в игре плюс минус Постапок, но эту идею недовыкрутили. По ходу игры есть какие то моменты, фоновые разрухи, пердухи, и это все круто, но вот если б сюда запихнули элементы сувайвала, крафта вещей, ну как допустим в новой мв2, то это прям бы выделяло игру на фоне других подсерий, может и не спасло бы от статуса Проходняка, но привнесло больше "инаваацыый"!. А кроме обычного и знакомого геймплея с хорошей атмосферой, тут лишь простая и серая история. Спустя пару лет после первого (и пока единственного) прохождения, я вообще не помню че там было, че куда каво и зафига, а в то же время дилогию блэк опс помню достаточно хорошо, да и многих персонажей из мв тоже. А с этой части помню лишь маски с черепом, собаку, атмосферу постТапка, да и всё.

Так что, правильно стопгейм говорит, игра проходняк, увы и прах. А нет, вру, я еще кое что помню. Помню, что мультиплеер тут балдежный (а на пс3 он один из Самых балдежных, гибких, БОТовых), и режим с инопланетянами интересный. Но даже карты в нем неинтересные и не запоминаются.

К прохождению рекомендую, как минимум пару вечеров займет, посмотришь на не самую плохую часть серии (а если сравнивать с последними так вообще божественную и чертовски интересную, тут хотя бы нет сраных боссов в виде огромного майкла рукера и системы дамага врагов из рпг)

Атмосфера, она тут прям во, мне зашла по крайней мереГеймплей тут во, хоть они могли и круче, могли уйти в эээээксперименты и привнести что то новое, но даже с тем что вышло, все на нормальном прежнем уровнеГрафически игра тут во, некоторые пейзажи хоть щас скринь, слегка отретушить и на рабочий стол (главное чтоб из окна таких пейзажей не было)ну и конечно же БОТЫ, что любезно вставлены в игру. На момент выхода их как раз начали добавлять, за что спасибо умному случайному прохожему, что убедил кактивижн в том, что они нужны серии и всем играмЕсли тебя интересует сюжет, то хз, тут его больше нет, чем естьКонцовка, ведущая в сиквел, который уже вряд ли случится (а если и случится, то в виде аудиозаписи в каком нибудь сезоне сраной варзоны)
19 декабря 2025

+1
XIII (2020)
Перечитанный 2 раза комикс с хреновым послевкусием

Да, этот монстр аж целых 2 версии своего cumбека, версия за 2020, и вроде за 2022. Увы, я мало успел побегать в v2020, тк после увиденного туториала на пс4 я сразу же удалил игру чтоб не дай бог он не убежал от меня в ломбард за то, что я на нем воспроизвожу. Лишь спустя несколько лет, на большой распродаже, где эту какулю отдавали за, буквально, 100 рублей, и уже поднаторев в оригинальной игре из нулевых, решил "ну ладно, хотя бы ради ачивок". 
Зашел, и знаешь, на самом деле итоговый продукт Выглядит ничего. Именно Выглядит, и именно Ничего, не более.
Геймплейно все вполне неплохо, во время игры я не испытывал проблем от слова совсем. Но проблемы могут быть и будут, тк местный ИИ будто еще тупее чем был в оригинале (пример: финальный босс. В оригинальной игре я щемился, здесь ты встаешь напротив него и стреляешь, он в пермастанте будет стоять тупить). В игре вот есть достижение "умереть 25 раз", и чеб ты понимал, я, который вообще не про игрок, получил ачивку самой последней, при том что проходил игру сразу на харде. 

Проект в целом сделан, по итогу, нормально, можно 1-1.5 вечера потратить, повыбивать ачивки, да еще и с полноценной поддержкой контроллера, поэтому от себя я и оцениваю выше среднего, что, типа, да, проект с прям заметными изъянами, что не вот такого ремейка хотелось бы, но прям откровенно плеваться, да еще и за 100 рублей, вообще нет желания.
Но есть одна проблема, которая поставила, лично для меня, крест на проекте, сука сломанный мультиплеер БЕЗ БОТОВ. Я бы мог позадавать вопросы в воздух, мол, неужели так сложно было их добавить, что вот а в оригинале они были, но глядя на ИИ противника в сингле, стоит ли вообще что то говорить в принципе.



Графически сделано нормально, что v2020, что v2022Стоит копейкиПроста как 3 копейкиПоддержка управления с геймпадаРемейк лишили БОТОВ, а реальных людей ты тут не найдешь даже если специально позовешь, у виска покрутят мол ты че ваще что ли))Сырой выход и долгое допиливание, которое тоже вышло сыроватымИИ здесь слаб и убог, считай вообще нет
19 декабря 2025

0
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Герой, не посрамивший своего предка, Остфронта

Пусть игра и мыльная, и с характерным движку уринал енжин 3 копрофильтром коричневой пелены, но выглядит и, что главное, играется очень даже ничего. Даже если прошел местные обе кампании (а это не так уж просто, если судить по форумам, где пердоскуфы такие "арррряяяя миссии за фашнацистов проходить???? авторы вы чооооо???? удаляяюююю!!!"), то у игры есть добротный мультиплеерный режим с, что для меня главное, БОТАМИ. Да да, игра имеет консерву в лице ИИ в сетевом режиме, чего даже в современных баттлфилдах не бывает, так что, ну, процентов 99% от игрового контента ты сможешь пожамкать. Даже больше, в первой части, который остфронт 41-45, тоже есть БОТЫ. ЕА, стыдись.

Про кампании добавить нечего, все правильно говорят, в меру сложная, дающая членледж игрушка, которая на немцах еще играется нормально на последнем уровне сложности, то на кампании наших игра дает реально просраться. Я для выбивания ачивок зарекся использовать какие либо читенджены, и только с волшебно сильной аурой иосифа виссарионовича смог преодолеть советскую кампанию (можно интерпретировать это как то, что советский человек в разы сильнее любого противника, который тоже может быть силен).

Сюжетка по обе стороны баррикад и с обеих точек зренияБОТЫ в мультиплеере. Всяко лучше чем с задротами диванной пехоты нервы трепать, согласисьГрафика на уровне средняя-хорошая. Третий анрил дает о себе знатьУправление нестандартное, формат Insurgency с плавающим прицелом оружия, иммерсивненько и интересненькоВо время битвы за советов не играет "красный марш" из ред алерта
19 декабря 2025

+2
Dragon Age: Origins

Если убрать сегмент, где надо бродить по каким-то снам говна и добавить возможность убить/унизить всех встречаемых тобою эльфов, то игра была бы топ. 

Интересный сюжетОригинальные вступления для рас-классовОгренСегмент где надо превращаться в крысуАлистерНужно помогать эльфам по сюжету
19 декабря 2025

+1
Clair Obscur: Expedition 33
И это сделала инди-компания из 30 человек с бюджетом в 10 млн $?!

Потраченное время: 22 часа.

Шикарная французская музыка.Увлекательный, трогательный и уникальный сюжет с различными поворотами.Интересная боевая система включающая пошаговые бои с уклонениями, парированием и контр-атаками во время боя.Большое количество интересных и сложных боссов.Потрясающий и прекраснейший дивный мир.Интересные, красивые и харизматичные персонажи.Зачаровывающие кат-сцены.Отличная графика.Есть QTE, можно отключить.Есть несколько концовок.Отсутствие русской озвучки.Левел-дизайн. Часто сталкивался с тем, что приходил в ту точку с которой пришёл, думая, что иду прямо по сюжету. Локации в целом не интересно исследовать.Однообразие противников. В каждой локации по 3-4 вида врагов, которые просто разнятся количеством. В одной схватке 2 вида одного и 1 вид другого. В другой 3 одинаковых вида и т.д.Однообразие геймплея. Зачастую на протяжении игры используешь те же способности и их очерёдность. Сначала 1 навык, затем 2 навык и так по кругу, пока противник не погибнет. На навыки за 7-9 очков копить смысла нет, т.к. копить долго и в основном враг умирает до этого момента. Исключение - боссы. Парирование 24/7, которое утомляет, особенно против врагов, которые делают по 5-6 ударов за ход, а потом остальные противники так же, а иногда даже по 2 хода подряд.Торговцы и мимики. Не понятно зачем нужно сражаться с торговцем, чтобы открыть товар. Только время тратить, да и не факт, что там будет, что-то полезное. В том числе непонятно почему нужно выбивать одежду с мимиков, которых просто надоедает бить к концу игры.Лимит на урон. Искусственное увеличение продолжительности игры, которое никак не обосновано и не имеет смысла. Почему мой персонаж не может наносить урон выше 9999. Почему я должен бить легчайших, обычных мобов по 2-3 минуты, а боссов и того 10.Пролог в сюжете. Непонятно зачем добавляли таких персонажей, как София и Гюстав. Они исчезли, а я даже не заметил.Проработка деталей и детализация. Ничего не падает, не толкается, не шевелится, максимум следы от подошв на земле. Волосы героев, как у кукол. Пикселизация.Инвентарь. Слишком неудобный.
18 декабря 2025

+2
Dead Island: Ryder White

Очень хорошее длс офигенный сюжет персонажа раскрыли короче всем советую

СюжетПерсонажиБаги
18 декабря 2025

0
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Не сложно

Классический платформер, с приятной графикой и незаурядным сюжетом. Геймплейно завезли новых  персонажей, впринципе они прикольненькие, особенно Дингодил. Так же в игре куча добавленной дрочки (собирательства) для 100%, тут тебе и отзеркаленные уровни, какие-то воспоминания и доп.уровни от лица других персонажей, вообщем любители задрачивать все на 100%, потратят немало времени. 

И самое главное - сложность. Если ремастер трилогии заставлял мой пердак гореть, то тут он лишь слегка разогрелся. В игру завезли режимы сложности: Классический - если кончаются жизни, то усе, весь уровень сначала. Современный - можешь умирать хоть сколько, возродишься на чекпоинте. Я играл на последнем и не знаю как на классическом, но на современном, если ты умираешь кучу раз подряд - тебе дают доп.чекпоинт и маски защиты. Но в целом, прям сложно стало только на финальной локации, а так все в целом легко. 

Выбор сложности
18 декабря 2025

0
The First Berserker: Khazan
Хаос на Казани

Очередная жертва гениальных маркетологов, решивших аниме сосалик Б сегмента (пускай и довольно годный сосалик) продавать за прайс ААА игры. Исход закономерный - издателя не удовлетворили продажи. Казань едва наскребла 300к. Из плюсов годная боевая система, отличные боcсы, отменная озвучка (и тут Бэн Стар лол), большие локации с кучей шорткатов, куча удобных штук типо трансмога и перераспределение стат и навыков удобного. Из минусов блеклый визуал, очень много побочек в тех же локациях, мало уникальных врагов на локациях, миссионная структура печалит (особенно на фоне таких отличных на левл дизайн солсов как Wuchang: Fallen Feathers и AI LIMIT, что вышли в этом же году кстати) и спорный баланс, но это проблема всех игр с выбором сложности. Ту вообще потеха, то что на старте было нормалом, в итоге теперь хард мод, а нормал это прошлый Изи модом, вот настолько игроки взвыли на стартеXD По итогу добротный Б сосалик главная изюминка которого сражения, жаль такой же подход не относится к остальным аспектам игры (визуальная часть и уровни)

Отличная оптимизацияБоевая системаРазнообразные боссыМного QoL фишекКачественная озвучкаОтличные уровни во второй половине игры, большие и богатые на эксплорингСлабый визуалЦенник как за ААА проэктМиссионная структура Подход к побочному контенту
18 декабря 2025

0
Against the Storm - Nightwatchers
Время Морбить

Дополнение к игре Against the Storm

Добавляет в игру новую расу – Нетопырь, со своими плюсами, минусами и специфичной механикой

Добавляет две новые локации со своими особенностями. Одна локация достаточно специфична

С учетом специфики игры DLC можно купить если стало скучно или продается со скидкой

Пару интересных механик
18 декабря 2025

0
Against the Storm - Keepers of the Stone
Среда, чуваки

Дополнение к игре Against the Storm

Добавляет в игру новую расу – Жаб, со своими плюсами и минусами

Добавляет две новые локации со своими особенностями

С учетом специфики игры DLC можно купить если стало скучно или продается со скидкой

Жабы
18 декабря 2025


+5
Red Dead Redemption II

Еще никогда и никто не смог так хорошо передать Дух Дикого Запада, и не скоро сможет. Какие здесь пейзажи... это просто нечто.

Кровь Смерть Искупление. Название игры содержит намного больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. Оно очень четко отражает всю суть жизни главного героя. И не только его. Всех членов банды Ван дер Линде.

История Артура Моргана - это не очередная история о мести, это не история о спасении других людей, или о нахождении своего места в этом мире. Нет, в первую очередь это история о собственном спасении. Спасении души и сердца. Будучи одним из самых матерых бандитов, Артур задаст себе очень простой и в тоже время самый главный вопрос Был ли смысл в его жизни? Для чего он жил и бандитствовал все эти годы? Он сомневается, он копается в своей душе, он хочет найти смысл в содеянном, и он испытывает страх в такие моменты. Не страх труса, достойный презрения. Нет. А страх благоразумного человека, который хочет верить, что оставит после себя нечто достойное, то, что заставит людей с улыбкой вспоминать его.

Он ведет дневник, зарисовывает интересные места, изучает местную флору и фауну. Артур всегда с энтузиазмом берется за незнакомые ему вещи. Вы верите ему и верите в него.

Великолепный сюжет — глубокая, зрелая история с моралью и философией.Артур Морган — один из самых проработанных и живых персонажей в истории игр.Медленный темп повествования, который может утомить некоторых игроков
18 декабря 2025

+2
Clair Obscur: Expedition 33

Понял как художественное произведение но не как игру. 

Мое мнение что большая часть геймеров не поняла сюжета. А те кто понял - понял его не так как задумал тот кто его писал) в этом наверно и есть изюминка этой игры. Она вызывает противоречивые эмоции но вызывает их однозначно. Про игровые механики я вообще молчу. Я например понял  в чем изюминка к концу игры) соулс лайк с элементами тактических сражений и рпг это конечно эксклюзив)

Дизайн МузыкаСюжетСистема обучения. Нечего не понятно первое время.Перегруженный сюжет.
18 декабря 2025

+3
Dead to Rights: Retribution
Все еще Dead to Rights

Забавная эта серия Dead to Rights: оригинал, приквел, приквел к приквелу - и, наконец-то, ребут.

И вот этот вот ребут в целом довольно неплохо адаптируется под новую моду, оставляя свою как бы идентичность. Эта часть теперь не смотрит на Макса Пейна - она смотрит на Маркуса Фенникса, но всё ещё разыгрывает свои карты.

Какое кор-ядро было раньше? Патронов всегда было мало - из-за чего приходилось действовать агрессивно, держа врагов поближе. Но они очень больно били, так что требовалось жонглировать своими аблками: слоумо-прыжок, обезоруживание, взятие в заложники и, конечно же, ваншот от собакена. В игре был автоприцел, так что всё внимание было на мувменте и правильном разыгрывании своих карт.

И что делает ребут? Он пытается оставить кор-ядро. Ведь всё ещё мало патронов - и теперь они ещё и быстрее уходят, ибо целиться надо самому, и не всё долетает до врага. Остались и разоружение, и взятие в заложники, а собака стала ещё полезнее в бою. Только прыжки Макса Пейна заменили на укрытия. но засидется в них не получится. Даже если патроны не закончатся во мгновение, то враги выкурят оттуда быстро и навяжут ближний бой с комбухами, переход к которому теперь бесшовный.

В общем, это не Gears of War - это что-то ближе к Uncharted, даже. Naughty Dog ведь тоже пытались сделать такие двухфазные столкновения, где можно переходить от драк к стрельбе за секунды. Но Dead to Rights куда больше преуспел, чтоб это на самом деле реализовать.

В отличии от Uncharted, который щемил Дрейка в укрытиях(особенно на высоких сложностях) , тут враги теперь бьют не очень больно, и драки случаются даже под шквальным огнём.

В этом свете укрытия кажутся не очень осознанными. Мне кажется, сюда подошло бы спереть механики из Vanquish или Sleeping Dogs — ну, типа сделать укрытия трамплином со слоумо, чтобы инициировать сближение на своих условиях. Как это делал прыжок из Макса.

Собака ещё раньше была очень ограниченным инструментом, а теперь и уровней за неё побольше, и там даже есть какой-то выбор между стелсом и агрессией. Так и когда она рядом — просто обязательно поможет: кого-то погрызёт, или пушку принесёт сама, и даже путь нужный может указать. Ну, гуд бой, песик, просто.

Довольно неплохая атмосфера. И дождичек приятный, и эти жёлтые вывески, нагнетающие нуара на улицы города, что практически как Готэм нынче выглядит.Озвучка главного героя в разы лучше оригинала. Верится, что у парня внутри коптится гнев. Он срывается и в бою, и в сюжетных диалогах, нагнетая драмы. В оригинале тот чел с покерфейсом на смерть своего отца реагировал, а в приквеле герой вообще уменьшился до карикатуры и даже ведь не на себя.
18 декабря 2025
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 1038 1039
из 1 039 страниц