ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Saihate Station
Это как общение с реальным человеком

Если вы любите истории о психически нестабильных или травмированных персонажах, эта игра для вас.
Вас ждёт отличная мрачная атмосфера, эмоциональные герои и быстрое, сфокусированное повествование без скучных и затянутых моментов.

атмофсерадинамикаэмоциигг тряпка
10 января

0
Escape from Tarkov
Попал в Тарков в конце 2017 и всё не выйти...

Пвп не рекомендую из-за духоты и читаков. В пве ещё худо бедно можно)

Ещё лучший вариант SPT/Fika - офлайн Тарков с модами, даже кооп свой есть. Но поддерживаемая версия всегда отстаёт от актуальной

Лучшее ганпорноОзвучка бирцов и дикусов топЛютые отечественные вайбыЗавезли PvEНикита Бабиджонович и приоритеты разработкиОптимизацияКвесты (что старые, что "сюжетные") - подай принеси, убей. ещё и душныеОтвратительный QoLТупые ботыСБЭУ комары
10 января

+2
Saints Row: The Third
Игра, которую больше купил, чем скайрим.

Сразу скажу, что к этой игре очень теплые чувства, посудите о тех играх, считать их игрой детства. Потому поиграл в год выхода на Xbox 360 была бомба, игра принесла много разных эмоций, даже сейчас может принести игру того времени. Шутили обо всем, игра была клоунская в меру. Скажу хорошие примеры игр, была 3 часть, и она получилась хорошая, после игры поиграл все части. Одна из лучше вливаться в серию 

На данный момент есть копии на Xbox 360, пк и нентендо-свист, все по несколько раз проходил

сюжетгейплей музыка прокачка.Достижение которые нельзя выполнить потому сервера минус Баги они бывает убивают
10 января

+2
Dispatch
Настоящие мужчины выбирают альтушек

Настоящие мужчины выбирают альтушек. Я выбрал и ни о чем не жалею. Игра отлично иллюстрирует, что к каждой девушке без отца имеется свой подход. В своей жизни я часто сталкивался с такими девушками и потому прошёл игру на отличную концовку с первого раза.

Хочу отметить, что игра достаточно реалистична: в реальном взаимодействии с безотцовщиной применяются аналогичные принципы какие дает нам игра - достаточно применять 3-4 готовых варианта фраз и успех неизбежен. Так же порадовало наличие наставлений и идей Мужчин Честной Судьбы в начале игры в сцене у писсуаров.

Dispatch - отличный пример того, что происходит в жизни мужчины когда за его сердце соревнуются две женщины и в подсобке всегда есть ящики с пивом. Прекрасная напутственная история, бодрое кино!

РеализмПоучительнаяКрасиваяБодрый экшенОтличный сюжетКороткая
9 января

+2
Duke Nukem 3D
Круче него только яица

Эта игра - синоним слов "брутальность" и "крутость"! Главный герой - тот ещё тёртый калач! МГЕ-брат от мира олдовых шутанов! 

В  Duke Nukem 3D бодрый экшн, необычные враги и локации, крутой саундтрек, харизматичный ГГ, а также ворох юмора и лёгкой клубнички (е, бэби!).

Топ!

Бодрый подрыв седалищ пришельцевКачёвый музонИнтересный сеттингЮморДюк Нюкем собственной персонойКлючи и запутанность уровней
9 января

0
Day of the Tentacle
Расчудесный квест от LucasArts

Достойная классика! Уморительный добрый квест про перемещения во времени и нашествие инопланетян.

Играется хорошо как в оригинале, так и в переизданном виде!

Забавные карикатурные персонажиЮморМультяшная графикаПритягательный сеттинг и историяПиксельхантингНелогичность некоторых загадок
9 января


+2
Super Mario Bros.
Классика в чистом виде

Влияние  Super Mario Bros. невозможно переоценить. Это культовая игра. Шедевр! Нравится вам это или нет, но это признанная всеми классика, обязательная для ознакомления с игровой индустрией и ретро-геймингом.

Культовый платформерРеволюционные игровые механики
9 января

+2
Animal Crossing: New Horizons
Разочаровался в игре (в самом себе)

Многие покупают Nintendo Switch только ради  New Horizons. Для меня же игра была стартовым тайтлом на новой консоли. И... Мои ожидания оказались слишком завышены.

 Animal Crossing идеальна, как и многие игры Nintendo. Механики, геймплей, саунд-дизайн - всё создано мастерски, с душой, без сучка и задоринки, так сказать.

Сплошная милота и релакс!

Но как же это скучно. Рутины мне и ИРЛ хватает, а тут, вот-те на те, каждый день заходи на свой остров, каждый день фарми ресурсы, каждый день выплачивай ипотеку ехидному жадному тануки, каждый день отслеживай курс репки, каждый день проверяй новые товары в магазинах, каждый день болтай с жителями и так раз за разом, раз за разом.

Здесь целое море возможностей из разряда "развлеки себя сам", но в этом и кроется проблема этой игры для меня. Она бесконечна, а цели ты ставишь самостоятельно.

Прошёл до титров и покинул райский остров навсегда.

Мультяшная графикаМузыка - услада для ушейПриятный репитативный геймплейЗабавные персонажиОгромное количество вещей для коллекционированияБольшие возможности для дизайна острова и одеждыПраздничные ивенты и уникальные событияФормат "развлеки себя сам"РутинаГриндСкукаДепнул все дини в репку и прогорел
9 января

+2
The Alters
А стоит ли жалеть?

Игра, которая вышла в лучшее время для небольших проектов, которые показывают большим студиям "Кузькину мать". Лично для меня The Alters стала ещё одним открытием года, хоть я и не являюсь поклонником стратегий и тайм-менеджмента в играх за редким исключением. Как-то так вышло, что мне всё же удалось получить удовольствие и даже в чём-то проникнуться духом размышлений над вопросом "а что если?".

Каждый новый шаг вызывал новые проблемы, новые сложности и никогда не удавалось сделать хорошо для всех. Но я пытался, потому что хотел чтобы вся наша команда по итогу смогла получить хоть какое-то подобие пусть не хэппи-энда, но завершения. Вот и вертелся волчком от одного неисследованного участка планеты к очередной неизученной материи, от одного месторождения руды к другому, стараясь при этом уделять время и личным проблемам экипажа. Поджаривал себя пятую точку в местных аномалиях в попытках срезать путь и сэкономить хоть несколько секунд и к середине второго акта уже казалось, что местные испытания всё же сломают бравого Яна-строителя и по совместительству врио капитана. Но потом, когда окончательно понял, как здесь устроен процесс добычи ресурсов, единственной сложностью осталось распределение времени и сил на рутину и различные хотелки новосозданных Янов. Пусть некоторых из них и тянуло в какой-то момент огреть чем-нибудь потяжелее. Но тут уж что поделать - сам позвал, так будь любезен считаться с мнением команды. Не они тебя создали, да и увиливать от ответственности не в наших правилах, верно?

А после того, как технологический и трудовой процессы были налажены и даже когда с внештатными ситуациями уже справляешься играючи - просыпается дух исследователя и оптимизатора, хотя раньше о таком не подозревал. The Alters умело вовлекает в происходящее в таком далёком уголке космоса и исследовать местные красоты становится действительно интересно. Так и хочется посмотреть на то, как далеко простираются местные ландшафты и на то, как причудливо выглядят аномалии и как в целом инородно и чуждо для простого землянина всё вокруг. Дико любопытно - а что же ждёт на следующей остановке нашего колёсного дома? Ну и выстроить максимально оптимальный маршрут для точек интереса тоже хочется - взамен натыканных в панике наугад пилонов и аванпостов.

Отдельно хотелось отметить работу сценаристов, создавших истории таких похожих, но таких разных Янов. Но окончательно вдохнул жизнь в этих ребят Алекс Джордан - актёр, озвучивший в одно лицо такую прорву персонажей и которому удалось каждого из наших подопечных сделать в чём-то уникальным и интересным. Просто браво. В отдельные моменты даже жалеешь, что не можешь поучаствовать в этих душевных посиделках в комнате отдыха.

Жалеешь, порой, и о тех решениях, что были приняты на горячую голову. Жалеешь, что не успел до конца разобраться в судьбе того или иного члена команды. Жалеешь, что не нашлось времени в загруженном графике на то, чтобы просто посидеть и посмотреть всей гурьбой какое-нибудь кинцо... Но потом всё же принимаешь все эти выборы, развилки и ошибки, как часть своего пути. И постепенно приходишь к мысли о том, что не стоит пытаться делать всё идеально, как учили возможности сейвскама в других играх. Поступай так, как считаешь нужным, ведь именно это и определяет то, какой получится твоя история. Уже и сам не хочешь загружать последнюю контрольную точку, чтобы угодить всем - это был твой выбор и ответственность за него нужно нести до конца. Товарищи постараются тебя понять и принять твои решения. Идеала достичь всё равно не выйдет, поэтому постарайся сделать так, чтобы твой путь был интересным. И не жалей о непройденных дорогах, ведь тебя определяет лишь одна - та, которую ты выбрал. Как и то, что заставило этот выбор сделать.

Живописный окружающий мирИнтересно реализованные механики строительства и поддержания базыПростой, но цепляющий сюжетЧем дальше идёт игра - тем проще становится выживатьЯны - прямо живые, со своими взглядами, проблемами и характерамиДушевный семейный коллектив!Сложности с ориентированием на местностиПоначалу трудно концентрироваться на нескольких проблемах за разНекоторые действия персонажей выглядят не совсем логичнымиШахтёра отправить бы в настоящую шахту, а не вот это вот хай-тэк всё. Глядишь - был бы более покладистым
9 января

+1
Super Mario Bros. Wonder

Я лишь понемногу начал познавать мир эксклюзивов нинтендо и начал с классики, в лице марио.  Я играл ещё в допотопные части на андроиде, используя эмулятор и мне понравилось.

Не зная с какой части начать, тыкал на обум и попалась Wonder, визуально понравилась и я её скачал. 

Да, визуал у игры действительно приятный. Музыка тоже, сюжет простенький, даже говорить не буду, но геймплей..

Игра меня затянула, просто поглатила.. В игру действительно интересно играть. Каждый уровень блещет разнообразием, хотя общая концепция одинаковая. Даже титры классно адаптировали. По поводу сложности. Да, местами сложновато, даже очень (не ожидаешь такого от детской игры) , но некоторые моменты можно просто скипать, если вы не задрачиваете игру на 100%.

Вообще, про геймплейные аспекты можно ещё больше потрындеть, но лучше поиграть самому или самим. В коопе думаю будет ещё интересней. 

9 января

0
Alan Wake

Графоманская пародия на Сайлент Хилл.

Зачем коллекционные предметы в игре так и не понял. Ломают темп, портят атмосферу и оставляют легкую фрустрацию от невозможности собрать их за одно прохождение.

Туманный ночной лес очень быстро надоедает.
9 января

+1
Blade & Soul

Уже больше года играл в классический БнС и рад, что вышел Neo. Тут решил новый класс начать качать: мастера гнева, чисто чтобы посмотреть как большими мечами орудовать. В игре есть классное ощущение реального веса оружия, удары прям чувствуются тяжелыми, а не как будто зубочисткой мобов ковыряешь. Нравится, что в данжах от тебя реально много зависит: если вовремя дал сейв пати или сбил каст боссу, то ты герой. Графика приятная, глаз не режет, хотя самой игре уже лет прилично. Единственное, бесит вечная нехватка места в инвентаре, куча всякого хлама падает, приходится постоянно чистить сумки.

9 января

0
Call of Duty: Modern Warfare 3
Терроризм и ура-патриотизм

Как я когда-то сказал в отзыве на StarCraft 2: Legacy of the Void, цитата "Держать планку продукта высочайшего качества трудно само по себе, а планку законодателя жанра и вовсе задача непосильная большинству игровых студий". Справедливо ли данное утверждение для третьей "Современной войны"? Более чем. Третья игра пестрит самоповторами, пошлым ура-патриотизмом и жирным пафосом.

Здорово, конечно, то игрок это всё уже видел. 
Здорово, конечно, то игрок это всё уже видел. 

Влажные фантазии западников про "РУССКИЕ ИДУТ" выглядят мило. Ещё милее выглядит как русских каждый раз изгоняет брэйв амэрикэн солдер. Все эти патриотические американские патриоты надоели. Как и надоело то что в любой непонятной ситуации завоёвывают мир. Причём, как завоëвывают! 
Русские ринулись завоевать Штаты и Европу, потому что президента шантажируют дочерью, лол. А разве не для того ли существует премьер-министр, заместитель, Совет Федерации, парламент в конце-концов, чтоб не зависеть от президента если с ним что-то случилось? У нас тут сюжет, понимать надо. 

Одна из хороших миссий. Но есть нюанс. Такое игрок тоже уже видел. 
Одна из хороших миссий. Но есть нюанс. Такое игрок тоже уже видел. 

А вот американская кампания это просто забейте. Миссии скучные, беготня и пострелушки уже просто надоели. Особенно потому что тут у Infinity Ward идеи кончились. Казалось бы, прошлая игра доказала, что у сценаристов есть ещё тузы в рукаве, но видимо их все уже выкинули. Всю кампанию игрок делает то что уже делал во всех предыдущих играх серии. То есть бежит вперёд и убивает всё что движется. А что не движется, двигает и убивает. И этот натужный пафос. Для пущего эффекта, разработчикам следует запихнуть американцев в космос... А. А... Ну да.

Дай, мазафака! 
Дай, мазафака! 

Финальная игра трилогии получилась так себе. Вырезать американскую кампанию можно было смело и без всякого сожаления. 
Конечно, в игре есть эмоциональные моменты. Есть хорошая постановка. Но всё это касается исключительно кампании за Прайса и его друзей. Остальное сделано спустя рукава. 

Тем не менее, это всё ещё хороший шутер и хорошая игра в целом. Хотя бы раз, но в это сыграть нужно. Это хороший, пусть и с оговорками, блокбастер. Это хорошая, пусть и с большими оговорками, история. Это хорошая игра.

_____________________

Ура! Мой цикл отзывов по серии Call of Duty окончен. В более свежие части и Блэк Опсы соваться не собираюсь. С меня Call of Duty достаточно.

Хорошая кампания за Прайса и его компанию. Есть красивые и трагические моменты. Соупу и Юре выражаем искреннее F. История, какой бы глупой она ни была в отдельных моментах. Саундтрек держит марку. Очень много глупых и натянутых на глобус моментов. РУССКИЕ ИДУТ! Снова. Американская кампания скучная, без меры пафосная и хрустящая американским бургером. Явный дефицит идей у Infinity Ward.
9 января

0
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Хорошо, но можно было лучше

Оставляю отзыв именно самому сборнику и его улучшениям относительно оригинальных игр. 

Графику не сказать, что кардинально изменили, подтянули текстуры, повысили разрешение, сделали стабильные 60 fps - базовые вещи ремастеров выполнили, но в сравнении с уже через год вышедшей Uncharted 4, графика смотрится как в Uncharted с ps vita. Это ни разу не ремастеры первых двух Modern Warfare, но и не халтура в виде ремастеров Assassin's creed 3 или Space Marine. 

Что по "удобству", то из первой части выпилили все надмозговые фичи с бросанием гранат при помощи гироскопа, как было на ps3. Управление в целом стало удобнее, но в первой части по прежнему Дрейк периодически путает укрытие и перекат, делающихся на одну кнопку. 

Также для первой части сделали русскую озвучку, при чем отличнейшую, сразу видно, что у локализаторов были все карты в руках в виде катсцен, реплик на геймплее и всего - всего. Я лично больше не помню случаев, когда для ремастеров с нуля делали русскую озвучку, обычно обходятся субтитрами, либо без перевода в принципе. 

Также, в первой части на релизе были внутриигровые ачивки, так как на момент 2007го года на ps3 ещё не было системы трофеев, она появилась лишь летом 2008го опционально и лишь с 2009го года стала обязательной, и лишь с патчем в первую часть добавили наши любимые трофеи psn. Что приятно, в ремастере в первой части сохранили эти внутриигровые ачивки в знак памяти оригинала. 

Мелким недостатком для меня стало игнорирование сенсорной панели геймпада ps4/ps5, например, периодически мы достаем дневник Дрейка для поиска подсказок в решении головоломок, разработчики могли бы сделать перелистывание страниц с помощью сенсорной панели, было бы аутентично. 

Само название сборника навеивает другой подобный комплект игр - Halo Master Chief Collection. Там как будто бы работа была проделана по серьёзней, кастцены переботали в очень качественный и дорогой CGI, можно было переключаться между первозданным видом игр и осовремененным, да и интерфейс был удобнее и любую миссию можно было начать, вне зависимости от текущего прохождения. 

Так же, из второй и третьей частей вырезали мультиплеер, мне от этого ни холодно ни жарко, возможно, кому-то обидно, ну а любителям платин это только в плюс. 

Uncharted 2Uncharted 3Разрешение и 60 фпсРусская озвучка в первой частиUncharted 1Нет Uncharted : Golden Abyss
9 января

0
Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss
Наталья с подружкой ищут мишку

Очнувшись в исследовательском комплексе получаем письмо от Лотти с указанием где он находится. Темная копия Натальи невидима для врагов, может их помечать, но не способна открывать двери и взаимодействовать с предметами.

Черный нарядСплошные пряткиНа тех же самых локациях
9 января


0
Nobody Wants to Die
Nobody wants to Braindance

Игра является представителем жанра детективное расследование. Глубокий сюжет и неожиданная развязка. Всё по закону жанра, есть злодей, мы играем за потерянного в реальности ГГ, в ухе у нас верная спутница.

с помощью отмотки времени мы распутываем произошедшее, знакомая механика, huh?
с помощью отмотки времени мы распутываем произошедшее, знакомая механика, huh?

За графику отвечает Unreal Engine 5. Поэтому игра выглядит круто, но как и присуще всем играм на этом движке, довольно неуникально. Общий стиль ретро-футуристического нуарного детектива, на красивом UE с нанитами и микростаттерами, что уже стало стандартом индустрии.

Итог: твёрдая игруха если хочется позалипать в красивый графен и окунуться в криминальную историю с психологическим подтекстом. Игра квест-симулятор детектива, стрельбы тут нет :)

Голоса героевГрафен (спасибо UE5)Короткая (6-8ч)ИсторияНе сложная играМного болтовни (очень)Баги, замедляющие прохождениеПервое дело, не очень интересное как по мне
9 января

0
Spyro 2: Ripto's Rage!
Самая. Любимая. Игра :)

Любимый фиолетовый дракончик Спайро :)

Это моя первая игра на PS :) В далеком детстве была в гостях у подружки и увидела, как ее папа играл в Спайро 2. У них была эта огромная приставка, плита-кирпич :) Собственно, именно эта игра и вдохновила меня, а я - своих родителей ;-) на покупку приставки :) У меня была "новенькая" миниатюрная версия первой Соньки :) И есть.

Обожаю) Спайро для меня с тех пор - эталон, по которому я оцениваю все игры :)
 
 1) 3D. Как я тогда обалдела от 3D!.. Все классные игры должны быть 3D. Если игра для PS не 3D, то зачем она тогда? Играйте в Dendy и Sega :)

2) Графика. Я - после Dendy. В Sega играла у подружки. А тут такая роскошь. Для меня это было вау :) Кто оценивает графику игры более, чем 20-летней давности, по сегодняшнему уровню - тот странный.

3) Необычный оригинальный мир :) Точнее, четыре больших "домашних" мира, Лето, Осень, Зима и Весна (да, оригинальные названия другие, но вы поняли), и в каждом из них - тоже разные миры :) Нравится, что миры вдохновлены и вполне земными цивилизациями (то что-то азиатское с монахами-буддистами, то что-то ближневосточное); и чем-то другим (то какой-то небесно-облачно-воздушный мир, то подводный морской)...

4) Очень нравится, что внутри миров-уровней есть разные головоломки-секретики из серии как добраться до той или иной локации внутри данного мира, чтобы дособрать драгоценные камни или сферы. Иногда было легко, иногда надо было призадуматься :)

И как же я была рада, когда муж сообщил, что все три части любимого дракончика усовершенствовали в плане графики и сделали компьютерной игрой!..

Люблю-нимагу :)

Идеальная игра для тех, кто любит фэнтези, ящитаю)

3Dсюжетзабавные персонажи-помощники, да и врагиразработка фэнтезийного мирамилый и очаровательный главный герой - Спайро :) хоть и странно, что сам по себе не умеет летать, только с "костылями" :)головоломки, приколюхи-секретики
9 января

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Блокбастер с серьёзными лицами

Оглушительный успех Call of Duty Modern Warfare окончательно развязал Infinity Ward руки. Отныне они могли делать с серией, а вернее своей подветкой, что хотят, как хотят и в каких позах хотят.

Первая часть "Современной Войны" была боевиком. Вторая часть стала уже блокбастером. В этой части уже чувствуются огромные бюджеты, упор на зрелищность и окончательный отпуск тормозов. Да, первая часть тоже была зрелищной. Но она была очень "местечковой". Отдельные операции, локальные вторжения и малый масштаб. Отныне же бухи-ба-бахи, мировые войны, заговоры, предательства, скандалы, интриги, расследования. Это уже больше супергероика, что игре не особо идёт. Но об этом далее.

Начинается игра стильным стелс-эпиздом, который заканчивается красивой погоней. Чувствуется начало чего-то эпичного. 
Начинается игра стильным стелс-эпиздом, который заканчивается красивой погоней. Чувствуется начало чего-то эпичного. 

Вторая часть показала, что лимит идей у студии ещё ого-го, потому что кампания не просто накидывает новых заданий и условий, но и даёт вжиться в шкуру отбитого террориста. 
Да, миссия "Ни слова по-русски" в своё время наделала много шума, подняв вопросы морали и этики. Само собой, больше всего обсуждений было в России. Посудите сами. Вам дают задание, где нужно расстреливать пусть и нарисованных, но всё-таки сограждан. И не каких-то там военных, а мирных. И не пару человек для пущего трагизму, а огромную толпу.
Разработчики, к слову сказать, не стали изображать из себя дурачков, мямля что-то про "всё не так, как вы думаете", а честно признались, что хотели создать запоминающийся уровень. И у них получилось, ничего не скажешь. 
При этом сама миссия является катализатором всего глобального сюжета. Она объясняет с какого такого перепугу российские войска вдруг решили устроить второй World in Conflict.

World in Conflict 2, который мы не хотели, но который мы заслужили. 
World in Conflict 2, который мы не хотели, но который мы заслужили. 

И с этого же момента у игры начинаются проблемы. Во-первых, миссии по защите США от zloy Ivan представляют собой банальный тир. Как зажал гашетку в начале, так и не отпускаешь до конца. Справедливости ради отмечу, что есть в этих заданиях интересные моменты и постановка. Но та миссия где игрок как еб-[дурачок]-ко бегает по закусочным туда-сюда, выкашивая толпы врагов на манер Tower Defense меня выбесила. Худшее задание в игре.

Во-вторых, с момента когда происходит нападение на... замок? На Камчатке?! Что??! С этого момента в игре начинает ощущаться флëр старой-доброй шизы. Нет, миссия в этом Форте Боярд местного разлива сделана круто™. Тут прям кинцо с бу-бух, ба-бах и неожиданными поворотами. Поставлено всё красиво. Игра прям бахвалится тем какая она кинематографичная, и это ей к лицу. Только вот... Evil KGB of Gulag Lubyanka это уже что-то из золотой классики американской трешатины из '80х.

Ля ты крыса, а! 
Ля ты крыса, а! 

Впрочем, радует, что злое зло тут не только русские. Твист с предательством генерала Шепардом был хорош. Ровно до того момента, пока Шепард не открыл свой рот, пытаясь объяснить зачем он в сговоре с Макаровым стравил в Мировой войне Россию и США. У него вишь ли 30000 тысяч ребят погибло, на которых всем было плевать. Да, это хорошая мотивация для личной мести системе и коррумпированным чиновникам. Только вот стравливать из-за этого две великие державы в войне, где погибнет ещё больше людей — это уже что-то вне моего понимания. Вспомним фильм "Скала", на который в игре есть прямая отсылка. Там генерал Хаммер захватом заложников в Алькатрасе пытался обратить внимание правительства США на брошенных ими ветеранов Ирака. Он не пытался устраивать мировую бойню ради каких-то абстрактных целей. Цели у него были вполне конкретные, как и методы. А Шепард? Просто хотел прикрыть свой анус от бутылки правосудия? Злодей которого мы заслужили.

Однако, обо всех этих моментах игрок начинает задумываться только когда на экрану начинают бежать финальные титры. Потому что в своём ядре Call of Duty: Modern Warfare 2 — это крепкий блокбастер, в котором отличная динамика, хороший, пусть и с оговорками, сюжет, ураганный геймплей и небывалый доселе масштаб.

В отрыве от спорных моментов, вторая "Современная война" отличная игра, в которую стоит сыграть даже тем снобам, вроде меня, кто обходит шутеры семимильной дугой.

Хороший сюжет и персонажи. Есть спорные моменты, но на них можно закрыть глаза. Отличная постановка и режиссура миссий. Эта игра уже полновесный блокбастер. Отличный саундтрек, от легенды Ханса Циммера. Запоминающиеся моменты. "Ни слова по-русски" один из сильнейших в истории игровой индустрии. Местами сюжет конкретно шизит.Есть скучные миссии побегушки-пострелушки.
9 января
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 1061 1062
из 1 062 страниц