
Ограбление в масыче? Я только за! Новый перс и небольшое разнообразие среди обычных заданий, проходится приятно. Можно было б ещё с Касуми нормально поболтать, а не просто триггерить её на рассказ историй, так неинтересно
Ограбление в масыче? Я только за! Новый перс и небольшое разнообразие среди обычных заданий, проходится приятно. Можно было б ещё с Касуми нормально поболтать, а не просто триггерить её на рассказ историй, так неинтересно
Приятная упрощённая глобальная стратегия в сеттинге планетарной фантастики. Лишенная нудноты многих "инопланетных" клонов цивилизации, (но к сожалению, и глубины создания своей расы), она все время держит в тонусе, не давая заскучать даже в конце партии.
Бои проходят быстрее, чем в AoW 4.
Фантазийные расы забавно переосмыслены в духе pulp -fiction.
Эльфы - амазонки с токсичными луками на динозаврах.
Маги стали псиониками, посылающими в бой не заплативших ипотеку рабов.
Ящеры - веселая пародия на теории заговора с отсылками к "Секретным материалам".
Мне не хватало здешних юморных описаний юнитов в Aow 4.
Несмотря на долгие часы в AoW 4 время от времени возвращаюсь сюда, чтобы насладиться забавным фантастическим миром с нотками Безумного Макса,
Читая отзывы к этой игре, меня поразило два высказывания. Первое заключается в том, что некоторые игроки нашли эту игру сложной. Это очень и очень странно, т.к. для меня игра оказалась достаточно лёгкой. Но что точно можно сказать про эту игру, это что она не ориентирована на хардкорщиков. Я прошёл игру дважды: сначала на среднем уровне сложности, а потом и на высоком. И вот на высоком уровне, я лишь один раз умер и то в самом конце, на последнем боссе. Когда же играл впервые, я тоже умер лишь пару раз, причём оба раза по совершенно глупой причине - в гуще монстров решил сменить оружие. Другими словами игра ни разу не сложная. Так отчего люди жалуются на сложность? Для меня это загадка. Если хотите действительно сложную игру, то поиграйте на сложном уровне в CULTIC. Мне могут возразить, что в CULTIC можно сохраняться, где и когда захочешь, а в этой игре нет, и более, в этой игре если истратить все жизни, то начинай вообще всю игру с самого начала. Это верно, вот только на уровнях разбросаны в достаточном количестве дополнительные жизни. А если ещё и секреты искать, то вообще жизней под конец игры наберётся штук 30-40. Так что нет, количество жизней и их важность явно не является причиной того что некоторые игроки находят эту игру сложной. Боссы? Только самый последний босс может рассматриваться как более-менее сложный, ибо все остальные боссы проходятся вообще без проблем. Это говорит человек, который в целом не любит битвы ни с какими боссами. В этой игре, как правильно заметил один игрок, все боссы похожи на обычных, но очень толстых юнитов, нежели на действительно уникальных врагов, к которым нужно подбирать особый подход. Лишь самый последний босс, если не знать, как его убивать и если не прокачивать своего персонажа, может зафейлить всё прохождение. Это действительно так, но опять же, данный жанр игр, как мне кажется, изначально подразумевает, что в такие игры будут играть люди, которые не просто знакомы с данным жанром, а любят его. Если игроку до фонаря все эти бумер-шутеры, то он или она ограничится каким-нибудь современным навороченным FPS боевиком типа Metro, S.T.A.L.K.E.R. или Black Mesa, но в эти игры играют люди, которые может быть и не профи в FPS жанре, но и к новичкам явно не относятся. Именно поэтому для меня предельно странно видеть жалобы на игру, что она, мол, слишком сложная. Скорее слишком лёгкая, нежели сложная. Хотя, для истинных хардкорщиков в игре есть самый высокий уровень сложности – прохождение с одной жизнью. Да, может это не совсем то, что любят такие игроки, но.… Знаете, играя в эту игру, я пришёл к мнению, что эта игра была создана для широкой аудитории исключительно ради фана, а не с целью создать хардкорную игру. Это не значит, что я рекомендую эту игру вообще всем любителям FPS боевиков, но лишь тем, кто любит Doom-подобные игры и не ищет какой-то брильянт, действительно уникальных игр типа CULTIC, HROT или AMID EVIL с Ion Fury. Впрочем и тут есть одна загвоздка и она является второй удивительной претензией некоторых игроков.
Некоторые игроки сравнивают Project Warlock с Ion Fury, что с моей точки зрения делать нельзя. Да, эти игры походят друг на друга, но всё же с моей точки зрения они разные и разные по той же самой причине, почему Duke Nukem 3D не тождественен Doom. Лично для меня, Duke Nukem 3D, Doom и Quake, это бумер-шутеры, да, но это три очень разных бумер-шутера. Да, я понимаю, что Quake очевидно не походит на Doom, но если сравнить Duke Nukem 3D и Doom, то и в этом случаи можно увидеть, что эти игры сильно разные. Но почему же Project Warlock нельзя сравнивать ни с Duke Nukem 3D ни с современной интерпретацией – Ion Fury? И в Duke Nukem 3D и в Ion Fury, часть игрового геймплея завязана не только на увороты от выстрелов противников, но и на прыжки, а в Project Warlock никаких прыжков нет от слова совсем. Далее, все секреты носят здесь лишь один тип – найти в стене секретную дверь (и в некоторых случаях, место в стене, которое можно прострелить, чтобы найти сокрытую секретную зону). Именно поэтому я нашёл почти все секреты в этой игре, хотя обычно никогда этим не заморачивался. Секреты в Ion Fury намного сложнее отыскать и они вовсе не сводятся к поиску скрытых дверей в стене. Можно найти ещё отличия между играми Project Warlock и Ion Fury, но если просто посмотреть на эти две игры максимально общим взглядом, можно увидеть что это две игры одного жанра, но разного типа и, следовательно, сравнивать их нельзя. Если сравнивать, то только по параметру насколько весело играть и насколько весело отстреливать противников. И да, мне понравились обе игры именно из-за того что противников тут «чпокать» очень и очень приятно (почти как в CULTIC).
Итак, главный плюс игры, это то ощущение, которое приносит отстрел противников, ибо ты их как бы «чпокаешь». Многие противники тут умирают (а лучше сказать, разлетаются на куски) с одного-двух выстрелов и поэтому тут, в отличие от HROT, делается упор на количестве противников, а не на качестве. Но не нужно думать, что все противники тут такие простые. Чем дальше, тем чаще появляются толстые противники, как мили, так и те, что пытаются достать нас либо ракетами, либо пулемётной установкой, либо лазерами. В общем, количество разных противников, пусть их вариативность частично различается лишь внешним видом, очень велика. Однако тут как с локациями, вариативность которых так же довольно высокая, но которая является простым внешним изменением. Да, это не радикально что-то новое, тем не менее, благодаря очень коротким сессиями каждого уровня (буквально 4-8 минуты) игра не успевает приесться. Да, это лишь иллюзия, но она работает. К тому же если взять первые четыре локации, которые сделаны очень качественно и сравнить с последней, то видно как качественно проработанные локации выгодно отличаются от крайне слабой, последней локации. И да, примерно то же самое можно сказать и об оружии, которого тут много, но актуально лишь половина (пусть и большая) из всего того что мы имеем.
Может возникнуть ощущение, что у игры нет вообще минусов. Ну, они есть, конечно, но они не критичные. К пример, лично мне не понравилась последняя локация. И ещё вот, в некоторых зонах я очень долго бродил, пытаясь найти выход. Критично ли это? Я не думаю. Главное что игра является хорошим переосмыслением Doom, пусть и не предлагает ничего радикально нового, хотя у этой игры есть собственный стиль.
Смесь юмора, закрученного сюжета и душевности. И бомбил и тильтовал в этом дополнении на безумии. Уж очень сложные перестрелки и враги. А когда в оружие дают лишь один чёртов пестик и продвинутых врагов, то разрабов хочется лишь крыть матом. Наверное, все бои вплоть до финального заставляли попотеть. Враги крепко защищены, постоянно наступают и кидают грены, от них просто фиг укроешься.
По сюжету без спойлеров трудно что-то сказать. Вышло неплохо, фантастично, учитывая культовость Шепарда даже наверно хотелось такое увидеть. НО. Сцена с "I should go" всё равно остаётся лучшей.
Появилась новая локация, но кроме новых диалогов и приколов с товарищами толком и выделить нечего, бить рекорды в игровых автоматах и стрельбище неинтересно.
А вот что интересно, так это вечеринка. Одно из самых лучших заданий и завершений в трилогии. Ходи, общайся, смотри за всякими забавными сценками и погружайся в эту ламповую атмосферу. Даже перепрошёл на тихую вечеринку, чтоб что-то новое послушать и увидеть. Определённо достойное дополнение, но перестрелки душат
Довольно задачное и манящее (сработало одурманивание) дополнение. Чутка детектива, побольше лора. Немного надоедает летать туда-сюда и кажется слегка затянуто, но концовка того стоит. Левиафан того стоит. Диалоги с такой расой и перетягивание их на свою сторону выглядят правда слабо, ну да ладно
Классный новый персонаж, Явик реально прикольный. Только не хватило взаимодействия и приколюшек с ним. На свет вернулся представитель расы, считавшейся вымершей и ранее столкнувшейся со жнецами, а фурора и шума никакого нет. Специально брал его на несколько заданий, чтоб увидеть реакцию других на него и его на новый мир, но её было мало. Но хотя бы кое-как взаимодействует с другими персонажами (в основном Лиара), рассказывает забавные истории о том, какие раньше расы были примитивные и как протеане их ели на ужин
Очередная игра которую я пропустил в момент выхода, очередной незакрытый пробел в моей геймерской колекции.
Включаешь игру, вроде старые корявые анимации, устаревшая графика и т. д. Но, блин, игра сразу увлекает, возможно, это просто «мой» жанр игр, не знаю. Сразу можно сказать, что игра ТОП, сюжет, вариативность, интересные квесты.
Понравилось в целом всё, минусы в виде устаревших анимации и графики за минусы не считаю, во-первых, не такие уж они и устаревшие, а во-вторых, как начал играть, перестал обращать на это внимание. Главный минус, разве что, при всей разнообразности вариантов прохождения квестов, боссов всегда приходится убивать, «договориться» мирно не удастся, как это в итоге сделали в Deus Ex: Human Revolution. А еще финальный босс, у меня не было денег, и в итоге возникла проблема с боеприпасами, так как купить их не на что было, перед схваткой с шерифом.
Я не из тех, кто вечно говорит, что раньше игры были лучше, ибо и сегодня выходят достойные проекты, но все же, играя в «Вампиров», хочется сказать: умели же раньше делать игры...
Полнейшая эклектика или какой-то безумный сон под веществами. Где аниме, нуар, (звенящая) пошлость и черный юмор состряпали ребеночка (ну или это Судо51, я хз).
Серьезность и абсурдность перетекают друг в друга, а анимешность и японщина тут выставлена на максимум. И это является этаким водоразделом. Если вы не переносите ни первое, ни второе - то игра явно не для вас. Впрочем, если вы нормально относитесь - то тоже не факт (sic).
Но играть приятно и довольно весело. Боевая система проста, но не успевает наскучить - главное прокачать скилл на контрудар вначале.
Ролики красивы, хоть и малость обдолбанны.
Миссии действительно разнообразны и сделаны со вкусом. Ну, кроме снов, финала, длс про вампира и первых 2-3 обучающих миссий. Да-да, я умею считать - это половина игры, но зато вторая половина великолепна)
Бонусом идет мини игра на раздевание (традиционная японская забава, не обращайте внимание).
Так что игру рекомендую хотя бы попробовать.
Интересный реликт своего времени со всеми вытекающими преимуществами и недостатками. Лично я получил огромное удовольствие от игры, проведя в ней около 20+ часов. Игру могу посоветовать тем, кто ищет вязкую атмосферу, незаезженные игровые механики и чуточку ностальгии. Если же вы предпочитаете отполированный геймплей и незапутанный геймдизайн, то лучше обойти игру стороной.
PS. Если где-то надолго застрянете, то используйте гайды. Мне несколько раз пришлось к ним обратиться, но это не сильно портит впечатление от игры.
PPS. Выросшим в 90-х наверняка будут согревать уши актеры дубляжа и их театральная манера озвучивания. Эдакий привет из детства!
После перепрохождения 2033 почти сразу начал проходить Last Light, и поначалу все было даже хорошо. Графика улучшилась, геймлпей допилили, стелс стал чуть более адекватнее хоть и стал при этом проще. Даже взаимодействие с дружественными НПС завезли, по типу их спасения, чего мне не хватало в предыдущей части, где повествование крутилось вокруг того что нужно помогать ближнему своему.
Но и появились свои минусы.
Один из главных для меня оказался, потерянная атмосфера 2033, когда человечество показали сломленным, на грани вымирания из-за всех сил пытающейся выжить. Да была какая никакая война между фашистами и красными, но не было того масштаба как в Last Light. В 2033 это было больше похоже на потасовку двух банд. А тут я словно в серию Battlefield или Call of Duty залез. ОКТУДА спустя год после событий предыдущей части, у красных вдруг появилась огромная армия, полностью подготовленная и укомплектованная к неплохой такой войне? Вопрос остаётся без ответа. Более того у них даже появился свой спецназ, который выползает регулярно на поверхность. Хотя до этого наверху были только совсем отбитые ребята "Сталкеры" и небольшие групки нацистов, но назвать их полноценной военной силой было нельзя.
Это всё не было бы минусом, если бы не прошло пару десятков лет с предыдущей части, ну или хотя бы если этого не показали в 2033. Но они показали, и при прохождение не покидает чувство какого то диссонанса.
Так же появились не понятно зачем боссфайты, да не простые, а с триггерами.
Бегайте за колоннами от маман что бы она их все снесла, а потом вы этого танка можете убить простым тычком. Или бегайте по полю от медведя, закидываете его гранатами и минами что бы на него налетели мутанты и вы могли пострелять в его спину, и "повторите так 3 раза". Интересно же что капец.
Но самое худшее это - "нажмите Е" что бы не умереть и не проходить уровень заново. Знаю, отчасти может быть и моя вина что я сразу играю на сложности "рейджер" и у меня нет миллион подсказок. Но блин, я значит теряю бдительность, думая что это обычная катсцена и тут я помираю. Впоследствии стал просто во всех катсценах по кд нажимать Е. Тоже очень весело и интересно, всем советую.
Не убий ближнего своего... Кто придумал делать хорошую концовку только при условии прохождения без убийств? Я понимаю просмотр доп контента, залезть под каждый камень, но не убивать в шутере. Но там ведь полной всякой мрази. Бандиты, нацисты, убийцы красные.
Но при этом сюжетно всех спасал, 2 из 3 злодеев я оставил в живых. Потому как они раскаялись. Хотя смысла в этом мало, концовка каноничная хорошая, и пытаться пройти по ней нет никакого смысла.
Так же есть и + и - одновременно, это лвл дизайн. По ощущению он стал более кишкоподобным (хотя понимаю что это не совсем так). Да в 2033 в основном туннели, и в сеттинге игры это нормально. Но тут... Артём порой идёт такими путями, что я порой думал что он движется не к цели а от неё либо вокруг. Петляя какими то непонятными тропами и кругами. Зато огромный +всего этого, я перестал проваливаться во всякие дырки и прочие мелкие щели куда разве что только ребёнок упадёт. Так же проще находить дорогу, в 2033 порой бывали небольшие плуталки (хотя козалось бы где там?)
Ещё появились лаги и баги, коих в 2033 мной хоть и были замечены, но в меньшем объёме . Не критичные, но периодично бывает.
На самом деле игра стала лучше и крепче своей предшественницы по всем параметрам кроме атмосферы.
Смело бы поставил 4 как и 2033 , и очень хотел это сделать но вторая половина игры иногда стала меня душить, отчего и немного подпортилось впечатление от игры.
а я кот который вцепился в данный клубок с нитками , и с радостью распутываю то за одну потянешь , то за другую , то за третью . Рекомендую всем любителяи вариативности , и сюжетов .
Хороша игра своего времени , но проходить или играть не фанатам мало толку Начинайте уже с Deception или Аrmageddon , вы не многое потеряете .
Yakuza 6: The Song of Life – это игра, которая в 2016 году была представлена как финал истории Казумы Кирю, легендарного Дракона Доджимы. Для фанатов серии, таких как я, влюблённых в Кирю и его путь, это не просто игра, а эмоциональный гимн чести, семье и самопожертвованию. Хотя позже Кирю вернулся в Yakuza: Like a Dragon (2020), Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023) и Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), Yakuza 6 остаётся важной вехой – кульминацией его классической арки.
Графика и техническое исполнение: Камурочо и Ономичи оживают.
Yakuza 6 – первая игра серии на движке Dragon Engine, и это заметный скачок в визуальном плане. Камурочо, культовый район Токио, сияет неоновыми вывесками, отражениями на мокрых улицах и толпами прохожих, создавая ощущение живого мегаполиса. Новый город Ономичи, вдохновлённый Хиросимой, добавляет контраст: тихие улочки, морской бриз и уют провинции идеально подчёркивают настроение истории. Анимации боя стали плавнее, а катсцены – кинематографичными. Лицевые анимации Кирю передают его усталость, решимость и человечность – каждая морщина рассказывает о его жизни. На момент выхода в 2016 году некоторые текстуры или модели NPC могли уступать западным AAA-играм, но для серии это был прорыв. Оптимизация радует: загрузки быстрые, баги минимальны.
Геймплей: Динамика и душа серии.
Боевая система Yakuza 6 эволюционировала благодаря Dragon Engine. Кирю теперь плавно переключается между врагами, использует окружение (швыряет противников в стены или сбивает их мусорными баками) и выполняет зрелищные Heat-атаки. Отказ от нескольких стилей боя, как в Yakuza 0 или Kiwami, упростил сражения, но они остаются тактильными и драматичными. Прокачка через очки опыта позволяет настроить Кирю под свой стиль, будь то мощь, защита или скорость.Побочный контент – это визитная карточка серии. Мини-игры, такие как караоке, бейсбол или управление кланом в тактическом режиме, приносят массу удовольствия. Караоке – отдельный восторг: песни Кирю, особенно “Like a Butterfly” и "Today is a diamond", – это чистая магия. Побочные квесты, от абсурдных до трогательных, добавляют игре шарма.
Сюжет и персонажи: Сердце Кирю.
Сюжет Yakuza 6 – это эмоциональный стержень игры. После событий Yakuza 5 Кирю выходит из тюрьмы и узнаёт, что его приёмная дочь Харука пропала. Поиск приводит его в Ономичи, где он сталкивается с якудза Хиросимы, новыми союзниками и тайнами, связанными с семьёй. История сосредоточена на теме семьи – не только кровной, но и той, что Кирю создал своим сердцем. Кирю в Yakuza 6 – это зрелый герой, уставший от битв, но не сломленный. Его внутренний конфликт, желание защитить Харуку и её ребёнка, а также борьба с прошлым делают его живым и близким. Сценаристы мастерски показывают, как Кирю остаётся человеком, несмотря на свою легендарную силу. Новые персонажи добавляют истории красок, хотя старые герои, вроде Маджимы, Сайджимы и Дайго, появляются лишь мельком, что может огорчить их фанатов. Финал игры, без спойлеров, – это мощный катарсис, который в 2016 году воспринимался как идеальное завершение арки Кирю. Однако возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth слегка меняет восприятие: теперь Yakuza 6 ощущается не как конец, а как важный этап его пути. Тем не менее, это не умаляет эмоциональной силы игры – она всё ещё бьёт в сердце.
Музыка и атмосфера: Гимн душе Кирю.
Саундтрек – это сочетание эпичных оркестровых тем, джазовых мотивов и J-pop.Композиторы, включая Хидэнори Сёдзи, создали музыку, которая подчёркивает драматизм и меланхолию. Тема Кирю в ключевые моменты – это мурашки по коже. Звуки Камурочо и Ономичи, от шума улиц до криков в бою, усиливают погружение.
Конструктивные замечания.
Yakuza 6 не идеальна. Побочного контента меньше, как по мне, а механика управления кланом могла быть глубже. Новичкам без знания серии будет сложно вникнуть в сюжет, так как игра опирается на события прошлых частей. Некоторые катсцены затянуты, хотя для фанатов Кирю это шанс ещё глубже понять его. Возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth немного размывает ощущение финала, но это скорее вопрос к общей траектории серии, а не к самой Yakuza 6.
Итог: Любовное письмо Кирю и фанатам.
Yakuza 6: The Song of Life – это игра, созданная с огромной любовью к Казуме Кирю и его наследию. Великолепная графика, динамичный геймплей, трогательный сюжет и харизма Кирю делают её одной из лучших частей серии. Да, она была задумана как финал, но продолжение истории Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth лишь доказывает, что Дракон Доджимы слишком велик, чтобы уйти навсегда. Для фанатов это must-play, а для новичков – отличный повод познакомиться с серией, начав с более ранних частей.
Оценка: 9/10
Как фанат Кирю, я вижу в Yakuza 6 не только игру, но и дань уважения герою, который научил нас, что честь и семья – это всё. Даже если его песнь продолжилась, здесь она звучит особенно пронзительно. Спасибо, Кирю, за этот этап твоего пути.
Однозначно одна из лучших JRPG на данный момент. Игра погружает тебя в себя и несёт по истории в ритме дис...TURBING THE PEACE, LOOK INTO MY EYES!!!
Несколько неоднозначные у меня остались ощущения после прохождения игры. С одной стороны, она мне в общем-то понравилась, потому что по большому счёту — это почти те же Святые, что и во второй и третьей части. С другой стороны, она всё-таки заметно так устарела. Ничего критичного, играется всё ещё неплохо, но есть несколько мелочей, которые могут несколько испортить впечатление. Но в первую очередь я выделил бы отсутствие чекпойнтов в миссиях, из-за чего в случае фейлов (а они будут — не переживайте) приходится начинать миссию с самого начала. Конечно снова доехать до точки много времени не займёт, но в некоторых миссиях (например финальная миссия Los Carnales, в аэропорту) это может очень сильно раздражать. Ещё одна проблема: необходимость постоянно фармить Respect, конечно так же было и во второй части, но там это было не в пример проще, потому что его давали практически за любые телодвижения персонажа, в первой же части, основной способ получения респекта - это выполнение активностей: Mayhem, Escort, Insurance Fraud и т.д. Ну и ещё можно заложников брать и за возвращение захваченных районов тоже немного дают, но это случайное событие, так что в расчёт его можно не брать. Поначалу, конечно, это вряд ли будет вас как-то напрягать, потому что некоторые из активностей выполнять довольно интересно, но в определённый момент вам это скорее всего надоест. У меня этот момент случился примерно 12 часов спустя, что, конечно, немало, но вот только прохождение всей игры заняло у меня примерно 22 часа. То есть ещё примерно 10 часов мне приходилось проходить игру вперемешку с рутинным фармом респекта, что несколько портило впечатление от прохождения. Здесь даже не так интересно просто аутировать в открытом мире, например просто гоняя по карте и слушая радио, как это у меня бывало во второй и третьей частях. Тут и карта чуть меньше (хотя такая "компактность" даже создаёт ощущение некоторой уютности) и треки на радио не всегда интересные.
Стоит ли играть в неё в 2025 году? В целом - да, особенно если вы фанат серии и всё ещё её не играли, потому что по большей части, это почти такой же saints row, как и вторая и, в меньшей степени, третья часть. От неё можно получить определённое удовольствие, по крайней мере если не ставить себе целью её полное прохождение. Однако если вы всё же решитесь на полное прохождение, то лучше заранее загуглите как проходить финальную миссию Los Carnales (это сэкономит вам кучу времени и нервов).
Итак, понятия не имею как вообще писать этот отзыв про Deus Ex, потому что он как бы не совсем про Deus Ex, а про её порт на PS2. Но SG считает, что это одна и та же игра, и не то чтобы я их в этом виню — многие ресурсы так считают, только мне теперь надо как-то написать отзыв об одной игре на странице, по сути, другой.
Ладно, это не прямо-таки совсем разные игры: сюжетно The Conspiracy развивается так же как и оригинал и с персонажами каких-то отличий нет (кроме графики). Но вот когда дело доходит до геймплея и левелдизайна, то любой человек, прошедший оригинальный Deus Ex на ПК, тут сразу увидит кучу отличий. Собственно, самое первое, что бросается в глаза сразу же — это графика, полигонов тут стало побольше, хотя лучше от этого она выглядеть не стала. Второе - это управление, временами оно тут слегка деревянное и после ПК-версии ощущается более неудобным, но не сказать что это слишком сильно мешает прохождению, хотя привыкнуть придётся. Исходя из этого очень сильному упрощению подверглись система здоровья и инвентарь. Как такового окошка с инвентарём тут вообще нету, что иногда тоже может мешать. Тогда как в оригинале в нём всегда можно было пошаманить, чтобы впихнуть какую-нибудь "нужную" вещь, то здесь просто есть лимит на количество и при его достижении ничего нового подобрать уже не получится. Не сказать что это сильно мешало, но порой приходилось просто стоять и с грустью смотреть на какую-нибудь вещь, которую JC отказывается подбирать. А что касается здоровья, то здесь это просто полоска, никаких систем повреждений рук-ног-головы. Не сказать что это ощущается совсем уж минусом, скорее это даже плюс, потому что в этой версии, с её дубовым управлением, бывает гораздо проще в моменты, когда начинается экшен (по стелсу тут всё ещё можно проходить, но не всегда получается). Да и в целом игра зачастую ощущается проще — плюс это или минус, тут уже пусть каждый сам решает, но лично меня это сильно не беспокоило.
Другой момент, который бросится в глаза тоже практически сразу - изменившийся левелдизайн. В целом, заметить его можно будет уже на стартовом пирсе, но ещё сильнее это вам бросится в глаза, как только вы попробуете пройти на остров Свободы. Помимо многих новых элементов, вроде новых стен и КПП (которые время от времени будут встречаться и дальше) вы можете сразу заметить что большинство старых элементов переехали на новые места, что будет преследовать вас вообще всю игру. Сильнее всего я это ощущал в Адской Кухне, когда нашёл больницу совсем не в том месте, где она была в оригинале. Из-за этого всю игру преследует странное ощущение: вроде бы все те же локации, что и на ПК, но при этом всё по другому. Это как если бы у вас дома кто-то всю мебель переставил — вот примерно такое чувство. То есть игра кажется одновременно знакомой, но в то же время и нет. Но определённый эффект новизны во много раз пройденную игру добавляет, и в какой-то степени я мог бы даже назвать это плюсом. А вот ситуация с кодами и паролями для меня неоднозначная. Дело в том, что тут присутствует система, которую Ion Storm потом применили и во второй игре: здесь не нужно набирать коды к замкам вручную — они набираются автоматически, при взаимодействии. Что вроде бы даже удобно и экономит немного времени, но при этом, код не сработает, если кода JC не знает. То есть в ПК-версии, если ты помнишь код к двери с прошлого прохождения (ну или если ты выписал его себе куда-нибудь), то ты можешь его набрать и всё откроется, но тут так не выйдет и чтобы окрыть замок, нужно искать ключ (да, даже если это 0451). После ПК это, честно сказать, расстраивает. Ну и к плюсам я бы наверное мог отнести тут шрифт, точнее его размер, он тут крупный по умолчанию сразу и после ПК-версии (удобнее читать), где если ты хочешь крупный текст, то придётся немного повозиться или разглядывать его с лупой.
Что можно сказать про эту версию игры в итоге: в общем и целом она относительно неплоха. Естественно она будет послабее оригинала, но играть в неё можно и она вполне проходима, по-видимому оригинал настолько крут, что его даже кривыми портами не испортить. Стоит ли её проходить? Разве что из академического интереса, в противном случае, лучше пройти (или перепройти) оригинальную версию. К сожалению я не могу поставить оценку порту, не "испортив" при этом оценку оригинала, так что трогать её не буду, но общее состояние порта я бы оценил примерно на 3.5/5.
Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал."
Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.
Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.
Тем не менее снизил на одну звезду из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)
Довольно веселый и динамичный рогалик, по большей части слизанный с RoR, но тем не менее (аниме-девочки делают игру). К тому же с вышеуказанной игрой отличия все же имеются. Как минимум в том, что здесь делается некоторый акцент на навыках персонажей: на определенном этапе они довольно неплохо решают, плюс улучшаются местной системой «пробуждения». Причем могу отметить, что каждый из персонажей играется (по крайней мере поначалу) своеобразно: у всех отличные навыки и при желании можно даже побилдить их по-разному.
В игре также годный саундтрек, который в принципе даже и не надоел за 50 часов игры. Под игровой видеоряд заходит прям вообще как надо. Артист, пили еще.
Любителям жанра определенно рекомендую. С момента выхода в раннем доступе разработчики сильно допилили техническую составляющую — игра перестала крашиться, так что раны при желании длятся долго (на старте было совсем плохо). Всякого рода баги, впрочем, продолжают присутствовать. Отзыв будет обновляться по мере допиливания игры.
В целом долго метался , между "колом" и пятеркой, но правильнее всего отнестись к ней как к художественному произведению которое просто есть.
С точки зрения техническо-геймплейной все отлично.
Сразу бросается в глаза скрупулёзная проработка мельчайших деталей , анимации , импакта от действий , графика в целом , художественная часть - все на высшем уровне.
Классно проработанный АИ , сложность, тык, выше средней , и начинаешь играть в суровый интересный выживач.
НО ( ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ)
В нее просто-напросто , тяжело играть. От сюжета и его импакта - устаешь, он выматывает , сложно назвать этот АйПи развлечение и тайм киллером.
И тут дилемма , как художественное произведение - по сути это шедевр , так как оно реально трогает . ( и с точки зрения технического исполнения это вышка )
А вот как развлечение и игра, мне хочется ее дропнуть после каждого выхода на рабочий стол