ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Plants vs. Zombies
классика

всё сто раз было сказано до меня и думаю все и так всё знаю. для меня это просто хорошая казуальненькая игра и всё
7.5/10

казуальный геймплейдоп. контентперсонажимедленный геймплей
16 августа

+3
Persona 3 Reload
Океан... океан меня зовёт.

Я прошёл  Persona 3 Reload. И знаете? Начиналось у меня прохождение не так как заканчивалось. В смысле... видите ли, я проходил до этого  Persona 5 Royal, у меня были некоторые ожидания. И, наверное, большую часть игры... я сожалел. Будто, я потерял ту игру, которая изначально задумывалась.

Persona 3 Reload другая по чувствам.

История та же, но, вы слышали  Persona 3 FES? Я не играл, сразу скажу, но... когда я прослушивал как игра звучала в оригинале, когда я смотрел как она выглядела, она имела для меня больше смысла. Более депрессивные чувства, вокалистка промахивалась специально между нот, внешности будто... немного перекосившие, несовершенные. Что даёт Reload? Бомбезные осовремененные песни, красивую графику, красивых анимешних персонажей... это меня и беспокоило. Всё слишком не так. Хоть и понимая, что они убрали систему "усталости" и "болезней" специально, но будто бы игра потеряла свой шарм. А я ведь даже в неё не играл.

Тем не менее, сквозь диссонанс, я проходил игру дальше. Со временем я перестал так сильно горевать, и напротив, в каком-то смысле, я начал чувствовать себя как ГГ из этой игры. Не всмысле то что у меня синдром главного героя, а в том, что, я лишь наблюдатель. Я просто смотрю как история идёт дальше, что происходит. И даже так, когда мне казалось, что мне не нравится P3R, я всё равно пробился историей. Пусть и не так сильно, как хотелось бы с 5 частью.

Тем, кто в первый раз видит серию игр Persona, я бы конечно больше рекомендовал пятую часть. Мне кажется, с неё легче зайти в серию. Но, если вам близки депрессивные темы, то, вам может и понравиться и третья сразу. Будьте готовы к Тартару, он может вас слишком "задолбать".

А что касаемо меня? Я полюбил эту игру. И я, наверное, даже не буду проходить версию FES.

16 августа



0
Dead Cells
кайфово

геймплей топчик только подземелья после первого мне не нравятся. я бы хотел чтобы было больше оружия, но понятно что качество упадёт тогда, просто хочется для драйвового геймплея ещё и быстрого смена оружки

геймплейоружиелокациимало механик
16 августа

+2
Astro's Playroom

Очень весёлый платформер-технодемка, который на 100% использует все возможности дуалсенса. В игре 4 мира и каждый со своей крутой механикой. Финальный босс и титры - шедевр.  

16 августа

+1
Hotline Miami
лучшая музыка из игр

музыка из меню и когда ты находишься в номере просто пушка. первая будто передаёт меланхоличную безысходность при этом атмосферу маями. вторая же будто создаёт больший образ аморальности происходящего ты идёшь к телефону под пульсирующий трек где тебе в завуалированной форме говорят идти убивать. ну и чё по самому геймплею местами становится душно из-за сложности а так всё чётко. во вторую не играл ещё и говорят что такая себе, я видел какая там музыка и думаю не будет кайфово играть

музыкагеймплейатмосферазвонки по телефонуперсонажисюжетлокацииплохо раскрытый сюжет
16 августа

0
Rune Dice

Очень хорошее залипалово под утренний кофе.

Игра чисто на рандом, но это не делает ее плохой =) Понравились задумки, буду ждать что разработчики придумают еще. 

16 августа

0
Postal 2
всё ещё хорошо

как то лампово что ли. приятно находить секретки и пользоваться всеми возможностями игры
7.5/10

геймплейокружениене всегда интересные квесты
16 августа


+2
Dark Souls
самая атмосферная часть

я не понимаю почему именно первый дарк солс нравится атмосферой мне больше всей трилогии когда во второй части вроде и лучше. может мне запомнилась игра из-за того как я долго бегал с одной локации на другую пока не получил телепорт.
7.7/10

геймплейлокациидушность местами
16 августа

0
Choo-Choo Charles
очень даже неплохо

зашло за прикольный геймплей хотя он и кал, но есть что-то в том когда ты уезжаешь от монстра и отстреливаешься. 6.5/10

едешь и стреляешьбыстрая довольноданжи как будто плохо входят в дизайн игры
16 августа

0
Cuphead: The Delicious Last Course
отличное ДЛС

в ДЛС добавили очень крутое оружие с которого очень кайфово играть (Crackshot). боссы очень красочные и интересные по своим механикам, и ДЛС добавляет лучшего босса игры псов а точнее последнюю фазу. я считаю что нужно покупать ДЛС ведь в нём сложность только в корове а другие боссы просто кайф.

интересные боссыотличный новый персонажуровни где нужно проходить парированием
16 августа

0
Cuphead
получение удовольствия после 2 мира пропадает

первые два острова очень хорошие и, понятно конечно что тут боссы ещё простые по механикам и что 3 остров отлично комбинирует механики с игрой. но 3 остров начинает делать игру не для удовольствия а для прохождения. у боссов нету баланса можно даже сравнить "драма-мама" и душного ничего не приносящего своей последней фазой робота. игра сама по себе уникальная и я думаю что стоит её пройти хотя бы раз
7.5

дизайн игрыигра до 3 острова ощущается просто прекрасно ты кайфуешь от геймплеяслишком душные боссы местами (робот, 3 фаза птицы, корова из ДЛС)
16 августа

+2
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
В индивидуальной тени.

Отзыв о Wii U версии.

Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.

Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.

А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.

Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.

Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.

При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.

Экран ТВ:
Экран ТВ:
Экран Wii U:
Экран Wii U:

То же самое и с миссиями по уничтожению целей с воздуха (по какой-то причине управление в этих миссиях инвертировано, что является странным решением).

При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.

На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.

В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.

16 августа

+3
Beast of Reincarnation
Самобытная игра

Хорошая игра, самобытная, стильная. По ощущениям, по моему мнению, игра скорее ближе к играм серсии NIER, чем Sekiro. Основное - уникальный сижет из серии "японская дичь" в положительном ключе (прямо как в NIER). Много отличных идей и деталей, например, коса героини с +1 цветком за каждого убитого Нуши (Босса) - красиво, здорово придумано. Очень мне зашел неторопливый темп ритма катсцен в стиле классического японского кино, с монтажными склейсками через затемнение. И да, это сюжет/игра - как всегда про "любовь", где у всех мотивация так или иначе связана с этим (и антагонистов и протагонистов). Это точно не souls-like, мне по ходу игры стало легко на обычном уровне сложности и я переключить на сложный и прошел до конца. Прекрасная музыка, причем с вокалом (как в NIER).

Самобытная, стильнаяИнтересный запутанный сюжетВ игре, лично мне, было приятно находиться и исследовать мирХорошо, что нет ультра-сложности, как в souls (иначе игра бы задушила)Где-то в 7-8й главе мне немного надоело проходить уровни, но потом произошло сюжетное событие и игра не просидала уже до конца
16 августа

0
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid 4 – квантовое путешествие в эпоху штучного геймдизайна. Помните, как классно было в эпоху пс3 и xbox 360, когда вас вели за ручку по истории и геймплейно проводили сквозь нарратив? Когда локация раскрывала историю не меньше, чем заскриптованный cgi-ролик. Когда казалось, что игру проходил сам автор. По несколько раз. Он точно знал, где, как и в каких пропорциях вываливать на тебя геймплей. Он продумал шкалу прогрессии, с дизайнерами спроектировал архитектуру локация, с композитором промурашил приятный эмбиент. Помните? Помните?

А помните ту самую эпоху пс3и xobx 360, когда автор не удержал свое видение в рамках нарратива? Когда изначальная задумка выползла за берега адекватности, а автору не хватило то ли таланта, то ли времени вернуть ее на рельсы режиссерского видения. Когда бэктрекинг стал не желанием, а необходимостью. Когда нужно было фармить, чтобы разлочить финал. Помните? Помните?

Metorid 4 оставил максимально противоречивые чувства. Ощущение четкого авторского видения и тотальной авторской слепоты. До самого финала я наслаждался каждой минутой игры. Но потом они заставили фармить части меха и гребаные зеленые кристаллы. И я, как Соник, расплескал от фарминг-демеджа все монеты любви, которые копил часами, и в последнюю секунду отжал кнопку лайка.

16 августа

+2
Quake II
Можно поквакать 2

Сравнивать такие легендарные игры своего времени с любым шутером который вышел 5-10 лет после будет совсем неправильно. Но даже с учетом того времени у меня есть две основные причины почему эта игра не была бы идеальной для меня:
- Максимально запутанный левел дизайн уровней
- Самое скучное двухствольное оружие

Выбрав сложность выше нормальной, немного пострадал от баланса врагов, некоторые из них являются губкой которая высасывает из тебя все боеприпасы, но в целом был доволен игрой. У нас тут достаточно динамично-мясистый шутер и действительно умный ИИ врагов, которые постоянно норовят уклонятся от выстрелов и это для того времени, достаточно неплохой шаг вперед в жанре.

Ультранасилие в космосеСерые коридоры индастриала скай-фай, перебор серости
16 августа

+1
Total War: Warhammer

- Игра хорошая, но я никогда не сяду снова в это играть.

- Почему?

- Я слишком тупой для этой игры.

16 августа

+2
007 First Light
Декстер 007

Всё хорошо. Сюжет линейный и простой как ДенежкаКопейка, да и собственно говоря другого тут не ждешь. Персонажи классные, приятное кинцо. Патрик Гибсон (молодой Декстер) смотрится очень хорошо в этой роли. Перестрелки интересные, но гаджетов маловато. Иногда во время драк окружение очень уместно и эффектно разрушается. 

Окружение хорошо прорисовано, радуется глазМузыкальное сопровождениеПерсонажиДовольно короткая
15 августа
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1293 1294
из 1 294 страниц