ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Life is Strange
Атмосферное приключение

У  Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.

ПерсонажиСаундтрекМирСюжетМеханика управления временемНесколько концовокОптимизацияЛениво сделанный ремастер
8 января

+2
Yakuza: Kiwami
Приключения Кирю теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирю на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура
8 января

+3
Dota 2
Просто субъективное мнение.

Я уже довольно не молодой, в разных местах поработал, с разными людьми успел пообщаться. Но заметил одну тенденцию. Никто не хочет говорить, что он играл в Доту 2, но и ругать в реальном мире игру тоже никто не хочет. Зато если видишь интеллектуала, от 28 до 40 лет, кидаешь фразу - "пудж мид", а потом наблюдаешь за плохо скрываемой улыбкой. Великая игра, культурное явление. 

8 января

+1
No, I'm not a Human
Аналоговый хоррор добрался и до игр...

И это совсем неплохо! Игра получилась простоватой на геймплей и сюжет, но тем не менее стильной и запоминающейся, правда, от местных отсылок меня слегка корёжило. Прошёл только на одну из множества концовок: на большее не хватило.  No, I'm not a Human определённого хотя бы стоит попробовать, если вы любите инди-игры.

Интересная задумка, стиль и лорРазнообразие концовокКороткая продолжительностьОптимизацияДвухкнопочный геймплейОтсутствие толкового сюжета
8 января

+1
In Rays of the Light

Хорошо переданное ощущение умиротворяющего одиночества — это первое, что встречает игрока в «The Light». Мы приходим в себя в невзрачном, заросшем травой пустом здании, которое явно видало лучшие дни. За разбитыми окнами ярко светит жаркое летнее солнце, где-то вдали щебечут птицы, а трава и деревья на улице пышут жизнью. В такой момент хочется просто подольше задержаться в игре и проникнуться всей этой великолепной атмосферой.

Насладившись умиротворяющим покоем первых минут игры, ты идёшь исследовать здание и небольшой пятачок окружающей местности. И уже в этот момент начинаешь понимать, что здесь явно что-то не так. Сначала записи в найденных блокнотах намекают, что где-то за кадром в мире игры случилось что-то жуткое. А затем безымянного протагониста, за которого мы играем, начинают одолевать странные видения, недвусмысленно дающие понять, что именно здесь произошло. И будьте уверены: от полученных ответов на заданные вами в ходе прохождения вопросы вас наверняка бросит в дрожь.

Запуская «The Light», будьте готовы к тому, что вас ожидает классический симулятор ходьбы, украшенный геймплейной надстройкой в виде не самых сложных головоломок. Вы изучаете местность на локальной карте, находите полезные предметы и ключи для дальнейшего продвижения, а игра в ответ начинает накидывать экспозицию, разыгрывая интересные сценки, которые постепенно раскручивают спираль местного нарратива. Несмотря на то, что сценарий в игре предельно прост, и всю подноготную локального лора можно понять уже к середине прохождения, сюжет довольно неплохо поднимает весьма острые вопросы, которые постепенно трансформируются в своеобразный антивоенный посыл. А ещё пару раз игра сумеет напугать игрока довольно напряжёнными моментами. Пусть в полноценный хоррор «The Light», к счастью, не превращается, но пощекотать нервы данный проект вполне способен.

Стоит отметить, что для инди-проекта, созданного руками одного человека, игра выполнена на весьма достойном уровне как в плане проработки детализации локаций, так и в плане графического исполнения и оптимизации. Заметно, с какой любовью и старанием разработчик Сергей Носков подошёл к созданию своей игры. Отдельно стоит отметить и звуковое сопровождение: на местную атмосферу отлично работает не только визуал и сюжет, но и звуковой ряд, а музыка за авторством композитора Дмитрия Николаева здесь просто великолепна и её приятно слушать даже в отрыве от самой игры.

Несмотря на то, что «The Light» не может похвастаться чем-то новым или инновационным для своего жанра в плане нарратива или геймплея, проект Сергея Носкова всё равно умудряется затягивать в себя, оставляя после прохождения приятное послевкусие. «The Light» можно назвать этаким маленьким инди-шедевром, который, безусловно, не станет проектом для широкой аудитории, но определённо сможет найти своего игрока. «The Light» — это по-своему злободневная и очень атмосферная история, которая действительно трогает сердце и лишний раз напоминает нам о хрупкости нашей человеческой цивилизации, которая в одночасье может кануть в небытие из-за присущего нашему виду эгоизма и глупости.

8 января

+3
Baba Is You
МОЗГ is WEAK and MELT

Уровень слаб, уровень дверь, уровень Баба, всё Баба, Баба - не ты, камень - ты, флаг в камне, ключ в Бабе, у флага есть флаг, текст падает. Перестань быть собой, чтобы потом стать собой и пройти уровень.
Набор случайных слов вполне может стать описанием уровня этой игры, который ещё и будет проходимым.

Шикарный сборник материалов для демонстрации концепта "не баг, а фича". Проходил отчасти с подсказками из солюшена, но в очередной момент сдался, когда не смог пройти даже с ним (концепция "пустота - это ты" меня убивает).

Нет таймера"А, вот как это проходится?""А, тут ещё и вот так можно сделать?"Словил экзистенциальный кризис на уровне Existential CrisisУровни с тайминговыми действиями
8 января

+2
Harry Potter and the Philosopher's Stone
Первая пройденная игра в 2026 году

Одна из первых игр про легендарного Гарри Поттера выпущенная в 2001 году с отличным визуалом и графикой на то время, сюжет который пересказывает одноименный фильм. Если хотите ознакомиться с компьютерном Гарри Поттером - Рекомендую! 8,5 из 10 Флипендо!

Отражение в 2001 году
Отражение в 2001 году
ФЛИПЕНДО!
ФЛИПЕНДО!

Присутствует русская озвучка Сюжет пересказывающий фильмЗнакомые персонажиСам антураж и сеттинг ХогвартсаВеликолепный и шикарный саундтрек игры написанный композитором Джереми СоуломФЛИПЕНДО!Небольшая продолжительность в 3-4 часаСам геймплей вышел классным с использованием разных заклинанийУправление на ПК. Мышкой управлять невозможно (Только с помощью фикса всё заработало)Встречаются редко баги
8 января

+2
Forza Horizon 5
Моя 4 часть форзы. Прошлые бросал.

Итак, мое знакомство началось с 3 часть, которая не понравилась вообще, скучная Австралия. Потом 4 часть, зашла, но быстро надоела. Далее 1 с xbox - супер, но маленькая. И вот - пятая.
И наконец получилось. Да, есть минусы, однако это действительно хорошая гонка, с прекрасной графикой, управлением, интересным миром (ну с учетом, что большая часть пустыня). 
Однако для меня как для любителя НФС (я сейчас даже не про конкретные игры, а про принцип геймплея) очень скучно что тут нет прогресса, стайлинга и тд. По факту это песочница. Машины покупать не надо, и так они падают сотнями, как и деньги, стараться не для чего не надо, сюжета тоже нет, стайлинга тоже нет, то естьтут нет небольшого гаража, где ты прокачиваешь СВОЮ тачку, что и классно в НФС. Ну что есть то есть. А вот в остальном круто. Короче это игра, в которую зашел, прошел с удовольствием пару гонок, и так ежедневно. В таком случае класс.
Мексика мне не нравится сама по себе, но что есть то есть.

Шикарный графон на ультраКуча машинИнтересная карта, много трамплинов, прыжков, рек, природных объектов, разные биомыКуча разных трасс, свои можно делатьРазные активности и гонкиНе нравится Мексика, но объективно это не минусНет прогресса
8 января

+1
Superhot
Крутая игра, в такое я ещё не играл. Тебе нужно тоже сыграть

«SUPERHOT» — это компьютерная игра в жанре тактического шутера-головоломки от первого лица, разработанная польской независимой командой SUPERHOT Team. Игра вышла 25 февраля 2016 года и, спустя годы, остаётся одним из самых инновационных проектов в инди-сцене.

Геймплей: Основа — гениальная механика «время движется, только когда движешься ты». Это не «замедление времени» как в Max Payne, а скорее как в Матрице практически полный стоп-кадр, пока вы стоите. Это что то среднее между необузданным хаосом перестрелки и осторожным, шахматным планированием. Каждый уровень превращается в головоломку на выживание: нужно просчитать траектории пуль, порядок устранения врагов и маршрут, чтобы подобрать оружие. Это одновременно и стремительный экшен, и вдумчивая стратегия. И что мне нравится ты это запоминаешь подсознательно так сказать, без усилий иначе это была бы не игра, а боль.

Графика: Минималистичная, стилизованная чем то напомнило одну из моих любимых игр Mirror Edge. Мир — белый, враги — ярко-красные, оружие — чёрное. Эта аскетичность — не лень художников, а гениальный дизайнерский ход. Она убирает все визуальные помехи, позволяя игроку на 100% сосредоточиться на ситуации: на летящих пулях, позициях врагов и доступных инструментах.

Итог: Это редкий случай, когда маркетинговый слоган и игровая реальность совпадают на 100%. SUPERHOT — это самый инновационный шутер за многие годы, который обязан быть в коллекции каждого, кто ценит чистую, оригинальную идею в игровой форме. Игра действительно короткая (прохождение кампании занимает около 1,5-2 часов). Но это не недостаток, а скорее продуманная особенность. SUPERHOT даёт концентрированный, идеально отполированный опыт, после которого не хочется, чтобы он выдыхался. Я ее прошел 3 раза, 2 раза в Стиме и 1 в Epic Games, настолько захватывающая, что я даже не замечал, как она заканчивалась, да, конечно, в игре есть какие-то режимы, челленджи, но после концовки она была в первый раз немного опустошающая, реально мне напомнила, мне на этот момент уже этой игры хватало, все-таки идеальная продолжительность, если уж и удлинять игру, то с вводом интересный механик.

Новаторский геймплейМеханики идеально уложены в продолжительность игрыКонцовкаБетка с агентами мне нравилась лучше
8 января

0
Kingdom Come: Deliverance II

ККД 2 хорошая игра, в ней хороший сюжет и местами интересные персонажи, но проблема в том, что да Жишка и Кубьенка хорошие персонажи, но проблема в том, что про Венгра, Комара ничего не скажешь, как-то их раскрыть не дали, и так со многими персонажами. Система основных квестов хорошая, но когда игра начинает надоедать, а это где-то без длц на 70-80 часу происходит ты начинаешь вспоминать про здравый смысл, и когда Индро лезет 2 раза на рожон во вражеский лагерь и о ужас его 2 раза не узнают, и да я знаю, что эти задания отсылки на фильмы, которых в игре более чем достаточно, но раздражение уже начинает идти. Линейки побочных квестов, у одного квестодателя с какими-то изменениями 1-2 квеста и все, единственные у кого есть линейка это прото Гуситсткое общество, да у них то ли 3, то ли 4 квеста, вопрос, как начать симпатизировать персонажам в побочных квестах, да ситуации хорошие, квест с оммажем на 7 и к Джеку Потрошителю интересный, и побочные квесты хорошие в целом, но они не шибко сильно как по мне отличаются от подай принеси просто в уравнении добавлена 1-2 ситуации нестандартных. Ролевая система, сюжет и квесты хорошие. А вот что действительно не понял, авторы про реализм рассказывают, я наиграл 130 часов со всеми ДЛЦ, из которых 20-25 пришлось на крафт, еще 10-20 на длц, цимеса длц с местными Фаустом я не понял, или какая там история положена в основу на основе местного фольклора, да сделано как надо, но проблема в том, что не складывается, т.е. авторы заигрывают то ли художник шиз, то ли действительно проклят, но в целом при хорошем исходе ни к чему, как по мне не приводит. Длц с кузней лучше и основная линейка его лучше, и позволяет потратить деньги, заработать и прокачать крафт, но кто там и зачем вопрос. Длц с Монастырем лучше на порядок, прям вспоминал старый добрый Мор Ледорубов во всех его проявлениях, очень забавно каждый раз заходить в игру и постоянно закрывать двери, которые по логике игры открыты. И может показаться, что я хаю игру, но нет мне она понравилась, но она все еще очень бюджетная, у меня вопросы к этому движку, но как считают авторы гениальной я ее не вижу, поэтому 4 из 5.

Сюжет, квесты, музыка, прокачка Баги, баланс боев.
8 января

+2
Look Outside
Лучшая RPG 2025, до которой мало кто доберется.

Что ж, пока публика носится со своими сочащимися сопливым пафосом экспедициями, я с лучшей игрой 25-года определился, никак не ожидая что это будет абсолютно олдскульный, пиксельный, дешевый, дико минималистичный полу-хоррор полу-черная-комедия от гения-одиночки Фрэнсиса Куломба. Принести столько эмоций, удивления и просто смеха в столь на первый взгляд примитивистской оболочке мог только гений. Позже понимаешь, что наверное подобному произведению  более подробный визуал ни к чему - да, тут много отдано на откуп его величеству Тексту и просто вашей фантазии. Геймплей тоже не слишком дружелюбен (или слишком олдскулен). Скажем, бои - частая, но не самая сильная и развлекающая часть игры. В ней также содержится просто безумное количество секретов и спрятанного контента - боев, предметов, персонажей, сценок и диалогов, концовок и связанных со всем этим ачивок. Причем путь к этому добру порой настолько неочевиден, что раскрыть look outside полностью с одного раза да без гайдов абсолютно нереально. Но оно того стоит. Получив наконец более-менее жизнеутверждающую концовку после череды лютой лавкрафтианской жести я чуть ли не прослезился. В общем, снимаю шляпу (с тараканов, точнее с настоящего человеческого человека)))

Невероятно креативно и остроумноКрутейший пиксельартОчень запоминающаяся 16-и битная музыка, абсолютно в темуУвы, но RPG-maker накладывает массу технических ограниченийБольшую часть игры интересно исследовать, но местами автор таки перегнул палку с длинными локациями, наполненными однообразными боями.Жалко расставаться
8 января

0
Life is Strange: True Colors

Данная игра мне понравилось больше , чем вторая. В игре есть вайб маленького шахтерского городка. Где ты не спеша гуляешь, и общаешься. Сюжет подан нормально, это конечно не сайлент хилл или хэви рейн. Но я особой драматургии от этой игры и не ждал. В отличие от второй части, сюжет подан целостно. И есть много интерактива, можно в те же аркады поиграть. Ну и понравилось идея с ролевой игрой.

Музыка во всех частях мое почтение.

Играл на пс5, багов не увидел, картинка на телеке отличная. 

8 января

0
Marvel's Spider-Man 2

Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.

История интереснаяОднообразные боссфайты. У боссов вроде несколько фаз, но практически у всех они идентичные.Однообразные зачистки. На тебя просто наседают толпой.В какой-то момент ты примешь что для любого боя важны только кнопки парирования и уворота. А позже поймешь что кнопка уворота не так уж и нужна и проще лечится от непарируемых атак.
8 января

+2
The Séance of Blake Manor
Тайны скелетов в шкафу важны

Собрались как-то гости в отеле призраков вызывать, и как давай исчезать напропалую.

Как будто бы создатели идеально оценили свои силы и в итоге ничего ни прибавить, ни отнять: все работает, всего в меру, ничего не бесполезно, есть и вариативность, и свобода действий, и расслабляться некогда, и таймеры не душат. И между прочим, полноценный эпилог с последствиями (смотрю на тебя, балдурс гейт 3)Стиль рисовки и анимации примитивнее некуда – но погружает в атмосферу получше многих хитровыдуманныхНаконец-то детектив: с гипотезами, уликами, подтверждением показаний и нестыковка и версийВсю душную работу по запоминанию и упорядочиванию деталей делает игра, игроку остаётся сосредоточиться на выстраивании цельной картиныИдеальная механика допроса: наконец-то при выборе темы которую без наглого нарушения чужого личного пространства не узнать, герой задаёт косвенный вопрос самым невинным образом (я к сожалению пропустил игру в бридж во вторник, весело было?), а не тупо в лоб (где вы были во вторник вечером?)Цельный мир игры со своими правилами, которые не меняются в угоду сюжета (смотрю на тебя, экспедиция)Ирландские акценты и произношение имён (ах, Сирша и Рури)Эта игра ещё и курс ирландской мифологии и истории для самых маленьких. Наверное, поэтому, частично финансировано Евросоюзом. Но это не точноНекоторые арки персонажей как будто немного на сдачуВообще в игре очень хорошо сделан интерфейс поиска и упорядочивания информации, но хотелось бы больше перекрестных ссылок, чтобы как в обсидиане туда-сюда перемещаться по ключевым словамВсю игру суровый вид гг вызывал у меня дикий диссонанс с его нежным голосомСвобода действий иногда ломает нарратив, у меня было полно примеров, когда гг упоминал имя персонажа, которого я по игре ещё не встретила или непонятным добавлял улики которые я ещё не нашла, просто потому что я нарушила «предполагаемый» порядок действийК сожалению если просто посмотреть на код сейфа на бумажке, а не кликнуть по нему, можно запороть себе прохождениеХотелось бы хоть какие-то заметки добавлять к сохранениям, а то вообще же непонятно что там к чемуАрка гг как будто не законченаВампиры так и не появляются
8 января

+1
Dead Island 2: SoLA
Отличное дополнение!

Dead Island 2: SoLA — это замечательное Дополнения, которое отлично дополняет основную игру. Оно добавляет новую локацию, А дизайн и графику сделали более яркой

Новые виды оружия и скиллы 

Единственный минус — финальный босс показался немного душным.В остальном же, это отличное дополнения, которое делает игру еще более увлекательной В целом — 4.5 звезды!

Новая просторная локация — музыкальный фестиваль, который напоминает атмосферой основную игруНовые виды враговНовое оружиеНесколько новых боссовКатсцены от 3 лица Душное битва с боссом
8 января

+3
Blacktail
Бро, ничего не говори, просто почувствуй вайб...

Блектейл - это не про геймплей, что обычно минус для видеоигр. И в данной ситуации это тоже минус. История Яги - это про мир, про то, как он звучит, дышит, ощущается. Весь геймплей тут - это подбирание ресурсов с земли и скучная стрельба из лука. Терпеть можно, если вы готовы получить экспириенс от придуманного разработчиками мира, и вам интересно, найдёт ли Яга свою сестру. Лично я вник очень быстро и прошёл за пару вечеров, суммарно вышло 10 часов с выполнением некоторых побочек.

Отдельно хочу поговорить про озвучку. Я довольно быстро смирился, что она только на английском. Актёры Яги и Голоса справились на ура. Грибы в целом тоже все хорошо звучат. Да и буду честен, слушать Baba с английским акцентом было забавно. Не забавно было, когда появлялись слова вроде Crush, что лично меня очень сильно выбивало из повествования.

Мир игры невероятно красивОтличная музыкаВ целом неплохая озвучкаПрикольные побоычные заданияСкучный геймплейИногда в сценарий вклиниваются странные слова
8 января

+1
Need for Speed: Shift
NFS для усталых дядь

И все-таки конец нулевых-начало десятых мое любимое в игровом плане время. Наверное у каждого так - самая любимая игровая эпоха это та, которая пришлась на юношество: времени на игры все еще навалом, а вдобавок уже появляется некоторая осознанность в плане выбора игр, а чаще всего и некоторые возможности к приобретению. В моем случае это все совпало и с активным развитием интернета и интернет-дистрибьюторов, вроде стима. Помню, что в 2009-2010 стим внедрил рубли и понеслось, я покупал на распродажах вообще все до чего мог дотянуться, о чем хотя бы как-то читал в журналах и на сайтах. Ну и конечно же, такую популярную серию как NFS я не мог обойти стороной. Конечно, тогда для меня NFS все еще был про веселые гоночки на красивых машинах, а потому Shift выглядел чужеродно и блекло что-ли. В момент покупки, помню я его совсем не оценил, восторги прессы в итоге различались с моими впечатлениями. Тем более, что через год вышел великолепный Hot Pursuit, так что Shift как-то так и был заброшен в дальний угол библиотеки.

Ну а теперь, будучи уже взрослым серьезным дядей, наблюдавшим как NFS уходил на дно с каждой игрой после Hot Pursuit, я вдруг заинтересовался Shift'ом. Тем более, что как раз хочется чего-то такого, относительно серьезного, но при этом не требующего высокого навыка и наличия руля. И надо сказать, что я не разочарован. Shift оказался ровно таким, каким и представлялся - ненапряжной аркадой, но при этом дающей ощущение серьезных трековых гонок без всякого молодежного позерства с аниме-винилами на корпусах. Физика здесь ровно такая, какая должна быть у аркады, маскирующейся под автосим - вход в поворот требует хорошего контроля над машиной, грамотного снижения скорости перед поворотом и ускорения в апексе, а несоблюдение требований карается вылетом с трассы и столкновением с отбойником, но при этом это все еще не означает поражение, наверстать упущенное все еще можно (я просто вспоминаю какой-нибудь Dirt Rally, где вылет с трассы равнялся перезапуску трека). Если в обычной аркаде в порядке вещей входить в поворот ерзая по отбойнику или соперникам бочиной, то тут подобные фокусы означают существенное замедление после выезда на песок или даже временное оглушение пилота после столкновения. К слову, этот самый эффект оглушения здесь как нельзя кстати - благодаря нему, когда экран сереет и мутнеет, иммерсивность происходящего повышается в разы, особенно если играть с видом из кокпита, которые у всех машин еще и разные и очень качественно детализированные.

Надо кстати отметить, что играл я с отключенными вспомогательными системами, типа АБС, но при этом оставил себе траекторию (честно говоря я по началу не нашел где ее отключить, а потом уже понял, что с ней банально играется комфортнее, а челлендж при этом все еще остается). В таком режиме машины ощущались действительно по-разному, и тут речь даже не про отличие классов друг от друга, каждый экземпляр требовал к себе определенного подхода. Да, может быть на уровне каких-нибудь фокусов и гольфов эти различия чуть более смазаны, но вот когда добираешься до суперкаров, вроде Lamborghini или Bugatti, то разница уже становится очень ощутимой: тот же Bugatti ощущается крайне быстрым, но очень сложно управляемым утюгом, а, например Pagani или Lamorghini Avetador входит в повороты уже куда охотнее. Где-то тормозной путь какой-то невообразмио длиннющий, а где-то достаточно нажать на тормоза буквально перед самым поворотом. Для аркады подобные различия более чем достаточны, чтобы ощутить себя за рулем почти настоящей машины, но все еще не заставляют филигранно оттачивать мастерство для успешных заездов. Есть правда нюанс, лично у меня получилось, что есть полностью прокачанный Lamborghini Murcielago, и есть все остальные машины. В последних чемпионатах даже самые топовые по характеристикам машины, вроде Pagani Zonda R, оставались на прямых дааааалеко позади, а в повороты входили ощутимо проблемнее, что резко уменьшило сложность до минимума (это при том, что игра относит Murcielago к 3 уровню, а Zonda к 4ому). Думаю можно было бы конечно поднять сложность ботов, но в тот момент я уже подустал от прохождения, так что хотелось уже просто закончить.

И тут получается второй нюанс - игра довольно затянута. Огромное количество чемпионатов в карьере конечно не обязательно к прохождению, необходимое количество звезд для участия в финальном турнире я набил уже к концу второго уровня гонок (из четырех), но все же хотелось посмотреть весь контент. И как оказалось, он довольно однообразен. Если в начале еще довольно часто встречаются эксперименты в режимах, вроде гонки на выбывание, гонки на лучшее время круга или какого-то дрифта (который я правда проходил с ощутимым раздражением - физика дрифта здесь очень специфичная, такое ощущение, что и трек и шины просто намазаны маслом, а у машины вес не меньше пары тонн), то к концу это все превращается в бесконечные гонки по одним и тем же трекам. Шутка ли, в какой-то момент один и тот же трек встречался несколько раз на протяжении одного чемпионата из 10 заездов. К тому же, ближе к концу начинаешь замечать и странности в физике - иногда машины начинали двигаться или тормозить очень мелкими рывками (напомню, что АБС при этом отключен), что периодически приводило к потере управления. Еще бывало, что столкновения обрабатывались непредсказуемо - вот ты бортуешь соперника, по всей логике он должен был как минимум сместиться, а то и вовсе потерять управление, но управление теряешь именно ты, разворачиваясь и теряя лидерство.

Все это конечно снижает градус удовольствия, но отнюдь не сводит его на нет полностью. Лично для меня Shift был вот ровно тем самым развлечением, в которое можно без напряга погрузиться после трудного дня, выиграть пару заездов или чемпионат и пойти спать с довольной улыбкой. В общем-то требовать от него чего-то большего, так что бы он увлекал на долгие часы, чтоб ты ловил от него бешеное состояние потока, завершая очередную сессию изнеможденным, но довольным, как в том же Dirt Rally, думаю достаточно наивно. Это все же аркада с заголовком Need for speed, без особых претензий на что-то уникальное. И все же, у игры есть свое лицо, отличающееся от прочих коллег по серии, есть множество любопытных находок, вроде отслеживания твоего стиля и подстраивания соперников под него (ну насколько я заметил, если ведешь себя агрессивно, то и боты становятся агрессивнее, а если стараешься играть чисто, то и боты как будто бы ведут себя "профессиональнее"), так что определенно, даже спустя полтора десятилетия игра все еще заслуживает того, чтобы ее вспоминали. Теперь любопытно попробовать Prostreet - там была классная механика сохранения повреждений у авто, которую впрочем в свое время никто не оценил.

Отличный баланс между аркадностью и симулятивностью, выстроенный так, чтобы играть было интересно, но ненапряжноМашины ведут себя достаточно аутентично и в хорошей степени отличаются друг от другаМножество классных мелких находок вроде визуального импакта от столкновений или отслеживания стиля игрокаТреки получились как минимум интересными, а как максимум даже непростыми, тот же Нордшляйфе дает достаточно челленджа и напряжения, особенно на суперкарахМашины могут тонко настраиваться под нужды игрока, хотя это скорее красивый гиммик, чем серьезная фичаЕсть машины, ультимативно превосходящие все остальныеФизика периодически ведет себя странноватоК концу сильно становится заметно однообразие треков и режимов, особенно если проходить все доступные гонки и чемпионатыПочти полное отсутствие музыки, которая появляется только в дрифте и при повторах
8 января

+1
Uncharted: The Lost Legacy

Если сравнивать с 4-ым анчиком, то это весьма среднее DLC, а то и посредственное. Но этот продукт выставляется как самостоятельная игра и если ее воспринимать так, то тьфу.. 

Добавили зачем-то полу-открытый мир и из 4-5 часов игры, делая 6-7. Нет, вы конечно можете и за теже 4-5 часа пройти игру, забив на поиск секреток, но смысл было тратить время и силы на открытый мир, если можно было потратить время на более важные вещи? Сюжет допустим? 

Персонажи ни о чем, следственно сюжет тоже. Хлоя вроде ниче, Сэмчика было приятно видеть. Надин мне не понравилась. В 4-ке она было суровым наемником, которому эти сокровища нужны ради денег, а если сильный риск для жизни, то и вовсе, хер на них. А тут.. Больно сентиментальная она, а их отношения с Хлоей это смех.. Соглашусь с другим отзывом - мелодрама. Глав.гад плохой, просто потому, как по классике жанра. (чем то мне он напомнил Иосифа Сида из Far Cry 5, манерой речи и внешкой)

Геймплейно +/- как и 4-ый анчик. Но приходиться больше ездить на машине, стало намного меньше экшена и это плохо. 

Ну это анчартед.. Даунгрейд по всем аспектам
7 января

+1
SiNiSistar Lite Version
Эрогуро Dark Souls

Игра часто фигурирует в категории "Хентай", но это совсем не так, правильнее будет сказать "Эрогуро". Здесь смерть от каждой новой опасности влечет эротические сцены с извращенными убийствами (расчленёнными телами, кровопролитием, отрезанием конечностей), что далеко не так может выглядеть привлекательно, как кажется. 

Атмосфера мрачных миров Dark Souls, хотя геймплейно от этого нет и следа. Есть медленный персонаж без бега, удар мечом, выстрел из лука и никаких уклонений.

Приятная пиксельная графикаМрачностьСлишком легкая, что не вяжется с атмосферой представленного мира
7 января

+3
Half-Life: Alyx

Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.

Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.

7 января
1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 1061 1062
из 1 062 страниц