ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Marvel's Spider-Man
Отличный аттракцион для всей семьи(?) (35ч)

В целом, примерно это и представляешь при словосочетании "Эксклюзивы Sony", в контексте шедевров игровой индустрии. Красивый, интересный проект без претензии на глубину и поиск разнообразных смыслов, это та игра, которая понравится большинству игроков.

Если, по тексту выше, Вам показалось, что игра средненькая, тогда может возникнуть вопрос - "А причем здесь шедевры игровой индустрии?". Как по мне, в этом то и заключается суть такого феномена как "Эксклюзивы Sony" - средне/хорошие игры, заключенные в свое время в рамках одной экосистемы, стали шедеврами у игроков той же экосистемы. Если не вдаваться в детали, так устроена психология игрока, который прилично материально и эмоционально вложился в систему и готов ее защищать всеми правдами и неправдами. И это "правило" можно применить практически ко всем так называемым "экзам".

Касательно ЧП, в данном случае, действительно видно, почему игра так всем понравилась, при этом, по своей задумке, она по умолчанию не претендует на звание "самой-самой" игры, потому что это, банально, всего лишь аттракцион, эксплуатирующий 1-2 механики полет на паутине и боевку. Он честен с самим собой и игроками, в отличие от некоторых проектов той же Sony, которые своими "смыслами" так затуманили глаза некоторым поклонникам платформы, что они начали считать их шедеврами на все времена.

Если нравится механика полетов на паутине с зрелищной боевкой в открытом мире с множеством вопросиков, то этот аттракцион сполна удовлетворит практически все визуальные хотелки и не спросит за неоднозначность идей,  некоторых сюжетных поворотов и главных героев (потому что такого тут нет).

Красивая боевкаФансервисОдна из немногих игр, в которой реализована такая медитативная механика как полет на паутинеИнтересные побочки на время прохождения основной компанииОднотипные задания в DLC
17 ноября

0
Star Wars: Outlaws
Beyond Good and Evil 2?

Что я могу сказать - это и правда BGAE2. Если бы они сделали всё тоже самое, но в лоре BGAE, это была бы очень неплохая наследница серии. Идейно и геймплейно уж точно. А если учесть, что в качестве сюжета BGAE 2, обещали, что новая героиня будет стараться балансировать между 3 мерзкими картелями, то они и сюжет почти полностью сюда утянули. 

Хорошая метройдвания по типу BGAE2. Нет однозначно хороших решений. Нужно балансировать между всемиКрасивые локацииМир интерено исследовать.разнообразный геймплей. От стелса, до битвы на космических корабляхКей ни разу не Джейд. Героиня по харизме не дотягивает, хоть и старается. Унылый пролог. Чуть не бросил игру на нем. некоторые побочки просто подай/принеси/убей
17 ноября

+1
Русы не против Ящерок 2
Аккуратный сиквел

По сравнению с первой частью не так много изменилось. В целом, всё та же игра. Читаем новеллу, играем в три-в-ряд, смотрим занятные сценки с анимацией. Кому первая часть зашла, эта тоже придётся по душе.

Анимации стали гораздо сочнееОзвучка сразу на старте игрыМного отсылок/пасхалокСюжет стал ещё интереснее!Не все "сценки" анимированы. Некоторые статичные. Может быть, не успели анимировать и пока оставили как заглушку.
17 ноября

+3
Nox

Не классический диаблоид, а нечто большее: более персонифицированное управление и обзор камеры непосредственно от героя, больший упор на сюжет, как например в Divine Divinity, несколько разных сюжетных веток за разных персонажей. Лютая эрпэгуля.

17 ноября

+4
A Plague Tale: Innocence
Чумовые истории: Невинность

Чумовые истории я прошёл немногим после просмотра фильма "Орудия", казалось бы, какая связь? Такая - СЛИТЫЕ ФИНАЛЫ!!!!!

Да, это первая игра "Асобой студии", для такой компании это оверперфоманс, но тем не менее, хочется выделить, что игра до 9 или 10 главы в геймплейном плане ничего из себя не представляет, из-за того, что игру делали для широкого геймера, то чуть более искушённому геймеру думать вообще не приходится, коридорные локации с очевидными головоломками без каких-либо вариаций, заскриптованные сцены, тупой ИИ (местами удивляет, но не более) и прочее. Представьте сколько путей прохождения из-за крыс можно было придумать на одной локации...

Но игра не об этом, возможно, что даже к лучшем, ведь за простоватый геймплей и слитого инквизитора, студия отбивается шикарным аудио- видеоматериалом. 
Игра выглядит и звучит просто потрясающе, не знаю как, но на собственной итерации UE4 они смогли сделать фотореалистичную графику без консольного гейминга, так ещё и с симуляцией орд крыс. В эпоху DLSS, FSR, генерации генераторов генераций кадров такое кажется непостижимым)

Отдельно хочется выделить анимации, наблюдать за Амицией и Гюго от третьего лица приятно, все движения плавные, праща обладает некой "тактильностью". Главное не упоминать лицевые анимации...

По музыке мы постоянно слышим инструменты семейства виол, которые создают триллерность ситуациям и хорошо попадают в контекст эпохи.

Подкрепляется это всё середнячковым сюжетом (спойлеры), повествующим об Избранном и его защитнице в период самого чумового века нашей эры, всё завязано на гене Macula, который несёт наш Гюго и противостоит ему покусанный В И Т А Л И К. 

Виталя
Виталя

И вроде бы всё хорошо идёт до момента покидания Гюго родительского дома, но сам момент ухода Гюго выглядит так, что сценарист просто не придумал действо дальше. Мелкий подслушал враньё и решил в соло спасти мать в главном соборе (ТАК У НЕГО ЕЩЁ И ПОЛУЧИЛОСЬ ЭТО). Как по мне, довольно странные мотивации героев двигают сюжет, то же возвращение в замок Гюго вместе с инквизитором и супер ржачный босс файт, ну это ж вообще ужас. И все пишут про "О Боже, они же дети, как же им тяжело", мужики, это 14 век, в пятнадцать лет Амиция уже могла быть изнасилована родным отцом, а Гюго славно, что дожил до пяти, то, как голубая кровь доджит черномазых хрестьян это ещё полная везуха. Но, благо минусы сюжета перетираются качественно срежессированными катсценами (с "прекрасными" лицевыми анимациями).

И вроде бы надо ставить проходняк, но что-то мне не позволяет так сделать, поэтому твёрдая 4.

ВиталикДетализацияВиолончельАтмосфераКрысыСюжетГеймплей
17 ноября

+7
Cyberpunk 2077

Спустя 5 лет после выхода я наконец добрался до Cybepunk 2077. Баги поправлены, пыль, поднятая в спорах при обсуждении игры, улеглась, всё, можно играть. Эта игра засосала меня внутрь себя на 150 часов, как ни одна другая, и причина тут одна - город. Подобно тому, как Санкт-Петербург является главным героем произведений Достоевского, настоящим протагонистом Cyberpunk 2077 является вовсе не некий V (not for Vendetta), а Найт-Сити. Город, манящий своими огнями, покорил меня. Им не просто любуешься, в него веришь - он вполне мог бы существовать в реальности. Найт-Сити - та причина, по которой не хочется нестись вперед по сюжетной линии, а изучить каждый закоулок, выполнить все квесты, задания фиксеров и заявки на расследования. И коль речь зашла о сюжетной линии - она прекрасна. Это остросюжетное приключение об авантюристе, пытающемся найти выход из крайне сложной ситуации, содержащее в себе всё необходимое - неожиданные глубины и повороты, бешеный экшен, яркие фактурные персонажи, трудности выбора и миллион историй о жизни, смерти, дружбе, предательстве, любви и т.п. вечном. Обрамлено это не только потрясающим визуалом, но и прекрасной музыкой, где-то мрачной, где-то светлой, но неизменно красивой. Всё это заставляет кричать от радости и восклицать "ну вот он, некстген!" Да? Ну, не совсем...

И тут я добираюсь до геймплея. То, насколько вам зайдет то, как Cyberpunk 2077 играется, зависит ровно от ваших ожиданий и позиционировании игры в них. Итак, лучшее представление об игре даст определение "приключение от первого лица". Но как же так, у нас же есть ролевая система, возможность выбора стиля игры и огромный город? Со всем этим есть проблема. Как ролевая игра Cyberpunk 2077 весьма примитивна. Какую бы роль вы не пытались отыграть, история идет примерно по одним и тем же рельсам, а большая развилка случится ближе к концу. Да, доступные концовки для выбора будут зависеть в том числе, какие сюжетные ветки вы довели до конца, но этого маловато. Система прокачки, вариативность прохождения и попытки в иммёрсив-сим тоже крайне робки, игра буквально склоняет вас к тому, что лучший вариант игры - ориентация на смесь из "сначала стелс, а потом как пойдет" и хакинг. В чем смысл выбирать путь мастера меча, если большинство врагов имеют огнестрельное оружие? Ну а большой, будто бы реальный и невероятно красивый город пустоват. Вы не ищете квесты, они заранее отмечены на карте. Забудьте о "исследовать, встретить такого-то, взять квест", всё куда проще и площе. Это не Deus Ex + Skyrim. И это грустно - такой прекрасный город, и такой пустой. Тот его образ, сверкающий в основных сюжетных квестах, заставляет кричать "я хочу больше!" и начать попытки найти что-то столь же увлекательное за пределами основной линии, но там нет ничего. Почти ничего - задания фиксеров сюжетно сухи, киберпсихи проходятся одним и тем же способом, заявки на расследования даже не случайны, это заранее спланированные скучные ситуации. Симуляция окружающей жизни - нулевая, нет даже работающей "экосистемы" из горожан, полиции, бандитов и медиков, которая работает исправно уже несколько десятков лет в Grand Theft Auto. Это, конечно, не Mafia II, но представленное в игре функционирование среды не дотягивает даже до Far Cry 3, где внезапная стычка банд оканчивалась тем, что выживших победителей внезапно сжирает тигр. Не так много, а так радовало.

Ну так что, играется плохо? Нет, играется отлично, если вы будете следовать тому, что ожидает от вас игра, и не искать интересности в тех местах, где её нет. Да, странновато звучит, но в том случае, если для себя вы превратите эту игру в относительно линейное приключение от первого лица и не будете двигаться влево-вправо от основных квестов, то получите море удовольствия. Как уже сказал выше, в игре потрясные история, персонажи, мир, атмосфера, картинка и звук. Возможно, в этой конве будет казаться очень странным решение "драматургов" показать финальные сцены концовки от третьего лица, что немного мнёт погружение, но это даже не гомеопатическая доза дегтя. Ну а про лор я даже заводить речь не хочу - посмотрите на число шизоайсбергов, посвященных игре. Да, во многом это заслуга первоисточника, но в нем самом так подробно ковыряться не хотел почти никто до выхода игры.

Стоит ли Cyberpunk 2077 того, чтобы в неё играть? Да. Сделайте скидку на то, что я описал в тексте, и получите море удовольствия. Это слабая RPG, плоский иммёрсив-сим, плохой опен-ворлд и при этом великолепная игра. Будем надеяться, что в продолжении CDPR подтянут все стороны игры до необходимых высот - они однажды сделали одну из лучших игр всех времен и народов, но с третьей попытки. Cyberpunk 2077 по моему мнению лучше любой из первых двух, так что так надеемся, верим и ждем. И да - если любите путешествия, добавьте в список к Риму, Парижу и Нью-Йорку ещё и Найт-Сити, да и начните с него - попасть в него куда проще и дешевле, а вот выбраться... всё зависит от вас. 

Найт-СитиВселенная, лорПотрясающий визуальный образВеликолепная музыкаСюжет и постановкаКиану Ривз и персонажиЕщё раз Найт-СитиРолевая системаСпорная вариативность геймплеяПустоватый город
17 ноября

+6
Outer Wilds
Пойди туда — не знаю куда. Разгадай то — не знаю что.

Mobius Digital сделали потрясающий манямирок со своими законами, обитателями, планетами, которые интересно изучать вдоль и поперёк. 
Outer Wilds это отличный пример того, как нужно вплетать головоломки в приключение и создавать необходимый для этого саспенс.

Всё начинается с того, что вы просыпаетесь у костра и ничего не понимаете первые 22 минуты, на 23-ю минуту происходит "О как". И таких "О как" по мере прохождения будет всё больше и больше, только после середины игры, где-то после десятого часа, паззл начнёт собираться, и самое интересное, что у каждого он будет собираться по своему. Кто-то начнёт с конца, кто-то с начала, кто-то будет обрывочно собирать середину. Абсолютно любая деталь, которая сначала кажется незначительной, по итогу будет выступать ключом к решению головоломки, что, к слову, удобно представлено в виде бортжурнала. 

В целом игра имеет отличный стиль, в который вписаны и графика и интерфейс, люблю такие игры, где красота создаётся без вершин технологий писи гейминга.

В игре сюжет в основном передаётся через записки. Находя записки, каждая из них будет подкреплена качественной музыкой, которая создаёт то тайну при прочтении, то открытие. Также интересно сделаны сами записки, другие расы могут иметь язык совсем не похожий на Земной, и в Outer Wilds разработчики сделали нелинейный язык наподобие того, какой мы видели в фильме Дени Вильнёва "Прибытие".

В похожих играх висит  Firewatch и  Return of the Obra Dinn, которые у меня оценены на 5/5, каковыми они и являются. И по сути, если объединить эти две игры, добавив космос, то получится Outer Wilds. Кто играл в одну из этих игр - рекомендую к ознакомлению.

Это одна из тех игр, сюжет которой хочется забыть и пережить вновь.

Интересные головоломкиПланетыСвои уникальные законыБанджоФанаты космоса оценятНе пройти второй раз
17 ноября

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition
-А разве выброс не опасен? -Только для тех кто его не любит

Большая часть обзора копипаст с оригинала, с небольшими изменениями. В очередной раз обзор на сталкер. Их теперь дохрена ж в первую очередь какие различия в версиях:

(!) По графике сложно сказать, где то текстуры стали заметно мыльнее, где то освещение лучше, нету странной дымки, небо красивее.

мммм, красоты радиации
мммм, красоты радиации

(!) Работает стимоверлей.

(!) Добавили ачивки.

(!) Вырезали русский язык. Что хреново, проходил на Украинском, есть в этом какая то атмосфера

(!) Подверглись цензуре речь и отсылки.

(!) У меня она работала стабильнее.

В целом об игра могу сказать все тоже самое что и про Shadow разница лишь в насыщенности и наполненности мира. Игру так же совсем недавно прошел на переиздании. Так вот могут быть не точности я не фанат данной серии. Хочется добавить что авторы попытались переработать проблемы Shadow of Chernobyl и добавить что то новое. И мне она больше понравилась чем первая

Хорошенькое:

+Атмосфера. Она все такая же. Общую атмосферу я все так же не улавливаю. Но она есть в некоторых местах, например у костров, где другие сталкеры сидят что-то рассказывают(более того, истории должны быть связанны с сюжетом, сам не часто слушал, ток что хз). Мрачная не уютная атмосфера в подземках и комплексах, встреча с контролером и битва с ним не самая приятная особенно по первой.

Атмосферная церквушка
Атмосферная церквушка

+Механика повреждения осталась из первой части трилогии. Большинство пушек кривых косых заедающих из-за состояния оружия. Все так же проще купить хорошую пушку.

+Прокачка и ремонт оружия. Здесь добавили механику улучшений оружия, пользовался не так часто но очень полезно, оружие становится лучше. А еще теперь его можно и чинить

+Сюжет дополняет историю первой части, мы сталкиваемся с теми же персонажами с теми же локациями, ну и естественно есть из этого что то новое.

+Артефакты и аномалии. Аномалий вроде стало побольше, все так же не прощают ошибок, зазевался, был не внимателен и ты труп. Артефакты просто маст хев для всякой беготни тут, эти дополнительные проценты выносливости не раз спасали нервы, особенно в начале игры.

+Заначки врагов. Учитывая что тут продать что-либо не понятно как, это спасает ситуацию, если узнали о заначке и она поблизости стоит заглянуть. Полезная и прикольная фишка

+Группировки. Теперь в них, в большинство, можно вступать, и теперь вы можете участвовать в их битвах, есть специальный интерфейс на КПК даже под это. Почему не было этого в оригинале? Видимо тяжело было бы передвигаться по сюжету.

+Самые интересные мне тут показались последние часа 4, все время происходили перестрелки битвы и тд, не было тягомотины с беготней.

Средне:

+-Добавили фасттревел, правда он странный, есть проводники которые тебя отводят в определенные точки не больше не меньше, еще и оплату за это берут, но это ладно. Бегать все равно придется, но хоть поменьше.

+-Повысилась динамика, если в Shadow of Chernobyl можно было минут 5-10 бежать и ничего не происходит тут такого нет, пострелушки возникают регулярно. Последние 3-4 часа так вообще прекрасны, аптек не хватает, постоянная стрельба

+-Музыки все так же мало. В основном ее нет для того чтобы повысить атмосферность.

Закат над легендарным мостом
Закат над легендарным мостом

Не понравилось:

-Торговцы теперь почти ничего не покупают. Набрал шмотья с поверженных тобой врагов приходишь а продать можешь аптеки, патроны и консервы, отлично! А на что мне пополнять боезапас и хил? Пришел в зону не за доходом а чтобы также остаться бомжом, хороший план

-Я все так же не люблю тут стрельбу, этот рандом который решает жить тебе или нет больше раздражает нежели добавляет шарма, благо под конец игра дает норм оружие более менее и можно спокойно стреляться

Итог:7.5/10

Ну вообще для новичка нет особой разницы что выбрать оригинал или переиздание. Я бы лучше выбрал переиздание.

Атмосфера.Механика поврежденияПрокачка и ремонт оружияСюжетАртефакты и аномалииГруппировкиПоследние 4 часа- шикарныТорговцы теперь почти ничего не покупают.Я все так же не люблю тут стрельбу
17 ноября

+1
Lost Soul Aside

Десять лет назад китаец Ян Бин показал игру, над которой работал в одиночку. Увиденным заинтересовалась PlayStation и помогла человек обзавестись студией и целой командой, которая помогла ему довести игру мечты до релиза.

Lost Soul Aside это очень интересный симбиоз научной фантастики, фэнтези и уся жанров. Стильный экшн в духе Devil May Cry и Bayonetta с соулс-лайк механиками, где бонфаером выступает дочка богини.

По своей сути сюжетом выступает традиционный путь героя, где протагонисту выпадает великая сила в форме напарника-дракона Арена из другого измерения и взяв на себя великую ответственность, Казер отправляется спасать мир от злого злыдня. Не ожидайте никакой симпатизации к антагонисту, он местный Саурон, которого по-любому нужно остановить, иначе всем будет плохо.

Казер по ходу приключения обзаведётся четырьмя оружиями ближнего боя, наберёт множество способностей для Арены и будет иметь возможность улучшать как себя, так и своё оружие путём прокачки и ношения предметов, дарующих пассивные баффы. Проходить предстоит достаточно разнообразные визуально и прямолинейные по структуре локации. Игра не является очередным открытым миром, но на уровнях есть небольшие развилки для нахождения секретов.

Полное прохождение с выполнением всех возможных второстепенных испытаний заняло 22 часа и мне очень понравилось, что Lost Soul Aside не затянутая, несмотря на десять лет разработки. Это компактное и очень красивое приключение с клишированными персонажами, но клише это не плохо, если сделано хорошо.

Из минусов могу отметить отсутствие импакта от ударов. Игре словно не хватает веса, чтобы экшн ощущался в руках через геймпад.

Но в конечном итоге скажу, что для игры, которая началась с одного человека, это в целом хороший результат. На основе набранного опыта, с проведением работы над ошибками, эти же разработчики вполне в состоянии выдать что-то отличное. Не хватает буквально чуть-чуть до шедевра. Буду с повышенным интересом наблюдать за их будущим.

И пока не забыл, мне очень важно отметить, что история у Lost Soul Aside законченная. Нет никаких клифхэнгеров, никаких намёков на DLC. Игра содержит в себе полноценный сюжет от начала до конца. Завершённое путешествие героя.

Интересный новый мирНеобычная комбинация жанровЗрелищная боевая системаОтсутствие импакта от ударов
17 ноября

+1
Broken Lines
Когда сюжет лучше геймплея в тактической стратегии

Я не то чтобы какой-то гений или фанат тактических игр: Commandos — пик моих познаний в этом жанре. И то третью часть я проходил с грехом пополам, периодически поглядывая в прохождение. Что уж говорить о более комплексных играх вроде Battle of Empires.

Тем не менее я постоянно пытаюсь найти что-то стоящее. Не слишком зубодробительное, чтобы не ругаться на просранную катку спустя два часа игры. Broken Lines как раз тот случай: приятно выглядит, все обзоры жалуются на лёгкость и простоту геймплея, хвалят сюжетную составляющую. Так оно и вышло — игра на два-три вечера без безумного челленджа (правда, играл я на нормальной сложности).

Пойдем сверху вниз по излюбленным критериям:

Сюжет присутствует, причём нетривиальный для ВМВ-тактики. Два самолёта британского десанта разбивается над неизвестной страной на полпути к пункту назначения. Офицеры погибли, документы сгорели. Солдаты, дезориентированные без карты местности, пытаются разобраться, для чего их сюда послали и вызвать эвакуацию. Но на пути их встречают местные войска: неизвестные в противогазах, хирургически вживлённых в лица.

Местная армия сваливает трупы гражданских в ямы по всей долине, залитой вонючим туманом. Зачем? Не сказать, что ответ будет исчерпывающим и очень необычным. Но спойлерить не буду: тайна — главный мотиватор для прохождения Broken Lines. С остальным всё не так однозначно.

Геймплей, к примеру, делится на две составляющие: тактические бои и лагерь.

По боям сначала кажется, что всё топ: мы распределяем действия юнитов, затем ждём 8 секунд и наблюдаем последствия. Не раз и не два я попадал в ловушку: выставлял отряд из расчёта на один сценарий боя, а буквально через секунду из тумана войны прибегала пара-тройка автоматчиков и начинала огонь по моим неприкрытым бойцам.

На эту систему наслаивается занятие высот, укрытия, гранаты, РПГ, пулемёты, различные перки и скиллы. Разумеется, вначале практически ничего нет, но со временем отряд прокачивается и приобретает новое снаряжение у торговца. Кстати, об этом: между миссиями восемь солдат (или меньше, если на миссии вы кого-то потеряли) тоже не страдают ерундой.

В лагере они ведут диалоги, во время которых чаще всего срутся, получая дизмораль. Там же происходят случайные события с призами в виде ранений, припасов или изменения самообладания. И там же мы покупаем новые винтовки, дымовухи и прочее, что может пригодиться для аннигиляции противогазников.

К сожалению, без дёгтя не обойтись. Как бы ни был приятен геймплей, в конечном итоге на нормальной сложности (судя по отзывам, и на сложной) слишком просто и понятно, как всех изничтожить. Джентльменский набор таков:

Штурмовики открывают огонь на подавление из-за плотных укрытий, чтобы враги даже нос не высовывали. Снайперы выцеливают самых неприятных противников и бьют точными выстрелами с фланга. Парень с дробовиком — ну, он есть и слава Богу.

Миссии на шестой такое однообразие начинает раздражать, и даже танки не спасают: пары выстрелов из РПГ достаточно для уничтожения самого грозного врага в игре. В лагере тоже всё слишком просто: закупай припасы и собирай на локациях — никто из отряда не сбежит, несмотря на всю дизмораль.

Графика в Broken Lines средненькая для жанра: ни ругать, ни хвалить не хочется. Музыка приятная, озвучка тоже (особенно поржал с «my aunt Vanya”). Но опять же — ничего особенного. И как бы ни было больно констатировать, игру целиком можно описать этой фразой. Ничего особенного.

Да, есть тайна, неплохой сюжет и персонажи. Да, есть несколько разных концовок, что для тактики — достижение. Но кому захочется перепроходить Broken Lines 5 раз? Не мне. Рейтинг 2,6 не отображает реальное качество игры, это крепкий середнячок, похвально, особенно для первого опыта студии. Но покупать по фулл-прайсу не советую.

Сюжет: интригующий и в то же время мрачный МузыкаОзвучкаИграть приятно, главное помнить, что это не БлицкригБесполезность многих примочек и фишек Геймплей начинает надоедать довольно быстроВыглядит игра всё таки так себе для года выхода
17 ноября

+1
Hearts of Iron IV
Класс

Начал играть и жизнь текла нормально но потом я перестал общаться с девушками (а на игру меня подсадила кстати она) мыться, и чисто задротил на компьютере в нее играю постоянно один и тот же путь за Польшу зачем не знаю просто нравится 

Чувствуешь себя настоящим стратегомПерестаешь мытьсяПерестаешь общаться с девушкамиПриобритаешь покой и счастье
16 ноября

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
?

За что вы засрали ? Это точно такие же игры как на компе не плачьте что вам озвучку убрали вы ж «БрАЦки наруд» поймете

Точно такая же игра только на консоли чего я ждалНе за что зассрали
16 ноября

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Улучшеная версия тени чернобыля

Вот первых сюжет классный, во вторых можно вступить в совершенно любую группировку и помогать им в войне (я долговец) на то время красивая графика, родная озвучка персонажей, куча модов и оружия

СюжетВойна группировокГрафикаМодыОружиеМинусы для лохов настоящие сталкеры не обосрут игру
16 ноября

+1
Fortnite
ВСЕ ОТЛИЧНО

Я обажаю эту игру столько разнообразия, деталей,свободы выбора , например хочешь играть без строительства заходишь играешь в такой режим, хочешь играть обычный баттл рояль без проблем, хочешь поиграть в какойто бед варс или в другие извращения то пожалуйста. Так же мне понравилось что тут не дорогой донат любой Вася из 3-А себе со школьных обедов насобирает и купит себе боевой пропуск, кароче то во что я щас в перерыве к другим играм.

Свобода выбораГрафикаС каждым новым обновлением все интереснее Дешевый донатШкольники
16 ноября

+1
The Evil Within 2

Оригинальная The Evil Within, на мой взгляд, была достаточно спорной игрой с очень узнаваемым лицом. The Evil Within 2 остается такой же запоминающейся, и хоть некоторые вещи в ней сильно меняются, Tango Gameworks сделала работу над ошибками, исправляя слабые стороны оригинала. Проходил игру на сложности "кошмар" и затратил 20 часов.

Перво-наперво тут была попытка исправить проблемы стелса оригинала. В игре появились места, рассчитанные на скрытность, и места, которые явно для экшн-прохождения. Например, вся первая открытая локация Юниона делает упор на него: у Себастьяна ничего еще не прокачано, оружие игрок еще только ищет, ресурсов критически мало, и все расходуется на немногочисленных вынужденных открытых стычках. Далее про стелс не забывают, он остается в определенные моменты вполне себе рабочей опцией, но в целом акценты смещаются больше в сторону открытых столкновений. Такое определенно одобряем.

Изменилась немного прокачка Себастьяна. Теперь зеленый гель улучшает только физические данные самого гг, а для оружия надо искать детали. Такое разделение более погружает, так как не вызывает диссонанс, как пытка на стуле может увеличить барабан револьвера. Но на мой взгляд у The Evil Within 2 есть с прокачкой другая проблема. Мне кажется, что большая часть улучшений бесполезны. Например, во владении оружием есть улучшение, которое уменьшает тряску прицела, но я не почувствовал, что прицел трясется настолько, что без такого улучшения нельзя метко стрелять. А вот увеличенный урон руками явно работает странно: победить ножом противника очень тяжело, он будет как губка впитывать урон. Кроме того, есть противники, которые из стелса не убиваются с одного удара. Думается, что раз Себастьян из стелса бьет ножом, то прокачка урона ножом на 200% сделает возможным убивать одним ударом тех, кому требовалось 2, но нет, ничего не меняется.  Или пассивные прибавки к здоровью или стамине, скорости ее восстановления: достаточно их вкачивать просто хоть на сколько-то и страдать не будешь. Мне кажется, что было бы интересней добавлять в прокачку больше всяких умений. Такая же ситуация и с оружием. Прокачивал только % урона, поскольку больше патронов в магазине или скорость перезарядки не являются тут сколько либо критичными.

А вот наличие крафта явно пошло на пользу. Все патроны встречаются не так часто, чтобы сорить ими на право и лево, а к какой-нибудь снайперской винтовке или автомату их вообще почти не встречалось. И крафт патронов выручал, да еще и ставил вопрос к какому оружию сейчас будет нужнее их иметь.

Отличным является введение открытых локаций и сегментов, где эти локации можно неспеша изучать. И изучать есть зачем и для чего. В разных местах можно найти ценные ресурсы, лор и даже побочные задания.

Также Себастьян будет встречать персонажей с которыми сможет повзаимодействовать. Это замечательно, так как позволяет больше узнать разные моменты лора, разбавляет чувство одиночества. При этом они не перетягивают на себя слишком много внимания, атмосфера игры не рушится, а игрок, кому-то помогая, не забывает о своей основной цели. Единственное, в оформлении диалогов явно чувствуется рука Bethesda с ее характерной камерой и окном выбора реплик.

Дизайн игры выполнен все так же классно. С развитием сюжета локации меняются, отражая мир злодея. Как и в первой части, индивидуальность The Evil Within 2 связана как раз с тем, где происходит место действия: в неком общем сне, где внутренний мир одной какой-то личности лидирует. Потому визуально игра очень хорошо запоминается. Но не все идеально. Дизайн Обскуры вторичен, похожего противника уже использовали в дополнениях к первой части. И с определенного момента в сюжете появляется женский персонаж и окружение меняется на связанное с ней, и это весьма странно как выглядит... Короче она сама, стены и противники будто вымазаны в майонезе))). И почему оно выглядит все именно так, понять так и не смог, хотя собрал почти весь лор и в прямом повествовании никаких намеков нет.

Сюжет в целом стал лучше, чем был в первой части. Он мне и там нравился, хоть и с оговорками, но тут он явно крепче. Себастьян растет как персонаж, сюжетные повороты интересные, драмы достаточно много, и в целом повествование, конечно, в итоге оставляет небольшие вопросы, но не на столько большие, как были в прошлой игре. Кроме того, история заканчивается достаточно четко и ясно, что тоже несомненно плюс. Есть, правда, и некоторые минусы, которые подпортили впечатление.

1. В 3 главе Себастьян может спасти женщину от толпы зомби. С ней даже можно поговорить, она забрасывает информацию, которая может расцениваться как какие-то крючки для дальнейших побочных заданий с ней, или которая могла бы привести к лору, но ничего не происходит. Больше ее нигде не встречаем, а все, что накидывается в разговоре с ней, так и повисает без развития.

2. В определенный момент Себастьяну нужно включить стабилизатор, который замедлит распад Юниона и ограничит силу Стефано. Стефано знает это и призывает Обскуру, чтобы убить гг. При этом Обскура будет в битве тормозить включение этого стабилизатора. И тут прямо жирнющий вопрос. Почему Стефано просто не сломает это устройство, если оно так ему мешает? Оно ему не нужно, выглядит хрупким, но нет, Себастьян явно важнее, им же нельзя будет потом заняться. Как-то глупо выходит.

3. Про Стефано все говорят, что он представляет себя "художником", но он всем видом говорит, что он фотограф. Рисовать он ничего не рисует, а фотографией очень даже занимается. Возможно это проблема перевода.

4. Не сюжет, но близкое. Повествование от окружения кажется слабее, чем в первой части. Так как за игру окружение меняется аж под 3-ех персонажей, то и времени каждому меньше, чем если бы был один злодей. Например, в первой части все крутилось вокруг Рувика и все боссы, места, которые посещал Себастьян, описывали его прошлое, переживания, травмы. Можно сказать, что копались в его мозгу. Тут про Стефано ничего  окружение не говорит, кроме о его любви запечатлять смерть. Теодор более всех в этом плане проработан, показано, как он хочет видеть мир, но тоже ничего о его травмах, его переживаниях. Про Миру и ее майонезный мир вообще непонятно, что нам дизайнер хотел этим сказать о ней.

В целом и общем на мой взгляд The Evil Within 2 вышла во многом лучше предшественницы. Похвалить можно решение проблем со стелсом, добавление механики крафта, открытые для исследования локации, насыщенный и более проработанный сюжет. Из минусов можно отметить недостатки в системе прокачки, проблемы в повествовании от окружения.

Стелс, который теперь работаетДобавление крафтаНебольшие открытые локации, которые интересно исследоватьНаличие персонажей, с которыми можно побеседоватьДополнительных заданий не много и они не отвлекают от основного сюжетаСюжет крепче, чем у первой части, но некоторые оговорки естьПрокачка сломанаПовествование от окружения хуже, чем в первой части
16 ноября

+2
Minecraft: Story Mode
Для меня - лучший майнкрафт

Я не особо люблю оригинальный майнкрафт, хотя в раннем детстве позадротил в него немало, особенно на серверах и т.п. Но что тогда, что сейчас (сейчас даже в большей степени), мне не нравилась атмосфера одиночества в нем.  

А Minecraft Story Mode делает этот мир живым и уютным. Этот отзыв будет почти во всех моментах не объективным, оценка игры тоже. Ибо эта одна из немногочисленных игр, в которую я играл еще в раннем детстве, а играя в нее сейчас - я получал неистовую долю ностальгии. 

Начну с визуала, который даже спустя 10 лет выглядит неплохо. Этакий майнкрафт с шейдерами. А когда я узнал, что игра сделана на их движке, который использовался в большинстве их игр (Walking Dead, The Wolf Among Us и т.д), то я удивился. Story Mode очень контрастирует с ними. 

Сюжет мне понравился - он довольно легкий, да местами кринжовенький, но местами забавный. ГГ мне понравились, довольно харизматичные, но вот антагонисты клишированные, хотя такое и про ГГ можно сказать, но не суть.  Удивил меня еще темп повествования, особенно в 1-ое прохождение. 

Ну не ожидал я, что мы уже на 4-ом эпизоде победим Иссушающую бурю.. 

Но все эпизоды мне так или иначе зашли, какие-то в большей степени, какие-то в меньшей.  А вот, что их объединяет, да и посути все игры от Telltale или подобные студии - иллюзия выбора. Думаю про это можно не расписывать, все прекрасно понимают о чем я говорю.  Ну и упомяну про кривые субтитры, которые называют тебя женщиной, даже если ты мужчина (хотя и не всегда), которые умудряются показываться на английском или вовсе не появляться. 

ВизуалСюжетИллюзия выбораКривые субтитры
16 ноября

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
20 лет игре?

Слышал много хорошего про эту игру, хоть и не интересовался, что в ней происходит. Сподвигло купить игру старенькое видео от СГ, где Гальперов и Маковеев играли в ко-оп этой игры. Мне стало интересно, поэтому я взял ее себе и другу. Не прогадал!

Играл я лишь в ко-оп. Думаю, этого достаточно для ознакомления с геймплеем, а сюжет мне тут не особо интересен, хоть я обычно люблю разбираться в сюжетах. В этой игре один из лучших ко-оп режимов вообще! Где есть много совместных приемов не ради галочки, а ради геймплея. Сам по себе стелс очень хорош. Если бы здесь была современная графика, можно было бы и сегодня выпустить — геймплейно она ни капельки ни состарилась!

Эта игра показывает, что геймплей > любой красивой графики. Мне сейчас не хватает таких хороших игр. Из всех релизов за 2025, мой взгляд пал лишь на две игры:  Once Upon A Katamari (т.е. японская дичь, но прикольная) и  Battlefield 6, который меня не особо воодушевил. Как будто надо больше экспериментов, ведь практически все мои любимые игры — это эксперименты, будь то  Mirror's Edge,  Spore,  Portal... Каким был и  Splinter Cell когда-то. 

ГеймплейКо-опСэм ФишерВариативностьUbisoft вырубили онлайн серваки, играть можно только по LAN/Radmin VPN
16 ноября

0
Night in the Woods
"Вайбовая" игра

NiTW в первую очередь радует забавной стилистикой и диалогами, а также всякими прикольными мелочами (управление лапкой для хватания пиццы, секретные места, платформинг итд). Но главный акцент в игре сделан именно на "сюжете", потому что кроме него здесь активностей нет. Да, это абсолютно линейная игра (с развилками), которая пытается казаться чем то большим.

И по сюжету я и выношу свою оценку. Ниже со спойлерами скажу чем он хорош и что в нём не так. А пока подведу к главной мысле:
Основное чем цепляет игра - это погружением в себя. И здесь ты или "вайбуешь" с игрой или нет. Живой город со множеством персонажей живущих своей жизнью, о которых ты с каждым днём узнаёшь всё больше. И всё это ради того чтобы в какой-то момент ты перестал воспринимать картину как кучу пикселей, а видел в каждой кучке личность со своими желаниями и проблемами.

А теперь немного спойлеров

Весь сюжет, по большей части, крутится вокруг внутренних переживаний Мэй, что выражается в странных (бессмысленных) снах, срывах, галлюцинациях, а затем и в проблемах со здоровьем. Переживая разные ситуации она приходит к определённым выводам и начинает жить в гармонии с собой.

Проблема этого сюжета в том, что он линейный. Нам предлагают выбирать из двух зол, а то и вовсе оставляют без выбора, в итоге большую часть игры ты просто идёшь вперёд и смотришь что будет. А вторичный сюжет с культом это такая внезапная сова на глобусе, что я его даже обсуждать не хочу, да и нужен он был только для того, чтобы Мэй разобралась в себе и сблизилась с друзьями.

Тем не менее, игра раскрывает проблемы, которые могут быть близки очень многим (особенно тем, кто вылетел из учебного заведения), поэтому кому то в неё определенно стоит сыграть. Будет эдаким сеансом психотерапии. Но если хотите именно игры, то ничего стоящего тут не найдёте.

16 ноября

0
Spider-Man: The Videogame

Классная игра, пробегается за час на онлайн эмуляторе с бесконечными континиумами.

16 ноября

+1
The Witcher: The Price of Neutrality
The Witcher: The Price of Neutrality - Достойное дополнение

Классная история, в которой выбора местами было будто побольше даже решающего нежели в основной игре, очень приятно было полноценно погулять по региону Каэр Морхена, механически ничего нового не появилось. 

Тут есть побочные квесты, но они ограничены повседневной жизнью ведьмаков у себя дома, поэтому гасим нечисть, находим приколюхи и проходим сюжетку.

Вообще здесь особо и не докопаться, за исключением того, что кроме добротной сюжетки и посредственных сайд-квестов ничего нет. Поэтому оцениваю как и саму основную игру так же хорошо на крепкую 4

Интересная историяКлассная атмосфера Каэр МорхенаПосредственные второстепенные задания
16 ноября
1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 1012 1013
из 1 013 страниц