очень хорошая часть мафии все сделано круто и интересно
очень хорошая часть мафии все сделано круто и интересно
тут только можно сказать что для любителей рыбалочки зайдет
все так же как и в первой но добавили побольше контента и из за этого она ещё лучше первой
очень хороший хоррор хоть и недолгий а саундтреки моё почтение
офигительная игра заскучать тут не дадут контента очень много и сюжет великолепный
ну теккен это в принципе база всех файтингов думаю те кто играли это понимают
очень хорошая игра с детства её любил рекомендую
нет слов одни эмоции в это просто надо играть
очень хорошая как по мне часть понимаю конечно из за чего её хейтят но я лично с большим удовольствием проводил в ней много времени
самая сильная из серии так как смешали первую часть с частью майлза и из за этого много играешь с большим интересом
хорошая часть хоть и слабее из трех частей
крутая часть из серии но для меня хуже второй потому что не так много разнообразия в игре
хорошая часть анчартеда думаю те кто сначала поиграют в первю те поймут почему она даёт начало этой игре
из 3 таких ассасинов этот самый прикольный
Дополнительно к отзыву базовой игры*
Графически и аудиально дополнение к игре на том же высочайшем уровне.
До сих пор мурашки по коже от того как дети на дороге напевают песенку господина зеркало, исполнение в РУ локализации мне нравится даже больше.
Проходил второй раз (сложность: «На смерть»).
Сюжет и повествование.
Относительно небольшое дополнение на 10-15 часов.
Прекрасно прописанные персонажи, запоминающийся антагонист душевная история.
Геймплей.
Не скажу, что полный выбор зачарований у рунного мастера меня сильно обрадовал, как будто не сильно все это стакается с билдами.
Вывод:
Очень качественное и атмосферное дополнение.
Обязательно к прохождению.
Call of Cthulhu: Dark
Corners of the Earth
Геймплей: 5/10 Half-Life.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.
Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.
Сюжет: 9/10 Ремарков.
Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребтов безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера в
игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века,
немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по
Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не
смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему
городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные
технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно
грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и
культовой среди фанатов Мифов Ктулху.
Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.
Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.
Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать, управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.
Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений.
Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения
варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного
лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из
четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм.
Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок
здоровья.
Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.
К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.
Финальная оценка: 7,4/10
Хорошая игра.
Мало эпоса, много раздражения. Нужен ремейк!
Сказали все в 2015 году, когда модификация вышла и все в нее поиграли. Кроме меня. Поиграл щас чтобы утолить жажду по головоломкам, и мама мия кара миа белла, как же я тупил. Игра хорошо даст просраться отвыкшим думать замшелым пням типа меня, поэтому однозначно могу порекомендовать скачать (а она халявная, но требуется портал 2 (но за 15 лет ты уж купить ее давно должен был если база, ты же не треш?) ). Плюс еще, пожалуй, можно навернуть русский дубляж от не помню кого именно, он сделан достаточно качественно, и вроде как есть кусочки с людьми из официального дубляжа, ну прям вкуснятина. Единственное что напьягло лично меня в русской озвучке, это человек на роли модуя пёрнджила. Я конечно понимаю что чел наверняка хороший, но йебята, зачем найимать йюдей с дефектами йечи, я сам кахтавый и поэтому к микховону не йезу, модуйи не могут кахтавить ведь.
Но не одним дубляжом напьяги ограничиваются. Например, я так и не понял что значит вездессущее число 2056 (может отсылка, может дата смерти вконтакте, может сиквел 2048, не понял, честно), какой еще нахрен рога меня забодай обруч (а в игре есть рандомная случайная комната с поклонением металлическому обручу. Я обычно стараюсь во время прохождения грыбы не жрать но ощущения были что не одупляю че к чему), почему из секретного радио играет метал кавер на Still Alive (ну тут ладно, пасхалка композитора, в канон не записываем), почему главный враг похож на перевернутую улитку в шлеме думгая - ни на что из этого ответов я не нашел. Плюс, вот что меня еще поcarabellaебило, это то что в игре есть минимум 2 элхэбэтэ флага (каждый охотник желает знать сидит фазан, без голубого который, голубой составлял этот флаг получается), а в одном из этих флагов модули в связке летают, и я не понял, это намек на то что все модули педики и сливаются в оргии электронного экстаза, разбрызгивая искры из своих auxишных отверстий, или это просто тупые вкрючивания своих педиксных хотелок рандомной телобабичи из команды разрабов. Второй флаг - просто флаг со знаком аперчуре с пятнами кала и подписью "неделя знаний 1981". Я в душе не сру что произошло в 1981, разве что Юрий Антонов спел песню "Радуга" и была вспышка спида. Но вашу ж мать, на кой хрен это все добавлено в рамках мода/игры ПОРТАЛ.
Но продвинутым разработчикам было мало показать что работники аперчур не прочь попроверять портальные отверстия друг друга, нет. Они добавили радужный модуль, который просто проезжает, говорит какую то фразу голосом сексуального бегемотика, уезжает, а потом... ох, а потом наш модуль-напарник спрашивает не записали ли мы его номер, что он спрашивает это для друга и ломается как будто щас все маслом потечет. То есть, реально? Это было так необходимо? Это кажется смешным? Один робо-колобок желающий трахнуть другого робо-колобка, оба при этом непонятно какого пола но говорящие мужским голосом? (хотя если б модификация вышла в наше время и одного озвучил тот менто-стос из сериала "патриот", а второго Гарикшо Куколдинио, то это было бы смешно)
Но это я набурчал только потому что хотел побурчать. По факту все эти моменты не перетягивают на себя одеяло (серьезно, представь как модули меж собой мнут одеяло, каким хреном думали разработчики) и это просто тот процент говна, который коллектив способных людей допустил, и никто им не сказал что это, ну, не очень уместно. Так бывает, и это никак не портит впечатления от игры в целом.
Среди сильных сторон выделяю музыку. Тут на композиторе тот самый легендарный Харри101ЮФС, который написал This is Aperture (а потом испоганил ремастером. реально, оригинал лучше), которую я услышал даже раньше оригинала от Мэнсона и оригинала оригинала от Эльфана. Мужик реально постарался и сделал такой саундтрек, который если не переплевывает ост оригинальных игр, то где то прям на равне с ними (по моему мнению). Ну и его импрешшионс за Кейва Джонсона достойно уважения, пародировать чужие голоса не каждому дано.
По игровой части - как уже и сказал, тут реально надо думать, до меня лично если и доходило как решать загадку, то процентов на 70-80, потом где сильно тупил смотрел в гайд и такой "да как ваще я сам до этого не допер, я же все сделал также".
Воот, че еще сказать. Сюжет прям нормальный такой, использует некоторые ранние наработки валве по сиквелу (ну перс, по крайней мере оттуда), персонаж вполне вошел в канон, вся эта небольшая история дает старт событиям сиквела и открывает те же вопросы что и оригинальные игры, типа "какого хрена вокруг апокалипсис", "что будет с гг после ухода из лаборатории", "из за чего случился подобный апокалипсис, и если это во вселенной хл2, то где альянссосат". А я очень люблю проекты, которые имеют подобные связи и влияют на произошедшие события оригинала, типа как призон бреаке.
Подытоживать надо. Проект короче во! Музыка и голоса тут во! Дубляж тут очень даже ничего, но пхоизносите слова ноймайно, вы же можете делать несколько дублей. Левел дизайн во! Сюжет во! Качать играть? Во!
И не факт, что у них не получилось
Days Gone специфичная игра, которая устарела в момент своего релиза, и это чувствуется. Непривычное управление, устаревшая графика, старая методичка по созданию ААА игр. В итоге игра не сыскала популярности среди игроков и быстро ушла в подписку PS+. НО разве вино с годами не становиться лучше
Days Gone старая игра, и с течением времени она только хорошеет. У нее нет проблем с запуском, графика не жрет ресурсов, играется ровно и без лишних проблем. Игра определенно перешла в категорию «умели же раньше делать». И что самое главное СЮЖЕТ. Он, конечно, простой, в нем нет каких-то неожиданных поворотов или невероятных историй, что не делает его плохим или не интересным
Сюжет крепкий, геймплей крепкий, зомби крепкие, байки на месте, - разве не это признак хорошей игры. Как хорошее вино становиться лучше со временем, так и Days Gone остается хорошей крепкой старой игрой для любителей зомби шутеров
Жаль только, что только 50% игроков доходит до средины игры, а проходит игру только 30%, если смотреть статистику Стима
DragonSword: Awakening удачно переходит от gacha к обычной покупке: герои открываются по сюжету, а глубина остаётся в порядке переключений. Главный риск в начале — потратить редкие материалы на трёх сильных по отдельности персонажей, которые не замыкают цепочку состояний. Перед прокачкой полезно проверить, кто накладывает эффект и чей Signal Skill его продолжает: схема команд и условий на русском. Открытый мир местами растянут, а камера в массовых боях мешает, зато сама система статусов даёт командам заметно разные ритмы.