Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Risk of Rain 2
Широко, неглубоко

Провел часов ~100. Получил много удовольствия, но играл пиратку. Жду зп, чтобы купить

Отлично играется первые 20 часовПриятный геймплей, много хороших персонажейМузыкаДизайн персонажей и локацийАпгрейды появляются на персонаже)Каждый найдёт персонажа с подходящим геймпланомОтносительно быстро надоедает - в моём случае эти 100 часов это потолокНизкая скорость прогрессии на старте забегаИгре нечего предложить за пределами своего цикла - гитгуд потенциал низкий, вглубь игра не растетНемного поломанный баланс для сборки билдовКомпозиций мало, на второй день уже приедается
17 октября

+2
Children of the Sun
Сносная реализация любопытной идеи

Провел часа 4

СтильКороткая - дольше мне было бы попросту скучноМеханикиПопадаются душные головоломкиНе всегда легко считать, что именно хочет игра - большинство уровней можно просто эксплуатируя механикиМало что может предложить вне рамок основных особенностейНет пространства и мотивации для гит гуда даже
17 октября

+2
THE FINALS
Великолепный шутер с упущенным потенциалом

Начиная с ощущения оружия, заканчивая геймплеем и способностями, на выходе я был уверен, что это революция в жанре. Настолько весело она игралась, сохраняя гит гуд потенциал.

Но на сегодняшний момент игра несется навстречу своей смерти, тк разработчики перестали попросту уделять внимание игре. В последнем обновлении 2 из 3 пушек это рескин, карта это рескин, а абилки даже не добавили. Издатель из тех, кто быстро собирает деньги и идёт делать новый продукт, тем более удивительно было получить от них такую хорошую игру. Но в итоге он проявил себя в типичной манере - ещё одна игра брошена.

Я сам правда перестал играть не по этой причине. Кор геймплей игры, на мой взгляд, так хорош, что я мог бы играть в неё до конца жизни без обновлений, без скинов, без всего. И в этом для меня крылась главная проблема. Я наиграл в игру больше 800 часов за сравнительно короткий промежуток, и эта цифра приводит меня в ужас. Игра так мне нравится, что отравляет мне жизнь.

Надеюсь, она благополучно умрет, потому что я всей душой надеюсь больше в неё не возвращаться.

Почему-то игра не для всех - я не знаю людей, которым было бы так же хорошо в этой игре, что мне кажется странным. Но если вам понравится, то это отличный досуг на бесконечно времени.

Ганплей, разнообразие оружие (первые 2-3 сезона)Способности (в том числе для перемещения и разрушения карты)Баланс (в том числе в способностях классов и между самими классами)Уникальная задумка - другого такого шутера сейчас нетБесплатно! Сам купил все выходившие БП, чтобы "поддержать разработчиков", но это всё за скиныС рандомами играть больно (но в команде я даже не пробовал)Войс-чатом никто не пользуетсяПлохой матчмейкинг - в команду могут попасться два случайных новичка, против пачекВысокая аддиктивность. Я могу играть в это днями напролет, и остановить может только тильтРазрабы
17 октября

+1
Vigor

Однажды с друзьями захотелось чего-то свежего и не заезженного поиграть на компанию. Уж не помню каким образом, но один из друзей предложил "Vigor". Игра как раз тогда релизнулась для PlayStation 4 и мы понятия не имели что это...

Итак "Vigor". Чешский "выживач" с элементами battleRoyal в сеттинге пост-апокалиптической Норвегии. Несколько групп игроков и одиночек попадают на уютные не очень большие карты с разных сторон и начинают пылесосить ресурсы как не в себя. Периодически постреливая друг друга. Причем на лесных картах все превращалось в прятки и поиск друг друга "на звук", а на локациях открытых все заканчивалось "пиксельхантингом" через пол карты и оптику дальнобойного оружия. А через некоторое время все разбегались по норам, т.к. по таймеру карту накрывало радиоактивное облако. Но было во всём этом что-то душевное. У игры есть важное - атмосфера. И вот она нас поглотила. Играли мы в нее почти год. И разработчики периодически скидывали новые сезоны, устраивали новогодние акции с "дропами" от Санты и т.п.. Но в какой-то момент надоело. Хотя трофеи были выбиты все, а на картах были заучены все травинки и камни для укрытий

При этом проблем у игры была прорва. Явно имея родство с серией "ArmA", у игры большие проблемы с кривым (или устаревшим) движком. Постоянные артефакты графики, зависающие там и тут звуки, ломающиеся и не поднимаемые предметы и прочее-прочее. Всё это знатно вносило "пикантности" в геймплей

А еще там был свой хаб! Прекрасный норвежский дом на берегу фьорда. И его надо было развивать, накапливая ресурсы и прокачивая всевозможные узлы и станции по периметру. Порой в своём хабе я залипал больше, чем в самих игровых сессиях

Дому у большой воды в который всегда хотелось возвращаться
Дому у большой воды в который всегда хотелось возвращаться

В итоге это очень душевная, но технически далеко не совершенная игра, подарившая нам с друзьями несколько сотен часов веселого времяпрепровождения.

Отличная атмосфераЗалипалово на компаниюУютные карты для состязанийБогатый набор оружия и ловушекКривой движокПроблемы оптимизацииСпорные решения в баллансе
17 октября

+4
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

ИИ хорошо раскрывается на хардкорной сложности. К слову, на моей памяти это один из самых сбалансированных хардкоров из всех что я играл в разных шутерах. Враги не душат огромным запасом хп или аимлоком через стены, против них также можно идти с одним пистолетом, просто они становятся "умнее". Я несколько раз подыхал по каким то абсурдным причинам, например будучи расстрелянным в спину из темноты последним выжившим солдафоном из отряда, который караулил меня и хранил радиомолчание, или когда падающий в предсмертной агонии враг случайно зажал гашетку и рандомной очередью дал по взрывным бочкам, которые стояли у меня за плечом, и взорвал меня, отправив на последний сейв, ну и т.п., много разных ситуаций было, я уже и не вспомню, патернов поведения ботам прописали целую массу. При чём они не стесняются активно общаться между собой, используя обширный набор записанных заранее реплик с обозначением всех потенциальных укрытий, за которыми может сныкаться игрок. Ну и не упоминаю всякие обходные тактики, выкуривания гранатами, стрельба с отступлением и т.п. Враги здесь без очень хорошо прописаны, и смерть от их рук не выглядит как что-то нечестное, несправедливое, напротив, иной раз анализируя произошедшее можно изумиться тому как разрабы заморочились и обыграли тебя. Это реально круто. Визуал в игре достойный и в чём то даже посоревнуется с современными проектами, в первую очередь благодаря динамическому освещению с полноценными источниками света с полной интерактивностью. Также сюда стоит добавить интерактивное окружение с разлетающимися предметами интерьера, и довольно сексуальные спецэффекты при стрельбе, типа пыли, искр, кровавой пыли, отрывающихся кусков от стен и прочего месива. Всё вышеупомянутое вкупе с ИИ создаёт незабываемые впечатления от перестрелок. В первое прохождение я даже как то не обращал внимания на однообразные локации, но к сожалению такое тут есть. Хоррора тут особо нет, всего парочка скримеров, в основном тут майндфаковые моменты, когда тебе кажется будто у тебя перед глазами промелькнула тень, а потом ты проходишь игру второй раз и ты понимаешь что тебе в тот раз вовсе не показалось, саспенс присутствует, не более, да и тяжело выдержать атмосферу хоррора, когда на тебя насылают полчища врагов, или сводят со всякими НПС, с которыми можно пообщаться на светские темы в приятной атмосфере в освященных помещениях.

17 октября

+1
Core Keeper
Ищу весь день в тинфоиле

Всем здравствуйте,я большой фанат Кор Кипера и уже как месяц мечтаю о релизе кор кипер на свитче,а тут недавно увидел новость что она должна была сегодня выйти,но так как у меня приставка прошитая то найти сегодня не получалось,не понимаю что за проблема 

17 октября

+1
Postal Babes
Стандартный экшн-платформер, но

Злобные террористы заминировали некий университет и держат заложников. Каковы их требования не ясно, выполнять их всё равно никто не будет, потому что есть пара не сильно одетых, зато вооружённых девушек, готовых спасти положение. Имена их неизвестны, но брюнетка признаёт только колюще-режущее и метатальное (среди которого иконические ножницы), а рыжая наоборот, очень даже огнестрельная, несколько её уровней проходят в режиме снайперского тира.

Платформинг средний, его и не много. Боёвка получше, у катаны, например, есть дистанция ваншота. Левл дизайн интересный, есть интерактивные предметы, которые ни на что не влияют, но прикольно; есть открытые уровни на поисследовать, ключи поискать, рубильники потыкать. Но к концу игры ради сложности левл дизайн сам себе ломает ноги: врагов ставят на позиции ниже, так что они по тебе попадают, а ты нет; в одном месте нельзя нормально перепрыгнуть электрошок - танкуй урон и беги до рубильника.

Можно открыть нудмод, если подредактировать некоторые игровые файлы.

Добротный представитель жанра. В своё время мог бы затеряться среди прочих, если бы не 2 красотки на гг.

Поддерживает разные разрешения экрана и соотношения сторонИнтересные уровни после первой трети игрыНемного сюжета для контекста не помешало бы
17 октября

+1
Resident Evil: Village

Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами исследования (наверно это даже можно назвать "элемент метроидвании"). Исследовать мир очень весело. Каждая открытая дверь, каждая найденная пушка, сокровище, модификация или мясо редкого животного вызывает эйфорию, к которой быстро привыкаешь, и в судорогах до конца игры ищешь добавки, а не пройденные места на карте вызывают непонятное чувство тревоги и тошноты, которые порой приходится пытаться утолить, и нередко при этом восклицать "да как туда войти??!" "где я мог это пропустить???" "ненавижу этот поганый завод" и т.п. Стрельба очень приятная. Графика превосходная, даже спустя три года. Прорисовка текстур на высшем уровне. На деревянном шифоньере бабы Нюры в рандомной избушке прорисовано настолько много деталей, что ты невольно ловишь флешбек из детства в деревне у бабушки с дедушкой, в доме которых стоял очень похожий шкаф, а очухиваешься только через 5 минут и видишь экран смерти, невольно воображая как ликаны толпой грызли Итана, пока ты пускал слюни по ностальгическим временам безвременно ушедшего детства....И в целом очень приятный визуал восточноевропейской деревни, который найдёт отклик у многих жителей постсоветского пространства, и всё это при безукоризненной оптимизации, благодаря которой игра идёт на любой затычке с функцией вывода изображения на монитор.
Хочется ещё сказать про сюжет. Он в целом хороший, и даже пытается продвигать традиционные ценности, с традиционной семьей и отцом-защитником, и поднимает такие темы как самопожертвование, например. Но в год выхода у меня сложилось впечатление, что разрабы банально пытались угодить массовому пользователю, с одной стороны слепив довольно слащавую сказку, которая сильно пахнет детской присыпкой, при этом снабдив всё это забористым экшеном, и мемными персонажами (привет леди димитреску и гейзенбергу), и даже не забыв про фанатов вселенной (коим я и являюсь). Всё это пахнет очень холодным расчётом и эффективным менеджментом, и если честно я не знаю как к этому относиться. У игры почти нет минусов, она хороша во всём, это отточенный продукт, но парочку незначительных хочу выделить. Не понравился хоррор-сегмент с домом Донны Беневиенто (он нудный и его хочется скорее пропустить, благо он не такой долгий), в первом прохождении сильно задушил завод, карту для которого разрабы умудрились зафакапить, и откровенно халтурно выглядит комната с лором для фанатов в конце игры, когда наконец дают поиграть за криса редфилда. Сложилось впечатление, будто разрабы хотят забыть старый канон, перешив его огромной заплаткой из нового белыми нитками поверх старого. Нахрена, спрашивается, если арка Итана Уинтерса, по идее, закрыта....

17 октября


+3
Silent Hill 2 Remake
Мало кто верил, оказалось зря!

Не верил в ребят до последних двух трейлеров, а оно вон как получилось...
Ремейк отменный! На уровне резидентов. Немного бы им допилить боевку и цены бы не было. Пробегал на харде и из-за местной системы доджей чуть-чуть понервничал :)
Спасибо Bloober Team за бережное отношение к оригиналу.

17 октября


+2
Alan Wake II: Night Springs
Прогрев перед домом у озера

Рофельное(на мой взгляд) длс которое проходится часов за 5. В нем нам дают поиграть за Роуз, Шерифа Брейкера( но не Шерифа) и Джесси (но не Джесси). Эти три персонажа имеют три отдельных истории, каждая из которых проходится часа за два. Роуз спасает Алана с прикольным розовым фильтром на экране. Тим Брейкер путешествует по альтернативным измерениям и в конце дерется с мистером Дверью, а Джесси ищет брата как и в Контроле. И вроде бы все неплохо, но это ощущается не как полноценное длс, какими например были awe и 2 доп эпизода к первому АВ, а как некий аттракцион, которым Remedy хотела порадовать фанатов, но я как и многие другие конечно ждал продолжения сюжета АВ2 ведь по большому счету оно не закончено, даже с учетом концовки Финального Черновика. 

Очень надеюсь что lake house будет длиннее и наполнение в плане сюжета будет больше чем здесь, потому что как можно догадаться по названию первое длс это просто три серии сериала Найт Спрингс.

Роуз с дробовиком Сэм Лейк в истории с Тимом Продолжительность Филлерность происходящего
17 октября

+2
XIII
Идентификация Флая

XIII - достаточно стандартный сюжетный шутер с элементами шпионажа. Здесь много разного оружия для стелса и открытых схваток, много локаций и достаточно простой, но логичный сюжет с понятными для игрока целями. Все немногочисленные механики работают и легко осваиваются.

Эта игра была бы обычной, если бы не cell-shading с комиксной основой. Выглядит до сих пор хорошо (опустим разрешение), а главное - невероятно стильно.

Большую часть игры возможно пройти на высоком ("Реалистичном") уровне сложности благодаря щедрому расположению аптечек и не самому сообразительному искусственному интеллекту: далеко не видит, на детали не обращает внимание и много стреляет мимо.

Главная проблема - система сохранений, которая построена на чекпоинтах. Она становится особенно явной в сегментах с обязательным стелсом (поднял тревогу, оступился - начинай весь сегмент заново). Это выводит из себя, поскольку приходятся повторять те моменты, которые уже были успешно пройдены.

Как итог, игру XIII нельзя назвать какой-то прорывной, великой... Она просто добротно сделана.

Выразительная стилизация под комикс, вплетённая в игровой процессМест действий много, все хорошо раскрываются и не успевают приедатьсяКрепкий геймплей с перестрелками и стелсомХорошая подборка оружия (много и разного)Приятный саундтрек (ещё и динамический)Система сохранений по нечастым чекпоинтамИстория, построенная на шаблонахОткрытая концовка, не закрывающая историюПростой ИИ врагов (и полурабочие камеры наблюдения)
17 октября

+6
Death Stranding
Кодзима гений

Лучший симулятор курьера. Кодзима гений! Ну а если серьёзно это продолжительная игра, в которой можно надолго пропасть.  

Сюжет не банален и не очевиден с первых минут, полно сюжетных поворотов, но к сожалению иногда динамика проседает и каких то глобальных событий не происходит.

Люди которые говорят что в ней нет экшона вероятно не прошли игру так как начиная с середины игры у Сэма появляется и стрелковое оружие и гранаты. 

Сетевые функции игры, когда ты вместе с другими игроками влияешь на мир вокруг-это нечто потрясающее и ничего подобного я до этого в играх не видел, надеюсь в сиквеле эту механику будут развивать

Снимаю одну звезду за некоторую душнину в конце, но это субъективно. А также за иногда провисающий сюжет 

Кодзима генийВлияние игроков на мирПотеря динамики в сюжете
17 октября

+3
Silent Hill 2 Remake
Вопреки всему - Bloober Team смогли!

Silent Hill 2 всегда была для меня одной из самых значимых видеоигр. Это первая игра, которая показала мне, что видеоигры могут быть искусством — с глубоким, многослойным сюжетом, не уступающим, а порой и превосходящим авторское кино. Я прошел оригинал множество раз, и он на долгое время стал для меня эталоном, одной из величайших игр. С годами я осознал, что игра не так совершенна с точки зрения геймплея и геймдизайна, но это никак не уменьшило мою любовь к ней. Я вновь и вновь возвращался к ней, перепроходить Silent Hill 2 в какой-то момент стало для меня традицией. 



Новость о ремейке Silent Hill 2 вызвала у меня смешанные чувства. Во-первых, я был больше заинтересован в Silent Hill f, над которой работает один из моих любимых сценаристов — Рюкиши07 (вы можете знать его по визуальным новеллам "When They Cry"). К тому же я долгое время не видел большого смысла в ремейке Silent Hill 2. Возможно, это во мне говорит олдфаг, но для меня оригинал и так выглядит отлично и до сих пор прекрасно играется. Его "устаревший" визуальный стиль лишь добавляет ему неповторимого шарма и атмосферности.

Что касается студии-разработчика, у меня не было таких критических претензий, как у многих фанатов. Мне понравилась их предыдущая работа — The Medium. Однако я всё же переживал, справятся ли они с боевой системой, ведь предыдущие проекты студии были практически симуляторами ходьбы. И как же я рад, что все мои опасения, как и опасения всего сообщества, не оправдались!


Silent Hill 2, наряду с Resident Evil 4, является примером идеального ремейка. С первых минут ощущается, что разработчики такие же преданные фанаты оригинала, как и ты. Честно говоря, я даже не мог мечтать о таком ремейке. Всё, что было хорошо в оригинале, стало ещё лучше, а то, что было недостатком, Bloober Team постаралась исправить. Например, боевая система в оригинале была, мягко говоря, топорной, но теперь она стала намного интереснее и динамичнее, а враги — куда умнее (эти проклятые манекены!). Бои с боссами стали более зрелищными. Мрачная и тягучая атмосфера стала ещё глубже. Silent Hill выглядит великолепно — я мог бы пройти игру быстрее, но мне так нравилось бродить по улицам и наслаждаться атмосферой. Блуберы добавили новые головоломки, чтобы удивить даже таких сумасшедших фанатов оригинала как я. Некоторые ключевые встречи и сражения также были изменены, но все нововведения только улучшили игру.

Особо хочу отметить звук. Обязательно играйте в ремейк Silent Hill 2 в наушниках — звук и звукорежиссура здесь просто потрясающие. Одни только фоновые шумы нагнетают тревогу и усиливают страх перед тем, что скрывается в тумане этого города. Саундтрек оригинала был переработан и стал ещё лучше, впрочем за это вновь был ответственен Акира Ямаока поэтому за саундтрек я точно не переживал.

Пока что я прошёл игру только на одну из концовок, и впереди меня ждут ещё многие часы в этом великолепном ремейке, который уже занял особое место в моём сердце. Наконец-то у фанатов Silent Hill праздник. Теперь ждём Silent Hill f, а также ремейки первой, третьей частей и The Room. Мой вердикт: идеально.

Верность и трепетность к оригиналуХорошая графикаПотрясающий звукВеликолепная атмосфераУлучшенная по сравнению с оригиналом боевая системаИнтересные головоломки
17 октября

+1
Beholder
Хранитель дома

Игра была выбрана через рандом, я подумал о том что это что-то знакомое. Опережая события мне игра понравилась, но некоторые вещи были сомнительные на мой взгляд. Вообще я играл в нее довольно давно и многие вещи уже не помню, но зато можно было обдумать некоторые вещи :)

  + Стилистика. Сразу бросается довольно необычный стиль, все персонажи изображены через темный силуэт с белыми вставками
+ Геймплей. Это довольно оригинальная идея. Ваша задача следить за жильцами в доме и докладывать о нарушениях в соответствующие службы, следить можно различными способами. Но никто вам не мешает действовать в своих интересах или интересах других людей, что собственно я и делал.
+ Атмосфера. Сильная безнадега, по крайней мере до определенной стадии игры
+ Нелинейность. Сам я не проходил несколько раз, но после окончания игры я решил глянуть на ютюб, все довольно не плохо в этом плане
+ Музыкальное сопровождение

- Какие-то больные запросы семьи. "Дай мне 10К", "купи то за 20К", "я хочу то за 50К", "ты что не можешь дать мне 20К". И честно говоря о таких деньгах в игре при прохождении моего маршрута я даже и не мечтал, где столько взять? Ума не приложу.

  Итог.
Советую но во первых, она может вызвать сложности в ходе прохождения, а во вторых, игра просто может вызывать ощущение нишевости или как то так 8/10  

СтилистикаГеймплейАтмосфераНелинейностьМузыкаДенежные запросы
17 октября

+3
Bramble: The Mountain King
Хоббитания, которой не может быть

Так как ты уже наверняка видел другие рецензии и имеешь базовое представление об игре, я позволю себе повещать кое о чём другом.

В звукорежиссуре есть такое понятие - динамический диапазон. Это интервал между самым тихим и самым громким звуком. И, как несложно догадаться, чем шире (ШИРе, ю ноу) этот диапазон, тем более композиция динамична. По мере развития звукозаписи этот контраст становился всё менее и менее выраженным. Треки стали звучать громче, плотнее, но в то же время сильно сгладилась общая динамика. Для понимания рекомендую послушать или вспомнить что угодно из классических композиций (как банальный пример, Вагнер). Наверняка в какой-то момент они били по твоим ушам, когда из спокойных приглушённых мотивов выходили на громкие, выстреливающие секвенции. Вот это оно и есть - динамический контраст.

Для чего это нам здесь? Для наглядного представления о том, что такое и как работает эмоциональный диапазон. Наше восприятие имеет тенденцию к расширению по мере обретения нового опыта (и даже не надо присасываться к кастанедовским кактусам). И всё же спектр восприятия у большинства людей остаётся ограниченным и инертно-малоподвижным. По этой причине медийные продукты нередко сглаживают свою динамику, чтобы не шокировать реципиента собственным содержанием. Но бывают и исключения.

Bramble: The Mountain King - одно из таких
Bramble: The Mountain King - одно из таких

Ещё при прохождении  Brothers: A Tale of Two Sons меня удивило, насколько мощные, весомые эмоции я получаю от происходящего в игре. Вроде, детская милая сказка - ну какие тут сильные переживания? Но вот именно эта "детскость", наивность и сказочность стала натянутой тетивой для сокрушительного выстрела по моим симпатическим нервным узлам.

Нас не удивляют пытки людей в ГТА, убийство животных в Ассасине, репрессии и притеснения во всяких автократических режимах (ну во многом потому что жиза, да) типа вселенных Халф-Лайфа или Деуса. Пнуть собаку за Франклина или поджарить человека током за Тревора - просто забавные функции, а жестокие действия властей в угнетённом Сити-17 - просто фон для наших актов супергеройства. Но а отрубить руку великану за ребёнка? Уже не кажется забавным и весёлым, правда? Но почему? Неужели дело только лишь в том, что игра смогла обмануть своим ламповым добрым видом, а на самом деле скрывала в себе отвратительные атрибуты взрослого мира?

На второе прохождение я получил ответ. Дело не в обмане ожиданий, а в том, что сам лорный фундамент игры вмещает в себя и сказочное фэнтези, и приземлённый мрак реального мира. Словно в ту самую Хоббитанию вторглись техножрецы и вся герилья гримдарка. Ритуалы кровавого идолопоклонства вызвали бы лишь лёгкую усмешку и азарт в каком-нибудь Dark Souls, но всё меняется, когда место действия перемещается в Шир, правда?

Ууу, какие милашные оленёчки, а ещё тут можно покататься на еже!
Ууу, какие милашные оленёчки, а ещё тут можно покататься на еже!

Мои обожаемые  Маленькие Кошмарики, казалось бы, тоже претендуют на место в ряду игр с философией "взрослый мир глазами ребёнка". Но, при всей моей любви, я бы их туда не поставил. Просто потому что LN довольно чётко презентуют свой мрачный тон и таинственно-угрожающую вселенную (офигенно интересную, кстати). А вот Bramble: The Mountain King метит в, пожалуй, лучшего представителя этого негласного жанра - в тех самых Братьев Фареса. Ведь именно в них динамика между самым добрым и самым злым действом впечатляет сильнее всего.

Я бы ещё мог повещать про ламповый арт или шикарный саундтрек (к игре на 4 часа написали 75 треков - что за больные энтузиасты?!) или сделать сноску на блог Дмитрия Епихина, который классно разобрал прелюбопытный культурно-этнический код Горного Короля. Ограничусь простой рекомендацией:

Поиграй в это. Такие эмоции - редкость.

Будьте аккуратны, выходя за границу своего восприятия, мои чюваки
Будьте аккуратны, выходя за границу своего восприятия, мои чюваки
17 октября

+5
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Дегтярев к бою готов

Визуал. Игра выглядит почти также, как и предыдущие игры серии: сильное увеличение качества графики я не заметил. Музыка на хорошем уровне. Сюжет стал более понятным и простым. Теперь нам четко понятно, что делать, почему и куда нужно при этом топать.

Геймплей. Исследовать Зону стало интереснее: теперь артефакты нельзя просто взять и положить в карман, придется попотеть. Задания стали более разнообразными, а инвентарь разнообразнее. Локаций стало меньше, но они значительно увеличились в размерах.

Атмосфера. После "Чистого неба", в игре стало очень тихо и малолюдно. Перестрелок стало меньше, но их качество улучшилось. В этой части можно почувствовать себя реально сталкером - одиночкой. Найти других людей и тем более дружественно настроенных, не так просто.

Атмосфера одинокого сталкераМузыка и звукиПонятный и прямой сюжетМеньше, но лучшеОднообразный геймплейМало нововведенийТопорная боевая система
17 октября

+5
American McGee's Alice

Остроумная интерпретация классической сказки, будто Алиса после событий основной истории потеряла свою семью в пожаре и из-за нервного срыва слегла в заведение для душевнобольных, где погружается в завядшую депрессивную страну чудес, пытаясь восстановить её и свой разум вместе с ней. В своём ядре игра является шутером от третьего лица с элементами платформинга. Боевая система основана на использовании разнообразного оружия, и здесь его найдётся на любой вкус - можно использовать рукопашное оружие и ближний бой, буквально разрубая врагов пополам; использовать дальнобойное оружие; призывать в бой существ, которые будут драться на стороне игрока, или использовать комбинацию всех трёх методов. Вместо боеприпасов в игре реализована система маны, которую можно восстановить вместе со здоровьем, подбирая аптечки с павших врагов. Игровой мир довольно зрелищный, и в каждой главе разработчик пытается развлечь игрока какой-нибудь интересной визуализацией или геймплейной ситуацией. Атмосфера в игре непередаваемо гнетущая, начиная с дизайна локаций и персонажей, заканчивая звуковым сопровождением. Даже стоны Алисы во время получения урона звучат как-то инородно, будто Алиса не из нашего мира, а уж про её гримасу в режиме ярости и сказать даже нечего, лучше самим один раз увидеть. Жестокости в игре также хватает - часто здесь кому-то отрубают конечности, кого-то разносит в кровавый фарш или давят в лепёшку, да и сама Алиса не брезгует этим по отношению к врагам. Музыка при всём этом порой звучит по издевательски, временами она нагнетает атмосферу, а иногда она просто душевная и ею хочется насладиться. Осилить игру в наше время новому поколению игроков будет непросто в силу устаревшей технической части игры. Но надо признать, что наследие Quake, на движке которого слеплена Алиса, прослеживается невооружённым глазом, и в какой-то мере техническая устарелость хорошо играет на общую атмосферу. 
Эта игра напоминает мне старую детскую мягкую игрушку, с жутковатым дизайном и внешним видом, и порой тебе порой даже кажется будто она смотрит в твою душу, а у посторонних она вызывает желание скорее избавиться от неё, но ты всё равно её очень любишь и ни за что не выбросишь... 



p.s. сам я впервые прошёл игру две недели назад, в детстве не играл, так что оценить пытался максимально объективно

разнообразный геймплейлевелдизайнмузыкасюжетвизуалатмосферазатянутость
17 октября

+2
Electrician Simulator

Потрясная игра, советую.

Особенно понравилось чинить всякие маленькие вещи типа геймпадов, игровых приставок и тд.

🎮 Поддерживает геймпад, не полностью Не очень удобно вертеть детали при починке, по тому что камера привязана к точке по середине объекта, а не к кубу внутри которого объект. Абсолютно всегда такой дизайн бесит.
17 октября
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 640 641
из 641 страницы