ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Chained Echoes

Сложно ее рекомендовать.
В игре отличный и интересный сюжет...И на этом ее плюсы заканчиваются.

Ее прям перегрузили:
Разработчик запихнул сюда и Chrono Trigger, и Suikoden, и Xenogears, и Final Fantasy 6.
При этом играть в игру скучно и душно. Дизайн локаций унылый, боевка тягомотная, интересной прокачки нет, боссы душные и все в таком ключе.
Не понимаю, честно говоря, откуда такие хвалебные отзывы.
Я терпел примерно до середины второго акта и понял, что сюжет проще прочитать в гугле и не мучиться.

6 января

+1
DOOM
Один в поле - ВОИН.

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.

6 января

+2
The Last of Us: Part I
Ай да Naughty Dog, ай да... хорошо

Помню как у друга была эта игра на PS3, но в тот момент она меня не так сильно заинтересовала (да и PS3 у меня не было). После этого я часто то там то тут замечал обсуждения и холивары по этой игре. Так что вопрос личного знакомства с ней был временным, который я с радостью закрыл.

От игры я рассчитывал получить проработанный мир с сильным сюжетом и глубокой взаимосвязью между персонажами. Получил ли я это? О, да. Доволен ли я этим? Еще бы. Хотел бы я забыть ее и пройти еще раз? Конечно!

Но оговорюсь сразу, что я (и для меня это был эксперимент, так скажем) старался в первую очередь прочувствовать игру, сильно не задумываясь о логике повествования или рассматривать поведение и действия персонажей с критической точки зрения. Сначала эмоции, а потом логика (не наоборот, как раньше)

Целостное повествование. Не замечал оборванности сюжета, или моментов когда мне требовалось задуматься, почему так, а не иначе. Были периоды спада и накала, но я никогда не ощущал скуки от повествования. Оно всегда было таким, каким должно было быть по моему мнению - последовательным и глубоким, с требуемыми паузами для осмысления и нужной динамикой. А это сильно помогает в восприятии мираКат-сцены. Думаю тут очевидно - озвучка (как русская, там и оригинальная), мимика персонажей... да в целом композиция подбивала налить чай и начать смотреть все как хороший фильмСистема улучшения оружия. Достаточно интересно наблюдать за процессом его улучшения, хотя "простое протирание тряпочкой" меня рассмешилоХимия между главными персонажами, их проработанность и поступки. Самое сильно что дала мне игра. В ней нет черного, белого или серого. Я бы сказал, что тут есть настоящее (с акцентом на произошедшее в мире), а кого оно цвета - каждый играющий выбирает сам. Элли - желает исполнить цель своего пребывания (как ей кажется), помочь в создании вакцины и прервать круг смертей вокруг себя (даже если придется пожертвовать собой). Джоэл - сломленный человек, потерявший все, но обретший новое во время путешествия с Элли. Как мне показалось - именно готовность Элли пожертвовать собой и их крепнущая связь с Джоэлом в этом одиноком мире стали ключевыми в истории. А то, на что толкает эта связь, на какие эгоистичные и сколь правильные поступки - решается не логикой и здравым смыслом. Решается импульсом и желанием человекаНаполненность мира и его вид. Не сказать, что я любитель постапокалипсиса (скорее даже наоборот), но игра смогла показать мне всю его грязь, ужас и местами даже... красоту? Отвращение канализаций контрастировали с прекрасными пейзажами захваценного природой города. Думаю именно контраст тут играет преобладающую рольСтел сегменты не всегда, но в большинстве мест оказывались вполне напрягающими (хотя как по мне не сложными)Звук. "Стрекотание" Щелкунов и стоны обычных монстров напрягало, особенно в первые часы игры. А сопровождающее это мелодии и вовсе заставляли крайне сильно сжимать геймпад и сдавливало все внутри (но тут думаю с непривычки так же, я не фанат подобного и опыта в играх с таким нарративом не много)К концу игры боевые сегменты и стычки с монстрами уже надоедаютГеймплей достаточно прост, к концу наскучиваетМестами идет просадка ФПС и возникают вопросы к оптимизацииНекоторые сегменты кажутся нудноватыми и излишне затянутыми
6 января

+1
Baldur’s Gate III
Крестовый поход в Казахстан

Моя пачка была из меня отдельно созданного аватара, Шэдоухарт, Карлах и Астарион. Они мне показались самыми сбалансированными как способностями, так и по характеру наполняя наше приключение разнообразием. Тут тебе и разговоры по душам, себялюбие, кайф от драк и тд. Лично мне понравилась моя пачка, но хотелось бы побольше разнообразных союзников, которых можно взять в пачку, а то пройдя игру повидав много контента могу сказать, что больше половина союзников так или иначе будут схожи как по мувсету боев, классов, так и сюжетом. Антигерои, которые владеют личными целями, герои желающие добро, злодеи, которые могут пойти на путь правидный и всех их объединяет схожесть классов, способностей и почти нет разницы кого брать кроме как исходя из внешки или допустим кто-то понравился своим "характером" или историей, что будем честны вряд-ли большое количество людей на серьезе пойдут брать в союзники, в пачку кого-то не из основных персонажей истории. Речь не про основных геров балды, а про тех, которых встречаем в течении прохождения, которых легко пропустить. Они почти не интересны, внешне выглядят так себе, а к моменту, когда ты с ними познакомишься уже пройдет как минимум 1.5-2 акта, что уже считается половиной игры и к тому моменту ты уже должен будешь сформировать основную пачку и начать во втором-третьем акте выполнять личные квесты исходя из последствий первого-второго акта. Нет смысла бегать за неписем из 2-3го акта, которого ты знаешь не так долго, вас ничего не связывает из приключений кроме общей цели победить Абсолют.

Упомянув персонажей хочу рассказать немного про каждого из основных игры. Мне понравился личный квест Карлах, Шэдоухарт. Были лучшими подружками каждая из которых были противоположны друг другу по характеру, внешке и стилю сражения. Они идеально дополняли друг друга, а главное имели общую цель, были обе добрыми, что для идеального прохождения на хорошую концовку хороший выбор. Считаю их квесты самыми лучшими личными квестами из всех персонажей. Виден рост персонажа, видно как формировалось его мышление, его желания, страхи и то что они из себя представляют.

Астарион же вышел средним, ожидал лучшего от него ведь черт возьми он же вампир! Круто, вампиры в изометрических D&D играх это прям не частый гость. Я даже романсил со старта игры его, но потом пожалел, потому что меня бросили использовав как мясо для удовлетворения желаний и желания, чтобы я помог в личных делах, а после того как я помог с обрядом возвышения и вовсе этот пернатый, напыщенный беляш разучился любить. Как говорят сами Ларианы возвышенный вампир это сравни с самим Богом, персонаж настолько сильно меняется, что физически не имеет понимания что есть любовь. Для него буквально это ничего не значит, его приоритеты кардинально меняются: он больше не видит смысла в отношениях с тем, кто казался ему лишь средством, и предпочитает полную свободу и самореализацию, часто воспринимая партнера как слабую сущность.

Кстати по поводу вампиров! Я думал, что Касадор, (он же является классическим вампирским лордом с отсылками к образу Влад Цепеша (Дракулы)) будет харизматичным, величественным и красивым мужиком. Я прям был максимально настроен на встречу с ним, я жаждал сразиться с ним, поговорить с ним, узнать какой же ОН владыка всей падали, но меня встретил какой-то Казах(Никому не в обиду), который называл себя могущественным вампиром, хозяином всех ночных тварей на что я ответил ему "Держи флешку в лицо" и засадил перо под ребро, изи. Честно позорный босс как сюжетно, так и как босс в игре, он не сложный, скорее муторный, а его домик чет маловат будет для такой личности. Ожидал, что будет прям поместье, что прям с большим размахом в стиле Дракулы. Вон в том же Диван 2 была локация темная на кладбище, где проживал темный маг, вот его домик это был прям реально домик Дракулы. Там тебе и куча потайных ходов, и матка паук ручная на чердаке, подвал для пыток и куча-куча всего. Что же показали в BG3? Нууу, вот прихожая, первый этаж с пару комнатами... вот второй этаж с пару комнатами... А! Еще есть чердак с одним сундучком нищенским, ну и подвал есть. Ах, да! Подвал! 2 клетки для падали и место для обряда. Вооот, даааа. Я кстати повелитель вампиров если что, бойся меня, Астарион и его шайка :)

Лаэзель вообще не зашла, с самого начала игры невзлюбил этих задохликов шреков страдающих от анорексии. Господи, кто такую жабу романсил, люди, что с вами? Ладно бы как солдата в пачку, но романсить… В общем по личным причинам без надобности почти не трогал ее квесты и скипал все возможное.

С остальными почти тоже самое случилось. Гейл и Уилл какие-то тюбики. Гейл показался простите меня эгоистом фапающим на самого себя в зеркале, а Уилл весь такой герой народа без корыстных целей, таких я не люблю, я больше приземленный герой, а не чисто ретивый принц. Я желаю спасать тех кто этого заслужил и настрадался, но опять же таки имею при этом личные цели и мотивы для какого-то великого плана. Я тот герой, который не прочь наполнить карман золотом или получить какую-то реликвию, может быть власть, а может еще что-то ради чего можно так рисковать. Только глупый будет рисковать всем ради человечества или безумец. Хотя одно другому не мешает, вот и про Уилла тоже самое можно сказать.

Сама концепция илитидов с их личинками очень интересна. А интересна не только сюжетом, но и возможностью разгрузить сюжетные моменты и их игровые условности. Вместо того, чтобы писать сценарий как персонажи пытаются решить конфликт кто из них врет или прав проще передать воспоминания между сознаниями и тогда персонажи могут убедиться в истине. И таких игровых условностей много, которые как защитная подушка помогают сюжету. Это прям хорошо придумано

И все же не все идеально, поставил бы игре четкие 5/5, но сниму пол балла за минусы и недочеты мной сказанные. Все таки они и правда подпортили впечатление в игре. До этого проходил Divinity original sin 2 DE и влюбился в эту игру за счет ее сюжета, музыки, приятной графики, крутых диалогов и квестов в духе Ведьмака. Та игра была ламповой, а эта что-то с наворотами. Диван 2 проста, но это ее и слабость, когда BG3 многослойна, реиграбильнее и всевозможна с наличием куча контента даже после первого прохождения, но чего-то мне не хватило. Не хватило наверно больше углубления в основной сюжет, побольше твистов, потому что игру можно быстро скипать переходя из акта в акт побеждая лишь боссов, а получишь сюжет чуть выше среднего качества. Понятное дело, что суть таких игр в общей картине, пылесося всю карту, я так и играл, кайфанул, но мне не хватало побольше основного сюжета, тут сильно ушли в сайд квесты, делая их долгими, а некоторые настолько длинные, что их концовка может даже опечалить (Капля, Астарион, привет). Игра хороша, однозначно пере пройду через несколько лет за Тëмный Соблазн, отыгрывая фул злодея, чтобы получить новый игровой и сюжетный опыт, но пока что буду с улыбкой вспоминать как было приятно проходить такую качественную игру хоть и не без малых минусов на которые к сожалению закрыть глаза я не смог.

Первая попытка броска
Первая попытка броска
Вторая попытка броска
Вторая попытка броска
Крутой процесс создания персонажа от внешки до предыстории с характеристиками. В подобных играх несколько часов можно просидеть с кайфом и создавать что-то интересное.Крутейшие, красивые синематик сцены! Прям очень понравилось. Blizzard нервно курит в сторонке.Боевка хорошая, не сложная. Проходил в большинстве физ уроном, но используя периодически магию и сложности сильной не создавало. А там где было сложно - впускал в ход импровизацию с использованием всего снаряжения с совместимым уроном, накладыванием эффектов и тд. В общем драться мне понравилось, хотя обидно, что не сделали систему нанесения урона в спину, с повышенным уроном, как это было в том же Divinity original sin 2 DE. Этого сильно не хватало за класс ассасина, что должен сражаться не лоб в лоб, а из тени или же с тыла. Хотя бы сделать такую систему для ассасинов, не для всех классов как например воин или варвар ведь было бы логичнее драться войнами лоб в лоб, а убийцами сзади.Крутые квесты, которые могут быть как простенькими, но по своему интересными или же долгими, тяжкими, но со своей уникальной историей. Ты буквально странствуя по миру можешь попасть в какую-то авантюру и от тебя будет зависеть исход событий.Квесты имеют разные способы прохождения и несколько финалов, что делает игру реиграбельной. А так же прохождения квестов могут влиять на дальнейшие другие квесты, что еще интереснее.Диалоги мое почтение, хорошо прописанные, персонажи имеют множество анимаций во время диалога, что делает картину в целом живой. Куда приятнее не только читать текст, но и видеть, слышать эмоции. Лицевые анимации хорошие, нет эффекта бездушного болванчика.Персонажи могут по разному реагировать на наши действия, на наши выборы как одобрять, так и осуждать. Спутник буквально может покинуть команду, если будешь себя вести как-то не правильно исходя из личных ценностей самого персонажа.Крутой дизайн персонажей, боссов. Графоний в целом крутой и детали часто находящиеся на виду как броня во время диалогов, одежда, оружие и др. очень детальная и красивая. Здесь каждый найдет для себя как собрать к эндгейм моменту красивый и мощный шмот. Вспоминая в каких обносках ты начинаешь игру и в какой легендарной броне с оружием ты ее заканчиваешь - дает осознание того самого прогресса. За это я обожаю рпг игры, где ты видишь свой прогресс не только по мере прохождения сюжета, но и по мере прокачки на сколько ты силен и какие сильные вещи можешь использовать. Крч кайф.Красивые и разнообразные локации. Тут тебе и простенький город с лесом, подземельями, проклятый лес, большущий город с домами, подземками, подводными локациями, небесными. Все разнообразное и не надоедает.Максимальный левел(12lvl) наступает еще до конца 3го акта и на этом твой основной рост персонажа по сути приостанавливается. Ты можешь максимум нанести себе бафф, найти шмотки получше и все. Но ведь хочется еще прокачки. Судя по моему прохождению к концу игры я наверно был бы уже 15-16 lvl точно. Мб это ограничение правил D&D, но мне такое не нравитсяНе понравился квест с клоуном Каплей. Прям разочаровался. Квест очень долгий, буквально надо бегать по всей карте и искать части тела Капли, а это еще сложно сделать с учетом возможностей персонажей. Кто-то провалит осмотр и не найдет тайник, кто-то не найдет ключ, а куда-то нужно будет попасть методом "Случайно забрел". Найдя части тела ты офигеваешь от того сколько эта туша весит и кое как ковыляешь до цирка, чтобы сдать квест. После сдачи квеста тебе дают нищенскую награду, которая на моменте прохождения игры, (а вероятнее всего половина 3го акта будет пройдена), хороший шмот будет найден и по сути награда бесполезна. Я прям расстроился. Лучше бы мультик лишний раз показали, а не похвалили и бросили.Приятная музыка, но по сравнению с Divinity original sin 2 DE будет похуже. Не было такого, что играя и слыша саундтрек я бы кайфанул. Чет поигрывает приятное в ушах и ладно, но в конце игры в титрах заиграла крутая песня. Я к чему! В том же диване 2 с первых секунд одев наушники я прочувствовал, я вкусил. Музыка... господи, это шедевр, который заставил меня впервые за всю жизнь добавить в свой плейлист музыки, песни из игр и не один саунд, а прям несколько. В Диване музыка прям особенная, на ней сделан акцент, что даже в начале игры просят выбрать с помощью какого инструмента будет играть боевая музыка, музыка на фоне и тд. Что же в BG3, то тут просто есть и есть, не плохо, но и не хорошо.В течении игры мы совершаем разного рода решения в том числе и выполняем личные квесты персонажей решая их судьбу. И вот что мне в этой игре не понравилось: Да, квесты имеют разные решения для последующего дальнейшего контента и личной концовки персонажей, но вот глобально концовка по сути не меняется. Нам просто не дают никакой информации в конце игры, как это было в том же Divinity original sin 2 DE, там буквально по пальцам расписали кто и что, где и почему в конце игры, а в Балде нам тупо показали общую глобальную концовку, запустили титры и все. Из-за такого подхода есть чувство незавершенности. Все те персонажи, которым мы помогали или наоборот не выполнили квесты ничего не известно чем все закончилось. Да хоть пустили бы слайд шоу с простым описанием кто и что, и почему! Да, какие-то квесты имеют логическое завершение в игре, но почему все спутники игры, важные персонажи для сюжета, (а на секундочку это не НН типы) от наших действий зависит их будущее и даже жизнь, но почему результаты действий мне не показали?По прохождению игры я четко видел разницу в отыгрывании системы D&D, если сравнивать BG3 и Диван 2. Лариан рассказывали, что BG3 с ее системой D&D 5й редакции заставляла их работать в рамки самой D&D. То есть у них были связаны руки и они не могли как-то самовольничать как было дело в Диване 2. Эта подводка к тому, что главная фишка системы D&D это бросание кубика на проверку чего-либо. Каждое действие в игре это проверка на что-либо будь это драка, общение, гуляние по локе и т.д. и т.п; Опять таки к чему я. Этот кубик сломан даже на данный момент написания отзыва 06.01.2026г, когда игра была много раз пропатчена, вышло куча обновы. В конце игры, когда владея тремя камнями мы можем во время встречи с мозгом попробовать подчинить его себе или примкнуть к врагу и подчиниться. Во время моего первого такого желания подчинить я бросал кубик на Силу и игра потребовала 30. А как мы знаем в системе D&D есть простое правило игры: Если выпадает 1, то это критическая неудача заставляющая максимально плохо совершить действо вплоть чуть ли не до смерти, либо ты не выбиваешь нужное число и проваливаешь действие, либо выбиваешь нужное число или чуть больше и проходишь проверку, или выбиваешь 20 выполняя критический успех, что дает тебе максимальный успех вплоть как идеальное выполнение действия без лишних вопросов. И вот к чему такое долгое объяснение! Выполняя проверку на Силу Класс Сложности был 30, а бросался кубик D20 в единичном экземпляре с малым баффом + 1-4 толи от силы, то ли от наставления Шэдоухарт. Даже если бы у меня выпало 20, то имея на руках бафф, где может выпасть максимум 4 я бы получил в общей сумме 24, что уже заранее говорит - невозможно пройти эту проверку. Однако спустя множества попыток переброса кубика мне выпадает меньше 20 + добавляется рандомно бафф и выходит 20 как Критический успех, что засчитывается за победу. И честно говоря в рамках D&D наверно это правильно, ведь все по правилам броска 20 есть 20 и без вопросов это победа, но ведь класс сложности был 30! Почему я выиграл? Или же второй повторный бросок в том же месте как продолжение. Игра буквально не хотела, чтобы я прошел проверку, чтобы я уже 100% заруинил и она выдала мне класс сложности 99. Чтобы вы понимали за все мое прохождение у меня кубик выдавал максимум 34 со всеми баффами от класса, зелий + баффы союзников и + бросок на лучший результат. Но тут просят 99! Откуда такие цифры?! И что вы думаете, что я проиграл? Нет :), у меня выпало 20 и по правилам D&D это считается критический успех, а значит я выиграл хотя класс сложности не был выполнен. В общем не знаю. Либо Лариан где-то недоглядели, либо все по правилам и эти цифры класса сложности от балды можно ставить, но главное либо набрать нужное число, большее число или не важно сколько надо можно все законтрить числом 20. Честно не понял этого момента
6 января

0
Call of Juarez: The Cartel
Не самый плохой кооперативный тир

Сразу скажу - в другие части не играл (только в ганслайгера, но он вообще не запомнился ничем), поэтому к серии нет ни теплого, ни холодного отношения. Ну так чо по этой игре. Ну геймплейно это тупо хождение вперед и стрельба по болванам, ничего экстраординарного в базе нет. Есть прикольная система саб-задач, когда тебе звонит какой нибудь дядя печкин и просит на уровне найти денег на велосипед, но ты не просто подбираешь необходимый обьект, а еще должен это делать не палясь, и если остальные два игрока тебя не спалили, то только тогда ты выполняешь задачу и получаешь экспу.

Да, игра содержит кооператив, и только на 3 человека максимум (нестандартно, обычно или 2 или 4 делали/делают), но можно проходить и в сингле. ИИ хоть и глупый, но функцию свою выполняет. В игре есть уже упомянутая экспа, она поднимает твою шкалку уровня, от которой открываются новые оружия и вроде все, но тк я кроме калаша и револьвера ничего не юзал, то мне было ни горячо ни холодно. Ну че там еще было, сегменты с вождением машинки (а если в коопе играешь, то можно высовываться из окна и пулякать), моменты с ломанием двери и проверкой углов из колды (ну когда стоишь у косяка, потом прайс орет ныааааа и в замедлении зачищаешь комнату), есть способность когда на пару секунд время замедляется и гасишь увеличенным уроном (но я ее чаще всего случайно включал когда спинной мозг почему то на кнопку Q хотел переключить оружие). Есть еще несколько концовок, но проходить в соло еще 2-3 раза игру вообще не встало.

По графике вот прям почему то какие то неведомые ощущения вайба ксго образца 2012 были, типа холодная металлическая палитра, или чето такое. И в то же время местные катсцены прям люто напоминали сцены из dead island'а, кабудто движок тот же самый (загуглил, игру сделали текланд, ну собсно получаеца да), женские тела тоже как оттуда взяты.
А и да, тут еще женские тела оголеные, пышные, сиськи даже есть, и все это под издательством юбисофт (вроде и смешно, и печально, щас они такое не способны ни создать, ни издать).

Я не считаю игру плохой, вроде и декорации интересные, и стрельба отторжения не вызывает, и даже иногда какой то на_кал страстей происходит, где то взрывы, где то интриги, где то кто то пердатель, и в целом играть было нескучно. Проходится за 1-2 вечера, особо крутого ничего нет, но зайти да популякать можно одному или с корешем, женой, женой кореша, корешем жены, рожденным женой корешем, корешем-женой, ну ты понял

Графика, на мой взгляд, вполне неплоха. Есть места с диким мылом, но общая картинка больше привлекаетНенапряжный гей_мплей на пару вечерочечков
6 января

+4
FAR: Lone Sails
Моя чистейшая реакция после маленькой инди-игры, которая изменила всё мое восприятие на жизнь...

Ну ладно, не прям изменила, но вайбы специфические присутствуют, возможно, под определённым настроением я бы под конец неиронично плакал от переизбытка чувств и бытия. А так... Ну это шикарный проект в стиле роуд-муви под специфический постапокалиптический стиль.

Очень красивые и атмосферные задники, невероятный OST и, черт, это просто очень атмосферная игра. Плюс игра не очень долгая, и её можно пройти за пару вечеров.

Вообще у такого рода игр всегда есть вот эта частичка ДУШИ! Которая наполняет сердца прожжённых игроков теплом и тоской, в основном тоской, так как в подобных проектах как-то не принято делать счастливые финалы, остаётся послевкусие отчаяния, прям как в Inside, где каждый сам додумывает, в чём же была истина...


КрасивоАтмосферноМестами даже страшно и напряжённоУвлекательноРоад муви СтильноМало? Не то чтобы это минус, но ещё бы часика 3-4...
6 января

0
Battlefield 1943

Это эксклюзивный консольный онлайн экшен. 

В игре есть две стороны Американцы и Японцы. В свое время в ней довольно много времени провел, особенно прикольно рубить американцев катаной. Ну и прикольная тема была с бомбардировками острова. Также бои на самолетах были тоже интересные. 

6 января

0
Cat Quest

замурчательная не до рпг. Игра прям прикольная, есть сюжет. Очень много отсылок к другим играм. Короче игра проходиться за пару дней. Такая прям веселая игра. 

6 января

0
Astro's Playroom

Это отличная презентация новой консоли и геймпада. Вот играю уже несколько лет и даже половину фишек не разу не использовал. 

В игре куча пасхалок из мира playstation.

6 января

+1
Life is Strange 2

Данная игра это эмоциональные качели. Где каждая глава дает свою эмоцию. 

Если первая глава, это такое прям приключение выживание. То дальше зима и лес. Где минорная история про собачку. Дальше зима у бабушки. Потом история развивается и тут первая мини игра. Где бы я еще пообрабатывал шишки))). И вот вроде в лагере, есть интересные персонажи, но в конце эпизода  все ломается и уже повествование идет как по рельсам. Есть пересечения с сюжетом первой части.Так же отсылки к известным фильмам. Финал имеет много вариантов. Короче это интересное приключение на пару дней.  

6 января

+2
Prince of Persia: The Two Thrones

Вроде третья часть - это завершение трилогии. Но как то игра оказалось хуже второй части во всем. Разнообразие геймплея минимальное. Боевка стало скучнее. Город как таковой декорация. Прикольная тема с гонками на колесницами, но там это всего два раза.  Концовка в игре тоже не впечатлила. 

6 января

+2
Prince of Persia: Warrior Within

Если я про пески времени писал, что это восточная сказка. То warrior within - это качественное темное фэнтези.  Где есть три составляющие - это хорошая музыка, кровопролитие и красивые женщины в определенных нарядах. И тут есть все умноженное на два. Сюжет отличный, боевка просто супер. Музыка подходит отлично. Игра проходиться динамично. Игру я проходил несколько раз. Сначала на пс 2, потом на боксе. И вот на боксе игра идет лучше. 

6 января

+3
Max Payne

Это классика нео-нуара. Данную игру делали люди, которые понимали, что они делают. Когда у меня появился ПК тогда уже вышла вторая часть. И первую часть я не играл. Но вот снова закрыл гештальт (которых еще очень много).

Игру проходил на оригинальном боксе. Игра отличная. Сюжет и геймплей отлично подан. Сложность выше среднего. Но когда все таки прошел, я понял, что это классно. Иначе было бы это тир. А тут надо думать. 

6 января

+2
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Игра мечты.

Я мечтал о тактическом шпионском боевике в открытом мире с возможностью в любое время отправится исследовать. И онлайн режимом

Увлекательный геймплей.Интересный сюжет.Гринд который не сильно душит.Большой открытый мир.Ещё больше камуфляжей и пушек в отличие от прошлых частей. в отличие от пошлых частейМожно взять с собой напарника и играть не только за Снейка.Ещё больше возможностей для стелса.Отличная русская озвучка для советских солдат.Нет душный менеджмент войска.Офигенный чёрный осколок в голове Снейка.
5 января

0
Resident Evil 2 (2019)
Вот бы все ремейки так делали

Можно как угодно относиться к этой игре по разным причинам. Но запустите оригинальную РЕ2, побегайте часок-другой, и запустите ремейк. Даже если вам не нравятся сами резеденты - это образец отлично проделанной работы.

Строго рекомендую. Даже писать ничего не хочется больше.

5 января

0
Resident Evil (2002)
B-movie

Игра, по началу, вызывала исключительно отторжение. Довольно неудобное управление, больше беготни, чем экшена, абсолютно выбешивающий инвентарь. Но дав немного времени игре - меня затянуло. 

Сюжет довольно простой, но он, в отличии от того же второго резидента, всё ещё b-movie со знаком "+". Больше то и сказать нечего - это только начало серии.

Геймплей, как было написано выше, больше тяготеет будто бы к адвенчуре, нежели к экшену: пазлов +- столько же, сколько и боёв, многих врагов можно скипнуть, ограниченный инвентарь в ту же кассу. И если для вас это критично, то вы, скорее всего, будете плеваться от игры.

Рекомендую к ознакомлению, но не ждите чего-то сверх выдающегося от этой игры, ей уже не мало лет.

Графика до сих пор смотрится приятноАтмосфераВ какой-то момент начинаешь ловить чувство потока от загадок, хоть они и не сложныеТот, кто придумал разноразмерный инвентарь у Джилл и Криса - садистЭкшнУправление
5 января

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Игра даёт ровно то, что обещает дать.

Тот редкий случай, когда игра не пытается казаться больше и масштабней, чем она есть на самом деле. Весьма лаконичная история писателя, способного проникать в книги и извлекать из них в реальный мир фантастические артефакты. Вас ждёт шесть книг, шесть приключений (на час каждое), шесть тем для размышлений плюс финал с подведением итогов.

Очень понравилось, что много внимания уделено теме внутренней связи автора с его персонажами. Также положительно удивило, что игра про книги не перегружена текстом: диалоги краткие, ёмкие, практически без воды.

Визуальная составляющая приятная, идея разделения реального и книжного миров на 3D и изометрию выглядит довольно свежо. Боевая система и менеджмент ресурсов присутствуют номинально, они служат скорее для подталкиванию к исследованию внутрикнижных локаций, если их убрать, то игра практически ничего не потеряет. Игровая музыка не запомнилась мне вовсе: просто какой-то ненавязчивый фон. Озвучки в игре нет - вместо неё мультяшные неразборчивые звуки, выражающие эмоции.

В целом, как вы поняли, игра мне весьма и весьма понравилась!

Набор связанных сюжетов, а также центральная идея игрыВизуальный стильЛаконичностьНет лишних механикМузыка не запомнилась совсемБормотание вместо озвучки
5 января

+1
QuackShot Starring Donald Duck
Вторая моя самая любимая игра

Так же как и в  World of Illusion, я играл в неё в детстве, затем бросил и вернувшись, обнаружил алмаз, но похуже.

Играем мы за Дональда, который нашёл карту, указывающую на подсказки для поиска клада. Начинаем мы с доступом к трём локациям, нам нужно, перемещаясь между ними, получить нужные предметы, чтобы продвинуться дальше в том или ином уровне. Перемещаемся мы с помощью самолёта, которым управляют Билли, Вилли и Дилли...Я понятия не имею, почему дети управляют самолётом, ну да ладно, это всего лишь способ оправдать телепортацию из одного уровня в другой, никакой мини-игры с полётом нет.

Крутое Пике: Quackshot Edition.
Крутое Пике: Quackshot Edition.

Игра радует вариативностью локаций за счёт тематики приключений по всему миру, тут тебе и Мексика, и корабль викингов, и замок Дракулы и много других мест.

Вход в замок Дракулы.
Вход в замок Дракулы.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.
Игра награждает исследование, даже если мы раньше времени пришли на локацию, то Дональд поставит флаг у тупика и каждый раз, приходя на этот уровень, игрок будет начинать именно с этого места, а не с начала.

Игра при этом линейная, да, мы можем выбирать уровни в любом порядке, а после первого босса откроем ещё больше локаций, но в любом случае не сможем пропустить сюжетные предметы и улучшения для пушки, кстати о ней.

Пушка тут необычная, ведь она стреляет вантузами и обезвреживает враг лишь на время (если не используете кукурузу или пузыри как патроны, но они ограничены, в отличии от вантузов). А про улучшения будет под спойлером.

В конце мексиканского данжа нас ждёт Гуфи с красным вантузом, способным цепляться к стене, а мы, в свою очередь, сможем на него запрыгнуть.

Викинг на корабле даёт нам зелёный вантуз, который может цепляться за птиц.

Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.
Гораздо менее полезная способность, чем у красного вантуза.

Абилки вантузов при этом суммируются, так что мы не теряем особенность красного при получении зелёного.

Музыка неплохая, хотя и есть слабые композиции (например тема Южного Полюса). Мне больше всего понравилась музыка на корабле викингов.

Боссы разные и интересные. Пускай их тут и немного, но бои ни слишком лёгкие, ни слишком сложные. Враги же отличаются малым разнообразием, точнее самих типов врагов много, но используется в большинстве своём лишь малая их часть.

Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Граф Дракула. Летает вправо и влево и вверх, иногда останавливается и стреляет летучими мышами. Уязвим только когда открывает плащ.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.
Тигр. Прыгает то влево, то вправо, иногда стреляет огнём. Может запрыгнуть на этаж выше и оттуда уже стрелять. Уязвим только в прыжке.

Вернёмся к сюжету, а точнее к концовке, которая является одной из причин, по которой я не могу поставить игре оценку выше.

Мы одолеваем короля Гарузия и находим статую, которой Дональд не рад, казалось бы, важный исторический артефакт, который прямиком нужно отдать в музей, но нет, Дональд хотет подарить его Дейзи. Несли драгоценность Билли, Вилли и Дилли, которые разбили статую и из неё выпало ожерелье, которое очень понравилось Дейзи. Молодцы, уничтожили древнюю скульптуру, которая бы позволила лучше изучить искусство королевства, которым правил Гарузий.

Итог: мне игра очень нравится, множество разнообразных локаций, странное и интересное оружие с получением улучшений по ходу игры. Боссы годные. Даже не смотря на концовку, я всё равно рекомендую эту игру.

ГеймплейНеплохая музыкаРазнообразие локацийБоссыСюжетРазнообразие врагов в большей части игры
5 января

0
Terminator 2D: No Fate
Что-то... Что-то!!!

Вот и прошёл я наконец, кхм... Сие поделие. И оставило оно мне прям ну очень смешанные чувства. Итак:

С одной стороны, у нас довольно приятная пиксельная стилизация и многообразие разных уровней и боссов. С другой же стороны, у нас очень короткая продолжительность (я прошёл за 50 минут), просто УЖАСНОЕ управление (которое вызывает рвотные рефлексы) и некоторые неработающие элементы (в том числе управление). В игре, насколько я знаю, есть ещё сценарий (мать будущего) и два сюжетных выбора. Но мне их было лень проходить, ведь они почти ни на что не влияют, и вообще игра не зацепила.

Итог: можно ли сказать, что это хорошая игра? И да, и нет. Она одновременно и идеальна, и сломана. А ещё масло в огонь подливает цена (1100 рублей). Ну что ж, выводы делайте сами.

Его за всю игру просто преступно мало
Его за всю игру просто преступно мало

Приятная графикаРазнообразие местных болванчиковУбогое управлениеНекоторые баги и неработающие элементы Короткая продолжительность Нету Арни:(Высокая цена
5 января

+1
Resident Evil 4 (2023)
Лучший Resident Evil?

Вот уже много времени прошло с тех пор, как я прошел Resident Evil 4 Remake. Не писал обзор, т.к. долго не приходили мысли по поводу этого проекта. Сам прошел до нее только 7 часть, да пытался пройти ремейк 2 (не очень понравился ремейк Resident Evil 2, показался мне он душным). Так что это мой, считай, 3 опыт прохождения игр этой серии. И как по мне, это лучшая часть серии. И я могу пояснить, почему.

В-первую очередь, это отличный боевик с очень неплохой постановкой катсцен. Наш ГГ - Леон Кеннеди. Он пришел спасти свою принцессу в замке в виде Эшли, да дать звездюлей местным супостатам. Здесь, на удивление, немало экшена для сурвайвл хоррора. Постановка, как я уже говорил, на очень хорошем уровне, что играет роль в погружении в сюжет и мир. Ощущение, что смотришь классный голливудский боевик.

Во-вторую очередь меня порадовал геймплей. Это достаточно хардкорная смесь сурвайвл хоррора с шутер-хоррором. Здесь есть менеджмент ресурсов и их нехватка, но геймплей построен на том, что ты будешь как раз вырезать толпами противников. Здесь даже хоррорная часть довольно слабая, хотя тона игры довольно темные и атмосфера иногда может нагнитать. Ты можешь ослабить врага, подойти к нему и вьебать с вертушки в голову. Еще раз повторюсь, мы имеем дело с ядерной смесью боевике, шутерного хоррора и сурвайвл хоррора. Я до этого ничего подобного не видел. Поговорить еще хочу о сложности этой игры. Резик получился крайне хардкорной игрой, но крайне справедливой. Это говорит еще об очень хорошем геймдизайне.

Хотел бы еще поговорить о сюжете игры и персонажах. Сюжет здесь простой, но он хорошо работает. Так же прост, как и сюжет в ранних научно-фантастических боевиках Джеймс Кэмерона (Привет Терминатору), но он также отлично работает в купе с мастерской игрой актеров, неплохими персонажами и диалогами. Мое почтение тому, кто создавал персонажей в этой игре. Один только Луис Серра чего стоит, харизматичный Дон Кихот получился. А также респект тому, кто придумывал в этой игре диалоги. Мне сложно что-то сказать о них. Только послушайте диалог Серры (когда тот связан) с Леоном при первой их встрече, который переростает в мини расмышление о вреде курения. Этим все и сказано

Ну что сказать, это лучший резик, в который я играл, как минимум если сравнивать с 7 и 8 частью. Однозначно рекомендую сыграть, пропускаете одну из лучших игр этого пятилетия.

ОДНОЗНАЧНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО К ОЗНАКОМЛЕНИЮ

5 января
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 1062 1063
из 1 063 страниц