ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Days Gone
SONY: у меня будет свой RDR с байками и зомбями

И не факт, что у них не получилось

Days Gone специфичная игра, которая устарела в момент своего релиза, и это чувствуется. Непривычное управление, устаревшая графика, старая методичка по созданию ААА игр. В итоге игра не сыскала популярности среди игроков и быстро ушла в подписку PS+. НО разве вино с годами не становиться лучше

Days Gone старая игра, и с течением времени она только хорошеет. У нее нет проблем с запуском, графика не жрет ресурсов, играется ровно и без лишних проблем. Игра определенно перешла в категорию «умели же раньше делать». И что самое главное СЮЖЕТ. Он, конечно, простой, в нем нет каких-то неожиданных поворотов или невероятных историй, что не делает его плохим или не интересным

Сюжет крепкий, геймплей крепкий, зомби крепкие, байки на месте, - разве не это признак хорошей игры. Как хорошее вино становиться лучше со временем, так и Days Gone остается хорошей крепкой старой игрой для любителей зомби шутеров

Жаль только, что только 50% игроков доходит до средины игры, а проходит игру только 30%, если смотреть статистику Стима

Хорошая старая играУправление немного подкачало
13 августа

+2
DragonSword: Awakening
Связки важнее отдельных героев

DragonSword: Awakening удачно переходит от gacha к обычной покупке: герои открываются по сюжету, а глубина остаётся в порядке переключений. Главный риск в начале — потратить редкие материалы на трёх сильных по отдельности персонажей, которые не замыкают цепочку состояний. Перед прокачкой полезно проверить, кто накладывает эффект и чей Signal Skill его продолжает: схема команд и условий на русском. Открытый мир местами растянут, а камера в массовых боях мешает, зато сама система статусов даёт командам заметно разные ритмы.

Понятные связки состояний и Signal Skills; покупная модель без gacha; разные роли героев.Камера теряется в массовых боях; стартовые ресурсы легко вложить в несочетаемую команду.
13 августа

+1
Fields of Mistria
Тёплая ферма, которая наконец стала цельной

Fields of Mistria берёт знакомую основу фермерского симулятора, но не пытается жить только за счёт ностальгии. Главная сила игры — город, который ощущается связанным: жители реагируют друг на друга, календарь действительно задаёт ритм, а развитие фермы, шахты, музея и отношений постоянно пересекается.

После выхода версии 1.0 особенно важно отделять нынешнюю игру от материалов периода раннего доступа. Теперь завершена основная сюжетная линия, отношения развиваются дальше прежнего ограничения, появились брак и дети, а городская линия ремонта и система известности получили полноценное продолжение. Для сверки таких изменений удобно держать под рукой справочник по версии 1.0: он помогает не путать старые советы с актуальными условиями и наградами.

Лучше всего работает спокойный темп. В первую неделю нет смысла пытаться закрыть всё сразу: разумнее открыть базовые маршруты, проверить доску заданий, оставить по одному сезонному предмету для музея и подарков, а дождливые дни использовать для шахты или дальней разведки. Тогда игра не превращается в список обязанностей и сохраняет уют.

Пиксельная графика и портреты в духе аниме девяностых сразу привлекают внимание, но надолго удерживает именно сочетание ясных ежедневных решений и постепенно раскрывающегося сообщества. Это не революция жанра, а очень уверенная, цельная и доброжелательная его версия.

Живой город, выразительные персонажи, понятный ритм сезонов и полноценная версия 1.0В начале легко распылиться между фермой, шахтой, музеем и отношениями; часть старых гайдов относится к раннему доступу
13 августа

+2
Scrap Mechanic
Сильный конструктор, которому нужна актуальная справка

После выхода 1.0 Scrap Mechanic стал заметно цельнее: конструирование машин, логика и физика по-прежнему дают гораздо больше свободы, чем большинство survival-crafting игр. Главная проблема для возвращающихся игроков — огромное количество старых гайдов времён раннего доступа. Поэтому полезно сверять детали через актуальную базу предметов и рецептов, особенно перед большим проектом или переносом старого мира. Игра требует терпения, зато хорошо вознаграждает понимание связей, подшипников и производственных цепочек.

Глубокая физика и свобода конструированияПосле 1.0 старые рецепты и советы часто уже не совпадают
13 августа

+2
Earth Defense Force 2025
Азартный треш!

Спино-мозговой шутер для вертлявых и неприхотливых. Волны разнообразных противников, которые должны разбиваться о вас (лучше с товарищем в коопе). Множество миссий сложность которых определена не их восходящим порядком, а неким рендомом. От вас надо: выбрать класс, выбрать оружие и, побегав пару раз по карте, с вероятностью 50 на 50 продумать тактику прохождения, перевыбрать оружие. Вот в целом и все. Все на защиту Земли! Просто - не будет!

P.S. Проходил в режиме обратной совместимости на Xbox S/X.

Азартный геймплей.4 класса персонажа.Кому и гигантские пауки - плюс.Иногда надо подумать.Горы разного оружия.Сюжет.Кому и гигантские пауки - минус.Много пушек не дадут.
13 августа

+3
Slay the Princess
Печальная сказка для взрослых

Очень весёлое приключение с 1-й единственной задачей - покромсать принцессу одним единственным ножом.

Лучше ничего не знать, чтобы действительно получить удовольствие.

Что можно сказать, чтобы завлечь?

Высокая вариативность сюжета. Трагикомедия. 

2,5 часа на первое прохождение. Но игра не на один вечер, т.к. весьма реиграбельная.

Всё озвучено и весьма качественно. 

Удачи спасти вселенную немотивированным насилием!

Трагикомический сюжетРазнообразная рисовка принцессВысокая вариативность сюжета и реиграбельность
13 августа

+1
Max Payne 3

Спустя четырнадцать лет после релиза первых двух частей, которые я проходил ещё в нулевых, наконец закрыл гештальт и прошёл Max Payne 3.  Прошел игру за два вечера, и теперь понимаю и почему её хвалят, и почему она оставила привкус разочарования. 

Игра стала результатом совместной работы Rockstar Vancouver, Toronto, New England и London. Визуально Max Payne 3 смотрится хорошо даже сейчас. Игра вышла на движке RAGE с физикой персонажей Euphoria от NaturalMotion. Естественно первое что бросается в глаза это проработка локаций, моделей персонажей, свет. Для того времени это был серьёзный уровень, и он не устарел.

Но вот что режет глаз с первых минут игры — оформление катсцен. Rockstar скорее всего пытались сохранить дух комиксного повествования и адаптировать его под солнечный сеттинг Южной Америки, для чего зачем-то напичкали экран глитчами, разбивкой на панели, добавили стилизованный текст на экране во время катсцен, цветовые фильтры. Проблема в том, что теперь это не статичные комикс-вставки, которые были в прошлых частях, а motion comic на игровом движке — и эти эффекты появляются так часто, что к финалу глаз просто устаёт. "Да сколько можно" — почти вслух сказал я во время миссии в клубе где помимо стробоскопа и неона отовсюду на экране были эти глитчи, пересвеченные области. Думал это будет временный эффект, но такое оформление преследует на протяжении всей игры, будто в Cyberpunk играю, честное слово. В результате, чистый, нормальный кадр часто становится роскошью, а художественный приём превращается в шум. 

При этом именно художественности игре не хватает. Первые две части дышали жанром неонуара: ночной Нью-Йорк, дождь, неон, тёмные переулки. Город был таким же персонажем, как Макс, чувствовалась связь внешней среды и персонажа. В третьей части чувствуется дилемма разработчиков и неспособность передать этот стиль в таком сеттинге.

Отдельно отмечу проработку интерьеров. Rockstar остались верны себе: постеры, скринсейверы, газеты, паспорта — всё, с чем игрок сталкивается вплотную, сделано аутентично. Больше всего понравилось оформление музея в Панамском канале.

Но есть и обратная сторона, а именно LOD. Публичные пространства и улицы Сан-Паулу прорисованы бедно, прохожих почти нет. Ощущения что вокруг Макса город — нет. Город должен дышать, а всё что далеко выглядит как декорация. Контраст между детализацией интерьеров и пустотой экстерьеров банально бросается в глаза.

Эстетика — лишь половина. Вторая половина — то, как это ощущается в процессе. Геймплейно это линейный шутер от третьего лица. В игре есть bullet time, shoot-dodge, перекаты, система укрытий (новая для игры серии), а также механика Last Man Standing, это когда будучи при смерти, если есть обезболивающее и патроны, Макс автоматически входит в bullet time, и убийство врага возвращает его в бой (звучит конечно же абсурдно но окей). Появились скриптованные замедления в ключевых моментах, и возможность использовать два разных одноручных оружия одновременно. Физика движка делает каждое падение и реакцию на пулю уникальной.

Все это вроде хорошо, но вот чего нет, так это свободы, нелинейности, вариантов прохождения, моральных развилок — ничего. Хотя это бы зашло в общую канву рассуждений внутреннего голоса Макс Пейна. Но к этому разрабы не пошли. Ты идёшь от точки А к точке Б, и единственное, что меняется — количество врагов на экране, оружия которым ты можешь их разносить.

Я понимаю верность жанру, предыдущие части также были в таком стиле. Но по моему глубокому убеждению, серия игры не обязана стоять на месте. Когда игра с претензией на глубокий нарратив с акцентом на личные переживания не даёт сделать ни единого выбора — это как минимум странно. И это скорее не дань традиции, а упущенная возможность развиться.

К слову, сюжет подаётся нелинейно. Если не ошибаюсь 14 глав, разбитых на три части, с флешбеками. То есть мы видим как развивается сюжет, происходят разные события, восстанавливается связь причин и последствий,  структура подачи это подчёркивает, но эмпатия к персонажам не работает. Макс несёт колоссальную боль от потерь прошлых лет, алкоголизм, саморазрушение. Но Rockstar не дают её почувствовать. Вернее дают, но как будто это поверхностно.  Игра постоянно уводит в экшн, в перестрелки, в динамику, какие то абсурдные решения, диалоги.

Первые две части это понимали. Там был неонуар. Там были паузы. Там ты погружался в переживания героя, потому что игра давала пространство для этого. Например между миссиями вполне зашли бы геймплейные кошмары из снов Макса, как это было в прошлых частях, это же был шикарный ход! Почему этого нет в этой части — вопрос. Третья часть превращает Макса в участника голливудского боевика. Он стреляет, падает с разных высот, но встает как ни в чем не бывало и ты не чувствуешь его изнутри.

Единственное, что держит атмосферу на плаву — Джеймс Маккэффри (да будет земля ему пухом). Он озвучивал Макса во всех трёх частях, и в Max Payne 3 он также стал моделью для motion capture. Его озвучка единственное что возвращает к истинной стилистике игры серии.

И по классике Rockstar, чем ближе финал, тем абсурднее масштаб. Без спойлеров, но имхо получается третьесортный боевик. Сюжет, несмотря на подачу становится банален и предсказуем.

Касаемо технической части, то здесь всё безупречно. PC-версия пройдена на максимальных настройках. Ни одного вылета, ни одного фриза, ни одной непрогрузившейся текстуры, ничего этого не было.  Когда техническая часть не отвлекает, ты видишь только игру, её содержание. А с ним всё сложнее.

В итоге могу сказать, что Max Payne 3 — качественный, вылизанный, технически безупречный боевик. Но это не Макс Пейн, которого я помню. В нем отсутствует привычная атмосфера, глубина, которую заложили первые две части. Это не тот Макс, которого хочется слушать, сопереживать. Это Макс, которого заставили бежать и стрелять без остановки, потому что так надо для зрелищности. В итоге низкую оценку поставить не могу, так как сделано хорошо. Но это далеко не шедевр. Чувствуется пустота там, где должна была быть боль.

⚙️ Игра пройдена на:
CPU: Intel Core i9-14900KF
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB
RAM: 128GB DDR5-6000

Визуал, локации, модели, хорошая детализация интерьеров, внимание к деталямОзвучка и звуковые эффектыКинематографичная постановка в стиле Rockstar и нелинейная подача сюжетаБезупречная оптимизацияОтход от комиксного повествования без адекватной альтернативыАбсурдный масштаб финала в духе третьесортных боевиковПустые улицы, мало NPC в публичных зонах, плохо проработанные LODВысокая динамика игры, недостаточное количество пауз и глубины — боль Макса не чувствуется.Линейность во всёмИзбыточные глитчи и визуальные эффекты
13 августа

+3
FUTA FIGHT & FUCK
Война с луддитами никогда не была настолько сексуальной.

И то правда. Заголовок полностью отражает суть игры без малейшего упущения. Природная борьба человечества с чем-то непонятным, новым берёт своё нача… Я же не историк, откуда мне об этом знать? Хорошо, борьба людей против роботов для сексуальных утех имеет место быть.

Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)
Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)

Кхм, как имеет место быть право компании-производителя доходчиво убедить в абсолютной пользе своего продукта. С этой целью, важной целью, компания, подобающе настоящим втюхивателям, посылает новейшего андроида-ублажателя самым отбитым луддитам… Забыл город. А и хрен с этим, дальше лишь диалоги с оппонентами и драки с ними же, причём от первого лица. Радости мало, и вот почему:

Чёрт, это не файтинг в понятном всем смысле, а просто монотонное клацанье по клавишам… Слово такое прикольное, агась, ритм-игра или жмаканье QTE. Блииин, стоило догадаться, что меня ждёт. Она же выглядела как новые творения JSK Studio, а мне они не зашли.

Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts
Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts

Всё движется по проверенному маршруту: в первый раз интересно, но потом она превращается в настоящую тягомотину. Благо хоть игра не долгая. При этом я имею в виду её длительность прохождения с полной прокачкой персонажа и завершением всех сюжетных веток противостоявших нам девушек. Не сложно, но, как я выразился, нудно (я не это слово писал).

Ах да-да-да, надо предупредить: раз написал «девушек», тут есть фута-представители (видящий да увидит). Если не перевариваете такое, то лучше не стоит. Уже вторая особа луддитских кровей имеет внушительный приборчик. Да твою же, у самого андроида он так же в наличии. Ну да, ещё бы ему не быть.

Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно
Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно

В общем, после другого схожего проекта,  «Femboy Futa Mania» (хм, то, во что я играл у JSK Studio, было аналогично этой игре про реслинг или нечто схожее), данная игра выигрывает в моих глазах, но, если у вас есть свободное время и жажда сыграть в пошлое, то выберите другое.

13 августа

+2
Sunset Overdrive
Если бы хипстеры были крутыми

Драйвовый экшн под крутой музон, стебущий всё, до чего может дотянуться.

Тон у игры совершенно не серьёзный, игровые условности объяснить никто и не пытается, зато обсмеять - ещё как, а четвёртая стена пробивается при любом удобном случае.  Песонажа себе можно накастомизировать какого угодно, но парень в некоторых катсценах смотриться органичнее всего. Сюжет не слишком драматичный, но тут и не надо, тут про другое. 

кроме граффити Santa Muerte, которым сначала не уделяешь много внимания, но потом выясняется, что они нарисованы на местах смерти одной из Катрин, и приходит осознание, что за каждым таким фоновым элементом открытого мира скрывается трагедия. 

Визуальный стиль яркий комиксный, слегка футуристичный. Открытый мир разнообразный, весь задействован в миссиях. На архитектуру не смотрел, т.к. пролетал всё на огромной скорости. 

Геймплей супер динамичный. Любой объект в мире, как правило, это либо рельса, либо батут. Перемещение по миру состоит соответственно из скольжений и прыжков, и это весело. Быстрыми перемещениями почти не пользовался, открытый мир небольшой, а паркур очень быстрый. С кайфом носился по городу и нарывался на неприятности. Во время драк паркур не заканчивается. Просто ходить по земле смертельно опасно, нужно прыгать, скользить и поддерживать уровень стиля, и всё это под крутой рок. Но с наскока эффектно всех разваливать у меня не вышло, пришлось некоторое время привыкать к высокому темпу, к стрельбе, и вырабатывать тактики. Самая ультимативная - прыгать на батуте и бить об землю, мутанты смачно разлетаются на ошмётки толпами, а счётчик комбо растёт без особых усилий.
Экшн чем-то напомнил  TRON: Evolution, но без кнопки таргета. Тут боёвка не про точный подбор инструментов, а про массовое уничтожение толп врагов, хоть и тоже, не прекращая бега. Вообще, у разных пушек указана разная приспособленность под разные типы противников, но я не разницы почувствовал. Всегда с АК бегал, т.к. в нём больше всего патронов. 

Игра не слишком поощряет за изобретательность. Я на маяк смог забрался без гарпуна, но всё равно упал, т.к. не засчиталось приземление((( 

Прокачка странная. Оружие качается каждое отдельно, из-за чего при смене какого-нибудь дискомёта на дискомёт покруче, заново приходится разблокировать ячейку уличшения. Система крутизаторов показалась излишне сложной, совсем не было желания в ней копаться.

По итогу, я от прохождения в полном восторге. Да, некоторые вещи в сюжете устарели, всё-таки игра отражет реалии своего времени, но многое при этом не потеряло актуальность, а даже наоборот.

Паркур и боевая система. И то, как они работают вместе.Атмосфера и юморМузыка супер круть нереальнаяКастомизация персонажаПереусложнённая прокачка
13 августа

+3
Titan Quest: Immortal Throne
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа

+2
The longing
Что для вас ожидание? Предвкушение или уныние? А может суть вообще в другом?

По сути всё, что нужно делать в игре - ждать. Наверху стоит таймер с обратным отсчётом. Нужно подождать 400 дней, пока не появится возможность разбудить Короля. Вы можете включить игру, посмотреть вступление и вернуться через 400 дней. Но так ли это интересно?

На самом деле в игре немало занятий. Сразу в глаза бросается то, что главный герой достаточно медленно ходит, это будет аукаться много раз, особенно когда настанет время возвращаться домой… Порой дорога может занять минут 20.

Сначала всё будет казаться запутанным, потому что много проходов в разные стороны и этажи. Но со временем вы приспособитесь, к тому же у вас есть офигительная функция сохранения точки, где вы сейчас стоите. Нашли закрытую дверь? Запомните её, чтобы без проблем автоматически вернуться. Видите, что путь в данный момент закрыт? Запомните! Отдельная кнопка для возвращения домой тоже есть.

Кроме этого, есть отдельная кнопка, чтобы отправить Тень в любое случайное место. Иногда он может прийти к какому-то предмету, но чаще всего приходит в какие-то перекрёстки.

Некоторые двери или проходы могут закрыты на очень долгое время. Например, нужно подождать игровой месяц, что в одном месте с помощью капель образовалась возможность переплыть к нужной точке. Это гениально или вершина издевательства, решать только вам.

Вы спросите: а зачем куда-то ходить, если время в игре течёт так же, как в реальной жизни? Не совсем! По пути вы будете находить множество книг, листов бумаги, других полезных ресурсов, книги, кристаллы и прочее. Практически все предметы служат для ускорения времени, но только в вашем доме. Читайте книги, рисуйте (каждый рисунок немного ускоряет время), тащите к себе кристаллы, предметы интерьера и прочее. Всё по немногу ускоряет время и приближает вас к финалу быстрее. 1 секунда может считаться сразу за 23, вот и думайте!

Если вы закроете игру, то время будет идти дальше. Поэтому лучше всего оставить Тень читать книгу, долбить кристалл или просто спать (да, можно будет сделать кровать). Эффективнее всего оставлять Тень дома, ведь только там время идёт быстро.

Постоянной карты здесь нет, но можно всмотреться в большой рисунок в одном из мест, чтобы примерно понять логику этой пещеры. Много куда можно сходить, секретов тоже достаточно.

Невероятно жаль, что книги не переведены. Я бы правда их читал в том виде, в котором они поданы внутри игры. Наш Тенёк садится в уютный диван и читает книгу, даже перелистывает страницу, когда это делаем мы. Также есть авточтение, каждая страница отнимает минуту. Конечно, я бы мог почитать эти книги в переводе где-нибудь в другом месте, но это будет уже не то, не атмосферно.

По сути, это весь геймплей. Ждите или бродите. Во втором случае игра будет пройдена гораздо быстрее. Так как время здесь идёт постоянно, даже когда игра закрыта, можно сказать, что это idle-игра.

Сюжет как таковой здесь не очень большой. Есть Король, который создал нас, Тень. Он попросил нас разбудить его через 400 дней. Нам просто подарили жизнь и мы пытаемся заняться хоть чем-то, чтобы скоротать время. Радует, что здесь множество концовок, как относительно хороших, так и очень плохих.

Внешний вид наиприятнеший. Графика очаровательная, вручную созданная. Множество задников, даже довольно крупных.

Музыка во многих локациях своя, нечто мрачное и гнетущее, но в то же время успокаивающее. Работа со звуком в целом отличная, потому что ещё есть другие атмосферные звуки окружения, даже шаги нашего главного героя зависят от поверхности.

А теперь я хочу затронуть главные темы игры. Все вы поняли, что тут особое внимание уделено времени. Может в понятие времени заложена некоторая издёвка со стороны разработчиков. Я же заметил одну очень интересную деталь, которую хочу обсудить. Когда мы бродим по пещерам, то на лице видим только глаза нашего Тенёчка. Но когда Тень приходит домой - он улыбается. И вот эта вещь реально пронзила меня до глубины души. Вроде такая базовая вещь, но такая важная - чувствовать себя дома. И тут можно спросить, что же такое дом? Это место, где вас окружают близкие люди? Не думаю, что этот ответ правильный.

В моём понимании, дом - это то место, где ты чувствуешь себя комфортно, спокойно. А для этого необходимо, чтобы вокруг тебя были вещи, которые радуют. Как бы мелочно это ни звучало, но компьютер для меня играет главную роль во всём этом. Потому что только с ним у меня получается чувствовать себя дома. Каким бы омерзительным ни был этот мир, но возможность играть в хорошие игры - это прекрасно. Только это помогает не сойти с ума.

Поэтому я прекрасно понимаю Тень, который улыбается и радуется каждый раз, когда пришла пора идти домой. Для меня главная тема игры не томительное ожидание, а радость иметь место, которое можно назвать домом. Более того, если у вас дома будет много всяких приятных вам вещей, создающих уют, то время и правда может лететь незаметно.

В завершении хочу сказать, что игра замечательная. Конечно, советую всё-таки играть в неё, а не просто открыть и забыть на 400 дней. Также можно проходить параллельного с другой игрой. Если чувствуете, что где-то застряли и не знаете, что ещё можно сделать, то почитайте гайды. У игры есть своя качественная Wiki: https://the-longing.fandom.com/wiki/The_Longing_Wiki

крайне необычная игра с интересной концепцией ожиданиязамечательный внешний видмножество мест, которые можно посетитьпрекрасные музыка и работа со звукомвозможность запоминать нужные места для автоматического возвращениямножество концовок время идёт, даже когда игра закрытахороший вариант для параллельного прохождения в связке с какой-нибудь другой игрой
13 августа

+2
Death Stranding 2: On The Beach
Две части - два пк

Ради первой части собрала свой первый слабенький ПК.Ради второй, можно сказать - второй комп приличной мощности. Первая зашла мне так что я забыла как меня зовут, играла сутками. От второй предвкушала такой же приход. Очень долго ждала релиза ее на пк, можно сказать 13 лет в Азкабане, и вот наконец-то. 7000р. отвалено и погнали. нооооо что это? песни пляски, серьезно?

 Пройдя где-то 20% я дропнула ее на несколько месяцев очень сильно разочаровавшись ибо ожидания были завышены.

Успокоилась - вернулась и прошла остатки на одном дыхании. Если из игры убрать все кринжовые "юморески", танцы и пляски, это все тот же Death Stranding. Да, в первой части тоже был этот своеобразный юмор, но там он был как-то гормоничнее и местами прям реально смешной. А тут конечно портит картину, не вписывается в лор,  как соринка в глазу которую надо срочно достать потому что иначе ничего не увидеть.

Если мы закроем на это глаза (не хочу спойлерить), то сам геймплей и сюжет не уступают первой части. По геймплею вообще вопросов нет, подтянули, добавили, расширили все что только можно, я даже не во всем разобралась за всю игру. Местами прям ловишь перегруз от инфы и количества приблуд и построек. По сюжету завернули не кисло, раскидали нам все по полочкам закрыли почти все сюжетные дыры. Вопросы конечно остались но уже не особо важные

драка полуголых мужиков на гитарахналичие на них штанов в этой сценетанцы и песниотсутствует Мадс Миккельсен
12 августа

+1
Thronebreaker: The Witcher Tales

Игра супер, одна из любимых, возможно в игре лучшая локализация игр на Русский язык, просто + аудио книга

12 августа

+2
Mixtape
зачем нужно было плакать мои слезы своими скейбордами и клиновыми листами мяу

кажется бох троелик и любит музыку и скейты

я очень рапдовался за себя когда слотер и стася расставалися потому што у меня с саней такое не случилось ( он преслкдовал миня в новом городе потому шта мы созабро, а не слащавая здоровая разнополая друджба америки)они классна обнимались втроем теперь я знаю как делать это правильно но не дай бог оказаться в такой сетуации. эта слишком многа друзейне была звезд розыска и коп появлялся неожиданно это вдохновило на профелактическую постоянную параноьюмама слейтера усынови меня если ты это читаешь я буду маргориту и даже сюзанну если попросишлитать по лисам я умею и в астрале... лутше бы они рыле тонели подземлейслишком многа музыки мои уши тепер извращены вкусовым разнообразем и не дают слушать нормальный руский рэпснаф видео было без трупятинки плаки плаки
12 августа

+1
The Casting of Frank Stone
На вечерок норм

С женой проходим все интерактивные ужасы. Могу сказать, что они примерно все на одном уровне: нет прямого «ВАУУУУ, ЕМАЕ, ВОТ ЭТО ДА!». Обычно они все «ну, окей», и тут не исключение.

Самое смешное, что мы как-то умудрились убить каждого персонажа, притом что мы вообще просто играли и планировали спасти всех. Было смешно получить достижение, у которого 4 процента: «Никто не выжил». Может, поэтому мне игра и ок? Я хз, что там у вас, ребята, было в конце. У меня все померли, и бабку убили в конце тоже. Остался только маньяк. Такие дела.

12 августа

+5
Cronos: The New Dawn
Singularity в Польше

Пацаны, это мы берем. Наконец-то нормальный фантастический хоррор без тонны пафоса, зато с душой. Перемещение во времени реализовано шикарно, а атмосфера «Singularity в Польше» — это вообще пушка. Монстры жуткие, патронов постоянно не хватает, всё как надо. Поляки смогли удивить, играется на одном дыхании!

Крутой сеттинг: Уникальная смесь польского брутализма 1980-х годов и мрачного ретрофутуризма.Дух старой школы: Механика перемещения во времени очень точно воссоздает атмосферу Singularity.Интересный лор: Временные парадоксы, записки и тайны «Союза» (Collective) действительно интересно изучать.Вторичность механик: Игра не изобретает ничего нового, а лишь умело собирает идеи из других хорроров
12 августа

+2
Command & Conquer Remastered Collection

Было бы неплохо, если бы хоть к ремастеру юнитов научили пользоваться картой, а то в поисках моста бедолаги оббегают полкарты и если есть 2 варианта пути, один из которых мимо вражеского лазера — будет уверен весь конвой не задумываясь попрет прямо под удар. 

12 августа

+2
Stoneshard
От любви до ненависти один трай

Снова российская игра от тех, кто сделал «рисованных ковбоев», и снова я её забросил.

Суть в чём: вы наёмник и выполняете контракты и задания прохожих, параллельно продвигаясь по мистическому сюжету. НО...

Игра до сих пор в раннем доступе, и это очень заметно. Здесь есть как удобства для игрока, так и костыли. Сюжет до конца не доделан, а главное — как по мне, баланс слегка сломан. Не знаю, может, я кривой и без рук, но начинал за три разных класса, доходил до подземелий 2-го уровня — и усё, мне там просто наваливают.

И самое удушающее решение — это сохранение только через сон, причём спать надо строго в определённых местах. Плюс куча «реализма», который одновременно и привлекает, и убивает.

Игра — середняк, чисто для тех, кто любит рогалики, жесткий реализм и душевные пиксели. На Switch была бы самое то.

12 августа

+1
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
Крутое дополнение к крутой игре

Большое дополнение к игре Tiberian Sun

Большая сюжетная компания, новые юниты, афффигительные видео ролики (которые только тут работали, почему-то)

Ну и конечно ИИ КАБАЛ, как его можно забыть

Идет вместе с основной игрой, но, к сожалению, игра технически сильно устарела. Где-то в интернете можно скачать рабочую версию игры

Не типичная стратегияСюжет, Атмосфера, НарративБольше не поиграть
12 августа

+2
Command & Conquer: Tiberian Sun
Невероятная игра детства

Как любитель стратегий из 2000, было вопросом времени, когда до меня доберется серия C&C и Tiberian Sun, в частности. По сути, я увидел картинку со зданиями и юнитами, и диск уже был куплен. Диск был сразу же с дополнением Firestorm

Стоило мне включить игру и… все, меня унесло. Было нифига не понятно, что делать, как делать, такого слова как RTS я тогда вообще не знал, но сюжетная компания, ах, это шедевральная компания, в которой каждая миссия была сделана вручную, со своими приколами и механиками

К сожалению, большая часть видео вставок на моем диске была утеряна, поэтому, понять кто такой КЕЙН я смог значительно позже. Однако игру я прошел полностью, благо она была полностью переведена на русский язык

К текущему времени игра технически сильно устарела. Где-то в интернете можно скачать рабочую версию игры, но честно, как-то уже не то. Очень жаль, что для такой офигительной игры никто не хочет делать ремастера, хоть она этого сильно заслуживает

Диск все еще у меня, никому не отдам 😊

Игра детстваНе типичная стратегияСюжет, Атмосфера, НарративБольше не поиграть
12 августа
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 1293 1294
из 1 294 страниц