Особняк, загадки, ограниченный арсенал, звучит как очередная часть биологической угрозы, но нет это новая часть игры про мнение известного брата водопроводчика
Особняк, загадки, ограниченный арсенал, звучит как очередная часть биологической угрозы, но нет это новая часть игры про мнение известного брата водопроводчика
В целом, в игре мало что изменилось, добавили возможность ускорить время, возможность переигрывать уровни в произвольном порядке и улучшили графику. Очевидно, ремастер полностью заменяет оригинал, как и оригинал заменяет ремастер, на самом деле, моды всё-таки никто не отменял, в том числе и на графику. Но если я резко захочу переиграть в первый пвз, то выберу ремастер.
Ремастер хороший, особенно на фоне издателей, которые делают прямой порт игры с минимум изменений и называют это ремастером. На то, что в процессе разработки использовали ИИ наплевать, как минимум потому, что здесь это сделано нормально.
Вот какие игры удостоены ремастера, а не проекты выходившие в 2010 году.
Да, проходил pixel remaster, да не прошёл оригинал, да слабый. Но скажу честно, после оригинала Dragon Quest l-ll - рай. Просто рай.
В осовремененной версии нет нудного фарма, всё проходится в своё удовольствие. Вообще первое что бросается в глаза - это второстепенные сюжетные линии, в мире final fantasy существует множество рас - Люди, Эльфы, Гномы, Русалки, Драконы и так далее и тому подобное, и у каждой из расы есть своя проблема и их решение. И на пути к своей цели вы волей-неволей помогаете разным городам, что очень сильно бьёт по привязанности к миру. Да это не Ведьмак 3 с его глубокими персонажами и не скайрим с множествами побочных квестов, но когда ты на пути к небольшой цели выполняешь множество маленьких, мозг волей-неволей вырабатывает дофамин за то что вы сделали что-то полезное.
Сам геймплей тут отличается от DG2 (из jrpg я проходил только 1-2 Dragon Quest-а поэтому сравниваю с чем могу, да и дата выхода проектов одинаковая). Вам дают 4 героя и не готовую пачку аля Воин, Прист, Маг. А дают собрать её самому как в серии игр Wizardry что это будет за пачка. Сбалансированная, с упором на физический урон, или 4 мага в отряде, решаете только вы, так же у персонажей есть целых 5 слотов под снаряжение, где каждое из которых может обладать своими свойствами, что надеть? Алмазную броню, которая максимально снизит физический урон, или лавовый нагрудник, который жертвует частью защиты взамен на сопротивление к огню? Решать только вам. Так же как и решать какие 24 заклинания каждому из магов с собой брать. Ну или взять монаха, которому оружие и броня только мешают). Так же не стоит забывать про эволюцию классов, но убирая спойлеры это уже совсем другая история.
Мир, а вот тут однозначно говорить не могу, обе игры происходят в большом мире, (хотя в финалке по ощущениям больше) и начинаются линейно, то есть пока вы не пройдёте цепочку квестов и не получите корабль особо никуда не походишь, зато потом идите на все 4 стороны, что касается Dragon Quest-а, в Финалке если можно так сказать всё более линейно, в другую локацию вы не попадёте пока не сделаете что-то в предыдущий и так почти до северных земель, где 2 континента напрямую связаны между собой, но что самое главное, не забывают и про южные земли. Тут каждый решает для себя сам, кому-то по душе ранний открытый мир, для меня же пусть Финалка ялвяется более линейной, но является менее запутанной чем DQ, без скрытых дверей в стенах, и загадок уровня кто хочет стать миллионером, все просто и интуитивно понятно, хотя признаюсь честно без "помощи зала" и "звонка другу" в 2 местах не обошлось. =)
В целом не знаю что ещё сказать об игре ничего не заспойлерив. Конечно понимаю, что это ремастер, и скорее всего оригинал был куда душнее и скучнее, и у Dragon Questa есть свои ремейки. Но Во-первых, в моей парадигме ремастер - приемлемо, а а ремейк уже нет, из-за того что ремастер - это больше про подтягивание графики, ремейк про передел игры на современный лад, поэтому пересобранный Dragon Quest для меня это другое. А во-вторых, это то что игра мне и моему другу так понравилась, что 16 часов в ней пролетели по ощущениям меньше чем 1 час, в этой игре мне нравится всё, и боёвка, и мир игры, и геймплейные возможности по использованию чаров, пиксельная графика, и что самое главное. АДЕКВАТНЫЕ головоломки в jrpg (под головоломками тут я имею ввиду знание куда дальше идти, и какой сюжетный предмет где пригождается), такой кайф от головоломок я не испытывал наверное со времен прохождения Fallout.
Как минимум ознакомится рекомендую всем, даже не ценителей жанра, для вас тут есть всё, от автобоёв со слабыми врагами, до отключения случайных боёв, если это вас начинает раздражать. Я лично не совсем понимаю значение этой функции в jrpg, но её наличием я доволен, каждый проходит как хочет, мы слушает и не осуждаем. Поэтому БАЗА 5 звёзд, рекомендую.
Вкратце все именно так. Сюжетных миссий тут чет около 10 (?), все упирается больше в то, что ты ездишь по регионам и устраиваешь хаос путем разрушения определенных объектов, сбора ящиков разных направленностей, ну и иногда убийством определенных красных злых врагов. И это вся серия Just Cause, в принципе.
Но каким то образом, может из за графики, может из за детских воспоминаний, но вот эта и третья части кажутся самыми такими ламповыми и вайбовыми. Никогда не проходил игру до конца, лишь года полтора-два назад таки добил ее. Игра приятная, играть в нее не надоедает, мир красивый, снежные локации так вообще теплоту внутри вызывают, да до такой степени что пока щас вспоминал и писал - поставил на скачивание в фоне в стиме, просто чтобы побывать там, в полете среди гор.
Но стоит признать что во второй части обьектов разрушений мало, враги уж слишком назойливы и сильны лично для меня, но в целом интересно. А, еще некоторые районы при зачистке могут вызывать боль в жопе, как щас помню, какой то городской район, 99% зачистки, нужно отыскать хаосный обьект и должен в каждую щель залететь чтобы найти. Я так натурально часами там и жил тужил, и это тоже напьягает.
По сравнению с первой частью сделали огромный шаг вперёд. Теперь у нас есть целые хаб-локации, несколько карт-мест для посещения. Множество оружия, хорошая графика, интересные модельки врагов. Всем поклонникам RE/SH-лайков играть однозначно.
Хз че на него бычат в бесезде, на каком реальном основании вообще игры нас лишили в стиме (а "игра говно" это не причина). Те же rws хоть и бычат на третий постал, доступ к ней и к покупке не перекрывали (ну было там что то с drm, но потом вернули), а этот хидден малиновый джем до сих пор спрятан в шкафу. Я вот хоть убей но не верю, что в новой франшизе-фашшизе от машина геймс абсолютно все части хорошие, наверняка есть какая нибудь йонг блад, которая такая же СПОРНАЯ, но доступная для покупки. Короче не знаю.
Геймплейно, ну пиф паф, причем добротный пиф паф (ну по крайней мере до финальной миссии в потустороннем голубом мире, вот там уже жопа сатаны), и кровяка, и дырочки ровненькие, иногда даже расчлененка (хотя могло быть и побольше, конечно). Есть даже элемент нацистской вуду магии, которая хоть и для серии будто и не нужна, и пока играл я ее не так уж часто использовал, но ее наличие меня не напрягало.
Вот что слегосца напрягало, это полуоткрытый мир с постоянно респавнящимися врагами, и я не знаю как стоило сделать, либо локации сделать еще открытее (типа здания чтобы вообще все были проходимы насквозь, больше альтернативных путей, корректировка имеющихся способностей для повышения мобильности), вопрос требующий размышления, но может я и гоню.
Сюжет вообще не запоминается и ни на что не влияет, там чет американский агент джей-джей блашкович украл священный круг немецкого майя, потом раскрыл заговор вокруг священного голубого источника, кровь бориса моисеева, предательства, дирижабль, ага, большой монстр и конец игры. Проще сказать что сюжета нет.
Музыка нормальная, звуки нормальные, графика щас уже мыльнее кажется чем раньше, но тоже нормальная. Уж рублей за 200-500 могли бы продавать это угара ради, свой потребитель на такое найдется
Проходил чет в районе года назад и в отличие от прошлых попыток - в тот раз добил до финала. В принципе хорошая игрушка, на средней сложности особо запарных моментов не было, везде кровь, кишки, кровяка, всё то, чего не могли дать марвеловские игры тех времен (ну каратель еще туда сюда, но в целом всё). После боха войны и подрубания геймпада игра стала в разы лучше чувствоваться, чем когда следовал на поводу моде и елозил клавомышью. Игра не создана для них, только геймпад.
По сюжету немного. Ну сюжет вроде тут идейно следует оригинальному фильму, но больше половины игры мы будем в джунглях как сраный лимур в листве носиться резать всех, но в целом это и не напрягает, но лично мне показалось мало каких то комнатных и городских локаций. Кроме джунглей запомнились лишь лаборатория и бар с магазином.
А сама канва примерно такая, что ехал отряд на вертолете на миссию, и тут вероломные корейцы убивают друзей ричарда морсинки, после чего мы в шкуре собсно россомахи решаем пойти до цели пехом. В процессе злой злодей нас похищает, говорит мол бу не бойся я друг-ортопед, и после этого меняет наш скелет на смесь ада и мантии. Ну а гг не так прост, он как заорет мол да вы чоооо, такой ррраааа, ногтями нестриженными рвет вокруг все, ну и сбегает с больнички. Сбегает, не знает куда теперь податься, решает сгонять сначала до членнинга татума с картами, а потом до пузыря по кличке "тi назвав мене сало?", всем тащит по щам, потом несется до райана рейнольдса чтоб отказаться от сьемок в дэдпуле 3, вместе дерутся на верхушке чаэс, оба подскальзываются и падают на крышу, крыша падает на Меченого, конец.
Геймплей. Ну просто слэшер, вроде же именно слэшер называется? Ходишь, враги повсюду, хреначишь легкой атакой, сильной, напрыгиваешь, иногда используешь способности, собираешь опыт, качаешь способности, типа увеличенного хп и тд и тп. Бывает еще находишь коллектблсы которые открывают костюмы, даже каноничные комиксные есть. Ну типы врагов еще разные есть, мини боссы, боссы, короче весело.
Музыка и звуки. Музыка не запоминающаяся, озвучка русская безэмоциональное говно, сорян если кто на Рахленко наяривает, но тут будто и звук тихий, и эмоций еще меньше чем у хью джекмана шансов что дисней паспорт вернет.
Люто запоминающегося и крутого показалось мало, но это по факту просто хорошая игра на пару тройку вечеров, на легком нет смысла играть, а вот со среднего уже повеселее. В моменте игра подарить может хорошие впечатления
Инновационные лицевые анимации для своих лет, которых не часто встретишь даже в современных тайтлах.
Очень интересный захватывающий нуарный детектив про ту самую америку из старого кино и бульварных детективов.
Реальные актёры во всех делах. Просто восхитительно.
Игру прошёл со всеми допниками, иногда прибегая к прохождению, иначе не получалось найти некоторые важные улики или расколоть подозреваемого на допросе. Но всё равно получил удовольствие от игры. Любимая часть игры отдел нравов и отдел поджогов. Там просто супер интересно, пахнет большими ставками.
Жалею что бросил в свое время прохождение этой игры, по стиму это было 10 лет назад. Сейчас закрыл гештальт чем и доволен как слон. Всем кто не играл, и кого не смущает несколько устаревшая графика - рекомендую
PS: игра с 30фпс локом, не поленитесь найдите мод на разблокировку фпс. Багов не будет особых, кроме некоторых QTE сцен, таких как раскачивание на люстре в обсерватории или архиве, не помню точно.
и да - как же круто передана атмосфера 40-50х годов. Мое уважение
На удивление, я получил удовольствие от такой старой игры. У неё есть недостатки от возраста, например лечение аптечками, но обычно их раскидано в нормальном количестве.
В игре красивая вода - удивительно, что это сделали в 2004 году. Также имеется красивая напарница ГГ с красивыми глазками - помощи от неё мало, но полигонов на неё не пожалели в сцене с рекой :D
Тем, кто хочет поиграть в ретро шутер и пропустил far cry 1 - рекомендую.
UPD. концепция слегка поменялась. Я оказался слегка поспешным и думал тут мало что продумано и много чего лишнего, но был не прав когда поставил 4.5, игра заслуживает по проработке все 5 из 5, и это натуральный практически иммерсив сим в формате игры про путешествия во времени
Тут меня подвели в курс дела что мол и влиять на местную историю можно (и что про нее есть заметки по игровому миру раскиданные, в том числе и визуальные а не текстовые), и с валютами махинации устраивать можно, отчего будущее и настоящее БУДУТ меняться, и куча подработок, и секретных событий, и продуманных аномалий, и история не просто сюжетно линейное похождение, а концептуально схожий на какой нибудь рпг процесс, когда ты волен делать че хочешь а проходить квесты как хочешь. В общем, я люто недооценил игру на целых 0.5 балла, посчитав что это крутая задумка с просто хорошей реализацией. Емае, я в туториале когда из машины генераторный движок достал я думал мол Че это тут за крутилка из ручного поезда, а это оказалось средство по ручной зарядке машины времени, чтобы без плутония перемещаться.
Эта игра, как оказалось, уже несколько лет в разработке и в 2026 близится выход полноценной версии, и я не представляю как разработчик в одиночку или почти одиночку всё вот это на таком уровне проработки реализовал. Обязательно купите, она как пачка лэйса стоит (кстати это страшно, пачка лэйса почти 3 сотки по цене, че за хэ), попробуйте сами. Дальше пойдет оригинальный текст прошлого меня, который слабо знал че тут можно и нельзя, но будущий я, который щас в настоящем, прозрел и узрел.
Старый текст: Не строй великих надежд, тут не будет ни Дока, ни Морти, ни возможности вернуть свою девственность или посмотреть рождение Христа воочию. Тем не менее, хоть я и продолжаю изучать игровой контент, в игре есть база - Тайм Тревеллинг!
Успел заценить только туториал, и че там нашел: В игре есть система перемещения во времени, все вот эти заправки Уранием/Плутонием, панель времени с вводом пункта назначения по всем значениям, охлад после перемещения, обновления машины, системы голода, денег и разных валют, боевые столкновения, правила временного континуума что вот мол нельзя попадаться себе на глаза и как то отрицательно влиять, есть и режим истории, и песочница, и мастерская с русским переводом (хотя с разрабом связались и он планирует официальный релиз), и вражины в лице агентов времени (ну читай эти, мёбиусы из локи), короче контента тут найдется не на 1 и не на 10 часов я так думаю. А это игра еще не дошла до 1.0 релиза, планируется только в этом году, однако ввиду отсутствия полноценных аналогов в подобного рода геймплее и задумке - игра значительно выделяется и мелкие недостатки, типа так себе графики и вероятного юзания ассетов с ассетстора, становятся еще более незначительными
Проходится достаточно быстро, в одном уровне в четвертой главе заставила подумать дольше трех минут, а в финальной даже забежать в гайд, но в остальном достаточно простая. Медитативная штука с какой то историей про умершие растения, надежда на марсе, ну и все такое.
Но за сюжетом особо можно не следить, суть одна - городские черти истребили деревья и все зеленое, поэтому парочке ученых из масачусеца нечем заправить дудочку для угара, поэтому они изобрели из фоллаутовской спасательной капсулы кабину виртуальной реальности, внутри которой местный кот-бегемот с британским акцентом нас сопровождает на пути к марсианскому ганжубасу через череду приходов и глюканов.
Было приятно поиграть, за 300 рублей вообще подарок считай, ну эсли кто умный и высокодуховой будет играть может и выпячет мизинец от местного сюжета. Геймплейно игра кайфовая, и хочется продолжения проекта чтобы создатели реализовали еще больше концепта из игры Портал. Вроде именно в портале планировался концепт межпространственного убер пистофона, который и масштабировать заснятый обьект мог, и манипулировать его спавном туда сюда, короче еще много можно реализовать и разрабам стоит всерьез задуматься над сиквелом.
Но даже если без раздумий о сиквеле, это хорошая игрушка с хорошим посылом - не сри в природу, схороняй ее и не живи работай, отдыхай и креативь, во
Хорошо помню титульную музыкальную тему игры «Track & Field», когда усатый спортсмен выбегает с олимпийским огнем на экран. На деле это бодрая, пиксельная, и местами очень хардкорная аркада из 1980-х, где нужно не просто бегать и прыгать, а бегать и прыгать на пределе своих (и джойстиковских) возможностей.
Интересно почувствовать себя спортсменом (хоть в игре), и вот ты участвуешь в соревнованиях. Цели: показать хороший результат и пройти квалификацию. Все, как на настоящей Олимпиаде.
Сами соревнования — это такая мини-олимпиада. Среди уровней: бег на 100 метров, прыжок в длину (главное, не заступить за линию прыжка), тройной прыжок, метание копья (если знать как, то можно сбить летающую тарелку и заработать дополнительных очков), бег на 110 метров с барьерами (здесь можно сносить барьеры всем телом, если не рассчитал прыжок), прыжок в высоту. Особенно запомнились стрельба из лука и по тарелочкам — совсем другая механика, где уже нужно быть более аккуратным в управлении и ловить нужным момент для выстрелов. Требуется ловкость и чувство ритма.
Визуально игрушка выглядит интересно. Тут привычные пиксели размером с баскетбольный мяч, спортсмены напоминают веселых болванчиков, а трибуны — это просто много точек. Но в этом и есть свой ретро-шарм. Все яркое, понятное, симпатичное. Анимации занимательные. Либо руками машешь, если победил, либо репу чешешь, если наоборот.
Все играется быстро, с интересом, а главное — весело. Да, ничего особенного: ни сюжета, ни особой музыкальной составляющей. С другой, стороны, это же спорт, нужна концентрация, а не мелодия на заднем плане. «Track & Field» — это про то, когда тебе просто хочется 15 минут подолбить по кнопкам, почувствовать себя чемпионом и со смехом соревноваться с другом, кто быстрее затрет кнопки на геймпаде.
Итог для меня: веселая, шумная, простая спортивная игрушка, которой уже лет сорок, а она до сих пор может занять на вечер. Не шедевр, но достойная классика в жанре «просто повеселиться».
7 из 10
Прикольный легкий хоррор на пару вечеров от отечественного разработчика.
Сама по себе игра линейная, но можно прийти к нескольким концовкам, хоть псевдо концовок несколько в итоге игра вас подталкивает к правильной концовке.
p.s. героя озвучивал Петр Гланц
Визуальная новелка, с выборами и тд и известная своей неожиданным развитием событий. Сразу скажу возьмите лучше плюс версию, там есть довольно интересный доп. контент, раз уж главная фишка и тут не реализована, то смысла особого в этом нет, хотя и есть небольшое преимущество.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и не предсказуемый. Единственное что, раньше она работала по другому и главная фишка, пропадает, видимо из-за каких-то ограничений стим, игра просто считывает ваш стим и все. Теперь это не так сильно играет на неожиданность, не знаю когда так стало, но немного обидно. Теперь немного спойлера: Я сразу заподозрил в чем то Монику, потому что был заинтересован именно в ней, но на нее не было почему то никаких действий, и это бросалось в глаза. Следовательно я начал в чем то ее подозревать.
+ Визуал. Довольно приятная рисовка.
+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме и добавляет эмоций при определенных событиях
+ Персонажи. ГГ - как обычно в таких играх странный. Но остальные персонажи очень не плохие, игра рассказывает почему та или иная девушка такая какая она есть. Ну и давайте топик: 1) Моника 2) Юри 3) Саери 4) Натсуки (вообще не понимаю как может нравится подобный агрессивный типаж)
+ Диалоги. Это VN - это самое главное. Читать интересно.
Средне:
+- Геймплей, какой геймплей? Сидишь читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков, просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла
+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс. Но какой то новый вид не создашь
Не понравилось:
- Локации. Крайне мало.
Итог:8/10
Как я и сказал лучше поиграть в плюс версию, там побольше контента, а так эта бесплатная вперед.
Когда только заанонсили Pragmata, я такой «Лол, да это же Vanquish, скрещенный с Dino Crisis 3, будь он неладен! Жду с нетерпением». Так куда это меня, старика, понесло? Куда, куда, демо нового IP Capcomцев неплоха, но в ожидании полноценного релиза я перепрошёл шедевр Синдзи Миками, короче, Vanquish.
Возможно, зря я считаю так. Компашки разрабов разные, да и в гамке про бравого Сэма Гидеона мне видится, на удивление, ребут Мегамена. Сюжет брать в расчёт не буду, хотя за недосказанность с явным закосом на сиквел готов рвать и метать. Зачем так делать, челы? Фьюх, ладно. В игре есть некий учёный, которого должен спасти Сэм, пользуясь помощью Елены. И данный учёный непосредственно в знакомстве с этими ребятами. Кхм, делаем магический ВЖУХ и учёный превращается в доктора Лайта, Сэм в Мегамена, а Елена в Ролл. Мдя, моя шиза никогда не была такой шизовой. Куда как показательный момент (в силу одного автора) сравнить Сэма с Джином, героем такой крутецкой игры, как God Hand, и которую я пока не прошёл… Итак, сравнение сделал другой пользователь, и да, местами персы похожи. И что же ты за существо, Vanquish?
Хэй, основная фича игры – бесбашенный на спидах геймплей. Уф, чистый кайф! Рассекать по полю боя, понтуясь перед роботами (ещё один намёк на Мега) своими акробатическими умениями, хотя куда им это видеть, если головы у них отлетали так и так. А если ещё прокачать пушки (та ещё рутинка, и это идёт не в плюс ураганному экшену), то врагов можно разносить в хламину почти моментально. Тут важно понтаваться умело, а то наш герой всё же чел. Разбирают его быстро, да и ограничитель выпендрёжа пихнули, чтоб не шибко выделывался. Спасибо пользователю WTYPMOBNK за подсказку ограничить фепесов до 60 для предотвращения резкого падения здоровья Сэма. И еcли геймплей шикарен, то…
Углубляться в местный сюжет можно, а зачем? Хорошо. История имеет небольшую нотку клюквы, но злые тут совсем не русские, а правительство Америки и некая компашка «Русская звезда», чего прямо неожиданно. Но давайте забудем о политоте и БАЦ мы, собственно, видим вполне обычного боевичару, в котором есть закалённый в боях Бёрнс, до конца верного кодексу воина и признаёт силу Сэма, отчего и спасает того, не дав своим людям убить парнишу. Крутой дядька, ничего не скажешь. А вот от Елены я ожидал больше химии с Гидеоном. Но в конце они лишь люди, которые давно знакомы и по этой причине поддерживают друг друга. Если рассмотреть весь сюжет, они просто… печально, но друзья. А может…? Да, жеманный чел Зайцев прикольнул, только… аааа, чёрт в конце из нормального злодея сделался этаким Бергом Катце из Команда учёных-ниндзя Гатчамен.
Короче, парни и девушки, офигенный шутер с укрытиями, с долей японского пафоса (такое мне по нраву) и… а впрочем, всё. Жаль, коротка и имеет закос на сиквел. Да и прям шедеврального сюжета не ждите, поверьте, ребзя, так будет лучше.
А может, то всего лишь мои загоны, а на самом деле это социальная драма про чела, которому от жизни нужно банальная одна затяжка?
Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.
Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.
Если вы любите Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.
Какая запасливая я! Скопила много ROMов для моего любимого MAME, хотя моя репка потихонечку поглядывает в сторону Supermodel3. Понимаю, он несколько скромен, поддерживает конкретную систему с минимумом игр. Он хорош в том, что отлично подошёл для запуска Spikeout, которую я жажду поиграть. Ой, маленечко увлеклась, сейчас не о ней.
Я вновь взялась за мой любимый жанр избей их всех, пуск The Punisher.
С запуска в глазки бросается приятный рисунок. Множество деталей всегда радует, особенно когда эти детали я разрушаю. И вправду вижу, что рисунок на самом деле выглядит стандартным для игр не только Capcom, но и большинства других игр жанра. Знаете, а мне нравится. Картинка красивая — это раз, два: в аркадные игры я люблю играть.
Божечки-кошечки, рескин Final Fight и всё? Не совсем, по меньшей мере, примерно на 50% верно, в силу того, что другая половинка приятно удивляет наличием огнестрельного оружия, выступающего в качестве неоценимой помощи, когда бандиты сами достают пушки. А так, да, классический избей их всех.
При этом она неплоха, особенно когда спину вигиланте Кастлу прикрывает глава организации Щ.И.Т. (слово кириллицей, это не английское слово… ой!) Ник Ярость… Фьюри. Я не всесильна, в комиксах про Карателя читала только выпуск, как он хотел уничтожить Человека-Паука, поэтому не знаю, уместен ли их тандем. Хотя зачем мне это знать? Да и врушка я, играла-то в одиночку. Посему напарника я видела совсем мельком, в основном его персонаж явился себя в титрах, выполненные, соблюдая каноны четвёртой стены, можете сами увидеть.
Яхуу! Аркада просто класс, как раз для любителей подобных жанров плюс вселенной Marvel. Надерёте жирнющую задницу самого Кингпина. Отказ не принимается, жетонов должно хватить!
Оригинальная Ender Lilies, несмотря на некоторые недостатки мне очень понравилась. В продолжении они исправили старые ошибки, зато добавили новых.
В магнолии разработчики наконец исправили карту, из-за чего исследовать мир стало значительно удобней. Но при этом выдали всем противникам после первого города некультурно большую полоску хп, да и бьют они довольно сильно. И это не говоря уже о боссах, которые после прохождения первого акта любят убивать вас с трех ударов (а порой и меньше) на норме. Хотя и сделаны они все хорошо - а бой с пауком и первым Гилбертом на мой взгляд лучшие.
Я встречал мнение, что для некоторых игра стала проще, но сложность игры можно настраивать, поэтому данную претензию я считаю несостоятельной.
Графика стала лучше, фоны порой очень детальные. Анимация улучшилась, а то в оригинале периодически было ощущение, что игра сделана на флеше.
Музыка стала разнообразней, но далеко не вся запоминающаяся, порой превращающаяся в какой-то эмбэнт на фоне. Из-за чего густющая атмосфера, как в первой части пропала.
Сама прогрессия как-то плохо ощущается из-за измененного инвентаря. Ты стартуешь игру с 3 хилками, и скорее всего закончишь игру с 3 хилками. Урон увеличивается прям совсем слабо. Опыта выдают мало. Даже с улучшенным реликтом на опыт, с которым я с самого начала бегал, я смог наскрести только 70 уровень к концу игры. Хотя в оригинале, я за меньшее время выбил максимальный уровень. Два вида валюты, которые нужно фармить.
Какие-то локации хорошо сделаны, а какие-то (например, лес с тысячей телепортов) неимоверно душат.
Количество духов (атак) уменьшили, но при этом пропала такая особенность, что под конкретного босса ты прям пересобирал себе скилы. Сейчас просто берешь удобные умения, и с ними проходишь всю игру.
Теперь можно пообщаться с вашими спутниками, но их диалоги очень плохо написаны. Да и истории боссов как-то не цепляют.
В итоге игре я ставлю ту же оценку, но финальные ощущения чуть пониже. Недостаточно чтобы снизить до 3,5/5. Но достаточно, чтобы я о них предупредил.
Странно что у игры нет ни одного отзыва. Великолепная игра. Для своего времени разрушаемость объектов, возможность управления техникой, ее ремонт и повреждения - это невероятные возможности. Конечно в 2025 году игра выглядит так себе, игра не очень хорошо состарилась в плане графики, но есть новые игры серии которые это исправляют.
Что это: Доступная каждому компуктерная игра, минимум действий, следишь за историей, выбираешь диалоги.
«Звезда родилась» - подумал я, завороженно знакомясь с миром Dispatch и разворачивающейся в нём историей о буднях супергероев.
Казалось бы, мы видели уже всё в этом изжившем себя жанре: Dc\Marvel и The Boys, Wildbow и Invincible.
Но затем с двух ног заявляется «Диспетчер» и наглядно показывает, как надо рассказывать истории - тематика не важна, важна проработка содержания и подход к деталям с душой!
Игра Dispatch именно такая - живая, она прямое воплощение слова «Вайб». Персонажи и химия между ними, музыка, диалоги, юмор, постановка сцен и подача сюжета, анимация - всё в ней пленяет и не отпускает из своего уютного мира, в который так хочется...
...Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться мне в Диспатч...Там на райончике в три дома, с «Я» командой будет клёво...прибухнуть