ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Attack on Titan

Был такой канал 2x2, и на нем крутили это одноименное аниме. Когда мне было лет 7-8, я впервые увидел сие чудо. И единственное, что надолго отпечаталось в моей голове, - образ титанов. Они действительно внушали ужас и страх, а чуть позже, взглянув на фильмы, я еще больше в этом убедился.

Сейчас же пересмотрел-досмотрел аниме и вспомнил про игры. Как же было приятненько вернуться в атмосферу первых сезонов... Игра пересказывает сюжет 1-ого сезона, но с упущениями, поэтому лучше сначала смотреть аниме/читать мангу, а затем играть. 

Если говорить чисто про сюжетный режим, то мы успеваем побывать в шкуре нескольких ключевых героев: Микаса, Эрен, Армин и Лева. Все обладают +/- разными способностями. За 4-4,5 часа можно дойти до титров.

Бои с помощью УПМ реализованы на удивление неплохо, хотя местами кривовато. Боссфайты с девиантами и той же женской особью более нудные. Девиантам мы почему-то не можем сразу целиться в шею, приходится сначала отрубать 2 руки, не супер логично с точки аниме. У женской особи всё то же самое, за исключением того, что она свои конечности может покрывать броней, что уже более смахивает на логичное ограничение. Сражения в форме титана уже намного хуже. Закликиваем противника и все. Благо таких сражений всего-то 3 на всю игру.

Перед миссией мы находимся в этаком хабе, где можно улучшить или прикупить снарягу, сбагрить ресурсы или купить коня и т. д. Также можно поговорить с различными персонажами, что довольно атмосферно.

Ну и будем честны, для 2016 года такой визуал на ПК - это позор. Я когда играл, думал, что игра 2013 года, и если бы оно так и было, то картинка еще бы воспринималась терпимей, но когда я узнал, что она вышла аж в 2016 году, я прифигел. Также огорчило отсутствие порта на свич и мерзкие лесенки, ибо сглаживания нет.

Прикольная боевка на УПМВозможность побазарить с разными персонажамиНету порта на СвичНету сглаживанияБои за титанов
12 августа

+2
Watch_Dogs
Отомстил но какой ценой

Платформа  PS4 

Watch_Dogs мне очень понравилось и это первый мой пройденный проект от Ubisoft в игре нет больших минусов только мелкие зато плюсов в этой игре много для сначала начнём сюжета хоть он и интересный но его мало но это не отменяет того  что сюжет не плохой  мне нравится такие жанры где есть тайны и резкие повороты  геймплей геймплей тут это бомба ты можешь всех убить просто по камерам не выдя из укрытия  погони очень реалистичные полиция и бандиты могут тебя таранить замедлять испортить шины хакерство некоторые жалуются что тут  сеть взламываеться просто как мини игры но Ubisoft не будут добавлять  делать целые коды чтобы взломать одну сеть  или телефон теперь про репутацию как я должен сдерживать репутацию защитник до конца когда у машин есть  управляемость игра устроена на погонах  и у машин есть управляемость  и при каждом повороте умирают люди и репутацию сдержать невозможно у меня под конец игры с защитника был анархист в игре так же другие люди выполняет преступления убивает воруют поджигают хоть таких преступлениях мало но в реальной жизни я преступления только видел как бесплатно  в автобусах ездят также нет побочных заданиях как в Dying Light Horizon и много играх тут нет такого только рабо торговля и убийство и всё  на это всё если игру подтянуть то был бы убийца гта 5 и 4

СюжетГеймплейОтличная атмосфера Хакерство Много мелких плюсов Офигенные саундтреки Не пророботная репутация Нет побочных заданиях
12 августа


+1
Spiral Knights
ММО диабло с мультяшными роботами

«Spiral Knights» — это бесплатная многопользовательская экшен-RPG с видом сверху, разработанная студией Three Rings Design и изданная Sega. Игра вышла 4 апреля 2011 года на ПК (в том числе в Steam), а позже стала доступна на macOS и Linux.

Итог: Играем за робо-рыцаря. Тут надо исследовать уровни в изометрической камере, сражаться, можно пригласить друзей, и, что больше всего понравилось, есть головоломки. Геймплей схож с «Диабло», так же экшен, боевка с изометрией и поиск лучшего снаряжения. Яркая, стилизованная «ретро»-графика с видом сверху, которая хорошо смотрится. По музыке что-то есть, думаю, что чиловая музыка. Жаль, что не на русском, проблемы с подключением, VPN в помощь или Cloudflare Warp.

12 августа

+4
Baldur’s Gate III
Ну прикольно, че....

100 часов жизни было потрачено на эту игру. Жалею ли я о них? Нет. Рад ли, что потратил? Тоже нет. Воспринимал прохождение скорее как челлендж: нужно победить босса - и всё. Хотя временами действительно получал удовольствие. Особенно понравилось разрабатывать стратегию боя и грамотно комбинировать заклинания — это оказалось увлекательно. Сюжет тоже неплохой, а персонажи харизматичные. При этом лор показался мне безумно перегруженным кучей ненужных деталей, хотя наблюдать за происходящим всё равно было интересно. В целом прохождением остался доволен. Великой RPG, как её часто называют, я её не считаю и общего хайпа вокруг игры не понимаю. Для меня это скорее что-то на уровне первого «Ведьмака», хотя сюжетно «Ведьмак» мне понравился даже больше. Но за прохождение свой лайк игра всё же заслужила.

Сюжет меняется от любого шагаЗапоминающиеся спутникиБаги с использованием свитковНакидали столько лора, что я перестал углубляться уже на 4 часу игры с этими бесконечными записками и отсылками на другие игры, в которые я не играл и не буду
12 августа

+5
KARMA: The Dark World
Дело Линча живёт!

Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча. 

Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в  Observer и  Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из  Batman: Arkham Asylum

Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.

ВизуалНесколько интересных геймплейных эпизодовКрасивая музыка Плохая английская озвучкаСимулятор ходьбы в самом худшем смысле этого жанра
12 августа


+2
Quake: Dawn of the Machine

В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов. 

Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает. 

Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы. 

И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен. 

Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную. 

В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения. 

И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда. 

Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.

Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки. 

12 августа

+3
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Обзор

Ghost Recon Wildlands - Прекрасная игра! Мне она очень понравилась. Но без минусов не обошлось. Оцениваю её на 8/10.

В игре много экшена. Противников много, будет в кого пострелять. Скучно точно не будет.Есть фоторежим - Мне по душе эта функция. Я себе сделал целое море красивых скриншотов.В игре полная свобода. Куда хочешь, туда и идёшь, что хочешь, то и делаешь. Я люблю такое в играх.Огроменный плюс в игре это прекрасные пейзажи. Ходить, ездить и летать по лесам, пустыням, горам, болотам одно наслаждение. Дизайнеры уровней в Юбисофт не зря получают свои деньги. Ведь практически в каждой их игре виды на природу и архитектуру великолепны.Большой арсенал оружия. Сто процентов тут можно найти оружие под свои нужды. Мне больше всего нравилось играть со снайперскими винтовками, особенно болтовками. Люблю делать хедшоты.Можно играть агрессивно разнося врагов в клочья. Но также можно играть и скрытно, чтобы ни одна живая душа не узнала, что здесь был отряд профессиональных диверсантов.Неплохой сюжет и истории. Было интересно узнавать что из себя представляют боссы из картеля и военные из Единства.Увлекательный геймплей. Где-то нужно: пострелять, постелсить, полетать на парашюте, покататься на мотоцикле, взорвать установки, украсть самолёт картеля, перехватить технику с ресурсами, найти медали, информацию и навыки улучшения, посмотреть на красивую природу, выполнить парочку сюжетных заданий, полетать на вертолёте, вступить в жёсткую стычку с военными из Единства и многое другое. Такое мне нравится в играх, когда есть большое разнообразие в игровом процессе.Приятная стрельба из оружия, но хотелось бы больше крови, и чтобы на врагах оставались следы от пуль.Хорошие анимации персонажа. Смотреть приятно как мой боец бегает, ползает, взаимодействует с оружием.В игре есть разные уровни сложности. Можно подобрать сложность игры под свой вкус. Я играл на разных уровнях, низких и высоких. Последнее моё прохождение было пройдено на максимальном уровне сложности Профессионал плюс был включён режим Tier.В игре много гибких настроек. Например можно отключить метки врагов, прицел, элементы дисплея, миникарту и многое другое. Круто когда я могу настроить игру так как мне нравится.Есть смена времени суток. Иногда ну вообще не охота лазить по джунглям в ночное время.Увлекательная прокачка главного героя, отряда, повстанцев и гаджетов.Есть достижения. После прохождения компании будет чем заняться в игре.Игра имеет полный дубляж. Всегда намного приятней играть в игру на своём языке.Покупаю я одиночную игру с максимальным изданием, чтобы мне был доступен весь дополнительный контент. А что в итоге. Я захожу в игру и вижу что огромное количество оружия и одежды заблокированы. Чтобы их открыть, я должен вложить ещё деньги в игру в виде виртуальных кредитов и уже потом купить нужные винтовки и одежду в игре. Донат в одиночной игре, это полнейшее дно. Зачем спрашивается я покупал максимальное издание, если половина контента просто недоступно...Ужасная оптика для снайперских винтовок. Почему в играх от Юбисофт везде одна и та же проблема с оптикой. Неужели так сложно сделать нормальное приближение, а не на пару миллиметров. Что со снайперским прицелом, что без него одинаково плохо видно цели. Точно такая же проблема была и в играх Far Cry начиная c 3-6 частях. Сделайте нормальное приближение как в играх Sniper Ghost Warrior - где целится через прицелы и стрелять из снайперских винтовок одно удовольствие.Физика машин и мотоциклов очень плохая. Почему нельзя было сделать хорошую физику. У вас ведь была игра Driver San Francisco - где была шикарная физика транспорта. Ездить на автомобилях было одно удовольствие. Ещё у вас была игра The Crew - там тоже хорошая физика, машинами управлять приятно. А в Wildlands просто кошмар. У машин нет нормальной амортизации. Машины с неровной дорогой еле справляются. Внедорожников могут остановить малюсенькие камни. Эти машины должны проходить грунтовку и неровные поверхности без проблем, а тут полная печаль. Ещё минус в том, что транспорт невероятно чувствительный. Чуть-чуть нажмёшь повернуть влево или право, а машина резко поворачивает. И на геймпаде управление такое же чувствительное. И это никак не изменить в настройках.Звуки оружия сделано халтурно. Между многими образцами оружия нет разницы в плане звуков. Создаётся ощущение, что разработчики просто сделали Ctrl+C и Ctrl+V между стволами, но поменяли только внешний вид, а звуки почти везде одинаковые.Жаль в игре мало разрушаемых объектов. Хотелось бы, чтобы в игре были постройки, которые бы красиво разлетались от взрывчатки.Хоть в игре и неплохой сюжет, но хотелось бы, чтобы было побольше катсцен. И чтобы сюжет был более динамичным с разными боевыми действиями, а не просто ты пришёл и тебе показывают диалог.Хотелось бы более запоминающуюся музыку во время сюжетных сражений да и в свободном режиме. Это не сильный минус, но с хорошей музыкой было бы эпичнее сражаться с картелем и единством.Очень большое минус что нельзя персонажем прыгать. Бывали у меня случаи, где я застревал среди камней. Обычный прыжок бы исправил эту ситуацию, но разработчики почему-то не добавили такую базовую функцию в игру. Чтобы я не делал, невозможно было выбраться из камней. Приходилось делать быстрое перемещение в другую точку.Когда используешь помощь от повстанцев "Доставка транспорта", то чаще всего машины и вертолёты появляется очень далеко от меня. Я вызываю вертолёт, а он спавнится за километр от меня. Мне приходится брать какое-то корыто чтобы доехать до вертолёта. Хотя там где я вызывал вертолёт огромная площадка, где вместится 10 вертолётов. Это очень сильно бесит. Раз техника появляется с воздуха, то почему нельзя сделать, чтобы она появлялась около меня?В игре встречаются баги, не часто, но бывают: - Например был баг несколько раз, я стреляю в обычного врага со штурмовой винтовки, а урон ему не наносится. Я весь магазин высадил и это в упор, а толку ноль. Я переключился на пистолет и он с первого выстрела уничтожил врага. Из-за этого стелс пошёл по одному месту. - Ещё баг встречается, когда пытаешься остановить колонну с ресурсами своим дроном с ЭМИ взрывом. При нормальном исходе техника всегда останавливается после взрыва дрона. Но из-за этого бага вражеские машины продолжают ехать не смотря на ЭМИ взрыв. - В редкие случаи мины не срабатывают на противников. - Когда я играю со снайперскими винтовками, а именно болтовками, то когда я снимаю глушитель и какое-то время играю без него, то потом я не могу быстро поставить обратно глушитель. Мне приходится заходить в Инвентарь, Настройка оружия, выбрать вкладку Насадки и только тогда выбрать Глушитель. Я заметил что этот баг встречается только с вот этими болтовками: М40А5, SR-1 и MSR.
12 августа

+4
Far Cry: Primal

Таккар молодец. Таккар спас племя Винджа от злобных Удам и Изила. Он протыкать всех своим копьём и луком, бить большой дубина по тупым голова и приручать милый зверь. Женщина орать на Таккар, но Таккар её не слушать. Никто Таккар так и не дать. Жалко Даа, Удам не повезло. Шаман постоянно напаивать Таккар, Таккар видеть странные штука, потом Таккар просыпаться в грязи. Много голодранци и дармоеды в деревня. Всё время плясать и жрать мясо. Придумывать дебильный песня и стукать по деревяшка будто барабан. Ещё есть большой труба, но его засовывать в большой жопа. В общем весело в деревне Винджа, я проводить лето.

11 августа

+2
Little Nightmares

Очень привлекла атмосфера данной игры, погружение 100%. У меня, как и у других комментаторов, сложилось свое мнение, смешанное с непонятками, касаемо игры. Для меня в сюжете был уклон на детскую беспомощность, хрупкость, контраст со всем плохим и кровожадным злом, которое есть в мире. Где то даже пришли мысли о связи с историей, где к детям могли так же ужасно относится. В общем, наталкивает на мысли определенные. Интересно ознакомиться с другими частями и в целом лором. Конечно путает очень сильно вся эта недосказанность, непонимание в какое то степени, но скорее всего, в этом и смысл, чтобы каждый увидел то, что хочет. Концовка мне понравилась, оставляет за собой шлейф недопонимания и в то же время все проясняет. Этакая жвачка для ума)

Очень злилась во время прохождения некоторых эпизодов, были проблемы с управлением 

Могу сказать, что это было очень визуально, звуково и метафорически красиво!

11 августа

+2
DOOM 3: BFG Edition

Я не знаю, продавалась ли BFG версия отдельно или сразу поставлялась в комплекте с оригинальной версией, но судя по изменениям, BFG никак не походит на стоящее обновление. У BFG версии есть как плюсы, так и минусы, но если обновлённый Quake II, получился настолько удачным, что классическую версию просто видеть не хочется, как это показал мой опыт, вернее попытка сыграть в Quake RTX, то вот BFG версия не обнуляет классическую.

Как правильно отметили многие игроки, чьим советам я последовал, пройдя сначала оригинальную и только потом BFG версию, оригинал имеет намного более сильный уклон в horror, а BFG версия стоит ближе к классическим бумер-шутерам. Что лучше? Трудно сказать.  Оригинальный Doom 3 меня часто и многим раздражал, как например функцией фонарика и невозможностью использовать одновременно и фонарик и оружие, но в BFG версии тьма хоть и не настолько тотальна и не мешает настолько сильно, но сказать, что стало намного лучше, нельзя. Общее ощущение от картинки, с одной стороны, явно позитивные, но с другой, разработчики как будто нарушили что-то важное в этом элементе. Если раньше тьма реально пугала, то в BFG она не пугает, не украшает и не поддерживает атмосферу. Получилось, что разработчики как будто разрушили атмосферу, одну из колонн на которых держалось всё здание под названием Doom 3. Почему нельзя было просто добавить бесконечный фонарик, оставив всё остальное без изменений, не понятно. Впрочем, это не сильно бросается в глаза. 

Стоит отметить так же то, что как будто железные конструкции, стены космической станции стали визуально выглядеть лучше. Произошло как бы более натуральное устаревание, из-за чего BFG версия стала больше напоминать четвёртый DOOM, т.е. следующую часть игры от 2016 года. Это явный плюс и хотя я писал в отзыве на оригинальный Doom 3, что попытка скрестить horror с FPS боевиком было явной ошибкой, но это не относится к атмосфере. Атмосферу как раз стоило оставить, но отказаться от медленного передвижения и ограниченного количества противников. Но разработчики решили в этой версии наоборот облегчить прохождение игры.

Я проходил BFG Edition на предпоследнем уровне сложности сразу после того как прошёл оригинальную версию Doom 3, сразу заметив разительные отличия - явное упрощение противников. Противники стали более простыми, да и в целом игра стала ещё более простой, чем оригинальная версия, которую я прошёл тоже без особых затруднений. Если в оригинальной версии простая пехота, особенно те, что с дробовиками, создавали проблемы, то в BFG версии я их фактически не замечал. Но с упрощением можно было добавить большее количество противников, что сделано не было. Так что в этом смысле для поклонников бумер-шутеров, решение явно неоднозначное. Однако рассматривая игру именно с позиции поклонника этого направления в FPS жанре, я отмечаю BFG как версию, которая более удачная именно сточки зрения классических бумер-шутеров, не зря игру я прошёл второй раз фактически за два дня (залпом).

И всё же говоря объективно, главную проблему BFG не решила, а именно очень слабое ощущение от того как мы уничтожаем противников. Часть оружия просто не ощущается, а легендарный дробовик, который я очень люблю использовать в таких играх, здесь функционирует нереально слабо. Вот как он выглядит неуклюже так он и функционирует. Чтобы снести противника с одного выстрела, нужно чуть ли не в упор подойти. Но зачем, если для этого есть автоматы разных мастей, включая плазму, которая стреляет как игрушечное, но зато крайне эффективное. Всё оружие в Doom 3 реализовано очень плохо, плохо как оружие ощущается, как ощущается его вариативность, и какой опыт игрок получает при уничтожении противников каждым видом оружия. Я молчу про то, что ракетницей в этих узких коридорах пользоваться проблематично, но и без этого ощущение от использования этого оружия просто никакое. А ведь мы должны ощущать мощь оружия, мощь минигана, т.е. его тяжесть и убойную силу, но ничего этого нет и нет от слова совсем. Лишь автомат награждает игрока хоть небольшим ощущением, что он использует действительно смертельное оружие, а не игрушечное.

Некоторые игроки говорят об однообразии, и таких людей хочется спросить о многообразии первых частей Doom, т.е. насколько они были многообразными? Очень большой вопрос, учитывая, что сам жанр бумер-шутеров не подразумевает большого разнообразия в целом. Но, не смотря на это, локации и противники могли бы быть действительно более вариативными. В том же Doom 64 у нас много самых разный противников и их вариативность базируется не только на внешнем виде. В Doom 3 противники ну очень похожи и похожи даже чисто визуально. Различие может быть в размере, но вот внешний их серый вид как будто сливается, делая их однообразным месивом. Этого не было даже в самых первых частях, как не было в Duke Nukem 3D, но в третьей части противники прописаны очень плохо, чувствуется их однотипность, особенно в их поведении и атаке. Впрочем, будем объективны, и скажем, что это имеет место лишь в отношении половины всех противников, не считая боссов.

Локации тоже, как и противники, могли бы быть более разнообразными. Пускай локации космической станции мне понравились, но они слишком все какие-то одинаковые из-за чего трудно отличить, где начальные локации, а где уже середина игры. Всё же локации должны даже в таких играх выделяться. Да, у Quake II тоже не шибко хорошо с этим, но неужели нельзя было создать чёткое визуальное отличие, начиная с чистой и ухоженной первой секции и заканчивая частично поглотившимися адом уже в самом конце? Я хочу сказать, что не чувствуется развития в неизбежном изменении внешнего вида локаций, от периферии к центру главного портала в Ад. Именно из-за этого и возникает ощущение монотонности происходящего, однотипности, как будто большую часть локаций сделали не в ручную, а копипастом, не особо утруждая себя в логике происходящего. Это сильно мешает восприятию от игры, где ад поглощает станцию и его жителей шаг за шагом.

Конечно, в связи с этим хочется сказать про сюжет, про попытку поиграть в сюжет, в его наличие, но сюжета тут не намного больше, чем во втором Quake. Почему все жители станции стали жертвами подобного влияния, почему они моментально трансформировались в зомби, а главный герой нет? Связано ли это с тем, что они дольше пробыли на станции? В общем, сюжетом я хотел заинтересоваться, но у него подобного желания явно не было.

Однако итог для меня, проходя игру сразу во второй раз, более позитивный, чем от прохождения оригинала. Да, это всё ещё не самый лучший FPS, но это более удачная и лучшая версия этой игры. Всё же игра играется в более быстром темпе и бумер-шутер здесь чувствуется заметно сильнее. Учитывая что я купил игру за 150 рублей, я точно не жалею ни потраченных денег ни потраченного времени. Пускай это и не самая лучшая часть Doom и пускай это не самый лучших FPS боевик даже в момент выхода, но Doom 3, в общем и целом, довольно не плох, явно выше среднего.

11 августа

+1
Trine
Цифра три на барабане

3 персонажа связаны одной судьбой или как можно пройти игру используя только одного персонажа. С другой стороны все же это первая часть, новой франшизы и позднее продолжения были в несколько раз интереснее и более функциональные.

Красивое фэнтезийное приключениеСломанный баланс загадок, можно пройти одним персонажем без комбинации с другими персонажами
11 августа

0
Lineage 2 Essence

Вообще я больше фанат современных ммо, во всякие новинки играю постоянно. Про л2 конечно слышал, но никогда не играл. Решил вот заценить этот ваш эссенс. Сначала было непривычно, интерфейс кажется каким-то перегруженным, куча кнопок, окошек. Народ разный попадается, есть токсики, которые сливают просто так, но много и нормальных ребят. Графон конечно по современным меркам староват. Но какая-то магия в игре точно есть и возвращаться в нее хочется.

11 августа

+5
Blasphemous

Твердая метроидвания с бесподобным арт-стилем и мрачной эстетикой, которая даст фору многим, но платформинг здесь — главное разочарование. Он топорный и негибкий: зацепы за уступы и лестницы работают через одно место, а хитбоксы шипов занимают заметно больше места, чем кажется на экране. Любителям пострадать в любой форме – рекомендую.

11 августа

+2
Max Payne
Депрессуха

Игра Max Payne выпущена в 2001 году студией Remedy, и знаете наверное это до сих пор лучшая нуарная игра.

   Графика
Да, может кто-то и скажет что игра сейчас смотрится не очень, но! Ей это к лицу.
В связи с нуарным контекстом эта игра выглядит очень хорошо, коридорные уровни обставлены так, что хочется залезть в каждый ящик и шкаф, а повествование через комиксы только дополняет эту игру, единственный графический минус который я не могу не отметить это конечно же уровни где Макс погружается в кошмар. И это кошмар какое убожество, только из-за этого игра получает от меня за графику
4 из 5

   Геймплей
Что же по поводу геймплея тут все таки похуже, чем с графикой. Это обычный шутер от третьего лица, хорошей физикой полета пуль и фишкой с замедлением времени. Первые 2 акта, игра шла очень неплохо, но после уровня с кораблем наступает такой момент, что Максу из оружия уже все доступно и по мне к финалу геймплей становится немного скучноват т.к игрок привыкает к противникам и ничего нового игра нам уже не показывает, а еще в 2026 году багов у этой игры предостаточно, то катсцена залагает, то Макс прилипнет к стене, то еще что-нибудь. Я починил эту игру только спустя 2 фикса которые пришлось искать и это минус. Итог
3 из 5

   Сюжет
Мама мия, сюжет игры великолепен, даже не хотел играть отрывками потому что хотелось пройти эту игру как фильм за один подход, просто не терпится поиграть во вторую часть (да я её не проходил). Ничего больше здесь писать не буду так как каждый должен пройти игру сам и окунутся в это повествование.
5 из 5

   Музыка, звуки и локализация
Наверное всю магию в этой игре создает замечательный нуарный саундтрек, в каждой главе тебя сопровождает и музыка, и замечательные звуки окружения, но есть огромный минус. У игры отсутствует оригинальная локализация на русский язык и это просто ужас, так как от нее зависит все погружение, мне было бы не так интересно играть в нее без русского перевода, да, это все исправляется фиксами и скачиванием отдельных файлов, но черт побери, почему не сделать сразу же удобно.
4 из 5

   Общее впечатление
Изначально я относился к игре скептично, но все-таки пройдя всего пару глав, я не смог уже остановится и понял насколько эта игра мастодонт среди всех игровых нуарных произведений.
5 из 5

Если бы не баги и локализация эта игра была на 10 из 10, но мы имеем, то что имеем. Советую к прохождению всем кто любит погрузится в сюжет.
 Общая оценка
21 из 25 по звездам получается 4.5 из 5

Нуарный саундтрекНеобычное повествование сюжетаКинематографичная постановка катсценФишка с замедление времениФизика полета пульПогружающие в атмосферу звуки окруженияБагиОтсутствие локализацииУровни с кошмаром
11 августа

+6
Filcher
Почти новый Thief
Чуи, мы дома!
Чуи, мы дома!

Пока ветераны игровой индустрии пытаются выпустить крупные иммёрсив-симы, чтобы у каждого игрока отпала челюсть от осознания их величия, но в результате они добиваются лишь очередных сокращений, обычные фанаты в одиночку выпускают весьма качественные клоны классических частей Thief. Хардкорных фанатов вряд ли чем-то удивит Filcher, локации здесь не слишком большие, да и сложность у игры невысокая, но если вам хочется чего-то нового в жанре stealth-action с видом от первого лица и в антураже современного города, то советую поиграть в этот hidden gem.

Практически всё в игре напоминает о Thief: графика, музыка, геймплей, построение локаций, воровские инструменты. Фанаты похождений Гарретта будут чувствовать себя в этой игре как рыба в водеЗнакомые миссии: проникновение в полицейский участок, побег от убийц, вторжение на склад и пр.В меру большие локации со множеством развилок и секретных местМало заданий, игру можно пройти за 2-3 часаНельзя перетаскивать ящики и взбираться на них, чтобы попасть в недоступное местоВрагам катастрофически не хватает озвучки, без неё охранники ощущаются безликими болванчиками, которые существуют лишь для того, чтобы их оглушили дубинкой
11 августа

+3
Gang Beasts
Смешные животные

«Gang Beasts» — это многопользовательская партийная игра в жанре beat ’em up с дурацкой физикой, разработанная британской инди-студией Boneloaf. Полноценный релиз игры состоялся 12 декабря 2017 года на ПК и консолях, однако в ранний доступ на Steam она вышла ещё в августе 2014 года.

Геймплей: На красочных, но смертельно опасных аренах надо управлять желатиновыми человечками со смешной физикой и пытаетесь выжить в мясорубке. Цель — отправить противников в нокаут и сбросить их с платформы или просто выжить. В игре есть несколько режимов: классическая драка, командный режим, футбол и волновой PvE-режим. Карт тут немало, высокого порога входа в управлении, ибо бить тут можно не только руками.

Графика: Стилизованный, кукольный визуальный ряд, который дополняет абсурдный геймплей.

Итог: Без друзей здесь делать нечего в долгой перспективе. Игра раскрывается максимально в компании. Минус тут — это пинг 300. А так несколько матчей было довольно забавно даже с рандомами.

11 августа

+5
Big Walk

Кооперативная The Witness — более кекная и не такая головоломная, но тоже с филигранным геймдизайном. Порог входа огромный (у кого вообще в 2к26-м может найтись столько друзей?), но оно того точно стоит

Носы смешно телепаются при разговорахОфигенский звукЛампочки-сиськи оч красиво светятся в ночиЗагадки ровно такие, над которыми приятно потупить в компанииИногда вы такие топаете сквозь лесок под вечер, а там солнышко закатное, море рядом шумит, друзья-дураки вдруг начинают вместе песни петь — и такая прям АТМОСФЕРА, такой прям ПЛЮС ВАЙБИгра подстраивается под количество человек, но подозреваю, что если вас меньше четырёх, местный генератор клёвых историй получится не таким классным
11 августа

+9
Beast of Reincarnation
Не докрутили!

Сразу про оценку: не смотря на то, что на сайте я поставил 4/5(8/10), если быть более объективным, то игра куда слабее. Если быть объективным снобом, то нужно ставить 3/5(6-7/10). Но к черту это! 

Я не являюсь поклонником студии Game Freak, все игры о Покемонах, которые они разрабатывали на протяжении 30 лет, прошли мимо меня. И когда я увидел название студии в трейлере нового экшена с околофоторелистичной графикой, я знатно офигел! Не зря до сих пор один из самых залайканых комментов под анонс-трейлером "вот куда ушли бюджеты покемонов". Но сильно игру я не ждал, каждый трейлер не высматривал, но в вишлист игру добавил.

Вот за 2 дня до релиза игру сливают на торренты, и я решил пощупать "демоверсию" чтобы понять, хочу ли я платить деньги за это(Вдруг она будет ужасно работать? Или просто скучной). И спустя 2 часа "тестирования" я покупаю официальную версию и жду полноценный релиз игры.

Пройдена игра за 22.5 часа
Пройдена игра за 22.5 часа

ГЕЙМПЛЕЙ
Ранее в комментариях при обсуждении игры я писал, что это не "сосалик". Спустя 22.5 часа(24.5 если добавить "демо") я бы сказал, что это все-таки "сосалик", но с очень большим НО - это очень лайтовый сосалик! Если вы считаете Stellar Blade солс-лайком, то и "Зверя перерождения" можете отнести сюда же, если SB для вас просто экшен с "кострами", то и Зверь будет таким же. Stellar Blade - это ближайший геймплейный аналог для данной игры: обе игры являются экшенами от 3 лица с упором на ближний бой, "эстусами", "кострами", которые восстанавливают ХП и убитых врагов, парированиями и простыми комбо. Но в них нет стамины, атаки можно канцелить в парирования или перекаты, сами игры куда более прощающие чем другие игры поджанра "souls"
Боевая систему тут строится на атаках мечом, которые заполняют шкалу "единения(которую можно потратить на "техники клинка", которые героиня получает по сюжету) и парированиях(которые копят экшен поинты для Пёселя, и тратят полоску выносливости врага). Так же есть 2 оружия дальнего боя - быстрый арбалет, наносящий мало урона, и лук, который стреляет в разы больнее, но медленнее.
Так же на протяжении всей игры с Эммой путешествует пёс-малефакт по кличке Ку, с ним можно прокачивать отношения, открывая слоты для абилок и предметов которые он будет использовать сам, а так же мы можем напрямую отдавать ему приказы, через отдельную кнопку, тратя специальные очки действия. Активные абилки Ку мы получаем по сюжету, так же как и способности Эммы.

Помимо боев предстоит исследовать мир на 9 более-менее крупных локациях, ища сундуки, оружие, элитных врагов и т.д. Каких-то мини-игр или "дополнительных активностей в виде рыбалки" в игре нет(рыба буквально лежит в воде как предмет), что удивительно для японской-то игры

СЮЖЕТ И МИР
4046 год - пост-апокалипсис, человечество почти вымерло, мир захвачен некой Скверной, которая тут представлена в виде лесов. Те кто выжил ютятся в небольших поселениях вместе с Големами - это люди, которые 2000 лет назад перенесли свои  души в механические тела, чтобы их не поглотила скверна. Причем по иерархии обычные люди находятся ниже Големов, отдельные мясные люди буквально в рабстве у механических. Но големов так же может поглотить скверна, их души искажаются и они становятся враждебными ко всему окружающему. Так же скверно порождает Малефактов - живых существ, которые похожи на животных смешанных с растениями, самые сильные и большие малефакты называются Нуси
Наша героиня - Эмма - оскверненная девушка, которая способна запечатывать в себе скверну. Именно поэтому ее не убили, как других оскверненных, но из-за этого с ней никто не общается. Она буквально не умеет показывать эмоции, не знает что такое любовь, сострадание, не знает что такое вкусная еда, дружба. В один "прекрасный" момент ей выдают задание на убийство некоего белого малефакта. Им оказывается большой белый пес с древесным хвостом - Ку, который после боя оказывается связан с Эммой. А после задания на убийство малефакта Эмме выдают задачу - убить Зверя Перерождения - древнее существо, которое возрождается раз в 100 лет, и предвосхищает очередной виток прибытия скверны.

В целом сюжет мне понравился. Но он подал очень неровно. Примерно половину игры он где-то на фоне, а после 7 глав начинают бомбордировать сюжетом

МУЗЫКА
Тут не буду много расписывать - музыка в данной игре просто красивый эмбиент с живым вокалом. Он не такой запоминающийся как в Nier Automata или Stellar Blade, но все равно красивый. Несколько раз мне надо было отойти от компьютера и я даже не снимал наушники, продолжая слушать песни из игры.

https://www.youtube.com/watch?v=g9BWuO02_Rk

ГРАФИКА
UE5 делает свое дело. Модели и освещение в игре очень красивые, анимации плавные. Но так же привет передают и недостатки в виде зернистости, например на волосах, которую никак не поправить. Порой можно поймать очень красивые виды локаций, но очень редко.
Но мой вам совет - ВЫКЛЮЧИТЕ НАФИГ ПОСТОБРАБОТКУ! Она делает картинку прям убогой, вообще хз зачем была добавлена эта опция.

НЕДОСТАТКИ
- Эмма безлика! Если продолжать сравнение со Stellar Blade, то тамошняя Ева веселая и жизнерадостная, она легко общается с Адамом и Лили, откликается на помощь жителям города, сама проявляется инициативу, радуется, злится.. Эмма всю игру говорит монотонным голосом Юи Ишикавы(она же озвучила 2B в Nier Automata.. Мне кажется у Ишикавы в целом фетиш на озвучку довольно безэмоциональных героинь). И вроде бы есть надежда, что за полгода путешествия с веселой собакой, мудрым Брэдом и дружелюбной Кагурой, Эмма станет более живой. Но нет! Хоть за время пути она и понимает что такое дружба и любовь, интересным и живым персонажем она не станет. Эмма бездушная кукла, хоть это и обосновано сюжетом, это не делает ее интересной.
- И вот если сюжет мне понравился, то сценарий оставляет желать лучшего.
- Игра очень затянута. 10 больших масштабных глав, 2 короткие финальные главы, + пролог и эпилог. Это очень много! Я бы лично сократил игру если не в два раза, то на треть точно!
- Из-за этой затянутости выходит следующий недостаток - для такой длинной игры тут очень мало видов врагов и боссов.
- В открытых локациях по сути нечего исследовать, да, можно найти мечи, но они не то чтобы прям сильно отличаются друг от друга, всю игру буквально можно пройти со стартовым мечом. А некоторые локации словно дизайнили разные люди. В игре есть специальные големы, которых можно спросить есть ли на локации сильные враги или секреты.. и на некоторых локах этих големов В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ чем того, о чем их можно спросить, и в итоге ты подходишь к голему, включаешь диалог и просто выключаешь его, т.к ты уже все нашел сам(либо спросил у других големов ранее)
- Количество черных экранов порой зашкаливает.. Иногда между главами происходят диалоги, которые представляют собой черный экран с голосами и субтитрами. Это прям максимально плохо выглядит и ощущается

Тут небольшой оффтоп, но я просто не понимаю что с игрой творится в стиме в разделе отзывов.. Игру поливают так, словно это одна из худших игр года. Даже Crimson Desert на старте не удостаивался таких ведер дерьма. Ощущение, что авторы игры лично каждом в утреннюю кашу нассали, насколько много ненависти(именно ненависти, а не просто претензай) в негативных отзывах


Графика - что не говори, но УЕ5 умеет выдавать красивую картинкуМузыка - очень красивый эмбиент с вокаломБоевая система - лайтовый ненапрягающий симбиоз слешера и сосалика(ближайший аналог - Stellar Blade)Простота - на среднем уровне сложности почти вся игра проходится без смертей. Самое большое количество попыток было 3 или 4Сюжет и мир - история очень долго раскачивается, но в целом интересная и красиваяКу! Это очень красивый и милый пёсель, который еще и очень полезный в бою(читаем как еще один плюс боевой системы))Дизайн малефактов - очень эффектная смесь животных и деревьев! Если Ку выглядит как просто собака с хвостом из веток, то малефакты враги, и тем более боссы, прям очень эффектныОптимизация - в среднем игра на максимальных настройках графики выдает 90+ фпс(R7 5700x3d, 32GB 3200Mhz, RTX 4070TiS))Мало видов врагов - 5 видов малекфактов и 7-8 видов големов(а по факту меньше, т.к одни копируют других, но чуть более забафанные). Для 20 часовой игры это довольно малоПовторяющиеся боссы - все боссы кроме Урсы и финального босса повторяются по 2 раза(а один аж целых 4))Затянутость - в идеале игре быть бы не 20+ часов, а часов 10-12Главная героиня - хоть это и обосновано сюжетом, но героиня максимально безжизненная и неинтереснаяЛокации - это либо леса с кусками разрушенных высоток, либо 2 локации с пустыней..Костюмы... ИХ НЕТ! У вас игра с такой симпатичной(пусть и безликой) героиней, но при этом вы даете ей сменить только шапку И ТОЛЬКО ПЛАТНО ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ! О чем вы думали вообще?Нет разрешения для соотношения 21:9 и шире.. это легко фиксится модами, но блин, 2026 год на дворе!
11 августа
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 1293 1294
из 1 294 страниц