ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Metro: Last Light

Мне было лет 9, а может 10, когда я поиграл в Луч Надежды. Точно не скажу, понравилась мне эта игра или нет. Но у меня осталось лишь два воспоминания о ней. 1-ое: игра местами страшноватая и что-ли менее уютная, нежели 2033. 2-ое: в этой игре есть система кармы.

В 1-ое прохождение я о ней не знал, мочил всех и как бы финал логичен. Не сказать, что мне понравилась эта система морали. Я и не особо любил стелс.. Но вот уже сейчас, спустя несколько лет, я как-то более спокойнее отнесся к этой системе и старался слушать диалоги, подкидывать монетки, стараться не убивать и стелсить, порой просто старался пробегать врагов или пропускать их.
Ну и даже после всех этих усилий - плохой финал. Да, я не был святошей, но посути ключевые выборы выполнены:

Спас Павла, Лесницкого, спас Медведицу, освободил заключенных..

Но нет, этого мало.. Нужно было послушать больше диалогов, поиграть на инструментах, помочь еще большим бомжам и т.п.. Какая жже это тупорылая и не логичная система. Ну сделайте вы больше обязательных выборов, где просто жмешь на одну из двух кнопок и усе, смысл всего этого дроча? 

Ну ладно, поплакал и хватит. Перейду к другому аспекту, который меня удивил, а именно графика. Играл в Redux версию, которая 2014 года и знаете... Игра выглядит ШИКАРНО, вот честно, местами думал, а не в Exodus ли я играю? Конечно, лица персонажей и их анимации чувствовались слегка ущербно, но вот все остальное.. 

+ cкримеров побольше стало, да и как я уже сказал выше, игра стала более страшноватой.

А что касаемо остального? Думаю и так все наслышено про эту серию игр, углубляться не буду. Игра атмосферная, в некой степени легкая (проходиться за 6-7 часов, если исследовать каждый угол, то подольше, но я не любитель такого). Но вот во 2-ом прохождении, как-то по другому взглянул на последний бой.. Было такое ощущение безнадежности. Вообщем, игра отличная, сейчас праздники, зима и те, кто не играл - поиграйте. 

ГрафикаИдиотская моральная система
4 января

+1
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Мафиозные разборки

Если вы играли хоть в одну GTA, то примерно должны представлять чем является каждая часть. И эта не исключение. Перед нами предстает слегка видозмененный Либерти Сити из 3 части серии.

Настоящая боль возникает когда вы понимаете , что в игре действует лок на 30 фпс. ( играл в мобильную версию). Но хуже всего когда вы видите просадки до 20 фпс, причем это не зависит от вашего устройства. Игра древняя, так что потянуть ее должны уже любые агрегаты.  

Помимо проблемы с фпс-ами, здесь присутствует  такая проблема, что противникам над укрытиями не  наносится урон, и вам надо их сбоку обойти дабы урон наносился. Благо автоприцел спасает.

Также растраивает  что кнопки движения транспортом находятся на той стороне экрана , что и кнопка стрельбы. Если бы стрельб была бы на левой стороне, в то время как кнопки езды на правой, то стрелять бы  из транспорта было бы гораздо удобнее.

Ну как вишенка, герой часто застревает в обьектах если находясь в транспорте заденет  его немного . Это очень бесит, ведь в игре довольно много ситуаций, когда тайминги решают все

Но как бы то ни было, это все еще GTA. А значит перед нами огромная песончица, где мы можем творить полную вакханалию. Когда ты слышишь выражение, GTA В ТЕЛЕФОНЕ, хочется простить игре многое на самом деле

Персонажи здесь довольно колоритные.  Вообще, довольно интересно наблюдать разные сюжетные линии, и то, во что они превратятся в 3 части по итогу. Игрок узнает причину разрушения Форта Стаунтона,  учавствует в мафиозных разборках, узнает историю возвеличевания семье Леони и как она похоронила остальные семьи. Особенно, когда ты играл в САН АНДРЕАС или ВАЙС СИТИ, и ты примерно немного помнишь тамошние семьи

 Миссии разнообразные , то за что мы любим GTA все еще присутствует. Огромное множество разнообразных заданий, от банальных краж и убийств до масштабных взрывов, и сопровождения

Доп миссии тоже не подкачали. Они на мой взгляд стали сложнее, и над некоторыми гоночками придеться серьезно попотеть ( передаю привет радиоуправляемым машинкам).

Атмосфера и музыка все на уровне. Как драйвово слушать индийскую музычку при погонях просто кайф сплошной.

Оружий тоже достаточно, от пистолетов и револьверов до ракетниц и миниганов, деньги текут буквально рекой, хотя в игре особо их некуда тратить, кроме покупки оружия, но если полнейшую вакханалию не устраивать постоянно, то их особо тратить и некуда .

Главный герой довольно необычен, нам здесь показывают историю, как он превратиться по итогу в амебу из 3 части. Хотя на этом не сильно акцентировано это , но по поведению прослеживается эта вот нотка желания угодить своим ( то есть матери и дону) Тони пытается угодить матери, и несмотря на бесконечные провалы  (  и даже неоднократные заказы матери киллеров на сына), он не прекращает слушаться ее и пытаться доказывать ей, что он хороший сын. А если включить ШИЗОТЕОРИИ, то к Сальваторе можно отнести роль Отца этакого, ради которого Тони делает что угодно, и не особо возмущается ,когда Сал вместо миллиона долларов за службу выплачивает ему всего пол ляма.

Как итог, хорошая игра на 7,5 /10. К сожалению так себе техническая реализация портит многое хорошее, что есть в игре, однако, несмотря на это, эта часть изобилует  сюжетными линиями интересными, песочницей классной, классными заданиями, доп миссиями. Ну а что еще требовать от GTA то?

ПерсонажиЗаданияМузыкаАтмосфераТехническая реализациязастревание в стенах, обьектахПервая треть сюжета не особо интересна
4 января


+1
Final Fantasy III
Pixel Remastered Job

Приятное развитие жанра, добавление профессий изменило жанр навсегда. В оригинале система в зачаточном состоянии, смена профессий требуется в каждом втором подземелье или в битве с боссом иначе пройти будет тяжко. В ремастере добавлены ускорения прокачки уровней персонажей и профессий, от этого игра становится менее требовательна к смене профессий и можно спокойно пройти половину игры стартовыми профессиями, хоть они и слабее всех прочих.

Но не все новые открываемые по ходу сюжета профессии одинаково полезны, к некоторым возникают вопросы. Например профессия Вор может воровать предметы и открывать запертые двери, вот только единственное, что можно украсть у большинства врагов это Зелье, а запертые двери есть всего в двух подземельях. А профессия Учёный может узнать запас здоровья и уязвимости врагов и усиливать магические расходники. Вот только даже прокачав профессию до 99 уровня ХП боссов он не покажет, да и никаких уязвимостей у боссов не бывает, а используемые магические расходники нельзя купить. Зато можно украсть... у самых сильных мобов в финальной локации... но зачем???

ПрофессииПрофессии
3 января

0
LEGO Voyagers

Маленькое приключение на 4-5 часов, которая просто великолепно вписалась в этот новогодний вертеп. Огромный плюс это метод ее распространения, когда вашему другу она достается бесплатно и вы включаетесь в процесс без лишних раздумий.
Я честно говоря, смотря трейлеры, думал, что структура будет схожа с  Portal 2, но больше это похоже на игры Фареса: больше всего на  Brothers. Да, челы, освещение и вода творят чудеса и картинка, пусть и сделана из деталей LEGO, но придает объема такому линейному приключению. Обаятельное, необязательное, но, главное, попала в нужное время в нужном месте.

Головоломки уровня приключенческих игр. Вы потупите, но разгадка не заставит вас мучаться часами.Картинка опрятная: освещение просто отпад, плюс отражения на пластиковых деталях LEGO. Все объекты собраны из дефолтного набора LEGO, без лицензий.Для вашего +1 игра БЕСПЛАТНА. И кросс-плей работает.Под конец увлекаются тем, что дают творчески подойти к задаче оформления будущего шатла. Но в название LEGO, поэтому я докапываюсь.Бюджетов Фареса здесь вы не найдете, но ничего и не обещали. Это камерное приключение.
3 января

+1
Hitman III
Шахматная партия

Игра начинается с первого входа на миссию. Мы любуемся красотами места, куда нас забросила игра, изучаем самые доступные области на карте, подслушиваем разговоры зевак и пробуем хоть как-то устранить цели. В качестве награды игра предоставляет статистику по заданию, а так же раскрывает прорву возможных способов устранения целей и других занятий на миссии.

Выбрав парочку интересных устранений. мы отправляемся на миссию второй раз. В этот раз мы пробуем попасть в ранее недоступные места, исследуем карту на различные зацепки, ловушки и маскировки и робко пробуем воплатить в жизнь наш коварный подсмотренный заранее план. Подмечаем детали на будущее.

В пятый раз мы уже подготовились и заранее устроились поваром на кухне, где есть доступ не только к холодному арсеналу, но и к обжигающим специям. Мы хорошо освоились на местности, знаем точный распорядок дня жертв и уверены, что нас никто не заподозрит, нас уже давно и след простыл, а блюда ещё не упели остыть.

После десятка попыток мы держим в голове полный план местности с распорядком охранников и рабочего персонала. У нас в голове точный поминутный план действий. В этот раз мы точно знаем какие фигуры нужно переставить, чтоб овладеть всем полем. Цели сами прийдут в нашу ловушку. Весь мир, не подозревая, играет по нашим правилам в превосходном танце серти. Вот ради таких моментов нужно доводить миссии хотя бы до максимального уровня мастерства. Именно в такие моменты ты чуствуешь себя настоящим Агентом 47!

Высочайшая реиграбельностьКрасивая картинкаМножество дополнительных активностей на миссииРежим Фрилансер (не играл ещё, но вроде как очень жирная добавка)Неплохие тематические ивенты со звёздами киноОбединение 3х игр в один Мир намных убийц
3 января

0
SuperTuxKart
Лучшая игра

Классная опенсурс игра (что редкость), можно играть вообще где и на чем угодно. В целом просто прикольная пародия на super mario cart, с довольно интересным геймплеем и разнообразными картами. Ну разве что по графике старовата, но ей лет то сколько.

3 января

+1
Undertale
Отличная история, но не игра

Сюжет шикарный, классно прописанные персонажи, атмосферные спрайты и саундтрек. Но Тоби не умеет в геймдизайн лично по моему мнению,  очень много не интуитивных вещей приходится обращаться к ютубу,  да и боевка (основной геймплей) ну такая себе как для инди игры. Ну и передвежение прописано ужасно, как управление так и физика.

3 января

+3
Halo: Reach
Памятник былому величию игрового подразделения Майкрософт и студии Bungie

Данный отзыв тождественен и третьей части "Ореола", поскольку эти игры рядом ходят.

Проходя вот такие старые шедевры понимаешь насколько индустрия сдулась.
Нет таких блокбастеров и мощных проектов чтоб вспоминать их спустя года...Харизмы нет

А ведь я прикоснулся к серии только сейчас, в 2026 году меня впечатляют игры конца 10х годов!
Какая постановка, эпик, какая музыка, а какой драйвовый геймплей, который не ведет тебя за ручку, а предоставляет возможности ведения боя так как хочешь этого ТЫ.

Рад что добрался до этой серии, эпохальные игры которые настоятельно рекомендую даже спустя года. 
Если 1 и 2 части надо пройти из уважения (справедливости ради, играть в них приятно хоть и душновато),  а вот 3 и все последующие вы уже сами не сможете оторваться пока не дойдете до титров!

3 января

0
Pikmin
Лемминги для самых… терпеливых?

Нинтендо всегда славились играми-концептами, чем-то таким что цепляет самой своей идеей, и Pikmin тут не исключение. Игра является трехмерной головоломкой смешанной с индирект-стратегией.

Меню вызывающе примитивно, но стильно.
Меню вызывающе примитивно, но стильно.

Мы управляем капитаном Олимаром - небольшим космонавтом чей корабль разбился на неизвестной планете после столкновения с астероидом. От корпуса и устройств нашей посудины остались рожки да ножки, так еще система жизнеобеспечения скафандра находит в атмосфере опасный газ - кислород. И теперь у нас есть 30 дней на то чтобы смыться с планеты, предварительно починив насколько это возможно наш корабль.

Капитан, проснитесь! Мы упали!
Капитан, проснитесь! Мы упали!

Помогают нам в этом странные существа-овощи найденные в близлежайшей к месту крушения луковице, которая за комплект оказалась их летательным аппаратом и инкубатором - те самые пикмины! Овощи не очень умны, но умеют бегать за нами, выполнять простые задачи (если их к источнику задачи бросить) и оставаться неактивными если свистнуть им и отозвать.

Всего за время нашего путешествия мы найдем 3 вида пикминов с разными способностями, и с помощью каждого из них или их сочетаний будем решать незамысловатые (хотя и зачастую многоступенчатые) загадки и сражаться с местной фауной, которую пикмины победив еще и могут забрать себе на обед… вернее на удобрение, потому что от этого появляются новые пикмины.

И вот все бы ничего: ходи, расти пикминов, решай загадки, борись с кривеньким управлением… стоп что? Откуда тут это? Понимаете главное что есть в таких простеньких концептуальных играх, самое важное, основное - это принцип «easy to learn, hard to master». Тут же мы получаем первую часть и полное отсутствие второй. В игре буквально нечего «master». Действий категорически мало, а интеллект пикминов такой, что иное полено бы позавидовало. Ребята храбро рвутся прямо в воду хотя рядом есть мост (и тонут), зачем-то будят спящих монстров, постоянно залипают чтобы поесть травы и найти в ней нектар…

Бедный Олимар скорее всего просто порвет щеки от того объема свиста который ему приходится издавать чтобы собрать лесную братву к себе и заставить их заняться чем-то полезным.

Но все это компенсируется тем что игра детская, и как следствие очень простая. Ошибки тут простительны (ну съели десяток пикминов, ничего, новых навыращиваем), а времени более чем достаточно чтобы пройти игру на 100%. Даже у меня впервые игравшего в нее ушло каких-то 25 дней чтобы завершить вообще все.

И тут бы красовалось 9/10 и изумительно от меня за хороший концепт, неуклюжий геймплей и очень милое всё в игре если бы не финальный босс. Я не знаю кому пришло это в голову, но этот ужас настолько выбивается из остальной игры что не ощущается как сделанный для нее. Во-первых, его хп раз в 20 больше чем у самого сильного противника которого вы до тех пор встретите в игре; во-вторых, его атаки прыжком и языком убивают столько пикминов по скольким попадут, хоть всю сотню доступную единовременно; и в-третьих, и это самое главное, он рандомный!

Да, финальный босс и его прохождение по факту больше зависят не от вашего скилла, а от того повезет ли вам. Ведь когда он прыгает, то неуязвим, а прыгать он может долго. Я один раз насчитал цепочку из 7-ми прыжков. И все то время пока он прыгал мой таймер дня тикал и я не наносил ему урона.

Это выглядит как ошибка, как то что в игру вставили босса из i wanna be the boshy или из какой-то другой rage-игры. И по факту нинтендо признала это ошибкой уменьшив хп босса вдвое в версии для wii и изменив управление так чтобы играть стало удобнее.

Но увы и ах! Урон психике молодых игроков (а теперь и моей) уже был нанесен. Один только этот босс снижает в моей голове оценку игры на добрых 2 балла, настолько он выбивается из всего того что мы всю игру делали.

Как итог могу сказать: однозначно ПОХВАЛЬНАЯ игра с кучей приятных моментов, которая однако просто уничтожит вашу психику. Не играйте в оригинал, лучше возьмите версию с Nintendo Switch или вообще следующие части, поберегите себя!

Затягивающий геймплейМилая графикаОтличные, пусть и не сложные, загадкиМузыка… ну ее почти нет, 6 треков на всю игру и те так себе.Финальный боссПоиск пути пикминамиУправление, в частности невозможность выбрать кого кидаешь (исправлено в ремейках)
3 января

0
OutLaws

Среди всей массы классических шутеров Outlaws это откровенная белая ворона. Причём как в хорошем, так и в плохом смысле.

Атмосфера Дикого Запада густая, хоть ножом режь, персонажи колоритные, музыка вообще отвал всего. Но в то же время это не просто оммаж классическим вестернам, в особенности долларовой трилогии, это почти плагиат. Здесь целые куски буквально из полотен Леоне вырваны, чуть ли не дословно. И музыка тоже.

Но вот местные перестрелки хочется только хвалить, особенно на максимальной сложности. Разнообразие противников в силу сеттинга хромает на обе ноги, но умирают они все, как и главный герой, почти всегда с одного удачного попадания. Напряжение максимальное: входишь в помещение, твёрдо сжимая винтовку вспотевшими ладонями, уверенно выпускаешь пулю за пулей строго в головы противников, удовлетворённо отмечая мгновенную смерть каждого, убираешь пятерых, но шестой с двух рук из револьверов за секунду сносит тебе всё здоровье, и вот ты уже перезагружаешься, чтобы попробовать снова, и снова, и снова, и каждый раз кайф! Сильнее кайф только тогда, когда всё-таки получается. А сверху накладывается совершенно шикарная механика перезарядки. Именно важная игровая механика, а не просто лишняя блажь, как в большинстве игр сейчас. Никаких обойм нет и в помине, только каждый патрон по отдельности. Один выстрел левой кнопкой мыши - один патрон заряжается в барабан револьвера правой. Динамика перестрелок меняется кардинально, особенно в закрытых помещениях при использовании однозарядного обреза.

Но тут же возникает проблема с тем, что оружие в игре по большей части ненужное. Револьвер на все случаи жизни, винтовка с прицелом на дистанции и обрез в упор. И всё. Кулаки - так вам почти никто подойти не позволит. Двуствольный обрез и двуствольное же ружьё - так это два нажатия на перезарядку, а всем противникам и одного заряда хватает. Метательные ножи хоть и убивают с гарантией, но просто неудобны. А местным динамитом вы только секретные проходы подрывать будете - здесь вам не Blood.

И вот эта нарочитая реалистичность во всём играет злую шутку не только с арсеналом и оппозицией, но и, в особенности, с уровнями. На них иногда прямо интересно смотреть, но очень редко интересно на них играть. Пещеры, каньоны, шахты - это именно пещеры, каньоны и шахты, а не уровни игры, где должно быть весело. Поезд - это несколько прямых вагонов в ряд, о великолепии поезда из Blood можете даже не вспоминать. Про местную лесопилку вообще без содрогания не вспомнишь. Несколько уровней в городах, крепостях и особняках - это интересно, со всеми секретами, ключами, лопатами и подкопами, ломами и застрявшими дверями, но и тут не без нюансов. Второй же уровень может закончиться толком не начавшись. Это небольшой городишко с кучей уникальных зданий, ключей, секретов, где можно идти куда угодно с самого начала. И изучив всего половину города я просто вышел на его центральную улицу в очередной раз, увидел на ней врага, подстрелил его... и закончил уровень. Это был босс. Они тут есть на каждом уровне и от ординарных врагов не отличаются почти ничем, кроме чуть большей живучести. А своей смертью почти всегда завершают эту часть приключения. Внезапность подобных финалов будет удивлять до самого конца игры.

И разработчики видимо это поняли, потому что прилагающиеся к игре пять дополнительных уровней - это уже совсем другое дело. Каждый из них просто маленькая история из жизни главного героя до событий основного сюжета. Охота за вражеским генералом во временя войны Севера и Юга на двух обширных уровнях. Охота за головами на леднике с покатушками на собственной заднице с ледяных склонов, в речном городке с кучей шлюзов и огромной крепости с целой армией головорезов. И целый комплекс уровней с работой шерифа и арестом (предпочтительно арестом) пятерых особо опасных преступников, каждый на своём уровне. Шикарнейшая вещь.

Перестрелки и всё, что с ними связаноАтмосфераАнимационные вставки и актёрская играСкудность арсенала и противниковДизайн уровней до скучного реалистичен
3 января


+1
God of War: Ragnarök
Мы сами творцы своей судьбы

Очень интересное продолжение истории Кратоса. Сюжет очень понравился, всю игру думаешь о том, как же справятся герои с написанным пророчеством. Хорошее развитие отношений между персонажами и интересные истории. Иногда устаешь от сражений, но я закрывал карту на 100%, а делать это необязательно. 

сюжетразличные компаньоныпротагонисты и антагонистырусская локализацияТор, Один, Хеймдалльхочу еще и ремастер трилогии
3 января

+1
DOOM (2016)

Отличный шутер, хоть и уступает по атмосфере новому The Dark Ages (хотя, все субьективно). Геймплейно все +/- однообразно: идем по сюжету, попадаем на мини-арены, убиваем все и вся - идем дальше. 

По поводу саундтрека, который все холят и лелеют, я не могу сказать однозначно. Играл на сыче, без наушников и как-будто бы, всего 1 саундтрек на +/- все бои. Возможно это порт такой, возможно следовало играть в наушниках, но ладно, в целом даже этот 1 трек мне зашел.

Вообщем, не стареющая классика. На разогнаном сыче игралась превосходно.

Саундтрек
3 января

+1
Dying Light: The Beast
Мне понравилось

Да, я тот самый кому игра понравилась. Сюжет местами проседает, но как минимум финальные квесты доставили массу удовольствия и впечатлений. Да, симулятор электрика и водопроводчика на месте (симбиоз первых двух частей), но мне эти задания больше понравились, чем странный захват ветряков из сиквела. Да, дополнительные квесты интереснее, чем большинство сюжетных миссий, но я понимаю почему сделали так. Я рад такому продолжению истории Кайла. Триквел жду с нетерпением.

геймплейрежим зомбипасхалкимашиныкороткая
3 января

+3
Nightmare Kart
Пародия по заветам Никиты Босса

Не во всех платных играх столько контента, сколько в любовном письме Bloodborne. Полуторачасовая кампания ни разу не повторяет уровни, жонглирует режимами и скрещивает гонки на картах с кровавой резней. Здесь пародируется не только культовый эксклюзив PS4, но и вечериночный жанр картинга

Nightmare Kart крута даже без знания прообразов. У меня так и не дошли руки до оригинала, и это ничуть не мешает предаваться кайфу. Мрачные квадратные особняки выглядит круто, вид вдали съедает мрак, дороги из брусчатки пылают атмосферой. На одном треке в конце первого круга с крыши выпрыгивает огроменный монстр (явно отсылка на первого босса), который дальше будет служить преградой. Персонажи узнаются, но их изменили достаточно, чтобы не попасть под копирайт (судя по всему). Сюжет частично переносит события оригинала, но из-за тугого хронометража игра не рассказывает внятную историю. Она остается за рамками моего понимания, и это идеально копирует Bloodborne, насколько мне известно

Перенесено множество геймплейных фишек оригинала. Интерфейс сделан один-в-один, нитро оформили через запас снадобий. Жанр вечериночных гонок на картах обязывает оснащать участников предметами, значит Nightmare Kart раздает всем дробовики с мачете. На треке встречаются пассивные монстры, которых надо объезжать или кромсать. Кровопролитие устраивается знатное, азарт растет от вражеской боли. Помимо гонок есть режимы для дезматча, где игрок свободно предается смертоубийству. Даже сделали полноценные битвы с боссами!

Совмещение мрака и драйва рождает превосходный кемп. Грозный персонаж встречает Охотника и раскатывает перед ним речь о величественном. Он требует схватку не на жизнь, а на смерть, чтобы мы друг другу доказали доблесть. Затем перс садится на карт и дает газу под смешную музыку для PS1. Это осознанный сюр, который высмеивает как мрачность эксклюзива PS4, так и жанр спин-оффов культовых серий Sony. Картинг всегда был слегка нелепым, и игра не стесняется его естества. Наоборот, серьезные элементы Bloodborne дают глубину процессу и развивают нелепость стиля. По викторианским улицам разъезжают джентльмены в около-стимпанковских тачках, старик на кресле-каталке и псих с клеткой на голове (и птичкой внутри клетки)

Nightmare Kart усердно воссоздает эстетику PS1. Система сохранений притворно обращается к карте памяти, вот и выходят долгие загрузки на современном SSD. При первом запуске автоматически включен CRT-фильтр поддать олдовым телевизорам. Я его отключил, чтобы вкусить угловатость моделек словно из детства. Лоу-поли сильно не просто иконографией, а переносом продвинутой графики в упрощенную цветовую гамму. Игра умело приземляет не поддающуюся осознанию тяжесть оригинала в рамки условно простого проекта от нескольких человек

Музыка долбит на уровне лучших саундтреков игр PS1. Задорность и темп пробирают на улыбку, готичность выделяется в настроении, звучание по-хорошему писклявит. Гонки наполняются драйвом в том числе благодаря музыке. Ей самое место в новой ретро-Castlevania

Придраться могу разве что к качеству гоночных треков. Эстетика всегда на высоте, но сам заезд состоит из десятка поворотов влево или вправо на 90 градусов и меньше. Приходится выискивать места для длинного дрифта и включать его за десяток метров до поворота. Дизайн уровней не способствует к прям обильному числу запоминающихся событий – за это ответственен фундамент геймплея

Nightmare Kart изумила меня кропотливостью собственного проекта и любовью к чужому творчеству. Треугольник из Bloodborne, жанра картинга и стиля PlayStation 1 соединяется в уникальное взаимосвязанное произведение. Пародия уверенно стоит на собственных ногах, чтобы высмеивание работало на все 100%

Изумительно. Избранное

P.S. Glitch Production, создатели Цифрового Цирка и других анимационных сериалов на YouTube, устроили коллаборацию с создателем(-ями) Nightmare Kart. В рамках Черной Пятницы 2025 на сайте доступен перекрашенный клон по имени Glitch Karts! Персонажи озвучены оригинальными актерами, уровень переделан в идиллический лес с озером. Веселая забава с новыми слоем сюра. Бесплатный клон бесплатной игры)))

Не забудьте включить английскую раскладку, а то не сможете ездить. Я минуты 3 не мог вдуплить, почему игра сломалась, а она не сломалась

Who are you, people?
Who are you, people?

3 января

+3
FlatOut 4: Total Insanity

Прошел  FlatOut 4: Total Insanity на PC.

Любопытная, полная странных решений, нишевая и несколько недооцененная штука от мастеров Ралли из Kylotonn. Как факт после того, как попробовал ее на разных платформах: игра устроена так, что проще всего ее проходить на 120 кадрах в секунду с высоким разрешением. А все почему — потому что этот FlatOut писали так, что и угол обзора камеры, и количество объектов на трассе критически влияют на то, как ты будешь выруливать и читать дорогу. Поясню: и без того непредсказуемая физика объектов, будучи дополненной низким разрешением рендера, приводит к тому, что случайно упущенная кочка отправляет даже тяжелое твое авто в кругосветное путешествие по направлению "нахер с поля". Низкий фреймрейт снижает шанс заметить какую-то бутафорию перед тобой, поскольку трассы задизайнены так, что полны узких проходов, которые визуально считать с первого раза практически не представляется возможным из-за, как ни парадоксально, грамотной маскировки границ трека под непробиваемые декорации. И на лету, без заучивания, различить неубиваемые декорации и разрушаемые, дающие нитро — физически и ментально попросту невозможно. Более того, треки полны "подлянок" разной степени тяжести.

Безусловно, такая специфичная физика вперемежку с очень хитровымудренным дизайном трасс — это и челлендж, и специфика этой игры. Ты натурально лавируешь на бешеных скоростях между вагонами, стройматериалами и шаткими конструкциями, прицельно влетая боком в то, что легко разрушится и намеренно прижимаешь подвернувшегося противника в стену — в этом суть той же FlatOut 2. Но получается так далеко не всегда: и гады не дремлют, и неНьютоновы законы здесь подкидывают свинью, и сам ты нередко ошибаешься, особенно когда несешься на бешеных скоростях.

В отличие от FlatOut 1-2-Ultimate Carnage, авто здесь разгоняются стремительно, достигая при полном апгрейде 300-350 км/ч, что, при местной физике, словив кочку, неаккуратно лежащее бревно, или резкий перепад высот, легко запуливает двух с половиной тонный грузовик 70-х годов или даже тяжеленный джип, кувырком далеко и вперёд. Особенно "весело"из-за здешней физической модели нырять носом вниз на трамплинах, поскольку последняя здесь тяготеет закручивать все вокруг своей оси. Тачки слишком прыгучие и слишком цепляют разный мусор.

Надо сказать, это по-своему весело, добавляя слои дурости и безумия на трек, генерируя тонну забавных и кретинически тупых ситуаций. Так-то игра, на удивление веселая, особенно если ездить на прокачанном и правильно подобранном под свой стиль езды, авто. Лёгкие спортивные здесь, на мой взгляд, будто почти не выживают: быстро запинываются противниками и беспощадными гравитацией с длинным тормозным путем. Поэтому я брал, в основном, все что потяжелее.

ИИ здесь хоть и идиот, но умеет и красиво ездить, и подло подставлять на треке, и прикидываться кретином. Порой даже удивляешься тому, насколько он находится в гармонии с геймплеем. И арт-дизайном. Он здесь грязно-отвязно-отшибленно-клоунский, порой напоминая Twisted Metal и Carmageddon разом. Но не на треках: они, вместе с авто, больше тяготеют к реализму и выглядят как минимум симпатично. А в лучшие свои моменты — даже действительно красиво. Особенно в пасмурную погоду, поскольку треки здесь для разнообразия не только имеют два направления движения с отражением, но еще и смену погоды, влияующую на видимость и скользкость покрытия.

И все бы здорово, если бы не малое количество трасс и очень слабый саундтрек, в котором единственная радость — это единственная композиция от Twelve Foot Ninja посреди паршивенького рока из захудалого паба. Ставишь фоном музыку из первых двух с половиной FlatOut — и игра будто слегка, но расцветает. Становится драйововее, веселее и допущенные ошибки уже не так бесят.

Оценка 7 из 10. Монотонная из-за однообразия заездов, со средненькими по адреналину дерби и трюкам, но обладающая своим шармом и своим способом дарить адреналин от заездов и сминания одного авто об другое.

3 января

+3
Call of Duty 2
Вот она лежит родненькая. Такая брошенная и ненужная в новом мире современных шутеров. 
Вот она лежит родненькая. Такая брошенная и ненужная в новом мире современных шутеров. 

Эта часть окончательно сепарировалась от Medal of Honor, делая ещё шажок к своей идентичности. Но так она потеряла свойственное медалькам богатство контекстов в основе миссий. Она сбросила лишнее, чтобы пересобрать себя в ядре.

Это напористая, очень громкая игра про постоянный движ, который даже аптечки не тормозят, потому что их здесь нет. Здесь нет минуты продохнуть и потому она на одном дыхании и проходится.

Но это довольно однообразная кампания из нескольких задач. Ты либо зачищаешь домики - иногда в произвольном порядке, либо обороняешь домики, обязательно взорвав несколько танков.

На фоне ближайших побратимов внутри серии и на фоне консольных медалёк - эта игра буквально раздетая до нутра. Мало контекстов, мало вайбов, много экшена.

Я имею в виду: вот первая же Call of Duty - там очень богатая, разнообразная кампания. Взять хотя бы американскую ветку: сколько там атмосферы! И собранная, последовательная арка. Она начнётся с тихой высадки, потом - классическое обезвреживание ПВО, потом пара танков взорвать, а дальше градус повышается — поездка на французских драндулетах до богатого замка, где предстоит спасти усатого капитана Прайса - миссии будто пришедшей из медалёк прямиком. А заканчивается кампания -экшен-штурмом концлагеря, туда обратно по таймеру ради спасения второго британца - так плавно подводя к Британской кампании. И каждую минуту, каждый поворот в затейливых коридорах этого представления какая-то сценка или уникальная ситуации.

Во второй части же все миссии в кампаниях связаны куда более свободно, все миссии - это один и тот же контекст масштабного месилова.

А мне очень нравится это, особенно в этот раз: я получил очень нужное мне отключение головы от всех мутных мыслей. Такой действительно спинномозговой шутер на вечер. И то, о чём я пытаюсь сказать, - это ведь не трагедия. Серия провела ритуал, пересобрала себя, уйдя от влияния медалёк, и уже сама начала влиять на всех. Но мне кажется, что вот эта игра ещё на полпути: еще не Modern Warfare, и уже не медалька.

Может быть, я предвзят: ведь первая Колда, которую я считаю куда лучше, была вообще первой видеоигрой, которую я увидел. И со мной с ней сформировались особые отношения. Но и вторая Колда была частью моего детства. Только прошла проверку временем она похуже. Всё ещё хороша, но первая и третья части лучше.

3 января

+1
Katana Zero
KILL THE CHILD KILL THE CHILD KILL THE CHILD

Помнится, когда-то я воздержался от покупки Katana Zero из-за описания "планируйте ваши действия на уровне" или чего-то наподобие того.

Как же сильно я ошибался. Тут и нуар, и самурайские фильмы, и аллюзии на Вьетнам, и мистика низкого сорта, и Overdose в саундтреке, прелесть которой не прочувствовать без прохождения бункера. Да там весь саундтрек шикарен. И пофиг, что перевод полон отсебятины.

Периодически переигрываю уже 5 лет, столько же времени катаюсь под OST. Игра всё так же прекрасна. Фен не шарит.

(отправьте ссылку на данный отзыв вашему куратору для получения ежедневной дозы Хроноса)

С Т И Л ЬСаундтрек, даже пацанский хардбас подвезлиГеймплейЕщё геймплейСпециально для детишек - мат во все поля, который преимущественно к месту (но не Twitch-френдли)Некоторая нелинейность локацийПодходит как стилю игры одним точным ударом, так и "УаАаАаА!"Бесячая девочкаDLC долго не выходитnotthedlcbro не считается DLC, зато можно истинную форму психотерапевта потренитьЭтап за Змея люблю за музыку, но не переношу из-за механики
3 января

+2
Nox

Я от диаблойда всегда хотел приключения. Не просто дофаминовой гонки за лутом. Не прогрессии жанра в билдостроем и сезонах эндгейма. А чего-то ещё.

И то, что я всегда искал, я нашёл в Divine Divinity. Она была просто обычной RPG, с диалогами там и прочим. Рпг какими могли снабжаться боевкой с активной паузой. Боевкой, которую я лично не люблю, и всегда ей предпочту полный пошаг или вот как в Diablo.

Divine Divinity было как в Diablo — и было это хорошо. Я всегда хотел чего-то такого.

И вот Nox s я думал, станет подобным откровением для меня. Я подумал: игра будет больше экшен-адвенчурой, чем диаблодом.

Со старта она может побаловать ручным данжанами, где с помощью простенькой физики можно подвигать какие-то объекты, чтобы решить паззлы, где ловушки надо обходить, используя расширенный аж, блин, прыжком мувмент - где есть чуть большее пространство вовлечения, чем в обычном диаблойде.

К тому же тут нет прокачки, нет билдов - как будто должен быть сконцентрированный опыт созданный под каждый класс. Но, к сожалению, игра не часто пользуется своими особенностями. Редко надо что-то подвинуть, редко что-то перепрыгнуть, а данжи, сделанные вручную, мало отличаются от сгенерированных.

Но углубившись в разработку, я узнал: игра вообще не должна была смотреть на Diablo, она изначально задумывалась как чуть ли не аналог Magicka в PvP. И насколько я понял, даже после смены направления мультиплеер тут остался главным блюдом.

Но ладно - зато у сюжетной кампании есть очень приятная, лампово-тёплая, сказочная атмосфера и классическая формула дофаминовой гонки за лутом со сносным импактом.

ВизуалАтмосфера МузыкаДизайн класса воина очень хорошо работает против магов. Я полагаю это для мультиплеера сделано. Но в сюжетной кампании маги врагами выступают довольно редко из-за чего половина воинских навыков нет нужды использовать.Черт, надо было за мага наверное играть. При условии, что игра изначально задумывалась как игра про магические битвы. В начально ролике игра будто заявила юмористический тон, но потом никаких шуток тупо нет и игра просто женерик фэнтези.
3 января
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 1062 1063
из 1 063 страниц